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F
m
t1
t2
rea 2
rea 1
t1
figura1
t2
t1
figura 2
t2
figura 3
Percemos que o valor de F varivel, isto , para cada valor da varivel independente t, a funo assume um novo valor F(t). Assim, qual o
valor mdio m da funo F no intervalo [t1, t2] ?
o valor constante m que essa funo F deve assumir no intervalo [t 1, t2] que faz com que a rea 1 seja igual a rea 2. Interpretando
geometricamente, estamos transformando a rea 1 numa rea 2 retangular idntica, de mesma base t 2 t1 e altura m a ser determinada.
Seguindo essa definio, temos:
rea1 = rea 2
rea1 = m x ( t2 t1 )
m=
rea1
( t 2 t 1)
Profi, mas por que
as reas tm que
ser iguais ?
Exemplo resolvido 1:
Um mvel est se deslocando numa trajetria retilnea e sua velocidade, em cada instante t, dada pela funo
V = 2 + 4.t vlida no SI. Pede-se determinar a velocidade mdia do mvel no intervalo de tempo [5s , 10s].
Soluo:
O grfico da funo V = 2 + 4.t uma reta, visto que uma funo do 1 o grau, e est ilustrado na figura 4:
V(m/s)
V(m/s)
42
vm
22
rea 2
rea 1
10
t(s)
figura 4
10
t(s)
figura 5
Determinemos o valor numrico da rea 1 acima, efetuando os clculos com as unidades fsicas envolvidas. Lembrando da frmula da rea
de um trapzio, vem:
rea1
Observe que a unidade fsica que resultou do clculo acima foi metro. Assim, o valor numrico da rea 1
s = 160 m do mvel no intervalo de tempo [5s , 10s].
representa o deslocamento
Para determinar a velocidade mdia Vm do mvel nesse intervalo, transformemos a rea 1 em um retngulo de mesma rea, mesma base e
altura Vm a ser determinada (rea 2 na figura 5) :
rea 1 = rea 2
160 = Vm x (10 5)
Vm = 32 m/s
Assim, o que significa dizer que a velocidade mdia do mvel, no intervalo [5s,10s], vale Vm = 32 m/s ?
Essa a velocidade constante (figura 5) com que o mvel deveria se deslocar, durante aquele intervalo de tempo, para ter o mesmo
deslocamento de antes s = 160m. Nesse contexto, mesmo deslocamento significa dizerrea1 = rea2, j que no grfico V x t, a rea sob
a curva representa s. Da vem a necessidade de que as reas 1 e 2 sejam iguais.
O significado fsico da rea varia, em cada contexto, mas o clculo do valor mdio m de qualquer grandeza sempre segue o mesmo raciocnio:
Transforma-se a rea 1 numa rea 2 retangular igual, de mesma base e altura m a ser determinada.
3 - INTERPRETAO DE GRFICOS
Um grfico uma forma de representao de dados bastante compacta e, ainda assim, trs uma quantidade de informaes muito grande. O
estudante deve ser capaz de extrair todas as informaes de um grfico, que podem ser obtidas por:
Leitura direta dos valores numricos dos eixos do grfico
Analisando a rea sob a curva
Analisando a inclinao da curva em pontos convenientes
A rea sob a curva, em cada grfico, geralmente trs informaes importantes na soluo de problemas.
Profi, e como saberei o
significado fsico de
uma rea em cada
grfico ?
simples e no requer
nenhuma memorizao,
como mostrarei a seguir
Para se determinar saber o significado fsico da rea sob a curva em grfico, basta multiplicar a unidade fsica do eixo Y pela unidade fsica do
eixo X. A unidade fsica resultante indicar a grandeza fsica representada pela rea sob a curva.
Para se determinar o significado fsico da inclinao do grfico (tg), basta dividir a unidade fsica do eixo Y pela unidade fsica do eixo X. A
unidade fsica resultante indicar a grandeza fsica representada pela inclinao da curva em um dado instante.
