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BRBARO

Tendncia:Qualquernoleal.
DadodeVida:d12.

PERCIASDECLASSE

As percias de classe do brbaro so Acrobacia (Des), Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento
(natureza)(Int),Escalar(For),Intimidar(Car),Natao(For),Ofcios(Int),Percepo(Sab)eSobrevivncia(Sab).
PontosdePerciaPorNvel:4+modificadordeInt.

Tabela:OBrbaro
BnusBase
Nvel
deAtaque
Fort
Refl
Vont Especial
1
+1
+2
+0
+0 Movimentoacelerado,fria
2
+2
+3
+0
+0 Poderdefria,esquivasobrenatural
3
+3
+3
+1
+1 Sentirarmadilha+1
4
+4
+4
+1
+1 Poderdefria
5
+5
+4
+1
+1 Esquivasobrenaturalaprimorada
6
+6/+1
+5
+2
+2 Poderdefria,sentirarmadilha+2
7
+7/+2
+5
+2
+2 Reduodedano1/
8
+8/+3
+6
+2
+2 Poderdefria
9
+9/+4
+6
+3
+3 Sentirarmadilha+3
10
+10/+5
+7
+3
+3 Reduodedano2/,poderdefria
11
+11/+6/+1
+7
+3
+3 Friamaior
12
+12/+7/+2
+8
+4
+4 Poderdefria,sentirarmadilha+4
13
+13/+8/+3
+8
+4
+4 Reduodedano3/
14
+14/+9/+4
+9
+4
+4 Vontadeinabalvel,poderdefria
15
+15/+10/+5
+9
+5
+5 Sentirarmadilha+5
16 +16/+11/+6/+1
+10
+5
+5 Reduodedano4/,poderdefria
17 +17/+12/+7/+2
+10
+5
+5 Friaincansvel
18 +18/+13/+8/+3
+11
+6
+6 Poderdefria,sentirarmadilhas+6
19 +19/+14/+9/+4
+11
+6
+6 Reduodedano5/
20 +20/+15/+10/+5 +12
+6
+6 Friapoderosa,poderdefria

CARACTERSTICASDECLASSE

Osbrbarospossuemasseguintescaractersticasdejogo.

UsarArmaeArmadura:Obrbarosabeusartodasasarmassimplesecomuns,armadurasleves,armadurasmdias
eescudos(excetooescudodecorpo).

MovimentoAcelerado(Ext):Odeslocamentodobrbaromaisrpidodoqueonormalparasuaraaem3m.Este
benefcioseaplicaapenasquandonoestiverutilizandoarmaduraouestiverutilizandoarmaduraslevesoumdias,
enoestivercarregandoumacargapesada.Apliqueestebnusantesdemodificarodeslocamentodobrbaropor
qualquercargacarregadaouvestida.

Fria (Ext): Um brbaro capaz de invocar reservas interiores de fora e ferocidade, que o fornece proezas de
combate adicionais. Iniciando no 1 nvel, o brbaro recebe um nmero de pontos de fria igual a 4 + seu
modificadordeConstituio.Acadanvelapso1,elerecebeumnmeroadicionaldepontosdefriaiguala2+
seu modificador de Constituio. Aumentos temporrios de Constituio, como aqueles recebidos pela fria e
magiascomovigordourso,noaumentamonmerototaldepontosdefriadobrbaro.Obrbaroprecisagastar
um ponto de fria para entrar em fria e um ponto adicional no incio de qualquer rodada gasta em fria. Alm
disso,ospontosdefriapodemsergastosparaativarpoderesdefria.Obrbaropodeentraremfriacomouma
aolivre.Ospontosdefriasorenovadosapsumdescansode8horas,apesardessashorasnoprecisaremse
consecutivas.

Enquantoestiveremfria,obrbarorecebe+4debnusemsuaForaeConstituio,assimcom+2debnusde
moral nos testes de resistncia de Vontade. Alm disso, ele sofre 2 de penalidade na Classe de Armadura. O
aumentonaConstituiogaranteaobrbaro2pontosdevidaporDadodeVida,pormelesdesaparecemquandoa

friaterminaenosoperdidosprimeiramentecomoospontosdevidatemporrios.Enquantoestiveremfria,o
brbaronoconsegueutilizar QualquerperciabaseadaemCarisma,DestrezaouInteligncia(excetoAcrobacias,
Vo,IntimidareCavalgar)ouqualquerhabilidadequeexijapacinciaouconcentrao.

ObrbaropodeterminarsuafriacomoumaaolivreeEstarfatigadoduranteumnmeroderodadasiguala2
vezes o nmero de pontos de fria gastos durante a fria. O brbaro no consegue entrar em uma nova fria
enquanto estiver fatigado embora ele consiga entrar em fria diversas vezes durante um nico encontro ou
combate.

PoderesdeFria:Conformeobrbarorecebaexperincia,eleaprendeatrabalharsuafriadediversasmaneiras.
Comeandono2nvel,obrbarorecebeumpoderdefria.Elerecebeumpoderdefriaadicionalacadadois
nveisdebrbaroapso2nvel.Obrbaroconsegueutilizarseuspoderesdefriaapenasquandoestiveremfria,
com cada poder consumindo um certo nmero de pontos de fria. O brbaro no pode selecionar um poder
individualmaisdeumavez.Amenosqueoutracoisasejadita,essashabilidadessoaesrpidasqueprecisamser
realizadasnoturnodobrbaro.

AtaqueInesperado(Ext):Obrbaroconseguedesferirumataqueadicionalcomopartedeumaaodeataquetotal
comseubnusmaiselevado.Esteataqueadicionalnoseacumulacomvelocidadeououtrosefeitossimilares.O
brbaroprecisaestarnomnimono8nvelantesdeselecionarestepoder.(8pontosdefria).

BalanoPoderoso(Ext):Obrbaroautomaticamenteconfirmaamargemdeameaadeumsucessodecisivo.Este
poder utilizado como uma ao imediata uma vez que uma ameaa de sucesso decisivo foi determinada. O
brbaroprecisaestarnomnimono8nvelantesdeselecionarestepoder.(8pontosdefria).

Batida (Ext): Todos golpeados pelos ataques corpo a corpo do brbaro nesta rodada so empurrados 1,5 m para
trs,casopossvel.Estepoderutilizadoantesdequaisquerataquesseremfeitos.(4pontosdefria).

EsquivaGiratria(Ext):ObrbarorecebeumbnusdeesquivaemsuaClassedeArmaduraigualadeseunvelde
brbarodurante1rodadacontraataquesdistncia.(2pontosdefria).

FriaAnimal(Ext):Obrbaropoderealizarumataquedemordidautilizandoseubnusbasedeataquetotalmais
seumodificadordeFora.Casosuamordidaacerte,elacausa1d6pontosdedano(assumindoqueobrbaroseja
dotamanhoMdio;1d4pontosdedanocasosejadotamanhoPequeno)maisomodificadordeForadobrbaro.
Obrbaroconsegueutilizarestepoderenquantoestiveragarrando.Casooataquedemordidaacerte,quaisquer
testesdeagarrarrealizadoscontraoalvonestarodadapossuem+2debnus.(2pontosdefria).

FriaElemental(Sob):TodososAtaquesdobrbarocausam1d6pontosdedanodeenergiaadicionaisdurante1
rodada.Otipodeenergiaprecisasercido,eletricidade,fogooufrio.Estedanodeenergianoseacumulacomo
danodeenergiacausadoporhabilidadesespeciaisdearmascasoelesejadomesmotipo.Obrbaroprecisaestar
nomnimono12nvelantesdeselecionarestepoder.(8pontosdefria).

GolpePoderoso(Ext):Obrbaroadicionaseunveldebrbaroemumajogadadedano.Estepoderutilizadocomo
umaaorpidaantesdajogadaparaacertarserfeita.(4pontosdefria).

Limpara Mente(Sob): ObrbaropodejogarnovamenteumtestederesistnciadeVontadecasotenhafalhado.


Este poder utilizado como uma ao imediata aps o teste ter falhado. O brbaro precisa aceitar o Segundo
resultado, mesmo que tenha sido pior. O brbaro precisa estar no mnimo no 8 nvel antes de selecionar este
poder.(6pontosdefria).

MomentodeClareza(Ext):Obrbarososofrequaisquerdaspenalidadesdafriadurante1rodada.Istoincluia
penalidadenaClassedeArmaduraearestriodequaisaesconseguerealizar.(4pontosdefria).

OlharIntimidante(Ext):ObrbaropoderealizarumtestedeIntimidarcontraumadversrioadjacentecomouma
ao livre. Caso o brbaro desmoralize com sucesso seu oponente, o adversrio ficar abalado durante 2d6
rodadas.(4pontosdefria).

PassoRpido(Ext):Obrbarorecebeumbnusdemelhoriaemseudeslocamentodurante1rodadaiguala3ma
cada 2pontos de fria gastos. Seu deslocamento no pode seraumentado mais de 9m dessaforma. (2, 4, ou 6
pontosdefria).

PosiodeGuarda(Ext):ObrbarorecebeumbnusdeesquivaemsuaClassedeArmaduraigualadeseunvel
debrbarodurante1rodadacontraataquescorpoacorpo.(2pontosdefria).

PrecisoSurpresa(Ext):Obrbaroadicionaseunveldebrbaroemumajogadadeataque.Estepoderutilizado
comoumaaorpidaantesdajogadadeataque.(4pontosdefria).

Raiva Despertada (Ext): O brbaro pode entrar em fria mesmo se estiver fatigado. Este poder utilizado como
umaaolivrequandoobrbaroentraemfria.(4pontosdefria).

Reduo de Dano Aprimorada (Ext): O brbaro recebe reduo de dano 1/ a cada 4 pontos de fria gastos
durante1rodada.Estareduodedanoseacumulacomareduodedanofornecidapelassuascaractersticasde
classe.Obrbaronopodeaprimorarsuareduodedanoparamaisde3/comestepoder.Obrbaroprecisa
estarnomnimono12nvelantesdeselecionarestahabilidade.(4,8,ou12pontosdefria).

Reflexos Acelerados (Ext): O brbaro consegue desferir um ataque de oportunidade adicional acima do limite
normaldeumporrodada.Estepoderutilizadocomoumaaoimediataquandoumoponenterealizaumaao
queprovocaumataquedeoportunidade.(4pontosdefria).

SurtodeFora(Ext):ObrbaroadicionaseunveldebrbaroemumtestedeForaouemumtestedemanobrade
combate,ouaseubnusdemanobradecombatequandoumoponentetentarrealizarumamanobracontraele.
Estepoderutilizadocomoumaaoimediata.(2pontosdefria).

Urro Apavorante (Sob): O brbaro solta um urro apavorante como uma ao padro. Todos os inimigos at 9 m
precisam realizar um teste de resistncia de vontade (CD igual a 10 + do nvel de brbaro + o modificador de
Foradobrbaro)ouficaroapavoradasdurante1d4+1rodadas.Umavezqueuminimigotenharealizadoumteste
de resistncia contra o urro apavorante (tenha obtido sucesso ou no) ele ficar imune a este poder durante 24
horas. O brbaro precisa ter o poder de fria olhar intimidante para selecionar este poder de fria. O brbaro
precisaestarnomnimono8nvelantesdeselecionarestepoder.(8pontosdefria).

VigorRenovado(Sob):Obrbarocura1d8pontosdedano+seumodificadordeConstituio.Estepoderutilizado
comoumaaopadro.Obrbaroprecisaestarnomnimono6nvelantesdeselecionarestepoder.(6pontosde
fria).

Viso na Penumbra (Ext): Os sentidos do brbaro repentinamente se aguam e ele recebe viso na penumbra
durante1rodada.(2pontosdefria).

VisoNoturna(Ext):Ossentidosdobrbaroseaguamincrivelmenteenquantoestiveremfriaeelerecebeviso
no escuro 18 m durante 1 rodada. O brbaro precisa possuir viso na penumbra como poder de fria ou como
caractersticaracialparaselecionarestepodedefria.(4pontosdefria).

EsquivaSobrenatural(Ext):No2nvel,obrbaroconservaseubnusdeDestrezanaCA(casopossua)mesmoque
tenhasidosurpreendidoouatacadoporuminimigoinvisvel.EleaindaperderseubnusdeDestrezanaCAcaso
seja imobilizado. Caso o brbaro j possua esquiva sobrenatural de uma classe diferente, ele automaticamente
recebeesquivasobrenaturalaprimorada(vejaabaixo)ainvsdisso.

SentirArmadilhas(Ext):No3nvel,obrbarorecebe+1debnusnostestesderesistnciadeReflexosrealizados
para evitar armadilhas e +1 de bnus de esquiva na CA contra ataques realizados por armadilhas. Esses bnus
aumentam+1acadatrsnveisdebrbaroapso3(6,9,12,15e18nvel).Osbnusdesentirarmadilhas
recebidosdeoutrasclassesseacumulam.

EsquivaSobrenaturalAprimorada(Ext):Apartirdo5nvel,obrbaronopodemaisserflanqueado.Essadefesa
impede que um ladino utilize sua habilidade de ataque furtivo por flanquear o brbaro, a menos que o atacante
possuanomnimoquatronveisdeladinoacimadoqueoalvopossuaemnveisdebrbaro.Casoopersonagemj
possua esquiva sobrenatural de uma outra classe, o personagem recebe automaticamente esquiva sobrenatural
aprimoradaaoinvsdisso,eosnveisdasclassesquefornecemesquivasobrenaturalseacumulamparadeterminar
onvelmnimoqueumladinoprecisapossuirparaflanquearopersonagem.

ReduodeDano(Ext):No7nvel,obrbarorecebereduodedano.Subtraia1dodanoqueobrbarosofre
cadavezqueeleatingidoporumaarmaouataquenatural.No10nvel,eacadatrsnveisdebrbaroaps(13,
16e19nvel),estareduodedanoaumentaem1ponto.Areduodedanopodereduzirodanoa0,masno
abaixode0.

FriaMaior(Ext):No11nvel,quandoobrbaroentraemfria,elepodeescolherentraremumafriamaior.Os
bnusemsuaForaeConstituioaumentampara+6eobnusdemoralemseustestesderesistnciadeVontade
aumentampara+3.Obrbaroprecisagastar2pontosdefriaparaentraremfriamaiorporrodadaparamanter
suafria.


Vontade Inabalvel (Ext): Enquanto estiver em fria, um brbaro de 14 nvel ou mais recebe +4 de bnus nos
testes de resistncia de Vontade para resistir a magias de encantamento. Este bnus se acumula com todos os
outrosmodificadores,incluindobnusdemoralnostestesderesistnciadeVontadequeelerecebedurantesua
fria.

FriaIncansvel(Ext):Apartirdo17nvel,obrbaronoficarmaisfatigadonofinaldesuafria.

FriaPoderosa(Ext):No20onvel,quandoobrbaroentraemfria,elepodeescolherentraremfriapoderosa.
Os bnus em sua Fora e Constituio aumentam para +8 e o bnus de moral em seus testes de resistncia de
Vontadeaumentampara+4.Obrbaroprecisagastar3pontosdefriaparaentraremfriamaiorporrodadapara
mantersuafria.

Bardo

Tendncia:qualquer.
Dadodevida:d8.

PERCIADECLASSE

AsperciasdeclassedobardosoEsportes(Des),Avaliao(Int),Blefar(Car),Escalar(For),Ofcios(Int),Diplomacia
(Car),Disfarces(Car),ArtedaFuga(Des),Conhecimentos(Todos),FalarIdiomas(Int),Percepo(Sab),Atuao
(Car),Profisso(Sab),SentirMotivao(Sab),Prestidigitao(Des),Furtividade(Des),UsarInstrumentosMgicos
(Car)eIdentificarMagia(Int).
PontosdePericiapornivel:6+modificadordeInt.

Tabela:OBardo

Nvel
1

BnusBase
deAtaque
+0

2
3
4
5

+1
+2
+3
+3

6
7
8

+4
+5
+6/+1

9
10
11

+6/+1
+7/+2
+8+3

12

+9/+4

13
14

+9/+4
+10+5

15
16
17

+11/+6/+1
+12/+7/+2
+12/+7/+2

18
19
20

+13/+8/+3
+14/+9/+4
+15/+10/+5

Fort Refl Vont Especial


+0
+2
+2 ConhecimentoBardo,Musicade
Bardo,Truques,Musicade
Proteo,Distrao,Fascinar,
InspirarCoragem+1
+0
+3
+3 Versado
+1
+3
+3 InspirarCompetncia
+1
+4
+4
+1
+4
+4 InspirarCoragem+2,Mestredo
Conhecimento1/dia
+2
+5
+5 Sugesto
+2
+5
+5
+2
+6
+6 RquiemdoMedo,Performance
daDiscrdia
+3
+6
+6 InspirarGrandeza
+3
+7
+7
+3
+7
+7 InspirarCoragem+3,Mestredo
Conhecimento2/dia
+4
+8
+8 MelodiadaLiberdade,Musicade
Descanso
+4
+8
+8
+4
+9
+9 MelodiadoDesespero,Atuao
Paralisante
+5
+9
+9 InspirarHerosmo
+5 +10 +10
+5 +10 +10 InspirarCoragem+4,Mestredo
Conhecimento3/dia
+6 +11 +11 SugestoemMassa
+6 +11 +11 FazTudo
+6 +12 +12 AtuaoMortal

1 2 3 4 5 6
1

2
3
3
4

1
2

4
4
4

3
3
4

1
2

5
5
5

4
4
4

3
3
4

1
2

5
5

5
5

4
4

3
4

1
2

5
5
5

5
5
5

5
5
5

4
4
4

3
3
4

1
2

5
5
5

5
5
5

5
5
5

5
5
5

4
5
5

3
4
5

CARACTERSTICASDECLASSE

Usararmasearmaduras:Obardosabeusartodasasarmassimples,maisespadalonga,sabre,porrete,espada
curta,echicote.Bardostambmsabemusararmadurasleveseescudos(excetoescudosdecorpo).Obardopode
conjurarmagiasenquantousaarmadurasleveseescudos,semqueissoacarretenachancedefalhademagia
arcana.Noentantoobardoaindarecebeachancenormaldefalhaaousarumaarmaduramediaoupesadaou
escudoscasoamagiapossuacomponentessomticos.Umbardomulticlasserecebeachancedefalhademagia
arcananormalparamagiasrecebidasdeoutrasclasses.

Magiasconhecidas
Magias:Obardoconjuramagiasarcanas,escolhidasda
Nvel 0
1
2
3
4
5
6
listademagiasdobardo.Elepodeconjurarapenasmagias
1
4
2

queeleconheasempreparlascomantecedncia.Toda
2
5
3

magiadebardopossuiumcomponenteverbal(cantando,
3
6
4

recitandooutocando).Paraaprenderumamagiaobardo
4
6
4
2

precisadeumvalordecarismaigualnomnimo10+o
5
6
4
3

nveldamagia.Aclassededificuldadepararesistirauma
6
6
4
4

magiadebardoiguala10+nveldamagia+modificador
7
6
5
4
2

deCarismadobardo.
8
6
5
4
3

Assimcomooutrosconjuradoresobardospodeconjurar 9
6
5
4
4

umnumerodeterminadodemagiaspordia.Seunumero
10
6
5
5
4
2

demagiasdiriasdadonatabela43.Eleaindarecebe
11
6
6
5
4
3

magiasadicionaisporumaltovaloremcarisma.
12
6
6
5
4
4

Aseleodemagiasdobardoextremamentelimitada.
13
6
6
5
5
4
2

Umbardocomeaconhecendoquatromagiasdenvel0e
14
6
6
6
5
4
3

2duasmagiasde1nvelasuaescolha.Acadanovonvel
15
6
6
6
5
4
4

obardorecebeumaoumaismagias,indicadonatabela4
16
6
6
6
5
5
4
2
4(aocontrriodolimitedirioonmerodemagias
17
6
6
6
6
5
4
3
conhecidaspelobardonoafetadopeloseuvalorde
18
6
6
6
6
5
4
4
carisma.Osnmerosnatabela44sofixos).
19
6
6
6
6
5
5
4
Aoalcanaro5nvel,eacada3nveisseguintes(8,11
20
6
6
6
6
6
5
5
eassimpordiante),obardopodeescolheraprenderuma
novamagianolugardeumaqueelejconhea.Comoefeitoobardoperdeumamagiaantigaemtrocadeuma
nova.Anovamagiadobardodeveserdenvelequivalenteaodamagiatrocada,edevesernomnimo2nveis
menordoqueamagiademaiornvelqueobardopodeconjurar.Obardopodetrocarapenasumanicamagiaa
cadanvel,eprecisaescolhertrocarounoamagianomomentoemqueganhanovasmagiasconhecidasparao
nvel.
Comovistoacima,obardonoprecisaprepararsuasmagiasadiantado.Elepodeconjurarqualquermagiaqueele
conheaaqualquermomento,assumindoqueeleaindanotenhaesgotadoseulimitediriodemagiasparaaquele
nveldemagia.

ConhecimentoBardo:No1nvelobardoescolheumaperciadeconhecimento.Eleganhaumpontodepercia
extraparausarcomaquelaperciaeumpontoadicionalcadavezqueganhaumnvel.Obardoaindaadicionado
seunvel(mnimo1)atodosostestesdeconhecimentoepodefazertaistestesmesmoquenosejatreinado.

Msicadebardo:umavezpordiaacadanvel,umbardocapazdeusarsuamusicaoupoesiapraproduzirume
feitomgiconaspessoasaoseuredor(incluindooprpriobardosedesejado).
Mesmoqueessashabilidadesestejamenglobadasnacategoriamusicadebardoeadescrioindique
necessidadedecantaroutocaruminstrumento,elaspodemserativadaspormeiodapoesiarecitada,cantigas,
caneslricas,melodias,assobios,instrumentosoumusicainstrumentalacompanhadadeumdiscurso.Cada
habilidadeexigeumnvelmnimodebardoegraduaesmnimasematuao:seobardonoatenderospr
requisitosemumaperciaatuao(pelomenos),elenoadquiriahabilidademusicadebardoatepossuiras
graduaesnecessrias.
Umefeitodemusicadebardoexigeumaaopadro.Algumasdessashabilidadesrequeremconcentrao;isso
significaqueobardodeveutilizarumaaopadroacadarodadaparasustentaroefeito.Mesmoquandoativar
umavariantedamusicadebardoquenoexigeconcentrao,obardoserincapazdeconjurarmagias,utilizaitens
mgicosacionadoscomcomplementodemagia(comopergaminhos)oupalavrasdecomando(comovarinhas).
Semelhanteaconjuraodemagiascomcomponentesverbais.Umbardoensurdecidosofre20%dechancede
falhapraativaramusicadebardo.Sefracassaratentativaserreduzidadoseulimitediriodahabilidade.

MsicadeProteo(Sob):Umbardocomumaoumaisgraduaesematuaopodeusarsuamusicaoucano
paracontraatacarefeitosmgicosquedependamdosom(masnomagiasqueapenaspossuacomponentes
verbais).Acadarodadadamusicadeproteo,obardofazumtestedeatuao.Qualquercriaturaa9mdobardo

(incluindoobardo)quesejaalvodeumamagiacomefeitosnicoouquedependadalinguagem,podeusaroteste
deatuaodobardonolugardoseuprpriotestederesistnciase,apsajogadadotestederesistncia,oteste
deatuaotiversidomaior.Seacriaturanoalcancedamagiajestiversobrealgumefeitosnicoouquedependa
dalinguagem,elaganhadireitoaumnovotestefeitocomaperciaatuaodobardo.Musicadeproteono
funcionacomefeitosquenopermitamtestespararesistiraoefeito.Obardopodemanteramusicadeproteo
por10rodadas.Obardopodeusaressahabilidadeusandoaperciaatuao(teclado,percusso,sopro,cordasou
canto).

