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71 - Lies
ESTUDO 1
NDICE
INTRODUO
1. ESTUDO TERICO
2. OCUPAO TTICA
3. A PRATICA DO JOGO DURANTE O PROCESSO DE TREINAMENTO
ASPECTOS FUNDAMENTAIS NO JOGO DE DAMAS ..................................................................................................................................
1. ESTUDO TERICO
A ABERTURA
B MEIO DE JOGO
C FINAL
2. OCUPAO PRTICA ...............................................................................................................................................................................
A EXERCCIOS DE OCUPAO PRATICA PARA O DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES NO CALCULO CONCRETO DAS
VARIANTES
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PROCESSO DE TREINAMENTO
INTERESSANTE DURANTE A PARTIDA DESENVOLVER ALGUMAS QUESTES: COMO
ENTREVISTA: HUGO WILTON CAFASSO
TERMOS TCNICOS ......................................................................................................................................................................................
10
..........................................................................................................
12
14
ABC-
CAPITULO 2
LIO: 2 UM BREVE CURSO DE ESTRATGICA E TTICA ..................................................................................................................
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CAPITULO 4
LIO:
LIO:
LIO:
LIO:
LIO:
LIO:
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CAPITULO 5
LIO: 10 A IMPORTNCIA DO TEMPO E A OPOSIO........................................................................................................................
30
CAPITULO 6
LIO 11 - O CERCO DO CENTRO............................................................................................................................................................
LIO 12 - CERCO DOS FLANCOS............................................................................................................................................................
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CAPITULO 7
LIO:
LIO:
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LIO:
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101
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CAPITULO 8
LIO: 20 O SACRIFCIO ............................................................................................................................................................................
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TEMA BIPOLAR / TEMA AUTO BLOQUEIO /TEMA MATE CRUZADO / TEMA MATE DUPLO / TEMA ANGULAR
TEMA ROMPIMENTO / TEMA DESMORONAMENTO
CAPITULO 10
LIO: 23 COMO COROAR A DAMA.........................................................................................................................................................
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CAPITULO 13
LIO:
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36 DAMA
37 DAMA
38 DAMA
39 DAMA
40 DAMA
41 DAMA
42 DAMA
43 DAMA
44 DAMA
45 DAMA
46 DAMA
47 DAMA
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CAPITULO 14
LIO:
LIO:
LIO:
LIO:
LIO:
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192
.203
.203
ESTUDO 2
CAPITULO 16
LIO: 59 GANHO DE PEDRA ..................................................................................................................................................................
205
CAPITULO 17
LIO: 60 SACRIFCIOS DE PEDRA ........................................................................................................................................................
LIO: 61 O SACRIFICIO...........................................................................................................................................................................
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CAPITULO 18
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CAPITULO 19
LIO: 67 AS CILADAS................................................................................................................................................................................
LIO: 68 CILADAS E CONTRA GOLPES..................................................................................................................................................
214
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CAPITULO 20
LIO: 69 AS COMBINAES....................................................................................................................................................................
215
CAPITULO 21
LIO: 70 PROBLEMAS ..............................................................................................................................................................................
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CAPITULO 22
LIO: 71 TEMAS E TRANSFORMAO DE ABERTURAS LTIMA LIO.......................................................................................
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SUPORTE TCNICO
COMO APRENDER A JOGAR DAMAS
O presente trabalho foi produzido por grandes mestres russos e temos certeza que muito ajudar quem lhe der a
adequada ateno. Neste trabalho podemos compreender o procedimento dos mestres russos para se prepararem para uma
competio. Portanto, muita ateno, pois um trabalho longo e de elevada qualidade.
INTRODUO
Devido ao paradoxo que se resulta de uma atividade como o jogo de damas, cujo bibliografia to extensa como
qualquer outra rea do saber humano e cuja teoria avana a um ritmo acelerado, propomo-nos a oferecer uma modesta
colaborao para melhorar o sistema de preparao de damistas, tanto para os que individualmente se lanam na dura tarefa
de compreender o mundo damistico, como aos que esto integrados a algum grupo sob a orientao de um tcnico.
A facilidade com que um damista resolve os problemas diante de um tabuleiro pode ser ilusria quando no resultado de
um treinamento regular. neste campo que deveremos ingressar, j que um campo ainda quase inexplorado.
Em toda preparao para uma competio importante, devemos destacar 3 aspectos fundamentais.
I - O ELEMENTO DAMISTICO
II - O PSICOLGICO
III - O FSICO
Sem dvida constitui-se no mais importante dos 3 elementos, sem desejar subestimar os demais. O elemento psicolgico
de grande importncia e depende do grau de preparao damstica alcanada, j que uma deficiente preparao tcnica
gerar uma m preparao psicolgica.
1ESTUDO TERICO: Estudo de literaturas especializadas, trabalho tericos, assim como estudo de partidas magistrais e
programas computadorizados.
2OCUPAO PRTICA: Analise de partidas, exerccios com posies especificas para o desenvolvimento da capacidade
analtica no clculo concreto de variantes e aperfeioamento dos elementos bsicos a serem utilizados em partidas de torneios.
3-
A PRATICA DO JOGO DURANTE O PROCESSO DE TREINAMENTO: Partidas de treinos, matchs, torneios oficiais etc.
1ESTUDO TERICO: Estudo de literaturas especializadas, trabalho tericos, assim como estudo de partidas magistrais e
programas computadorizados.
Est baseado fundamentalmente no estudo das 3 etapas da partida: ABERTURA, MEIO DE JOGO E FINAL.
A)
Sem dvidas que o estudo consciente das aberturas um problema para o damista, pois necessita de uma grande dose
de vontade e dedicao, independentemente da bibliografia que essencial. Existe uma infinidade de tratados para cada
sistema de abertura, mas isto isoladamente no suficiente porque tentar conhecer memria as milhares de variantes que
existem improdutiva, embota o pensamento e anula a criatividade.
Trataremos de oferecer ao damista vrios conselhos metdicos com o fim de ajud-lo a abordar devidamente o estudo da
abertura.
A-
B-
No deixar sem ateno nenhuma variante de moda. Eles criam, ou como dizemos, desenvolvem a teoria.
C-
D-
E-
F-
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GH-
Treinar mentalmente sem se preocupar com a derrota. ( Reproduzir, repassar partidas e finais jogadas )
Jogar com as brancas e pretas com o tabuleiro e mentalmente.
I-
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B)
O MEIO DE JOGO: a etapa mais complexa e a menos analisada em uma partida de damas, mas nem por isso deixa de
ser a mais importante.
Um dos mtodos de trabalho mais utilizado para o desenvolvimento do conhecimento nesta etapa o estudo de posies
tpicas. At o presente no existe uma classificao de posies semelhantes, pois isto no fcil de ser realizado, j que o
agrupamento de posies tpicas pode desenvolver-se por caractersticas diversas.
A caracterstica bsica a formao das pedras, por exemplo: Posies de pedras isoladas, envolvimento de centro,
pedras atrasadas, domnio de centro etc... Apesar estudar os livros que tratam de meio- jogo no o suficiente, pois para se
obter um domnio completo desta parte do jogo necessrio dominar os mtodos de desenvolvimento mais sutis.
Cabe pensar que no jogo de damas atual as posies tpicas do meio-jogo se acham estritamente vinculadas com uma ou
outra variante da abertura: assim, trabalhar nelas, significa ao mesmo tempo, trabalhar na abertura.
O melhor mtodo para estudar posies do meio jogo a seleo de partidas e subseqente anlise dos planos de jogo
utilizados nelas, dos procedimentos tticos e das idias. Devem ser selecionadas partidas desenvolvidas de maneira exemplar
por ambas as partes, ou pelo menos, por uma delas. Tambm recomendvel selecionar partidas e no fragmentos, j que,
geralmente, mais til formar-se um quadro completo da luta travada, comeando com as sutilezas da abertura e terminando
pelo final, no qual tambm pode haver particularidades tpicas, caractersticas do problema em estudo.
C- O FINAL: O jogador que aspira alcanar elevado conhecimento tcnico damistico dever assimilar necessariamente, uma
boa tcnica para o tratamento dos finais.
Na maioria dos casos, a fase final precisamente o cenrio de uma dura luta para a realizao de uma pequena
vantagem obtida no transcurso da abertura e meio-jogo. Converter esta pequena vantagem em vitria atravs de um plano
impecvel o objetivo final e muitas vezes se transforma num verdadeiro pesadelo.
Nas partidas mais rpidas os jogadores cometem mais erros e dificilmente elas chegam at o final, sendo definidas no
meio do jogo. Porem, medida que o tempo de jogo dilatado e as partidas se desenvolvem com uma hora ou mais para cada
jogador, a tendncia da partida se manter equilibrada muito maior e ai, a deciso pode ficar para o final. No apenas por
este fator que se deve dar importncia ao estudo dos finais. H o aspecto psicolgico. muito mais confortvel transitar por um
caminho iluminado do que um caminho todo escuro. Isto tem feito que inmeras partidas empatadas tenham sido perdidas e
que muitas partidas ganham tenham sido empatadas.