A tabela a seguir mostra o significado fsico da rea e da inclinao em alguns grficos como de posio S, velocidade escalar V, acelerao
escalar a e potncia P, em funo do tempo. No grfico de potncia P, note que:
1 watt = 1
Sxt
rea
(Yx X)
Inclinao
(YX)
Sem
significado fsico
m
m/ s
s
tg v
joule
segundo
Vx t
a x t
Px t
m
sm
s
m
m
s
2
s
s
j
s j
s
rea s
rea v
rea energia
Sem
significado fsico
Sem
significado fsico
m/ s
m / s2
s
tg a
A tabela mostra que no h necessidade de se memorizar o significado da rea e da inclinao da curva para todos os inmeros grficos.
Afinal, todos seguem o mesmo princpio.
Exemplo resolvido 2:
A figura abaixo mostra o grfico da posio escalar S, em funo do tempo, de dois mveis A e B, que se movem sobre uma mesm a estrada.
Analise o grfico:
Soluo:
A
S(m)
Analisando o grfico acima, possvel afirmar que:
Por leitura direta dos valores do grfico, conclui-se que o mvel A est frente
do mvel B no instante inicial ( t = 0 ) visto que S0A > S0B.
B
Vm
S S So
t
t to
S(m)
So
to
A expresso acima geral e, portanto, se aplica ao clculo da velocidade escalar mdia para qualquer classe de movimentos.
5 - ACELERAO ESCALAR MDIA
Considere um mvel que se desloca ao longo de uma trajetria orientada. No instante t o sua velocidade escalar vale Vo e, no instante t,
vale V. Define-se como acelerao escalar mdia no intervalo de tempo [ t o , t ] o quociente:
am
V V Vo
t
t to
vo
S(m)
to
A expresso acima geral e, portanto, se aplica ao clculo da acelerao escalar mdia para qualquer classe de movimentos.
6 - MOVIMENTO UNIFORME - (MU)
O movimento uniforme aquele em que o mvel desloca-se com velocidade escalar constante .
S(m)
10 m
14 m
18 m
0s
1s
2s
figura 7
O mvel acima se desloca em movimento uniforme com velocidade escalar 4 m/s constante. A caracterstica marcante desse movimento
que o mvel se desloca espacos iguais em intervalos de tempos iguais. Esse fato pode ser notado analisando a rea sob a curva no grfico
da figura 8, ou observando as posies ocupadas pelo mvel na tabela 1.
t (s)
S (m)
10
14
18
22
26
30
34
V (m/s)
Quando o mvel se desloca com velocidade escalar constante V, o clculo da sua velocidade mdia Vm entre quaisquer dois ins tantes t1 e
t2 sempre resultar o mesmo valor V. A fim de verificar esse fato, a seguir caculamos as velocidades mdias do mvel da figura 7 nos
intervalos [1s, 3s] , [2s, 5s] e [3s , 6s] :
Vm
S S So
22 14 30 18 34 22
=
= 4 m/s
t
t to
3 1
52
63
Vm
S S So
= V
t
t to
S So = V. ( t to )
S = So + V.( t to )
A expresso acima chama-se funo horria completa da posio para o MU. Em geral, considera-se que o instante inicial to vale zero
( to = 0 ) e a expresso se reduz a:
S = So + V. t
O Sinal da velocidade escalar tomado positivo (+) quando o mvel se desloca a favor da trajetria (movimento progressivo) e, negativo (),
quando o mvel se desloca no sentido contrrio da trajetria.
Para o mvel da figura 7, tem-se So = 10 m e V = +4 m/s, assim:
S = So + V. t
S = 10 + 4. t
V(m/s)
V(m/s)
20
20
16
16
12
12
4
1
4
2
4
3
4
4
figura 8 grfico de MU
2
2
T(s)
T(s)
V(m/s)
V
V0
(V V0 ) (t 2 t1)
V V
S rea hachurada trapzio
2
Vm
=
= 0
t
t 2 t1
(t 2 t1)
2
t0
t(s)
Assim, no MUV, valem as seguintes relaes para o clculo da velocidade mdia de um mvel :
Vm
S V0 V
t
2
Exemplo resolvido 3:
Um veculo, deslocando-se em movimento uniformemente variado, penetra um tnel a uma velocidade 10 m/s e sai pelo outro extremo 4 s
depois, com uma velocidade de 20 m/s. Determine o comprimento do tnel.