Distrao(Sob):Umbardocom1oumaisgraduaesematuaopodeusarsuamusicaparaanularefeitosmgicos
quedependamdaviso.Acadarodadaqueeleusedistrao,elefazumtestedeatuao.Qualquercriaturaa9m
dobardo(incluindoobardo)queestejasobreoefeitodeumailuso(idia)ouiluso(padro)podeusarotestede
atuaodobardonolugardoseutestederesistncia,seobardoobtiverumresultadosuperioraotestede
resistncia.Seumacriaturanoalcancedadistraojestiversobreumefeitodeilusoelaganhaumoutrotestede
resistncia,masdeverausarotestedeatuaodobardo,eganhaumnovotesteacadarodada,essahabilidade
nofuncionaemefeitosquenopermitamtestederesistncia.Obardopodemanteressahabilidadepor10
rodadas.Essahabilidadepodeserusadausandoaperciaatuao(drama,comedia,danaouoratria).

Fascinar(Sm):Umbardocom1oumaisgraduaesematuaopodeusarsuahabilidadeparafascinarumaou
maiscriaturas.Cadacriaturaaserfascinadadeveestara27m,sercapazdeouvireverobardo,eprestarateno
nele.Obardoprecisasercapazdeveracriaturatambm.Adistraodeumcombateouqualquerperigoprximo
impedeessahabilidadedefuncionar.Paracada3nveisacimado1obardocapazdefascinarumacriaturaextra
comumnicousodessahabilidade.
Parausaressahabilidadeobardofazumtestedeatuao.Oresultadoadificuldadedotestedevontadeque
cadacriaturaafetadadevefazerpararesistir.Casoacriaturatenhasucessonotestederesistnciaobardono
podetentarfascinlanovamentepor24horas.Seotestederesistnciafalhar,acriaturasentaeouveobardo
silenciosamente,nofazendomaisnada,enquantoobardocontinuaratocareseconcentrar(porumMaximode
rodadasigualaonveldobardo).Enquantofascinado,umalvosofre4depenalidadeemtestesdeperciafeitospor
reflexo,comotestesdepercepo.Qualquerameaapotencialfazcomqueobardotenhaquefazerumnovoteste
deperciaepermiteacriaturaumnovotestederesistnciacomumaCDigualaoresultadodonovotestede
atuao.
Qualquerameaaobvia,comoalgumdesembainhadoumaarma,ouconjurandoumamagia,oumirandouma
armaadistancia,quebraoefeitoautomaticamente.Fascinarumefeitodeencantamento(compulso).
Obardopodeusaressahabilidadecomqualqueratuao.

InspirarCoragem(Sob):Umbardocom1oumaisgraduaesematuaopodeusarsuamusicaparainspirar
coragememseusaliados(incluindoelemesmo),Amparandooscontraomedoeaprimorandosuashabilidadesde
combate.Paraserafetadooaliadoprecisaouvirobardocantar.Oefeitopermaneceativoenquantoaatuaodo
bardocontinuare5rodadasapselaterminar.Osaliadosafetadosrecebem+1debnusdemoralnostestesde
resistnciacontraefeitosdeencantamentoemedoe+1debnusdemoralemjogadasdeataqueedano.No8
nvel,eacada6nveisdebardosubseqentes,essebnusaumentaem1ponto(+2no8,+3no14e+4no20).
Inspirarcoragemumefeitodeaomental.Obardopodeusaressahabilidadecomqualquertipodeatuao.

InspirarCompetncia(Sob):Umbardode3nveloumaiorcom3oumaisgraduaesematuaopodeusarsua
musicadebardoparaajudarumaliadoaserbemsucedidoemumatarefa.Oaliadodeveestara9meconseguirver
eouvirobardo.Obardotambmprecisasercapazdeveroaliado.Oaliadoganha+2debnusdecompetnciaem
testesdeperciacomumaperciaemparticularenquantocontinuaraouviramusicadobardo.Certasutilizaes
dessahabilidadesointeis,comoumatentativadeseesgueirarfurtivamente.OEfeitoduraenquantoobardose
concentrar,atumMaximode2minutos.Obardonopodeusaressahabilidadeemsimesmo.Inspirar
competnciaumefeitodeaomental.Obardopodeusaressahabilidadecomqualquertipodeatuao.

Sugesto(Sm):Umbardode6nveloumaior,com6oumaisgraduaesematuaopodefazerumasugesto
(comonamagia)aumacriaturaquejestejafascinada(vejaacima).
Usaressahabilidadenoquebraaconcentraodobardonoefeitodefascinar,nempermiteumsegundoteste
contraomesmo.
Fazerumasugestonocontanolimitediriodemusicasdebardo.Umtestedevontade(CD10+donvelde
ardo+modificadordeCardobardo)negaoefeito.Essahabilidadeafetaapenasumacriatura(vejasugestoem
massa,abaixo).Sugestoumefeitodeencantamento(compulso),eumefeitodeaomentaldependenteda
linguagem.Umbardopodeusaressahabilidadecomqualquertipodeatuao.

RquiemdoMedo(Sob):Umbardode8nveloumaiorcom8oumaisgraduaesematuaopodeusarsua
habilidadeparacriarumasensaodemedocrescenteemseusinimigos,fazendocomqueelesrecebamdiversas
penalidades.Paraserafetado,uminimigoprecisasercapazdeouviraatuaodobardoeestara9m.Oefeitodura
enquantooinimigoouvirepermanecera9mdobardo,epermanecepormais3rodadasapsobardopararde

tocarouoinimigodeixararea.Inimigosafetadosestoabaladosesofrem2depenalidadeemtestesde
habilidade,jogadasdeataque,testesderesistnciaedepercia.
Umbardopodeusaressahabilidadeusandoatuao(percusso,sopro,cordas,cantosouinstrumentosdeteclado).

PerformancedaDiscrdia(Sob):Umbardode8nveloumaior,com8oumaisgraduaesematuaopodeusar
suahabilidadeparafazercomqueinimigosfiquemconfusos.Paraserafetado,uminimigoprecisaestara9mdo
bardoesercapazdevloeouvilo.Oefeitoduraenquantooinimigoverobardoepermanecera9m.Parausar
essahabilidadeobardofazumtestedeatuao.OresultadodotesteaCDparaotestedevontadedecada
criaturaafetada,obardonopodetentarconfundirumacriaturanovamenteusandoperformancedadiscrdiapor
24horas.Seotestederesistnciafalhar,acriaturasetornaconfusaenquantoobardocontinuarsuaatuao(at
umMaximode1rodadapornveldebardo).permitidoaumacriatura,nofinaldesuarodada,umnovotestede
resistnciaparasuperaroefeito,tornandoseassimimuneaperformancediscordantepor24horas,casotenha
sucesso.Obardopodeusaressahabilidadeusandoatuao(Dramaturgia,dana,ouoratria).

InspirarGrandeza(Sob):Umbardode9nveloumaiorcom9oumaisgraduaesematuaopodeusarsua
habilidadeparainspirargrandezaemsimesmoouemumnicoaliadoa9m,aprimorandosuacapacidadede
combate.Paracada3nveisqueobardopossuaacimado9,elepodeescolherumaliadoadicionalcomumnico
usodessahabilidade(doisno12nvel,3no15e4no18).Parainspirargrandeza,obardodeverealizaruma
atuaoeoaliadoprecisaouvirouveressaatuao.Osefeitosduramenquantooaliadoforcapazdeveraatuao
epor5rodadasapsofimdela.Umacriaturainspiradaganha2dadosdevida(d10s),eospontosdevida
temporriosproporcionais(apliqueomodificadordeconstituio,sehouver,aosDVs),+2debnusde
competnciaemjogadasdeataque,e+1debnusdecompetnciaemtestesdefortitude.OsDadosdeVida
adicionaiscontamcomodadosdevidaregularesparadeterminaroefeitodemagiasquedependamdosDVs.
Inspirargrandezaumefeitodeaomental.Obardopodeusaressahabilidadecomqualquertipodeatuao.

MelodiadaLiberdade(Sm):Umbardode12nveloumaior,com12oumaisgraduaesematuaopodeusarsua
habilidadeparacriarumefeitoequivalentemagiacancelarencantamento(nveldeconjuradorigualaonvelde
bardo).Usaressahabilidaderequer1minutodeconcentraoininterruptaemusica,efuncionaemumnicoalvoa
9m.Obardonopodeusaramelodiadalibertaoemsimesmo.Obardopodeusaressahabilidadecomatuao
(instrumentosdeteclado,sopro,cordasoucanto).

MsicadeDescanso(Sm):Umbardode12nveloumaiorcom12oumaisgraduaesematuaopodeusarsua
habilidadeparacriarumefeitoequivalenteacurarferimentoslevesemmassa(nveldeconjuradorigualaonvelde
bardo).Essahabilidadetambmremoveascondiesfatigado,abaladoeenjoadodetodosaquelesafetados.Usar
essahabilidaderequer1minutodeconcentraoininterruptaeatuao,efuncionaemtodososalvosa9m.O
bardopodeusaressahabilidadecomatuao(drama,danaouoratria).

MelodiadoDesespero(Sm):Umbardode14nveloumaiorcom14oumaisgraduaesematuaopodeusarsua
habilidadeparacausarmedoemseusinimigos.Paraserafetado,uminimigoprecisasercapazdeouviraatuaodo
bardoeestara9m.parausaressahabilidade,obardofazumtestedeatuao.OresultadodotesteaCDparao
testedevontadedecadacriaturaafetada.Seumacriaturaobtiversucessonoteste,setornaimuneaosefeitosde
MelodiadoDesesperopor24horas.Seotestefalhar,acriaturaficaamedrontadapor1d4rodadas+omodificador
decarismadobardo.Obardopodeusaressahabilidadeutilizandoatuao(instrumentosdeteclado,percusso,
sopro,cordasoucanto).

AtuaoParalisante(Sm):Umbardode14nveloumaiorcom14oumaisgraduaesematuaopodeusarsua
habilidadeparaparalisarinimigos.Paraserafetado,uminimigoprecisasercapazdeveraatuaodobardoeestar
a9mdele.Parausaressahabilidade,obardofazumtestedeatuao.OresultadoigualaCDdotestedevontade
paracadacriaturaafetada.Seumacriaturaforbemsucedidanotestederesistncia,setornaimuneaosefeitosde
AtuaoParalisantepor24horas.Casoacriaturafalhenotestederesistncia,ficaparalisadaporumnmerode
rodadasigualaonveldobardo.Nofinaldeseuturno,umacriaturaafetadapodefazerumnovotestedevontade
parasuperaroefeito,tornandoseassim,imuneaosefeitosdeAtuaoParalisantepor24horas.Obardopode
usaressahabilidadecomatuao(drama,danaoratria).

InspirarHerosmo(Sob):Umbardode15nveloumaiorcom15oumaisgraduaesematuaopodeusarsua
habilidadeparainspirarumtremendoherosmoemsimesmoouemumnicoaliadoa9m.Paracada3nveisde
bardoacimado15,elepodeinspirarumacriaturaadicional.Parainspirarherosmo,obardoprecisarealizaruma
atuaoeoaliadodevesercapazdepresenciaraperformanceporumarodadacompleta.Umacriaturainspirada
ganha+4debnusdemoralemtestesderesistnciae+4debnusdeesquivanaarmadura.Oefeitodura
enquantooaliadopuderveraatuaoepormais5rodadasapsoterminodamesma.Inspirarherosmoum
efeitodeaomental.Obardopodeusaressahabilidadecomqualquertipodeatuao.

Sugestoemmassa(Sm):Essahabilidadefuncionacomosugesto(vejaacima),excetoqueumbardode18nvel
ousuperiorcom18oumaisgraduaesematuaopodefazerumasugestosimultneaaqualquernumerode
criaturasquejestejamfascinadas.Sugestoemmassaumefeitodeaomentaldependentedalinguagemeum
encantamento(compulso).Obardopodeusaressahabilidadecomqualquertipodeatuao.

AtuaoMortal(Sob):Umbardode20nvelousuperiorcom20oumaisgraduaesematuaopodeusarsua
habilidadeparafazercomqueuminimigomorradextaseoutristeza.Paraserafetado,oalvoprecisasercapazde
vereouviraatuaodobardoeestara9m.Parausaressahabilidadeobardofazumtestedeatuao.Oresultado
aCDparaotestedevontadequecadacriaturadeverealizarpararesistiraoefeito.Seacriaturaforbemsucedida
noteste,elaaindaficaatordoadapor1d4rodadaseobardonopodeusaraatuaomortalnovamentenessa
criaturapor24horas.Seotestederesistnciafalhar,oalvomorre.Obardopodeusaressahabilidadecom
qualquertipodeatuao.

Truques(Sm):Obardoconhececertonumerodetruques.Elepodeconjuraressasmagiasvontadecomouma
habilidadesimilarmagia.Onumerodetruquesconhecidospelobardopodeservistonatabela44abaixode
magiasconhecidasdonvel0.Truquessotratadoscomoqualqueroutramagiaconjuradapelobardoparacalcular
duraoeoutrasvariaesquedependamdonvel.

Versado(Ext):Apartirdo2nvel,obardosetornaresistenteatuaodeoutrosbardos.Eleganha+4debnus
emtestesderesistnciapararesistiraatuaesdebardo,efeitossnicosedependentesdoidioma.

MestredoConhecimento(Ext):No5nvel,obardosetornaummestredoconhecimentoepodeescolher10em
qualquertestedaperciaconhecimentonaqualelepossuagraduaes.Obardopodedecidirnoescolher10e
poderealizarotestenormalmente.Adicionalmenteobardopode,umavezpordia,escolher20emqualquerteste
daperciaconhecimentocomumaaopadro.Elepodeusaressahabilidadeumavezmaisparacada6nveis
acimado5,atumMaximodetrsvezespordiano17nvel.

FazTudo(oupaupratodaobra)(Ext):No19nvelobardopodeusarqualquerpercia,mesmoqueelaexija
treinamento.Adicionalmente,todasasperciassoagoraconsideradasperciadeclasse.Seobardotivermaisde5
graduaesemumapercia,elepodeescolher10emqualquerteste,mesmoqueissonormalmentenoseja
permitido.

CLRIGO

Tendncia:Atendnciadoclrigoprecisaestaratumpassodatendnciadesuadivindade,ouseja,elapode
diferirumpassonoeixoLealCaticoounoeixoBemMal,masnoemambos.
DadodeVida:d8.

PERCIASDECLASSE

As percias de classe do clrigo so: Avaliao (Int), Conhecimento (arcano) (Int), Conhecimento (histria) (Int),
Conhecimento (nobreza) (Int), Conhecimento (os Planos), Conhecimento (religio) (Int), Cura (Car), Diplomacia
(Car),IdentificarMagia(Int),Lingstica(Int),Ofcios(Int),Profisso(Sab)eSentirMotivao(Sabedoria).
PontosdePerciaPorNvel:2+modificadordeInt.

CARACTERSTICASDECLASSE

Osclrigospossuemasseguintescaractersticasdejogo.

Usar Arma e Armadura: O clrigo sabe usar todas as armas simples e todos os tipos de armaduras e escudos
(excetooescudodecorpo).

Aura (Ext): O clrigo de uma divindade catica, maligna, benigna ou leal possui uma aura ponderosa particular
correspondentetendnciadesuadivindade(vejaamagiadetectaromalparamaioresdetalhes).

Magias:Oclrigoconjuramagiasdivinasselecionadasdalistademagiasdoclrigo.SuaTendncia,contudo,pode
restringilo de conjurar determinadas magias contrrias s suas crenas morais e ticas; veja Magias do Caos, do
Mal,doBemedaOrdem,aseguir.Oclrigoprecisaescolhereprepararsuasmagiascomantecedncia.

Paraprepararouconjurarumamagia,oclrigoprecisapossuirnomnioumvalordeSabedoriaiguala10+onvel
damagia.AClassedeDificuldadeparaostestesderesistnciacontraasmagiasdoclrigoequivalea10+onvelda
magia+omodificadordeSabedoriadoclrigo.

Assim como os demais conjuradores, o clrigo consegue conjurar apenas um determinado nmero de magias de
cadanveldemagiapordia.SeulimitediriodemagiasseencontranaTabela:OClrigo.Almdisso,elerecebe
magiasadicionaiscasopossuaumvaloraltodeSabedoria.

Osclrigosmeditamourezam pararecebersuasmagias.Cadaclrigoprecisa determinarumhorrionaqual ele


gastar1horapordiaemcontemplaoousplicapararecuperarsuasmagiasdirias.Otempogastodescansando
noafetaacapacidadedoclrigodeescolhereprepararsuasmagias.Oclrigopodepreparareconjurarqualquer
magia da lista de magias do clrigo, considerando que ele possa conjurar magias daquele nvel, mas ele precisa
escolherquaismagiaspreparardurantesuameditaodiria.

Tabela:OClrigo
MagiasporDia
BnusBase
Nvel deAtaque Fort Refl Vont Especial
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Canalizarenergia,poderes 3 1

1
+0
+2
+0
+2
dedomnio,oraes
2
+1
+3
+0
+3
Poderesdedomnio
4 2

3
+2
+3
+1
+3

4 2 1

4
+3
+4
+1
+4
Poderesdedomnio
4 3 2

5
+3
+4
+1
+4

4 3 2 1

6
+4
+5
+2
+5

4 3 3 2

7
+5
+5
+2
+5

4 4 3 2 1

8
+6/+1
+6
+2
+6
Poderesdedomnio
4 4 3 3 2

9
+6/+1
+6
+3
+6

4 4 4 3 2 1

10
+7/+2
+7
+3
+7

4 4 4 3 3 2

11
+8/+3
+7
+3
+7

4 4 4 4 3 2 1

12
+9/+4
+8
+4
+8
Poderesdedomnio
4 4 4 4 3 3 2

13
+9/+4
+8
+4
+8

4 4 4 4 4 3 2 1

14
+10/+5
+9
+4
+9

4 4 4 4 4 3 3 2

15 +11/+6/+1 +9
+5
+9

4 4 4 4 4 4 3 2 1
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10
Poderesdedomnio
4 4 4 4 4 4 3 3 2
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10

4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11

4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11

4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12
Poderesdedomnio
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

Canalizar Energia (Sob): Todos os clrigos, independente de sua tendncia, possuem o poder de afetar criaturas
mortasvivasaocanalizaropoderdesuafatravsdeseusmbolosagrado(ouprofano).Estepodertambmcura
oudanificacriaturasvivasdentroderaiodeefeito.

Umclrigobenigno(ouumclrigoneutroqueveneraumadivindadebenigna)canalizeenergiapositiva,danificando
criaturasmortasvivaseobrigandoasafugir.Umclrigomaligno(ouumclrigoneutroqueveneraumadivindade
maligna) canaliza energia negativa, curando mortos vivos e obrigandoos a servilos. Um clrigo neutro de uma
divindadeneutradeveescolherseeleircanalizarenergiapositivaounegativa.Umavezqueestaescolhatenha
sidofeita,nopodermaisserrevertida.Estadecisotambmdeterminaseopoderconverterespontaneamente
magiasdecurarouinfligir(vejaconversoespontnea).

Oclrigopodecanalizarenergiaumnmerodevezespordiaiguala3+seumodificadordeCarisma.

Poderes de Domnio (Sob): Cada clrigo precisa escolher uma divindade. Cada divindade possui um nmero de
domnios associados com sua f, e seus clrigos precisam escolher dois desses domnios para se focalizar. Cada
domnioforneceumnmerodepoderesdedomniodependendodonveldoclrigo,assimcomoumnmerode
magiasadicionais.Oclrigorecebeambosdalistadepoderesemagiasadicionaisfornecidospelosseusdomniosa
cadanvellistado.

Casoseuclrigonosejadevotadoaumadivindadeemparticular,vocaindadeveselecionardoisdomniospara
representarsuainclinaoespiritual.

Oraes (SM): Os clrigos conseguem preparar um nmero de oraes, ou magias de nvel 0 a cada dia. Ele
consegueconjuraressasmagiassemlimitesdeusodiriocomohabilidadessimilaresamagia.Onmerodeoraes
que o clrigo consegue preparar a cada dia descrito na Tabela: O Clrigo, dentro do espao Magias por Dia.

Oraessoconsideradascomoquaisqueroutrasmagiasconjuradaspeloclrigoemtermosdeduraoeoutras
variaesbaseadasnonvel.Asoraesnopodemsercanalizadasatravsdeconversoespontnea.

NotadosDesenvolvedores:Aoforneceraosclrigosahabilidadedeconjuraroraessemlimitesdeusodirio,seria
importante remover a magia curar ferimentos mnimos do jogo para mantlos equilibrados e para prevenir que
elescuremtodosatseuspontosdevidatotaisentrecadaluta.Aoinvsdisso,nssubstitumoscurarferimentos
mnimosporestabilizareinfligirferimentosmnimosporsangrar.

Converso Espontnea: Um clrigo benigno(ou umclrigo neutro que venerauma divindadebenigna) consegue
canalizaraenergiademagiaspreparadasetransformlasemmagiasdecura,mesmoquenoastenhapreparado
com antecedncia. O clrigo pode perder qualquer magia preparada que no seja uma orao para conjurar
qualquer magia de cura no mesmo nvel ou inferior (uma magia de cura qualquer magia com cura em seu
nome).

Um clrigo maligno (ou um clrigo neutro que venera uma divindade maligna) no consegue converter magias
Preparadasemmagiasdecura,masconsegueconvertelasemmagiasdeinfligir(umamagiadeinfligirqualquer
magiacominfligiremseunome).

Um clrigo que no seja nem benigno nem maligno na qual venera uma divindade nem benigna nem maligna,
consegueconvertermagiasemmagiasdecuraoudeinfligir(escolhadojogador).Umavezqueojogadorfezsua
escolha,elanopodeserrevertida.Estaescolhatambmdeterminaseoclrigoexpulsaoucomandamortosvivos
(vejacanalizarenergia).

MagiasdoBem,doCaos,doMaledaOrdem:OclrigonopodeconjurarmagiasdeumaTendnciaopostaasua
ou da sua divindade. Magias associadas com tendncias particulares so indicadas com as descries Bem, Caos,
maleOrdememsuasdescries.

IdiomasAdicionais:AsopesdeidiomasadicionaisdoclrigoincluemosidiomasAbissal,CelestialeInfernal(os
idiomasdosextraplanaresbons,caticosmalignoseleaisemal,respectivamente).Essasescolhassoadicionadas
aosidiomasadicionaisdisponveisparaopersonagemdeacordocomsuaraa.

Druida

Tendncia:Neutroebom,Neutro,Neutroemal,caticoeneutro,lealeneutro.
DadodeVida:d8.

PerciasdeClasse
As percias de classe do druida so Escalar (For), Ofcios (Int), Vo (Des), Adestrar Animais (Car), Cura (Sab),
Conhecimento (Geografia) (Int), Conhecimento (Natureza) (Sab), Percepo (Sab), Profisso (Sab), Cavalgar (Des),
OfcioMgico(Int),Sobrevivncia(Sab),eNatao(For).
Pontosdeperciapornvel:4+modificadordeInt.

CaractersticasdeClasse
Usar Armas e Armaduras: Druidas sabem usar as seguintes armas: Clava, adaga, dardo, bordo, cimitarra, foice
longa,foicecurta,lanacurta,fundaelana.Elestambmsabemusarqualquerarmanatural(garras,mordidaepor
ai vai) de qualquer forma que eles assumam com forma selvagem (veja abaixo). Druidas sabem usar armaduras
levesemedias,maissoproibidosdeusarqualquerarmadurademetal.(Odruidatambmpodeusararmadurasde
madeirasquetenhamsidoalteradaspelamagiamadeiraferro,quefuncionamcomosefossemfeitasdeao.Vejaa
descriodamagia)Druidassabemusarescudos(excetoescudosdecorpo)masspodemusarosdemadeira.Um
druidaqueuseumaarmaduraproibidaoucarregueumescudoproibidoficaimpedidodeconjurarmagiasouusar
qualquerumadesuashabilidadessobrenaturaisousimilaresmagiaenquantocontinuaraportlosepor24horas
depois.

