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Aula 2 CINEMTICA

PARTE 1 M.U. e M.U.V


1 - INTRODUO
A cinemtica a parte da Mecnica que estuda o movimento dos corpos sem se preocupar em desvendar as suas causas. No estud o da
cinemtica, estamos interessados em determinar a posio do mvel, a sua velocidade ou mesmo a sua acelerao num dado instante. Para
esse estudo, nos utilizamos de funes horrias, grficos e propriedades dos movimentos.
2 - VALOR MDIO DE UMA GRANDEZA
No estudo da mecnica, comum estarmos interessados em calcular a velocidade mdia de um mvel, a acelerao mdia de um foguete, a
fora mdia que uma raquete aplica uma bola de tnis. Calcular o valor mdio de uma grandeza algo simples e a maneira de calcular
nica para todos os casos. A seguir aprenderemos a calcular o valor mdio de uma grandeza genrica e isso ser muito til para os
captulos seguintes.
Suponha uma funo matemtica contnua F(t) qualquer que depende da varivel t. Considere que a funo F(t) tenha um comp ortamento
dado pelo grfico da figura 1:

F
m

t1

t2

rea 2

rea 1

t1

figura1

t2

t1

figura 2

t2

figura 3

Percemos que o valor de F varivel, isto , para cada valor da varivel independente t, a funo assume um novo valor F(t). Assim, qual o
valor mdio m da funo F no intervalo [t1, t2] ?
o valor constante m que essa funo F deve assumir no intervalo [t 1, t2] que faz com que a rea 1 seja igual a rea 2. Interpretando
geometricamente, estamos transformando a rea 1 numa rea 2 retangular idntica, de mesma base t 2 t1 e altura m a ser determinada.
Seguindo essa definio, temos:
rea1 = rea 2

rea1 = m x ( t2 t1 )

m=

rea1
( t 2 t 1)
Profi, mas por que
as reas tm que
ser iguais ?

Essas reas, em cada caso,


tm um significado fsico
diferente. Veremos a seguir.

Exemplo resolvido 1:
Um mvel est se deslocando numa trajetria retilnea e sua velocidade, em cada instante t, dada pela funo
V = 2 + 4.t vlida no SI. Pede-se determinar a velocidade mdia do mvel no intervalo de tempo [5s , 10s].
Soluo:
O grfico da funo V = 2 + 4.t uma reta, visto que uma funo do 1 o grau, e est ilustrado na figura 4:

V(m/s)

V(m/s)
42

vm
22

rea 2

rea 1

10

t(s)

figura 4

10

t(s)

figura 5

Determinemos o valor numrico da rea 1 acima, efetuando os clculos com as unidades fsicas envolvidas. Lembrando da frmula da rea
de um trapzio, vem:
rea1

(42m / s 22m/s) (10s 5s)


64m / s 5s
=
= 160 m
2
2

Observe que a unidade fsica que resultou do clculo acima foi metro. Assim, o valor numrico da rea 1
s = 160 m do mvel no intervalo de tempo [5s , 10s].

representa o deslocamento

Para determinar a velocidade mdia Vm do mvel nesse intervalo, transformemos a rea 1 em um retngulo de mesma rea, mesma base e
altura Vm a ser determinada (rea 2 na figura 5) :
rea 1 = rea 2

160 = Vm x (10 5)

Vm = 32 m/s

Assim, o que significa dizer que a velocidade mdia do mvel, no intervalo [5s,10s], vale Vm = 32 m/s ?
Essa a velocidade constante (figura 5) com que o mvel deveria se deslocar, durante aquele intervalo de tempo, para ter o mesmo
deslocamento de antes s = 160m. Nesse contexto, mesmo deslocamento significa dizerrea1 = rea2, j que no grfico V x t, a rea sob
a curva representa s. Da vem a necessidade de que as reas 1 e 2 sejam iguais.
O significado fsico da rea varia, em cada contexto, mas o clculo do valor mdio m de qualquer grandeza sempre segue o mesmo raciocnio:
Transforma-se a rea 1 numa rea 2 retangular igual, de mesma base e altura m a ser determinada.
3 - INTERPRETAO DE GRFICOS
Um grfico uma forma de representao de dados bastante compacta e, ainda assim, trs uma quantidade de informaes muito grande. O
estudante deve ser capaz de extrair todas as informaes de um grfico, que podem ser obtidas por:
Leitura direta dos valores numricos dos eixos do grfico
Analisando a rea sob a curva
Analisando a inclinao da curva em pontos convenientes
A rea sob a curva, em cada grfico, geralmente trs informaes importantes na soluo de problemas.
Profi, e como saberei o
significado fsico de
uma rea em cada
grfico ?

