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Conexin con Mosc

Primera parte
Introduccin
Aleksei Petrovich tiene un problema, un gran problema. Todo lo que tena que hacer era asegurarse de
que cierto contenedor procedente de la madre patria se escurra a travs de la aduana sin ser
registrado. Aleksei es un hombre capaz y precisamente para trabajos como estos se encarg, hace varios
meses, de que su primo Gennadiy Nikolovich encontrase un trabajo en el puerto. Sin embargo, ha
ocurrido algo. El carguero "Mest Chernobylia" (la venganza de Chernobil) lleg segn el horario previsto.
Pero Gennadiy lleva una hora de retraso sobre lo acordado. Y lo que es an peor, no contesta a su
telfono.
Aleksei no sabe qu hay en ese misterioso contenedor, pero s sabe que el resto de la familia sufrir si
no consigue llevarlo a un lugar seguro antes de que den las seis de la maana.

La llamada telefnica
Boris, el padre de Aleksey lo llama por la noche, sobre las 22:00, su voz parece estar alterada por los
nervios, algo que no ha pasado casi nunca: "Hijo, creo que ha pasado algo grave, el contenedor que
estbamos esperando para el pasado maana llego esta noche y Gennadiy me tena que confirmar la
recepcin. Sin embargo no contesta al telfono, puede que no sea nada, pero mi intuicin me dice que
poda haber pasado algo malo. Necesito que vayas a investigarlo cuanto antes, coge 3 o 4 personas de
confianza, solo por si acaso. Pase lo que pase debes llevar ese contenedor al nuestro almacn, donde
guardamos la mercanca. En cuanto sepas algo, avsame en seguida"
Si Aleksey pregunta que es lo que hay en el contenedor, su padre responde "Es mejor que no lo sepas,
haz lo que te pido, si no, toda la familia correr graves peligros". Evita dar ms detalles y indica que
hay mucha prisa.

La llegada a los muelles


Aleksey rene sin problemas al grupo de gente en quien ms confa (el resto de jugadores) y juntos
parten hacia los muelles. El muelle en cuestin se encuentra cerca de la 1 Avenida, en Brooklyn.
Aleksey no est muy familiarizado con la zona, pero ha comido con Gennadiy un par de veces all.
Aleksey posee un Ford Tahoe 2005, equipado con navegador, reproductor de DVD y, lo mejor de todo,
refuerzos blindados en las cuatro puertas. Consume una barbaridad, pero dado su modo de vida, la
capacidad de detener balas es ms importante que ahorrarse unos dlares en combustible.
Aleksey aparca junto al muelle del suroeste, junto con otra media de coches presentes. El grupo baja del
Tahoe y comienza a fisgonear sobre las 23:30 de la noche. Debera haber algunos guardias de seguridad
por la noche, pero una tirada de notar revelar que no hay ni un solo alma por los alrededores.
Tampoco hay trazas de sus linternas ni parece que se hayan quedado dormidos, solo el silencio.

Deja que el grupo investigue un poco la zona, saltando ante cualquier sombra. Finalmente acabarn
acercndose a un barco, el "Mest Chernobylia", anclado en su amarradero (el rea 2 del mapa). Todos
los personajes hablan ruso, as que sabrn sin ms que el nombre del barco significa Venganza de
Chernobyl. Los problemas empiezan en cuanto el grupo llegue al punto 1 del mapa.

1) Guardia: Se trata de un guardia de seguridad de unos cincuenta aos, recostado sobre su silla. Le han
disparado a bocajarro. Una tirada de conocimientos generales revelar que fue con una pistola de
calibre medio.
2) El Mest Chernobylia: La plancha que lleva hasta el navo sigue colocada y los cadveres de varios
estibadores se encuentran cados sobre ella o en la cubierta. Casi todos muestran una o ms heridas y
unos pocos parecen haber sido rematados a bocajarro tras ser heridos. Una tirada de conocimientos
generales detectar el uso tambin de un calibre medio.
El aumento en esta tirada indica que algunos de los atacantes usaban armas automticas, debido a la
forma en que se agrupan las heridas causadas. Una tirada de notar tambin detectar varios casquillos
en las cercanas de los estibadores, indicando que ellos tambin estaban armados. Sin embargo, sus
armas no aparecen por ningn lado. No hay mucho ms que encontrar en el barco. Entre el resto de
contenedores transportados hay tambin otro puado de cadveres, pero la mayora de la tripulacin
parece haber huido durante el ataque, perdindose en la noche.

