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Sistema de Gestin
de la Calidad
Regional Quindo
Centro Agroindustrial
UNIDAD 2. ENTORNO DE TRABAJO, ARCHIVOS Y DOCUMENTOS
Fecha: Junio de
2012
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Anexo D
1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE
Competencia:
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Ambiente(s) requerido:
Ambiente de navegacin (computador y conexin a Internet)
Instalacin del software: Adobe Reader y Adobe Flash Player.
Instalacin Adobe Flash Professional CS5.5
Material (es) requerido:
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4. EVIDENCIAS Y EVALUACIN
Descripcin de la evidencia:
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resuelta.
2. Foro Unidad 2.
3. Actividad Interactiva de la Unidad 2.
Forma de entrega:
Criterios de Evaluacin:
5. GLOSARIO
ActionScript: Es un lenguaje de programacin utilizado en aplicaciones web animadas y
realizadas con Flash. Es un lenguaje orientado a objetos.
Animacin: Una animacin es una serie de imgenes consecutivas, dibujadas o
fotogrficas, que, bajo ciertas condiciones, reproducen la sensacin de movimiento. Las
imgenes pueden obtenerse sobre una pelcula y proyectarse, como en los dibujos
animados, o pegarse en las pginas de un libro y observarse en rpida frecuencia.
Aplicativos: Cualquier programa que corra en un sistema operativo y que haga una funcin
especfica para un usuario. Por ejemplo, procesadores de palabras, bases de datos, agendas
electrnicas, etc.
Atributos de trazo: El atributo de trazo bsico son lneas sencillas. Es posible cambiar el
grosor y color del trazo. Se puede cambiar la forma de terminar el extremo de un trazo y de
unirlo a otros trazos.
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Botn: Los smbolos de tipo Botn son los que aportan la mayor parte de la interactividad de
las pelculas Flash con aqul que la est visualizando. Un botn, en Flash, es igual que
cualquier botn de cualquier entorno informtico, sea web o cualquier otro. Son elementos
que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al hacerlo una serie de
acciones. Tambin es habitual ver como este tipo de elementos reaccionan cuando se les
pasa el ratn por encima o cuando se les est pulsando, por ejemplo.
Clip de pelcula: Un Clip de Pelcula o simplemente Clip, es una pelcula en s misma, que
est incluida dentro de otra pelcula y, a su vez puede contener tambin pelculas insertadas
en esta.
Cdigo fuente: Texto escrito en un lenguaje de programacin especfico y que puede ser
ledo por un programador. Debe traducirse a lenguaje mquina para que pueda ser ejecutado
por la computadora o a bytecode para que pueda ser ejecutado por un intrprete. Este
proceso se denomina compilacin. Acceder al cdigo fuente de un programa significa
acceder a los algoritmos desarrollados por sus creadores. Es la nica manera de modificar
eficaz y eficientemente un programa.
Colores planos: Es el resultado de aplicar las tintas sobre la superficie de forma continua,
con la misma intensidad, sin gradaciones ni otros efectos de claroscuro.
Comandos: Instruccin que se le da a un Sistema Operativo para que ste realice una
determinada tarea.
Cuadro a cuadro: Es uno de los tipos de movimientos que se pueden hacer con Flash
(cuadro a cuadro e interpolacin de movimiento). Este tipo de animacin es con la se realizan
las caricaturas o dibujos animados, ya ven que para esto realizan un dibujo, y despus
realizan el mismo dibujo pero un poco diferente, y as sucesivamente, despus los hacen
pasar todos muy rpido, y esto nos da una sensacin de movimiento, bueno pues esto es lo
que se hace en flash para hacer una animacin cuadro a cuadro, solo que aqu no tenemos
que volver a dibujar la misma imagen varias veces, si no, que podemos trabajar con la
misma, solo que la iremos modificando poco a poco.
Escenario: Es el gran rectngulo blanco que se ubica dentro del rea de trabajo de Flash.
Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que
constituyen la pelcula. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre l con las
Herramientas (Tools) o importando imgenes o vdeo.
Exportar: Consiste en transferir datos desde un programa hacia otro, el traslado puede ser
directo o a travs de archivos compatibles para ambos programas. El programa emisor
exporta los datos y el programa receptor los importa.
Extensiones: Es una cadena de caracteres anexadas al final de un nombre de archivo
separados por un punto. Las extensiones suelen determinar el tipo de formato del archivo al
que pertenecen y as poder ser reconocido por el sistema operativo o por el programa que lo
ejecuta (adems de poder ser reconocido por los propios usuarios).
Flash Player: El reproductor Flash Player ejecuta archivos SWF, que son creados por la
aplicacin oficial Adobe Flash, u otras aplicaciones y herramientas. Flash Player no slo
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valores de los 2 pxeles vecinos. - Interpolacin bilineal, que se basa en hacer el promedio de
los 4 pxeles vecinos. - Interpolacin bicbica, basado en promediar teniendo en cuenta los
valores de los 16 pxeles vecinos.
La librera: Son bibliotecas almacenadas en un directorio de flash para ser compartidas por
cualquier documento .fla abierto. Las bibliotecas comunes, permiten disponer de colecciones
de objetos que usamos comnmente en el desarrollo de nuestras aplicaciones (sonidos,
botones, grficos, clips de pelcula, etc.)