simples e no requer
nenhuma memorizao,
como mostrarei a seguir

Para se determinar saber o significado fsico da rea sob a curva em grfico, basta multiplicar a unidade fsica do eixo Y pela unidade fsica do
eixo X. A unidade fsica resultante indicar a grandeza fsica representada pela rea sob a curva.
Para se determinar o significado fsico da inclinao do grfico (tg), basta dividir a unidade fsica do eixo Y pela unidade fsica do eixo X. A
unidade fsica resultante indicar a grandeza fsica representada pela inclinao da curva em um dado instante.
A tabela a seguir mostra o significado fsico da rea e da inclinao em alguns grficos como de posio S, velocidade escalar V, acelerao
escalar a e potncia P, em funo do tempo. No grfico de potncia P, note que:
1 watt = 1
Sxt
rea
(Yx X)

Inclinao
(YX)

Sem
significado fsico

m
m/ s
s
tg v

joule
segundo

Vx t

a x t

Px t

m
sm
s

m
m
s
2
s
s

j
s j
s

rea s

rea v

rea energia

Sem
significado fsico

Sem
significado fsico

m/ s
m / s2
s
tg a

A tabela mostra que no h necessidade de se memorizar o significado da rea e da inclinao da curva para todos os inmeros grficos.
Afinal, todos seguem o mesmo princpio.
Exemplo resolvido 2:
A figura abaixo mostra o grfico da posio escalar S, em funo do tempo, de dois mveis A e B, que se movem sobre uma mesm a estrada.
Analise o grfico:
Soluo:
A
S(m)
Analisando o grfico acima, possvel afirmar que:
Por leitura direta dos valores do grfico, conclui-se que o mvel A est frente
do mvel B no instante inicial ( t = 0 ) visto que S0A > S0B.
B

No intervalo de tempo [ 0 , t2 ] os mveis se movem com velocidades escalares


iguais, visto que os grficos de A e B so retas paralelas ( mesma inclinao = )

nesse intervalo de tempo. Assim, velocidades dos mveis certamente so entre si


S0A
iguais no instante t1.
A partir do instante t2, o mvel A passou a se mover com velocidade maior que o S0B
mvel B, visto que o ngulo que a reta A faz com a horizontal maior que o
t(s)
ngulo que a reta B faz com a horizontal, para t > t2 . Ento, certamente o carro
t1 t2
t3
A est mais veloz que o B no instante t3.

4 - VELOCIDADE ESCALAR MDIA


Considere um mvel que se desloca ao longo de uma trajetria orientada. No instante t o sua posio escalar vale So e, no instante t, vale
S. Define-se como velocidade escalar mdia no intervalo de tempo [ to , t ] o quociente:

Vm

S S So

t
t to

S(m)
So

to

A expresso acima geral e, portanto, se aplica ao clculo da velocidade escalar mdia para qualquer classe de movimentos.
5 - ACELERAO ESCALAR MDIA
Considere um mvel que se desloca ao longo de uma trajetria orientada. No instante t o sua velocidade escalar vale Vo e, no instante t,
vale V. Define-se como acelerao escalar mdia no intervalo de tempo [ t o , t ] o quociente:

am

V V Vo

t
t to

vo

S(m)
to

A expresso acima geral e, portanto, se aplica ao clculo da acelerao escalar mdia para qualquer classe de movimentos.
6 - MOVIMENTO UNIFORME - (MU)
O movimento uniforme aquele em que o mvel desloca-se com velocidade escalar constante .