O estudo dos finais, na pratica, um dos aspectos mais complexos se tomamos em conta o tempo que h de se dedicar
compreende-los posto que, independentemente de princpios gerais para todos os finais, cada tipo de finais apresenta
caractersticas particulares, por exemplo a pea h2 , um principio geral, considerada atrasada, porem, h finais onde ela o
fator bsico da vitria. Para o domnio da tcnica dos finais necessrio um grande conhecimento dos princpios gerais dos
finais, do principio geral para cada tipo de final e das particularidades especificas de cada tipo de final. Isto somente possvel
de se conseguir com o estudo terico e sistemtico das literaturas especializadas nesta rea.
O mtodo apropriado para esse estudo no complicado, porem trabalhoso: Estudos de livros especializados, de partidas
de jogadores clssicos que se destacaram como finalistas ( Blinder, Kuperman, Tzirik, etc etc... ); estudos de jogadores
contemporneos considerados excelentes finalistas ( Vigman, Arustamov, Fazilov, etc... ) Outro fator preponderante o
exerccio com finais de partidas que aparecem em revistas, livros, etc..., o que corresponderia parte da OCUPAO PRATICA.
2OCUPAO PRTICA: Analise de partidas, exerccios com posies especificas para o desenvolvimento da capacidade
analtica no clculo concreto de variantes e aperfeioamento dos elementos bsicos a serem utilizados em partidas de torneios.
um dos aspectos mais importantes na preparao damista.
EXERCICIOS DE OCUPAAO PRATICA PARA O DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES NO CALCULO CONCRETO DAS
VARIANTES.
1A soluo de exerccios de combinaes, sem duvidas ajudam a melhorar a tcnica de clculos, assim como analises de
posio.
2Toma-se uma partida em um livro e coloca-s um tabuleiro at atingir uma determinada posio. Onde, no livro, o autor faz
um analise ampla de inmeras variantes, calcula-se todas as variantes em um espao de tempo com o computador.
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4Essa ampliao de horizonte ser til para ajudar na analise profunda de partidas dos grandes mestres, passando a
entender com acerto os elementos do jogo posicional e combinativo.
5Outro procedimento, no apenas para calcular variantes, mas para aperfeioar a elaborao de um plano de jogo
utilizar-se de algum material terico comentado, e deter-se em determinada posio e examina-la em um tempo limitado e
escrever um plano. Depois comparar-se com o resto da partida.
6-
Isto de grande utilidade para se aperfeioar todos os componentes do meio jogo: Calculo, plano e evoluo.
7 de grande importncia tambm, comentar as prprias partidas anotadas as variantes analisadas como se fora publicar.
Tambm as de outros jogadores.
8Isto familiariza com diferentes posies que no futuro podem repetir-se e o conhecimento sobre essas posies ir se
consolidando e, ademais, tomar ajuda a capacidade de analise e estimular a imaginao
9-
3-
A PRATICA DO JOGO DURANTE O PROCESSO DE TREINAMENTO: Partidas de treinos, matchs, torneios oficiais etc.
No perodo preparatrio pode-se jogar algumas partidas experimentais de poucas durao, ou criar situaes de posies
inferiores para se ter uma avaliao da conduta adequada a seguir.
1-
2-
Milhares de variantes.
3-
4.
5.
6.
necessrio, paralelamente ao estudo, manter-se jogando, maior ou menor medida de acordo com o perodo.
7.
Aberturas selecionadas.
8.
1O fator psicolgico tem uma grande importncia no desenrolar de uma partida. No jogo de damas
como em qualquer outra esfera da atividade criadora, a manifestao da individualidade natural e necessria. A tenso do
pensamento no jogo de damas a tenso espiritual, da parte interna da pessoa, onde se funde tudo. RIQUEZA DA IMAGINAO,
ATITUDE A RESPEITO DOS VALORES ESPIRITUAIS E MORAIS, A PECUALIDADE DO CARTER, SUA PSICOLOGIA.
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2Os fatores individuais no jogo de damas um fenmeno complexo que no se pode explicar limitando-se ao prprio jogo.
Existem inmeros fatores individuais que determinam o desenvolvimento e o resultado da luta: TEMPERAMENTO, TENDNCIAS,
HBITOS, ASPIRAES, ASSIM COMO AS PECULIARIDADES PSQUICAS CONDICIONADAS PELA IDADE, A SUGESTO, O ESTADO
DE ANIMO, ETC... SEU ESTUDO UMA TAREFA ATUAL PARA OS PSICLOGOS. TAIS COMO.
TEMPERAMENTO: 1. Parte do psiquismo relacionada estrutura corporal, mediante mecanismo bioqumicos e nervosos 2.
Constituio moral, ndole, tempera feitio.
TENDNCIAS: 1. Inclinaes; vocaes; propenso; queda; pendor 2. Fora que faz um corpo mover-se.
HBITOS: 1. Disposio adquirida pela repetio freqente.
ASPIRAES: 1. Ato de aspirar; absoro; desejo veemente; ideal.
PECULIARIDADES: 1. que atributo particular de uma pessoa ou coisa.
SUGESTO: 1. Ato ou efeito de sugerir. 2. O que se sugere. 3. Estimulo instigao.
POR ISSO OS EFEITOS DA PREPARAO DO DAMISTA PARA UMA COMPETIO NECESSRIO TER EM CONTA ELEMENTO
PSICOLGICO A PARTIR DE DUAS POSIES.
1. A iniciativa que podem ter no desenvolvimento do damista os fatores alheios propriamente ao jogo. ( PROBLEMAS
FAMILIARES, ECONMICOS, ENFERMIDADES ESTADOS DE ANSIEDADES PECULIARES NO INDIVIDUO ETC... )
2. Os fatores inerentes ao prprio jogo de damas ( ATITUDES FRENTE A UMA COMPETIO, INSEGURANA, FALTA DE
CONFIANA EM SI MESMO PROBLEMAS DE ATENO )
PROCESSO DE TREINAMENTO
Antes de comear, cada damista ou seu treinador, deve, com requisitos fundamentais, realizar uma analise sobre si
mesmo, tratando de ser o mais sincero possvel para os problemas objetivos e subjetivos que repercutem de modo perturbador
sobre ele, tais como enfermidades, problemas pessoais cansao mental, ansiedade e insnia, problemas com ateno,
concentrao, predisposio contra determinados jogadores, medo da derrota, subestimao de suas prprias potencialidades.
Depois de realizados estas analises devemos traar claramente os objetivos propostos.
VEJAMOS ALGUMAS SITUAOES ESPECIFICAS DO DAMISTA EM UMA PARTIDA.
A ATENO: uma das situaes que exerce um papel vital no processo do pensamento damistico. As emoes do
damista exercem uma grande influencia no grau de ateno.
A DESILUSO: E o temor impede a concentrao e a profundidade dos analises.
A INSTABILIDADE DE ATENO: Que se produz quando o pensamento passa apressadamente de um ponto para o outro
na posio e faz com que no se tenha uma continuidade necessria para se conseguir uma concluso til; por conseguinte,
altera-se a concluso no jogo, os planos e idias se mesclam e se realizam desacertadamente. Est relacionada com certas
particularidades do pensamento, aqui o damista cr muito na valorizao geral intuitiva ou na viso momentnea da variante.
Possivelmente, a causa primaria insuficiente esteja na natureza do carter individual. O fazer para super-la.
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1.
R: Passo a partida experimentando outras variantes, outras tentativas, para tentar entender o porqu do lance. Procuro
descobrir o estilo de jogo dos adversrios: se bloqueiam, se procuram o centro. etc.
2.
R: Tentar jogar mentalmente sem o auxilio do tabuleiro um dos melhores exerccios, que conheo conferir os clculos
ante de jogar.
3.
para me acalmar visualizo o tabuleiro s cegas para analisar longe. Quando o jogo, no penso em mais nada, no
percebo nada, desligo do mundo.
4.
5.
R: Com os erros cometidos. Procuro descobrir as causas para corrigi-los evita-los. Investigo o que tem de bom de cada
adversrio para incorporar essas qualidades. Aprendi mais perdendo do que ganhando. Anoto minhas partidas para saber por
que perdi e como pedir. Sempre aprendi muito com as eventuais derrotas.
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7.
D: Estudar e preparar partidas e posies no tabuleiro. Descobrir falhas e erros. Este preparo fundamental. Exemplo
disto a partida que joguei contra messias cruz.
E: Estudar toda literatura que possuir com a dedicao disciplina.
F: Procurar bons parceiros para analisar e treinar.
