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FUNDAMENTOSTERICOSDELA

COMPUTACINGRFICA

Sntesis

La computacin grfica como se apreci en el curso anterior de Computacin


Grfica 1, es el campo de la ciencia de la computacin dedicado al
procesamiento de la informacin grfica. Actualmente los computadores son
utilizados para generar imgenes de forma que puedan ser utilizadas en una
gran cantidad de aplicaciones como interfaces grficas de usuario,
videojuegos, realidad virtual, entre otros, lo que conlleva a ser uno de los temas
informticos ms importantes en el mundo computacional.

Ejesdeaprendizaje
Conceptos bsicos
Hardware para computacin grfica

Semana 1

Sistema de coordenadas

Competencias
Identificar los conceptos de la computacin grfica.
Conocer la arquitectura para desarrollar la computacin grfica.

Aprender a referenciar el espacio en el computador

Desarrollodelosejesdeaprendizaje
CONCEPTOS BSICOS

Computacin Grfica: Al principio, todo era manejado por cajas negras, los
procesamientos de datos se hacan por medio de trabajos por lotes, con
tarjetas perforadas, procesando una sola tarea a la vez y obteniendo los
resultados slo por medio impreso.
Con base en esto y luego de la Guerra Fra, Estados Unidos cre una Agencia
de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPA por su sigla en ingls) con la
finalidad de convertir la computacin en una ciencia de estudio para todos y se
eliminara el paradigma que haca que la misma fuera solo para expertos.
Esta idea gener la materia prima para que mltiples institutos y universidades
trabajaran en pro de crear un computador con monitor, el cual permitiera ver la
informacin de distintas maneras al igual que otros dispositivos que permitieran
la interaccin entre el hombre y la mquina de una manera mucho ms
amigable e intuitiva.
Gracias a esto es que nace la computacin grfica y luego de un tiempo sta
se convierte en una industria que ha llegado a utilizarse en la mayora de
aplicaciones tecnolgicas como interfaces grficas, sistemas de salud,
sistemas de realidad virtual, entre otros.

ARQUITECTURA PARA COMPUTACIN GRFICA


Como se observ en el curso de Computacin grfica 1, la computacin grfica
est compuesta por varios procesos que permiten la manipulacin de grficos y
que necesitan o requieren de una tecnologa sofisticada para el manejo de
intercambio de formatos, filtros, escalas, paletas de color, etc. Los formatos
ms utilizados para el manejo grfico son BMP, JPG, PNG y GIF.

Es necesario tener claro que entre ms caractersticas le coloquemos a una


imagen como nitidez, resolucin, colores, etc., sta ocupar mucho ms
espacio por necesitar mayor cantidad de informacin para ser procesada y ser
puesta en el formato que el computador pueda trabajar y mostrar en pantalla.
Algunos formatos utilizados para trabajar y mostrar en pantalla son los mapas
de bits llamados tambin grficos rasterizados y los grficos vectoriales.
Trayendo a colacin la definicin encontrada en alegsa.com.ar, vemos lo
siguiente: Un grfico o imagen rasterizada es un fichero de datos que
representa una matriz de pxeles (puntos de colores) denominada raster. En
esta matriz el color de cada pxel es definido individualmente.
Se distingue de los grficos vectoriales porque estos almacenan la informacin
en frmulas matemticas. Los grficos rasterizados al ser ampliados
comienzan a pixelizarse, o sea, se agrandan los elementos constituyentes del
grfico, y pierden calidad. En cambio los grficos vectoriales pueden ampliarse
sin lmites.
Los grficos rasterizados son tiles para imgenes fotogrficas, las cuales no
pueden ser representadas por vectores.
La calidad de las imgenes rasterizadas es determinada por el total de pxeles
que poseen (resolucin) y la cantidad de informacin en cada pxel
(generalmente llamada profundidad de color). Por ejemplo, una imagen que
almacena 24 bits de informacin por cada pxel (que es el estndar para todas
las pantallas desde 1995) puede representar de forma ms suave las
tonalidades que una imagen que almacena slo 16 bits por pxel.
De igual manera en cuanto a la resolucin, una imagen de 640 x 480 pxeles
(con un total de 307.200 pxeles constituyentes) se ver ms accidentada y
pixelizada comparada con una de 1280 x 1024 (que posee 1.310.720 pxeles
constituyentes).
Los grficos rasterizados necesitan ser comprimidos porque suelen necesitar
muchos datos para poder almacenar imgenes de alta calidad. Algunas
tcnicas de compresin, para lograr un tamao menor, sacrifican informacin
de la imagen para lograr su objetivo. Esto hace que la imagen pierda calidad y
que esta no pueda ser recuperada.1
Imagen que muestra los pxeles de una imagen rasterizada

En la fotografa puede verse los puntos o pxeles que forman una imagen del tipo raster o
rasterizada.

