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Introduccin
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mundo.
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Organizacin curricular
matemtica
A-habilidades
En este ciclo, se desarrollan cuatro habilidades (resolver
problemas, representar, modelar y argumentar y
comunicar) que se interrelacionan y juegan un papel
fundamental en la adquisicin de nuevas destrezas
y conceptos y en la aplicacin de conocimientos en
contextos diversos.
Resolver problemas
Aprender a resolver problemas es tanto un medio
como un fin en la adquisicin de una buena educacin
matemtica. Se habla de resolver problemas (en lugar
de ejercicios) cuando el estudiante logra solucionar una
situacin problemtica dada, contextualizada o no, sin
que se le haya indicado un procedimiento a seguir. Para
ello, necesita usar estrategias, comprobar y comunicar:
los alumnos experimentan, escogen o inventan y aplican
diferentes estrategias (ensayo y error, usar metforas
o algn tipo de representacin, modelar, simulacin,
transferencia desde problemas similares ya resueltos,
por descomposicin, etc.), comparan diferentes vas
de solucin, y evalan las respuestas obtenidas y su
pertinencia. De este modo, se fomenta el pensamiento
reflexivo, crtico y creativo. Cabe destacar que la
importancia de la habilidad de resolver problemas debe
ser desarrollada y aplicada frecuentemente en problemas
tanto rutinarios como no rutinarios. En este contexto,
muchas veces lo que ms aporta al aprendizaje de los
estudiantes no es la solucin de un problema matemtico,
sino el proceso de bsqueda creativa de soluciones.
Tambin es importante que los alumnos desarrollen
la capacidad de plantearse problemas y de hacer
Representar
Para trabajar con matemtica de manera precisa, se
requiere conocer un lenguaje simblico (abstracto). En
esta propuesta, al igual que en la de Educacin Bsica,
se propone que los alumnos transiten fluidamente
desde la representacin concreta hacia la pictrica,
para ms tarde avanzar progresivamente hacia un
lenguaje simblico. Las metforas, las representaciones
y las analogas juegan un rol clave en este proceso de
aprendizaje, y dan al alumno la posibilidad de construir
sus propios conceptos matemticos. Representar
tiene grandes ventajas para el aprendizaje, entre ellas,
permite relacionar el conocimiento intuitivo con una
explicacin formal de las situaciones, ligando diferentes
niveles de representacin (concreto, pictrico y
simblico); potenciar la comprensin, memorizacin y
explicacin de las operaciones relaciones y conceptos
matemticos; y brindarle a las expresiones matemticas
un significado cercano. De esta manera, la matemtica
se vuelve accesible para todos, se hace cercana a la vida
y a la experiencia de todos, y as se ampla el nmero de
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Modelar
En la presente propuesta, se considera que modelar
es construir un modelo fsico o abstracto que capture
parte de las caractersticas de una realidad para poder
estudiarla, modificarla y/o evaluarla; asimismo, ese
modelo permite buscar soluciones, aplicarlas a otras
realidades (objetos, fenmenos, situaciones, etc.),
estimar, comparar impactos y representar relaciones.
As, los alumnos aprenden a usar variadas formas para
representar datos, y a seleccionar y aplicar los mtodos
matemticos apropiados y las herramientas adecuadas
para resolver problemas. De este modo, las ecuaciones,
las funciones y la geometra cobran un sentido
significativo para ellos.
Al construir modelos, los alumnos descubren
regularidades o patrones y son capaces de expresar
esas caractersticas fluidamente, sea con sus
propias palabras o con un lenguaje ms formal;
adems, desarrollan la creatividad y la capacidad
de razonamiento y de resolucin de problemas, y
encuentran soluciones que pueden transferir a otros
contextos. Se espera que, en este ciclo, el estudiante:
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Argumentar y comunicar
La habilidad de argumentar se desarrolla
principalmente al tratar de convencer a otros de la
validez de los resultados obtenidos. Es importante
que los alumnos tengan la oportunidad de describir,
explicar, argumentar y discutir colectivamente sus
soluciones y sus inferencias a diversos problemas,
escuchndose y corrigindose mutuamente. As
aprendern a generalizar conceptos, a utilizar un
amplio abanico de formas para comunicar sus ideas,
utilizando metforas y representaciones.
