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es un deporte que contiene un conjunto de disciplinas agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos, pruebas
combinadas y marcha. Es el arte de superar el rendimiento de los adversarios en velocidad o en resistencia, en
distancia o en altura.
HISTORIA
El atletismo es la forma organizada ms antigua de deporte y se viene celebrando desde hace miles de aos. Las
primeras reuniones organizadas fueron los juegos olmpicos que iniciaron los griegos en el ao 776 a.C. Durante
muchos aos, el principal evento olmpico fue el pentatln, que comprenda lanzamientos de disco y jabalina,
carreras a campo traviesa, salto de longitud y lucha libre. Otras pruebas, como las carreras de hombres con
armaduras, formaron parte ms tarde del programa. Los romanos continuaron celebrando las pruebas olmpicas
despus de conquistar Grecia en el 146 a.C. En el ao 394 d.C.,
Los primeros encuentros en Grecia se llevaron a cabo en el siglo VIII a. C. En ellos destacaba la prueba
llamada stadion, que era una carrera pedestre de 197,27 metros, equivalentes a 200 veces el pie de Heracles. Esta es
la prueba ms antigua de la que se tiene registro,2 aunque se supone que se practicaba con anterioridad. Poco tiempo
despus aparecieron ms pruebas, como el doble stadion o dulico, la carrera de medio fondo o hpico y la carrera de
fondo o dlico. Todas estas pruebas son mltiplos de la distancia del stadion.3
El pentatln, que combina la carrera, el salto, los lanzamientos y la lucha, es otra disciplina del atletismo introducida
en el programa olmpico antes del final del siglo VIII a. C.
Aparte de los Juegos Olmpicos, existieron otros encuentros deportivos en diferentes polis griegas, que fueron
eclipsados por los primeros. No menos de 38 ciudades griegas celebraron sus propios juegos olmpicos
(llamados isolmpicos para diferenciarlos de los celebrados en Olimpia) y 33 llevaban a cabo Juegos Pticos.4
La civilizacin romana practic el atletismo en dos versiones diferentes a partir del ao 186 a. C. La primera es de
inspiracin etrusca (cursores), mientras que la segunda es una adaptacin de las disciplinas griegas
(athletae).5 El Estadio de Domiciano fue construido en el ao 86 y se dedic al atletismo en su variante griega
entonces deber quedar en su lugar una lnea de color blanco de 5 cms. de ancho, y adems demarcaciones sobre esta
lnea (justo en su borde) utilizando conos o banderas separados por no ms de 4 metros, con una altura de 20
centmetros. Lo mismo aplica a la zona donde los atletas abandonan lo que se comprende como permetro general en
la pista de
obstculos.
Para las pistas de atletismo que son de hierba, corre tambin lo de la lnea blanca, y se usarn banderines bien
fijados, separados por esos mismos 4 metros que mencion, justo sobre la lnea, para impedir, claro est, que los
atletas
corran
sobre
esta
lnea.
En cuanto a la cantidad de carriles o calles individuales, como tambin se les llama, para los eventos internacionales
debern ser 8, cada cual de 1,22 metros demarcados por lneas laterales de 5 centmetros de
ancho.
Es importante sealar que el largo de la pista se mide a 30 centmetros desde el borde interior. Para cada carril o calle
individual se mide el largo a 20 centmetros desde el borde exterior de la lnea separadora, salvo para el carril
interior, donde se utiliza el criterio de los 30 centmetros desde el borde.
Espero haberte ayudado, aclarando el asunto sobre el largo de la pista y la cantidad de carriles.
son
las
denominadas
de
velocidad.
En
pista
agacha en la lnea de
la
metal
traccin
o
inicial
plstico,
llamados tacos de salida o estribos, diseados especialmente para sujetar al corredor y que estn colocados justo
detrs de la lnea de salida. Las caractersticas principales de un estilo eficiente para carreras de velocidad
comprenden una buena elevacin de rodillas, movimientos libres de los brazos y un ngulo de penetracin del cuerpo
de unos 25 grados.
VALLAS
Las pruebas de vallas
son
carreras
de
obstculos de madera y
vallas
bajas).
En
los
vallas. Las vallas altas miden 107 cm de altura, las intermedias 91 y las bajas
6.
En todas las distancias, hasta los 110 m inclusive, la primera valla est a 13,72 m de la lnea de salida y el resto de
las vallas estn separadas 9,14 m; la distancia desde la ltima valla hasta la meta es 14,02 metros. En distancias
superiores a 110 m pero que no exceden de 200, la primera valla est a 18 m de la salida y el resto estn separadas
18 metros. En los 400 m, la primera valla est a 45 m y el resto estn separadas 35 m, quedando 43 m desde la ltima
valla hasta la meta.
