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Skizze

Ansicht

Plan

3D-Modell

Schnitt

2,70

Auenwnde

Wandstrke: 40cm

Hhendefinition

Geschossoberkante

Die Hhenlage von Bauteilen (in Z-Richtung) wird bestimmt


durch die Hhendefinition des jeweiligen Geschosses
(Geschossunterkante und Geschosshhe). Bei nderung der
Geschosseinstellungen werden die Lage der jeweiligen Bauteile
entsprechend aktualisiert (Verschiebung in Z-Richtung). Der
eingestellte Abstand zur Geschossunterkante bleibt erhalten.

Geschosshhe
Geschossunterkante

Nullebene

Geschossoberkante
Geschosshhe
Geschossunterkante
Nullebene

Die individuelle Hhe der Bauteile ist unabhngig von der


Geschosshhe und wird durch den Bauteilparameter Hhe
bestimmt. Dies bedeutet auch, dass bei einer nderung der
Geschosshhe die Hhe der Bauteile nicht automatisch
angepasst wird !!

Definieren von Architekturbauteilen

Geschossoberkante
Geschossdefinieren (Men 'Optionen' -> Geschosseinstellungen)

1
Geschossunterkante

Bauteilhhe
Hhe des Bauteils definieren u. ggf. einen Abstand von
d. Geschossunterkante festlegen (z.B. f. Bodenplatte)

2
Bauteil (z.B. Wand)

ggf. ein Abstand von


d. Geschossunterkante

Lage der Bauteile im Grundriss bestimmen (Koordinaten / Masse)

Wnde definieren

Ausdehnungsrichtung (wird bestimmt durch die Lage der Achse)

Anfangspunkt

Endpunkt

Die Lage einer Wand wird bestimmt durch ihren


Anfangs- und ihren Endpunkt sowie durch die Lage der
Achse (gleichzeitig Festlegung der
Ausdehnungsrichtung).
Die mastabsgerechte Darstellung als Wand wird durch
die Eingabe einer Dicke und einer Hhe erreicht , eine
Schraffur oder ein Filling kann ausgewhlt werden.

Achse

Hhe

Endpunkt

Anfangspunkt

Ebenen (<STRG><L>)
Sortierbuttons

gesichert/entsichert

sichtbar / nicht sichtbar

Darstellung im 3d-Fenster
(Kontur / Flche)

Verschneidungskoeffizient

Eingabefeld

Das Einstellen der Ebenen-Eigenschaften (gesichert/entsichert, sichtbar/nicht sichtbar, Darstellung im 3DFenster) erfolgt entweder ber die Schaltflchen oder durch Klicken auf die Symbole in der Liste
(Umschalter).

Ebenen (<STRG><L>)
(Neue Ebene erzeugen)

Neue Ebene

Neue Ebene erzeugen


1) Alle Ebenen markieren (Schaltflche: Alles whlen) und lschen (Schaltflche: Lschen)
2) Neue Ebene erzeugen (Schaltflche: Neu) -> Ebenen-Name: 30_KO_WT_BT

Auenwnde (Einstellungen)

Ebene: 30_KO_WT_BT
Konstruktionslinie: Oben

Konstruktionsmethode: Polygonwand

Schraffurtyp: Massiv
Wandhhe: 2,70m

Wandparameter

Unterkante: 0,0m

1) Vergrern des Werkzeuginfo-Fensters, so dass alle relevanten


Parameter zu sehen sind

Wandstrke: 40cm

2) Stellen Sie die Wandparameter entsprechend d. Abbildung ein


Abstand Achse: 0,0m

Stiftfarbe Schraffur: 95
Stiftfarbe Hintergrund: 255
Stiftfarbe Kontur: 1

Auenwnde (Konstruktionslinie)

Konstruktionslinie unten

Konstruktionslinie unten

Konstruktionslinie oben
Die Wahl der Konstruktionslinie entscheidet, auf welcher
Seite die Wand gezeichnet wird.
Je nach Bedarf kann die Konstruktionslinie auch
whrend des Zeichnens gendert werden!

