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RESUMEN :
Este curso, constituye un taller introductorio sobre el empleo de la calculadora
gfica TI 92 plus en el aula de matemticas. Presentamos algunas actividades que
hemos desarrollado con nuestros estudiantes en el marco de la fase II de
expansin y profundizacin del proyecto: "Incorporacin de Nuevas Tecnologas al
Currculo de Matemticas de la Educacin Media de Colombia", liderado por el
Ministerio de Educacin Nacional.
JUSTIFICACIN
Las estimaciones muestran que alrededor del 85% del currculo tradicional de
matemticas consiste en la realizacin de clculos con papel y lpiz. Estos
clculos incluyen procesos analticos y algebraicos que requieren la aplicacin,
casi exclusiva, de habilidades cognitivas que no involucran procesos superiores de
abstraccin, generalizacin, diseo de estrategias de resolucin de problemas,
etc.
sino tambin el modo en que stas se hacen. Este hecho tiene consecuencias
importantes en el currculo de matemticas que exige un reajuste de las
matemticas escolares.
Para que la educacin matemtica responda a las necesidades del futuro, debe
darle cabida a las herramientas tecnolgicas ahora en todas las instituciones
colombianas, y hacer grandes esfuerzos para buscar la mejor manera de hacer
uso de ellas.
Gracias al software que traen incorporado, una situacin matemtica puede ser
estudiada desde el punto de vista numrico, grfico, algebraico, simblico,
estadstico y geomtrico y, lo que resulta an ms importante desde una
perspectiva cognitiva, dicha situacin puede estudiarse integradamente, abriendo
as la posibilidad de establecer nuevas relaciones entre las representaciones y,
SESIN 1.
1. INTRODUCCIN AL MANEJO DE LA CALCULADORA TI-92 PLUS
Funcin
La tecla ENTER sirve para validar cualquier expresin o
seleccin. Observe que hay tres de estas teclas en la
calculadora, para mayor comodidad.
La tecla del cursor sirve para desplazarse por la pantalla o por
los mens desplegables. Tiene movimientos en ocho
direcciones. Su funcin es similar a la que desempea el
RATON en el computador.
La tecla de aplicaciones APPS sirve para desplegar el men
de aplicaciones y dar acceso a los diferentes programas de la
calculadora.
La tecla MODE da acceso a la configuracin de la calculadora
y permite cambiar los formatos de las opciones de grficas,
clculos, etc.
Teclas de modificacin
Se acceden oprimiendo directamente la tecla.
Se accede con la combinacin 2nd + tecla. Por
ejemplo para escribir en la pantalla HOME la
y luego la tecla x en
expresin x se oprimir
el teclado qwerty. (Es importante no confundir la
letra x con el signo de multiplicacin).
Se accede con la combinacin + tecla. Por
ejemplo para mostrar la grfica de una funcin, se
debe oprimir
y la tecla R del teclado qwerty.
+W
+E
+Y
+R
+ ENTER
+ +
+
+ ON (off)
+Z
nd
2 + ESC
Aumenta el contraste.
Disminuye el contraste.
Apaga la calculadora y guarda la ltima pantalla.
Recupera lo borrado. Comando rehacer.
nd
+ -
2nd + ON
nd
+W
b) (-32)3
e) Sen(/4)
c) 47 (F2/approx)
d) 85
10
Cambie los parmetros de la ventana, para mostrar otra zona del plano. Por
ejemplo a X: [-0.5 , 1 ] escala 0.5,
Y: [ -1,1 ]
escala 1 Grafique de
nuevo y describa lo observado; las diferencias con el anterior grfico.___________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
11
ACTIVIDAD 3
Grafique Y(x) = x2 + 5x 3. Ajuste los parmetros de la ventana para
verla completamente. Describa el tipo y caractersticas de la grfica.