En la prueba femenina de 110 m vallas, la primera est a 13 m de la salida y la separacin entre ellas es de 8,5 m,
quedando
10,5 m
desde
la
ltima
valla
hasta
la
meta.
3.000 metros.
calendario atltico es la
que
logr
Aunque
bajar
de
cuatro minutos fue el ingls Roger Bannister, que en 1954 lo hizo en 3m 59,4 segundos
CARRERAS DE FONDO
Las carreras cuya distancia es superior a los 3.000 m se
denominan pruebas de
populares
movimientos; la accin
en
Europa,
de rodillas es ligera, los movimientos de los brazos se reducen al mnimo y las zancadas son ms cortas que las de las
carreras de velocidad o media
istancia.
CARRERAS DE RELEVOS
Las carreras de relevos son pruebas para equipos de cuatro componentes, en las que un corredor recorre una distancia
determinada, luego pasa al siguiente corredor un tubo rgido llamado testigo, y as sucesivamente hasta que se
completa la distancia de la carrera. El pase del testigo se debe realizar dentro de una zo na determinada de 18 m de
largo. En las carreras de relevos de 400 m (cada uno de los cuatro atletas cubre 100 m, por lo que se denomina
4100) y 800 m (4200), el testigo pasa del corredor que lo entrega al que lo recibe cuando este ltimo ya ha
comenzado a correr, continuando el receptor la carrera. En carreras ms largas, debido a la fatiga acumulada, el
corredor que recibe el testigo muchas veces mira hacia atrs para recogerlo. En condiciones ideales, tanto el corredor
que entrega el testigo como el que lo recibe, deben ir a la mxima velocidad y separados unos 2 m al efectuar el
4
relevo del testigo. En estas pruebas, los miembros de los equipos que intervienen corren por una zona de la pista;
para
completar
cada
relevo
el
permite
al
receptor
del
CARRERAS
La principal carrera de
DE
OBSTCULOS
obstculos
cubre
una
distancia
de
MARCHA
Las pruebas de marcha se corren normalmente sobre distancias que oscilan entre 1.500 m y 50 km (las principales
son las de 5, 10, 20 y 50 km) y son especialmente populares en Europa y Estados Unidos. La regla principal de este
tipo de carreras es que el taln del pie delantero debe permanecer en contacto con el suelo hasta que la puntera del
pie de atrs deje de hacer contacto con el mismo. La regla est diseada para evitar que los participantes corran.
SALTO DE ALTURA
El objetivo en el salto de altura es sobrepasar, sin derribar, una barra horizontal (listn) que se encuentra suspendida
entre dos soportes verticales separados unos 4 metros. El participante tiene derecho a tres intentos para superar una
misma altura. La mayora de los saltadores de hoy en da usan el estilo de batida denominado Fosbury flop,
denominado as en homenaje a su inventor, el saltador estadounidense Dick Fosbury, quien lo utiliz por primera vez
en los Juegos Olmpicos de 1968. Para ejecutar el salto, los saltadores se aproximan a la barra casi de frente, se giran
en el despegue, alcanzan la barra con la cabeza por delante, superndola de espaldas y caen en la colchoneta con sus
hombros. El Fosbury flop dej en el olvido el anterior estilo, denominado rodillo ventral.
el
atleta
intenta superar un
ayuda
de
una
5 m de longitud y
metal,
empleados
agarra
la
listn,
prtiga
clava
la
punta de la prtiga en un pequeo foso o agujero que est situado inmediatamente antes de donde se encuentra la
proyeccin de la barra, salta ayudado por el impulso proporcionado por la prtiga, cruza el listn con los pies por
delante y luego cae sobre una colchoneta dispuesta para amortiguar el golpe.
SALTO DE LONGITUD
En el salto de longitud, el atleta corre por una pista y salta desde una lnea marcada por plastilina intentando cubrir la
mxima distancia posible. En pleno salto, el atleta lanza los pies por delante del cuerpo para intentar un mejor salto.
Los competidores hacen tres saltos y los siete mejores pasan a la ronda final, que consta de otros tres saltos. Un salto
se mide en lnea recta desde la antedicha lnea hasta la marca ms cercana a sta hecha por cualquier parte del cuerpo
del atleta al contactar con la tierra en la que cae. Los atletas se clasifican segn sus saltos ms largos. El salto de
longitud requiere piernas fuertes, buenos msculos abdominales, velocidad de carrera y, sobre todo, una gran
potencia.
TRIPLE SALTO
El objetivo en el triple salto es cubrir la mxima distancia posible en una serie de tres saltos entrelazados. El saltador
corre por la pista y salta desde una lnea cayendo en tierra con un pie, vuelve a impulsarse hacia adelante y, cayendo
con el pie opuesto, toma el definitivo impulso y cae, esta vez con ambos pies, en la superficie de tierra, de forma
similar a como se efecta en el salto
de longitud.
