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Uma Viso Geral Sobre a Teoria

do Darwinismo Neural
Eduardo Ferreira Juc de Castro, Member, IEEE
Fundao CPqD
Rod. Campinas Mogi-Mirim, km 118,5
Campinas SP
+55 19 37057238
e.jucah@ieee.org
Abstract This paper presents an overview of the Neural
Darwinism, officially the Theory of Neural Group Selection,
proposed by Dr. Gerald M. Edelman. Its origin, its principles,
the experiments in order to validate it and a briefly discussion
of the criticism and future possibilities are presented.
Keywords Cognio Artificial, Conscincia, Darwinismo
Neural, Dispositivos Baseados no Crebro, Teoria da Seleo de
Grupos Neuronais.

I. INTRODUO
A origem da mente e como model-la uma questo
recorrente nas Cincias Cognitivas. Diversas teorias vem
sendo propostas ao longo da histria mas talvez a mais
controvertida e ao mesmo tempo inspiradora seja a Teoria
da Seleo de Grupos Neuronais (TNGS acrnimo do
ingls Theory of Neuronal Group Selection), mais conhecida
como Darwinismo Neural. A TNGS, originalmente proposta
pelo Dr. Gerald M. Edelman em 1978, apresenta uma
explicao biolgica para a origem da mente (Edelman,
1992, 1993, 1999; Rosenfield, 1986).
Em 1972, Gerald Edelman recebeu o prmio Nobel de
Fisiologia ou Medicina, conjuntamente com Rodney R.
Porter, bioqumico britnico, pelas suas descobertas sobre a
estrutura qumica dos anticorpos. Contrariando a teoria de
Linus Pauling, da dcada de 1940, e confirmando a teoria de
MacFarlane Brunet e Niels Jerne, da dcada de 1950,
Edelman mostrou que os animais nascem com um repertrio
completo de anticorpos e que os corpos invasores provocam
a seleo daqueles que efetivamente possam combater a
presena desses ltimos. O processo de produo de
anticorpos, que so diferentes em cada indivduo, e o
funcionamento do sistema imunolgico so consistentes com
os princpios de evoluo propostos por Charles Darwin,
que formaram a base da biologia moderna. E foi exatamente
essa analogia que levou Edelman a pensar que o crebro
tambm pudesse funcionar como um sistema seletivo
(Rosenfield, 1986; Smoliar, 1989).
Para Edelman, o desenvolvimento e a dinmica do
crebro so selecionistas por natureza e no instrucionistas
(Seth e Baars, 2005). E, tambm, o sistema nervoso deve
realizar a categorizao perceptiva adaptativa em um mundo
no rotulado (Smoliar, 1989).
Uma constante no trabalho de Edelman a crtica ao
modelo conexionista, argumentando que a grande e

constante variabilidade ou novas referncias que surgem no


ambiente no podem ter sido programadas a priori no
organismo. Sequncias de DNA, at onde se sabe, codificam
apenas estruturas qumicas e no definies de smbolos.
II. A TEORIA DA SELEO DE GRUPOS NEURONAIS TNGS
A TNGS prope que as funes superiores do crebro e,
em ltima instncia, a mente, so o resultado de processos
seletivos a partir de uma grande populao de estruturas
neurais construdas ao longo do desenvolvimento do
organismo (Smoliar, 1989).

Figura 1- Crescimento ps-natal do crebro humano. (A) Vista dorsal e


(C) neurnios no crtex parietal de um crebro normal ao nascer (
esquerda) e aos seis anos de idade ( direita). (B) A durao do
crescimento do crebro humano de acordo com a massa enceflica; o
crescimento do crebro (aqui com base em mais de 4000 indivduos
neurologicamente normais) continua por uma dcada ou mais. Fonte:
(Purves, 1996)

