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ser entendida sin la intervencin de las personas que utilizan y producen artefactos.
Los objetos se convierten en entidades culturales, y la accin orientada hacia el
objeto/objetivo se convierte en la clave para comprender la mente humana.
La segunda generacin, centrada en torno a Leontiev, supera la limitacin de la
primera generacin que era que la unidad de anlisis estaba focalizada
individualmente.
Por un lado, se plantea que los individuos utilizamos algunas herramientas que no
estn determinadas por nosotros sino por la comunidad. Los objetos pueden cambiar,
y son las representaciones sociales las que permiten mediar relaciones con los
artefactos (Engerstrm en lugar de hablar de signos y herramientas habla de
artefactos).
Por otro lado, se hace alusin a la divisin de trabajo, que est determinada por
reglas y genera roles.
La tercera generacin es la propuesta por Engerstrm, quien plantea que la misma
puede ser resumida con la ayuda de cinco principios:
1. Se toma como unidad de anlisis no a cada sistema de actividad en
particular, sino a los sistemas en interaccin.
2. Multiplicidad de voces: un sistema de actividad es siempre una comunidad
de mltiples puntos de vista, tradiciones e intereses. Las mltiples voces se
multiplican en las redes de interaccin de los sistemas de actividad.
3. Historicidad: los sistemas de actividad toman forma y se transforman durante
largos perodos de tiempo. Sus problemas y posibilidades slo pueden
entenderse conociendo a fondo su historia.
4. Papel central de las contradicciones como fuentes de cambio y
desarrollo: no es lo mismo un conflicto o problema que una contradiccin;
mientras que el conflicto tiene solucin, puede ser resuelto, las contradicciones
no son superables, y constituyen el motor del cambio en las organizaciones.
5. Posibilidad de transformaciones expansivas en los sistemas de actividad.
Los sistemas de actividad van cambiando cualitativa y no cuantitativamente.
Una transformacin expansiva se logra cuando el objeto y el motivo de la
actividad son reconceptualizados para incorporar un horizonte de posibilidades
mucho ms amplio que en la anterior modalidad de la actividad. Un ciclo
completo de transformacin expansiva puede ser entendido como un viaje a
travs de la zona de desarrollo prxima de la actividad.
Aprendizaje expansivo: un nuevo enfoque (Bateson)
En las transformaciones importantes de nuestra vida personal y prcticas de la
organizacin, es necesario aprender nuevas formas de actividad que an no estn all,
son literalmente aprendidas mientras estn siendo creadas. Si se quieren entender
estos procesos, las teoras estndares del aprendizaje tienen poco que ofrecer.
La teora del aprendizaje de Bateson es una de las pocas propuestas que ayuda a
hacer frente a este desafo. l distingui tres niveles de aprendizaje, siendo el tercero
el que deseo destacar.
En el aprendizaje III una persona o un grupo radical comienzan a cuestionar el
sentido y el significado del contexto, y se comienza a construir una alternativa de
contexto ms amplia. Este aprendizaje es esencialmente un esfuerzo colectivo. Los
procesos de aprendizaje III son raros y peligrosos.
La etnografa es un mtodo de estudio utilizado por los antroplogos para describir las costumbres y
tradiciones de un grupo humano.
La respuesta dada por los kpelle era no. En lugar de dar respuestas tericas es
decir, aquellas basadas en la informacin dada en el problema-, daban respuestas
empricas responder basndose en informacin cotidiana sobre el mundo-. La
tendencia a tratar estos problemas desde una perspectiva terica aumenta
exclusivamente en funcin de los aos de educacin. La asistencia a la escuela es un
estmulo para una amplia variedad de capacidades cognitivas.
Mart Representar el mundo externamente
Se entiende por sistemas externos de representacin a los artefactos culturales
mediadores, que son fundamentales en el proceso de aculturacin. Su adquisicin
transforma la mente. Permiten el registro y la acumulacin de informacin;
funcionan como nuestra memoria externa. Estos sistemas se transmiten
culturalmente, de generacin en generacin.
Tienen una clara relevancia cultural al facilitar el registro y la trasmisin de
significados y prcticas. Su adquisicin supone un proceso de desarrollo
caracterstico y no es posible adquirirlos sin mediacin de prcticas educativas, a
diferencia de los sistemas no externos de representacin. Son objetos de
conocimiento y aspectos esenciales de la cognicin y la cultura.
Estn organizados en torno a propiedades formales y constituyen objetos
ostensibles. Remiten a otra realidad; son modelos que permiten crear otra realidad y
nuevas relaciones con el referente. No son medios transparentes para acceder a las
ideas del sujeto ni slo instrumentos en los que basar procesos cognitivos.
Caractersticas principales:
Independencia en relacin al creador.
Carcter permanente, es decir, no dependen de la memoria individual para
existir.
Despliegue espacial, sto es, no contienen restricciones temporales. Se
basan en diferentes modos de utilizar el espacio grfico.
Constituyen sistemas organizados opacos y requieren, por tanto, un
interpretador.
Doble naturaleza de los sistemas externos de representacin: por un lado son obejtos
ostensibles pero, por el otro, estn en lugar de otra cosa; suponen dos planos: lo
presentado y lo representado.