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B) Globalismoo totalidad:

todo sistema tiene una naturalezaorgnica, por la cual una accion que
produzca cambio en una de las unidades del sistema, con mucha probalidad
producir cambios en todas las otras unidades de ste. En otros trminos,
cualquier estimulacin en cualquier unidad del sistema afectar todas las
dems unidades, debido a la relacin existente entre ellas.

Segn Bertalanffy, sistema es un conjunto de unidades recprocamente


relacionadas. De ah se deducen dos conceptos: propsito (u objetivo) y
globalismo (o totalidad).
a) Propsito u objetivo: Todo sistema tiene uno o algunos propsitos
u objetivos. Las unidades o elementos (u objetos),como tambin las relaciones,
definen una distribucin que trata siempre de alcanzar un objetivo.
b) Globalismo o totalidad: En un sistema, cualquier cambio o dao, en alguna
unidad del sistema afectar todas las dems unidades, debido a la relacin
existente entre ellas. El efecto final de este cambio es el dao parcial del
sistema en algunas unidades y el debilitamiento del sistema .

Caractersticas de los sistemas


Sistema es "un todo organizado o complejo; un conjunto o combinacin de cosas o
partes, que forman un todo complejo o unitario". Un sistema es un conjunto de objetos
unidos por alguna forma de interaccin o interdependencia. Cualquier conjunto de
partes unidas entre s puede ser considerado un sistema, desde que las relaciones
entre las partes y el comportamiento del todo sea el foco de atencin. Un conjunto de
partes que se atraen mutuamente (como el sistema solar), o un grupo de personas en
una organizacin, una red industrial, un circuito elctrico, un computador o un ser vivo
pueden ser visualizados como sistemas.
Realmente, es difcil decir dnde comienza y dnde termina determinado sistema. Los
lmites (fronteras) entre el sistema y su ambiente admiten cierta arbitrariedad. El
propio universo parece estar formado de mltiples sistemas que se compenetran. Es
posible pasar de un sistema a otro que lo abarca, como tambin pasar a una versin
menor contenida en l.

De la definicin de Bertalanffy, segn la cual el sistema es un conjunto de unidades


recprocamente relacionadas, se deducen dos conceptos: el de propsito (u objetivo)
y el de globalismo (o totalidad). Esos dos
conceptos reflejan dos caractersticas bsicas en un sistema. Las dems
caractersticas dadas a continuacin se derivan de estos dos conceptos.
a) Propsito u objetivo: todo sistema tiene uno o algunos propsitos u objetivos Las
unidades o elementos (u objetos), como tambin las relaciones, definen una
distribucin que trata siempre de alcanzar un objetivo.
b) Globalismo o totalidad: todo sistema tiene una naturaleza orgnica, por la cual una
accin que produzca cambio en una de las unidades del sistema, con mucha
probabilidad producir cambios en todas las otras unidades
de ste. En otros trminos, cualquier estimulacin en cualquier unidad del sistema
afectar todas las dems unidades, debido a la relacin existente entre ellas. El efecto
total de esos cambios o alteraciones se presentar
como un ajuste del todo al sistema. El sistema siempre reaccionar globalmente a
cualquier estmulo producido en cualquier parte o unidad. Existe una relacin de
causa y efecto entre las diferentes partes del sistema. As, el sistema sufre cambios y
el ajuste sistemtico es continuo. De los cambios y de los ajustes continuos del
sistema se
derivan dos fenmenos el de la entropa y el de la homeostasia.
c) Entropa: es la tendencia que los sistemas tienen al desgaste, a la desintegracin,
para el relajamiento de los estndares y para un aumento de la aleatoriedad. A
medida que la entropa aumenta, los sistemas se descomponen en estados ms
simples. La segunda ley de la termodinmica explica que la entropa en los sistemas
aumenta con el correr del tiempo, como ya se vio en el captulo sobre ciberntica.
A medida que aumenta la informacin, disminuye la entropa, pues la informacin es
la base de la configuracin y del orden. Si por falta de comunicacin o, por ignorancia,
los estndares de autoridad, las funciones, la jerarqua, etc. de una organizacin
formal pasan a ser gradualmente abandonados, la entropa aumenta y la organizacin
se va reduciendo a formas gradualmente ms simples y rudimentarias de individuos y
de grupos. De ah el concepto de negentropa o sea, la informacin como medio o
instrumento de ordenacin del sistema.
d) Homeostasis: es el equilibrio dinmico entre las partes del sistema. Los sistemas
tienen una tendencia a adaptarse con el fin de alcanzar un equilibrio interno frente a
los cambios externos del medio ambiente.