LANZAMIENTO DE PESO
El objetivo en el lanzamiento de peso es propulsar una slida bola de metal a travs del aire a la mxima distancia
posible. El peso de la bola en categora masculina es de 7,26 kg y de 4 kg en femenina. La accin del lanzamiento
est circunscrita a un crculo de 2,1 m de
dimetro.
En la primera fase de la prueba, el atleta sujeta el peso con los dedos de la mano contra su hombro, poniendo la bola
debajo de la barbilla. El competidor avanza semiagachado, para adquirir la fuerza y velocidad que transmitir a su
lanzamiento. Al alcanzar el lado opuesto del crculo, estira el brazo de lanzar repentinamente y empuja el peso hacia
el aire en la direccin adecuada.
LANZAMIENTO DE
BALA
El lanzamiento de peso o
lanzamiento
de
que
en
7,260 kg en hombres
juvenil masculina se
kg).
2,137 m (7 pies) de
consiste
El
rea
de
dimetro, generalmente de cemento, y en su parte delantera tiene un borde de madera que lo delimita. La zona donde
cae el peso se denomina zona de cada y es un ngulo de 34,99 desde el rea de lanzamiento.
LANZAMIENTO DE DISCO
El lanzamiento de disco es una prueba del atletismo actual, donde el objetivo es lanzar un objeto pesado de seccin
circular denominado disco lo ms lejos posible. El disco se lanza desde un crculo de 2,50 m de dimetro y debe
aterrizar dentro de un sector de ngulo de 34 92'.
El atleta debe iniciar su actuacin desde una posicin esttica. Puede sujetar el disco como quiera y utilizar cualquier
tcnica de lanzamiento manual. Deber abandonar el crculo por la mitad trasera una vez que el disco haya cado al
suelo. Para que sea vlido el lanzamiento el disco deber caer dentro de la parte interior de las lneas de demarcacin
del sector de cada. El lanzamiento se mide desde la marca ms cercana efectuada por el disco hasta el borde interior
de la circunferencia del crculo
LANZAMIENTO DE MARTILLO
Los lanzadores de martillo compiten lanzando una bola pesada
martillo
martillo no cae en el
luego
la
LANZAMIENTO DE JABALINA
La jabalina es un venablo alargado con la punta metlica que tiene una longitud mnima de 260 cm para los hombres
y 220 cm para las mujeres, y un peso mnimo de 800 g para los hombres y 600 g para las mujeres. Tiene un asidero,
fabricado con cordel, de unos 15 cm de largo que se encuentra aproximadamente en el centro de gravedad de la
abalina.
Dos lneas paralelas separadas 4 m entre s marcan la pista de lanzamiento de jabalina. La lnea de lanzamiento tiene
7 cm de anchura y se encuentra alojada en el suelo tocando los extremos frontales de las lneas de marca de la pista.
El centro de este pasillo est equidistante entre las lneas de marca de pista. Desde este punto central se extienden
dos lneas ms all de la lnea de lanzamiento hasta una distancia de 90 metros. Todos los lanzamientos deben caer
entre estas dos
Lneas.
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DECATLN Y HEPTALN
El decatln masculino consiste en diez pruebas que se
desarrollan
durante
siguen
lanzamiento
La puntuacin mayor
heptaln
este
orden:
de
femenino
tambin se realizan en dos das y son: 100 m vallas, lanzamiento de peso, salto de altura, salto de longitud, 200 m
lisos, 800 m lisos y lanzamiento de jabalina.
CARRERA DE VELOCIDAD
De todas las actividades deportivas, las carreras de velocidad son los ms practicadas, y en los Juegos Olmpicos
fueron incluidas desde su comienzo. Consisten en recorrer un corto espacio (hasta 400 m) en el menor tiempo
posible.
LOS 100 M es la carrera ms corta en el calendario de actividades al aire libre. Es tambin una de las ms antiguas
ya que se han encontraron indicios de esta carrera en el siglo XV a.C, si nos basamos en Homero y los poetas
griegos. La distancia original iniciada por los britnicos fue de 110 yardas (100,52 m) y despus 100 yardas (91,44
m,) hasta que el metro se convirti en la norma oficial. 31 A principios de siglo, el periodista George Prade defini los
100 m como la aristocracia en movimiento. 32 Segn l, es necesario poco entrenamiento para obtener buenos
resultados, ya que la velocidad es innata en el atleta. Con los aos, los 100 m sustituyeron al maratn como prueba
reina del atletismo por el aumento del nmero de competidores y el inters que suscit entre los espectadores.
LA CARRERA DE 200 M actual es similar a la longitud del estadio en la Antigua Grecia.33 (Stadion literalmente
significa la longitud del estadio). De ella deriva la milla inglesa y en su origen se corra sobre 220 yardas. Durante
mucho tiempo ejecutada en lnea recta, los 200 con curva en pista de 400 m fueron oficialmente reconocidos en
1958.34 Los especialistas de esta prueba deben combinar la velocidad bsica de un velocista de 100 m con una
capacidad de aceleracin estimada en 130-140 m.