S(m)
10 m

14 m

18 m

0s

1s

2s

figura 7
O mvel acima se desloca em movimento uniforme com velocidade escalar 4 m/s constante. A caracterstica marcante desse movimento
que o mvel se desloca espacos iguais em intervalos de tempos iguais. Esse fato pode ser notado analisando a rea sob a curva no grfico
da figura 8, ou observando as posies ocupadas pelo mvel na tabela 1.
t (s)

S (m)

10

14

18

22

26

30

34

V (m/s)

Tabela 1 movimento uniforme

Quando o mvel se desloca com velocidade escalar constante V, o clculo da sua velocidade mdia Vm entre quaisquer dois ins tantes t1 e
t2 sempre resultar o mesmo valor V. A fim de verificar esse fato, a seguir caculamos as velocidades mdias do mvel da figura 7 nos
intervalos [1s, 3s] , [2s, 5s] e [3s , 6s] :

Vm

S S So
22 14 30 18 34 22
=
= 4 m/s

t
t to
3 1
52
63

Assim, para o MU podemos escrever:

Vm

S S So
= V

t
t to

S So = V. ( t to )

S = So + V.( t to )

A expresso acima chama-se funo horria completa da posio para o MU. Em geral, considera-se que o instante inicial to vale zero
( to = 0 ) e a expresso se reduz a:
S = So + V. t
O Sinal da velocidade escalar tomado positivo (+) quando o mvel se desloca a favor da trajetria (movimento progressivo) e, negativo (),
quando o mvel se desloca no sentido contrrio da trajetria.
Para o mvel da figura 7, tem-se So = 10 m e V = +4 m/s, assim:
S = So + V. t

S = 10 + 4. t

Essa funo determina a posio do mvel para qualquer instante t > 0.


A tabela 1 tambm mostra que a acelerao escalar do mvel nula durante o MU, visto que sua velocidade escalar no aume nta nem
diminui durante o movimento.
7 - MOVIMENTO UNIFORMEMENTE VARIADO - (MUV)
Ao contrrio do MU, no MUV o mvel apresenta uma acelerao escalar no nula que permanece constante durante o movimento. Isso
significa que a velocidade varia linearmente durante o movimento.
Considere o MUV descrito pelo grfico da figura 9 em que a velocidade do mvel aumenta de 4 m/s em 4 m/s a cada segundo num ritmo
constante. Isso significa que o mvel tem uma acelerao escalar +4 m/s 2 durante o movimento. A rea sob a curva na figura 9 revela que o
mvel em movimento acelerado no percorre distncias iguais em intervalos de tempos iguais mas, sim, distncias progressivamente
crescentes. Analisando a rea sob a curva, no grfico da figura 9, pode-se perceber que:
No intervalo [ 0s, 1s ] o mvel percorre s = 4 + 2 = 6 m
No intervalo [ 1s, 2s ] o mvel percorre s = 4 + 4 + 2 = 10 m
No intervalo [ 2s, 3s ] o mvel percorre s = 4 + 4 + 4 + 2 = 14 m
O mvel, de fato, percorre distncias cada vez maiores, a cada segundo. Essa a diferena prtica entre o MU e o MUV e causada pela
acelerao.

V(m/s)

V(m/s)

20

20

16

16

12

12

4
1

4
2

4
3

4
4

figura 8 grfico de MU

2
2

T(s)

T(s)

figura 9 grfico de MUV

A velocidade escalar mdia no MUV


Uma das caractersticas marcantes de todo MUV que a sua velocidade escalar varia
linearmente com o tempo. Assim, considere o grfico de um MUV genrico mostrado ao lado.
A seguir, determinaremos a velocidade mdia Vm desse mvel no intervalo [ t 0 , t ] a partir da
definio geral de velocidade mdia:

V(m/s)
V
V0

(V V0 ) (t 2 t1)
V V
S rea hachurada trapzio
2
Vm

=
= 0
t
t 2 t1
(t 2 t1)
2

t0

t(s)

Assim, no MUV, valem as seguintes relaes para o clculo da velocidade mdia de um mvel :

Vm

S V0 V

t
2

Exemplo resolvido 3:
Um veculo, deslocando-se em movimento uniformemente variado, penetra um tnel a uma velocidade 10 m/s e sai pelo outro extremo 4 s
depois, com uma velocidade de 20 m/s. Determine o comprimento do tnel.
Soluo:
O comprimento do tnel corresponde ao deslocamento s do veculo naquele intervalo de 4 s, desprezando-se o comprimento do carro.
Assim, sendo o movimento um MRU, podemos escrever:

Vm

S V0 V

t
2

Vm

S 10 20

4
2

S
15
4

s = 60 m

Assim, o comprimento do tnel vale 60 m.