G: Disciplina se a administrar o tempo de raciocnio de forma calma e segura sem precipitao. Falta de tempo
premeditada.
H: Desenvolver a faculdade de analisar sem ver o tabuleiro para conseguir, quando jogar, analisar bem.
I: Conhecer posies e temas de vitria.
8.
R: Estudo suas partidas. Descubro qual o seu estilo, o que gosta de jogar e o que no gosta para contrari-lo desde a
abertura. Analisava jogo por jogo, adversrio e procurava lhe surpreende-los.
9.
R: Procurar sempre analisar com calma e tranqilidade qualquer partida ou posio, treinar para pensar muito longe e
profundamente com preciso. Ter criatividade e imaginao nas suas analises profundas, manter calmo e friezas extremas.
A-
BEnsinar o leitor a compreender as diversas fases do jogo, com exemplos vivos, os quais serviro para orientar a
elaborao de planos corretos de como desenvolver o jogo.
1Mantenha a CONCENTRAO: Habilidades de procurar mentalmente, e com rapidez, um plano e uma resposta que
solucione o problema.
2
MEMRIA: sempre chamada a agir pela procura de partidas e posies conhecidas, bem como de planos
estratgicos anteriormente elaborados.
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VISUALIZAO: Faculdade de formar uma imagem a partir da que se est realmente vendo. Isso se desenvolve
durante analises profundas e at possibilitando o jogo s cegas.
4
5
PRECISO: A exatido e a segurana dos clculos so fundamentais no esporte mental ( xadrez e damas ) pois no
esporte mental s o calculo e o conhecimento podem prevalecer.
6
CAUTELA: O descuido e o equivoco so os pais da derrota. O praticante do esporte mental deve sempre inspecionar e
questionar cada linha de ataque e defesa. A verdadeira razo de cada lance, as causas e seus efeitos ( ao e reao, lei da
fsica )
7
PERSEVERANA: A impacincia e a perda do domnio prprio podem anular todo um longo estudo.
8
CALMA: A calma tambm uma virtude do esprito, que se desenvolve, pois sobejamente sabido o quanto ela influi
para o bom xito.
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10 _
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15
16
No tenha MEDO de enfrentar adversrios mais fortes: uma tima oportunidade de aprender mais!
17
Tenha CONSCINCIA, aprendemos mais com a derrota. Por isso nunca deixe de fazer um lance com medo de perder
a partida.
18
No pea para voltar lance: a regra clara ( Pea tocada ,pea jogada)
procure sempre JOGAR DENTRO DA REGRA !
19
Tenha ESPORTIVIDADE em suas atitudes: no mostre excesso de superioridade em suas vitrias, nem perca a
serenidade nas derrotas.
20
No se destra ia, procure ficar CONCENTRADO na partida e no tire a concentrao do seu Oponente.
21
Faa seu lance com discrio: sempre que vencer mantenha a NATURALIDADE, e quando vencido, parabenize seu
oponente com um aperto de mo ps match.
22
Seguindo esses princpios acima, jogar DAMAS ficar muito mais fcil.
23
Preparando seu plano estratgico devera com a ttica realizar seu plano.
ESTRATGICA E TTICA: Para encontrar o lance correto devemos analisar todas as variantes para as brancas e para
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LIO 1
CARTILHA E REGULAMENTO DO JOGO DE DAMAS.
O VALOR DAS CASAS DO TABULEIRO
No comeo do jogo, as brancas e as pretas tem foras iguais 12 pedras de cada lado entretanto, como resultado da luta
no tabuleiro, a posio de um jogador, depois de alguns lances, torna-se mais favorvel do que a do outro. Assim, existem em
damas, fatores ocultos que permitem conseguir a superioridade, embora o valor das pedras no comeo da partida para ambos
os lados seja igual. Um dos tais fatores, e dos mais importantes, o diferente valor das casa do tabuleiro.
A partida de damas joga-se nas 32 casas do tabuleiro porm, nem todas as casas tm o mesmo valor. Para
esclarecimento deste fenmeno aplicamos o seguinte mtodo.
Diagrama 1
Coloque-se uma pedra branca sobre a casa D4 e calculemos.
Quantas posies perdidas ela vai ter em relao a uma pea preta.
Fica claro que a pedra branca a ser jogada perde quando a pedra preta ocupa uma das
casas marcadas com a cruz.
D6, D8 e A1, C1, E1, G1. Nas ultimas quatro casas a pea preta seria dama. Assim, a CASA D4 tem 6 POSIES PERDIDAS . Pelo
mesmo mtodo nota-se que a CASA A1 TEM 19 POSIES PERDIDAS, a CASA A3 tem 13 POSIES PERDIDAS, etc. (ver
diagrama 1)
Diagrama 2
Neste diagrama so indicados os valores de todas as casas do tabuleiro para as
brancas. Os valores das casas correspondentes para as pretas so simtricos. Que
resultados ns obtemos do diagrama ao lado. O valor das casas varia de 0 a 19 posies
perdidas. As casas centrais do tabuleiro tm maior valor em comparao com as casas do
bordo nas mesma horizontais. O valor das casas cresce de baixo para cima. As casas
mais fracas do tabuleiro para as brancas. So: A1, H2
( e A7, H8 para as pretas ), as pedras situadas nas casas A1, H2 chamam-se atrasadas.
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Diagrama 4
DIAGONAL. a linha oblqua que liga as casas das filas e colunas do tabuleiro.
Diagrama 5
DIAGONAIS DO TABULEIRO
Grande diagonal
Bi-diagonal
Tri- diagonal
Grande retngulo
A NOTAO
Para que se possam "escrever" e "Ler" os lances e assim poder registrar o desenrolar de uma partida, o desenlace ou
anlise de uma posio, enfim "escrever" e "ler" os movimentos das peas, torna-se necessrio conhecer a NOTAO.
Convencionou-se que as COLUNAS so assinaladas, a partir do lado esquerdo das
brancas, pelas letras de A a H (Diagrama 7).
TRAVESSAS: A partir do lado das brancas, so numeradas de 1 a 8 (Diag. 3) Desta forma, todas as casas do tabuleiro
tm "nome": ele determinado pelo cruzamento da coluna com a travessa nessa casa (Diag. 4) a letra primeiro seguida do
algarismo.
Diagrama 6
No caso de uma tomada em cadeia a pedra pode passar pela mesma casa duas
vezes, seguindo as tomadas obrigatrias. Ver diagrama 6.
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Diagrama 7
Deve ser observado que numa tomada em cadeia a pedra no pode ser tomada mais
de uma vez.
Vemos um exemplo no diagrama 7.
Diagrama 8
No diagrama 8
A branca faz o lance.
1. f2-e3!! a preta deve tomar com a dama para, 1. ..... h6xc5, a dama preta tem de
parar na casa c5, pois a pedra jogada eme3 j foi tomada, e a branca segue o lance
tomando 2. d4xh8 X.
Lance das brancas
O Jogo de damas, como todo esporte, tem regras e procedimentos a serem seguidos. Aqui apresentamos o resumo das
regras adotadas pela FEDERAO INTERNACIONAL DE JOGO DE DAMAS, e vigentes em todos as competies oficiais.
Diagrama 9
Diagrama 10
Diagrama 11
Diagrama 12
A Pedra anda s para frente,
uma casa de cada vez.
Quando a pedra atinge a
oitava linha do tabuleiro ela e
promovida a dama.
Pea tocada e pea jogada.
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Diagrama 13
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Diagrama 14
A Captura e obrigatria.
No existe sopro.
Pedra e dama tem o mesmo
valor para a capturarem ou
serem capturadas.
Diagrama 15
Diagrama 16
Se no mesmo lance se
apresentar mais de um modo de
captura, e obrigatrio executar o
lance que capture o maior
nmero de peas. ( Lei da
maioria )
Diagrama 17
Diagrama 18
A pedra que durante o lance
de captura de varias peas,
apenas passe por qualquer casa
de coroao. Sem ai parar, no
ser promovida a dama
Na execuo do lance de
captura, e permitido passar
mais de uma vez pela mesma
casa vazia. ( No e permitido
capturar 2 vezes a mesma pea )
Diagrama 19
Na execuo do lance de
captura, no e permitido capturar
a mesma pea mais de uma vez
e as peas capturadas NO
PODEM ser retiradas do tabuleiro
antes de completar o lance
de captura.
Empate:
Aps 20 lances sucessivos de damas, sem
captura ou deslocamento de pedra a partida
e declarada empatada
Finais de:
2 damas contra 2 damas,
2 damas contra uma dama,
2 damas contra uma dama e uma pedra,
Uma dama contra uma dama e uma dama
contra uma dama e uma pedra, so declarados
empatados aps 5 lances.