Grafique: Y = 4x 5. Cul es el mejor parmetro de la ventana para
observarla completamente? Donde corta a los ejes?.______________
____________________________________________________________
Grafique Y = Cos x
12
Inciela con APPS + 6, opcin 3: new y asigne un valor al archivo, puede ser
TEMP enter. Puede ver que es una cuadrcula similar al Excel. Ubquese en la
primera columna c1 y en la primera celda r1c1, digite all el nmero 4 y siga hacia
abajo con 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14,15. Coloque el cursor en la columna c2 y
digite 2*c1. Desplace el cursor por cada una de las celdas hacia abajo. Qu
observa?_________________________________________
__________________________________________________________________
En la columna c3 puede colocar datos con la condicin que desee.
Observe algo interesante: Al digitar un nuevo nmero en la columna c1 y pasar a
la celda del frente en c2, Qu observa?_____________________
________________________________________________________________
Regrese a HOME y vuelva a entrar a APPS/6/1. qu observa?______________.
Con esta tabla se pueden elaborar grficas; lo haremos en posteriores talleres.
Si desea limpiar el editor que equivale a vaciar el contenido de la variable, digite
F1 + 8
Enter. Con este programa podemos desarrollar el pensamiento
aleatorio y sistemas de datos (estadstica).
4.5 Programa editor de texto
Para activarlo oprima las teclas APPS + 8 y seleccione 3: new, asigne un nombre
al archivo ubicando el cursor en variable. Luego oprima dos veces Enter.
Tendr a su disposicin un procesador de texto para que escriba sobre las
ventajas de utilizar la calculadora en la enseanza y el aprendizaje de
matemticas. A propsito, Qu aprendi hoy?
Promueva una discusin sobre este trabajo.
13
SESIN 2
PENSAMIENTO VARIACIONAL
1. LA VENTANA DE GRAFICACIN.
Recordemos que los comandos amarillos ( azules) escritos en la parte superior
de algunas de las teclas de la calculadora, se activan, presionando la tecla
,
la cual es amarilla (o azul); los comandos de color verde, se activan
presionando la tecla
, en ellos encontramos:
Un programa de edicin y graficacin de funciones (Y =, GRAPH, TABLE,
WINDOW).
Una calculadora cientfica (HOME).
La tecla ENTER sirve para validar cualquier expresin o seleccin. Observe
que hay tres de estas teclas en la calculadora, para mayor comodidad.
La ventana de graficacin o visualizacin tiene una presentacin estndar de [-10,
10] por [-10, 10] con un factor de escala de 1 en ambos ejes. Significa que la
grafica mostrara las coordenadas x desde Xmin= -10 hasta Xmax= 10 y las
coordenadas y desde Ymin= -10 hasta Ymax= 10. el factor de escala Xscl = Yscl = 1
indican que las marcas en ambos ejes estn separados por una unidad. El
parmetro Xres= 2 esta relacionado con la rapidez de ejecucin de la grafica.
14
Nueva configuracin.
Ejercicio: De a la ventana de graficacin las siguientes configuraciones:
a) [-1, 2] por [-1, 2] Xscl = 0.5
Yscl = 1
b) [0, 10] por [-1, 5] Xscl = 1
Yscl = 0.5
c) [-1, 20] por [-20, 20] Xscl = 5
Yscl = 5
2. EDITOR DE FUNCIONES.
Estudiemos el comportamiento de la familia de funciones f(x) = x2 + a, donde a es
una constante real. Para introducir las funciones en su representacin algebraica,
usamos el editor de funciones Y= (estando la calculadora en el MODE
FUNCTION).
15
8 2x 2
1
modifique la escala hasta que no
1 x
aparezca la lnea vertical en la posicin de la asuntota.
4. Obtenga la grafica de la funcin f(x) =
Grafica de f(x) =
1
.
1 x
x2 +1
x2
g ( x) = x + 2
con el propsito de
16
7. Graficar la funcin f ( x) =
7
8
2 +1
4
x
x
comportamiento.
8.