Esse exerccio mostra uma interessante aplicao da frmula da velocidade mdia do MUV. Aplicamos a frmula quando, na verda de, no
havia interesse em determinar a velocidade mdia mas, sim, o deslocamento s.

8 - A FUNO HORRIA DA VELOCIDADE DO MUV


Uma das caractersticas marcantes do MUV que o mvel se desloca com acelerao escalar constante a ao longo do tempo. Isso
significa que a sua acelerao mdia am , em qualquer intervalo [ t0 , t ] , sempre resulta o mesmo valor a, assim:

am

V V Vo
= a

t
t to

(V V0) = a.( t t0)

tomando t0 = 0, por simplicidade, vem:


V = Vo + a. t
9 - A FUNO HORRIA DA POSIO DO MUV
Considere um mvel deslocando-se em MUV tal que no
instante to sua posio escalar vale So e sua velocidade
escalar vale Vo . Se sua acelerao vale a , qual ser a
posio escalar S do mvel no instante t > to ?

Vo

S(m)

Para determinar S, devemos recordar que no MUV valem as


seguinte relaes:

Vm

S V0 V

t
2

So

to = 0

V = Vo + a. t

A partir dessas relaes, temos:

V V
S o
.t
2

( S So ) =

Vo Vo a.t
.( t 0 )
2

S = So + Vo. t +

a.t 2
2

A relao acima chama-se funo horria da posio para o MUV. A funo horria completa obtida se no considerarmos o instante
inicial to = 0, o que pode ser til em problemas nos quais os mveis no comeam a se mover no mesmo instante:

S = So + Vo.( t to) +

a.( t t o )2
2

para t to

So a posio do mvel no instante to


S a posio do mvel no instante t, com t > to

Exemplo resolvido 3:
Juquinha est no alto de um prdio de 25 m de altura e rebola,
verticalmente para cima, um coco com velocidade de 20 m/s. Se a
acelerao da gravidade vale g = 10 m/s 2, pede-se determinar:
a)

o instante em que o coco atinge a altura mxima;

b)

a altura mxima atingida pelo coco em relao calada;

c)

aps quanto tempo o coco chega calada;

S(m)
45 m
a = -g

25 m
Soluo:
Para definir o sinal algbrico das grandezas tratadas escalarmente,
25 m
inicialmente adotamos arbitrariamente um eixo orientado para cima,
com a origem S = 0 m no nvel da calada. Assim, a velocidade escalar
inicial do coco ser tomada positiva ( a favor do eixo ) V o = + 20 m/s e a
sua acelerao escalar ser tomada negativa a = g = 10 m/s2, j que a
0m
gravidade, sendo vertical para baixo, se ope ao eixo.
No instante inicial to = 0, o coco est na posio So = 25 m de acordo com o eixo adotado. Assim, as funes horrias da posio e da
velocidade do coco so:
S = So + Vo. t +
V = Vo + a. t

10.t 2
a.t 2
= 25 + 20.t

2
2

V = 20 10. t , t 0 s

S = 25 + 20. t 5. t2 , t 0 s

a) o coco atinge a altura mxima no instante em que sua velocidade se anula ( a bola pra momentaneamente) , portanto:
V = 20 10. t

0 = 20 10. t

t=2s

b) determinar a altura mxima do coco corresponde a determinar a sua posio S no instante t = 2 s, portanto:
Hmax = 45 m

S = 25 + 20. t 5. t2 = 25 + 20. ( 2 ) 5. ( 2 )2 = 45 m

c) perguntar o instante t em que o coco atinge a calada equivale a perguntar: em qual instante t a posio do mvel ser S = 0 m ?
Afinal, a origem do eixo orientado foi adotada na calada. Assim :
S = 25 + 20. t 5. t2

0 = 25 + 20. t 5. t2

t2 4.t 5 = 0

Resolvendo a equao, encontramos t = 1 s e t = 5 s. Como o movimento comea em t = 0 s, ento somente t = 5 s faz sentido
fisicamente. O coco atinge o solo em t = 5 s. O aluno deve atentar para o fato de que uma nica funo horria da posio til para
estudar tanto a subida como a descida do mvel.
Exemplo resolvido 4:

S (m)

Uma esfera A foi lanada verticalmente para cima com velocidade 60 m/s de um
ponto 15 m acima do solo. Trs segundos depois, uma segunda esfera B foi
lanada verticalmente para cima, com velocidade 80 m/s, a partir do solo. Sendo
g = 10 m/s2, determine:
a)

+60 m/s

VoA
15

quanto tempo a bola B se moveu at encontrar a bola A ;

10

b)

a que altura ocorreu o encontro;

c)

a velocidade das bolas e a direo em que se moviam no instante do encontro.