01

Auenwnde

X:-10,4, Y:0

X:0, Y:1,8

X:-4, Y:0

X:0, Y:9,6

X:7,2, Y:0

X:0, Y:-2,7

X:7,2, Y:0
Wandzug beenden <RETURN>

Wandachse

2,70

Benutzerursprung auf Zeichnungsursprung setzen <ALT><SHIFT>,


X:14,4, Y:0

Wandstrke: 40cm

X:0, Y:0

Ebenen (<STRG><L>)
(Neue Ebene erzeugen)

Neue Ebene

Neue Ebene erzeugen


1) Neue Ebene erzeugen (Schaltflche: Neu) -> Ebenen-Name: 30_KO_WN_BT

Innenwnde

Wandstrke: 15cm

Wandparameter
1) Stellen Sie die Wandparameter entsprechend d. Abbildung ein

02

Innenwnde

Picken

X:0, Y:2,55
Wandzug beenden (Return)

Konstruktionslinie ndern -> Punkt B Picken

Cursor in X-Richtung, <SHIFT>


Punkt A fangen, Wandzug beenden

7
4

Benutzerursprung auf Punkt B setzen


<ALT><SHIFT>, X:0, Y:2,1

Cursor in Y-Richtung bis auf Wandlinie (Lot),


Picken , Wandzug beenden (Doppelklick)

Picken

Benutzerursprung auf Punkt C setzen


<ALT><SHIFT>, X:-8,5, Y:0

X:0, Y:-2,2

Siehe 3

Wandstrke: 15cm
1

A
Innenwnde
1) Erzeugen Sie die Innenwnde gem der Abbildung

03

Innenwnde

15

15

Innenwnde
1) Erzeugen Sie die weiteren Innenwnde gem der Abbildung

1,70

3,60

15
20 10
10 20

15

1,70

15

3,00 15

4,20

3,10

Attribute bernehmen
Mit zwei einfachen Tastenkombinationen ermglicht es ArchiCAD, die Einstellungen
eines Konstruktionselements auf ein anderes zu bernehmen.
Durch Drcken der Taste <Alt> nimmt der Cursor die Gestalt einer Pipette an.
Wenn Sie mit einer gefllten oder gestreiften Pipette klicken, werden die
Elementeinstellungen in das Einstellungsdialogfenster des entsprechenden Werkzeugs
bertragen und als Standard fr dieses Werkzeug festgelegt. Das Werkzeug wird aktiv
und mit dem nchsten Klick beginnen Sie, einen Klon des gewhlten Elements zu
zeichnen.
-------------------------------------------------<ALT><STRG> : Attribute bertragen
Durch Drcken der Taste <Alt> <STRG> nimmt der Cursor die Gestalt einer Spritze an.
Wenn Sie auf ein Element klicken, werden fr dieses Element automatisch die aktuellen
Werte und -attribute bertragen (Linientyp, Stiftfarbe, Material usw.).

bernehmen Sie die


Attribute der Auenwand

Parameter bernehmen / bertragen

Eigenschaften bernehmen:
<ALT> + Element whlen [Cursor: Pipette]

Eigenschaften bertragen:
<STRG> <ALT> + Element whlen [Cursor: Spritze]

Leere Pipette/Spritze: leere Flche im Arbeitsbereich

Leere Pipette/Spritze mit Streifen: Fang auf Kanten

Halbvolle Pipette/Spritze mit Streifen: Fang auf Fixpunkte u. allg. Eckpunkte

Volle Pipette/Spritze mit Streifen: Fang auf Eckpunkte v. Konstruktionslinien u.


Bezugsachsen

Vorgehen
1) Geometriemethode: Polygonwand
2) Setzen des Wandanfangspunktes:
Einmessen des Startpunkts (P2) ausgehend von der Wandecke (P1)
3) Sperren der X-Koordinaten
Fangen des Wandanfangspunktes (Hakencursor) u. <ALT><X>
Der Cursor kann jetzt nur noch in Y-Richtung bewegt werden
4) Setzen des Punktes P3 als Benutzerursprung
Fangen des Wandanfangspunktes P4 (Hakencursor) u. <ALT><SHIFT>
Da die X-Koordinate gesperrt u. somit nicht vernderbar ist (P2), wird vom Punkt P4 nur
die Y-Koordinate bernommen und der Benutzerursprung in den Punkt P3 gesetzt
(X-Wert v. P2, Y-Wert v. P4)
5) Setzen d. Wandendpunktes (P5) d. Wandstrke betrgt 0,4m
X:0, Y:0,4 <RETURN>
6) Beenden des Wandzuges
Bewegen d. Cursors in X-Richtung und Sperren d. Winkels <SHIFT>,
bei gedrckt gehaltener <SHIFT>-Taste Picken von Punkt P1 od. P4.
<OK>-Taste im Koordinatenfenster od. nochmaliges Picken d. letzten Wandpunktes