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CAPITULO 2
LIO 2
UM BREVE CURSO DE ESTRATGIA E TTICA
O damista deve desde os lances iniciais da partida manter o controle de suas forcas.
necessrio notar que o damista jogue evitando fazer lance ao acaso. Portanto jogando corretamente nos dois lados
deve-se chegar ao empate. Porm levar uma partida sem cometer erros muito difcil. Mas sempre se comete erro. Quanto
mais alto o nvel do damista, menos erros ele cometer. Portanto o importante escolher bem a abertura
de jogo. Isto o que diferencia o mestre. Esta parte representa o objetivo para o leitor que primeiramente deve saber sobre
ttica e estratgia.
Agora no inicio da partida cada um deve preparar com estudo seu plano de jogo, levando para as melhores posies
do tabuleiro as suas pedras. Um jogo sem planejamento leva a perda da iniciativa e geralmente para um mal resultado.
Preparando seu plano estratgico dever com a ttica realizar seu plano.
CLCULO DOS LANCES
O clculo dos lances uma prtica que devemos realizar com habilidade, no tocando na pedra inadvertidamente, um
lance para uma direo diferente poder levar para uma nova continuao. Isto uma dificuldade que o damista iniciante
dever sentir. Sem dvida, o clculo dos lances leva para uma situao que deve ser planejada com antecedncia.
Diagrama 20
f6xh8
2.e1-f2 . . .
4 d6-c7
f6-e5
5. c7-d8 . . .
2. c5-b6 g5-h4
3. b6-a7 f4-g3 No salvam as pretas o
sacrifcio de pedra.
3. . . . h4-g3 ou 3. . . . f4-e3, porque as brancas ocupam
melhor posio e fazendo dama vencem.
4. f2-e3 g3-h2
5. a7-b8. As pretas no podem fazer Dama.
Diagrama 21
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71 - Lies
Seria um caminho enfadonho, mas de sucesso previsvel. Outra linha, de futuro incerto, envolve a busca da BELEZA,
geralmente oculta em finais desta natureza. O condutor das brancas no pde resistir a seu apelo e, embora sem ver com
nitidez todos os meandros da anlise, seguiu corajosamente com:
3. a5-b4 ganhando.
1. h2-g3f2xh4 2. a5-e1 d6-e5
a5-d2 c5-a3
Se 2. ... d6-c5 3. h6-g7 c5-b4 4. e1xa5 h4-g3 5. g7-h8
g3-f2 6. h8-d4 ganhando.
Se 3. ... c5-f2 4. d2-b4 com ganho.
h6-g7 e5-f4 Se ... e5-d4 / g7-f8 a7-b6 / f8-c5 ganhando
4. d2-f4 d6-c5
g7-f8! f4-g3 Se ... a7-b6 / f8-h6! f4-g3 / h6-g5 com ganho..
5. f4-c1 a7-b6
5. f8-c5 g3-h2 6.c5-g1 com ganho. A anlise demonstra que
Se ... a3-b4 / c1-a3 ganhando.
valeu arriscar. O condutor das brancas confessa que previu
h6-g7 f2-g1
o final da variante principal, mas que houve certo descuido
quanto s variantes 2. ... d6-c5 e 4. ... a7-b6, ficando estas
O melhor. Se 1. ... f2-e1 2. g7-h8 e1-f2 (se 2. ...
a cargo da deusa da Beleza, que geralmente premia seus
e1-h4 3. a5-d8 ganhando) 3. a5-b4 g1-c5 4. b4fiis seguidores... Agora vejamos como seria possvel
a3 com ganho. Se 1. ... d6-e5 2. g7-h8 e5-f4
alcanar tambm a vitria, pelo caminho mais seguro,
3.a5-d2 ganhando.
impondo a Fora:
Se 1. ... d6-c5 2. g7-h8 f2-g1 3. a5-d2 ganhando.
6. h8-c3 b6-a5
g7-h8 g1-c5
7. c3-h8, ganhando uma pea.
Se 2. ... d6-c5 3.a5-d2 com ganho. Se 2. ... g1-f2
Toda a anlise acima, tendo como objetivo o ganho de uma pea, visa evitar um final de 3 damas contra dama e duas
peas, cujo ganho requer tcnica mais apurada. Mesmo assim, as brancas ainda precisam de 10 ou mais lances para
concretizar a vitria. Com um toque de ARTE, foi possvel obt-la em 6!
CAPITULO 3
LIO 3
ZEINOT E CONSIDERAES PSICOLGICAS
" ZEINOT " A palavra "zeinot" de origem alem significa FALTA DE TEM PO.
Vejamos alguns exemplos de Z EINOT? Tente resolver sem olhar para as respostas.
Diagrama 22
Diagrama 23
Diagrama 24
1. g5-f6 g7xe5
2. b4-a5
Diagrama 25
1. f2-e3 h4xd4
2. b4-a5
1. f4-e5 d6xf4
2. c3-b4
Diagrama 26
Diagrama 27
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71 - Lies
1. h4-g5 f6xf2
2. c3-d4 e3xc5
3. g1xe3
1. a5-b6 e3-f2
2. b6xf6 f2-g1
e3-d4 f6-g5
d4-e5 g5xe3
g3-f4 e3xg5
e5-f6
CONSIDERAES PSICOLGICAS
A IMAGEM RESIDUAL
A transferncia integral da avaliao de uma posio anterior ou da funo de determinada pea ou peas para uma
nova situao criada no tabuleiro, e denominada " IM AGEM RESIDUAL ".
Ela e a continuidade do passado no presente, ocupando, por vezes, o lugar da realidade.
A presena da imagem residual causa a invariabilidade no pensamento e diminui variabilidade da ateno. Podem criar
a imagem residual uma pea e as funes inerentes a ela, uma casa ou tambm um grupo de peas ou casas com funes
mais ou menos complexas. (*) Quem no foi j vitima de uma imagem residual? Isto e, imaginar que uma pea ficara no seu
lugar depois de executados vrios lances quando na realidade isto no sucede.
Quantas vezes depois de idealizada uma laboriosa combinao verifica-se, ao execut-la, que determinada pea no esta
mais no tabuleiro quando a imaginvamos l.
Uma casa ocupada ( ou livre ) e parte do nosso plano e constatamos depois que tal no acontece quando a posio se
modifica no desenrolar das aes.
" A psicologia no xadrez", de N. V. Krogius
Interessante caso de imagem residual testemunhou no VIII
Torneio inter. cidades ( So Loureno - MG, 1976 ). Vamos aprecia-la.
Diagrama 28
1. g3-f4
4. b2xd4
7. b2-c3
10. e3xg5
13. d4-c5
16. g1-f2
f6-e5
2. h2-g3 b6-a5
3. c3-d4
a5-b4
5. a3xc5 d6xb4
6. a1-b2
a7-b6
8. g3-h4 g7-f6
9. f4-g5
c7-d6 11. d2-e3 b6-a5 12. e1-d2
e5-f4 14. g5-h6 f4-g3 15. e3-d4
e1xg3 17.h4xf2 d8-c7 18. c5-b6
e5xc3
b4-a3
h6xf4
d6-e5
g3xe1
19. f2-e3
a5xc7
20. c3-b4
a3xc5
21. d4xd8.
O condutor das pretas inquirido, depois da partida, porque no havia feito 8. .... f8-g7 19. h6xd6
garantiria a vantagem material j que a pedra b6 ter de ser sacrificada devido a ameaa de 20. ....
seria vitima da mesma combinao anterior: 20. f2-e3 a5xc7 21. c3-b4!
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71 - Lies
Um caracterstico caso de imagem residual originada da combinao anterior, mas que agora no e possvel dada a
presena da pedra em e5!
A transferncia integral de uma combinao anterior para uma nova situao criada no tabuleiro.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------A ATENO RESTRITA
Alekhine, Botvinik e outras autoridades enxadristicas so de opinio que o jogador no pode abarcar simultaneamente
todas as complexas e recprocas relaes das peas, separa mentalmente uma parcela do tabuleiro, um grupo de peas uma
variante isolada ou um plano como objeto de sua analise. " O jogador no presta ateno a varias peas" comenta botvinik.
Desta forma, e psicologicamente compreensvel e explicvel que seja necessria certa restrio na ateno do jogador,
certa diviso mental do tabuleiro em parcelas principais e secundarias.
A elevada amplitude da ateno no e um defeito se estiver domnio sobre ela.
Contudo, o jogador, por vezes, esta to concentrado em determinada idia que no consegue separar-se dela. A
insuficincia de domnio sobre si mesmo conduz a restrio da ateno, limita a amplitude do raciocnio, origina uma avaliao
pouco objetiva da posio e faz com que se comentam erros.
Para citar um exemplo, vejamos a posio abaixo duma partida jogada no VI torneio inter. Cidades ( So Lour MG, 74 )
As brancas tm ntida vantagem. O empate e o objetivo das pretas que elegem o
seguinte desenvolvimento:
1. .....