Soluo:
O comprimento do tnel corresponde ao deslocamento s do veculo naquele intervalo de 4 s, desprezando-se o comprimento do carro.
Assim, sendo o movimento um MRU, podemos escrever:
Vm
S V0 V
t
2
Vm
S 10 20
4
2
S
15
4
s = 60 m
am
V V Vo
= a
t
t to
Vo
S(m)
Vm
S V0 V
t
2
So
to = 0
V = Vo + a. t
V V
S o
.t
2
( S So ) =
Vo Vo a.t
.( t 0 )
2
S = So + Vo. t +
a.t 2
2
A relao acima chama-se funo horria da posio para o MUV. A funo horria completa obtida se no considerarmos o instante
inicial to = 0, o que pode ser til em problemas nos quais os mveis no comeam a se mover no mesmo instante:
S = So + Vo.( t to) +
a.( t t o )2
2
para t to
Exemplo resolvido 3:
Juquinha est no alto de um prdio de 25 m de altura e rebola,
verticalmente para cima, um coco com velocidade de 20 m/s. Se a
acelerao da gravidade vale g = 10 m/s 2, pede-se determinar:
a)
b)
c)
S(m)
45 m
a = -g
25 m
Soluo:
Para definir o sinal algbrico das grandezas tratadas escalarmente,
25 m
inicialmente adotamos arbitrariamente um eixo orientado para cima,
com a origem S = 0 m no nvel da calada. Assim, a velocidade escalar
inicial do coco ser tomada positiva ( a favor do eixo ) V o = + 20 m/s e a
sua acelerao escalar ser tomada negativa a = g = 10 m/s2, j que a
0m
gravidade, sendo vertical para baixo, se ope ao eixo.
No instante inicial to = 0, o coco est na posio So = 25 m de acordo com o eixo adotado. Assim, as funes horrias da posio e da
velocidade do coco so:
S = So + Vo. t +
V = Vo + a. t
10.t 2
a.t 2
= 25 + 20.t
2
2
V = 20 10. t , t 0 s
S = 25 + 20. t 5. t2 , t 0 s
a) o coco atinge a altura mxima no instante em que sua velocidade se anula ( a bola pra momentaneamente) , portanto:
V = 20 10. t
0 = 20 10. t
t=2s
b) determinar a altura mxima do coco corresponde a determinar a sua posio S no instante t = 2 s, portanto:
Hmax = 45 m
S = 25 + 20. t 5. t2 = 25 + 20. ( 2 ) 5. ( 2 )2 = 45 m
c) perguntar o instante t em que o coco atinge a calada equivale a perguntar: em qual instante t a posio do mvel ser S = 0 m ?
Afinal, a origem do eixo orientado foi adotada na calada. Assim :
S = 25 + 20. t 5. t2
0 = 25 + 20. t 5. t2
t2 4.t 5 = 0
Resolvendo a equao, encontramos t = 1 s e t = 5 s. Como o movimento comea em t = 0 s, ento somente t = 5 s faz sentido
fisicamente. O coco atinge o solo em t = 5 s. O aluno deve atentar para o fato de que uma nica funo horria da posio til para
estudar tanto a subida como a descida do mvel.