5
3

04

Trimmen

Trimmen
Drcken Sie die Taste <STRG>.
Der Scheren-Cursor wird angezeigt. In neutralen Bereichen ist er wei. Wenn
er auf ein auswhlbares Element trifft, wird er schwarz, und zeigt damit den Teil
des Elements an, der ausgeschnitten werden kann.
Klicken Sie dieses Element. Der angeklickte Teil des Elements zwischen den
beiden nchstliegenden Schnittpunkte wird gelscht. Dabei werden nur die
angezeigten Schnittpunkte bercksichtigt. Schnittpunkte, die auerhalb der
aktiven Ansicht liegen, werden ignoriert.

Trimmen

Fenster

Fenster

05

Fenster

06

Fenster

Sturzhhe: 2,40m

6
1 2-Flgelfenster, 2,30m breit, 1,50m hoch, Flgelproportionen symmetrisch
2 1-Flgelfenster, 1,20m breit, 1,50m hoch,
3 1-Flgelfenster, 0,40m breit, 0,75m hoch
4 2-Flgelfenster, 1,70m breit, 0,75m hoch, Breite Flgel 1: 1,20m
5 1-Flgelfenster, 1,20m breit, 0,75m hoch
6 1-Flgelfenster, 2,30m breit, 1,50m hoch

Tren

Anschlagtiefe: 0,20m

Trbreite: 1,00m
Trhhe: 2,20m
Sturzhhe: 2,20m

Trtyp: Eingangstr

Tren

Lage der Tr bestimmen


(Doppelaugencursor)
2
Trtyp: Eingangstr
Anschlagtiefe: 0,20m
Trbreite: 1,00m
Trhhe: 2,20m
Sturzhhe: 2,20m

Aufschlagrichtung bestimmen
(Augencursor)
3

Der Anschlagpunkt befindet


sich an der Ecke, die dem
Cursor am nchsten ist!

Eckpunkt picken (Hakencursor)


1

Tren

Trtyp: Zargentr_1
Anschlagtiefe: 0,0m
Trbreite: 0,885m
Trhhe: 2,01m
Sturzhhe: 2,01m

Tren

Trtyp: Schiebetr 2-Teilig


Anschlagtiefe: 0,00m
Trbreite: 1,35m
Trhhe: 2,30m
Sturzhhe: 2,30m

Kontrolle im 3D-Fenster

Autom. Bemaung
Men: Extras -> Autom. Bemaung -> Aussenbemaung

40

3,85

15

1,20
1,50

1,60

75

1 0 1,70 1 5
1,70
75

3,00
1,10

1,20
75

40

80

2,05

1) Aktivieren aller zu bemassenden Bauteile


2) Aufrufen der Funktion 'Autom. Bemassung' mit der Option
'Aussenbemaung' im Men 'Extras'
3) Wahl der entsprechenden Optionen
4) Definition eines Ausrichtungsvektors fr d. Bemassung oder Wahl einer
Ausrichtungskante
5) Bestimmung der Position der ersten Malinie

40

40

Autom. Bemaung

40

1,40 40

4,20

7,90

15
40
40

2,30
1,50
3,60

2,10
25

15

1,80
1,50
3,60

1,70
15
14,40

1,80
1,50
3,00

1,915
15

1,80
1,50
3,10

585

11,40

1,20

11,40

8,80

40

1,95

15

25

2,30
1,50

2,30

40

40

1,20

4,80

14,401 0 20
40 15

2,40

Decke

Decke

Strke: 0,30m

Schraffur: Massiv

Stift Kontur: 1
Stift Schraffur: 95

Ebene: Decken

Decke
Konstruktionsmethode: Polygondecke
Strke: 0,30m
11

10

Schraffur: Massiv

Stift Kontur: 1
Stift Schraffur: 95
Ebene: Decken
9

Decke
Konstruktionsmethode: Polygondecke
Strke: 0,30m
Schraffur: Massiv
Stift Kontur: 1
Stift Schraffur: 95
Ebene: Decken