Diagrama 29
f8-g7
g7-h6
........
c7-d6
b8-c7?
4. b6-c7
h6-g5
5. c7xe5
4. c1-d2! ..........
Em meus planos no havia previsto este lance. Isolara as pedras e1 e a3 de toda ao, restringindo minha ateno as
restantes seis peas. A continuao analisada fora a seguinte:
4. f4-e5
5. e5xg7
6. c3-d4
7. c5xe7
e7-f6
h6xf8
c7-d6
f8xd6
4. .....
e7-f6
5. d2-e3 f6-g5
6. e3-d4 g5xe3
7. d4xf2 ......... As brancas ganham por oposio.
Outro exemplo de restrio de ateno e encontrada na tentativa de solucionar o problema de enito T. Rodrigues
apresentado a seguir.
Diagrama 30
Ao analisarmos a posio, verificamos que as pedras A5, B6, C 7 E D8 podem ficar
isoladas da ao, levando em considerao que as pretas no podem A5-B4 devido B6-A7
nem D8-E7 devido a C7-B8. Assim, a soluo parece simples:
1. g1-h2 f6xa1
2. f2-g3 h4xf2!
3. e1xh8 ........
Lance das brancas
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71 - Lies
A ateno havia ficado restrita a parcela do tabuleiro da grande diagonal para baixo, fazendo com que cometssemos um
erro de analise: o lance 2. ...... h4xf2 e ilegal; o correto e 2. ...... h4xa7.
A soluo do problema :
1. f2-g3 h4xa7
3. a3-b4 a5xc3
5. g1xe3 ........
2. b2-a3
4. e1xe3
d8xb6
a7xf2
A FALTA DE TEMPO PREMEDITADA
Quando insatisfeito com o transcurso de uma partida, o jogador coloca-se propositadamente em situao de falta de
tempo e a usa como fator psicolgico de luta. Freqentemente este procedimento traz resultados satisfatrios, pois ao querer
aproveitar a nossa falta de tempo em beneficio prprio, o adversrio excita-se e perde a capacidade para analisar com correo
a posio. Verifica-se a perda do sentido de objetividade e o domnio sobre suas prprias emoes, provocando o cometimento
de erros, fato que, via de regra, justifica o procedimento em questo.
Deve assinalar-se a possibilidade psicolgica de que algum cometa erros devido a falta de tempo do adversrio, visto
que diminui a atitude critica em relao aos propsitos deste e substimam-se as possibilidades dele poder analisar com
profundidade.
Vamos acompanhar um caso da aplicao pratica da tese acima exposta.
Numa partida do VI torneio inter cidades ( So Loureno MG, 1974 ) chegou-se a seguinte situao.
Diagrama 31
Nesta posio as brancas estavam com 35 minutos e as pretas com apenas 7
minutos para o lance de controle insatisfeito com as perspectivas de empate.
O condutor das brancas provoca deliberadamente a falta de tempo ficando com
apenas 4 minutos para executar os 8 lances restantes, certo de que isso levaria seu
adversrio a cometer algum erro. N. V. Krogius, obra citada.
2. g3-h4 c5-d4
4. c1xa3 e5xg7
No inicio de uma manobra errada. As brancas esto com pouco tempo e as pretas. Excitadas, jogaram sem se aprofundar
na analise, substimando as possibilidades do adversrio conseguir analisar com exatido. Deveriam desenvolver calmamente a
pedra g7 via grande diagonal para um empate tranqilo.
1. b4-c5 h6-g5
3. e1xg3 g5-h4
5. h2-g3 f2xh4
2. c5-d6 e3-f2
4. d6-c7 h4xf2
6. c7-b8 .........
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CAPITULO 4
LIO 4
NOES SOBRE TEMPO
O TEM PO E SUA IM PORT NCIA
Numa partida de damas, cada um dos jogadores se esfora por desenvolver mais rapidamente possvel as suas foras; ao
mesmo tempo que o seu adversrio tudo faz para o impedir. Em conseqncias disso complicam-se as posies no tabuleiro,
nas quais o tempo necessrio para um melhor desenvolvimento ou disposio mais oportuna das foras se torna de grande
importncia.
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71 - Lies
Para medio da seqncia de jogadas que atingem determinada posio, ou mais lances antecipadamente ou
posteriormente em relao a um bando adversrio, se criou uma unidade denominada tempo. Assim, por ganhar um tempo
entende-se adiantar um lance no desenvolvimento.
to significativa a importncia do tempo que muitas partidas so decididas em conseqncias apenas de um tempo.
Diagrama 32
NO ES SOBRE TEM PO
1. f2-e3 f4xd2
2. e1xc3 a7-b6
3. c3-b4
E as pretas ganham.
E as brancas ganham.
Diagrama 33
Por terem um tempo a mais as brancas conseguiram primeiro ocupar a casa c5 que
resolve a partida.
Lance das brancas
4. a3xc5 c7-d6
7. c3-d4 h4-g3
10. e3-d4 c7-d6
13. c5-d6 e5xc7
5. c5xe7 d8xf6
8. f4xh2! b6-c5
11. h2-g3 d6-e5
14. f2-e3
6. d2-e3 a7-b6
9. d4xb6 a5xc7
12. d4-c5 f6-g5
Com ganho para brancas
Continuao - II
1. d2-e3 h6xd2
2. c1xe3 e5-d4
3. g1-f2 d4-c3
4. b4xd2 d6-e5
1. g1-f2
2. d2-e3
3. c1xe3
4. e3-f4
h6xf4
f4xd2
e5-d4
d6-e5
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5. a3-b4
6. d2-c3
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c5xa3
5. f4xd6
Com empate
71 - Lies
c5xe7
Diagrama 35
e5xe1D
e1xb4
h6xf8
f8-e7
Com ganho.
Lance das brancas
Diagrama 36
Agora mudanas a posio da pedra a7, do exemplo anterior, para a casa b8.
Nesta posio, as brancas, com a mesma troca em vez de ganhar, perdem a partida:
1. e3-f4 e5xe1D
2. b4-a5 e1xb4
3. a5xg7 h6xf8
4. a3xc5 b8-c7
5. h4-g5 f8-e7 e ganham as pretas.
Lance das brancas
Diagrama 37
TEM PO E ARTE
No seu artigo Entre a beleza e a fora , Jlio Mindello comenta ficando estas a
cargo da deusa da beleza, que geralmente premia seus fiis seguidores...
O saudoso Mindello cultivava a beleza no jogo de damas e no desperdiava a
oportunidade de persegui-la sempre que a pressentisse, fosse na partida viva ou na
composio. Produzir arte dava-lhe mais prazer que a prpria vitria e lamentava-se
quando o tempo para criar o impedia.
Mas no suficiente produzir obras de arte. Saber apreci-las e registr-las nem
conseqncia da insensibilidade de quem as produz?
mas mindello no est s.
h8-a1
2. c1-d2
a1-h8
3. d2-c3
h8-a1
4.g1-h2 x
Vrios finais existem com o tema criado com o lance h4-g5. 1. ........
h8-a1
2. g1-f2 a1-d4 e depois de 3. f2g3 d4-h8! 4. g3-h4 h8-a1 acontece o empate Llio acompanhava a partida e teve a intuio de que o final seria ganho.
Analisou detidamente a posio e concluiu pelo empate.
Com mais calma, reparou que depois do ataque das pretas 2. g1-f2 a1-d4 a obra de arte aparece.
3. h2-g3!
d4xg1
4. f4-b8!
h6xh2
5. b8-a7 x.
Uma verdadeira jia valorizada pelo fato de que o tema padro do final no usado!
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71 - Lies
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------LIO 5 - A TROCA
Na partida de damas tem uma importncia excepcional. Segundo as regras do jogo, as pedras podem mover-se somente
para frente. Porm, na partida, freqentemente surge a necessidade da retirada temporria, do reagrupamento de suas foras,
da transferncia das pedras para outro flanco, da intensidade de ataque etc. Tudo isso, geralmente, realiza-se por meio das
trocas, cujos objetivos so multiformes.
Diagrama 38
Na posio do diagrama as brancas no podem continuar com o lance 1. c1-d2?,
devido resposta das pretas.
1. c1-d2
d4-c3!
2. b2xd4
f6-g5
3. h4xb6
a7xg1D X
2. b4-c5
d6xb4
Com a ajuda das trocas possvel enfraquecer as foras do adversrio em algum ponto do tabuleiro ou reagrupar as
pedras adversrias em uma posio desvantajosa.
Explicamos isto com o seguinte remate. ( Diagrama 39 )
Diagrama 39
Neste remate as brancas, por meio da troca:
1. h4-g5 f6xh4
2. h2-g3 h4xf2
3. g1xe7 f8xd6
4. c1-b2! ........ Liquidam a possibilidade da troca adversria
4. c1-b2!