Exemplo resolvido 4:
S (m)
Uma esfera A foi lanada verticalmente para cima com velocidade 60 m/s de um
ponto 15 m acima do solo. Trs segundos depois, uma segunda esfera B foi
lanada verticalmente para cima, com velocidade 80 m/s, a partir do solo. Sendo
g = 10 m/s2, determine:
a)
+60 m/s
VoA
15
10
b)
c)
+80 m/s
Soluo:
Nesse problema, os movimentos das esferas no iniciam no mesmo instante. Para
esse tipo de problema, utiliza-se a funo horria completa do MUV seguinte:
VoB
5
B
0
figura 10
a= g
a.( t t o )2
2
S = So + Vo.( t to) +
T (s)
0s
3s
lanamento
da bola A
toA = 0 s
lanamento
da bola B
toB = 3 s
encontro
das bolas
a.( t t o )2
2
SA = So + Vo.( t to) +
SA = 15 + 60. t 5. t2
0 + 60.( t 0)
10.( t 0)2
2
vlida para t 0 s
a.( t t o )2
2
0 + 80.( t 3)
10.( t 3)2
2
t = 6s
O encontro ocorreu no instante t = 6 s no eixo dos eventos. A posio do encontro obtida substituindo t = 6 s em qualquer funo horria
da posio:
S = 60. t 5. t2 = 60x ( 6 ) 5. ( 6 )2 = 180 m
O encontro ocorreu a 180 m de altura do solo.
Assim, durante quanto tempo a bola B se moveu at encontrar a bola A ?
Observando o diagrama de eventos acima, vemos que a bola B se moveu do
instante 3 s ao instante 6 s. Assim, seu movimento durou t = 6 3 = 3 s
A funo horria da velocidade para o mvel A vale:
VA = VoA + a.( t to ) = +60 10.( t 0 ) VA = 60 10. t
A funo horria da velocidade para o mvel B vale:
VB = VoA + a.( t to ) = +80 10.( t 3 )
T (s)
0s
3s
6 s
lanamento
da bola A
toA = 0 s
lanamento
da bola B
toB = 3 s
encontro
das bolas
VB = 80 10.( t 3 )
O encontro dos mveis ocorreu no instante t = 6 s no eixo dos eventos. Nesse instante, as velocidades escalares dos mveis valem:
VA = 60 10. t = 60 10 x 6 = 0 m/s
10
10 - LANAMENTO HORIZONTAL
Vx
Vo
Vx
Vy
Vx
V
Vy
V
Vx
V
Vy
figura 11
Professor: Observe a figura acima. A bola vem rolando pelo solo horizontal e, de repente, entra em queda livre (sob ao exclusiva da fo ra
peso) at atingir o solo. Esse movimento chama-se lanamento horizontal porque sua velocidade era exclusivamente horizontal Vx Vo no
incio da queda, no havendo nenhuma componente vertical. Claudete, o que voc espera que ocorra com a velocidade horizontal Vx da bola
durante o movimento em direo ao solo ?
Claudete: No sei, prfi, mas acho que ela deve diminuir, certo ?
Professor: A velocidade Vx da bola s aumenta se houver uma acelerao horizontal causada por alguma fora resultante horizontal.
Entretanto, a nica fora atuante na bola o peso, que s atua na direo vertical, no causando nenhuma acelerao horizontal. Sem
Vo
t=1s
40 m/s
40 m/s
t=2s
10 m/s
H = 45 m
V
20 m/s
40 m/s
V
t=3s
40 m/s
30 m/s
Alcance = D
Professor: Olhe atentamente a figura acima. A bola de basquete que vinha com V o = 40 m/s rolando num plano a 45 m de altura entra em
queda at o cho.
11
g. t 2
2
45 =
10.t 2
2
t = 3s
(clculo do tempo de queda)
Claudete:Hummmm ! entendi. E seu eu quisesse saber quanto vale aquela distncia percorrida pela bolota horizontalmente, aquele tal d e
alcance D , prfi ?
Professor: Beeem facinho ! Voc lembra que o movimento daquela bola, na horizontal, um MRU, j que horizontalmente sua velocidade
constante Vx = 40 m/s ? Assim, qual a distncia horizontal percorrida por um mvel que se desloca com 40 m/s durante t = 3 s ?
Adiviiiiinha ?