3) El almacn: Una tirada de rastrear (o de notar a -2) permite detectar una serie de manchas de aceite
frescas (estn an calientes al tacto) que llevan en direccin suroeste hasta este almacn. Si el grupo no
consigue la tirada, con el tiempo acabarn escuchando el sonido de alguien intentando arrancar un
vehculo sin xito por la zona. Los personajes deberan acercarse con cautela, pues el contenedor no
est muy lejos y est bien protegido.

El almacn 23
Si el grupo decide acercarse al almacn, escucharn voces extraas hablando sobre el runruneo de un
motor diesel justo al otro lado de la puerta de carga del almacn. Finalmente parece que consiguen
arrancar el motor y por el sonido parece funcionar de forma regular.
Deja que Ivan Petrovich, el hermano menor de Aleksey, haga una tirada de conocimientos generales. Si
tiene xito, reconocer el idioma como farsi, aunque no lograr entender palabras exactas.
En el interior hay once terroristas bien armados de distintas nacionalidades. Su lder es Mahmoud
Abbas, un iran, miembro de importancia de La Mano Roja, un grupo vinculado a La Base, organizacin
que nosotros llamamos Al Qaeda. Mahmoud es la persona que contrat a los rusos para introducir el
contenedor en el pas, pero el trato se ha complicado un poco. Boris Petrovich, el padre de Aleksey y
cabeza de esta rama de la mafia rusa en Nueva York, se encargaba del negocio... hasta que descubri lo
que transportaba el contenedor. Es posible que sea un mal tipo, pero no quiere que Mahmoud se haga
con ello. Despus de todo, ahora vive aqu, junto con sus hijos y amados nietos.
Cuando Boris descubri de qu se trataba, orden a sus contactos en Mosc que rechazaran el trato. Al
descubrir que el barco ya haba partido, afirm que lo hara de todos modos. Sin embargo, su verdadera
intencin era robar el contenedor y destruir su contenido, echando la culpa a las autoridades locales.
Por ello, Boris encarg a sus hombres de mayor confianza que se hagan cargo de contenedor y lo
escondan en el almacn que pertenecen a la familia, donde guardan armas con los que trafican, hasta
que encuentre un modo de chivar su localizacin a las fuerzas de la ley (o mejor an, usarlo en su
beneficio y ganarse uno o dos favores que ms tarde pueda cobrarse). El almacn cuenta con alto nivel
de seguridad compuesto por decenas de miembros de familia entrenados y preparados para cualquier
situacin peligrosa. Las autoridades locales saben que ese sitio pertenece a la familia de Petrovich y
debido a ciertos acuerdos que tienen, no se meten en su territorio. El almacn est ubicado en las
afueras de Nueva York.

Traicin!
Pero Mahmoud Abbas tiene sus propios contactos. Se enter de la reluctancia de Boris y decidi que lo
mejor era asegurarse de que el contenedor cae en sus manos. No le importa ganarse a los rusos como
enemigos, pues espera pronto reunirse en el Paraso con 72 vrgenes. Solo por si acaso, dio rdenes a
sus hombres de que no mataran al sobrino de Boris, Gennadiy. Le pegaron un tiro en la rodilla y no
puede caminar, aunque sigue vivo. Ahora mismo est atado y amordazado en el muelle de carga junto
con los terroristas de la Mano Roja, esperando su destino. Mahmoud lleg a la ciudad antes que el
carguero y lo asalt con sus hombres en cuanto tuvo la oportunidad. Estn armados hasta los dientes y
no temen reunirse con Al. El ataque no fue bien para los rusos, pues los cogi completamente por
sorpresa y la Mano Roja no tuvo ni un solo herido... excepto su camin. Una bala perdida da el motor,
que pierde aceite.

Los terroristas lo condujeron hasta el cobijo ms cercano que pudieron encontrar: el Almacn 23.
Dispararon al guardia de seguridad, condujeron el camin al interior y ahora mismo estn intentando
hacer lo que pueden para repararlo.
Emplea el mapa del almacn cuando empiece la accin. Dos de los terroristas estn justo junto a la
baha de carga, vigilando el exterior. Cinco ms, junto con Mahmoud, estn reunidos en torno al motor,
intentando arreglarlo. Otros dos vigilan a Gennadiy. Y los dos ltimos recorren el almacn buscando un
buen lugar donde esconder el cadver del guardia.