Magias:Umdruidaconjuramagiasdivinas,retiradasdalistademagiasdodruida.Suatendnciapodeimpedilode
conjurarcertasmagiasopostasasuamoraloucrena,vejamagias,caticas,ordeiras,boasoumas.

O druida precisa escolher e preparar suas magias adiantadas. Para preparar ou conjurar uma magia, o druida
precisadeumvalordesabedoriaigualnomnimo10+onveldamagia.Adificuldadeparaostestesderesistncia
contra as magias do druida igual a 10+ o nvel da magia + o modificador de sabedoria do druida. Assim como
outrosconjuradoresodruidaspodeconjurarcertonumerodemagiasdecadanvelpordia.Seulimitedirio
dadonatabela46.Eleaindarecebemagiasadicionaisporumelevadovalordesabedoria.

Odruidanotemacessoanenhumamagiadedomniooupoderesgarantidos,comooclrigo.

Odruidapreparaeconjuramagiasdamesmaformaqueumclrigo,masnopodeescolherconverterumamagia
preparadaemumamagiadecura(masvejaconjuraoespontnea).ODruidapodepreparareconjurarqualquer
magiadalistademagiasdodruida,masprecisaescolherquaismagiasquerpreparardurantesuameditaodiria.

Tabela:ODruida
MagiasporDia
BnusBase
Nvel deAtaque Fort Refl Vont Especial
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Ligaocomanatureza, 3 1

Sensodanatureza,
1
+0
+2
+0
+2
EmpatiaSelvagem
2
+1
+3
+0
+3
CaminhodaFloresta
4 2
3
+2
+3
+1
+3
RastroInvisvel
4 2 1
ResistiraTentaoda
4 3 2
4
+3
+4
+1
+4 Natureza,Formaselvagem
1/dia
5
+3
+4
+1
+4

4 3 2 1
6
+4
+5
+2
+5
Formaselvagem2/dia
4 3 3 2
7
+5
+5
+2
+5

4 4 3 2 1
8
+6/+1
+6
+2
+6
Formaselvagem3/dia
4 4 3 3 2
9
+6/+1
+6
+3
+6
ImunidadeaVenenos
4 4 4 3 2 1
10
+7/+2
+7
+3
+7
Formaselvagem4/dia
4 4 4 3 3 2
11
+8/+3
+7
+3
+7

4 4 4 4 3 2 1
12
+9/+4
+8
+4
+8
Formaselvagem5/dia
4 4 4 4 3 3 2
13
+9/+4
+8
+4
+8
MilFaces
4 4 4 4 4 3 2 1
14
+10/+5
+9
+4
+9
Formaselvagem6/dia
4 4 4 4 4 3 3 2
15 +11/+6/+1 +9
+5
+9
CorpoAtemporal
4 4 4 4 4 4 3 2 1
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10
Formaselvagem7/dia
4 4 4 4 4 4 3 3 2
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10

4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11
Formaselvagem8/dia
4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11

4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
Formaselvagem(
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12
vontade)

Conjurao Espontnea: Um druida pode canalizar sua energia mgica armazenada em magias de invocao que
elenotenhapreparadoanteriormente.Elepodeperderumamagiapreparadaparaconjurarqualquermagiade
invocaraliadodanaturezadomesmonveloumenor.

Magiascaticas,ordeiras,boasemalignas:Umdruidanopodeconjurarmagiasdeumatendnciaopostaasua
ou a sua divindade (se tiver uma). Magias associadas a uma tendncia em particular so indicadas pelo descritor
apropriadonadescriodamagia.

Preces (Sm): Druidas podem preparar um determinado numero de preces ou magias de nvel 0, a cada dia. Eles
podemconjuraressasmagiasavontadecomohabilidadesimilarmagia.ONumerodeprecesqueumdruidapode
fazerpordiadadonatabela46abaixodasmagiasdiriasdenvel0.Precessotratadascomoqualqueroutra
magiaconjuradapelodruidaemtermosdeduraoeoutrosefeitosquedependamdonvel.Precesnopodemser
canalizadasatravsdeconjuraoespontnea.

Idiomas Adicionais: os idiomas adicionais de um druida incluem silvestre, a lngua das criaturas da floresta. Essa
escolha vem em conjunto com os outros idiomas adicionais permitidos de acordo com a raa. O druida tambm
conheceoDrudico,umidiomasecretoconhecidoapenaspordruidas,queeleaprendeassimqueadquirio1nvel
de druida. Drudico um idioma adicional para os druidas que ele conhece em adio ao limite de linguagens
normal.Druidassoproibidosdeensinaremodrudicoanodruidas.Odrudicopossuialfabetoprprio.

Ligao com a natureza (Ext): No 1 nvel, o druida forma uma ligao com a natureza. Essa ligao pode tomar
umaformaentreasseguintes.Naprimeiraodruidatemumaligaoprximacomanaturezadomundo,garantido
aeleumdosseguintesdomniosdeclrigo:ar,animal,terra,fogo,planta,guaouclima.Quandodeterminaros
poderesgarantidospelodomnio,onveldedruidaconsideradoonveldeclrigo.Asegundaformaumaligao
comumcompanheiroanimal.ODruidapodecomearojogocomumcompanheiroanimalescolhidodaseguinte

lista:camelo,ratoatroz,cachorro,cachorrodemontaria,guia,falco,cavalo(leveoupesado),coruja,pnei,lobo,
texugo,ouvbora(pequenaoumedia).Umacampanharealizadaemumambienteaquticopermiteosseguintes
animaisadicionais:tubaromdio,golfinhoelula.Esseanimalumcompanheirolealeacompanhaodruidaem
suasaventurasdamelhorformapossvelparasuaespcie.

O companheiro de um druida de 1 nvel um exemplar tpico de sua espcie exceto pelas alteraes a seguir.
Enquanto o druida ganha mais nveis, o poder de seu companheiro animal aumenta como visto na tabela O
companheiroanimaldodruida.Seodruidalibertarseucompanheirodolao,elepodeadquirirumnovorealizando
umacerimniaqueexige24horasdeprecesininterruptas.Essacerimniatambmpodesubstituirumanimalque
tenha falecido. Um druida de 4 nvel ou maior pode escolher seu companheiro de uma lista alternativa (veja
abaixo).Casoeleescolhaumacriaturadalistaalternativa,acriaturaganhahabilidadescomoseonveldodruida
fossemenordoquerealmente.Subtraiaovalorindicadonalistraapropriadadonveldedruidadopersonageme
compareoresultadocomonveldodruidaequivalentenatabeladocompanheiroanimalparadeterminaropoder
docompanheiroanimal.Seoajustereduzironvelefetivododruidaa0oumenos,elenopodeteresseanimal
comocompanheiro.

SensodaNatureza(Ext):Odruidaganha+2debnusemtestesdeconhecimento(natureza)esobrevivncia.

EmpatiaSelvagem(Ext):Odruidapodeaprimoraraatitudedeumanimal.Essahabilidadefuncionacomoumteste
dediplomaciafeitoparaaprimoraraatitudedeumapessoa.Odruidarola1d20eadicionaseunveldedruidaeo
modificador de carisma para determinar o resultado do teste de empatia selvagem. O tpico animal domestico
comeacomumaatitudeindiferenteenquantoanimaisselvagensnormalmentesopoucoamistosos.

Parausarempatiaselvagem,odruidaeoanimaldevemsercapazesdeobservarumaooutro,oquesignificaque
elesdevemestara9mumdooutroemcondiesnormais.Geralmenteinfluenciarumanimaldessaformaleva1
minutomas,assimcomoinfluenciaroutraspessoas,issopodelevarmaisoumenostempo.Odruidatambmpode
usar essa habilidade para influenciar bestas mgicas com um valor de inteligncia de 1 ou 2, mas sofre 4 de
penalidadenoteste.

CaminhodaFloresta(Ext):Apartirdo2nvel,odruidapodesemovimentarporqualquertipodeterrenonatural
(como arbustos espinhosos, brejos, reas de floresta e terrenos similares), com seu deslocamento normal sem
sofrerqualquertipodedanoouimpedimento.Umterrenomanipuladomagicamenteaindaimpedeodeslocamento
dodruida.

RastroInvisvel(Ext):Apartirdo3nvel,odruidanodeixarastrosemterrenosnaturaisenopodeserrastreado.
Eleaindapodeescolherdeixarrastros,casoqueira.

ResistiraTentaodaNatureza(Ext):Apartirdo4nvel,odruidaganhaumbnusde+4emtestesderesistncia
contrahabilidadessimilaresmagiaehabilidadessobrenaturaisdasfadas.Essebnustambmseaplicaamagiase
efeitosquetenhamplantascomoalvocomo,constrio,crescerespinhos,etc.

FormaSelvagem(Sob):No4nvel,odruidaganhaahabilidadedesetransformaremqualqueranimalpequenoou
mdio que ele tenha visto anteriormente uma vez por dia. Suas opes para novas formas incluem todas as
criaturasdotipoanimal.EssahabilidadefuncionacomoamagiaformaanimalIexcetopelasalteraesaseguir.O
efeitodura1horapornveldedruida,ouatequeodruidamudedeformanovamente(paraonormalouparaoutro
animal),usaressahabilidadeumaaopadroenoprovocaataquesdeoportunidade.Aformaescolhidadeve
ser a de um animal que o druida tenha familiaridade. Odruidaperdesua habilidade de falar enquanto na forma
animal, ficando limitado aos sons naturais de um animal da mesma espcie sem treinamento, mas pode se
comunicarnaturalmentecomqualqueroutroanimaldomesmogrupoquesuanovaforma.(osomnaturaldeum
papagaioselvagemumguinchoentomudarparaessaformanopermiteafala).

O druida ganha um uso adicional dessa habilidade no 6 nvel e a cada 2 nveis subseqentes, ate um total de 8
vezesno18nvel.Umdruidade20nvel,podeusarformaselvagemvontade.Enquantoodruidaganhanovos
nveis,essahabilidadepermitequeeletomeaformadeanimaismaioresoumenores,elementaiseplantas.Cada
formagastaumusodiriodessahabilidade,independentedaformaassumida.

No6nvel,odruidapodeusarsuaformaselvagemparasetransformaremumanimalgrandeouminsculoouem
um elemental pequeno. Quando toma a forma de um animal, a forma selvagem do druida funciona como forma
animalII.Quandotomaaformadeumelemental,aformaselvagemdodruidafuncionacomoformaelementalI.
No 8 nvel, o druida pode usar forma selvagem para se transformar em um animal Enorme ou diminuto, um
elementalmdio,ouumacriaturaplantapequenaoumedia.Quandonaformadeumanimal,aformaselvagemdo
druidafuncionacomoformaanimalIII,quandonaformadeumelemental,aformaselvagemdodruidafunciona
comoformaelementalII,equandonaformadeumacriaturaplanta,aformaselvagemdodruidafuncionacomo

forma de planta I. No 10 nvel, o druida pode usar sua forma selvagem para se transformar em um elemental
grandeouemumacriaturaplantagrande.Quandoassumeaformadeumelemental,Suaformaselvagemfunciona
como forma elemental III. Quando assume a forma de uma criatura planta, sua forma selvagem funciona como
forma de planta II. No 12 nvel, o druida pode usar sua forma selvagem para se transformar em um elemental
Enorme ou em uma criatura planta enorme. Quando assume a forma de um elemental, sua forma selvagem
funcionacomoformaelementalIV.Quandoassumeaformadeumacriaturaplantasuaformaselvagemfunciona
comoformadeplantaIII.

ImunidadeaVenenos(Ext):No9nvel,odruidaganhaimunidadeatodososvenenos.

Mil Faces(Sob): No 13 nvel, o druida ganha a habilidade demudar sua aparncia a vontade, como se usasse a
magiaalterarsemasapenasenquantonasuaformaoriginal.

CorpoAtemporal(Ext):Aposatingiro15nvel,odruidanosofremaisnenhumapenalidadeporenvelhecimento,
e tambm ser imune ao envelhecimento mgico. Qualquer penalidade que ele possua mantida. Os bnus em
funodoenvelhecimentoaindaseaplicameodruidaaindamorredevelhicequandohorachegar.

ExDruidas

Umdruidaquedeixedereverenciaranatureza,mudeparaumatendnciaproibida,ouensineoalfabetoDrudicoa
umnodruidaperdetodasassuasmagiasehabilidadesdrudicas(incluindoseucompanheiroanimal,masnoseu
treinamentocomarmas,armaduraseescudos).Elenopodemaisganharnveiscomoumdruidaatequefaaum
penitencia(vejaamagiapenitncia).

CompanheiroAnimal

O companheiro animal de um druida superior aos animais comuns de sua espcie, e possui inmeros poderes
especiais,comovistoabaixo.

Estatsticas bsicas: Use as estatsticas bsicas para uma criatura da espcie do companheiro animal, com as
seguintesalteraes.

Nveldeclasse:Onveldedruidadopersonagem.Onveldedruidaseacumulacomosnveisdequalqueroutra
classe que possua um companheiro animal para o propsito de determinar as habilidades da criatura e a lista
alternativadopersonagem.

DVExtra:Dadosdevida(d8)adicionais,querecebemomodificadordeconstituionormalmente.Lembreseque
dadosdevidaextraaumentamobnusbasedeataquedocompanheiroanimalassimcomoostestesderesistncia
base.Obnusbasedeataquedeumcompanheiroanimaligualaosdeumdruidadenveligualaosdadosdevida.
Um companheiro animal possui bons testes de fortitude e reflexos (trateo como um personagem de nvel
equivalenteaosDVsdoanimal).Umcompanheiroanimalganhapontosdeperciaadicionaisetalentospordados
devidaextrascomoummonstroprogredido.

ArmaduraNatural.:Ovalorindicadonessacolunaadicionadoaobnusdearmaduranaturalqueoanimalpossui.

For/Des.:Adicioneessebnusaovalordeforaedestrezadocompanheiroanimal.

TruquesExtras:Ovalordadonessacolunaonumerototaldetruquesbnusqueoanimalconheceemadio
aquelesqueodruidapossaviraensinar(vejaaperciaAdestrarAnimais).Essestruquesextrasnoexigemtempo
detreinamentoenocontamnolimitenormaldetruquesconhecidospeloanimal.Odruidaescolheessestruques
extras,eumavezescolhidosnopodemsermodificados.

Vinculo(Ext):Odruidapodecomandarseucompanheiroanimalcomumaaolivre,ouforlocomumaaode
movimento,mesmoqueelenopossuanenhumagraduaonaperciaAdestrarAnimais.Odruidaganhaumbnus
de circunstncia de +4 em todos os testes de empatia selvagem e adestrar animais relacionados ao seu
companheiroanimal.

Compartilhar Magias (Ext): O druida pode conjurar qualquer magia com alcance pessoal em seu companheiro
animal(comoumamagiadetoqueadistancia)aoinvsdeconjurarnelemesmo.Odruidapodeconjurarmagiasno
seucompanheiroanimalmesmoqueamagianormalmentenoafetecriaturasdotipodocompanheiro(animal).

Evaso(Ext):Seocompanheiroanimalforalvodeumataquequenormalmentepermitaumtestedereflexospara
recebermetadedodano,elenosofrenenhumdanocasosejabemsucedidonotestederesistncia.


Devoo(Ext):Umcompanheiroanimalganha+4debnusdemoralemtestesdevontadecontramagiaseefeitos
deencantamento.

Ataques Mltiplos: Um companheiro animal ganha o talento ataques mltiplos caso possua 3 ou mais ataques
naturaisenopossuaotalentoainda,Seelenotiver3oumaisataquesnaturais,ocompanheiroanimalganhaum
ataquesecundriocomsuaarmanaturalprincipalesseataquesofre5depenalidade.

EvasoAprimorada(Ext):Seocompanheiroanimalforalvodeumataquequenormalmentepermitaumtestede
reflexospararecebermetadedodano,elenosofrenenhumdanocasosejabemsucedidonotestederesistnciae
sofreapenasmetadecasofalhe.

Nvelde
Armadura
Truques

Classe
DVadicional
Natural
For/Des Adicionais Especial

12
+0
+0
+0
1
Vinculo,compartilharmagias

35
+2
+2
+1
2
Evaso

68
+4
+4
+2
3
Devoo

911
+6
+6
+3
4
Ataquesmltiplos

1214
+8
+8
+4
5

1517
+10
+10
+5
6
Evasoaprimorada

1820
+12
+12
+6
7

CompanheirosAnimaisAlternativos

4nvelousuperior(nvelatual3)
Gorila(animal)
10Nvelousuperior(nvel9)
Ursopolar(animal)
Ursonegro(animal)
LeoAtroz(animal)
Bfalo(animal)
Megaraptor(dinossauro)
Javali(animal)
TubaroEnorme(animal)
Crocodilo(animal)
CobraConstritoraGigante(animal)
TexugoAtroz
BaleiaOrca(animal)
MorcegoAtroz

DoninhaAtroz
13Nvelousuperior(Nvel12)
Leopardo(animal)
UrsoAtroz
Lagarto(animal)
Elefante(animal)
TubaroGrande(animal)
PolvoGigante(animal)
CobraConstritora(animal)

VboraGrande(animal)
16nvelousuperior(Nvel15)
Carcaju(animal)
TubaroAtroz(animal)

TigreAtroz(animal)
7Nvelousuperior(nvel6)
UrsoMarrom(animal)
LulaGigante(animal)
CarcajuAtroz(animal)
Triceratps(dinossauro)
CrocodiloGigante(animal)
Tiranossauro(dinossauro)
Deinonychus(dinossauro)

GorilaAtroz
disponveisapenasemambientesaquticos.
JavaliAtroz

LoboAtroz

Elasmossauro(dinossauro)

Leo(animal)

Rinoceronte(animal)

VboraEnorme(animal)

Tigre(animal)

Feiticeiro

Tendncia:qualqueruma.
Dadodevida:d6.

PERCIADECLASSE
Asperciasdeclassedofeiticeiroso:Avaliao(Int),Blefar(Car),Vo(Des),Intimidar(Car),Conhecimento(arcano)
(Int),IdentificarMagia(Int),profisso(Sab)eUsarinstrumentomgico(Car).
Pontosdeperciapornvel:2+modificadordeint.

CARATERSTICASDECLASSE

Usararmasearmaduras:feiticeirossabemusartodasasarmassimples,elesnosabemusarnenhumtipode
escudoouarmadura,armadurasdequalquertipointerferemcomosgestosarcanosdofeiticeiro,oquepode
causarumafalhanoscomponentessomticosdeumamagia.

Magias:Umfeiticeiroconjuramagiasarcanasretiradasdalistafeiticeiro/mago.Elepodeconjurarqualquermagia
queeleconheasemprecisarpreparlascomantecedncia.Paraaprenderumamagiaofeiticeiroprecisaterum
valordecarismanomnimoiguala10+onveldamagia.
Comooutrosconjuradoresofeiticeiropodeconjurarapenascertonumerodemagiasdecadanvelpordia.Seu
limitedemagiasdiriasdadonatabela412.Eletambmrecebemagiasadicionaisporpossuirumaltovalorde
carisma.

Aseleodemagiasdeumfeiticeiroextremamentelimitada.Umfeiticeirocomeaojogoconhecendo4magias
denvel0e2magiasde1nvelasuaescolha.Acadanvelofeiticeiroganhaumaoumaisnovasmagias,como
indicadonatabela413(diferentedonmerodemagiasdiriasonmerodemagiasconhecidasnoafetadopelo
valordecarismadofeiticeiro,osnmerosnatabela413sofixos).Essasnovasmagiaspodemsermagiascomuns
escolhidasdatabelafeiticeiro/mago,oupodemsermagiasdiferentesnasqualofeiticeirotenhaconseguidoalgum
entendimentoatravsdeestudo.Noentantoofeiticeironopodeusaresseultimomtodoparaacelerara
aquisiodemagias.

Tabela:OFeiticeiro

MagiasPorDia

BnusBase

Nvel
deAtaque
Fort
Refl Vont
Especial
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
+0
+0
+0
+2
Poderdelinhagem,truques,
3

Ignorarcomponentes
materiais
2
+1
+0
+0
+3

3
+1
+1
+1
+3
Poderdelinhagem
5

4
+2
+1
+1
+4

6 3

5
+2
+1
+1
+4

6 4

6
+3
+2
+2
+5

6 5 3

7
+3
+2
+2
+5
Talentodelinhagem
6 6 4

8
+4
+2
+2
+6

6 6 5 3

9
+4
+3
+3
+6
Poderdelinhagem
6 6 6 4

10
+5
+3
+3
+7

6 6 6 5 3

11
+5
+3
+3
+7

6 6 6 6 4

12
+6/+1
+4
+4
+8

6 6 6 6 5 3

13
+6/+1
+4
+4
+8
Talentodelinhagem
6 6 6 6 6 4

14
+7/+2
+4
+4
+9

6 6 6 6 6 5 3

15
+7/+2
+5
+5
+9
Poderdelinhagem
6 6 6 6 6 6 4

16
+8/+3
+5
+5
+10

6 6 6 6 6 6 5 3

17
+8/+3
+5
+5
+10

6 6 6 6 6 6 6 4

18
+9/+4
+6
+6
+11

6 6 6 6 6 6 6 5 3
19
+9/+4
+6
+6
+11
Talentodelinhagem
6 6 6 6 6 6 6 6 4
20
+10/+5
+6
+6
+12
Poderdelinhagem
6 6 6 6 6 6 6 6 6

Quandoalcanao4nveleacadanvelpardepoisdesse(6,810,etc.)ofeiticeiropodeescolheraprenderuma
novamagianolugardeumaqueelejconhea.Assimofeiticeiroperdeaantigamagiaemtrocadeumanova.Essa
novamagiaprecisaserdomesmonveldamagiaesquecidaenomnimo2nveismenordoqueamagiademaior
nvelconhecidapelofeiticeiro.Umfeiticeiropodetrocarapenas1magiaacadanveleprecisaescolhertrocarou
nonomesmomomentoqueeleganhanovasmagiasconhecidasparaonvel.Diferentedeclrigosemagos,o
feiticeironoprecisaprepararsuasmagias.Elepodeconjurarqualquermagiaqueconheaacadainstante,

assumindoqueelenotenhausadoseulimitedemagiasdiriasdaquelenvel.Assimelenoprecisadecidirque
magiasconjurarantesdotempo.

Magiasconhecidaspelofeiticeiro
Nvel
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
4
2

2
5
2

3
5
3

4
6
3
1

5
6
4
2

6
7
4
2
1

7
7
5
3
2

8
8
5
3
2
1

9
8
5
4
3
2

10
9
5
4
3
2
1

11
9
5
5
4
3
2

12
9
5
5
4
3
2
1

13
9
5
5
4
4
3
2

14
9
5
5
4
4
3
2
1

15
9
5
5
4
4
4
3
2

16
9
5
5
4
4
4
3
2
1

17
9
5
5
4
4
4
3
3
2

18
9
5
5
4
4
4
3
3
2
1
19
9
5
5
4
4
4
3
3
3
2
20
9
5
5
4
4
4
3
3
3
3

Linhagem:cadafeiticeiropossuiumafontedemagiaessatemsuaorigememalgumlugarnopassado,egarante
magias,talentosbnuseumaperciadeclasseadicional,alemdeoutrashabilidadesespeciais.Essafontepode
representarumarelaosanguneaouumeventoextremoenvolvendoalgumnoantepassadofamiliar.Por
exemplo,umfeiticeiropodetertidoumdragocomoumparentedistanteouseuavpodeterfeitoumterrvel
acordocomumdemnio.Independentedafonte,essainfluenciasemanifestadediversasformasenquantoo
feiticeiroganhanveis.Umfeiticeiroprecisaescolherumalinhagemno1nveldefeiticeiro.Umavezfeita,essa
escolhanopodesermudada.No3nvel,eacada2nveisdepoisofeiticeiroaprendeumamagiaadicional,
derivadadesualinhagem.Essasmagiassoadicionadaslistademagiasconhecidasdofeiticeiro,elasnopodem
sertrocadaspormagiasdiferentes(aindaquevariaespossamexistircomapermissodomestre).
No7nvel,eacada6nveisofeiticeirorecebeumtalentobnusqueprecisaserescolhidodeumalistaespecfica
paracadalinhagem,ofeiticeiroaindaprecisapreencherosprrequisitosdotalentoparaadquirilos.