LOS 400 M tiene su origen en el doble estadio (384 m), prueba realizada en la antigedad. Corrida en el Reino
Unido como un cuarto de milla (440 m), la prueba se considera como de velocidad y resistencia, en la medida en que
exige, adems de fuerza fsica, resistencia a la fatiga y al dolor, y una gestin ptima del ritmo de carrera. Los atletas
que corren los 400 m de longitud se dividen en dos categoras, los velocistas puros, con las caractersticas de los de
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200 metros y los de resistencia, con caractersticas de los corredores de 800 m. Hoy en da, la gran mayora de los
especialistas tienen una morfologa similar a la de los atletas de distancias cortas.
Carreras de fondo y de media distancia
Carrera de 1.500 m masculinos
Las carreras de media distancia se llaman as porque se disputan en distancias intermedias entre las de velocidad y
las de fondo (de 800 a 3000 m). De todas las pruebas reconocidas por la IAAF, slo las de 800 m y las de 1500 m
figuran en el programa de los Juegos Olmpicos o Campeonatos del Mundo. Los 800 m fueron originalmente las 880
yardas o media milla (804,67 m).35 Es la prueba ms importante entre la velocidad prolongada de las pruebas de
velocidad pura, y la resistencia de las pruebas de fondo. Los atletas realizan el primer cuarto de vuelta en su propia
calle como en los (400 m), antes de reintegrarse a la cuerda despus de 100 m de carrera. Los competidores deben
demostrar, adems de su capacidad fsica, una tctica de anticipacin y habilidad.
Los 1500 m, creacin puramente continental, naci hacia 1890 en Francia. Requiere en los competidores de una
cierta resistencia, un sentido tctico de la carrera y una capacidad de reaccin y resistencia en la ltima vuelta. La
milla britnica (1609,32m) est cercana a los (1500 m) y es hasta la fecha la nica disciplina reconocida por la IAAF,
definida por una longitud no mtrica. Otras carreras de media distancia son los 1000 m, los 2000 m) y los 3000 m.
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equilibrada, sin
prevalecer sobre la
elasticidad ocuparn
entrenamiento especfico
cualidades fsicas. La
MUSCULAR
Pretende un rendimiento de los grupos musculares
incrementando la
resistencia de los
mismos.
ATLETISMO FEMENINO
Los beneficios de la actividad fsica son iguales para
el hombre y la
del Atletismo
femenino, pero actualmente es bien sabido que para nada perjudica a la femineidad la prctica atltica, totalmente
acorde con la imagen de la mujer moderna.
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masculino y el
interferirse.
capacita para
flexibilidad,
como el
entusiasmo.
SISTEMAS DE ENTRENAMIENTO DE CARRERAS
OBJETIVOS
Son los medios encaminados a mejorar las diversas cualidades propiasde las especialidades de carrera como son la
velocidad, la resistencia que puede ser aerbica u orgnica y anaerbica o
muscular.
carrera.
SISTEMAS FRACCIONADOS
Tericamente se trata de la divisin en fracciones de una distancia por medio de pausas intermedias o tambin la
repeticin de distancias separadas por una intervalo. Elementos: Distancia
Tiempo
Repeticiones
Pausa o intervalo.
Los fraccionarios sirven para mejorar aspectos atlticos y fisiolgicos concretos: mejora cardiorrespiratoria,
muscular y del ritmo.
NATURALES
Se denominan as por realizarse en la naturaleza
y por llevarlo a
natural del
momento.
La intuicin es importante en estos sistemas y la
ejecucin es
fraccionados,
slidos y
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Es necesaria no slo para los especialistas, sino tambin para los corredores de 400 y 800 metros, y sirve de base en
el caso de los de 1.500 metros
sin embargo, slo es secundaria en las carreras de 5.000 metros, etc.
Hay tres clases de entrenamientos: -Estmulos mximos.
-Ritmo de la velocidad
-Modulaciones de frecuencia.
SISTEMAS COMPLEMENTARIOS
OBJETIVOS
Son una serie de tipos de trabajo encaminados a la mejora de las cualidades fsicas bsicas del atleta y complemento
indispensable de los entrenamientos especficos. Con l se incrementa el rendimiento orgnico y muscular en sus
diversos aspectos y cada faceta se logra bien por separado utilizando cada sistema o conjuntamente.
La fuerza y potencia se trabajan con la halterofilia y la isometra, la potencia y la elasticidad con la gimnasia y los
saltos diversos, la resistencia a travs de los circuitos y el conjunto de todos estos elementos y la velocidad se anan
en el entrenamiento total.
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