Cambie la calculadora del modo de funcin cartesiana, usando la tecla
MODE. Para que analice funciones en coordenadas polares o paramtricas. Por
ejemplo, escriba f(x) = x2 en coordenadas polares y paramtricas, digtelas en el
editor de funciones y vea sus graficas. Recuerde que las coordenadas polares son
x = r cos(), y = r sen() cambiando de coordenadas la funcin f(x) es r = sen() /
cos2(); en coordenadas paramtricas f(x) se representa como los puntos del
plano de la forma (t, t2). Grafique otras funciones que usted conozca o consulte en
un texto.
3. TABLA DE VALORES.
Otra de las representaciones importantes de las funciones son las tablas de
valores y a partir de ellas podemos deducir algunas de sus caractersticas y
comportamientos, la calculadora permite visualizar tablas de valores usando los
comandos TblSet, (indica el valor inicial: tblStart y el incremento en la variable
independiente:tbl) y mediante el comando TABLE observamos en la pantalla la
tabla de valores correspondiente a la funcin que se encuentre resaltada en el
editor de funciones.
Por ejemplo, para la funcin f(x) = x2+3 iniciamos la tabla con x = -2 e incrementos
de x = 1
17
4. LA HERRAMIENTA ZOOM.
Cuando estamos observando una grafica en la pantalla, en la parte superior
observamos la funcin F2 Zoom, al presionarla se despliega una ventana que
contiene diferentes modalidades de dicha funcin que le permiten una mejor
observacin de las funciones y sus principales caractersticas, en esta seccin se
pretende que usemos algunas de estas herramientas.
Ejemplo: trazar las grficas de f(x) = x y g(x) = x2. Introducimos las funciones en el
respectivo editor y observamos sus grficas. Ahora seleccionamos una pantalla
estndar presionando Zoom 6; observe que la grafica de f(x) no parece bisecar el
primer cuadrante como debera, lo que se puede solucionar presionando Zoom 5.
18
Esto significa una pantalla que contiene una proporcin verdadera. Haciendo uso
de la funcin F5 y 1 se puede determinar el valor de las funciones en x = 3 (o
cualquier otro valor deseado). En la esquina superior derecha de la pantalla se ve
un nmero que indica la funcin a la cual se le esta dando el valor.
x 2 + y 2 4 y = 12
Una forma de resolver el problema es despejando y en cada ecuacin (usando la
herramienta solve en HOME, se puede despejar la funcin escribiendo
solve(ecuacin, y) y enter , ir a Y= y editar las funciones que resultan,
observamos sus graficas, usamos un Zoom de acercamiento F2 2 y luego usando
la funcin F5 5 (interseccin) podemos determinar el valor de cada punto de
interseccin.
Punto de interseccin.
2. Estima los ceros, los puntos de inflexin, los valores mximo y mnimo relativos
de la funcin f(x) = x3 + 0.2x2 - 2.6x + 1.1
20
Calculo de un cero.
21
3
y = 3x 4 ;
2
x 2 + ( y 1) 2 = 1;
x2 + y2 = 1
5
( x )2 + y 2 = 1
4
3.
Distancia entre automviles. La distancia D (en mi) entre dos autos que se
encuentran en la misma carretera al tiempo t(en min), est descrita por la
ecuacin D = |2t 4| en el intervalo [0, 4]. Grafica D y describe el movimiento
de los carros.
4.
x 3 y = 58;
3 x y = 70
x + 10 y = 123;
2 x y = 6
5.
22
Ao 1954 1957 1958 1962 1964 1965 1966 1967 1975 1979 1980
1981
Tiempo238.0 237.2 234.5 234.4 234.1 233.1 231.3 231.1 229.4 229.1 228.8
227.3
A)
B)
C)
D)
6.
7.
Si f(x) = x3 - 4x2, trazar las graficas de y=f(x), y=f(2x), y=f(1/2 x), y=f(3x),
y=f(1/4x). Qu puede concluir?
8.
