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ELECTRNICAS
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Como la utilizada en la NASA, donde un agente remoto genera planes a partir de objetivos generales, generados
desde tierra, y monitoriza las aplicaciones de la nave espacial
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Cabe mencionar a Deep Blue, el primer programa, desarrollado por IBM, que derrot al campen mundial de
ajedrez Garry Kasparov
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Programas de anlisis mdicos basados en anlisis probabilsticos
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En la guerra del golfo, por ejemplo, las fuerzas de Estados Unidos desarrollaron una herramienta para automatizar
la organizacin logstica del transporte y as ahorrar tiempo
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Bottom- up, el diseo ascendente se refiere a la identificacin de aquellos procesos que necesitan computarizarse
conforme vayan apareciendo, su anlisis como sistema y codificacin, o bien, la adquisicin de paquetes de software
para satisfacer el problema inminente. Top Down, o programacin descendente, es otro tipo de programacin, en el
cual el problema se descompone en una serie de niveles o pasos sucesivos de refinamiento (Stepwise). La
metodologa descendente consiste en efectuar una relacin entre las sucesivas etapas de estructuracin de modo que
insta una relacin entre ellas mediante entradas y salidas de informacin.
comportamiento no slo se da por el cdigo de programacin utilizado. ste modela ciertos tipos
de comportamientos pero no es todo. El comportamiento tambin puede ser dado por el
Hardware utilizado que puede dar comportamientos inesperados. La obra Petit Mal de Simon
Penny utiliza una estructura mecnica con doble pndulo y un sistema de que da una aparente
falta de control lo que hace que el robot muestre un tipo de comportamiento particular.
En todos los vectores de la comunicacin, la parte de la interactividad crece cuantitativamente.
La emergencia de nuevas tcnicas en internet y los multimedios indica un deseo colectivo de
crear nuevos espacios de sociabilidad. En el mundo del arte contemporneo muchas obras tratan
este tema, pero la gran mayora est circunscripta al mbito de la pantalla, del monitor de la
computadora.
El protagonismo del usuario en las obras interactivas es fundamental, es el usuario el que da la
forma final a la experiencia esttica. Nicolas Bourriaud 10 dice que la obra de arte crea, en el
interior de su modo de produccin y ms tarde en su exposicin, una colectividad instantnea de
espectadores-partcipes.
Jim Campbel en Ilusiones de dilogo, ubica al arte interactivo en un espectro que incluye a los
sistemas controladores, por un lado, donde las reacciones del usuario coinciden 1 a 1 con las del
sistema, y por otro lado, los sistemas de respuesta, donde las reacciones del usuario son
interpretadas por el programa primero para producir una respuesta en el sistema. Cuando la
respuesta otorgada por el sistema es rpidamente interpretada por el usuario, es decir, cuando el
usuario descubre los patrones por los cuales sus movimientos son traducidos y deduce la
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Penny (1995).
Bourriaud (2008).
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respuesta a venir, ste pierde inters. Una forma de evitar esto es tratar de ponerse en lugar del
espectador y tratar de que la obra entre en interaccin con el entorno, no slo con el usuario, de
modo tal que la obra sea ms dinmica.
Para Rodrigo Alonso11 existen la reactividad, propia de las tecnologas mecnicas, donde la
activacin de algn elemento como manivelas, botones, etc., producen la puesta en marcha de
algn tipo de mecanismo, y la interactividad, donde la informacin es procesada de modo tal que
no se le brinda la misma experiencia a todos los usuarios.
Mariano Sardn y Laurence Bender nos dicen que el artista, tratando de evitar respuestas
directas de causa-efecto en las interacciones que modela, introduce programas de computacin
que exhiben comportamientos ms adaptativos que reactivos12
La informacin se puede procesar por medio de programas especficos para la obra en particular.
El significado expresivo del programa, es muy importante para la obra interactiva. En el caso de
las obras que expondr, el programa condiciona el tipo de comportamiento que presentar el
robot, y es donde se establece cmo debe interpretar la seal que le envan los sensores y har
mover los actuadores. Este programa se guarda en la memoria de un microcontrolador. Recibe y
enva seales por medio de entradas y salidas determinadas, que son declaradas en el texto
informtico. En el cdigo de programacin determino diferentes reglas que deben seguir de
acuerdo a la informacin manejada. (Ver anexo, Cdigos de programacin). No obstante, la
mecnica de los robots tambin ayuda a la idea de comportamiento en los entes autnomos. Los
desplazamientos que en apariencia son torpes, pueden ser debido a construcciones especficas
para ese fin. El hacer que un robot opere entre la lnea de marcan el buen funcionamiento, hasta
llegar casi al mal funcionamiento es otra manera de aludir a la humanizacin de la mquina.
Cmo relaciono al usuario y la obra de manera interactiva lo explicar ms adelante.
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