6. a3-b4
7. b2xf6
d6-e5
a5xc3
5. f4xd6
c7xe5, devido a
e tambm
4. c1-b2 d6-c5
9. a3xc5 b6xf6
14. d4-e5 b6-a5
5. b2-c3 c7-b6
10. b2-c3 a7-b6
15. d6-e7 a5-b4
Diagrama 40
6. e1-f2 b8-a7
11. c3-d4 f6-g5
16. e7-f8D b4-a3
7. a1-b2 c5-d4
8. c3xe5 a5-b4
12. f4-e5 g5-h4
13. e5-d6 h6-g5
17. F8-h6 x Com ganho
A posio das brancas equilibrada. Elas possuem, conforme a resposta das pretas, a
possibilidade de troca de duas maneiras:
e3-d4 ou g3-h4, ou continuar seu desenvolvimento normal sem trocas. Tudo isso pode
desaparecer se as pretas, no seu lance, reagrupam as foras por meio da seguinte troca:
1. a1-b2 h6-g5!
2. f4xf8D e7-f6
3. f8xc5 b6xh4
A troca de pedra durante a partida aparece como um dos principais elementos da luta. A troca pode mudar a situao do
jogo, porque a pedra movimenta duas casas para frente ou para traz. A troca pode significar um melhor lance ou lance para
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71 - Lies
avanar no tempo de jogo. Alm do aumento de tempo, pode dar vantagem no jogo, podendo levar a dominar importantes
casas no tabuleiro.
Mas a troca sempre deve ser muito bem calculada. Uma troca sem planejamento pode levar a partida a um resultado
desastroso.
necessrio calcular a posio adversria com menos pedras aps a troca.
Na posio do diagrama as brancas tem duas maneiras para jogar: fazer a troca com avano no tempo, ou ento jogar a
pedra g1 para encontrar a pedra preta de g7.
Diagrama 41
Vamos analisar o lance de troca:
1. d2-e3 d4xf2
2. g1xe3 g7-f6
3. e3-f4, e vencem as brancas.
Vejamos o outro plano de jogo:
1. g1-h2 g7-f6
2. h2-g3
e as brancas esto perdidas
f6-e5
3. g3-h4 e5-f4
1.a5-b4!!
...
Diagrama 42
Vejamos outros possveis lances:
Se jogar, 1.a5-e1? Ento segue com 1. ... f4-e3 2.a3-b4 a7-b6 3.b4-a5 b6-c5,
e as brancas tem o tempo necessrio para impedir que a pedra e3 passe para dama.
Com o lance 1.a5-b4 das brancas agora a vez das pretas jogarem e com 1. ... f4e3, a oposio passa para as brancas, por exemplo: 2.b4-e1 a7-b6 3.a3-b4, vemos que
para as brancas vencerem necessrio conseguir o avano no tempo.
Lance das brancas
1. . . .
f4-g3
2.b4-e1 b6-c5
3.a3-b4.
3.a3-b4!
E as pretas no podem fazer a Dama em g1 devido a 4.b4-a5. Para o lance 3. ... a7-b6 segue 4.c5xa7 h2-g1
e vencem.
5.b4-c5
Diagrama 43
Temos no diagrama 92, uma posio onde o ltimo lance das pretas foi h6-g5. As
brancas esperavam a troca com.
1. . . .
f6-e5
1.g3-f4? .. .
Deviam ter jogado 1.g1-h2 ameaando 2.d2-c3. Porm as pretas responderam.
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71 - Lies
1. . . . c7-d6!!
3. d4-c5 b4xd6
E as brancas no tm uma maneira para defender sua pedra, e jogam, 4.h6-g7 f6xh8 e as pretas com mais pedra
vencem.
Diagrama 44
No diagrama 93, temos uma posio onde as brancas somente conseguem vencer
fazendo a troca.
1. b2-c3
b8-a7
Na partida de damas tem uma importncia excepcional. Segundo as regras do jogo, as pedras podem mover-se somente
para frente. Porm, na partida, freqentemente surge a necessidade da retirada temporria, do reagrupamento de suas foras,
da transferncia das pedras para outro flanco, da intensidade de ataque etc. Tudo isso, geralmente, realiza-se por meio das
trocas, cujos objetivos so multiformes.
TEMPO
A expresso ganho de tem po familiar a todos os damistas e o ato de ganhar de tempo aplicado no jogo pratico
constantemente e depois comentado como tal. No entanto, se perguntado o jogador, mesmo os mais consagrados, o que
ganhar tempo , a resposta , via de regra, sempre titubeante e a clareza da definio deixa muito a desejar.
Nos comentrios das partidas comum ouvir-se, com entusiasmo, do jogador que obteve vantagem:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------O GANHO DO TEMPO
Por C. A. Ferrinho
A expresso ganho de tempo familiar a todos os damistas e o ato de ganhar de tempo aplicado no jogo pratico
constantemente e depois comentado como tal. No entanto, se perguntado o jogador, mesmo os mais consagrados, o que
ganhar tempo , a resposta , via de regra, sempre titubeante e a clareza da definio deixa muito a desejar.
Nos comentrios das partidas comum ouvir-se, com entusiasmo, do jogador que obteve vantagem:
Aqui, eu ganhei um tempo e ganhei / empatei a partida!
No reverso da medalha no raro ouvir-se cheia de desnimo ou desespero, a expresso:
Aqui, eu perdi um tempo e deixei de ganhar / empatar!
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71 - Lies
A expresso: ganhei um tempo e perdi a partida; perdi um tempo e ganhei a partida nunca usada. Isto demonstra
que o damista sabe intuitivamente o que ganhar ou perder tempo embora no consiga na maioria dos casos, definir seu
verdadeiro significado.
Vamos ver alguns exemplos para tentar definir o que GANHAR TEM PO.
Diagrama 45
As brancas, no diagrama 94, com a troca 1. d2-e3, desenvolvem a pedra e1 um
lance a mais ganho de tempo conseguem a vitria. do que se jogassem 1.e1-f2
levando a derrota.
Este um exemplo onde o ganho de tempo implica num mais rpido
desenvolvimento de determinada pea.
2. h2-g3
h4xf2
4. b8-a7
6. b6-g1
h8-a1
h8-a1
O 5. Lance das brancas foi um ganho de tempo atrasando a chegada da dama branca casa h2. Se as brancas
tiverem jogado 5. a7-g1 se diria que haviam perdido tempo
Porque no formariam imediatamente a posio de ganho.
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Diagrama 48
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Na posio mostrada no diagrama 297, se o lance fosse das pretas, estas teriam que
pedra h6, depois de coroada, fosse ocupar a casa d6 obtendo a vitria.
A manobra das brancas est fundamentada em g
ganho de tem po para reconstruir a
posio do diagrama 4 com o lance pertencendo s pretas e o fazem desta forma:
1. a5-d2 f6-h8 ( se 1. ... f8-e5; 2. d2-e1
diagrama 4 com a ordem dos lances invertida )
e5-f6;
2. e1-a5 com vitria por terem as brancas conseguido inverter a vez de quem tem o lance.
Vimos que os lances 1, 2 e 3 foram ganho de tempo, possibilitando que as brancas se atrasem para dominar a casa a5.
No ESTUDO exposto no diagrama 98 tambm temos um interessante exemplo de
ganho de tempo.
Diagrama 49
A s brancas jogam 1.. a5-b4 e se agora 1. ... f4-e3 as brancas, aps jogarem 2. b4e1 ganham por oposio por se terem atrasado circunstncia que no aconteceria se
jogassem diretamente 1. a5-e1. Depois de 1. ...
f4-g3 o ganho relativo,
considerando o diagrama 238.
Quando o adversrio nos ataca uma ou mais peas, devemos sempre lembrar do que ele no ter escolha: Ele ser
obrigado a capturar. Ento temos a possibilidade de dar um lance qualquer, ou seja, podemos ganhar um tempo para
atingimos determinado objetivo.
Em todos os diagramas o lance das brancas, utilizando-se de um ganho de tempo.
Diagrama 50
Diagrama 51
Diagrama 52
27
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1.
2.
1.
2.
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e1-d2
f2xf6
a3xe3
1.
2.
d2-c3 h4xd4
c3xa5
71 - Lies
1.
2.
f2-e3 h2xf4
e3xc5
Diagrama 53
Diagrama 54
Diagrama 55
e1-d2
d2-b8
a5xc7
1.
2.
g5-h6
h6-d6
f4xd2
1.