Truques(Sm):feiticeirosconhecemumnmerodetruques.Elespodemconjuraressestruquesavontadecomo
habilidadessimilaresmagia.Onmerodetruquesconhecidospelofeiticeiroseencontranatabela413embaixo
demagiasconhecidasdenvel0.Truquessotratadoscomoqualqueroutramagiaparaefeitosdeduraoeoutras
variveisbaseadasemnvel.

Ignorarcomponentesmateriais:OfeiticeiroganhaIgnorarcomponentesmateriaiscomoumtalentobnusno1
nvel.

Linhagens
Asseguinteslinhagensrepresentamapenasalgumaspossveisfontesdepoderdeondeofeiticeiropoderetirarseu
poder.
Casonenhumalinhagemsejaescolhida,assumesequeofeiticeiropossuialinhagemarcana.

Aberrante
Existeumamaculanoseusangue,umamaculaaliengenaebizarra.
Voctemtendnciasapensardeformaestranha,seaproximandodosproblemasporumanguloqueningummais
pensaria.Comotempo,essamaculasemanifestaemsuaformafsica.
PerciadeClasse:Conhecimento(masmorras)
MagiasBnus:AumentarPessoas(3),VeroInvisvel(5),Idiomas(7),TentculosNegros(9),Enfraquecero
Intelecto(11),Vu(13),ViagemPlanar(15),LimparaMente(17),AlterarForma(19).
TalentosBnus:MagiaemCombate,DesarmeAprimorado,AgarrarAprimorado,IniciativaAprimorada,Ataque
DesarmadoAprimorado,VontadedeFerro,MagiaSilenciosa,FocoemPercia(Conhecimento[masmorras]).
PoderesdeLinhagem:FeiticeirosAberrantesmostramsinaiscrescentesdesualinhagemmaculadaconforme
avanamdenvel.Aindaqueostraossejamsimplesdeseesconder,ofeiticeiropodeescolhermostrlosa
qualquermomento.

Raiocido(Sob):Apartirdo1nvel,vocpodedispararumraioacidocomumaaopadro,acertandoqualquer
oponentea9mcomumataquedetoqueadistancia.Esseraiocidocausa1d6pontosdedanoporacido+1para
cadadoisnveisdeconjurador.
MembrosLongos(Ext):no3nvel,seualcanceaumentaem1,5msemprequevocestafazendoataquesdetoque.
Essahabilidadenoaumentasuareaameaada.No11nvel,oalcancebnusaumentapara3m,eno17nvel
para4,5m.
AnatomiaAliengena(Ext):No9nvel,suaanatomiamuda,dandoavoc25%dechancedeignorarumsucesso
decisivoouumataquefurtivofeitocontravoc.Essachanceaumentapara50%no13nvel.
ResistnciaAliengena(Sob):No15nvel,vocganharesistnciamagiaigualaoseunveldefeiticeiro+10.
FormaAberrante(Ext):No20nvel,seucorposetornaverdadeiramentealiengena.Vocganhaimunidadea
sucessosdecisivoseataquesfurtivos,reduodedano5/,eperceposcegas.

Abissal
Algumtempoatrs,umdemnioespalhousuapodridoemsualinhagem.
Enquantoissonosemanifestaemtodaasuafamlia,emvocparticularmenteforte,convocandooatrazer
runaaquelesasuavolta.
PerciadeClasse:Intimidar.
MagiasBnus:CausarMedo(3),ForadeTouro(5),Fria(7),PeleRochosa(9),Expulso(11),Transformao
(13),TeleporteMaior(15),AuraProfana(17),InvocarMonstrosIX(19).
TalentosBnus:Potencializarinvocao,Trespassar,Potencializarmagia,GrandeFortitude,encontroaprimorado,
separaraprimorado,Ataquepoderoso,Focoempercia(intimidar).
Poderesdelinhagem:Enquantoalgunsdiriamquevocestapossudo,vocsabeaverdade.Ainflunciademonaca
emseusanguecresceconformevocganhapoder.
Garras(Ext):Apartirdo1nvel,vocpodefazerdoisataquescomgarracomumaaodeataquetotal.Essas
garrassoconsideradasarmasnaturais,oquesignificaquevocsempreconsideradoarmadoenoganha
ataquesadicionaisporbnusbasedeataqueelevado.Essesataquescausam1d6pontosdedanomaisoseu
modificadordefora(1d4sevocforpequeno).No5nvel,essasgarrassoconsideradasarmasmgicaspara
efeitosdesuperarreduodedano.No7nvel,odanoseaprimoraemumpassopara1d8pontosdedano(1d6se
vocforpequeno).No11nvel,suasgarrassetornamarmasflamejantes,causando1d6pontosdedanoadicional
porfogoemumataquebemsucedido.Essaumahabilidadesobrenatural.
ResistnciadeDemnio(Ext):No3nvel,vocganharesistnciaeletricidade5e+2debnusemtodosostestes
deresistnciafeitoscontravenenos.No9nvel,suaresistnciaeletricidadeaumentapara10eseubnusem
testesderesistnciacontravenenosaumentapara+4.
ForadoAbismo(Ext):No9nvel,vocganha+2debnusinerenteemsuafora.Essebnusaumentapara+4no
13nvel,e+6no17nvel.
InvocaoAdicional(Sob):No15nvel,semprequevocinvocaumacriaturacomosubtipodemnioouomodelo
abissalusandoamagiainvocarmonstros,vocinvocaumacriaturaadicional.
PoderDemonaco(Sob):No20nvel,opoderdoabismofluiatravsdevoc.Vocganhaimunidadeeletricidade
eveneno.Voctambmganharesistnciaaacido10,frio10efogo10,eganhatelepatiacomalcancede18m.

Arcana
Suafamliasemprefoiperitanasartesmgicas.Enquantomuitosdeseusparentessetornarammagoscompletes,
seuspoderessedesenvolveramsemnecessidadedeestudoepratica.
PerciadeClasse:Conhecimento(qualquerum).
MagiasBnus:Identificar(3),Invisibilidade(5),DissiparMagias(7),PortaDimensional(9),VoProlongado
(11),VisodaVerdade(13),TeleporteMaior(15),PalavradoPoder,Atordoar(17),Desejo(19).
TalentosBnus:Magiasemcombate,contramgicaaprimorada,iniciativaaprimorada,Vontadedeferro,escrever
pergaminhos,focoempercia(conhecimento[arcano]),focoemmagia,magiasemgestos.
PoderesdeLinhagem:Amagiavemnaturalmenteparavoc,masconformevocganhanveisdevetomarcuidado
paraqueopodernotomecontadevoc.
LigaoArcana(Sob):no1nvel,vocganhaumaligaoarcanaassimcomoummagodenveligualaoseunvel
defeiticeiro.
AdeptodaMetamagia(Ext):No3nvel,Vocpodeaplicarumtalentometamgicoaumamagiaconhecidaque
vocestejaprestesaconjurarsemaumentarotempodeconjurao.Vocaindaprecisagastarumamagiadenvel
elevadoparaconjuraressamagia.Vocpodeusaressahabilidadeumavezpordiano3nveleumavezadicional
paracada4nveisdefeiticeirosubseqentes,ateumMaximode5vezesno19nvel.No20nvelessahabilidade
substitudaporapoteosearcana.
NovaMagia(Ext):No9nvel,vocpodeadicionarumamagiaquevocsejacapazdeconjurarasualistademagias
conhecidas.Voctambmpodeadicionarumamagiano13eno17nvel.
PoderdeEscola(Ext):no15nvel,escolhaumaescolademagia.ACDparaqualquermagiaquevocconjure
daquelaescolaaumentadaem+2.Essebnusseacumulacomqualquerbnusgarantidoporfocoemmagia.
Apoteosearcana(Ext):no20nvel,seucorpotransbordapoderarcano.Vocpodeadicionarqualquertalento
metamgicoquevocconheaaumamagiasemaumentarotempodeconjurao,noentanto,vocaindaprecisa

gastarumamagiadenvelelevado.Semprequevocestiverusandoumitemmgicoqueprecisedecargas,voc
podegastarmagiasdeseulimitedirioparadarpoderaoitem.Paracada3nveisquevocgastedeseulimite
diriovocconsomeumacargaamenosquandousandoumitemmgicoquegastecargas.

Celestial
Sualinhagemabenoadaporumpodercelestial,sejaatravsdeparentescelestiaisouintervenodivina.Ainda
queessepoderoguieatravsdocaminhodobem,seudestinovocquemdetermina.
PerciasdeClasse:Cura.
Magiasbnus:Beno(3),ResistnciaaElementos(5),CirculoMgicoContraoMal(7),RemoverMaldio(9),
ColunadeChamas(11),DissiparMagiasAprimorado(13),Banimento(15),ExplosoSolar(17),Portal(19).
TalentosBnus:esquiva,Estendermagia,vontadedeferro,mobilidade,combatemontado,atropelar,focoem
percia(conhecimento[religio]),acuidadecomarma.
Poderesdelinhagem:Suaheranacelestialgaranteavocmuitospoderes,maselesvemcomumpreo.Os
poderesdosplanossuperioresestaroobservandosuasaesdeperto.
FogoCelestial(Sob):Apartirdo1nvel,vocpodelibertarumraiodefogocelestialcomumaaopadro,
acertandoqualqueroponentea9mcomumataquedetoqueadistancia.Contracriaturasmalignas,esseraiocausa
1d6pontosdedanoporfogo+1paracada2nveisdeconjurador.Contracriaturasbenignasoraiocura1d6pontos
dedano+1paracadadoisnveisdeconjuradorquevocpossuacriaturasbenignasspodemsebeneficiardofogo
celestialumavezpordia.Criaturasneutrasnosoferidasnemcuradasporesseefeito.
ResistnciasCelestiais(Ext):No3nvel,vocganharesistnciaaacido5eresistnciaafrio5.No9nvel,suas
resistnciasaumentampara10.
AsasdoCu(Sob):No9nvel,vocpodebrotarasascompenasevoarporumnmerodeminutospordiaigualao
seunveldeconjuradorcomumdeslocamentode18mecapacidadedemanobraboa.Aduraonoprecisaser
consecutiva,masprecisaserusadaempartesde1minuto.
Convico(Sob):No15nvel,vocpodejogarnovamente,qualquertestedehabilidade,jogadadeataque,testede
percia,outestederesistnciaquetenhaacabadodefazer.Vocdevedecidirusaressahabilidadeapsodadoser
jogado,masantesdosresultadosseremrevelados.Vocprecisaaceitarosegundoresultadomesmoqueesseseja
piorqueoprimeiro.Vocpodeusaressahabilidadeumavezpordia.
Ascenso(Sob):No20nvel,vocpodeinvocaropoderdoscus.Vocganhaimunidadeacido,frioe
petrificao.Voctambmganharesistnciaeletricidade10,resistnciaafogo10,e+4debnusracialemtestes
deresistnciafeitoscontraveneno.Finalmente,vocganhahabilidadeidiomas,permitindoquevocfalecom
qualquercriaturaquetenhaumidioma.

Destinado
Suafamliadestinadagrandezadealgumaforma.Seunascimentopodetersidoprevistoemumaprofecia,ou
entoocorreuduranteumeventoauspicioso,comoumeclipsesolar.Independentedaorigem,voctemum
grandefuturoasuafrente.
Perciadeclasse:Conhecimento(historia).
Magiasbnus:Alarme(3),Nublar(5),ProteoContraElementos(7),MovimentaoLivre(9),Cancelar
Encantamento(11),Despistar(13),ReverterMagias(15),MomentodePrescincia(17),SextoSentido(19).
Talentosbnus:golpearcano,durodematar,Tolerncia,liderana,reflexosrpidos,maximizarmagias,focoem
percia(conhecimento[historia]),focoemarma.
Poderesdelinhagem:vocestadestinadoagrandesfeitos,eospoderesquevocganhaservemparaprotegloe
completarseudestino.
Toquedodestino(Sob):Apartirdo1nvel,vocpodetocarumacriaturacomumaaopadroparadaraelaum
bnusaumajogadadeataque,testedepercia,outestederesistnciaigualmetadedoseunveldeconjurador
(mnimo+1).Essebnusdura3rodadasouatquesejausado.Umacriaturapodereceberessebnusapenasuma
vezpordia.
Destinado(Sob):comeandono3nvel,vocganha+1debnusdesorteemtodososseustestesderesistncia
durantearodadasurpresaousevocnoestivercientedoataque.Essebnusaumentaem+1no7nveleacada
4nveisdepois,atummximode+5no19nvel.
EraParaSer(Sob):apartirdo9nvel,vocpoderolarnovamentequalquerjogadadeataque,confirmaode
decisivooujogadaparasuperarresistnciamagia.Vocprecisadecidirusaressahabilidadeapsaprimeira
jogadaserfeitamasantesdoresultadoseranunciado.Vocprecisaaceitarosegundoresultado,mesmoqueele
sejapiorqueoprimeiro.Vocpodeusaressahabilidade1/diano9nvele2/diano17nvel.
QuaseL(Sob):no15nvel,seudestinofinalestachegandoperto.Umavezpordia,quandovocformorrervitima
deumataqueoumagiaquecausedano,vocpodefazerumtestederesistnciadevontadeCD20.Casotenha
sucessovocreduzidoa9pontosdevidaeautomaticamenteestabilizado.Osbnusdasuahabilidadedestinado
seaplicamaesseteste.
DestinoRealizado(Sob):no20nvelomomentoparaoqualvocfoidestinadoestasuafrente.Qualquerameaa
dedecisivocontravocsseconfirmaseasegundarolagemforum20naturalnodado.Qualquerameaade
decisivosuaautomaticamenteconfirmada.Umavezpordia,vocautomaticamentebemsucedidoemumteste
deconjuradorparasuperararesistnciamagia,vocprecisausaressahabilidadeantesderealizarajogada.

Dracnica
Emalgumpontodahistoriadesuafamlia,umdragocruzoucomsualinhagem,eagoraessepoderancioflui
atravsdesuasveias.
PerciadeClasse:Percepo.
MagiasBnus:ArmaduraArcana(3),ResistnciaaElementos(5),Vo(7),Medo(9),ResistnciaMagia(11),
FormadeDragoI(13),FormadeDragoII(15),FormadeDragoIII(17),Desejo(19).
TalentosBnus:Lutarascegas,grandefortitude,iniciativaaprimorada,ataquepoderoso,acelerarmagia,focoem
percia(voar),focoempercia(conhecimento[arcano]),Vitalidade.
Poderesdelinhagem:Opoderdosdragesfluiatravsdevocesemanifestadediversasformas.No1nvel,voc
deveescolherumdostiposdedrages,entreosmetlicoseoscromticos.Essaescolhanopodeseralterada.
Determinadashabilidadesgarantemresistnciaecausamdanobaseadasnotipodedragoescolhido,comovisto
natabelaaseguir.

TipodeDrago TipodeEnergia FormatodoSopro


Azul
Eletricidade
Linhade18m
Branco
Frio
Conede9m
Bronze
Eletricidade
Linhade18m
Cobre
cido
Linhade18m
Lato
Fogo
Conede9m
Negro
cido
Linhade18m
Ouro
Fogo
Conede9m
Prata
Frio
Conede9m
Verde
cido
Conede9m
Vermelho
Fogo
Conede9m

Garras(Ext):Apartirdo1nvel,vocpodefazerdoisataquescomgarracomumaaodeataquetotal.Essas
garrassoconsideradasarmasnaturais,oquesignificaquevocsempreconsideradoarmadoenoganha
ataquesadicionaisporbnusbasedeataqueelevado.Essesataquescausam1d6pontosdedanomaisoseu
modificadordefora(1d4sevocforpequeno).No5nvel,essasgarrassoconsideradasarmasmgicaspara
efeitosdesuperarreduodedano.No7nvel,odanoseaprimoraemumpassopara1d8pontosdedano(1d6se
vocforpequeno).No11nvel,suasgarrassetornamarmasflamejantes,causando1d6pontosdedanoadicional
peloseutipodeenergiaemumataquebemsucedido.Essaumahabilidadesobrenatural.
ResistnciadeDrago(Ext):No3nvel,vocganharesistnciaaoseutipodeenergia5e+1debnusdearmadura
natural.No9nvel,suaresistnciaenergiaaumentapara10eseubnusdearmaduranaturalaumentapara+2,
no15nvelobnusdearmaduranaturalaumentapara+4
ArmadeSopro(Sob):No9nvel,vocganhaumaarmadesopro.
Essaarmadesoprocausa1d6pontosdedanodoseutipodeenergiapornveldeconjurador.Aquelesdentrodo
alcancedosoprotmdireitoaumtestedereflexosparasofremetadedodano.ACDparaotesteiguala10+do
seunveldefeiticeiro+seumodificadordeconstituio.Aformadaarmadesoprodependedoseutipodedrago.
No9nvelvocpodeusaressahabilidadeumavezpordia,no17nvel,vocpodeusaressahabilidadeduasvezes
pordiaeno20nvel,vocpodeuslatrsvezesaodia.
Asas(Sob):Apartirdo15nvel,asasdedragoliteralmentecrescememsuascostascomumaaopadro,dando
avocacapacidadedevoarcomdeslocamentode18mecapacidadedemanobramedia.Vocpodedispensar
essasasascomumaaolivre.
PoderdasGrandesSerpentes(Sob):no20nvel,suaheranadracnicasetornaevidente.Vocganhaimunidade
paralisia,sonoedanodoseutipodeenergia.Voctambmganhapercepoascegas18m.

Elemental
Opoderdoselementosresideemvoc,eemalgunsmomentosvocmalpodecontrolarafriadessepoder.Essa
influenciavemdeumextraplanarelementalnohistricodesuafamliaoudeumtemponoqualseusparentes
foramexpostosaumapoderosaforaelemental.
PerciadeClasse:Conhecimento(planos).
MagiasBnus:MosFlamejantes*(3),RaioArdente*(5),ProteoContraElementos(7),CorpoElementalI(9),
CorpoElementalII(11),CorpoElementalIII(13),CorpoElementalIV(15),InvocarMonstrosVIII(Apenas
Elementais)(17),GrupodeElementais(19).
*essasmagiassemprecausamotipodedanodeterminadopeloseuelemento.
TalentosBnus:Esquiva,Potencializarmagias,grandefortitude,iniciativaaprimorada,reflexosrpidos,ataque
poderoso,focoempercia(conhecimento[planos]),acuidadecomarma.
Poderesdelinhagem:Umdosquartoelementosestaligadoaoseuser,evocpodeusarseuspoderesem
momentosdenecessidade.No1nvelvocdeveescolherumdosquatroelementos:gua,Ar,fogoeTerra.Essa
escolhanopodeseralterada.Muitashabilidadesgarantemresistnciaecausadanodeacordocomotipode
elementoescolhido,comovistonatabelaaseguir.

Elemento Tipodeenergia MovimentoElemental


gua
frio
Natao18m
Ar
eletricidade
Vo18m(mdio)
Fogo
fogo
Deslocamento9m
Terra
acido
Escavar9m

Raioelemental(Sob):Comeandono1nvel,vocpodeliberarumraiodeelementocomumaaopadro,tendo
comoalvoqualqueroponentea9mcomumataquedetoqueadistancia.Esseraiocausa1d6pontosdedanodo
seutipoelemental+1paracada2nveisdeconjurador.
ResistnciaElemental(Ext):No3nvel,vocganharesistnciaaoseuelemento10.No9nvel,suaresistnciaa
elementoaumentapara20.
ExplosoElemental(Sob):No9nvel,vocliberaumaexplosodeelementoumavezpordia.Essaexplosotem
umalcancede6mderaioecausa1d6pontosdedanodoseutipodeenergiapornveldeconjurador.Todososque
estiveremdentrodoalcancedaexplosotemdireitoaumtestedereflexosparasofrermetadedodano.Criaturas
quefalhememseutesteganhamvulnerabilidadeaqueletipodeenergiapor1rodada.ACDparaotesteiguala
10+1/2donveldefeiticeiro+modificadordeconstituiodofeiticeiro.No9nvel,vocpodeusaressahabilidade
umavezpordia.No17nvel,vocpodeusaressahabilidadeumavezpordia.No17nvel,vocpodeusaressa
habilidadeduasvezespordia.No20nvel,vocpodeusaressahabilidadetrsvezespordia.Essepodertemum
alcancede18m.
MovimentoElemental(Sob):No15nvel,vocganhaumtipodedeslocamentoespecialouumbnus.Essa
habilidadebaseadanoseuelemento.
CorpoElemental(Sob):No20nvel,opoderelementaltransbordapeloseucorpo.Vocganhaimunidadea
ataquesfurtivos,sucessosdecisivosedanodoseutipodeelemento.

Ferica
Oscaprichosdanaturezadasfadascorrememsuafamliadevidoaalgumaintervenodesangueoumagiaferica.
Issonormalmentefazcomquevocsejamaisemocionalqueamaioria,passandopelosextremosdaraivaealegria.
Perciadeclasse:conhecimento(natureza).
Magiasbnus:Constrio(3),RisoHistrico(5),SonoProfundo(7),Envenenamento(9),Caminharnarvore
(11),Despistar(13),PassagemInvisvel(15),DanaIrresistvel(17),AlterarForma(19).
TalentoBnus:esquiva,iniciativaaprimorada,reflexosrpidos,mobilidade,tiropreciso,tirocerteiro,acelerar
magia,focoempercia(conhecimento[natureza]).
Poderesdelinhagem:vocsempreteveumaligaonaturacomomundo,enquantoseupoderaumenta,a
influnciafericaaumentacomele
Toquerisonho(Sob):no1nvel,vocpodefazercomqueumacriaturatenhaacessoderisopor1rodadacomum
ataquedetoque.Umacriaturarindopodefazerapenasaesdemovimentoesedefendernormalmente.Uma
criaturaspodeserafetadapelotoquerisonhoumavezpordia.
CaminhodaFloresta(Ex):no3nvel,vocpodesemoveratravsdequalquertipodeterreno(comoarbustos
espinhosos,brejos,reasdaflorestaeterrenossemelhantes)comseudeslocamentonormalsemsofrerdanoou
qualquertipodeimpedimento.Noentantoterrenosmagicamentemanipuladosaindaoafetam.
GraaPassageira(Sob):no9nvelvocpodetornarseinvisvelporumnmeroderodadasigualaoseunvelde
conjurador,essahabilidadefuncionacomoamagiainvisibilidadeaprimorada.Essasrodadasnoprecisamser
consecutivas.
MagiaFerica(Sob):no15nvel,vocpodejogarnovamentequalquertestefeitoparasuperarresistnciaamagia.
Vocprecisadecidirusaressahabilidadeantesdoresultadoserrevelado,eaceitarosegundoresultado,mesmo
queelesejainferioraoprimeiro.Essahabilidadenopossuiumlimitedirio.
AlmaFerica(Sob):no20nvel,suaalmasetornaumacomomundodasfadas.Vocganhaimunidadeavenenoe
RD10/ferrofrio.Criaturasdotipoanimalnoteatacam,amenosquesejamcompelidosaissoatravsdealgum
efeitomgico.Umavezpordiavocpodeconjurarandarnassombras.