+80 m/s

Soluo:
Nesse problema, os movimentos das esferas no iniciam no mesmo instante. Para
esse tipo de problema, utiliza-se a funo horria completa do MUV seguinte:

VoB
5

B
0

figura 10

a= g

a.( t t o )2
2

S = So + Vo.( t to) +

So a posio do mvel no instante to


S a posio do mvel no instante t, com t > to

Nessa funo, to o instante em que o mvel inicia o seu movimento, e S o


a posio do mvel no instante to . O diagrama ao lado mostra a
sequncia dos eventos ao longo do tempo:
Para o mvel A, temos So = 15 m, to = 0 s, Vo = + 60 m/s

T (s)
0s

3s

lanamento
da bola A
toA = 0 s

lanamento
da bola B
toB = 3 s

Para o mvel BA, temos So = 0 m, to = 3 s, Vo = + 80 m/s


Adotando o eixo das posies na vertical apontando para cima, com a
origem S = 0 no solo, as velocidades iniciais dos mveis A e B sero
positivas ( a favor do eixo) e a acelerao escalar do movimento ser
negativa ( a = g) j que a gravidade vertical para baixo ao contrrio do
eixo.

encontro
das bolas

Para o mvel A, a funo da posio fica:

a.( t t o )2
2

SA = So + Vo.( t to) +
SA = 15 + 60. t 5. t2

0 + 60.( t 0)

10.( t 0)2
2

vlida para t 0 s

Para o mvel B, a funo da posio fica:


SB = So + Vo.( t to) +

a.( t t o )2
2

0 + 80.( t 3)

10.( t 3)2
2

SB = 80.( t 3) 5.( t 3)2 , vlida para t 3 s


Para achar o instante do encontro, resolvemos a equao S A = SB:
SA = SB
15 + 60. t 5. t2 = 80.( t 3) 5.( t 3)2

t = 6s

O encontro ocorreu no instante t = 6 s no eixo dos eventos. A posio do encontro obtida substituindo t = 6 s em qualquer funo horria
da posio:
S = 60. t 5. t2 = 60x ( 6 ) 5. ( 6 )2 = 180 m
O encontro ocorreu a 180 m de altura do solo.
Assim, durante quanto tempo a bola B se moveu at encontrar a bola A ?
Observando o diagrama de eventos acima, vemos que a bola B se moveu do
instante 3 s ao instante 6 s. Assim, seu movimento durou t = 6 3 = 3 s
A funo horria da velocidade para o mvel A vale:
VA = VoA + a.( t to ) = +60 10.( t 0 ) VA = 60 10. t
A funo horria da velocidade para o mvel B vale:
VB = VoA + a.( t to ) = +80 10.( t 3 )

T (s)
0s

3s

6 s

lanamento
da bola A
toA = 0 s

lanamento
da bola B
toB = 3 s

encontro
das bolas

VB = 80 10.( t 3 )

O encontro dos mveis ocorreu no instante t = 6 s no eixo dos eventos. Nesse instante, as velocidades escalares dos mveis valem:
VA = 60 10. t = 60 10 x 6 = 0 m/s

VB = 80 10.( t 3 ) = 80 10.( 6 3 ) = 80 10.( 3 ) = + 50 m/s


Vemos que, em t = 6 s, a bola A estava momentaneamente em repouso ( v = 0 ), indicando que ela estava em sua altura mxima naquele
instante. A velocidade escalar da bola B em t = 6 s resultou positiva (a favor do eixo) , indicando que B estava em movimen to ascendente no
momento do encontro.