2.
e1-h4 a7xa1
h4xh8
Diagrama 56
Diagrama 57
Diagrama 58
1. d8-a5
h4xf2
2.a5-e1
1. a7-b8
f4-c1
2. b8-h6
1. g5-h6
a3xe3
2. h6xd2
LIO 8
LEI DA MAIORIA E O GANHO DE TEMPO
Quando o adversrio nos ataca uma ou mais peas, devemos sempre lembrar do que ele no ter escolha: Ele ser
obrigado a capturar. ento temos a possibilidade de dar um lance qualquer, ou seja, podemos ganhar um tempo para
atingimos determinado objetivo. E s vezes podemos nos utilizar da lei da maioria para desenvolvermos na combinao. Em
todos os diagramas abaixo, o lance e das brancas e elas vencem utilizando-se da lei da maioria em conjunto com o ganho de
tempo.
Diagrama 59
Diagrama 60
Diagrama 61
1. d2-c3
h6xd6
2. c3xe5
1. a5-b6
a3xe3
2. b6xh4
1. e1-f2
f6xb6
2. f2xh8
28
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71 - Lies
Diagrama 62
Diagrama 63
Diagrama 64
1. d2-e3
c3xc7
2. e3xc5
1. e3-f4
a3xc5
2. f4xb4
1. a5-b6
a3xe3
2. b6xf2
Diagrama 65
Diagrama 66
Diagrama 67
1. d6-c7 h4xd4
2. c7xe5
1. e1-f2
a3xe7
2. f2xd8
1. e5-f6
a3xe3
2. f6xd4
Diagrama 68
Diagrama 69
Diagrama: 117
1.d2-e3 b6-c5 2.e3-f4
4.f2-e3 d4xh4 5.b2-a3
7.h2xf4
e7-d6
e5xg3
3.c1-b2 c5-b4
6.a3xg5 h4xf6
Diagrama: 118
1.c1-b2 c5-b4
4.a3xg5 h4xf6
e5xg3
Diagrama 70
Diagrama: 119
1.d2-e3
c3-d2
2.b4-c5
d6xb4
3.a5xe1
Diagrama: 120
1.a3-b4
h4xd4
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Diagrama 72
71 - Lies
Diagrama 73
Diagrama: 121
1.f2-g3 f4-e3
4.a5xc7 e5xg3
7.g7-f8 e7-f6
1.a1-b2 g5-h4
4.c3xa5
Diagrama 74
Diagrama 75
Diagrama: 123
1.b4-c5 b6xd4
4.c1xg5 g7-h6
1.c3-b4 d4xf6
4.b2-c3 b4xd2
h6xf4
30
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71 - Lies
MTODOS DE CLCULOS
NOS FINAIS DE PEDRAS
ELEMENTOS TERICOS DA
OPOSIO
CAPITULO 5
LIO 10
A IMPORTNCIA DO TEMPO E A OPOSIO
31
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71 - Lies
INDICE
- VERTICAIS CONTGUAS.......................................................................................
35
PRINCIPIO 1: SE O NUMERO DE PEDRA FOR IMPAR, QUEM ESTA COM O LANCE ESTA NA OPOSIO..........................................
42
50
TROCA PARALELAS: E CARACTERIZADA PELO FATO DE QUE A PEDRA QUE TOMA A PEDRA SACRIFICADA NO E CAPTURADA NA
TROCA. ( NO INVERTE A OPOSIO )....................................................................................................................................................
59
PRINCIPIO 4: QUANDO NAS TROCAS PARALELAS SIMPLES AS PEDRAS CAPTURADAS ESTO AMBAS EM TRAVESSAS PARES OU
AMBAS EM TRAVESSAS IMPARES, ( NO INVERTE A OPOSIO.. ).......................................................................................................
61
PRINCIPIO 5: QUANDO NAS TROCAS PARALELAS SIMPLES AS PEDRAS CAPTURADAS ESTO COLOCADAS UMA EM TRAVESSA PAR
E OUTRA EM TRAVESSA IMPAR, ( H INVERSAO DE OPOSIAO )........................................................................................................
61
PRINCIPIO 6: AS TROCAS PARALELAS DUPLAS, MESMO QUE AS PEDRAS CAPTURADAS ESTEJAM COLOCADAS EM TRAVESSAS DE
QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DIFERENTE, ( NO INVERTE A OPOSIO.).........................................................................................
61
PRINCIPIO 7: SE AS BRANCAS CONSTRUREM, NO FINAL O DETALHE ISOLADO B6 ( BRANCA) CONTRA B8 ( PRETA ) ESTARO SEMPRE COM A
OPOSIO. A RECPROCA E VERDADEIRA PARA AS PRETAS COM O DETALHE G3 ( PRETA ) G1 ( BRANCA )........................................................
61
PRINCIPIO 8:...............................................................................................................................................................................
62
A TROCA DIRETA: UMA MANOBRA TTICA COM GRANDE INFLUNCIA NA OPOSIO PELA FACULDADE QUE TEM DE INVERTLA. " TROC A DIRET A" QUANDO A PEDRA QUE CAPTURA E CAPTURADA. ( INVERTE A OPOSIO)............................................... 63
PRINCIPIO 2: SEMPRE QUE HOUVER UMA TROCA ALTERNANTE A OPOSIO SE INVERTE..............................................................
67
RESUMO...........................................................................................................................................................................................................
83
POSIO DE TREINAMENTO.........................................................................................................................................................................
85
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71 - Lies
1
MEMRIA: DECORAR sempre chamada a agir pela procura de partidas e posies conhecidas, bem como de planos
estratgicos anteriormente elaborados.
2
VISUALIZAO: Faculdade de formar uma imagem a partir da que se est realmente vendo. Isso se desenvolve
durante analises profundas e at possibilitando o jogo s cegas.
4
5
CAUTELA: O descuido e o equivoco so os pais da derrota. O praticante do esporte mental deve sempre inspecionar e
questionar cada linha de ataque e defesa. A verdadeira razo de cada lance, as causas e seus efeitos ( ao e reao, lei da
fsica )
6_
9-
10
11
12
Sem dvidas que o estudo consciente das aberturas um problema para o damista, pois necessita de uma grande dose
de vontade e dedicao, independentemente da bibliografia que essencial. Existe uma infinidade de tratados para cada
sistema de abertura, mas isto isoladamente no suficiente porque tentar conhecer memria as milhares de variantes que
existem improdutiva, embota o pensamento e anula a criatividade. Trataremos de oferecer ao damista vrios conselhos
metdicos com o fim de ajud-lo a abordar devidamente o estudo da abertura.
A-
B-
No deixar sem ateno nenhuma variante de moda. Eles criam, ou como dizemos, desenvolvem a teoria.
C-
D-
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E-
F-
G-
Treinar mentalmente sem se preocupar com a derrota. ( Reproduzir, repassar partidas e finais jogadas )
H-
I-
71 - Lies
B) O MEIO DE JOGO: a etapa mais complexa e a menos analisada em uma partida de damas, mas nem por isso deixa de
ser a mais importante.
Um dos mtodos de trabalho mais utilizado para o desenvolvimento do conhecimento nesta etapa o estudo de posies
tpicas. At o presente no existe uma classificao de posies semelhantes, pois isto no fcil de ser realizado, j que o
agrupamento de posies tpicas pode desenvolver-se por caractersticas diversas. A caracterstica bsica a formao das
pedras, por exemplo: Posies de pedras isoladas, envolvimento de centro, pedras atrasadas, domnio de centro etc... Apesar
estudar os livros que tratam de meio- jogo no o suficiente, pois para se obter um domnio completo desta parte do jogo
necessrio dominar os mtodos de desenvolvimento mais sutis.
Cabe pensar que no jogo de damas atual as posies tpicas do meio-jogo se acham estritamente vinculadas com uma ou
outra variante da abertura: assim, trabalhar nelas, significa ao mesmo tempo, trabalhar na abertura.
O melhor mtodo para estudar posies do meio jogo a seleo de partidas e subseqente anlise dos planos de jogo
utilizados nelas, dos procedimentos tticos e das idias. Devem ser selecionadas partidas desenvolvidas de maneira exemplar
por ambas as partes, ou pelo menos, por uma delas. Tambm recomendvel selecionar partidas e no fragmentos, j que,
geralmente, mais til formar-se um quadro completo da luta travada, comeando com as sutilezas da abertura e terminando
pelo final, no qual tambm pode haver particularidades tpicas, caractersticas do problema em estudo.
C- O FINAL: O jogador que aspira alcanar elevado conhecimento tcnico damistico dever assimilar necessariamente, uma
boa tcnica para o tratamento dos finais.
Na maioria dos casos, a fase final precisamente o cenrio de uma dura luta para a realizao de uma pequena
vantagem obtida no transcurso da abertura e meio-jogo. Converter esta pequena vantagem em vitria atravs de um plano
impecvel o objetivo final e muitas vezes se transforma num verdadeiro pesadelo. Nas partidas mais rpidas os jogadores
cometem mais erros e dificilmente elas chegam at o final, sendo definidas no meio do jogo. Porem, medida que o tempo de
jogo dilatado e as partidas se desenvolvem com uma hora ou mais para cada jogador, a tendncia da partida se manter
equilibrada muito maior e ai, a deciso pode ficar para o final. No apenas por este fator que se deve dar importncia ao
estudo dos finais. H o aspecto psicolgico. muito mais confortvel transitar por um caminho iluminado do que um caminho
todo escuro. Isto tem feito que inmeras partidas empatadas tenham sido perdidas e que muitas partidas ganham tenham sido
empatadas.