9.
24
SESIN 3
PENSAMIENTO GEOMTRICO
1. PROCEDIMIENTO:
1. Pulse ON
2. Pulse APPS y seleccione 1: Flash y de ENTER
3. Use el cursor para resaltar la aplicacin Cabri Geometry
4. Pulse el cursor para abrir el men ; Actual, abrir o nuevo.
5. Si indica Nuevo debe teclear el nombre a la variable y dar dos veces
ENTER.
Los objetos se construyen en la ventana de dibujo activa. La ventana de dibujo de
la TI 92 PLUS tiene 239 pxeles en sentido horizontal y 103 pxeles en sentido
vertical.
2. SELECCIN DE UNA HERRAMIENTA U ORDEN: La barra de herramientas
consta de ocho mens distintos que se seleccionan pulsando las teclas de
Funciones. Cada men de la barra de herramientas muestra un icono con la
representacin grafica de una herramienta geomtrica.
3.
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
25
26
27
28
29
SESIN 4
PENSAMIENTO ALEATORIO
1.
Se inicia con la funcin APPS / <editor dat / matriz> / ENTER / Nuevo / ENTER.
Tipo: datos / ENTER
30
Carpeta: Main
Variable:<nombre de variable-mximo 8 caracteres> / ENTER / ENTER
Comenzar entonces a capturar los datos, etiquetando cada columna, asociada a
un tipo de variable. Luego de digitar cada dato de ENTER. De esta manera editar
las variables por columna.
3.
31
32
Igualmente el punto inicial de los grficos se asocian a que en los dos grupos el
peso mnimo tanto para mujeres como hombre, corresponde a 45 Kgs; pero los
valores mximos corresponden a 60 kgs para mujeres y 75 para Hombres.
La lnea izquierda del primer rectngulo corresponde al cuartil1(25 %), la siguiente
a la mediana o cuartil 2(50 %) y la tercera al cuartil 3( 75%)
33
4.
GRAFICAS DE DATOS.
De acuerdo a esta grfica haga comentarios sobre las ventas del semestre en las
diferentes ciudades. Haga una grfica de los porcentajes de ventas en unidades y
en precio y comprelas.
Agrupacin de datos e histograma. Para estudiar mejor el comportamiento de
ventas en las diferentes ciudades agruparemos las ciudades con ventas similares.
Para esto ordenaremos los datos de mayor a menor ubicndose en c2 y
escogiendo la opcin 4 de F6: Sort Col, adjust all. Si esta opcin no aparece es
porque los datos de algunas de las columnas estn protegidos. Para
desprotegerlos tenemos que ubicarnos en la cabeza de la columna, oprimir
ENTER, borrar la frmula que determin los datos de la columna y oprimir ENTER
nuevamente. Despus de ordenados los datos debemos ver en la pantalla
34
Esta grfica ha agrupado las ciudades por rangos de venta determinados por el
tamao del intervalo de clase. En el primer grupo hay 7 ciudades, en el segundo 4,
en el tercero 2, en el cuarto 1, en el quinto 0 y en el sexto 1. Complete el cuadro
siguiente
Ciudades
# de ciudades
Quibdo,
Sincelejo,
Ibagu,
Valledupar, 7
Popayn, Tunja, Neiva
Rangos de ventas
1125 a 2675
4
2
1
0
1
35
#
estudiantes
1
0
0
0
0
0
2
2
0
0
0
1
5
cm
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
#
estudiantes
3
6
3
2
5
8
7
8
6
4
4
5
3
cm
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
#
estudiantes
4
6
4
5
2
0
3
4
3
1
0
1
108
Estat. Frecu.
c1
c2
c3
1 125
1
2 126
0
3 127
0
4 128
0
5 129
0
36
6
7
8
...
130
131
132
...
0
2
2
...
Una vez con los datos completos en la tabla se definen los parmetros de
graficacin F2 (Plot Setup) + F1 (Define), tomando en el plot seleccionado las
siguientes opciones:
5.