10

10 - LANAMENTO HORIZONTAL
Vx

Vo

Vx
Vy

Vx

V
Vy

V
Vx
V

Vy
figura 11

Professor: Observe a figura acima. A bola vem rolando pelo solo horizontal e, de repente, entra em queda livre (sob ao exclusiva da fo ra

peso) at atingir o solo. Esse movimento chama-se lanamento horizontal porque sua velocidade era exclusivamente horizontal Vx Vo no
incio da queda, no havendo nenhuma componente vertical. Claudete, o que voc espera que ocorra com a velocidade horizontal Vx da bola
durante o movimento em direo ao solo ?
Claudete: No sei, prfi, mas acho que ela deve diminuir, certo ?
Professor: A velocidade Vx da bola s aumenta se houver uma acelerao horizontal causada por alguma fora resultante horizontal.
Entretanto, a nica fora atuante na bola o peso, que s atua na direo vertical, no causando nenhuma acelerao horizontal. Sem

acelerao horizontal, a velocidade Vx da bola no ir aumentar ou diminuir de valor, permanecendo constante Vx Vo .


Claudete: Ah, entendi ! Quer dizer que se a gente observar somente o movimento da bola na direo horizontal, seria um Movimento
Uniforme MU n, prfi, j que a velocidade horizontal permanece constante ?
Professor: Exatamente, querida ! Horizontalmente a bola percorrer espaos iguais em intervalos de tempos iguais. Agora me diga, Claudete.
O que se pode concluir sobre o comportamento da velocidade vertical Vy da bola durante a sua queda ?
Claudete: Agora eu sei ! Como tem a fora peso P agindo na direo vertical, a acelerao g da gravidade causar um aumento progressivo
da velocidade Vy, n verdade ?
Professor: Sem dvida ! Seu movimento vertical idntico ao de um coco que cai verticalmente de uma rvore. A velocidade Vy vai
aumentando gradativamente de acordo com a gravidade.
Claudete: Ah ! Legal ! Mostre um exemplo prtico, professor !
g = 10 m/s2
t=0s

Vo

t=1s

40 m/s
40 m/s
t=2s
10 m/s

H = 45 m

V
20 m/s

40 m/s

V
t=3s
40 m/s
30 m/s

Alcance = D

Professor: Olhe atentamente a figura acima. A bola de basquete que vinha com V o = 40 m/s rolando num plano a 45 m de altura entra em
queda at o cho.

11

Veja a velocidade Vx = 40 m/s da bola permanecendo constante durante a queda.


Veja a velocidade Vy da bola, que inicialmente valia Vy = 0, aumentando progressivamente de 10 m/s em 10 m/s a cada 1 s egundo, j
que a acelerao da gravidade vale g = 10 m/s2.
Note que se quisermos achar a velocidade V da bola num certo instante, temos que achar a resultante (teorema de Pitgoras) entre as
velocidades Vx e Vy da bola. Assim, no instante t = 3 s, a bola tem velocidade Vx = 30 m/s , Vy = 40 m/s , o que permite facilmente
achar o valor da velocidade total V da bola:
V2 = (Vx)2 + (Vy)2 = (30)2 + (40)2
V2 = 900 + 1600 = 2500
V = 50 m/s
A bola, que partiu l de cima com velocidade Vo = 40 m/s, chegou ao solo em t = 3 s com velocidade V = 50 m/s
Claudete: Puxa, que legal ! E prfi, como eu iria saber que a bola leva t = 3 s para chegar l embaixo ?
Professor: Ora, amiga Claudete. Lembra que o movimento vertical daquela bola idntico ao de um coco caindo de uma rvore. Quanto
tempo um coco leva para despencar do alto de uma rvore gigante de 45 m de altura ? Basta usar aquela conhecida relao da queda livre:

g. t 2
2

45 =

10.t 2
2

t = 3s
(clculo do tempo de queda)

Claudete:Hummmm ! entendi. E seu eu quisesse saber quanto vale aquela distncia percorrida pela bolota horizontalmente, aquele tal d e
alcance D , prfi ?
Professor: Beeem facinho ! Voc lembra que o movimento daquela bola, na horizontal, um MRU, j que horizontalmente sua velocidade
constante Vx = 40 m/s ? Assim, qual a distncia horizontal percorrida por um mvel que se desloca com 40 m/s durante t = 3 s ?
Adiviiiiinha ?
D = Vx . t = 40 m/s

3s

D = 120 m
(clculo do alcance)