En la Educacin Media se apunta principalmente
a que los alumnos establezcan la diferencia entre
una argumentacin intuitiva y una argumentacin
matemtica, y que sean capaces de interpretar y
comprender cadenas de implicaciones lgicas; as
podrn hacer predicciones eficaces en variadas
b-ejes temticos
En este ciclo, los conocimientos se organizan en
cuatro ejes temticos: Nmeros, lgebra y funciones,
Geometra y Probabilidad y estadstica. Dentro de cada
uno de estos ejes, se puede desarrollar cada una de las
habilidades descritas recientemente.
NMEROS
En este eje, los estudiantes trabajan la comprensin
de nuevos nmeros y las operaciones entre ellos.
Progresan desde losnmerosenteros hasta
losnmerosreales. En este camino,comprenden
cmo los distintos tipos de nmeros y sus reglas
respecto de las operaciones bsicas, permiten modelar
situaciones cotidianas ms amplias. El trabajo con
potencia comienza con la base diez y su uso en la
LGEBRA Y FUNCIONES
En este eje, se espera que los estudiantes comprendan
la importancia del lenguaje algebraico para expresarse
en matemtica y las posibilidades que ese lenguaje
les ofrece. Se espera que escriban, representen y
usen expresiones algebraicas para designar nmeros;
que establezcan relaciones entre ellos mediante
ecuaciones, inecuaciones o funciones, siempre en el
contexto de resolver problemas; y que identifiquen
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caractersticasde lugaresgeomtricos,depolgonosy
expresiones algebraicas.
lastecnolgicas.
PROBABILIDAD Y ESTADSTICA
Este eje responde a la necesidad de que todos los
estudiantes aprendan a realizar anlisis, inferencias y
obtengan informacin a partir de datos estadsticos. Se
GEOMETRA
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c-actitudes
Las Bases Curriculares de Matemtica promueven un
conjunto de actitudes que derivan de los objetivos
de la Ley General de Educacin y de los Objetivos de
Aprendizaje Transversales (OAT). Estas actitudes se
relacionan con la asignatura y se orientan al desarrollo
social y moral de los estudiantes.
Las actitudes son objetivos de aprendizaje y se deben
desarrollar de forma integrada con los conocimientos y
habilidades propios de la asignatura. Se debe promover
el logro de estas actitudes de manera sistemtica y
sostenida mediante las actividades de aprendizaje,
las interacciones en la clase, las actividades extraprogramticas, las rutinas escolares y tambin mediante
el ejemplo y la accin cotidiana del docente y de la
comunidad escolar.
Las actitudes a desarrollar en la asignatura de
Matemtica son las siguientes:
A. Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda
de soluciones a problemas de la vida diaria,
de la sociedad en general, o propios de otras
asignaturas.
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Bibliografa consultada
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Editorial Universitaria.
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Octavo
Bsico
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Objetivos de Aprendizaje
Los estudiantes sern capaces de:
habilidades
Resolver Problemas
a. Resolver problemas utilizando estrategias tales como :
destacar la informacin dada
usar un proceso de ensayo y error sistemtico
aplicar procesos reversibles
descartar informacin irrelevante
usar problemas similares
b. Evaluar procedimientos y comprobar resultados propios y de otros, de
un problema matemtico.
c. Utilizar sus propias palabras, grficos y smbolos matemticos para
presentar sus ideas o soluciones.
