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1. La Generacin Interactiva
Nios y jvenes en un nuevo escenario de comunicacin
Si el siglo XV fue testigo de la revolucionaria aparicin de la imprenta, el XXI lo es de
la espectacular proliferacin de pantallas. Ahora bien, si la letra impresa tard varios
siglos en popularizarse, los bits lo han inundado todo sin apenas darnos tiempo para
pensar en lo que nos est pasando: la tecnologa avanza ms rpido que nuestra
capacidad para asimilarla. Basta con fijarse en algunos datos para entender la magnitud
de lo que algunos llaman la revolucin digital: el nmero de internautas en el mundo
supera ya los mil millones; los servicios de juego en red cuentan con casi 700 millones de
usuarios; el portal de vdeos en Internet YouTube sirve cada da ms de 100 millones de
pelculas; ms de un tercio de los habitantes cuenta ya con celular y ya se han vendido
ms de 37 millones de videoconsolas Nintendo Wii en todo el mundoY, en el centro
de este huracn tecnolgico, aparecen nios y jvenes como el pblico que ms
rpidamente se ha adaptado al nuevo escenario de la comunicacin.
Diversos estudios permiten conocer, con profundidad y rigor, el impacto y la
penetracin en nuestro pas de pantallas como Internet, telfonos celulares, videojuegos,
etc. As, en los hogares argentinos es comn tener un computador conectado a Internet.
Lo normal es que haya celulares y dispositivos para jugar con videojuegos. Cmaras de
fotografa digital y reproductores de msica en los ms variados formatos. Todo ello
mientras se mantiene la presencia de la ms antigua de las pantallas, la del televisor, no
en vano, se cuentan dos o tres por hogar, siendo ms frecuente tener cuatro que
ninguno.
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Bofarull,I., Ocio y tiempo libre: un reto para la familia, EUNSA, Madrid, 2005, p.45.
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Conectividad
La diferencia ms evidente entre la Generacin Interactiva y las precedentes es que los nios
ahora estn creciendo en un mundo conectado tanto sincrnica como
asincrnicamente. Esto les ha generado, por un lado, la necesidad de estar
permanentemente conectados. Por otro, una nueva manera de enfrentarse a los
problemas: cualquier persona del mundo puede resolvrselo con la nica condicin a
priori de que est conectada a Internet, cualquier pregunta puede encontrar respuesta
en la enorme base de datos que es la Red. Y, como siempre, de este fenmeno surgen
algunas consecuencias educativas:
1. Al haber tanta informacin al alcance de un dedo, tienden a buscar soluciones y
respuestas que otros han elaborado, por lo que no se paran a pensar, elaborar,
organizar y exponer las suyas propias.
2. Muchas veces exponen sus dudas o problemas de cualquier tipo en un foro o en
un Chat, en el que supuestos expertos se las van a resolver. Esto acarrea dos
tipos de problemas: por un lado, el posible contacto con indeseables, por otro,
que las respuestas o soluciones que les den no sean todo lo buenas que deberan por ejemplo, las dietas milagro que pueden acabar en anorexias nerviosas- o
no encajen en el modelo educativo que los padres desean para sus hijos -por
ejemplo, en todo lo relativo a la educacin de la afectividad y la sexualidad-.
3. Los padres y los profesores dejan de ser el nico referente educativo, la nica
fuente de conocimiento, lo que les puede erosionar la autoridad.
4. Los educadores estamos frente a un nuevo reto, una nueva responsabilidad:
educar para el buen uso de estos medios. Esta accin educativa debe basarse
fundamentalmente en tres aspectos:
a. Ser modelo, gua y referente en su uso. Hoy por hoy no lo somos: los
nios son los que ms saben y los que ms usan tanto Internet como el
resto de las nuevas tecnologas, ellos mismos declaran ser los expertos de
la casa. Para conseguirlo, debemos abandonar cuanto antes esa falsa idea
de que las tecnologas slo tienen aspectos negativos y lanzarnos a su uso
y disfrute, a ser es posible en compaa de nuestros seres queridos.
b. Potenciar su pensamiento crtico ante la avalancha de informacin que
pueden recibir: ensearles a seleccionar buenos contenidos o a detectar
informaciones tendenciosas.
c. Mantener nuestro estatus de personas a las que deben acudir en caso de
dudas. Para ello, debemos tener la humildad de aceptar que quiz no
seamos los que ms sepamos del mundo sobre determinado asunto, pero
s somos los que ms les queremos, y, por tanto, los que ms interesados
estamos en ayudarles a ser felices.
Importancia de la fantasa
Hace ya ms de una dcada, en 1998, Tapscott afirmaba que la fantasa era un elemento
primordial para los adolescentes. Para ello se basaba en una revisin de los juegos de
computador, las pelculas o las novelas de ms xito entre este pblico. En la actualidad
no slo se han confirmado las expectativas, sino que se puede reconocer sin temor a
equivocarnos que un toque de fantasa es fundamental para conectar con los miembros
de la Generacin Interactiva. Basta con observar las cartas con las que juegan, lo que les
gustan los juegos de Rol basados en personajes fantsticos y mundos imaginarios, la lista
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