Verwendung des Zauberstabs


Bei gedrckt gehaltener Leertaste Auswahl
der Wandaussenkante

Exkurs: Elemente whlen

Alles auswhlen:
Bei aktiviertem Pfeilwerkzeug <STRG><A>
Alles auswhlen mit Markierungsrahmen:
Bei aktiviertem Pfeilwerkzeug, Markierungsrahmen <STRG><A>
Auf Option d. Pfeilwerkzeugs achten (Kreuzen <-> Fenster)
Auswahl mit Filter:
Bei aktiviertem Erstellungswerkzeug
<STRG><A>
Auswahl mit Filter und Markierungsrahmen:
Bei aktiviertem Erstellungswerkzeug, Markierungsrahmen <STRG><A>
Auf Option d. Pfeilwerkzeugs achten (Kreuzen <-> Fenster)

Deckenffnungen

Vor 'Deckenffnungen' Exkurs zum


grundstzlichen Bearbeiten von
Flchenelementen am Beispiel der
Decke

Decken-Werkzeug

Werkzeugeinstellungen

Decken stellen die horizontalen Grundbausteine (Wnde u. Sttzen die vertikalen) in


ArchiCAD dar. Sie werden im Grundriss als Polygon gezeichnet, so dass sie sich an jeden
Entwurf anpassen knnen.

Geometriemethoden

Bauteilhhe
Abstand zur Geschossunterkante
Linientyp der Deckenlinien
Stift fr Deckenlinien

Schraffur d. Decke (Material)

Darstellungsoptionen

Stift fr Schraffurlinien
Stift fr Schraffurzwischenraum
und Schnittdarstellung
Darstellungsoptionen fr
mehrschichtige Decken
Ebene, auf d. d. Bauteil abgelegt wird

bung:
Stellen Sie die Parameter entsprechend der Abbildung ein

Decken-Werkzeug (Konstruktionsmethoden)
hnlich wie bei Schraffuren stehen drei unterschiedliche Geometriemethoden zur Verfgung.
Deckenpolygon:
Jeder Mausklick bestimmt einen Polygonpunkt. Geschlossen wird das Polygon ernute Anwahl des Startpunkts
[Cursor: Hammer] oder durch zweimaliges Whlen desselben Punktes [Cursor: Haken]. Bei letzterem wird der
zuletzt gewhlte Punkt autom. mit dem Startpunkt verbunden.
Deckenrechteck:
Bestimmen einer orthogonalen Decke durch zwei Diagonalpunkte.
Gedrehtes Deckenrechteck:
Bestimmen eines im Grundriss gedrehten Deckenrechtecks durch drei Punkte. Die ersten beiden bestimmen die
Lnge und den Drehwinkel, der Dritte die Breite des Deckenrechtecks.
Geometriemethode Rechteck

P3
P2

P2
P1
Polygondecke

P1
Deckenrechteck

bung:
Erzeugen Sie ein Deckenrechteck

Gedrehtes Deckenrechteck

Decken (Bearbeitungsmglichkeiten)
Die Konturen von Polygonen knnen entweder an den Kanten oder an den Eckpunkten modifiziert werden. Dies gilt auch fr in ihnen vorhandene
ffnungen.
Um die Form eines Polygons (bzw. einer enthaltenen ffnung) zu verndern, muss das Werkzeug mit dem es erstellt wurde, im Werkzeugkasten
aktiviert sein. Wenn Sie auf die Kante oder Ecke eines markierten Polygons klicken und die Maustaste (links) gedrckt halten, wird eine sog.
'PET-Palette' eingeblendet. Hieraus wird bei immer noch gedrckt gehaltener Maustaste die gewnschte Funktion ausgewhlt, die Maustaste
losgelassen und die Aktion ausgefhrt.