Ejemplos de sistemas de la vida real


Posted on January 25, 2011by samidoria

Pastelera La Salle
Es un sistema abierto porque es una organizacin hacen o compras materiales para
ser procesados. Adquieren dinero, mquinas y personas del ambiente para asistir
otras funciones. Se procesan materiales y se desecha lo que no sirve, habiendo una
relacin entre las entradas y salidas. Reacciona tambin, cambiando sus materiales,
consumidores, empleados y recursos financieros. Se puede alterar el producto, el
proceso o la estructura. Los participantes de la empresa pueden ser reemplazados,
no son de sus funciones sino tambin por datos de compras, produccin, ventas
o contabilidad y se les recompensa bajo la forma de salarios y beneficios. Miembros
de una empresa envejecen, se jubilan, se enferman, se desligan o mueren. Las
mquinas se vuelven obsoletas. Tanto hombres como mquinas deben ser
mantenidos o re localizados, de ah la funcin de personal y de mantenimiento.
requiere un sistema de comunicaciones para el control y toma de decisiones. la
empresa, se necesita un sistema nervioso central, donde las funciones de
produccin, compras, comercializacin, recompensas y mantenimiento deben ser
coordinadas.
Propsito es satisfacer y superar las expectativas de los clientes, con productos
seguros, de exquisito sabor, siempre frescos y con precios atractivos.
Globalismo o totalidad por ejemplo el proveedor no surti la cantidad de azcar
que se le pidi entonces la pastelera no puede detener su produccin y deciden
reducir el nivel de azcar de cada pastel.
Entropa seria que una de las maquinas tuviera alguna falla originando por el
transcurso del tiempo y esto provoca anular su capacidad de trabajo.
Homeostasis como la pastelera tiene un departamento de mantenimiento se le
llama a este para que revise la maquina y arregle el desperfecto que hay en ella.
Negentropa como el desperfecto de la maquina era mucho muy grande y el
departamento de mantenimiento no es el adecuado para arreglarlo se le contrato a
un tcnico directamente de la compaa en donde se adquiri la maquina.

Messenger
Forma de comunicacin en tiempo real entre dos o ms personas basada en texto
tipeado.

El texto es transportado por computadoras en una red como podra ser Internet. Se
trata de una evolucin del antiguo, pero todava vigente, IRC.
Para la mensajera instantnea se emplea un cliente (programa mensajero) que
suele mostrar los usuarios conectados y su estado de disponibilidad (de una lista de
usuarios que previamente agreg el propietario de la cuenta de mensajera, la lista
de contactos). A los usuarios conectados se les pueden enviar mensajes de texto, y
en algunos mensajeros, tambin grficos, sonidos, animaciones, archivos, videos y
webcam. Algunos permiten compartir recursos y juegos entre usuarios, y tambin
asociar la cuenta del mensajero a otros servicios como weblogs y servicio de emails.
Windows Live Messenger: 29 millones activos (Nielsen//NetRatings, Agosto
2005),
155
milliones
en
total
(Abril
2005).
Yahoo! Messenger:
21
millones
activos
(Septiembre
2005).
ICQ:
20
millones
activos.
400
millones
en
total.
QQ: 20 millones de usuarios online en sus picos, 221 millones de usuarios activos.
Skype: 8 millones de usuarios online en sus picos (Skype Numerology blog, Agosto
2006), 100 milliones de usuarios en total (Skype, Abril 2006).
Sametime:
15
millones
de
usuarios.
Ebuddy: 35 millones de usuarios (eBuddy, Octubre 2006)
Propsito es la comunicacin por mensajes instantneos por medio de texto, voz
y video entre dos o ms personas.
Globalismo o totalidad que el uso de esta aplicacin este a su capacidad
mxima por demasiados usuarios.
Entropa por el exceso de usuarios se empiece a cobrar una cuota por el uso de
este medio de comunicacin.
Homeostasis el creador de la aplicacin hace que haya ms capacidad para ms
usuarios.
Negentropa se contrata a otra compaa para que extienda la capacidad de los
usuarios.

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