Os trs princpios bsicos que embasam a TNGS so:


seleo de desenvolvimento, seleo experiencial, e
sinalizao reentrante (Edelman, 1992, 1993; Smoliar, 1989,
Rosenfield, 1986).
A. Seleo de Desenvolvimento
A diversidade na populao de estruturas neurais o
resultado epigentico do desenvolvimento pr-natal. A
estrutura neural de um organismo no exclusivamente
determinada pelo seu repertrio gentico. Outros fatores que
regulam as alteraes celulares (diviso, adeso, migrao,
morte, extenso e retrao de axnios e dendritos) tambm

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influenciam para a gerao dessa diversidade. Especialmente
importantes nesse processo so as chamadas molculas de
adeso celular e de substrato (em ingls, cell adhesion
molecules, CAMS, e substrate adhesion molecules, SAMS).
Essas molculas interagem com as superfcies neuronais e
afetam a dinmica das interaes celulares da forma como
elas ocorrem em determinados locais do sistema nervoso. A
essa grande variedade de padres de clulas, fonte inicial de
grupos neuronais, Edelman chamou de repertrios primrios
(Figura 1 e Figura 2, superior).
B. Seleo Experiencial
Depois que a maior parte das conexes anatmicas do
primeiro repertrio foram estabelecidas, o foco do
desenvolvimento passa agora para as modificaes na
intensidade das conexes entre os neurnios (sinapses).
Essas modificaes seletivas ocorrem dinamicamente em
funo do comportamento e da experincia no ambiente.
Essa seleo ocorre entre populaes de sinapses, por
processos bioqumicos especficos, intensificando algumas e
enfraquecendo outras mas sem alteraes significativas na
anatomia. Por causa dessas alteraes na intensidade das
sinapses, as conexes formadas em funo de encontros
anteriores com estmulos de tipo semelhante, tendem a ser
favorecidas, e reforadas, em detrimento de outras com
menor ocorrncia. Essa seleo experiencial, segundo
Edelman, leva a formao de repertrios secundrios de
grupos neuronais, em resposta a padres particulares de
estmulos. H uma certa superposio entre os processos de
formao dos repertrios primrio e secundrio, uma vez
que em certos momentos e locais a formao do repertrio
primrio depende da alterao da intensidade de sinapses
(Figura 2, no meio).

Figura 2- Os trs princpios do Darwinismo Neural.


Fonte: (Edelman, 1992)

C. Sinalizao Reentrante
A interconexo de grupos neuronais do repertrio
secundrio, entre si e com outros elementos do sistema
neural, ligados aos sentidos e mecanismos motores, formam
conjuntos semelhantes a mapas. Esses mapas, representam