1
Tomado de del sitio web http://www.alegsa.com.ar/Dic/grafico%20rasterizado.php

Todos estos grficos y procesamientos pueden visualizarse en varios


componentes de salida como por ejemplo, un monitor o una impresora.
Dentro de estos componentes de salida tenemos:
Plotters :
Imprimen las grficas de vectores en hojas de gran tamao por medio del
desplazamiento de una pluma movida por motores elctricos de gran
precisin.
Displays de almacenamiento:
Son dispositivos de rayos catdicos parecidos a los televisores y monitores
antiguos donde la pantalla tiene una memoria electrosttica que permite
visualizar los elementos graficados de vectores con una muy alta precisin y
sin tener que refrescar la imagen.
Impresoras de matriz:
Este dispositivo se convirti en una poca en el componente de impresin
ms comn donde recibe del computador la imagen como una secuencia de
lneas y as mismo se van plasmando en papel con golpes de martillo en un
cabezal
Impresoras lser:
Este dispositivo recibe la imagen del computador y la almacena en una
memoria interna para controlar un lser que recorre el papel mientras ste
est en contacto con el tner
Monitores:
Este dispositivo parecido a un televisor con la diferencia que la seal es
recibida directamente desde el computador y no desde una portadora de
radio, muestra la imagen tambin como las impresoras, lnea a lnea de
izquierda a derecha y luego de arriba abajo la cual es controlada por la
tarjeta grfica.
Tarjeta de video
Los dispositivos de imgenes rasterizadas
necesitan refrescar
permanentemente la visualizacin grfica y para ello necesitan de
dispositivos fsicos encargados de procesar los datos de la CPU y
convertirlos en informacin comprensible y representable en un monitor. El
proceso de refresque se realiza en un espacio de memoria denominado
Frame Buffer que es ubicado en la tarjeta de video. Este buffer es accedido
por el generador de vdeo para que ste componga la seal a proyectar en
el monitor.

Software para procesamiento grfico


El software para procesamiento grfico son piezas lgicas instaladas en el
computador con el fin de modelar, animar y dar una apariencia real a un
objeto. El principio de creacin de grficos 3D generalmente se divide en 3
pasos:
- Modelado
Proceso en el cual se le da forma a los objetos antes de involucrarlos en
una escena o dentro de un escenario.
- Composicin de la escena
Proceso en el cual se distribuyen los objetos modelados, las luces,
cmaras y otras entidades con el fin de crear una imagen esttica o una
animacin.
- Renderizacin
Proceso en el cual se genera el arte final o entregable grfico
Algunos software dedicados al procesamiento grfico son:
- Maya
- 3D Studio Max
- Nan Blender
- RealSoft3D
- APIs OpenGL y Direct3D

SISTEMA DE COORDENADAS

El sistema de coordenadas es quien nos define la ubicacin y las


caractersticas de los objetos que se van a visualizar. Como dice Delrieux en su
documento Introduccin a la computacin grfica de la Universidad Nacional
del Sur de Bolivia lo define como el primer paso para conseguir una
representacin adecuada de las primitivas es caracterizar matemticamente el
medio que nos permite representarlas. Las primitivas grficas independientes
de dispositivo (en la imagen mental del usuario) normalmente se representan
en un espacio euclidiano de una determinada dimensin. En dichas
condiciones un punto es una entidad matemtica p = (x; y), donde (x;y) R2.
En el soporte aritmtico de la computadora, dicha representacin se efecta
con los tipos de datos provistos, que pueden ser nmeros reales con punto
flotante de simple o doble precisin. Este espacio se denomina espacio de la

escena y es uno de los muchos espacios que se utilizarn para factorizar


adecuadamente las diversas tareas de un sistema grfico 2.

Actividad 1
Haga un ensayo de no ms de 2 hojas sobre la evolucin de la computacin
grfica y cmo cree que ser esta en los prximos 10 aos.

2
Tomado de Introduccin a la Computacin Grfica. Departamento de Ingeniera Elctrica.
Universidad
Nacional
del
Sur.[En
lnea]
http://www.memi.umss.edu.bo/~mscinfo/cursos/graficos/main.htm

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