Infernal
Emalgumlugardohistricodesuafamlia,umparenteseufezumpactocomumdiabo,eessepactoinfluenciou
sualinhagemdesdeento.Agoraelesemanifestadeformaobviaedireta,garantindopoderesehabilidades.Ainda
queseudestinosejavocquemfaa,vocnopodedeixardeseperguntarsesuaultimarecompensasero
abismo.
PerciasdeClasse:Diplomacia.
MagiasBnus:ProteoContraoBem(3),RaioArdente(5),Sugesto(7),EnfeitiarMonstros(9)Dominar
Pessoa(11),AncoraPlanar(diabosecriaturasabissaisApenas),(13),TeleporteMaior(15)PalavradoPoder,
Atordoar(17),ChuvadeMeteoros(19).
TalentosBnus:lutarascegas,especializaoemcombate,estendermagia,desarmeaprimorado,vontadede
ferro,focoempercia(diplomacia),magiapenetrante,fraudulento.
Poderesdelinhagem:Vocpodeapelarparaopoderdosinfernos,aindaquedevaestaravisadodainfluencia
corrupta.Taispoderesnosodadossemumpreo.

ToqueCorruptor(Sob):no1nvel,vocpodefazercomqueumacriaturafiqueabaladacomumataquedetoque.
Oalvotambmsofreumapenalidadede2emtestesderesistnciacontramagiasdaescoladeencantamento.Esse
efeitotemduraode1rodadaparacadadoisnveisdeconjurador(mnimo1).Toquesmltiplosnoseacumulam,
masreiniciamadurao.
ResistnciadeDemnio(Ext):No3nvel,vocganharesistnciaeletricidade5e+2debnusemtodosostestes
deresistnciafeitoscontravenenos.No9nvel,suaresistnciaeletricidadeaumentapara10eseubnusem
testesderesistnciacontravenenosaumentapara+4.
FogoInfernal(Sob):no9nvel,vocpodeconvocarumacolunadefogoinfernalcom3mderaio,essaexploso
causa1d6pontosdedanoporfogopornveldeconjurador.Aquelespegosnareadaexplosorecebemdireitoa
umtestedereflexosparareceberemapenasmetadedodano.Criaturasbenignasquefalhemnotestede
resistnciaestaroabaladaspor1rodadapornveldeconjurador.ACDparaotesteiguala10+1/2donvelde
feiticeiro+seumodificadordeconstituio.
No9nvel,vocpodeusaressahabilidadeumavezpordia.No17nvel,vocpodeusaressahabilidadeduas
vezespordia.No20nvel,vocpodeusaressahabilidadetrsvezespordia.Essepodertemalcancede18m.
NasAsasdaEscurido(Sob):no15nvel,vocpodefazercresceraterrorizantesasasdemorcegocomumaao
padro,dandoavocahabilidadedevoarcomdeslocamentode18mecapacidadedemanobramedia.Asasas
podemserdissipadascomumaaolivre.
PoderdoAbismo(Sob):No20nvel,suaformasetornaimbudacomopoderdomal.Vocganhaimunidadea
fogoeveneno.Tambmganharesistnciaaacido10efrio10,eahabilidadedeverperfeitamenteemqualquer
tipodeescurido.Essavisodiablicaseestendepor18m.

MortoVivo
Otoquedatumbacorreatravsdesuafamlia.Talvezumdeseusancestraistenhasetornadoumpoderosolichou
vampiro,outalvezvoctenhanascidomortoesubitamenteretornadoavida.Dequalquerforma,asforasda
mortesemovematravsdeseuvocseutoqueetodasassuasaes.
Perciadeclasse:Conhecimento(Religio)
MagiasBnus:ToqueMacabro(3),VitalidadeIlusria(),ToqueVamprico(7),CriarMortosVivosMenor(9),
OndadaFadiga(11),DestruirMortosVivos(13),DedoDaMorte(15),Evaporao(17),DrenarEnergia(19).
TalentosBnus:magiasemcombate,durodematar,tolerncia,vontadedeferro,focoempercia(conhecimento
[religio]),focoemmagia,magiasemgestos,Vitalidade.
PoderesdeLinhagem:Vocpodeinvocarospoderesdaoutravida.Infelizmente,quantomaispodervocretira,
maispertodesejuntaraelesvocfica.
ToquedaTumba(Sob):Apartirdo1nvel,vocpodefazerumataquedetoquecomumaaopadroquecausa
1d6pontosdedanoporfrio+1paracadadoisnveisdeconjurador.Criaturasquesoframdanoporesseataque
falhamautomaticamenteemtestesparaseestabilizarfeitosat1minutoapsotoque.
DdivadaMorte(Sob):Apartirdo3nvel,vocganharesistnciaafrio5eRD5/contradanonoletal.Apartirdo
9nvelsuaresistnciaafrioaumentapara10esuaRDaumentapara10/contradanonoletal.
AbraodosMortos(Sob):no9nvel,vocpodefazercomqueumenxamedebraosesquelticossurjadocho
paraatacarseusoponentes.Osbraosesquelticossurgemdochoemumaexplosode6mderaio.Qualquerum
nareasofre1d6pontosdedanocortantepornveldeconjurador.Aquelesqueforempegosnareatmdireitoa
umtestedereflexosparareceberapenasmetadedodano.Aquelesquefalharemnotesteficaroincapazesdese
moverpor1rodada.ACDparaessetesteiguala10+1/2doseunveldefeiticeiro+seumodificadorde
constituio.Osbraosesquelticossoespectraisedesaparecemaps1rodada.Osbraosprecisamsurgirde
umasuperfcieslida.No9nvel,vocpodeusaressahabilidadeumavezpordiaeno20nvelvocpodeusar
essahabilidadetrsvezespordia.Essepodertemumalcancede18m.
FormaIncorprea(Sob):No15nvel,vocpodesetornarincorpreopor1rodadapornveldeconjurador.
Enquantonessaforma,vocganhaosubtipoincorpreoesuasmagiasnoafetaramcriaturascorpreas,massua
habilidadetoquedatumbafuncionanormalmente,vocpodeusaressahabilidadeumavezpordia.
UmdeNs(Ext):No20nvel,suaformacomeaaapodrecer,(aindaqueaaparnciafiqueaseucritrio)emorto
vivoscomeamaconsiderlocomoumdeles.Vocganhaimunidadeafrio,danonoletal,paralisiaesono.Voc
tambmganhaRD5/.Mortosvivosseminteligncianooperceberoamenosquevocosataque.Vocrecebe
+4debnusdemoralemtestesderesistnciafeitoscontramagiasehabilidadessimilaresamagiaconjuradaspor
ummortovivo.

Guerreiro

Alinhamento:qualquer.
DadodeVida:d10.

PERCIASDECLASSE

As percias de classe do guerreiro so: Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (masmorras) (Int),
Conhecimento(engenharia)(Int), Escalar (For),Intimidar (Car), Profisso(Sab), Ofcios (Int),Sobrevivncia(Sab)e
Natao(For).
Pontosdeperciapornvel:2+modificadordeinteligncia.

Tabela:OGuerreiro

BnusBase
Fort
Refl
Vont
Especial
Nvel
deAtaque
1
+1
+2
+0
+0
TalentoBnus
2
+2
+3
+0
+0
TalentoBnus,Bravura
3
+3
+3
+1
+1
TreinamentocomArmaduras
4
+4
+4
+1
+1
TalentoBnus
5
+5
+4
+1
+1
TreinamentocomArmas
6
+6/+1
+5
+2
+2
TalentoBnus
7
+7/+2
+5
+2
+2
TreinamentocomArmaduras
8
+8/+3
+6
+2
+2
TalentoBnus
9
+9/+4
+6
+3
+3
TreinamentocomArmas
10
+10/+5
+7
+3
+3
TalentoBnus
11
+11/+6/+1
+7
+3
+3
TreinamentocomArmaduras
12
+12/+7/+2
+8
+4
+4
TalentoBnus
13
+13/+8/+3
+8
+4
+4
TreinamentocomArmas
14
+14/+19/+4
+9
+4
+4
TalentoBnus
15
+15/+10/+5
+9
+5
+5
TreinamentocomArmaduras
16
+16/+11/+6/+1
+10
+5
+5
TalentoBnus
17
+17/+12/+7/+2
+10
+5
+5
TreinamentocomArmas
18
+18/+13/+8/+3
+11
+6
+6
TalentoBnus
19
+19/+14/+9/+4
+11
+6
+6
MestredasArmaduras
20
+20/+15/+10/+5
+12
+6
+6
TalentoBnus,MestredasArmas

CARACTERSTICASDECLASSE

Asseguintescaractersticasdeclassepertencemaoguerreiro:

UsarArmaseArmaduras:umguerreirosabeusartodasasarmassimplesecomunsetodosostiposdearmaduras
(leves,mdiasepesadas)eescudos(incluindooescudodecorpo).

Talentos Bnus: No 1 nvel, e em todo nvel par a partir de ento, um guerreiro recebe um talento bnus em
adio aos normalmente recebidos por aumento de nvel (fazendo com que o guerreiro receba um talento todo
nvel).Estestalentosextrasdevemserescolhidosdalistadetalentosdoguerreiro(vejaocaptuloTalentos).

Bravura(Ext):comeandono2nvel,umguerreirorecebeumbnusde+1emtestesdeVontadecontraefeitosde
medo.Estebnusaumentaem+1paracadaquatronveisapso2,paraummximode+5no18nvel.

TreinamentocomArmaduras(Ext):comeandono3nvel,umguerreirorecebeproteoextradaarmaduraque
estvestindo.Semprequeestivervestindoumaarmadura,elerecebeumbnusdearmaduraadicionalde+1para
asuaclassedearmadura,reduzapenalidadeporarmaduraem1(paraummximode0),eaumentaomodificador
mximo de destreza permitida pela armadura em 1. Para cada quatro nveis ento (7, 11 e 15), um guerreiro
recebeaindamaisproteo,incrementandoestesbnusem+1todasasvezes,paraumtotalde+4paraaclassede
armadura no 15 nvel, com um redutor de 4 para a penalidade de armadura e um incremento de +4 no
modificadormximodedestrezapermitidapelaarmadura.

TreinamentocomArmas(Ext):comeandono5nvel,umguerreiropodeselecionarumgrupodearmas,descritas
maisafrente.Semprequeeleatacacomessegrupodearmas,elerecebeumbnusde+1nasjogadasdeataquee
dano.

Acadaquatronveisapartirdeento,umguerreiosetornamaiseficientecomoutrogrupodearmas.Elerecebe
umbnusde+1nasjogadasdeataqueedanosemprequeatacacomumaarmadestegrupo.Emadio,obnus
ganhocomosgruposdearmasanterioresaumentaem+1cada.Paraarmasquepertenamamaisdeumgrupo,
valeapenasomaiorbnus.
Osgruposdearmasdefinidossoosseguintes(oMestrepodeadicionarnovasarmasaosgruposoumesmocriar
novosgrupos):
Machados:machadodebatalha,machadodeguerraano,machadogrande,machadinha,picaretapesada,picareta
leve,machadoduploorcemachadodearremesso.
Espadas, pesadas: espada bastarda, falcione, espada larga, espada longa, cimitarra, foice longa e espada de duas
lminas.
Espadas,leves:adaga,kama,kukri,sabre,foicecurtaeespadacurta.
Arcos:arcolongocomposto,arcocurtocomposto,arcolongoearcocurto.
Curtadistncia:manopla,escudogrande,escudopequeno,adagadesoco,sap,armaduracomcravos,manoplacom
cravos,escudocomcravoseataquedesarmado.
Bestas:bestademo,bestapesada,bestaleve,bestapesadaderepetioebestalevederepetio.
Armas Duplas: mangual atroz, urgrosh ano, martelo gnomo com gancho, machado duplo orc e espada de duas
lminas.
Manguais:mangualatroz,mangual,mangualpesada,maaestrela,nunchaku,correntecomcravosechicote.
Martelos:clava,marteloleve,maaleve,clavagrande,maapesadaemartelodeguerra.
ArmasdeMonge:kama,nunchaku,sai,shuriken,sianghaneataquedesarmado.
ArmasdeHaste:glaive,guisarme,alabarda,ranseurebordo.
Lanas:azagaia,lana,lanalonga,lanacurta,lanamontadaetridente.
ArmasdeArremesso:dardos,clava,adaga,machadinha,azagaia,marteloleve,lanacurta,shuriken,funda,lanae
tridente.

Mestre das Armaduras (Ext): no 19 nvel, um guerreiro recebe RD 5/ sempre que estiver usando armadura ou
escudo.

MestredasArmas(Ext):no20nvel,umguerreiroescolheumaarmaqualquer.Todoataquefeitocomessaarma
automaticamenteconfirmatodasasameaasdesucessodecisivoetemoseumultiplicadordedecisivoaumentado
em um (um x2 passa a ser x3, por exemplo). Alm disto, ele no pode ser desarmado enquanto usar uma arma
destetipo.

LADINO

Tendncia:Qualquer.
DadodeVida:d8.

PERCIASDECLASSE

Asperciasdeclassedoladinoso:Acrobacias(Des),ArtedaFuga(Des),Atuao(Carisma),Avaliao(Int),Blefar
(Car),Conhecimento(local) (Int),Conhecimento(masmorras)(Int),Diplomacia (Car),Disfarces (Car),Escalar(For),
Furtividade (Des), Intimidar (Car), Lingsticas (Int), Natao (For), Ofcios (Int), Operar Mecanismos (Des),
Percepo(Sab),Prestidigitao(Des),Profisso(Sab),SentirMotivao(Sab)eUsarInstrumentoMgico(Car)
PontosdePerciaPorNvel:8+modificadordeInt.

CARACTERSTICASDECLASSE

Osladinospossuemasseguintescaractersticasdejogo.

Usar Arma e Armadura: O ladino sabe usar todas as armas simples mais o arco curto, besta de mo, espada de
mo,porreteesabre,armadurasleves,masnoescudos.

AtaqueFurtivo:Casooladinopuderatingirumoponenteincapazdesedefenderadequadamentedeseuataque,
elesercapazdegolpearumpontovitalecausarmaisdano.

OataquedoladinocausaumdanoadicionalsemprequeavtimanopudersebeneficiardeseubnusdeDestreza
naCA(existenteouno)ouestiversendoflanqueadapeloladino.Odanoadicionalserde1d6no1nvele1d6
adicionalacadadoisnveissubseqentes.Sehouverumsucessodecisivonumataquefurtivo,odanoadicionalno
multiplicado.Osataquesdistnciasomentefuncionamcomoataquesfurtivosquandooalvoestiverat9m.

Usando um porrete ou um ataque desarmado, o ladino pode realizar um ataque furtivo que causa dano por
contusoemvezdedanoletal.Elenopodeusarumaarmaquecausedanoletalparacausardanoporcontuso
emumataquefurtivo,nemmesmocomo4depenalidadegeralmentecomum.

Oladinoprecisasercapazdeveroalvobomobastanteparaatingirumpontovitalesercapazdealcanaraquele
ponto.Oladinonoconsegueutilizaroataquefurtivoenquantoatacaumacriaturacomcamuflagemouseestiver
atacandoosmembrosdeumacriaturacujasreasvitaisestejamforadealcance.

Nota dos Desenvolvedores: O ataque furtivo agora funciona contra quase toda criatura que voc pode enfrentar.
Enquantoalgunspodemterimunidadesespecficas,aalteraofoifeitaparaqueoladinopossasermaisefetivoem
combateindependentedaaventura.Agoraissorepresentaqueelecapazdeencontrarumpontofracoemvezde
atingirrgosvitais.Geralmentefalando,apenascriaturaquenopossuamumpontofracocomoumtodo,sejapor
ter uma natureza homognea ou fisionomia prxima do indestrutvel so imunes ao ataque furtivo. Exemplos
podemincluirelementaisdagua,ar,fogoeterra,amaioriadoslimosealgunsmortosvivos.

Tabela:OLadino
Nvel
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

BnusBase
deAtaque
+0
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+6/+1
+6/+1
+7/+2
+8/+3
+9/+4
+9/+4
+10/+5
+11/+6/+1
+12/+7/+2
+12/+7/+2
+13/+8/+3
+14/+9/+4
+15/+10/+5

Fort
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6

Refl
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12

Vont
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6

Especial
Ataquefurtivo+1d6,encontrararmadilhas
Evaso,talentoladino
Ataquefurtivo+2d6,sentirarmadilhas+1
Talentoladino,esquivasobrenatural
Ataquefurtivo+3d6
Talentoladino,sentirarmadilhas+2
Ataquefurtivo+4d6
Esquivasobrenaturalaprimorada,talentoladino
Ataquefurtivo+5d6,sentirarmadilhas+3
Talentoavanado,talentoladino
Ataquefurtivo+6d6
Talentoladino,sentirarmadilhas+4
Ataquefurtivo+7d6
Talentoladino
Ataquefurtivo+8d6,sentirarmadilhas+5
Talentoladino
Ataquefurtivo+9d6
Talentoladino,sentirarmadilhas+6
Ataquefurtivo+10d6
Golpedemestre,talentoladino

EncontrarArmadilhas:Ladinos(eapenasladinos)podemusaraperciaPercepoparalocalizararmadilhasquando
a tarefa possui uma Classe de Dificuldade acima de 20. Encontrar uma armadilha no mgica possui a CA de no
mnimo 10, ou maior caso ela esteja bem escondida. Encontrar uma armadilha mgica possui CD 25 + o nvel da
magia utilizada para crila. Ladinos (e apenas ladinos) podem usar a percia Operar Mecanismos para desarmar
armadilhasmgicas.UmaarmadilhamgicageralmentepossuiCD25+onveldamagiautilizadaparacrila.

Umladinoqueobtenhaumsucessocomumamargemigualousuperiora10paradesativla,conseguirestudla,
entenderseufuncionamentoesuperla(juntocomseuscompanheiros)semdesarmla.

Evaso(Ext):Apartirdo2nvel,oladinoconsegueevitarataquesmgicoseincomunscomgrandeagilidade.Caso
eleobtenhasucessoemumtestederesistnciadeReflexoscontraumataquequenormalmentecausemetadedo
dano em um teste de resistncia bem sucedido, em vez disso ele no sofrer dano algum. A evaso pode ser
utilizadaapenascasooladinoestejatrajandoumaarmaduraleveouestejasemarmadura.Umladinoindefesono
recebeobenefciodaevaso.

Talentos Ladinos: Conforme o ladino recebe experincia, ele aprende certo nmero de talentos que o ajudam a
enfrentar seus adversrios. A partir do 2 nvel, o ladino recebe um talento ladino. Ele recebe um talento ladino
adicionalacada2nveisdeladinoapoo2nvel.Oladinonopodeselecionarumtalentoindividualmaisdeuma
vez.

AndarilhodaOrla(Ext):Estahabilidadepermitequeoladinosedesloqueatravsdesuperfciesirregularescomseu
deslocamentototalutilizandoaperciaAcrobacias(EquilbrionoD&D3.5)sempenalidades.

AtaqueSangrento(Ext):Oladinocomestahabilidadeconseguesangraroponentesvivosquandoosatingecomum
ataquefurtivo.Esteataquefazcomqueoalvosofra1pontodedanoadicionalacadarodadaparacadadadodo
ataque furtivo do ladino (por exemplo, 4d6 iguais a 4 pontos do sangramento). Criaturas sangrando sofrem esta
quantidadededanonoinciodeseusturnos.OferimentopodeserinterrompidoporumtestedeCuraCD15ou
pela aplicao de qualquer efeito que cure pontos de vida. O dano por sangramento desta habilidade no se
acumulacomelemesmo.

AtaquesSurpresa(Ext):Durantearodadasurpresa,osoponentessempresoconsideradossurpreendidosparaum
ladino com esta habilidade, mesmo se j tiverem agido. Oponentes que no possam ser surpreendidos (como
atravsdaesquivasobrenaturalaprimorada)soimunes.

FurtividadeAcelerada(Ext):Estahabilidadepermiteoladinodeslocarsecomseudeslocamentototalutilizandoa
perciaFurtividadesemsofrerpenalidades.

Ladino Rastejante (Ext): Se estiver cado, o ladino com esta habilidade consegue deslocarse com metade de seu
deslocamento.Estemovimentoprovocaataquesdeoportunidadenormalmente.Oladinonoconseguedarpassos
deajustede1,5menquantorasteja.

LadinoSutil:OladinopodereceberotalentoAcuidadecomArmaemvezdeumtalentoladino.

Levantarse (Ext): O ladino com esta habilidade consegue levantarse caso esteja cado como uma ao livre. Ele
aindaprovocaataquesdeoportunidadeporlevantarseenquantoestameaadoporumadversrio.

MgicaMaior(SM):Oladinocomestetalentorecebeahabilidadedeconjurarumamagiade1nveldalistade
magiasdomago/feiticeiro.Estahabilidadepodeserconjurada2/diacomoumahabilidadesimilarmagia.Onvel
deconjuradorparaestahabilidadeigualametadedeseunveldeladino.ACDparaestamagiadeterminada
utilizandoseomodificadordeIntelignciadoladino.Oladinoprecisapossuiotalentoladinomgicamenorantes
deselecionarestetalento.

MgicaMenor(SM):Oladinocomestetalentorecebeahabilidadedeconjurarumamagiadenvel0dalistade
magiasdomago/feiticeiro.Estahabilidadepodeserconjurada2/diacomoumahabilidadesimilarmagia.Onvel
deconjuradorparaestahabilidadeigualametadedeseunveldeladino.ACDparaestamagiadeterminada
utilizandoseomodificadordeIntelignciadoladino.

OperarMecanismosAcelerado(Ext):Oladinocomestahabilidadegastametadedaquantidadedetemponormal
paradesarmarumaarmadilhautilizandoaperciaOperarMecanismos(mnimo1rodada).

Reaes Lentas (Ext): Oponentes feridos pelo ataque furtivo do ladino no conseguem desferir ataques de
oportunidadedurante1rodada.

Resilincia (Ext): Uma vez por dia, o ladino com esta habilidade pode receber um nmero de pontos de vida
temporrios iguais ao nvel do ladino. Ativar esta habilidade uma ao imediata que pode ser realizada apenas
quando eleestiver abaixo de 0 pontos de vida. Esta habilidade pode se utilizada para prevenilo da morte. Estes
pontosdevidatemporriosduram1minuto.Casoospontosdevidadoladinocaiamabaixode0eleperderesses
pontosdevidatemporrios,elecairinconscienteeestarmorrendonormalmente.

TreinamentocomArma:OladinopodereceberotalentoFocoemArmaemvezdeumtalentoladino.

Truque de Combate: O ladino pode receber um talento de combate que ele se qualifique em vez de um talento
ladino.

Sentir Armadilhas (Ext): No 3 nvel, o ladino recebe um sentido intuitivo que o alerta do perigo de armadilhas,
fornecendoo +1 de bnus nos testes de Reflexos realizados para evitar armadilhas e +1 de bnus na CA contra
ataques realizados por armadilhas. Esses bnus aumentam para +2 quando o ladino alcana o 6 nvel, para +3
quandoelealcanao9nvel,para+4quandoelealcanao12nvel,para+5no15epara+6no18nvel.

Osbnusdesentirarmadilhasrecebidosdediversasclassesseacumulam.

EsquivaSobrenatural(Ext):No4nvel,oladinoconseguereagiraoperigoantesqueseussentidosnormalmenteo
permitamfazlo.EleconservaseubnusdeDestrezanaCA(casopossua)mesmoquetenhasidosurpreendidoou
atacado por um inimigo invisvel. Ele ainda perder seu bnus de Destreza na CA caso seja imobilizado. Caso o
ladinojpossuaesquivasobrenaturaldeumaclassediferente,eleautomaticamenterecebeesquivasobrenatural
aprimorada(vejaabaixo)emvezdisso.

Esquiva Sobrenatural Aprimorada (Ext): O ladino a partir do 8 nvel no pode mais ser flanqueado. Essa defesa
impedequeoutroladinoutilizesuahabilidadedeataquefurtivoporflanquelo,amenosqueoatacantepossuano
mnimoquatronveisdeladinoacimadoqueoalvopossua.Casoopersonagemjpossuaesquivasobrenaturalde
uma outra classe, o personagem recebe automaticamente esquiva sobrenatural aprimorada ao invs disso, e os
nveisdasclassesquefornecemesquivasobrenaturalseacumulamparadeterminaronvelmnimoqueumladino
precisapossuirparaflanquearopersonagem.