categorizaes de eventos e objetos no mundo construdas a


partir de sucessivas interaes com o ambiente. Esses por
sua vez, so interconectados por conexes massivamente
paralelas e recprocas. A sinalizao reentrante ocorre ao
longo dessas conexes. Isso significa que quando grupos de
neurnios so selecionados em um mapa, outros grupos em
outros mapas diferentes mas interconectados atravs dessas
conexes reentrantes so tambm selecionados ao mesmo
tempo. A correlao e a coordenao desses eventos
seletivos so alcanadas pela sinalizao reentrante e pelo
reforo nas interconexes entre os mapas dentro de um
espao de tempo (Figura 2, inferior).
Edelman afirma que a coordenao seletiva de padres
complexos de interconexo entre grupos neuronais atravs
da sinalizao reentrante uma premissa fundamental da
teoria. E, tambm, que a sinalizao reentrante a principal
base para a ponte entre a psicologia e a fisiologia.
III. DISPOSITIVOS BASEADOS NO CREBRO
Edelman e seus colegas no veem como grandes
quantidades de dados empricos, disponveis atualmente ou
ainda por serem obtidos, podem ser analisados sem uma
teoria. E, como bilogos, enfatizam que o formalismo
computacional aplicado isoladamente do comportamento
pode somente fornecer uma viso incompleta e uma imagem
potencialmente ilusria da natureza da mente. Assim, a
abordagem selecionista da TNGS apontada como uma
base adequada para a modelagem computacional do sistema
nervoso capaz de lidar com essas questes. Essa abordagem
foi chamada de Modelagem Neural Sinttica (em ingls,
Synthetic Neural Modeling SNM) porque envolve a sntese
em computador de um modelo completo do sistema nervoso,
juntamente com o fentipo de uma criatura inserida em um
ambiente. Com base no SNM, uma srie de autmatos,
chamados Darwin, foi elaborada de forma a estudar diversos
aspectos do funcionamento do sistema nervoso e tambm
validar a TNGS. A esses autmatos o grupo de Edelman
chamou de Dispositivos Baseados no Crebro (do ingls,
Brain-Based Devices BBD) (Reeke et al., 1990).
A srie de modelos BBD, iniciou-se em 1981, com
verses puramente tericas e, em 1992, passou a possuir um
corpo fsico de forma a interagir com o ambiente. Esse corpo
foi chamado de NOMAD, acrnimo do ingls Neurally
Organized Mobile Adaptive Device. O NOMAD foi
construdo de forma a atender a vrios critrios de projeto.
Dentre os quais, ser pequeno o suficiente para mover-se
efetivamente em uma nica sala experimental, mas grande o
suficiente para fcil construo e ajuste; ser modular,
permitindo que novos sensores e atuadores, afetando seu
"fentipo", pudessem ser adicionados sem grande esforo de
reprojeto; e, sempre que possvel, usar componentes
disponveis comercialmente (Edelman et al., 1992).
A plataforma NOMAD possui vrios sensores, como uma
cmera colorida, com capacidade de movimentao em dois
eixos, para a viso; bigodes artificiais para deteo de
textura; uma bssola e sensores para velocidade e distncia
percorrida pelas rodas para permitir um senso de orientao;
e transceptores infravermelho e um telmetro a laser que
proporcionam um senso de proximidade com objetos. O

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NOMAD se desloca autonomamente sobre seu ambiente em
tempo real, e o seu comportamento controlado por um
sistema nervoso simulado executando em um conjunto de
poderosos computadores (um cluster Beowulf de at 64
CPUs). Estes sistemas nervosos simulados possuem
neuroanatomia realista, contendo da ordem de cem mil
unidades neuronais, e alguns milhes de conexes sinpticas
entre estas unidades (Krichmar et al., 2011).
Os BBD tem sido usados para para estudar percepo,
condicionamento operante, memria episdica e espacial e
controle motor atravs da simulao de regies do crebro
como o crtex visual, o sistema de recompensa
dopaminrgico, o hipocampo e o cerebelo.
Edelman e sua equipe argumentam que uma mquina
inteligente deve seguir os seguintes princpios de projeto
(Krichmar e Edelman, 2006):
1. incorporar
um
crebro
simulado
com
neuroanatomia detalhada e dinmica neural;
2. organizar os sinais do ambiente em categorias sem
conhecimento a priori ou instruo;
3. ter uma instanciao fsica, que permita a deteco
ativa e movimento autnomo no ambiente;
4. se envolver em uma tarefa que inicialmente
limitada pelo conjunto mnimo de comportamentos
inatos ou reflexos,
5. ter um meio para adaptar o comportamento na
ocorrncia de eventos importantes no ambiente
(sistemas de valores); e
6. permitir comparaes com dados experimentais
adquiridos a partir de modelos do sistema nervoso
de animais.
Resumidamente a cronologia e o objetivo dos BBD da
srie Darwin (Krichmar et al., 2011):
Darwin I (1981): demonstrou os princpios de
degenerao, amplificao e seleo em uma tarefa
de reconhecimento de padres. Degenerao
(degeneracy), seria a habilidade de que
combinaes de elementos estruturalmente
diferentes executarem a mesma funo (Seth e
Baars, 2005).
Darwin II (1982): demonstrou a importncia das
conexes reentrantes na seleo de grupos
neuronais durante uma tarefa de categorizao.
Darwin III (1990): foi o primeiro modelo neural
sinttico de um organismo interagindo com um
ambiente durante a execuo de uma tarefa de
coordenao sensrio-motor. O sistema nervoso
simulado com viso e percepo ttil aprendeu a
controlar um brao virtual para afastar objetos
"nocivos".
Darwin IV (1992): realizou rastreamento de objeto
e tarefa de condicionamento e aplicou pela primeira
vez a modelagem neural sinttica a um dispositivo
no mundo real.
Darwin V (1998): demonstrou que a invarincia de
translao e seletividade de padro emergem
devido continuidade de movimentos prprios
(autogerados).
Darwin VI e VII (2000-2002): foram os primeiros