Ou seja, Claudete. A bola, em seu vo at o cho percorreu, horizontalmente, 120 m , que o chamado alcance. A figura aba ixo resume
todos os resultados que encontramos. Agora voc j sabe como se calcula o tempo de queda da bolinha, bem como o seu alcance:
g = 10 m/s2
t=0s

Vo

t=1s

40 m/s
40 m/s
t=2s
10 m/s

H = 45 m

40 m/s

20 m/s

V
t=3s
40 m/s
30 m/s

50 m/s

Alcance = 120 m

Claudete: Afff ! Gostei desse negcio, prfi ! E olhe, e porque pensei que nunca fosse entender, acredita ? Olhe, percebi uma coi sa
interessante nesse movimento: quando calculamos o tempo de queda da bolinha ( t = 3 s ), nem precisamos utilizar a velocidade V 0 = 40 m/s
com que a bolinha iniciou o seu movimento. Por que, prfi ?
Professor: Bem notado, Claudete ! O clculo do tempo de queda efetuado usando apenas a altura e a gravidade, da mesma forma como
calculamos o tempo de queda de um coco. Isso ocorre porque o movimento de queda vertical totalmente independente do movimento
horizontal da bola. Em outras palavras, quando a bolinha est caindo, ela no sabe que tambm est indo para a direita em MRU ! A
tabela abaixo resume tudo isso:

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Grandeza a ser determinada

nicos fatores dos quais a grandeza depende

Tempo de queda (t)

H e g apenas
Vo e tempo de queda (t), ou seja,

Alcance (D)

Vo , H e g

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11 - LANAMENTO OBLQUO
Professor: Agora o lanamento no ser mais horizontal. A bola ser lanada numa direo que forma um ngulo com a horizontal. Isso
significa que, no incio do lanamento, a bola j ter tanto velocidade horizontal Vx quanto vertical Vy. Uma vez mais, durante todo o
movimento da bola, s atuar na mesma a fora vertical peso P. Assim, Claudete, como voc espera que seja o comportamento da
velocidade horizontal Vx da bola, durante o movimento ?

g = 10 m/s2

VoY

Vo

VoX

Claudete: Ora, prfi , que nem antes ! A velocidade horizontal Vx da bola nem aumentar nem diminuir de valor durante o vo da bol ota,
pois para isso teria que haver alguma fora na horizontal para empurrar ou frear a bola, coisa que no existe ! Agora, na vertical, por causa
do peso, a velocidade vai mudando de acordo com a gravidade, certo ?

g = 10 m/s2

Professor: Muito bem, Claudete ! A figura acima mostra que a velocidade Vx da bola no muda de valor durante o movimento da bola. J a
velocidade vertical Vy vai diminuindo durante o movimento at atingir a altura mxima (onde Vy = 0 j que a bola pra de subir). A partir da a
velocidade vertical volta a aumentar de valor gradativamente. Esse comportamento da velocidade Vy, logicamente, se deve presena da
fora peso na vertical, proporcionando a acelerao da gravidade g que controla Vy.
Claudete: Bora ver um exemplo prtico, prfi !

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t=3s
t=2s

t=4s
40 m/s

10 m/s

t=1s

g = 10 m/s2

40 m/s
40 m/s

20 m/s

10 m/s

40 m/s
t=5s

40 m/s
30 m/s

50 m/s

20 m/s
40 m/s

t=0s

t=6s
40 m/s
30 m/s

50 m/s

alcance = D
Professor: Na figura acima, uma bola lanada com velocidade inicial Vo = 50 m/s numa direo que forma um ngulo = 36 com a
horizontal. Decompondo a velocidade inicial Vo da bola em suas componentes Vox = 40 m/s e Voy = 30 m/s , podemos estudar
separadamente os movimentos vertical (MUV) e horizontal (MRU). Observe os seguintes detalhes na figura acima:
A velocidade Vx = 40 m/s da bola no se altera durante todo o vo da bola MRU) como era esperado;
A velocidade inicial Vy = 30 m/s da bola vai diminuindo 10 m/s a cada segundo que se passa durante a subida at se anular na altura
mxima (t = 3 s) . A seguir, a velocidade Vy passa a aumentar 10 m/s a cada 1 s durante o movimento de descida, j que a acelerao
da gravidade vale g = 10 m/s2.
As velocidade Vx e Vy da bola durante todo o movimento, bem como a velocidade resultante V (determinada pelo teorema de Pitgoras) ,
podem ser vistas na tabela abaixo:
T (s)