Argumentar y Comunicar
d. Describir relaciones y situaciones matemticas de manera verbal y
usando smbolos.
e. Explicar y fundamentar:
soluciones propias y los procedimientos utilizados
resultados mediante definiciones, axiomas, propiedades y teoremas
f. Fundamentar conjeturas dando ejemplos y contraejemplos.
g. Evaluar la argumentacin de otros dando razones.
Modelar
h. Usar modelos, realizando clculos, estimaciones y simulaciones,
tanto manualmente como con ayuda de instrumentos para resolver
problemas de otras asignaturas y de la vida diaria.
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Representar
k. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para
enunciados y situaciones en contextos diversos (tablas, grficos, recta
numrica, entre otros).
l. R
elacionar y contrastar informacin entre distintos niveles de
representacin.
m. R
epresentar y ejemplificar utilizando analogas, metforas y situaciones
familiares para resolver problemas.
ejes temticos
Nmeros
1. Mostrar que comprenden la multiplicacin y la divisin de nmeros
enteros:
representndolas de manera concreta, pictrica y simblica
aplicando procedimientos usados en la multiplicacin y la divisin de
nmeros naturales
aplicando la regla de los signos de la operacin
resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios
2. Utilizar las operaciones de multiplicacin y divisin con los nmeros
racionales en el contexto de la resolucin de problemas:
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lgebra y funciones
6. Mostrar que comprenden la operatoria de expresiones algebraicas:
representndolas de manera pictrica y simblica
relacionndolas con el rea de cuadrados, rectngulos y volmenes
de paraleleppedos
determinando formas factorizadas
7. Mostrar que comprenden la nocin de funcin por medio de un cambio
lineal:
utilizando tablas
usando metforas de mquinas
estableciendo reglas entre x e y
representando de manera grfica (plano cartesiano, diagramas de
Venn), de manera manual y/o con software educativo
8. Modelar situaciones de la vida diaria y de otras asignaturas, usando
ecuaciones lineales de la forma: ax = b; x/a = b, a0; ax + b = c; x/a + b = c;
ax = b + cx; a(x+b) = c; ax + b = cx + d
| (a, b, c, d, e Q)
9. Resolver inecuaciones lineales con coeficientes racionales en el
contexto de la resolucin de problemas, por medio de representaciones
grficas, simblicas, de manera manual y/o con software educativo.
10. Mostrar que comprenden la funcin afn:
generalizndola como la suma de una constante con una funcin lineal
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Geometra
11. Desarrollar las frmulas para encontrar el rea de superficies y el
volumen de prismas rectos con diferentes bases y cilindros:
estimando de manera intuitiva rea de superficie y volumen
desplegando la red de prismas rectos para encontrar la frmula del
rea de superficie
transfiriendo la frmula del volumen de un cubo (base por altura) en
prismas diversos y cilindros
aplicando las frmulas a la resolucin de problemas geomtricos y de
la vida diaria
12. Explicar, de manera concreta, pictrica y simblica, la validez del teorema
de Pitgoras y aplicar a la resolucin de problemas geomtricos y de la
vida cotidiana, de manera manual y/o con software educativo.
13. Describir la posicin y el movimiento (traslaciones, rotaciones y reflexiones)
de figuras 2D, de manera manual y/o con software educativo, utilizando:
los vectores para la traslacin
los ejes del plano cartesiano como ejes de reflexin
los puntos del plano para las rotaciones
14. Componer rotaciones, traslaciones y reflexiones en el plano cartesiano
y en el espacio, de manera manual y/o con software educativo, y aplicar
a la simetra de polgonos y poliedros y a la resolucin de problemas
geomtricos relacionados con el arte.
Probabilidad y Estadstica
15. Mostrar que comprenden las medidas de posicin, percentiles y cuartiles:
identificando la poblacin que est sobre o bajo el percentil
representndolas con diagramas, incluyendo el diagrama de cajn, de
manera manual y/o con software educativo
utilizndolas para comparar poblaciones
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