BBD a separar o ciclo sensoriamento-percepoao em processos concorrentes em tempo real.


Estes modelos explorou o papel da histria na
categorizao perceptual, e demonstrou o
reconhecimento visual sofisticado e invariante de
objetos.
Darwin VIII (2004): modelados como as conexes
reentrantes nas vias visuais e sincronia neural
podem associar caractersticas de objetos
complexos e sobrepostos em uma cena unificada.
Darwin IX (2004): possua bigodes artificiais para
modelar a discriminao de textura no crtex
somatossensorial.
BBD Segway Jogador de Futebol (2005):
desempenhou um jogo de futebol com times
formados tanto por humanos quanto por outros
robs. Este modelo foi um sistema hbrido, onde
um sistema nervoso simulado foi utilizado em
conjunto com tcnicas tradicionais de controle de
robs para produzir um comportamento mais hbil,
confivel e seguro. Segway um tipo de patinete
motorizado.
Modelo do Cerebelo Segway (2006): Este modelo
do cerebelo foi construdo sobre uma plataforma
Segway para investigar o controle motor preditivo
em uma tarefa de evitar obstculos.
Darwin X e XI (2005-2007): investigou um modelo
do hipocampo de memrias espacial, episdica e
associativa, e aprendeu a navegar tanto em campo
aberto quanto em um labirinto.
Uma caracterstica importante desses dispositivos que,
aps um perodo de treinamento e comportamento, a
atividade de todas as unidades neuronais, sinapses e
circuitos pode ser gravada e examinada em detalhes. Isso
no pode ser alcanado em experimentos com animais vivos
(Edelman, 2007). Para mais detalhes sobre cada um desses
dispositivos ver referncias em (Krichmar e Edelman, 2006).
A. BBD Segway Jogador de Futebol SS-BBD
O SS-BBD (Figura 3) baseado na Segway Robotic
Mobile Platform, uma verso comercial robtica do Segway
Human Transporter (HT). Um chassis de alumnio
montado sobre uma base comercial, contendo um cluster de
seis computadores compactos, com processadores Pentium
IV e bateria com autonomia para alimentar o sistema por 45
minutos.
O dispositivo fsico guiado por um sistema de controle
hbrido consistindo de um sistema nervoso simulado e
algoritmos matemticos e de controle mais tradicionais. O
sistema nervoso simulado baseado em um modelo
simplificado do sistema nervoso de vertebrados. A
simulao neural responsvel pelo reconhecimento de
objetos e controle sensoriomotor; os controladores
tradicionais proveem a seleo de ao de alto nvel.
A unidade neuronal no SS-BBD simulada por um
modelo de taxa mdia de disparo, onde varivel taxa mdia
de disparo de cada unidade corresponde atividade mdia
de um grupo de aproximadamente 100 neurnios reais
durante um perodo de tempo de aproximadamente 30 ms. A

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simulao possui 60.000 unidades neuronais e 1,6 milhes
de sinapses.