PET-Palette bei Anwahl einer Polygonkante

PET-Palette bei Anwahl eines Polygoneckpunktes

Polygon verkleinern

Polygon verkleinern

Polygon erweitern

Polygon erweitern

Gre d. Polygons an
einer Kante verndern

Polygon skalieren
Ecke ausrunden

Gerades Segment biegen


Neuen Eckpunkt einfgen

Eckpunkt verschieben

Decken (Bearbeitungsmglichkeiten)

Einfgen eines Eckpunktes

bung:
Aktivieren Sie das Deckenwerkzeug und whlen Sie bei gedrckt gehaltener <SHIFT>-Taste die Decke an [Cursor: Mercedesstern]
(die Decke wird markiert)
Klicken Sie auf die obere horizontale Kante der Decke [linke Maustaste] und halten Sie die Maustaste gedrckt (die PET-Palette wird eingeblendet)
(durch Bewegen der Maus - die Taste bleibt gedrckt knnen die einzelnen Optionen der PET-Palette ausgewhlt werden)
Whlen Sie Option 'neuen Eckpunkt einfgen' und lassen Sie die Maustaste los
(in die obere Kante der Decke wurde ein neuer Eckpunkt eingefgt, der jetzt am Cursor hngt)
Setzen Sie den neuen Eckpunkt durch Picken mit der linken Maustaste in der Zeichenflche ab

Decken (Bearbeitungsmglichkeiten)

Gerades Segment biegen

bung:
Die Decke ist noch ausgewhlt (wenn nicht whlen Sie sie aus)
Klicken Sie auf die kurze obere Kante der Decke [linke Maustaste] und halten Sie die Maustaste gedrckt (die PET-Palette wird eingeblendet)
(durch Bewegen der Maus - die Taste bleibt gedrckt knnen die einzelnen Optionen der PET-Palette ausgewhlt werden)
Whlen Sie Option 'gerades Segment biegen' und lassen Sie die Maustaste los
(das gerade Segment wird durch einen Kreisbogen ersetzt, dessen Radius am Cursor hngt)
Bestimmen Sie den Radius durch Picken mit der linken Maustaste in der Zeichenflche

Decken (Bearbeitungsmglichkeiten)

Gre d. Polygons an einer Kante verndern

bung:
Die Decke ist noch ausgewhlt (wenn nicht whlen Sie sie aus)
Klicken Sie auf die linke vertikale Kante der Decke [linke Maustaste] und halten Sie die Maustaste gedrckt (die PET-Palette wird eingeblendet)
(durch Bewegen der Maus - die Taste bleibt gedrckt knnen die einzelnen Optionen der PET-Palette ausgewhlt werden)
Whlen Sie Option 'Gre d. Polygons an einer Kante ndern' und lassen Sie die Maustaste los
(das Segment hngt lotrecht zu seiner Ursprungslage am Cursor und kann mit der Maus neu positioniert werden)
Setzen Sie das Segment links der ursprnglichen Position durch Picken mit der linken Maustaste in der Zeichenflche ab
(die Endpunkte der anschlieenden Kanten werden nachgefhrt)

Decken (Bearbeitungsmglichkeiten)

Polygon erweitern

bung:
Die Decke ist noch ausgewhlt (wenn nicht whlen Sie sie aus)
Klicken Sie auf die obere Kante der Decke [linke Maustaste] und halten Sie die Maustaste gedrckt (die PET-Palette wird eingeblendet)
(durch Bewegen der Maus - die Taste bleibt gedrckt knnen die einzelnen Optionen der PET-Palette ausgewhlt werden)
Whlen Sie Option 'Polygon erweitern' und lassen Sie die Maustaste los
(der Cursor wird zum Fadenkreuz und entsprechend der im Deckenwerkzeug eingestellten Geometriemethode kann ein neues Deckenpolygon
erzeugt werden)
Zeichnen Sie ein neues Deckenpolygon (achten Sie darauf, dass die Polygone sich berschneiden od. zumindest eine gemeinsame Kante aufweisen)
(beide Polygone werden zu einem gemeinsamen addiert)

Decken (Bearbeitungsmglichkeiten)

Polygon verkleinern

bung:
Die Decke ist noch ausgewhlt (wenn nicht whlen Sie sie aus)
Klicken Sie auf eine Kante der Decke [linke Maustaste] und halten Sie die Maustaste gedrckt (die PET-Palette wird eingeblendet)
(durch Bewegen der Maus - die Taste bleibt gedrckt knnen die einzelnen Optionen der PET-Palette ausgewhlt werden)
Whlen Sie Option 'Polygon verkleinern' und lassen Sie die Maustaste los
(der Cursor wird zum Fadenkreuz und entsprechend der im Deckenwerkzeug eingestellten Geometriemethode kann eine Abzugsflche
erzeugt werden)
Zeichnen Sie ein neues Deckenpolygon (achten Sie darauf, dass die Polygone sich berschneiden od. zumindest eine gemeinsame Kante aufweisen)
(das neue Polygon - Abzugsflche wird von dem ersten subtrahiert)