Botn
Adems del equipo de los terroristas, las armas de los marineros rusos estn apiladas en la parte de
atrs del camin: una coleccin diversa de pistolas de 9 mm y dos subfusiles. Entre todos los terroristas,
adems, tienen 3d6x100 $ en moneda.

Segunda parte
Introduccin
La segunda parte empieza un minuto despus de lo ocurrido en la primera, se supone que los miembros
de la familia Petrovich han logrado impedir que los terroristas se hagan con el contendor. Ahora lo
tienen que llevar y esconder en uno de los almacenes que pertenecen a su familia. Los miembros de la
mano roja no se harn esperar y todo desembocar en una carrera por las calles de Nueva York.

En el almacn
La accin empieza cuando uno de los miembros de la familia (al ser posible Ivan, ya que se supone que
es el nico quien puede entender farsi) oye una voz que proviene del walkie-talkie de uno de los
terroristas muertos. Dice que los refuerzos estn a punto de llegar. Los personajes tienen un minuto,
literalmente, para decidir qu van hacer. Lo ms lgico sera intentar escapar y esconder el contenedor
en el almacn de la familia ya que no conocen el nmero total de los enemigos. El camin se puede
arrancar, no funciona muy bien debido al agujero en el motor, pero puede ser usado. De hecho es el
nico vehculo lo suficientemente grande como para transportar el contenedor. En la cabina del camin
caben dos personas, conductor y un pasajero.
Aleksey tiene su Ford Tahoe , tambin hay una moto "Kawasaki Ninja" que perteneca a Mahmoud,
aparcada justo al lado del almacn.

Empieza la carrera
Toda la segunda parte es una larga carrera, la misin de los jugadores es lograr transportar el
contenedor hasta el almacn de la familia. No deberan quedarse en el almacn 23 para combatir contra
los terroristas ya que es una muerte segura, debido a la cantidad de los enemigos.
Si deciden quedarse hay que dejar claro a Ivan o Aleksey que debido a los contactos que tiene su familia
en el medio oriente, saben que en Nueva York hay una enorme cantidad de miembros de la mano roja.
Por lo que quedarse a defender el contenedor en el almacn es una mala idea.
Tampoco podrn pedir refuerzos, llevar bastante tiempo reunir a los hombres, adems de que un
tiroteo a gran escala en el puerto tendr consecuencias muy graves para la familia.
Se trata de una carrera larga de 10 turnos. (Ver reglas de las carreras pagina 94). El objetivo de los
personajes es lograr escapar con el contenedor. Si despus de 10 turnos, el camin y alguno de los
personajes siguen vivos, habrn conseguido cumplir la misin, llegan al almacn custodiado por los
miembros de la familia, donde los terroristas no tendrn ninguna oportunidad.
Los enemigos son los miembros de la manos roja, cada oleada est compuesta por 14 enemigos. 6 de
ellos conducen motos (cualquier modelo viejo) y dos coches con 4 personas en el interior, 1 conductor y
3 pasajeros. De los 3 pasajeros solo 2 pueden atacar en cada turno.
*Recuerda que si los terroristas obtienen ventaja, solo una tercera parte de ellos pueden atacar el mismo
objetivo en cada turno. Los dems deben atacar blancos al azar, incluso sobre los que no han obtenido
ventaja, lo que conlleva fallo automtico.

Dificultades
Los obstculos son inevitables durante la carrera: hay trfico en la carretera, trabajo en las calles,
callejones sin salida y etc. Si uno de los bandos usa un as de corazones, significara que la polica toma
parte en la persecucin, apareciendo en el prximo turno desde que se juega la carta. Despus de cada
turno hay que lanzar un d6, si el resultado es 4 o ms, significa que aparece otro coche policial.
*Para los policas - adaptar las caractersticas de los personajes prediseados tipo "militar".
Estn armados con pistolas tipo Glock de 9mm y escopetas. En cada coche hay 2 policas, solo uno de
ellos puede disparar ya que el otro tiene que conducir. Solo atacan a distancias medias o ms cercanas
debido a que intentan no herir a los civiles.