Para realizar as aes (jogadas) o SS-BBD precisa


reconhecer seu companheiro de time, os jogadores
adversrios, seu prprio gol e o gol adversrio.
Durante o evento 2005 RoboCup American Open, em
Atlanta, Georgia, uma srie de jogos de demonstrao foi
realizada para promover essa nova categoria. A equipe do
Neurosciences Institute venceu todos os cinco jogos
realizados. (Fleischer, 2006)

Figura 3: SS-BBD. esquerda, um Segway HT modificado para um


jogador humano e que permite ao ocupante a mesma capacidade de
conduo e chutar a bola do modelo direita. (A) dispositivos de
captura, (B) telmetro a laser,(C) cmera, (D) mecanismo de chute, (E)
anel de captura passivo, (F) mdulo de comando de voz, (G) barras de
coliso. Fonte: (Fleischer, 2006)

A arquitetura geral do sistema de controle, representada


na Figura 4, pode ser descrita da seguinte forma: sensores
infravermelhos, uma cmera e um telmetro a laser fornecem
entradas sensoriais para o sistema; seleo de ao o
mdulo central e recebe entradas dos sensores
infravermelhos e do sistema neural visual (Figura 5); seleo
de ao envia comandos diretos para alguns atuadores e
comandos indiretos para as rodas atravs das reas neuronais
de movimento de cabea e corpo; os movimentos do
dispositivo podem ser afetados tambm por um mecanismo
de deteo e para evitar obstculos.

Figura 4: Arquitetura de controle do SS-BBD. Verde: sensores; Azul:


reas neuronais; Cinza: componentes de controle tradicionais; Vermelho:
atuadores. Fonte: (Fleischer, 2006)

Figura 5: Esquema da arquitetura neural para o sistema visual e deteo


de objetos. Imagens RGB so convertidas para YUV. Filtros de Gabor so
aplicados ao canal Y (luminncia), e o domnio UV tem as cores filtradas
para produzir atividade neuronal em reas sintonizadas com bordas e
cores especficas. Cada rea neuronal de deteo de objetos recebe como
entrada um conjunto determinado de reas de cores e bordas especficas.
Inibio cruzada e autoexcitao das reas de objeto melhoram o
reconhecimento. Todas as conexes no fluxo de processamento so
retinotpicas. Linhas terminadas setas: conexo excitatria; Linhas
terminadas em crculo: conexo inibitria. Verde: entradas sensoriais;
Azul: reas neuronais. Fonte: (Fleischer, 2006)

IV. DARWINISMO NEURAL E CONSCINCIA


Com base em vrios resultados de estudos fisiolgicos,
Seth e Baars (Seth e Baars, 2005), afirmam ser amplamente
aceito que a conscincia est relacionada com interaes de
baixa amplitude, relativamente rpidas e generalizadas no
ncleo talamocortical do crebro, impulsionadas por tarefas
e condies em curso. E, tambm, que extenses da teoria
do Darwinismo Neural endeream a associao da
conscincia com a atividade globalmente coordenada no
ncleo talamocortical.
Dois temas maiores ocuparam os trabalhos para estender a
TNGS para incluir a conscincia:
1. uma associao da conscincia primria com as
interaes reentrantes entre categorizao e
memria, onde conscincia primria refere-se a
presena de uma cena multimodal de eventos
perceptivos e motores; e
2. uma tentativa de associar conscincia com
atividade neural no ncleo talamocortical, onde
atividade no ncleo corresponde a discriminao de
sinais sensoriomotores em um espao de alta
dimenso, produzindo comportamento adaptativo.
O primeiro tema pode ser resumido como: Ns

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propomos que a conscincia primria emerge na evoluo
quando, atravs do surgimento de novos circuitos de
mediao da sinalizao reentrante, reas posteriores do
crebro relacionadas com categorizao perceptiva so
dinamicamente ligadas com reas anteriores responsveis
pela memria baseada em valor. Com esses meios
instanciados, um animal poderia ser capaz de construir um
presente relembrado uma cena que adaptativamente
relaciona contingncias imediatas ou imaginadas com o
histrico anterior de comportamentos dirigidos por valor.
Conscincia primria, sob esse prisma, dotaria um animal de
seletividade discriminatria ampliada, flexibilidade e
capacidade de planejamento quando respondendo a
ambientes complexos, se comparados com seus ancestrais
pr-conscientes.
O segundo tema advm da observao de que a
conscincia ao mesmo tempo altamente diferenciada (cada
evento consciente um dentre um astronmico nmero de
possveis eventos conscientes) e altamente integrada (cada
evento consciente experienciado como uma unidade).
De acordo com essas vises, o sistema talamocortical
apresenta um tipo muito especial de neuroanatomia com alta
interconectividade, adequada para equilibrar a integrao e
diferenciao que caracterizam a conscincia. E, mais
importante, essas propriedades no so vistas em outras
grandes estruturas cerebrais como o cerebelo, que em muitos
mamferos tem um nmero de neurnios similar ao
encontrado no sistema talamocortical. (Seth e Baars, 2005)