Talentos Avanados: No 10 nvel, e a cada dois nveis aps, o ladino pode escolher um dos seguintes talentos
avanadosemvezdeumtalentoladino.

Amortecer Impacto (Ext): Quando sofrer um ataque letal, o ladino ser capaz de amortecer o impacto do golpe,
reduzindoaquantidadededanosofrida.Umavezpordia,quandoelepoderiaserreduzidoa0pontosdevidaou
menosporsedanificadoemcombate(porarmasououtrosgolpes,masnopormagiasouhabilidadesespeciais),o
ladino pode tentar amortecer esse impacto. Par utilizar esta habilidade, o ladino precisa realizar um teste de
resistncia de Reflexos (CD = ao dano causado). Caso obtenha sucesso, ele sofrer apenas metade do dano do
ataque;casofalhe,elesofrerodanototal.Eleprecisaestarcientedoataqueedesercapazdereagiraelepara
realizar o amortecimentocaso no possa utilizar seu bnus de Destreza na CA, ele no poder utilizar esta
habilidade. Uma vez que este efeito permite que o personagem realize um teste de resistncia de Reflexos para
sofrerapenasmetadedodano,ahabilidadedeevasodoladinonoseaplica.

Ataque Dissipador (Sob): Os oponentes danificados pelo ataque furtivo de um ladino com esta habilidade so
afetadosporumefeitodedissiparmagia,naqualtemcomoalvooefeitodemagiadenvelmaisinferiorativano
alvo.Onveldeconjuradorparaestahabilidadeigualaonveldoladino.Oladinoprecisapossuirotalentoladino
mgicamaiorantesdeselecionaroataquedissipador.

Ataque Incapacitante (Ext): O ladino com essa habilidade consegue utilizar seu ataque furtivo com tamanha
preciso que o golpe enfraquece e debilita a vtima. Um oponente atingido por um de seus ataques furtivos
tambmsofre2pontosemFora.Pontosdehabilidadeperdidosretornamcomaduraode1pontopordiapara
cadahabilidade.

EvasoAprimorada(Ext):Estahabilidadefuncionarcomoevaso,excetoqueoladinoaindanosofredanoemum
teste de resistncia de Reflexos bem sucedido contra os ataques, porm ele sofre apenas metade do dano caso
falhedotestederesistncia.Umladinoindefesonorecebeosbenefciosdaevasoaprimorada.

Maestria em Percia: O ladino se torna especializado na utilizao de algumas percias e capaz de realizar as
tarefascorrelacionadascomsegurana,mesmosobascondiesmaisadversas.Quandoadquireessahabilidade,o
ladinoescolheumaquantidadedeperciasequivalentea3+oseumodificadordeInteligncia.Semprequerealizar
um teste dessas percias, ele poder escolher 10, mesmo sob tenso ou distraes que normalmente lhe
impediriam de fazlo. O ladino pode adquirir essa habilidade especial mais de uma vez, selecionando percias
diferentesemcadaocasio.

MenteEscorregadia(Ext):Estahabilidaderepresentaahabilidadedoladinodeevitarefeitosmgicosquepossam
controllo ou forlo a agir contra sua vontade. Caso um ladino com mente escorregadia se torna alvo de uma
magia ou efeito de encantamento e fracassar no teste de resistncia, ele poder realizar um novo teste, com a
mesmaCD,aps1rodada.Elerecebesomenteumaoportunidadeadicionalpararealizarotestederesistncia.

Oportunismo (Ext): Uma vez por rodada, o ladino consegue desferir um ataque de oportunidade contra um
oponente que tenha sido atingido em combate corpo a corpo por outro personagem. Este ataque conta como o
ataquedeoportunidadedoladinoparaaquelarodada.MesmoumladinocomotalentoReflexosdeCombateno
consegueutilizarahabilidadeoportunismomaisdeumavezporrodada.

Talento:Oladinopodereceberqualquertalentoqueelesequalifiqueemvezdeumtalentoladino.

GolpedeMestre(Ext):Aoalcanaro20nvel,oladinosetonaincrivelmentemortalquandocausadanoatravsde
um ataque furtivo. Isto pode ter um de trs efeitos. O alvo pode ser posto para dormir durante 1d4 horas,
paralisado durante 2d6 rodadas, ou morto. Independente do efeito escolhido, o alvo tem direito a um teste de
resistnciadeFortitudecomaCDiguala20maisomodificadordeIntelignciadoladino.Esteataquecausadano

normalmente. Uma vez que uma criatura foi alvo de um golpe de mestre, independente de qual dos efeitos ela
realizouseutestederesistncia,aquelacriaturaficarimuneaogolpedemestredaqueleladinodurante24horas.
Criaturasquesoimunesaataquesfurtivostambmsoimunesaestahabilidade.

Mago

Alinhamento:qualquer.
Dadodevida:d6.

PERCIASDECLASSE

Asperciasdeclassedeummagoso:Avaliao(Int),Conhecimento[todos](Int),IdentificarMagia(Int),Lingstica
(Int),Ofcios(Int),Profisso(Sab)eVoar(Des).
Pontosdeperciapornvel:2+modificadordeinteligncia.

CARACTERSTICASDECLASSE

Magias:Ummagoconjuramagiasarcanas,queencontradasnalistademagiasdofeiticeiro/mago.Ummagodeve
escolhereprepararsuasmagiasantecipadamente.
Paraaprender,prepararoulanarumamagia,omagodeveterumvalordeintelignciapelomenosiguala10+o
nveldamagia.AClassededificuldadeparaotestederesistnciadamagiadeummago10+onveldamagia+o
modificadordeintelignciadomago.
Assimcomooutrosconjuradores,ummagopodelanarapenascertonmerodemagiasdecadanvelpordia.Sua
quantidadebasedemagiaspordiapodeserencontradanatabela414.Almdisto,elerecebemagiasadicionais
pordiasetiverumvalordeintelignciaelevado.
Diferente de um bardo ou feiticeiro, um mago pode conhecer uma quantidade ilimitada de magias. Ele deve
escolhereprepararsuasmagiasantecipadamenteapsumaboanoitedesonoegastando1horaestudandoseu
grimrio.Enquantoestudaomagodeveescolherasmagiasqueseropreparadas.

Linguagens Adicionais: Um mago pode substituir uma das suas linguagens bnus disponveis para o personagem
devidoraapelodracnico.

VnculoArcano(Sob):No1nvel,magosforjamumpoderosovnculocomumobjetooucriatura.Estevnculopode
tomarumadestasduasformas:aprimeiraatravsdeumfamiliar,seguindoasregraspadroparataiscriaturas
(vejaFamiliares)easegundaumvnculocomumobjeto,usandoesteparaconjurarmagiaseoencantandocom
grandespoderes.
Objetosquesooalvodeumvnculoarcanopodemcairemumadasseguintescategorias:amuleto,anel,cajado,
varinhaouarma.Essesobjetossempreseroumaobraprima.Seoobjetoforumamuletoouanel,eleprecisaestar
sendo usado para ter efeito, enquanto cajados, varinhas e armas devem ser empunhados. Se um mago tentar
conjurarumamagiasemqueoseuobjetovinculadoestejaequipadoouemmos,eledevefazerumtestedeArtes
Mgicasouperderamagia.Aclassededificuldadedestetesteiguala20+onveldamagia.
Uma vez por dia o objeto com o vnculo pode ser utilizado para conjurar qualquer magia que o mago conhea,
mesmoqueomagojatenhaconjurado.Estamagianopodesermodificadaportalentosmetamgicosououtras
habilidades.Oobjetovinculadonopodeserutilizadoparaconjurarmagiasdasescolasproibidasdomago.
Um mago pode encantar seu objeto vinculado como se ele tivesse os talentos necessrios. Quaisquer poderes
adicionadosaoseuobjetovinculadosoadicionadospelametadedopreonormal.Seoobjetoumavarinha,ele
perde o encantamento quando a ltima carga consumida, mas no destrudo e retm todas as suas
propriedades de objeto vinculado. Os objetos vinculados funcionam apenas para o seu criador, incluindo as
habilidadesmgicasadicionadasaosobjetos.Istoquerdizerqueelesnopodemservendidos.Seumobjetodestes
danificado,elerestauradoaosseuspontosdevidatotaisnaprximavezqueomagoprepararsuasmagias.Seo
alvodeumvnculoarcanoperdidooudestrudoelepodesersubstitudoapsumasemanaemumritualespecial
quecustar200POpornveldomago.Esteritualdemora8horasparaserexecutado

Truques(SM):Magospodemprepararumnmerodetruques,oumagiasdenvel0acadadia.Elespodemconjurar
estasmagiasvontadecomoumahabilidadesimilarmagia.Onmerodetruquesqueummagopodepreparara
cada dia est descrito na tabela 414 em magias por dia. Os truques so tratados como qualquer outra magia
conjuradapelomagoemtermosdeduraoeoutrasvariveisdeterminadaspelonvel.

Tabela:OMago

BnusBase

Nvel
deAtaque
Fort

1
+0
+0
2
+1
+0
3
+1
+1
4
+2
+1
5
+2
+1
6
+3
+2
7
+3
+2
8
+4
+2
9
+4
+3
10
+5
+3
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

+5
+6/+1
+6/+1
+7/+2
+7/+2
+8/+3
+8/+3
+9/+4
+9/+4
+10/+5

+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6

Refl

+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3

Vont

+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7

+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6

+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12

Especial
VnculoArcano,Truques,
Poderdaescola,Escrever
Pergaminho
Poderdaescola

Poderdaescola
Talentoadicional
Poderdaescola

Poderdaescola

Talentoadicional,Poderda
escola

Poderdaescola

Poderdaescola
Talentoadicional
Poderdaescola

Poderdaescola

Talentoadicional,Poderda
escola

MagiasporDia

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

3 1

4 2

4 2 1

4 3 2

4 3 2 1

4 3 3 2

4 4 3 2 1

4 4 3 3 2

4 4 4 3 2 1

4 4 4 3 3 2

4
4
4
4
4
4
4
4
4
4

4
4
4
4
4
4
4
4
4
4

4
4
4
4
4
4
4
4
4
4

4
4
4
4
4
4
4
4
4
4

3
3
4
4
4
4
4
4
4
4

2
3
3
3
4
4
4
4
4
4

1
2
2
3
3
3
4
4
4
4

1
2
2
3
3
3
4
4

PoderesdeEscola:No1nvel,ummagopodeescolherumaescolademagiaparasefocalizareduasoutrasescolas
demagiaparaseremignoradas(chamadasescolasproibidas).Magosquenoescolhemumfocoemescolaganham
os poderes listados para a escola universal e no precisam escolher nenhuma escola proibida. Magos podem
preparareconjurarmagiasdesuasescolasproibidas,maselesnoganhamobnusdeespecialistadesuaescola
escolhidanodiaemqueelesfizeremisto.Cadaescolaarcanagaranteumnmerodepoderes,dependendodonvel
do mago. Em adio, cada escola arcana (exceto pela escola universal) tambm garante um poder bnus de
especialistadesdequeomagonotenhapreparadonenhumamagiadesuasescolasproibidasparaodia.Vejao
captulodeMagiaseFeitiosparamaisinformaes.

EscreverPergaminho:No1nvel,ummagoganhaescreverpergaminhocomoumtalentoadicional.

Talentos Adicionais: Nos 5, 10, 15 e 20 nveis o mago ganha um talento adicional. Nestas ocasies ele pode
escolherumtalentometamgico,umtalentodecriaodeitensouFocoemMagia.OMagoaindadeveatender
aosprrequisitosparaestetalentoadicional,incluindonvelmnimodeconjurador.
Essestalentosadicionaissoadicionadosaostalentosqueospersonagensdequalquerclasseganhamaoavanar
nveis.Omagonolimitadoscategoriasdetalentocriaodeitens,talentosmetamgicosouFocoemMagia
quandoescolherestestalentos.

Grimrios: Um mago precisa estudar seu grimrio diariamente para preparar suas magias. Ele no capaz de
prepararnenhumamagiaquenoestejaescritaemseugrimrio,comexceodelermagias,quetodososmagos
podempreparardememria.
Ummagocomeaojogocomumgrimriocontendotodasasmagiasdemagodenvel0,(excetoaquelasdesuas
escolas proibidas, se houver alguma) mais trs magias de 1 nvel a sua escolha. Para cada modificador de
intelignciaqueomagotemogrimrioterumamagiaadicionalde1nvelasuaescolha.Acadanovonvelde
mago,eleadicionaduasnovasmagiasdequalquernvelounveisqueelepodeconjurar(baseadonoseunovonvel
declasse)emseugrimrio.Ummagotambmpode,emqualquermomento,adicionarasmagiasencontradasno
grimriodeoutrosmagos.

Familiares
Umfamiliarumanimalnormalqueganhanovospoderesesetornaumabestamgicaquandoconvocadopara
serviraummago.Eleretmaaparncia,dadodevida,bnusbasedeataque,bnusbasedostestesderesistncia,
perciasetalentosqueoanimalnormaltenha,mastratadocomoumabestamgicaaoinvsdeumanimalpara
determinar resultado de qualquer efeito que dependa de seu tipo. Apenas um animal normal, sem modificaes
podesetornarumfamiliar.Apenasumacriaturanormal,semnenhumaalteraopodesetornarumfamiliar.Um
companheiroanimalnopodesetornarumfamiliar.

1
2
2
3
3
4

1
2
3
4

Ofamiliartambmgarantehabilidadesespeciaisaoseumestre,comodescritonatabelaabaixo.Estashabilidades
especiaisseaplicamapenasquandoomestreeofamiliarestiverema1,5kmumdooutro.
Nveisdediferentesclassesqueconcedemumfamiliarseacumulamparaopropsitodedeterminarashabilidades
dofamiliarquedependemdonveldomestre.

Familiar Especial
Cobra2
Mestreganhaumbnusde+3emtestesdeBlefar
Coruja
Mestreganhaumbnusde+3emtestesdepercepobaseadosnaviso
enquantoestiveremambientesescuros
Corvo1
Mestreganhaumbnusde+3bnusemtestesdeavaliao
Falco
Mestreganhaumbnusde+3emtestesdepercepobaseadosnaviso
enquantoestiveremambientesclaros
Gato
Mestreganhaumbnusde+3emFurtividade
Lagarto
Mestreganhaumbnusde+3emtestesdeEscalar
Morcego Mestreganhaumbnusde+3emtestesdePercepobaseadosnaaudio
Rato
Mestreganhaumbnusde+2emtestesdeFortitude
Sapo
Mestreganha+3pontosdevida
Texugo
Mestreganhaumbnusde+2emtestesdeReflexos
1
Umfamiliarcorvopodefalarumalnguaescolhadeseumestrecomoumahabilidadesobrenatural.
2
Vborapequena.

EstatsticasBsicas:UseasestatsticasbsicasdaespciedecriaturadofamiliardescritasnoLivrodosMonstros,
comasseguintesalteraes:
Dado de Vida: Use o nvel de personagem do mestre ou o DV total da criatura (o que for maior) para os efeitos
relacionadosquantidadedeDV.
PontosdeVida:Ofamiliartemametadedototaldepontosdevidadeseumestre(noincluindopontosdevida
temporrios)arredondandoparabaixo,independentedeseuDVatual.
Ataques: Use o bnus base de ataque do mestre, considerando todas as suas classes. Aplique o modificador de
DestrezaoudeForadofamiliar,oqueformaior,paraobterobnusbasedeataquecorporalcomaarmanatural
dofamiliar.Odanoomesmoqueumacriaturanormaldaespciedofamiliarcausaria.
TestesdeResistncia:Ofamiliarutilizaosbnusbasedetestesderesistnciadeseumestre(considerandotodasas
suas classes) ou os seus (Fortitude +2, Reflexos +2, Vontade +0), o que for maior. O familiar utiliza seus prprios
modificadores de habilidade nos testes de resistncia e no partilha outros bnus que seu mestre possa ter (de
itensmgicosoutalentos,porexemplo).
Percias:Useasgraduaesdeperciasnormaisdeumanimaldaespciedofamiliarouasgraduaesdomestre,o
que for maior. Nos dois casos, o familiar utiliza seus prprios modificadores de habilidade. Independente da
graduaototaldofamiliar,algumaspercias(comoOfciosouProfisso)estoalmdacapacidadedacriatura.

Descrio das Habilidades dos Familiares: Todo familiar possui habilidades especiais (ou fornece habilidades
especiais para seu mestre) dependendo do nvel combinado das classes que possuem a caracterstica Familiar,
conformeindicadonatabelaabaixo.Ashabilidadesdessatabelaseacumulam.

Armadura Natural: O nmero indicado Nvelde


Armadura

adicionado armadura natural que o Classedo


Natural

familiarpossuir.
Mestre
Adicional Int Especial

12
+1
6 Prontido,EvasoAprimorada,
Int:OvalordeIntelignciadofamiliar.
PartilharMagias,VnculoEmptico

34
+2
7 TransmitirMagiasdeToque
Prontido (Ext): Enquanto o familiar 56
+3
8 FalarcomoMestre
estiver ao alcance da sua mo, o mestre 78
+4
9 FalarcomAnimaisdaEspcie
adquireotalentoProntido.
910
+5
10

1112
+6
11 ResistnciaaMagia
Evaso Aprimorada (Ext): Sempre que o 1314
+7
12 Vidncianofamiliar
familiar se tornar alvo de um ataque que 1516
+8
13
permita um teste de resistncia de 1718
+9
14
Reflexos para reduzir o dano metade, 1920
+10
15
ele no sofrer qualquer dano se obtiver
sucessonotestederesistnciaemetadedodanomesmosefracassar.

Partilhar Magias (Ext): O mestre capaz de partilhar qualquer magia (mas no uma habilidade similar magia)
conjurada sobre si com seu familiar. A criatura deve estar num raio de 1,5 m do personagem no momento da
conjuraoparareceberosbenefciosdamagia.Casoaduraodamagiaouefeitosejadiferentedeinstantnea,
ela deixar de afetar a criatura quando ela se afastar do personagem (mais de 1,5 m) e no voltar a afetla,

mesmoqueretorneparaareadeefeitodamagia.Almdisso,opersonagemcapazdeconjurarqualquermagia
quetenhaalvoVocsobreseufamiliar.Umconjuradoreseufamiliarsocapazesdepartilharmagiasmesmoque
oefeitonormalmentenoafeteascriaturasdotipodacriatura(bestamgica).

VnculoEmptico(Ext):OmestrepossuiumVnculoEmpticocomseufamiliarcom1,5kmdealcancemximo.Ele
nocapazdeenxergaratravsdosolhosdofamiliar,maspodesecomunicarportelepatiacomacriatura.Devido
natureza limitada do vnculo, apenas as emoes (como medo, fome, felicidade, curiosidade) podem ser
transmitidas.NotequeosfamiliarescomIntelignciaemestresdenveisbaixoslimitamoqueacriaturacapazde
entender e comunicar, e mesmo os familiares inteligentes compreendem o mundo de forma diferente dos
humanos,portantosopossveisfalhasdeinterpretao.Devidoaovnculoemptico,omestrepartilhaamesma
conexocomitensoulocaisqueofamiliar.Porexemplo,casoseufamiliartenhainvestigadoumquarto,omestre
poderiaseteletransportarparaolocalcomosetambmtivessevistooquarto.

Transmitir Magias de Toque (Sob): Os mestres de 3 nvel ou superior so capazes de transmitir suas magias de
toquepormeiodofamiliar.Omestreeofamiliardevemestaremcontatoduranteaconjuraodamagiadetoque,
depois,opersonagemsercapazdedesignarseufamiliarcomoportador.Ofamiliarentoconseguirtransmitira
magia de toque, da mesma forma que seu mestre faria. Se o mestre conjurar outra magia antes do toque ser
transmitido,amagiadetoquesedissipa.

FalarcomoMestre(Ext):Osmestresde5nvelousuperiorconseguemsecomunicarverbalmentecomofamiliar,
como se partilhassem um idioma em comum. As outras criaturas no entendem essa comunicao sem auxlio
mgico.

FalarcomAnimaisdesuaEspcie(Ext):Ofamiliardeummestrede7nvelousuperiorcapazdesecomunicar
com outros animais comuns de sua espcie (inclusive as variaes atrozes): morcegos com morcegos, ratos com
roedores, gatos com felinos, falces, corujas e corvos com pssaros, lagartos e cobras com rpteis, sapos com
anfbiosetexugoscomcriaturasdafamliaMustelidae(texugos,guaxinins,arminhos,gambs,carcajsetoupeiras).
AcomunicaolimitadapelaIntelignciadascriaturasenvolvidas.

Resistncia Magia (Ext): Os familiares de mestres de 11 nvel ou superior adquirem Resistncia Magia
equivalenteaonveldomestre+5.Paraafetarofamiliarcomumamagia,osdemaisconjuradoresprecisamigualar
ousuperaraResistnciaMagiadacriaturacomumtestedeconjurador(1d20+nveldoconjurador).

Vidncia no Familiar (SM): Os mestres de 13 nvel ou superior conseguem observar um local remoto atravs do
familiar(comoamagiavidncia)umavezpordia.

NotasdoProjeto:DadosdeVida
Nomomento,vocjdeveterpercebidoquensmudamososDadosdeVidadealgumasclassescomooladinoeo
mago.Estamudanafoifeitaporduasrazes:primeiroparaaumentarresistnciadecadaclasse,eemsegundo,
paracriarumsistemamaispadronizadoparadeterminarosDadosdeVida.AgoraoDadodeVidaestdiretamente
vinculado a progresso do Bnus Base de Ataque Classes como o mago e o feiticeiroque avanam mais devagar
agorarecebemod6comoDadodeVida.Bardos,clrigos,druidas,mongeseladinosqueavanamnumavelocidade
moderadarecebemod8.ClassesquetemcomocaractersticaumaprogressodoBBArpidacomoosguerreiros,
paladinoserangers,recebemod10.Anicaexceoaestaregraobrbaroqueretmseuimpressionanted12
comoDadodeVida.

Monge

Tendncia:QualquerLeal.
DadodeVida:d8.

PERCIASDECLASSE

Asperciasdeclassedomongeso:Esportes(Des),Escalar(For),Ofcios(Int),ArtedaFuga(Des),Intimidar(Car),
Conhecimento(historia)(Int),Percepo(Sab),Atuao(Car),Profisso(Sab),Cavalgar(Des),SentirMotivao
(Sab),Furtividade(Des),Natao(For).
PontosdePerciaporNvel:4+modificadordeInt.

Nvel

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Tabela:OMonge

BnusBase

deAtaque
Fort

+0
+2
+1
+3
+2
+3

Refl

+2
+3
+3

Vont

+2
+3
+3

Dano

BBAdarajadade
Desarmado Bnus
Especial
golpes
*
naCa
TalentoBnus,Rajadade
2/2
1d6
+0
Golpes,AtaqueDesarmado
TalentoBnus,Evaso
1/1
1d6
+0
TreinamentoemManobras,
+0/+0
1d6
+0
MenteTranqila
+3
+4
+4
+4
ReservadeChi(mgica),
+1/+1
1d8
+0
QuedaSuave(6m)
+3
+4
+4
+4
GrandeSalto,Pureza
+2/+2
1d8
+1
Corporal
+4
+5
+5
+5
TalentoBnus,QuedaSuave
+3/+3
1d8
+1
(9m)
+5
+5
+5
+5
IntegridadeCorporal
+4/+4
1d8
+1
+6/+1
+6
+6
+6
QuedaSuave(12m)
+5/+5/+0
1d10
+1
+6/+1
+6
+6
+6
EvasoAprimorada
+6/+6/+1
1d10
+1
+7/+2
+7
+7
+7
TalentoBnus,Reservade
+7/+7/+2
1d10
+2
chi(Leal),QuedaSuave
(15m)
+8+3
+7
+7
+7
CorpodeDiamante
+8/+8/+8/+3
1d10
+2
+9/+4
+8
+8
+8
Passoetreo,QuedaSuave
+9/+9/+9/+4
2d6
+2
(18m)
+9/+4
+8
+8
+8
AlmadeDiamante
+9/+9/+9/+4
2d6
+2
+10+5
+9
+9
+9
TalentoBnus,QuedaSuave
+10/+10/+10/+5
2d6
+2
(21m)
+11/+6/+1
+9
+9
+9
MoVibrante
+11/+11/+11/+6/+1
2d6
+3
+12/+7/+2
+10 +10
+10
ReservadeChi(Adamante),
+12/+12/+12/+7/+2
2d8
+3
QuedaSuave(24m)
+12/+7/+2
+10 +10
+10
CorpoAtemporal,Idiomas
+12/+12/+12/+7/+2
2d8
+3
doSoledaLua
+13/+8/+3
+11 +11
+11
TalentoBnus,QuedaSuave +13/+13/+13/+8/+3
2d8
+3
(27m)
+14/+9/+4
+11 +11
+11
CorpoVazio
+14/+14/+14/+9/+4
2d8
+3
+15/+10/+5
+12 +12
+12
AutoPerfeio,Queda
+15/+15/+15/+10/+5
2d10
+4
Suave(qualquerdistancia)
*ovalorconsideramongesmdios,paramongespequenosougrandesvejaatabelaapropriada.