Vx (m/s)

40

40

40

40

40

40

40

Vy (m/s)

+30

+20

+10

10

20

30

V (m/s)

50

44,72

41,23

40

41,23

44,72

50

Note que a velocidade mnima da bola ocorre na altura mxima ( V = 40 m/s ) , onde toda a componente Vy se anula, restando a penas a
componente horizontal Vx naquele instante ( t = 3 s ).
Claudete: Prfi, e como fao para determinar as componentes Vox e Voy no instante inicial ?
Professor: Ora, claudete. Basta voc decompor a velocidade inicial Vo da bola, veja:

Suponha dado sen 36 = 0,6 e cos 36 = 0,8


Vox = Vo. cos 36 = 50 x 0,8 = 40 m/s

VoY

Vo

Voy = Vo. sen 36 = 50 x 0,6 = 30 m/s

Claudete: E como sei quanto tempo a bola vai durar o vo da bola, prfi ?

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VoX

Professor: Ora, vamos analisar apenas o movimento vertical. Quando um coco jogado com
Vy = 30 m/s verticalmente para cima,
quanto tempo ele leva para parar (e atingir a altura mxima) ? Ora, como a gravidade vale g = 10 m/s 2, a velocidade na subida diminui de 10
m/s em 10 m/s a cada 1 segundo. Se ela vale 30 m/s no comeo e diminui de 10 em 10, em quanto tempo ela se anula ? Fcil :
Vy

30

20

10

Intuitivamente, v-se que ela se anula aps 3 s . Assim, o tempo de subida vale T sub = 3 s. Como o tempo de subida igual ao tempo de
descida, devido simetria, o tempo de vo dado por:
Tvo = Tsub + Tdes = 3 s + 3 s = 6 s

Eixo y

A velocidade Vy da bola, em qualquer instante, pode ser determinada:


Vy = Voy + a. T , com Voy = +30 m/s e a = 10 m/s2

a = -10 m/s2

Vy = 30 10. T

Voy = +30 m/s

Claudete: Prfi, e como a gente faz para determinar a altura mxima atingida pela bola ?
Professor: Claudete, para isso, lembre-se que o movimento vertical independente do horizontal. Ou seja, quando a bola est subindo ou
descendo, ela no sabe que tambm est se deslocando para a direita. Para determinar a altura mxima, vamos avaliar apenas o
movimento vertical da bola.
Claudete: Ah, prfi ! Sendo assim, o movimento vertical da bola igual ao de um coco jogado verticalmente para cima com 30 m/s n ?
Professor: Exato, Claudete ! Esse coco levar 3 s para subir, atingir a altura mxima e 3 s para descer. Se ele leva 3 s para desc er l de
cima, a partir do repouso, de que altura ele desceu ? Usando a conhecida relao da queda livre, vem:

Hmax

g. ( Tdesc )2
2

Hmax =

10.( 3 )2
2

Hmax = 45 m
(clculo da altura mxima)

Claudete: Ahhh ! Entendi ! Basta notar que ela leva 3 s para descer l de cima, onde encontrava-se em repouso na vertical ( Vy = 0). E prfi,
e como se faz para achar o alcance horizontal D da bola em seu vo ?
Professor: Ora, perguntar quanto vale o alcance equivale a perguntar qual a distncia percorrida horizontalmente (MRU) pela bolinha durante
os 6 s de durao do vo ? Se na horizontal o movimento ocorre com velocidade constante (MRU), vem:
D = Vx . Tvo = 40 m/s

6s

D = 240 m
(clculo do alcance)

Assim, aprendemos como interpretar direitinho o lanamento horizontal e o lanamento oblquo em queda livre no campo gravitacional.

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12 - PROPRIEDADES DO LANAMENTO OBLQUO

VoY

Hmax

Vo

VoX

Vo2
.2. sen().cos()
g

Alcance A atingido pelo corpo : A =

Altura mxima atingida pelo corpo: Hmax =

ou A =

Vo2
. sen(2)
g

Vo2 sen2 ()
.
g
2

Vo

Vo

Dois disparos feitos com mesma velocidade inicial Vo atingem o mesmo alcance A + = 90o

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