Decken (Bearbeitungsmglichkeiten)

Eckpunkt verschieben

bung:
Die Decke ist noch ausgewhlt (wenn nicht whlen Sie sie aus)
Klicken Sie auf einen Eckpunkt der Decke [linke Maustaste] und halten Sie die Maustaste gedrckt (die PET-Palette wird eingeblendet)
(durch Bewegen der Maus - die Taste bleibt gedrckt knnen die einzelnen Optionen der PET-Palette ausgewhlt werden)
Whlen Sie Option 'Eckpunkt verschieben' und lassen Sie die Maustaste los
(der Eckpunkt hngt am Cursor und kann durch Picken in der Zeichenflche neu positioniert werden)
Bestimmen Sie die neue Lage des Eckpunktes durch Picken in der Zeichenflche
(das Polygon wird aktualisiert)

Decken (Bearbeitungsmglichkeiten)

Ecke ausrunden

bung:
Die Decke ist noch ausgewhlt (wenn nicht whlen Sie sie aus)
Klicken Sie auf einen Eckpunkt der Decke [linke Maustaste] und halten Sie die Maustaste gedrckt (die PET-Palette wird eingeblendet)
(durch Bewegen der Maus - die Taste bleibt gedrckt knnen die einzelnen Optionen der PET-Palette ausgewhlt werden)
Whlen Sie Option 'Ecke ausrunden' und lassen Sie die Maustaste los
(es ffnet sich eine Dialogbox, in der der Rundungsradius bestimmt werden kann)
Bestimmen Sie den Rundungsradius und schlieen Sie die Dialogbox
(die Ecke wird ausgerundet)

Decken (Bearbeitungsmglichkeiten)

Polygon skalieren

bung:
Die Decke ist noch ausgewhlt (wenn nicht whlen Sie sie aus)
Klicken Sie auf einen Eckpunkt der Decke [linke Maustaste] und halten Sie die Maustaste gedrckt (die PET-Palette wird eingeblendet)
(durch Bewegen der Maus - die Taste bleibt gedrckt knnen die einzelnen Optionen der PET-Palette ausgewhlt werden)
Whlen Sie Option 'Polygon skalieren' und lassen Sie die Maustaste los
(die Kontur des Polygons hngt am Fadenkreuz und kann durch Bewegen der Maus in ihrer Gre parallel zu den bestehenden Kanten verndert
werden)
Verndern Sie die Gre durch Picken eines Punktes in der Zeichenflche
(das Polygon wird skaliert, indem die einzelnen Segmente verlngert bzw. verkrzt werden)

Decken-Werkzeug (ffnungen)
Das Erzeugen von ffnungen in Decken erfolgt genauso wie das Zeichnen einer normalen Decke, allerdings ist vorher die Decke, in der eine
ffnung (z.B. Treppenloch) erzeugt werden soll zu markieren ! Ist die Decke nicht markiert, wird eine zweite Decke innerhalb der Decke erzeugt.

bung:
Die Decke ist noch ausgewhlt (wenn nicht whlen Sie sie aus)
Zeichnen Sie innerhalb der markierten Decke eine weitere
(da die erste Decke markiert ist, wird diese neue Decke autom. als ffnung interpretiert)
Die Decke ist noch markiert wechseln Sie in 3D-Fenster und kontrollieren Sie das Ergebnis [<STRG><3>]

Zauberstab-Werkzeug

2D-Kontur

bung:
Erzeugen Sie aus 2D-Elementen eine beliebige Freiformkontur (achten Sie darauf, dass die Kontur geschlossen ist !!)

Deckenffnungen
Konstruktionsmethode: Rechteckdecke

1 Aktivieren der Decke


Mercedesstern: <SHIFT> und Decke mit
linker Maustaste auswhlen.
(Es wird autom. Das Deckenwerkzeug
aktiviert)
2 Konstruktionsmethode: Rechteck
3 Erzeugen der ffnungen
"Zeichnen der Decken in der Decke"

Balkonwand und -decke

Balkonwand
Wandhhe:
Wanddicke:
Wandschraffur:

0,80m
0,10m
255

Balkondecke
Erweitern der bestehenden
Decke unter Verwendung der
PET-Palette