CARACTERSTICASDECLASSE

Usararmasearmaduras:Mongessabemusarclava,besta(leveoupesada),adaga,machadinha,azagaia,kama,
nunchaku,bordo,sai,shuriken,siaghameafunda.Mongesnosabemusarnenhumtipodearmaduraouescudo.
Quandoestousandoarmadura,escudooucarregandoumacargamediaoupesada,omongeperdeseubnusde
armadura,assimcomoseumovimentorpidoesuarajadadegolpes.

BnusnaCA(Ext):Quandonoestausandoarmaduranemcarregandoumacargamediaoupesada,omonge
adicionaseubnusdesabedoria(sepositivo)asuaCA.Alemdissoomongeganhaumbnusde+1emsuaCAno4
nvel.Essebnusaumentaem1paracada4nveisdemongesubseqentes,ateummximode+5no20nvel.
Essebnusseaplicamesmocontraataquesdetoqueouquandoomongeperdeseubnusdedes.Eleperdeesse
bnusquandoestimobilizadoouindefeso,quandousaqualquertipodearmadura,quandocarregaumescudo,ou
quandocarregaumacargamediaoupesada.

RajadadeGolpes(Ext):Quandonoestausandoarmadura,omongepodegolpearcomumarajadadegolpes
sacrificandosuapreciso.Quandousaarajada,elepodefazerumataqueextraemcadarodadacomseumaior
bnusbasedeataque,massofreumapenalidadede2emtodososoutrosataquesfeitosnessarodada.Ovalordo
bnusbasedeataquedomongemostradonatabela48nacolunabnusdeataquedarajadadegolpes.Essa
penalidadeseaplicapor1rodada,entotambmafetaosataquesdeoportunidadequeomongepossavirafazer
antesdesuaprximaao.QuandoumMongealcanao5nvel,apenalidadereduzidapara1,eno9nvelela
desaparece.Ummongeprecisausarumaaodeataquetotalparaatacarcomarajadadegolpes.Quandousando
arajadadegolpesomongespodeatacarcomataquesdesarmadosoucomasarmasespeciaisdemonge(kama,
nunchaku,bordo,sai,shuriken,esiagham).Elepodeintercalarataquesdesarmadosecomarmasespeciaisde
mongecasoqueira.Quandousandoarmascomopartedesuarajadadegolpes,omongeaplicaseumodificador

Desloc.
sem
Armadura
+0m
+0m
+3m
+3m
+3m
+6m
+6m
+6m
+9m
+9m

+9m
+12m
+12m
+12m
+15m
+15m
+15m
+18m
+18m
+18m

totaldeforaemtodososataquesbemsucedidos.Omongenopodeusarnenhumaoutraarmaalemdasarmas
demongecomopartedarajadadegolpes.Nocasodobordo,cadapontacontadacomoumaarmadiferente
paraousoderajadadegolpes.Aindaqueobordoexijaduasmosparaserusado,omongeaindapodeintercalar
ataquesdesarmadoscomseuuso,assumindoqueelepossuaataquessuficientesemsuarajadadegolpesparafaz
lo.Quandoomongeatingeo11suahabilidadederajarseaprimora.Eleganhaumsegundoataqueextracomseu
maiorbnusbasedeataqueemadioaoprimeiro.

AtaqueDesarmado:No1nvel,omongeganhaTabela:DanocausadoporMongespequenosougrandes.
ataquedesarmadoaprimoradocomoumtalento
Nvel
Dano(mongepequeno) Dano(mongegrande)
bnus.
13
1d4
1d8
Osataquesdesarmadosdomongepodemsercom
47
1d6
2d6
seuspunhos,cotovelos,joelhosoups.Issosignifica 811 1d8
2d8
queummongepodefazerataquesdesarmadoscom 1215 1d10
3d6
suasmosocupadas.Noexistemataquescoma
1619 2d6
3d8
moinbilparaoataquedesarmadodomonge.O
20
2d8
4d8
mongeaplicaseubnustotaldeforaemjogadas
dedanoparatodososseusataquesdesarmados.Normalmenteomongecausadanoletal,maspodeescolher
causardanonoletalsemnenhumapenalidade.Eletemamesmaescolhadecausardanoletalounoletal
enquantoagarrando.Oataquedesarmadodomongetratadocomoumaarmanaturalecomoumaarma
manufaturadaparaefeitosmgicosoumagiasqueaprimoremouencantemarmasnaturaisoumanufaturadas.O
mongetambmcausaumdanomaiorcomseusataquesdesarmadosdoqueumapessoanormalcausariacomo
vistonatabela48.Odanoencontradonatabela48funcionaparamongesmdios,mongespequenoscausam
menosdano,enquantoummongegrandecausamaiscomovistonatabelaabaixo.

TalentoBnus:No1nvel,2nveleacada4nveissubseqentes,omongepodeescolherumtalentoadicional.
Essestalentosdevemserescolhidosnaseguintelista:ImprovisaoSurpreendente,Reflexosdecombate,Desviar
objetos,Esquiva,Agarraraprimorado,Estilodoescorpio,Ataqueatordoante,eArremessarqualquercoisa.No6
nvel,osseguintestalentossoadicionadoslista:PunhodeGorgon,Encontroaprimorado,Fintaaprimorada,
desarmaraprimorado,separaraprimoradoemobilidade.No10nvel,osseguintestalentossoadicionadoslista,
Sucessodecisivoaprimorado,Cleradamedusa,AgarrarobjetoseAtaqueemmovimento.Omongenoprecisater
nenhumdosprrequisitosnormalmenteexigidospelostalentosparaescolhlos.

Evaso(Ext):Ummongede2nveloumaior,ganhaahabilidadeevaso,casosejaalvodeumamagiaquepermita
umtestedereflexosparareduzirodanometade,omongeconsegueevitartodoodanocasosejabemsucedido
noteste,eleaindasofreodanonormalcasofalhe.Evasospodeserusadaseomongeestiverusandoarmadura
leveounenhumaarmadura.Ummongeindefesonoganhanenhumbeneficiodeevaso.

MovimentoRpido(Ext):No3nvel,omongeganhaumbnusdeaprimoramentonoseudeslocamento,como
vistonatabela48.Ummongeusandoarmaduraoucarregandocargamediaoupesadaperdeessedeslocamento
extra.

TreinamentoemManobras(Ext):No3nvel,omongepassaausarseunveldemongeaoinvsdeseubnusbase
deataquequandocalculandoseubnusdemanobradecombate.Bnusbasedeataquedeoutrasclasses
permaneceminalteradosesoadicionadosnormalmente.

Mentetranqila(Ext):Ummongede3nveloumaiorganhaumbnusde+2emtestesderesistnciacontra
magiaseefeitosdaescoladeencantamento.

ReservadeChi(Sob):No4nvel,omongeganhaumareservadeChi,energiasobrenaturalqueelepodeusarpara
realizarfeitossurpreendentes.AreservadeChidomongeigualmetadedoseunveldemonge+seu
modificadordesabedoria.Enquantotiveraomenos1pontoemseureservatrio,omongepodefazerumataque
chi.No4nvel,oataquechidomongepermitequeseusataquesdesarmadossejamconsideradosarmasmgicas
paraopropsitodesuperarreduodedano.OAtaquechiseaprimoraconformeopersonagemganhanveisde
monge,no10nvel,seusataquesdesarmadossoconsideradosarmasordeirasparaopropsitodereduode
dano.No16nvel,seusataquesdesarmadossoconsideradosarmasdeadamanteparaopropsitodereduode
danoesuperardurezadeobjetos.Gastando1pontodesuareserva,omongepodefazerumataqueextracomseu
maiorbnusdeataquequandousandoarajadadegolpes.Omongetambmpodegastar1pontoparaaumentar
seudeslocamentoem6mpor1rodada.Finalmenteomongepodegastar1pontodesuareservaparadarasi
mesmoumbnusdeesquivade+4nasuaCapor1rodada.Cadaumdessespoderesativadocomumaao
rpida.EmnveissuperioresomongeganhapoderesadicionaisqueconsomempontosdesuareservadeChi.A
reservadeChitotalmenterestauradatodamanhaaps8horasdedescansooumeditao.

QuedaSuave(Ext):Ummongede4nvelousuperiorqueestejaaoalcancedeummuropodeusloparareduzira
velocidadedesuaqueda.Quandousaessahabilidade,elesofredanocomoseaquedafosse6mmenordoque
realmente.Ahabilidadedomongedereduziravelocidadedesuaqueda(queefetivamente,reduzadistanciada
quedaquandoprximoaummuro)seaprimoraconformeopersonagemganhanveisdemongeato20quando
omongepodeusarummuroouparedeprximaparanosofrernenhumdanodaqueda.

GrandeSalto(Ext):Apartirdo5nvel,omongeadicionaseunvelatodosostestesdeAcrobaciafeitosparasaltar,
verticalmenteouhorizontalmente.Adicionalmenteomongesempreconsideradocomosetivessecorridoao
realizarumtesteparasaltar.Gastando1pontodesuareservadeChicomumaaorpida,omongeadiciona+20
debnusemtestesdeAcrobaciafeitosparasaltarpor1rodada.

PurezaCorporal(Ext):No5nvel,omongeganhaimunidadeatodasasdoenas,incluindodoenasmgicasou
sobrenaturais.

IntegridadeCorporal(Sob):Ummongede7nvelousuperiorpodecurarseusprpriosferimentoscomumaao
padro.Elepodecurarumnumerodepontosdevidasigualaoseunveldemongegastando2pontosdesua
reservadechi.

EvasoAprimorada(Ext):Apartirdo9nvel,ahabilidadedeevasodomongeseaprimora.Eleaindadeixade
sofrerdanocasoobtenhasucessonoteste,masagorasofreapenasmetadedodanocasofalhenotestedereflexos.
Ummongeindefesonoganhanenhumbeneficiodeevasoaprimorada.

CorpodeDiamante(Sob):Apartirdo11nvel,omongeganhaimunidadeatodosostiposdeveneno.

PassoEtreo(Sob):Ummongede12nvelousuperior,podesedeslocarmagicamenteentredoisespaos,como
seestivesseusandoamagiaportadimensional.Usaressahabilidadeumaaodemovimentoqueconsome2
pontosdareservadechi.Seunveldeconjuradorparaesseefeitoigualadoseunveldemonge.

AlmadeDiamante(Ext):No13nvel,omongeganharesistnciamagiaigualaoseunveldemongeatual+10.
Paraafetaromongecomumamagia,oconjuradordeverterumresultadoemumtestedeconjurador(1d20+nvel
deconjurador)igualoumaiordoquearesistnciamagiadomonge.

MoVibrante(Sob):Apartirdo15nvel,omongepodeemitirvibraesdoseucorpoparaoutracriatura,que
podemserfataiscasoomongedeseje.Elepodeusaressahabilidadeumavezporsemana,eprecisaanunciarsua
intenoantesderealizarajogadadeataque.Criaturasimunesasucessosdecisivosnopodemserafetadas.Caso
omongeobtenhasucessonoataqueecausedanoaoalvoahabilidadebemsucedidaeomongepodetentar
eliminaravitimaaqualquermomento,contantoqueatentativasejafeitaemumnumerodediasigualaonveldo
monge.Parafazertaltentativa,omongeprecisaapenasdesejarqueoalvomorra(comumaaolivre),eamenos
queoalvoobtenhasucessoemumtestedefortitude(CD10+1/2donveldemonge+modificadordeSabdo
monge),elemorre.Seotesteforbemsucedido,oalvonocorremaisperigocontraessatentativademo
vibrante,masaindapodeseralvodeoutranofuturo.

CorpoAtemporal(Ext):Aoalcanaro17nvel,omongenosofre,masnenhumapenalidadeemseusvaloresde
habilidadedevidoavelhiceenopodesermagicamenteenvelhecido.Qualquerpenalidadeexistenteconservada.
Osbnusporenvelhecimentoaindaseacumulameomongeaindamorredevelhicequandosuahorachega.

IdiomasdoSoledaLua(Ext):Ummongede17nvelousuperiorpodefalarcomqualquercriaturaviva.

CorpoVazio(Sob):Apartirdo19nvel,Omongeganhaahabilidadedeassumirumestadoetreopor1minuto
comoseestivessesobreosefeitosdamagiaformaetrea.Usaressahabilidadeumaaodemovimentoque
consome3pontosdasuareservadechi.

AutoPerfeio:No20nvel,omongesetornaumacriaturamgica.Apartirdeagoraeletratadocomoum
extraplanaraoinvsdeumhumanide(ouqualquertipodecriaturaqueeleseja)paraospropsitosdemagiase
efeitosmgicos.Adicionalmente,omongeganhareduodedano10/mgica,oquepermitequeeleignoreos10
primeirospontosdedanodequalquerataquefeitoporumaarmamundanaouqualquerataquenaturalfeitopor
umacriaturaquenotenhaumareduodedanosimilar.Diferentedeoutrosextraplanaresomongeaindapode
sertrazidodevoltadamorte,comosefosseummembrodotipodecriaturaanterior.

ExMonges
Ummongequeassumaumatendncianaolealnopodemaisganharnveiscomoummonge,masmantmtodas
ashabilidadesdemonge.

Paladino

Nvel
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Alinhamento:LealeBom.
DadodeVida:d10.

PERCIASDECLASSE

Asperciasdeclassedopaladinoso:AdestrarAnimais(Car),Cavalgar(Des),Cura(Sab),Conhecimento(nobreza)
(Int), Conhecimento (religio) (Int), Diplomacia (Car), Identificar Magia (Int), Profisso (Sab), Ofcios (Int) e Sentir
Motivao(Sab).
PontosdePerciaspornvel:2+modificadordeInteligncia.

Tabela:OPaladino

MagiasporDia
BnusBase

deAtaque
Fort Refl Vont Especial
1
2
3
+1
+2
+0
+0 Auradebondade,detectaromal,destruiromal1/dia

+2
+3
+0
+0 Graadivina,curapelasmos

+3
+3
+1
+1 Auradecoragem,sadedivina

+4
+4
+1
+1 Canalizarenergiapositiva,destruiromal2/dia
0

+5
+4
+1
+1 Vnculodivino
1

+6/+1
+5
+2
+2 Removerdoena
1

+7/+2
+5
+2
+2 Destruiromal3/dia
1
0

+8/+3
+6
+2
+2 Auradeharmonia
1
1

+9/+4
+6
+3
+3 Removermaldio
2
1

+10/+5
+7
+3
+3 Destruiromal4/dia
2
1
0
+11/+6/+1
+7
+3
+3 Auradejustia
2
1
1
+12/+7/+2
+8
+4
+4 Neutralizarveneno
2
2
1
+13/+8/+3
+8
+4
+4 Destruiromal5/dia
3
2
1
+14/+19/+4
+9
+4
+4 Auradef
3
2
1
+15/+10/+5
+9
+5
+5 Cancelarencantamento
3
2
2
+16/+11/+6/+1 +10
+5
+5 Destruiromal6/dia
3
3
2
+17/+12/+7/+2 +10
+5
+5 Auraderetido
4
3
2
+18/+13/+8/+3 +11
+6
+6 Curacompleta
4
3
2
+19/+14/+9/+4 +11
+6
+6 Destruiromal7/dia
4
3
3
+20/+15/+10/+5 +12
+6
+6 Campeodivino
4
4
3

CARACTERSTICASDECLASSE

Todasasseguintescaractersticasdeclassepertencemaopaladino:

UsarArmaseArmaduras:Paladinossoproficientescomtodasasarmassimplesecomuns,comtodosostiposde
armadura(leves,mdiasepesadas)eescudos(excetoescudodecorpo).

AuradeBondade(Ext):opoderdaauradebondade(vejaamagiadetectarobem)igualaoseunveldepaladino.

DetectaroMal(SM):vontade,umpaladinopodeconjurardetectaromal,comoamagia.

DestruiroMal(Sob):umavezpordia,umpaladinopodetentardestruiromalcomumataquecorpoacorpo.Ele
adiciona seu bnus de Carisma (se houver) jogada de ataque e causa um ponto de dano extra por nvel de
paladino.Seopaladinoacidentalmentetentardestruirumacriaturanomaligna,ahabilidadenofunciona,mas
aindaassimgasta.
No 4 nvel e a cada trs nveis subseqentes, o paladino poder destruir o mal mais uma vez por dia, como
indicadonatabela49,paraummximodesetevezespordiano19nvel.

GraaDivina(Sob):no2nvel,umpaladinoganhaumbnusigualaoseumodificadordeCarisma(sehouver)em
todososseustestesderesistncia.

CurapelasMos(Sob):comeandono2nvel,umpaladinopodecurarferimentos(emsimesmoouemqualquer
outro) pelo toque. Todo dia ele pode usar essa habilidade um nmero de vezes igual metade do seu nvel de
paladinomaisoseumodificadordeCarisma.Comumusodessahabilidade,umpaladinopodecurarumnmerode
pontosdevidaigualaoseunvel.Quandoumpaladinoganhamaisnveis,elepodeusaressahabilidadeparacriar
outrosefeitos.ACDparaquaisquerdessashabilidadesbaseadanoCarismadopaladino.

0
1
1
1
1
2
2
3

Alternativamente, um paladino pode usar esse poder de cura para causar dano contra mortos vivos. Usar a cura
pelasmosdessamaneiraexigeumataquedetoqueenoprovocaumataquedeoportunidade.Esseataquecausa
uma quantia de dano igual ao nvel do paladino. Um mortovivo no recebe um teste de resistncia contra esse
dano.

AuradeCoragem(Sob):comeandono3nvel,umpaladinosetornaimuneaomedo(mgicoouno).Cadaaliado
aat3mdopaladinorecebe+4debnusdemoralcontraefeitosdemedo.
Essahabilidadefuncionaenquantoopaladinoestconsciente,masnoseestinconscienteoumorto.

SadeDivina(Ext):no3nvel,umpaladinosetornaimuneatodasasdoenas,normaloumgica.

Canalizar Energia Positiva (Sob): quando um paladino atinge o 4 nvel, ele ganha a habilidade sobrenatural de
canalizarenergiapositiva.Elepodeusaressahabilidadeumnmerodevezespordiaiguala1+seumodificadorde
Carisma.Elecanalizaenergiapositivacomoclrigodetrsnveisinferioresaoseu.

Magias: comeando no 4 nvel, um paladino ganha a habilidade de conjurar um pequeno nmero de magias
divinas daquelas da lista de magias do paladino. Um paladino deve escolher e preparar suas magias com
antecedncia.
Para preparar ou conjurar uma magia, um paladino deve ter Carisma igual a 10 + nvel da magia. A Classe de
Dificuldade para os testes de resistncia contra as magias do paladino 10 + nvel da magia + modificador de
Carismadopaladino.
Assimcomooutrosconjuradores,umpaladinospodeconjurarumcertonmerodemagiasdecadanveldemagia
pordia.Seunmerodemagiaspordiamostradonatabela49.Emadio,elerecebemagiasextraspordiase
tiverumaltovalordeCarisma.Quandoatabela49indicarqueopaladinotem0magiaspordiadeumnvelde
magia, ele ter apenas as magias extras garantidas pelo seu bnus de Carisma. Um paladino no tem acesso a
magiasdedomniooupoderesgarantidos,comoumclrigotem.
Umpaladinopreparaeconjuramagiasassimcomoumclrigo,maselenopodeconverterespontaneamenteuma
magiapreviamentepreparadaemumamagiadecura.Umpaladinopodepreparareconjurar qualquermagiada
lista de magias do paladino, contanto que ele possa conjurar magias daquele nvel, mas ele deve escolher quais
magiaspreparardurantesuameditaodiria.
Ato3nvel,umpaladinonotemnveldeconjurador.No4nveleadiante,seunveldeconjuradorigual
metadedoseunveldepaladino.

VnculoDivino(SM):aoalcanaro5nvel,umpaladinoformaumvinculodivinocomasuadivindade.Essevnculo
podeassumirumadeduasformas.
O primeiro vnculo permite ao paladino melhorar a sua arma com uma ao padro, desde que seja a arma
favorecidapelasuadivindade.Quandochamado,umespritocelestialmelhoraaarma,fazendoabrilharcomouma
tochadurante1minutopornveldopaladino.No5nvel,oespritocelestialgaranteumbnusdemelhoriade+1.
Paracadatrsnveisapso5,aarmarecebe+1adicionaldebnusdemelhoria,atototalde+6no20nvel.
Essesbnuspodemseradicionadosaarmaouusadosparaadicionarqualquerdasseguintespropriedadesdearma:
lmina afiada, axiomtica, defensora, disruptora, energia brilhante, exploso flamejante, flamejante, piedosa,
velocidadeesagrada.Estesbnusnoacumulamcomquaisquerhabilidadesqueaarmajpossua.Seaarmano
formgica,umbnusdemelhoriade+1deveseradicionadoantesdequalqueroutrahabilidade.Oespritocelestial
noconcedequalquerbnusseaarmaforseguradaporqualquerumquenoopaladino,masvoltaraconceder
os bnus de melhoria se retornar ao paladino. Esse bnus vale apenas para uma ponta de uma arma dupla. Um
paladinopodeusaressahabilidadeumavezpordiano5nvel,emaisumavezpordiaparacadaquatronveisaps
o5,paraumtotaldequatrovezespordiano17nvel.
Seaarmaquecarregaoespritocelestialfordestruda,opaladinoperdeousodestahabilidadedurantetrintadias,
ouatganharumnveldeexperincia,oquevierprimeiro.Duranteesteperododetrintadias,opaladinosofre
umapenalidadede1nosseustestesdeataqueedano.
O segundo vnculo permite ao paladino receber os servios de um animal estranhamente inteligente, forte e fiel
para ajudlo em sua cruzada contra o mal. Essa montaria usualmente um cavalo de guerra pesado (para
paladinosdetamanhomdio)ouumpneideguerra(parapaladinosdetamanhopequeno).
Uma vez por dia, com uma ao de rodada completa, um paladino pode magicamente chamar sua montaria dos
planoscelestiaisemqueelareside.Essahabilidadeequivalenteaumamagiadenveligualaumterodonveldo
paladino.Amontariaimediatamenteapareceadjacenteaopersonagemepermanecedurante2horaspornveldo
paladino;elepodeserdispensadoaqualquermomentocomumaaolivre.Amontariaamesmacriaturacada
vezqueinvocada,apesardopaladinopoderliberarumamontariaemparticulardoservio.
Cadavezqueamontariainvocada,elaaparececomasadecompleta,independentedequalquerdanoquetenha
recebido previamente. A montaria tambm aparece vestindo ou carregando qualquer equipamento que tinha
quandofoidispensadadapelaltimavez.Invocarumamontariaumefeitodeconjurao(convocao).
Caso a montaria do paladino morra, desaparece imediatamente, deixando para trs qualquer equipamento que
estivercarregando.Opaladinonopoderinvocaroutramontariadurantetrintadias,ouatganharumnvelde

experincia,oquevierprimeiro,mesmoqueamontariadealgumaformasejatrazidadevoltadamorte.Durante
esteperododetrintadias,opaladinosofreumapenalidadede1nosseustestesdeataqueedano.