Lnea de tiempo: La lnea de tiempo organiza y controla el contenido del documento a travs
del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en un largometraje, los documentos Flash
dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de pelcula apiladas
unas encima de otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en
el escenario. Los componentes principales de la lnea de tiempo son las capas, los
fotogramas y la cabeza lectora.
Logo smbolo: Es el tipo de marca integrado por un componente escrito y por un distintivo
icnico.
Mapa de bits: Los archivos de las imgenes se guardan normalmente en forma de mapa de
bits o mosaico de pxeles. Cada pxel guarda la informacin de color de la parte de imagen
que ocupa. Este tipo de imgenes son las que crean los escneres y las cmaras digitales.
Esta clase de archivos ocupan mucha ms memoria que las imgenes vectoriales. El
principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliacin, cuando
un archivo se ampla mucho, se distorsiona la imagen mostrndose el mosaico "los pxeles" y
una degradacin en los colores llegando al efecto pixelacin (definido en el apartado de
imagen digital), debido a la deformacin de la fotografa.
Paneles: Los paneles ayudan a modificar aspectos de elementos u objetos seleccionados en
el documento. Con los paneles se puede trabajar en fotogramas, capas, smbolos y otros.
Los paneles pueden arrastrarse por separado, por lo que es posible agrupar los paneles en
funcin de las necesidades propias.
Persistencia de la visin: El ojo humano presenta un fenmeno muy interesante, el de la
persistencia. Si en un instante se coloca un objeto frente a los ojos y despus de cierto
intervalo se retira de repente, el ojo tiene la sensacin de seguir viendo el objeto durante un
tiempo muy corto, aun cuando ste ya no se encuentre frente al ojo; es decir, la visin del
objeto persiste. Este fenmeno se debe, al parecer, a que al llegar la luz a la retina y
enviarse la correspondiente seal nerviosa al cerebro, lleva cierto tiempo para que la seal
se procese, por as decirlo. El cerebro retiene la impresin de iluminacin durante un
intervalo de alrededor de 0.1 seg despus de que la fuente de luz se ha retirado. Este
fenmeno implica lo siguiente: supngase que ocurren dos sucesos alternadamente en un
intervalo de tiempo menor a 0.1 seg, el ojo percibe el primer suceso, pero al ocurrir el
segundo, el efecto del primero todava persiste en el cerebro, por lo que no se da cuenta de
que el segundo suceso ocurri. Este hecho se ha aplicado para crear ilusiones de
movimientos aparentes como el cinematgrafo y la televisin. La base de estas ilusiones
reside en el hecho de que si se presentan dos imgenes fijas separadas entre s en por lo
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menos 0.1 seg entonces el ojo tiene la sensacin de que ocurre movimiento. De hecho,
cuando al sistema visual se le presenta rpidamente una serie de imgenes fijas, stas no se
ven de manera discontinua; resulta que el cerebro "rellena", por as decirlo, las lagunas entre
las imgenes e imagina que est viendo un objeto en movimiento continuo.
Pixel: Pxel, en informtica, es la abreviatura fontica del concepto ingls "Picture Element"
(elemento grfico). Se trata de un punto en una rejilla rectilnea de miles de puntos tratados
individualmente, para formar una imagen en una pantalla o en la impresora. Las fotografas
digitales estn compuestas de miles o millones de ellos. Los pxeles son los elementos
constitutivos de las imgenes digitales.
Pixelacin: En la fotografa tradicional se produca el famoso efecto de granulacin al
realizar una ampliacin en la fotografa, en cambio en la imagen digital este efecto es
substituido por el de pixelacin. Si reproducimos una imagen con baja resolucin quiere decir
que el pxel ocupa ms espacio y deforma la imagen con el efecto de pixelacin, (pxeles de
gran tamao) aportando poca definicin a la imagen. En cambio si la resolucin en ppp, es
ms alta, existe ms detalle y ms definicin. Las imgenes con una resolucin ms alta
reproducen ms detalle, que las imgenes con resolucin ms baja. Si se usa una resolucin
demasiado baja para una imagen impresa se produce entonces el fenmeno de la pixelacin,
con pxeles de gran tamao que dan a la imagen un aspecto de poca definicin.
Plug-in: Programas que se agregan a un navegador del WWW los cuales realizan funciones
determinadas. Producen la visualizacin de archivos multimedia y dan soporte a archivos
grficos no estndares con el visualizador
Smbolos: Los smbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas
que nos proporciona Flash. Estos objetos al ser transformados en smbolos, son incluidos en
una biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en
varias ocasiones, ya sea en la misma o en otra pelcula.
6. BIBLIOGRAFA
Tema 5. Tomado de Ayuda Flash Professional/Temas de Adobe (2012). En
http://help.adobe.com/es_ES/flash/cs/using/index.html.
Material realizado por el grupo de rediseo del Centro Agroindustrial Regional Quindo SENA
(Mayo de 2012).
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Autores
Nombre
Rachman Bustillo
Martnez
Nidia Liseth Ospina
Quintero
Carlos Humberto
Ramrez Garzn
Cargo
Comunicador
Social
Ingeniero de
Sistemas
Ingeniero de
Sistemas
Dependencia
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Fecha
Abril 20 de
2012
Abril 20 de
2012
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