Figura 6: Resultados de um estudo de magnetencefalografia (MEG) de


cabea humana inteira onde os sinais so decorrentes de estmulos
visuais binoculares rivais e marcados em frequncia (Srinivasan et al.,
1999). O mapa topogrfico indica a magnitude da potncia do sinal MEG
na frequncia do estmulo dominante perceptualmente consciente menos
subtraindo aqueles na mesma frequncia quando o mesmo estmulo foi
no-dominante e no-consciente. A percepo consciente de um estmulo
foi associada com um aumento significativo na coerncia calculada entre
canais MEG distantes na frequncia do estmulo percebido. Pares de
canais de MEG cuja coerncia mudou com a mudana na percepo
esto ligados na figura por linhas retas na cor azul claro. Estes dados
apontam para um papel para sincronia maior entre os grupos neuronais
distintos e distantes na rea de trabalho global (Global Workspace)
durante a percepo consciente. Presumivelmente, estes grupos
generalizados que constituem a rea de trabalho (Workspace) contribuem
para o ncleo dinmico (Dynamic Core). Fonte: (Edelman et al., 2011).

Uma caracterstica do crtex cerebral a presena de


conexes corticocortical ligando vrios neurnios em

regies espacialmente dispersas do crtex entre si de forma


recproca. Da mesma forma, o tlamo projeta um grande
nmero de axnios para todas as reas do crtex e o crtex
projeta um nmero ainda maior para o tlamo. Juntas, as
conexes corticocortical, corticotalmico e talamocortical
fornecem uma base estrutural necessria para a sinalizao
reentrante dinmica, a sinalizao recproca no mbito do
crtex e entre o crtex e o tlamo, constituindo um ncleo
dinmico (Dynamic Core) (Figura 6). O acoplamento
reentrante pode resultar na formao de padres de atividade
de bloqueio temporal sncrono essenciais para conectar e
integrar as funes distintas de diferentes reas cerebrais. A
atividade reentrante permite que uma rea do crebro com
respostas originalmente evocadas por estmulos sensoriais
passe a responder de forma semelhante na ausncia desses
estmulos. Por este meio o crebro "fala a si mesmo," uma
base necessria para a memria e o pensamento (Edelman et
al., 2011).
V. DISCUSSO
Desde sua formulao a TNGS sofreu vrias crticas,
sendo um ponto comum a dificuldade de entender as
propostas de Edelman. Citaes representativas so:
Alguns crticos dizem que o Dr. Edelman est interpretando
mal os outros modelos da mente. O filsofo Daniel C.
Dennett sugeriu, por exemplo, que o Dr. Edelman est
"reinventando a roda" de forma ignorante e disse que sua
teoria no "nem revolucionria, nem original." Outros
consideram os prximos passos na sua teoria excessivamente
obscuros. Em 1988, o bilogo Gunther Stent disse: "Eu no
me considero uma pessoa burra demais. Eu sou um professor
de biologia molecular e presidente da seo de
neurobiologia da Academia Nacional de Cincias, ento eu
deveria entend-la. Mas eu no entendi. (Rothstein, 2004).
Mas outras crticas mais pertinentes, questionam se a
TNGS pode ser considerada realmente Darwinista. Talvez a
crtica de maior repercusso tenha sido a de Francis Crick,
que contestou a analogia da TNGS com a Teoria da
Evoluo; declarou que as unidades de seleo deveriam ser
populaes de sinapses e no grupos neuronais; apontou os
resultados das simulaes (os primeiros modelos Darwin)
como inconclusivos; e que um nome mais apropriado para a
teoria seria Neural Edelmanism (Crick, 1989). Apesar das
respostas de Reeke e Michod (Michod, Reeke, 1990),
refutando as concluses de Crick como interpretaes
errneas, esse sustentou suas crticas dizendo que eram trs
as dificuldades com o termo seleo de grupos neuronais:
a utilidade da ideia de seleo; as vantagens tericas da
proposta; e a existncia de grupos neuronais na concepo
do Edelman (Crick, 1990). No entanto, no acrescentou
nenhum argumento contundente.
Purves tambm contestou que o desenvolvimento do
crebro deveria ser interpretado luz de um framework
Darwiniano, dizendo: Entusiasmo no comprovado para a
ideia de que o desenvolvimento neural avana pela seleo
de um excesso inicial s pode obscurecer a natureza
essencialmente construtivista do desenvolvimento do
crebro dos mamferos, e pode impedir o esforo para
compreend-lo. (Purves, 1996).