RemoverDoena(SM):no6nvel,umpaladinopodegastarduasutilizaesdahabilidadeCurapelasMospara
conjurarremoverdoena,comoamagia.Onveldeconjuradordopaladinoparaesteefeitoigualaoseunvelde
paladino.

Aura de Harmonia (Sob): no 8 nvel, um paladino se torna imune a magias e habilidades similares a magia de
feitios. Cada aliado a at 3m do paladino recebe +4 de bnus de moral nos testes de resistncia para resistir a
efeitosdefeitios.
Essahabilidadefuncionaenquantoopaladinoestconsciente,masnoseestinconscienteoumorto.

RemoverMaldio(SM):no9nvel,umpaladinopodegastarduasutilizaesdahabilidadeCurapelasMospara
conjurarremovermaldio,comoamagia.Onveldeconjuradordopaladinoparaesteefeitoigualaoseunvelde
paladino.

AuradeJustia(Sob):no11nvel,umpaladinopodegastarduasutilizaesdasuahabilidadedeDestruiroMal
paratodososaliadosaat3m,usandoosbnusdopaladino.AliadosdevemusaressahabilidadedeDestruiroMal
atoinciodaprximarodadadopaladino.Usaressahabilidadeumaaolivre.Criaturasmalignasnorecebem
benefciosdestahabilidade.

Neutralizar Veneno (SM): no 12 nvel, um paladino pode gastar duas utilizaes da habilidade Cura pelas Mos
paraconjurarneutralizarveneno,comoamagia.Onveldeconjuradordopaladinoparaesteefeitoigualaoseu
nveldepaladino.

AuradeF(Sob):no14nvel,aarmadeumpaladinoconsideradadealinhamentobomparaefeitosdevencer
reduo de dano. Todo ataque feito contra um inimigo a at 3m do paladino tambm considerado de
alinhamentobomparaefeitosdevencerreduodedano.
Essahabilidadefuncionaenquantoopaladinoestconsciente,masnoseestinconscienteoumorto.

CancelarEncantamento(SM):no15nvel,umpaladinopodegastartrsutilizaesdahabilidadeCurapelasMos
paraconjurarcancelarencantamento,comoamagia.Onveldeconjuradordopaladinoparaesteefeitoigualao
seunveldepaladino.

AuradeRetido(Sob):no17nvel,umpaladinoganhaRD5/maleimunidadeamagiasehabilidadessimilaresa
magiadecompulso.Cadaaliadoaat3mrecebeumbnusdemoralde+4contraefeitosdecompulso.
Essahabilidadefuncionaenquantoopaladinoestconsciente,masnoseestinconscienteoumorto.
CuraCompleta(SM):no18nvel,umpaladinopodegastarquatroutilizaesdahabilidadeCurapelasMospara
conjurarcuracompleta,comoamagia.Onveldeconjuradordopaladinoparaesteefeitoigualaoseunvelde
paladino.

CampeoDivino(Sob):no20nvel,umpaladinosetornaumcondunteparaopoderdesuadivindade.SuaRD
aumentapara10/mal.SemprequeopaladinousarDestruiroMalcontraumextraplanarmaligno,oextraplanar
afetadopelamagiabanimento,usandoonveldopaladinocomoonveldeconjurador(aarmaeosmbolosagrado
dopaladinoautomaticamentesetornamosobjetosqueoalvoodeia).Almdisto,semprequeopaladinocanalizar
energiapositiva,elecanalizaonmeromximopossvel.

Ranger

Tendncia:Qualqueruma.
DadodeVida:d10.

PERCIASDECLASSE

AsperciasdaclasserangersoAdestrarAnimais(Car),Cavalgar(Des),Conhecimento
(geografia)(Int),Conhecimento(masmorras)(Int),Conhecimento(natureza)(Int),Cura(Sab),Escalar
(For),Furtividade(Ds),IdentificarMagia(Int),Intimidar(Car),Natao(For),Ofcio(Int),Percepo(Sab),Profisso
(Sab)eSobrevivncia(Sab).
PontosdePerciaporNvel:6+modificadordeinteligncia.


Nvel
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Tabela:ORanger

Magiaspordia
BnusBase

deAtaque
Fort Refl Vont Especial
1
2
3
+1
+2
+2
+0 1InimigoPredileto,Rastrear,EmpatiacomaNatureza

+2
+3
+3
+0 TalentodeEstilodeCombate

+3
+3
+3
+1 Tolerncia,1TerrenoPredileto

+4
+4
+4
+1 VnculodosCaadores
0

+5
+4
+4
+1 2InimigoPredileto
1

+6/+1
+5
+5
+2 TalentodeEstilodeCombate
1

+7/+2
+5
+5
+2 CaminhodaFloresta
1
0

+8/+3
+6
+6
+2 RastreadorEficaz,2TerrenoPredileto
1
1

+9/+4
+6
+6
+3 Evaso
2
1

+10/+5
+7
+7
+3 3InimigoPredileto,TalentodeEstilodeCombate
2
1
0
+11/+6/+1
+7
+7
+3 Presa
2
1
1
+12/+7/+2
+8
+8
+4 Camuflagem
2
2
1
+13/+8/+3
+8
+8
+4 3TerrenoPredileto
3
2
1
+14/+19/+4
+9
+9
+4 TalentodeEstilodeCombate
3
2
1
+15/+10/+5
+9
+9
+5 4InimigoPredileto
3
2
2
+16/+11/+6/+1 +10 +10
+5 EvasoAprimorada
3
3
2
+17/+12/+7/+2 +10 +10
+5 Mimetismo
4
3
2
+18/+13/+8/+3 +11 +11
+6 4TerrenoPredileto,TalentodeEstilodeCombate
4
3
2
+19/+14/+9/+4 +11 +11
+6 PresaAprimorada
4
3
3
+20/+15/+10/+5 +12 +12
+6 5InimigoPredileto,MestreCaador
4
4
3

CARACTERSTICASDECLASSE

Osrangerspossuemasseguintescaractersticasdeclasse.

UsarArmaseArmaduras:Orangersabeusartodasasarmassimplesecomuns,armadurasleveseescudos(exceto
escudodecorpo).

InimigoPredileto(Ext):No1nvel,orangerdeveescolherumtipodecriaturaentreascitadasna
TabeladeInimigosPrediletos.Orangerganhaumbnusde+2nostestesdeBlefar,Percepo,SentirMotivaoe
Sobrevivnciaquandousaressasperciascontraumacriaturadotiposelecionado.Orangertambmganhaum
bnusde+2emjogadasdeataqueedanocontraessascriaturas.
No5nveleacadacinconveissubseqentes(10,15e20nvel),orangerdeveselecionarumtipodeinimigo
prediletoadicionalentrequelesdatabela.Almdisso,orangeraumentaobnuscontraumdosseusinimigos
prediletos(incluindooqueeleadquiriunonvel,seassimdesejar)em+2.
Seorangerescolherhumanidesouextraplanarescomoinimigopredileto,eletambmdeveescolherumsubtipo
associado,comoindicadonatabela.Seumacriaturaespecficafizerpartededuascategoriasdeinimigopredileto
queorangerpossua,seusbnusnoseacumulam;elesimplesmenteusaobnusmaiselevado.

TabeladeInimigosPrediletosdoRanger
Tipo(subtipo)
Tipo(subtipo)
Aberrao
Gigante
Animal
Humanidemonstruoso
BestaMgica
Humanide(ano)
Constructo
Humanide(aqatico)
Drago
Humanide(elfo)
Elemental
Humanide(gnoll)
Extraplanar(gua)
Humanide(gnomo)
Extraplanar(ar)
Humanide(goblinide)
Extraplanar(bom)
Humanide(halfling)
Extraplanar(catico)
Humanide(humano)
Extraplanar(fogo)
Humanide(orc)
Extraplanar(leal)
Humanide(rptil)
Extraplanar(mal)
Limo
Extraplanar(nativo)
Mortosvivos
Extraplanar(terra)
Plantas
Fadas
Vermes

Rastrear(Ext):OrangeradicionametadedoseunvelemtestesdeSobrevivnciarealizadosparaseguirou
identificarrastros.

0
1
1
1
1
2
2
3

EmpatiacomAnimais(Ext):Umrangerpodemelhoraraatitudedeumanimal.Essahabilidadefuncionadamesma
formaqueostestesdeDiplomaciapodemmelhoraraatitudedeumapessoa.Orangerrola1d20esomaoseunvel
derangereseumodificadordecarismaparadeterminaroresultadodotestedeempatiaanimal.Otpicoanimal
domsticotemumaatitudeinicialdeindiferente,enquantoanimaisselvagensgeralmentesohostis.
Parausarempatiacomanimais,orangereoanimaldevemestudarumaooutro,oquesignificaqueelesdevem
estardentrode9metrosdedistncia,sobcondiesdevisibilidadenormais.Geralmente,influenciarumanimal
leva1minuto,mas,assimcomoinfluenciarpessoas,podelevarmaisoumenostempo.
Orangerpodeusaressahabilidadeparainfluenciarumabestamgicacominteligncia1ou2,maselerecebeuma
penalidadede4noteste.

TalentosdeEstilodeCombate(Ext.):No2nvel,orangerdeveescolherumentredoisestilosdecombatepara
aprimorar:arqueariaoucombatecomduasarmas.Essaescolhaafetaascaractersticasdeclasse,masnorestringe
aseleodetalentosfeitaporprogressodenveis.Orangerpodeescolheressestalentosmesmoqueno
preenchaosprrequisitospedidos.
Seorangerescolherarquearia,elepodeescolherumtalentodalistaaseguirsemprequeganharumnovotalento
deestilodecombate:MiraCautelosa,TiroCerteiro,TiroPreciso,eTiroRpido.No6nvelelesomaosseguintes
talentoslista:MiraExataeTiroMltiplo.No11nvel,orangeradicionaosseguintestalentosparasualista:
AlvoCerteiroeTiroemMovimento.
Seorangerescolhercombatercomduasarmas,elepodeescolherosseguintestalentossemprequeganharum
novotalentodeestilodecombate:EscudoHbil,CorteDuplo,DefesaAmbidestra,eCombatercomDuas
Armas.No6nvel,orangeradicionaosseguintestalentosasualista:CombatercomDuasArmasAprimoradoe
TrocadeArma.No11nvel,elesomamaisessestalentoslista:CombatercomDuasArmasMaioreDilacerar
comDuasMos.
Osbenefciosdostalentosdeestilodecombateescolhidossseaplicamseorangerusararmaduraslevesou
nenhumaarmadura.Eleperdetodososbenefciosdosestilosdecombateseusararmadurasmdiasoupesadas.

*ashaspasindicamosnovostalentosadicionadosclasse

Tolerncia:Umrangerganhaotalentotolernciano3nvel.

TerrenoPredileto(Ext.):No3nvel,umrangerpodeescolherumtipodeterrenoentrequelesqueconstamna
TabeladeTerrenosPrediletos.Orangerganhaumbnusde+2emtestesdeConhecimento(geografia),Furtividade,
Percepo,eSobrevivnciaenquantoestivernoseuterrenopredileto.Almdessesbnus,orangeraindaganhaum
bnusde+1emjogadasdeiniciativaenquantoestivernesseterreno.
No8nveleacadacinconveissubseqentes(13e18),orangerdeveescolherumterrenoprediletoadicionalda
tabela.Quandofizerisso,eletambmpodeaumentarosbnusdeperciasconcedidospeloterreno(incluindoo
terrenoqueeleestescolhendonomomento,seassimdesejar)em+2,eainiciativaem+1.
Seumterrenoespecficoseenquadraemmaisdeumdosterrenosprediletosdoranger,osbnusnose
acumulam;elesimplesmenteusaoqueformaior.

TabeladeTerrenosPrediletos
gua(embarcosousemelhantes)
gua(embaixodgua)
Cidade(construes,ruas,eesgotos)
Desertos(areiaeterrasdevastadas)
Floresta(conferasedecduas)
Frios(gelo,geleiras,neve,etundra)
Montanha(incluindocolinas)
Pntano
Plancies
Planos(excetooMaterial)
Selva
Subterrneo(cavernasnaturais)
Subterrneo(masmorras)

VnculodosCaadores(Ext.):No4nvel,umrangerformaumvnculocomaquelesqueelecaa.
Essevnculopodeassumirumadentreduasformas.Oprimeirotipodevnculopodeserfeitocomseus
companheiros.
Dessaforma,orangerpodeusarumaaodemovimentoparadarmetadedoseubnusdeinimigopredileto
contraumnicoalvoparatodososaliadosem9metrosqueconseguiremverououviroranger.Essevnculodura
umnmeroderodadasigualaomodificadordesabedoriadoranger(mnimo1).Essebnusnoseacumulacom
qualquerbnusdeinimigoprediletoqueosaliadosdorangerpossuam;obnusmaisaltoprevalece.

Asegundaformadevnculoumarelaoestreitacomumcompanheiroanimal.Umrangerqueselecionarum
companheiroanimalpodeescolherumdaseguintelista:texugo,camelo,ratoatroz,codemontaria,gavio,guia,
cavalo(leveoupesado),coruja,pnei,cobra(pequenaouvboramdia),ouumlobo.
Seacampanhasepassaremumambienteinteiraouparcialmenteaqutico,asseguintescriaturaspodemser
adicionadasalistadeopesdoranger:golfinho,tubaromdioelula.Esseanimalumcompanheirolealque
acompanhaorangeremsuasaventurasdamelhormaneiraquecouberasuaespcie.Ocompanheiroanimaldo
rangercompartilhadosseusbnusdeinimigoeterrenoprediletos.
Essahabilidadefuncionacomoahabilidadehomnimadedruida,excetoqueonvelefetivodedruidadoranger
igualametadedoseunvelderanger.Umrangerpodeselecionarumcompanheiroanimaldiferente,damesma
formaqueumdruidapode,mesmoqueseunvelefetivodedruidasejaigualametadedoseunvelderanger.
Comoumdruida,umrangernopodeselecionarumanimalalternativoseaescolhareduzirseunvelefetivode
druidaabaixodo1.

Magias:Apartirdo4nvel,umrangerganhaahabilidadedelanarumapequenaquantidadedemagiasdivinas,
quesoselecionadasdasualistademagias.Umrangerdeveescolhereprepararsuasmagiascomantecedncia
(vejaabaixo).
Paraprepararelanarumamagia,umrangerdevepossuirumvalordeSabedoriaigualapelomenos10+onvelda
magia.AClassedeDificuldadepararesistiraumamagiadosrangersiguala10+onveldamagia+omodificador
deSabedoriadoranger.
Comooutrosconjuradores,umrangerpodelanarapenasumaquantidadelimitadademagiaspordia.Seuestoque
basediriodemagiasestmarcadonatabela410.Almdisso,orangerrecebemaismagiasdiriassetiverum
valoraltodeSabedoriaparaaquelenveldemagia.Quandoatabela410indicaqueorangerconsegue0magias
pordiadeumdeterminadonveldemagia,elesrecebermagiassetiverumvalordeSabedoriaaltoosuficiente
paralhefornecernovasmagiasdebnus.Orangernoganhaacessoadomniosouapoderesconcedidos,como
umclrigo.
Umrangerpreparaelanamagiasdamesmamaneiraqueumclrigo,emboraelenopossaconverterumamagia
preparadaparalanarumamagiadecura.Umrangerpodeprepararelanarqualquermagiadasualistademagia,
considerandoqueelepodelanarmagiasdaquelenvel,maseledeveescolherquaismagiasirpreparardurantea
suameditaodiria.
Onveldeconjuradordorangerscomeaacontarapartirdo4nvel,eequivalenteametadedoseunvelde
ranger.

CaminhodaFloresta(Ext.):Apartirdo7nvel,umrangerpodesemoveremqualquerterrenonatural(como
espinhosnaturais,brejos,reascommuitavegetao,outerrenossimilares)usandoseudeslocamentonormalsem
receberdanoouqualqueroutrapenalidade.
Espinhos,brejoseoutrostiposdevegetaoqueforamencantadasoumagicamentemanipuladasparaimpedir
movimento,noentanto,aindaafetamoranger.

RastreadorEficaz(Ext.):Comeandono8nvel,umrangerpodesemoverusandoseudeslocamentonormal
enquantousaSobrevivnciaparaseguirrastrossemtomarapenalidadede5.Eleapenastoma10depenalidade
(invsde20)seestiversemovendocomodobrodasuavelocidadeenquantorastreia.

Evaso(Ext.):No9nvel,umrangerpodeevitaratmesmoataquesmgicoscomgrandeagilidade.
SeelefizerumtestederesistnciadeReflexoscontraumataqueparareceberapenasmetadedodanoeforbem
sucedido,elenoreceberadano.Evasospodeserusadaseorangerestiverusandoarmaduraleveounenhuma
armadura.Umrangerindefesonoganhaosbenefciosdaevaso.

Presa(Ext.):No11nvel,umrangerpodecomoaopadro,marcarumalvonasualinhadevisocomosuapresa.
Semprequeeleestiverseguindoaspegadasdasuapresa,umrangerpodeescolher10nostestesdesobrevivncia,
semovendonasuavelocidadenormalsemreceberpenalidade.Almdisso,elerecebeumbnusde+2emjogadas
deataquerealizadascontrasuapresaetodosossucessosdecisivossoautomaticamenteconfirmados.Umranger
nopodetermaisdoqueumapresaporvez,eotipodacriaturadeveserigualaumdosseusinimigosprediletos.
Elepodecancelaresseefeitoaqualquerhoracomoumaaopadro,maselenopoderescolherumanovapresa
em24horas.Sesuapresaformorta,orangerpodeescolherumanovapresaapsesperar1hora.Essahabilidade
noconfereaorangerahabilidadedesaberounosesuapresaestaindaviva.Orangerdeveveralgumaprovade
quesuapresaestmortaparaselecionaroutraaps1hora.

Camuflagem(Ext.):Umrangerde12nvelpodeusaraperciaFurtividadeparaseesconderemqualquertipode
terrenonatural,mesmoqueoterrenonogarantacoberturaouesconderijo.

EvasoAprimorada(Ext.):No16nvel,aevasodeumrangerseaprimora.Essahabilidadefuncionacomoevaso,
excetoqueorangerreceberapenasmetadedodanocasofalheemumtestedeReflexos.
Umrangerindefesonorecebeobenefciodaevasoaprimorada.


Mimetismo(Ext.):Enquantoestiveremqualquerterrenonatural,umrangerpodeusaraperciaFurtividademesmo
queestejasendoobservado.

PresaAprimorada(Ext.):No19nvel,ahabilidadedorangercaarsuaspresasmelhora.Eleagorapodeselecionar
umapresacomoaolivre.Eletambmpodeescolher20quandoestiverusandoSobrevivnciapararastrearsua
presa,enquantosemovecomdeslocamentonormalsemreceberpenalidade.Seubnusparaatacarapresa
aumentapara+4.Sesuapresaformortaoudespachada,elepodeselecionarumanovaaps10minutos.

MestreCaador(Ext.):Umrangerde20nvelsetornaummestrecaador.Elesempresemoveravelocidade
mximaenquantorastreia,semtomarnenhumapenalidade.Elepodecomoaopadro,fazerumnicoataque
contrauminimigoprediletousandoseubnusbasemximo.Seoataqueacertar,oalvorecebeodanonormale
devefazerumtestedeFortitudeoumorrer.ACDparaessaresistnciaiguala20maisomodificadorde
Sabedoriadoranger.Orangeraindapodeescolherdardanonoletalnacriatura,igualaoseunmerodepontos
devidaatual,aoinvsdematla.Umtestebemsucedidonegaoefeito.Umrangerpodeusaressahabilidadeuma
vezpordiacontracadatipodeinimigoprediletoquepossuir,masnuncacontraamesmacriaturanumperodode
24horas.

TalentosinditosdoEstilodeCombate:
ALVOCERTEIRO(COMBATE)PinpointTargeting(Combat)
Vocconseguemirarnospontosfracosdaarmaduradeseuoponente.
PrRequisitos:Des19,TiroPrecisoAprimorado,TiroCerteiro,TiroPreciso,+16bnusbasedeataque.
Benefcios:Comoumaaopadro,realizeumataquedistnciaregular.Oalvonoreceberquaisquerbnusde
armadura, armadura natural ou bnus de escudo em sua Classe de Armadura. Voc no receber os benefcios
destetalentocasotenhasedeslocadonestarodada.

CORTEDUPLO(COMBATE)DoubleSlice
Aoempunharduasarmas,suaarmanamoinbilpodeserutilizadacommaioreficcia.
PrRequisitos:Des15,CombaterComDuasArmas.
Benefcio:AdicioneseumodificadordeForanasjogadasdedanorealizadascomsuaarmanamoinbil.
Normal:NormalmentevocadicionariaapenasmetadedoseumodificadordeForanasjogadasdedanorealizadas
comsuasmoinbil.

DEFESAHBIL(COMBATE)DeftShield
Vocperitoematingirseusadversrioscomseuescudoenquantosedefende.
PrRequisitos:UsarEscudo,CombatercomDuasArmas.
Benefcios: Voc no perder seu bnus de escudo em sua CA caso voc o utilize para atacar. Voc perder seu
bnusdeescudonaCAcasoerreseuataquecomoescudo.Vocaindasofreraspenalidadesnormaisnasjogadas
deataqueporempunharduasarmascasovoctambmataquecomsuaarmacorpoacorpo.
Normal:VocperdeseubnusdeescudoemsuaCAcasovocoutilizeparaatacar.

DILACERARCOMDUASARMAS(COMBATE)TwoWeaponRend
Aoatacarcomambasasarmassimultaneamente,vocconseguirutilizlaparaProvocarferimentosdevastadores.
PrRequisitos: Des 17, Corte Duplo, Combater Com Duas Armas Maior, Combater Com Duas Armas, +11 bnus
basedeataque.
Benefcios:Casovocatinjaumoponentecomsuaarmanamoprimriaecomaarmanasuamoinbil,voc
provocar1d10pontosdedanoadicionaismais50%deseumodificadordeFora.Vocapenasconseguirprovocar
estedanoadicionalumavezacadarodada.

MIRACAUTELOSA(COMBATE)CarefulTargeting
Seuolhoafiadooauxiliaenormementequandoseualvoestparcialmenteescondido.
Benefcios:Reduzaaschancesdeerroem20%ereduzaobnusdecoberturaem2.

MIRAEXATA(COMBATE)ExactTargeting
Suapontariatoprecisaquevocconsegueatingirqualquerparteprximavisveldoalvo.
PrRequisitos:MiraAtenta,+6bnusbasedeataque.
Benefcios:Escolhaumalvo.Vocnosofrechancesdeerrodevidocamuflagemaoatacarestealvonestarodada
eoalvonoreceberbnusemsuaclassedearmaduradevidocobertura.Vocnopodeescolherumalvocom
coberturaoucamuflagemtotal.Vocnoreceberosbenefciosdestetalentocasovocsedesloquenestarodada.

TROCADEARMA(COMBATE)WeaponSwap
Comumtruqueacrobtico,vocconseguetrocarsuasarmasdeumamoparaoutra.
PrRequisitos:Des17,CombaterComDuasArmasMaior,CombaterComDuasArmas,+6bnusbasedeataque.
Benefcios:ApsrealizartodososseusAtaquescomsuamoprimria,vocconseguetrocarsuaarmadestamo
para a sua mo inbil e desferir Ataques utilizando aquela arma na sua mo inbil. Voc sofre 2 de penalidade
adicionaisemtodassuasjogadasdeataquedesferidascomasuamoinbilnestarodada.

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