D = Vx . t = 40 m/s
3s
D = 120 m
(clculo do alcance)
Ou seja, Claudete. A bola, em seu vo at o cho percorreu, horizontalmente, 120 m , que o chamado alcance. A figura aba ixo resume
todos os resultados que encontramos. Agora voc j sabe como se calcula o tempo de queda da bolinha, bem como o seu alcance:
g = 10 m/s2
t=0s
Vo
t=1s
40 m/s
40 m/s
t=2s
10 m/s
H = 45 m
40 m/s
20 m/s
V
t=3s
40 m/s
30 m/s
50 m/s
Alcance = 120 m
Claudete: Afff ! Gostei desse negcio, prfi ! E olhe, e porque pensei que nunca fosse entender, acredita ? Olhe, percebi uma coi sa
interessante nesse movimento: quando calculamos o tempo de queda da bolinha ( t = 3 s ), nem precisamos utilizar a velocidade V 0 = 40 m/s
com que a bolinha iniciou o seu movimento. Por que, prfi ?
Professor: Bem notado, Claudete ! O clculo do tempo de queda efetuado usando apenas a altura e a gravidade, da mesma forma como
calculamos o tempo de queda de um coco. Isso ocorre porque o movimento de queda vertical totalmente independente do movimento
horizontal da bola. Em outras palavras, quando a bolinha est caindo, ela no sabe que tambm est indo para a direita em MRU ! A
tabela abaixo resume tudo isso:
12
H e g apenas
Vo e tempo de queda (t), ou seja,
Alcance (D)
Vo , H e g
13
11 - LANAMENTO OBLQUO
Professor: Agora o lanamento no ser mais horizontal. A bola ser lanada numa direo que forma um ngulo com a horizontal. Isso
significa que, no incio do lanamento, a bola j ter tanto velocidade horizontal Vx quanto vertical Vy. Uma vez mais, durante todo o
movimento da bola, s atuar na mesma a fora vertical peso P. Assim, Claudete, como voc espera que seja o comportamento da
velocidade horizontal Vx da bola, durante o movimento ?
g = 10 m/s2
VoY
Vo
VoX
Claudete: Ora, prfi , que nem antes ! A velocidade horizontal Vx da bola nem aumentar nem diminuir de valor durante o vo da bol ota,
pois para isso teria que haver alguma fora na horizontal para empurrar ou frear a bola, coisa que no existe ! Agora, na vertical, por causa
do peso, a velocidade vai mudando de acordo com a gravidade, certo ?
g = 10 m/s2
Professor: Muito bem, Claudete ! A figura acima mostra que a velocidade Vx da bola no muda de valor durante o movimento da bola. J a
velocidade vertical Vy vai diminuindo durante o movimento at atingir a altura mxima (onde Vy = 0 j que a bola pra de subir). A partir da a
velocidade vertical volta a aumentar de valor gradativamente. Esse comportamento da velocidade Vy, logicamente, se deve presena da
fora peso na vertical, proporcionando a acelerao da gravidade g que controla Vy.
Claudete: Bora ver um exemplo prtico, prfi !
14
t=3s
t=2s
t=4s
40 m/s
10 m/s
t=1s
g = 10 m/s2
40 m/s
40 m/s
20 m/s
10 m/s
40 m/s
t=5s
40 m/s
30 m/s
50 m/s
20 m/s
40 m/s
t=0s
t=6s
40 m/s
30 m/s
50 m/s
alcance = D
Professor: Na figura acima, uma bola lanada com velocidade inicial Vo = 50 m/s numa direo que forma um ngulo = 36 com a
horizontal. Decompondo a velocidade inicial Vo da bola em suas componentes Vox = 40 m/s e Voy = 30 m/s , podemos estudar
separadamente os movimentos vertical (MUV) e horizontal (MRU). Observe os seguintes detalhes na figura acima:
A velocidade Vx = 40 m/s da bola no se altera durante todo o vo da bola MRU) como era esperado;
A velocidade inicial Vy = 30 m/s da bola vai diminuindo 10 m/s a cada segundo que se passa durante a subida at se anular na altura
mxima (t = 3 s) . A seguir, a velocidade Vy passa a aumentar 10 m/s a cada 1 s durante o movimento de descida, j que a acelerao
da gravidade vale g = 10 m/s2.