REGRESIN LINEAL
(2,
37
estadstico (Plot) definido, presione F5+1 y seleccione All off para desseleccionarlos todos. Presione la tecla del cursor hacia arriba para seleccionar
el primer grfico (Plot) libre y presione ENTER. Aparecer la siguiente pantalla:
Escriba listax y listay en las casillas respectivas. Luego oprima dos veces
ENTER
Para dividir la pantalla en dos regrese a la pantalla principal oprimiendo
HOME. Luego oprima MODE F2 y con el cursor seleccione Split Screen y 3:
Left-Right. Oprima ENTER para confirmar. La pantalla aparecer dividida, con
la grfica a la derecha.
Oprima R (GRAPH) para mostrar la grfica de los datos. Para ajustar los datos a la
pantalla presione F2 (Zoom) y seleccione 9: ZoomData. Debe obtener una pantalla
como la siguiente:
Fjese que la parte derecha tiene un borde grueso. Esto significa que es la
parte de la pantalla activa. Para activar la otra parte de la pantalla oprima 2nd
APPS.
3. Bsqueda de la ecuacin que modela los datos. Ahora se quiere definir una
ecuacin que modele los datos. Como en la grfica parece que la mayora de
los puntos estn en una recta, buscaremos una ecuacin lineal de la forma y =
a + bx. Podra hacerse en el editor de datos Data/Matrix Editor, si los datos se
hubiesen capturado en una tabla. En este caso vamos a hacerlo desde la
pantalla HOME. Para hacerlo:
Escriba a + bx STO y1(x) y oprima ENTER. Verifique la exactitud de su ecuacin
escribiendo y1(x) ENTER. Si ve expresiones numricas en lugar de a + bx es
porque tiene almacenado algn valor para las variables. En ese caso oprima
F6+1 y repita este procedimiento.
Ahora necesitamos definir un criterio numrico para saber qu tan ajustada est
la ecuacin con relacin a los datos. Si la lnea est bien ajustada, la distancia
de cada uno de los puntos a la lnea debe ser mnima. Esta distancia se toma
como la diferencia entre la abscisa del punto dado y la abscisa de ese punto en
la lnea; pero, para evitar que las diferencias positivas (de los puntos que estn
encima de la lnea) se anulen con las diferencias negativas (de los puntos que
38
- 2 STO a ENTER
- 2 STO b ENTER
- GRAPH
Debe obtener una pantalla como la siguiente:
Esta no es una buena aproximacin. Presione 2nd APPS para activar la pantalla
HOME y escriba ss para ver el coeficiente de ajuste.
Con a = 2 y b = 2, la lnea y = 2 + 2x tiene una suma de cuadrados de 74.
Intente encontrar una buena aproximacin con valores diferentes para a y b.
Verifique mirando la grfica y calculando el coeficiente ss.
La TI-92 utiliza el mtodo de los mnimos cuadrados para calcular la ecuacin
que mejor se ajusta a los datos. Desde la pantalla HOME presione 2nd MATH y
seleccione 6: Statistics, 3: Regression y 1: LinReg. Luego escriba listax, listay
ENTER. Para ver los resultados escriba showstat y oprima ENTER.
39
BIBLIOGRAFA
1. Lineamientos Curriculares. Matemticas(1998). Ministerio de Educacin
Nacional.
2. Nuevas tecnologas y currculo de Matemticas(1999). Ministerio de
Educacin Nacional.
3. Proyecto:
Incorporacin
de
Nuevas
Tecnologas
al
Currculo
de
Trigo,
L.M.(1996).
Consideraciones
metodolgicas
en
la
iberoamerica, Mxico.
8. Ministerio de Educacin Nacional(2002). Uso de nuevas tecnologas en el
aula de matemticas, Bogot.
9. Ministerio de Educacin Nacional(2003). Tecnologas computacionales en
el currculo de matemticas, Bogot.
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