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Crticas mais produtivas foram com relao a ausncia de
mecanismo de replicao das unidades de evoluo na
TNGS. Mesmo um crtico favorvel como Calvin (Calvin,
1987 e 1988), questionou essa deficincia. Mais do que
isso, Calvin props um mecanismo de replicao (Calvin,
1996). Mais recentemente, Chrisantha Fernando, tambm
props mecanismos de reproduo mas defendendo que
neurnios, e no populaes de grupos neuronais, seriam as
unidades de evoluo, capazes de replicao, em um sentido
mais estrito para a seleo natural, conforme o bilogo
evolucionista John Maynard Smith (Fernando, 2011).
No h evidncias de aplicaes prticas para essas
propostas nem de repercusses no trabalho de Edelman. A
segunda talvez por ser ainda muito recente.
Mas um outro trabalho, tambm recente e que deve gerar
resultados prticos nos prximos anos, mostra a estreita
relao entre as hipteses para o Dynamic Core e o Global
Workspace (Edelman, Gally e Baars, 2011). Isso porque a
teoria do Global Workspace possui uma importante
implementao prtica, realizada por Stan Franklin, da
Universidade de Memphis, EUA, conhecida como
arquitetura Baars-Franklin.
VI. CONCLUSO
A TNGS foi proposta h mais de 30 anos e ainda se
mantm em pauta. Sua slida base terica e experimental
devem ser uma importante razo para isso. E, talvez, a
habilidade do prprio Edelman em promover sua teoria.
No entanto, no pode ser ignorado o fato de que o
financiamento continuado do DARPA (Defense Advanced
Research Projects Agency), agncia do Departamento de
Defesa dos EUA, um indcio da importncia da TNGS.
Alm disso, recentes descobertas e avanos na rea
mdica, como o aperfeioamento de exames, tem reforado
algumas de suas ideias centrais.
Como disse Rosenfield (Rosenfield, 1986), ... a
linguagem adquirida em sociedade, mas nossa habilidade
de us-la, de constantemente reconceber o mundo nossa
volta, no mnimo em parte um reflexo dos mltiplos
mapeamentos e remapeamentos que parecem ser centrais
funo do crebro. Essa viso refora a ideia de que dois
crebros no podem ser, ou nunca sero, idnticos. A teoria
de Edelman da seleo de grupos neuronais desafia aqueles
que afirmam que a cincia v os seres humanos individuais e
outros animais como mquinas reprodutveis e que a cincia
pouco preocupada com os atributos nicos dos indivduos
e as fontes dessa unicidade. O Humanismo nunca teve uma
melhor defesa.
Continuar observando e mesmo tentar implementar as
propostas da TNGS no deve ser um trabalho infrutfero.
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