As velocidade Vx e Vy da bola durante todo o movimento, bem como a velocidade resultante V (determinada pelo teorema de Pitgoras) ,
podem ser vistas na tabela abaixo:
T (s)
Vx (m/s)
40
40
40
40
40
40
40
Vy (m/s)
+30
+20
+10
10
20
30
V (m/s)
50
44,72
41,23
40
41,23
44,72
50
Note que a velocidade mnima da bola ocorre na altura mxima ( V = 40 m/s ) , onde toda a componente Vy se anula, restando a penas a
componente horizontal Vx naquele instante ( t = 3 s ).
Claudete: Prfi, e como fao para determinar as componentes Vox e Voy no instante inicial ?
Professor: Ora, claudete. Basta voc decompor a velocidade inicial Vo da bola, veja:
VoY
Vo
Claudete: E como sei quanto tempo a bola vai durar o vo da bola, prfi ?
15
VoX
Professor: Ora, vamos analisar apenas o movimento vertical. Quando um coco jogado com
Vy = 30 m/s verticalmente para cima,
quanto tempo ele leva para parar (e atingir a altura mxima) ? Ora, como a gravidade vale g = 10 m/s 2, a velocidade na subida diminui de 10
m/s em 10 m/s a cada 1 segundo. Se ela vale 30 m/s no comeo e diminui de 10 em 10, em quanto tempo ela se anula ? Fcil :
Vy
30
20
10
Intuitivamente, v-se que ela se anula aps 3 s . Assim, o tempo de subida vale T sub = 3 s. Como o tempo de subida igual ao tempo de
descida, devido simetria, o tempo de vo dado por:
Tvo = Tsub + Tdes = 3 s + 3 s = 6 s
Eixo y
a = -10 m/s2
Vy = 30 10. T
Claudete: Prfi, e como a gente faz para determinar a altura mxima atingida pela bola ?
Professor: Claudete, para isso, lembre-se que o movimento vertical independente do horizontal. Ou seja, quando a bola est subindo ou
descendo, ela no sabe que tambm est se deslocando para a direita. Para determinar a altura mxima, vamos avaliar apenas o
movimento vertical da bola.
Claudete: Ah, prfi ! Sendo assim, o movimento vertical da bola igual ao de um coco jogado verticalmente para cima com 30 m/s n ?
Professor: Exato, Claudete ! Esse coco levar 3 s para subir, atingir a altura mxima e 3 s para descer. Se ele leva 3 s para desc er l de
cima, a partir do repouso, de que altura ele desceu ? Usando a conhecida relao da queda livre, vem:
Hmax
g. ( Tdesc )2
2
Hmax =
10.( 3 )2
2
Hmax = 45 m
(clculo da altura mxima)
Claudete: Ahhh ! Entendi ! Basta notar que ela leva 3 s para descer l de cima, onde encontrava-se em repouso na vertical ( Vy = 0). E prfi,
e como se faz para achar o alcance horizontal D da bola em seu vo ?
Professor: Ora, perguntar quanto vale o alcance equivale a perguntar qual a distncia percorrida horizontalmente (MRU) pela bolinha durante
os 6 s de durao do vo ? Se na horizontal o movimento ocorre com velocidade constante (MRU), vem:
D = Vx . Tvo = 40 m/s
6s
D = 240 m
(clculo do alcance)
Assim, aprendemos como interpretar direitinho o lanamento horizontal e o lanamento oblquo em queda livre no campo gravitacional.
16
VoY
Hmax
Vo
VoX
Vo2
.2. sen().cos()
g
ou A =
Vo2
. sen(2)
g
Vo2 sen2 ()
.
g
2
Vo
Vo
Dois disparos feitos com mesma velocidade inicial Vo atingem o mesmo alcance A + = 90o
17