La ltima oportunidad
Si los personajes se han detenido por cualquier razn, los miembros de la mano roja bajan de sus
vehculos y luchan durante dos turnos, en el tercer turno aparece la prxima oleada de los enemigos,
que pueden atacar en el 4o turno. Los motociclistas intentan rodear a los rusos y los conductores de los
coches los pueden usar a modo ariete contra el Ford Tahoe de Aleksey o los propios personajes.
Despus de 3 turnos ms (7o turno) llega un camin con 12 terroristas.
Si los rusos no pueden usar sus vehculos para escapar, lo mejor que pueden hacer para salvar sus vidas
es correr hacia uno de los callejones. Los miembros de la mano roja no los van a perseguir, ya que lo
nico que quieren es lo que hay en el interior del contenedor. Al menos que los personajes usen esta
estrategia para reagruparse e intentar devolver el contenedor, habrn fracasado en su misin.
Si para cuando tienen que interrumpir la carrera, sin haber llegado al almacn, hay ms de 1 coche
policial que participa en la carrera - las autoridades piden refuerzos que llegan en cuestin de 5 turnos y
acribillan ambos bandos.

Caractersticas de los PNJs


Mahmoud Abbas
Mahmoud es fanticamente leal a la causa. No se rendir bajo ninguna circunstancia y, si es capturado,
demostrar ser muy resistente a la interrogacin (recuerda aadir la ventaja de Fuerza de Voluntad a
sus tiradas contra ella).
Atributos: AGI d6, AST d8, ESP d8, FUE d6, VIG d10
Carisma: -2; Paso: 6; Parada: 6; Dureza: 7.
Habilidades: Conducir d6, Conocimiento (Ingls) d6, Disparar d8, Notar d8, Pelear d8, Sigilo d6.
Desventajas: Canalla, Leal (a la Mano Roja).
Ventajas: RocknRoll!, Mando, Lder Nato, Fuerza de Voluntad.
Equipo: AK-47 (Distancia 24/48/96, Dao 2d8+1, CdF 3, Mun: 30, PA 2), 2 cargadores extras; pistola
9mm (12/24/48, 2d6, CdF 1, Mun: 9); cuchillo grande (FUE+d6).
Terroristas de la Mano Roja
Mahmoud fue introduciendo a sus hombres en el pas en pequeos grupos para que lo ayudasen en esta
importante operacin.
Atributos: AGI d6, AST d6, ESP d8, FUE d6, VIG d6
Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 5.
Habilidades: Conducir d6, Conocimiento (Ingls) d4, Disparar d6 (d8 durante la carrera), Notar d6,
Pelear d6, Sigilo d6.
Equipo: AK-47 (24/48/96, 2d8+1, CdF 3, Mun: 30, PA 2) y 2 cargadores extras; cuchillo grande (FUE+d6).
Policas
Agentes de polica armados con pistola de 9mm y escopeta, intentan evitar en los posible daos
colaterales.
Atributos: AGI d8, AST d6, ESP d8, FUE d8, VIG d8
Carisma: +2; Paso: 6; Parada: 6; Dureza: 8 (2 por chaleco, resta -4 a la AP de las armas).
Habilidades: Conducir d8, Disparar d8, Notar d6, Pelear d8, Sigilo d6.
Equipo: Pistola 9mm (12/24/48, 2d6, CdF 1, Mun: 9); Escopeta policial (12/24/48, 1-3d6, CdF 1, Mun: 6);
Porra (FUE+d4); 2 cargadores extra para pistola y 20 cartuchos de escopeta.

Vehculos
Kawasaki Ninja - Aceleracin/Velocidad mxima: 20/40; Dureza 8(2); Plazas: 2
Todoterreno (Ford Tahoe) - Aceleracin/Velocidad mxima: 15/35; Dureza 17(7) desde laterales, 14(3)
desde delante y detrs; Plazas: 8; Equipo extra: cinturones de seguridad, airbags
Camin - Aceleracin/Velocidad mxima: 5/25; Dureza 14(1); Plazas: 2; Equipo extra: cinturones de
seguridad
Moto (comn - carretera) - Aceleracin/Velocidad mxima: 15/35; Dureza 8(2); Plazas: 2
Coche (comn - turismo) - Aceleracin/Velocidad mxima: 20/40; Dureza 11(3); Plazas: 5; Equipo extra:
cinturones de seguridad
Coche policial (comn - turismo) - Aceleracin/Velocidad mxima: 20/45; Dureza 12(3); Plazas: 5;
Equipo extra: cinturones de seguridad, airbags

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