O estudo dos finais, na pratica, um dos aspectos mais complexos se tomamos em conta o tempo que h de se dedicar
compreende-los posto que, independentemente de princpios gerais para todos os finais, cada tipo de finais apresenta
caractersticas particulares, por exemplo a pea h2 , um principio geral, considerada atrasada, porem, h finais onde ela o
fator bsico da vitria. Para o domnio da tcnica dos finais necessrio um grande conhecimento dos princpios gerais dos
finais, do principio geral para cada tipo de final e das particularidades especificas de cada tipo de final. Isto somente possvel
de se conseguir com o estudo terico e sistemtico das literaturas especializadas nesta rea.
O mtodo apropriado para esse estudo no complicado, porem trabalhoso: Estudos de livros especializados, de partidas
de jogadores clssicos que se destacaram como finalistas ( Blinder, Kuperman, Tzirik, etc etc... ); estudos de jogadores
contemporneos considerados excelentes finalistas ( Vigman, Arustamov, Fazilov, etc... ) Outro fator preponderante o
exerccio com finais de partidas que aparecem em revistas, livros, etc..., o que corresponderia parte da OCUPAO PRATICA.
2OCUPAO PRTICA: Analise de partidas, exerccios com posies especificas para o desenvolvimento da capacidade
analtica no clculo concreto de variantes e aperfeioamento dos elementos bsicos a serem utilizados em partidas de torneios.
um dos aspectos mais importantes na preparao damista.
EXERCICIOS DE OCUPAAO PRATICA PARA O DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES NO CALCULO CONCRETO DAS
VARIANTES.
1A soluo de exerccios de combinaes, sem duvidas ajudam a melhorar a tcnica de clculos, assim como analises de
posio.
2Toma-se uma partida em um livro e coloca-s um tabuleiro at atingir uma determinada posio. Onde, no livro, o autor faz
um analise ampla de inmeras variantes, calcula-se todas as variantes em um espao de tempo com o computador.
3-
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4Essa ampliao de horizonte ser til para ajudar na analise profunda de partidas dos grandes mestres, passando a
entender com acerto os elementos do jogo posicional e combinativo.
5Outro procedimento, no apenas para calcular variantes, mas para aperfeioar a elaborao de um plano de jogo
utilizar-se de algum material terico comentado, e deter-se em determinada posio e examina-la em um tempo limitado e
escrever um plano. Depois comparar-se com o resto da partida.
6-
Isto de grande utilidade para se aperfeioar todos os componentes do meio jogo: Calculo, plano e evoluo.
7 de grande importncia tambm, comentar as prprias partidas anotadas as variantes analisadas como se fora publicar.
Tambm as de outros jogadores.
8Isto familiariza com diferentes posies que no futuro podem repetir-se e o conhecimento sobre essas posies ir se
consolidando e, ademais, tomar ajuda a capacidade de analise e estimular a imaginao
9-
3-
A PRATICA DO JOGO DURANTE O PROCESSO DE TREINAMENTO: Partidas de treinos, matchs, torneios oficiais etc.
No perodo preparatrio pode-se jogar algumas partidas experimentais de poucas durao, ou criar situaes de posies
inferiores para se ter uma avaliao da conduta adequada a seguir.
1-
2-
Milhares de variantes.
3-
4-
5-
6-
necessrio, paralelamente ao estudo, manter-se jogando, maior ou menor medida de acordo com o perodo.
7-
Aberturas selecionadas.
8-
A INSTABILIDADE DE ATENO: Que se produz quando o pensamento passa apressadamente de um ponto para o outro
na posio e faz com que no se tenha uma continuidade necessria para se conseguir uma concluso til; por conseguinte,
altera-se a concluso no jogo, os planos e idias se mesclam e se realizam desacertadamente. Est relacionada com certas
particularidades do pensamento, aqui o damista cr muito na valorizao geral intuitiva ou na viso momentnea da variante.
Possivelmente, a causa primaria insuficiente esteja na natureza do carter individual. O fazer para super-la.
R: Procurar sempre analisar com calma e tranqilidade qualquer partida ou posio, treinar para pensar muito longe e
profundamente com preciso. Ter criatividade e imaginao nas suas analises profundas, manter calmo e friezas extremas.
A DIVISO DO TEMPO DE TREINAMENTO
NOTE-SE O IMPORTANTE
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CAPITULO 5
LIO 10
A IMPORTNCIA DO TEMPO E A OPOSIO
VERTICAIS CONTIGUAS
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A OPOSIO
ELEMENTOS TERICOS DA OPOSIO
Elementos da teoria da oposio j haviam sido expostos em alguma literatura especializada, embora sua analise se
limitasse ao mtodo para estabelecer quem estava na oposio e aos efeitos das trocas simples e trocas paralelas na oposio.
Este trabalho e o resultado de nossas pesquisas que trouxeram novas contribuies a teoria da oposio, tais como:
1 Demonstrao dos diversos tipos de trocas mltiplas e seus efeitos na oposio.
2 Conceituao da troca alternante e troca neutra.
Por certo que o domnio dos princpios presentes neste trabalho no e uma panacia terica para solucionar todas as
complexidades do jogo pratico, mas , temos essa convico, um elemento importantssimo na ajuda da analise a partir do meio
jogo.
A IMPORTNCIA DO TEMPO E A OPOSIO
O TEMPO: E relacionado com a vez de se jogar, a cada lance, deve-se calcular o tempo, para podermos ou no executar
uma troca de peas e, assim, termos a oposio a nosso favor.
OPOSIO: Em regra geral e quando ambos os lados tem as peas colocadas na mesma vertical assim, quem tem o
lance perde o jogo.
PARA SE DETERMINAR QUEM ESTA NA OPOSIO, SOMAM-SE AS PEDRAS ( BRANCAS e PRETAS ) EXISTENTES NAS
CITADAS COLUNAS. A, C, E e G
TIPOS DE OPOSIES
Diagrama 78
Diagrama 79
ENCONTRA-SE EM OPOSIO
PEDRA PRETA: A) NA CASA C7.
A) OPOSIO VERTICAL
COLUNAS
NA CASA: A5
NA CASA: A7
B) OPOSIO HORIZONTAL
C) OPOSIO DIAGONAL
TIPOS DE TROCAS
NO INVERTE A OPOSIO
TROCA NEUTRA: E AQUELA EM QUE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE PEDRAS SACRIFICADAS NO
CORRESPONDE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE LANCES DE SACRIFCIO. ( NO INVERTE A OPOSIO)
TROCA PARALELA: E CARACTERIZADA PELO FATO DE QUE A PEDRA QUE TOMA A PEDRA SACRIFICADA NO E CAPTURADA
NA TROCA. ( NO INVERTE A OPOSIO )
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TROCA ALTERNANTE: E AQUELA EM QUE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE PEDRAS SACRIFICADAS
CORRESPONDENTE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR) DO NUMERO DE LANCES DE SACRIFCIO. ( INVERTE A OPOSIO )
MTODO DE CALCULO NOS FINAIS DE PEDRAS
VERTICAIS C ONTG UAS
VERTICAIS C ONTG UAS: QUEM JOGA PERDE ( AS PEDRAS SO SITUADAS NA MESMA COLUNA )
Diagrama 82
1x1
E necessrio saber que, se ambos os lados ficam com uma pedra s e estas
pedras so colocadas na mesma vertical do tabuleiro ( Diagrama 82 ), Assim o lado
que comea o jogo perde, e quando a pedras so situadas nas VERTICAIS
CONTG UAS.
Diagrama 83
Diagrama 84
mesma coluna
- As pedras so situadas na
oposio.
Diagrama 86
VERTICAL LONGA 1
VERTICAL LONGA 2
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2x2
Aplicamos agora o mtodo de calculo para a posio de duas pedras de cada lado.
Diagrama 87
Ver diagrama 87
O primeiro par das pedras ( h2 e h4 ) esta em oposio.
No segundo par ( e1 e f8 ), as brancas comeando ganham.
Quando as brancas trocam:
1.
2.
h2-g3 h4xf2
e1xg3
Elas perdem, visto que a pedra g3 fica na vertical contgua com a pedra f8, e as pretas, comeando o jogo, ganham. Por
conseguinte, o lance certo ser 1. e1-f2!, ocupando a mesma vertical, ou dizendo em outras palavras, tomando a OPOSI O
VERTICAL LONG A. Com o lance 1. e1-f 2, m ais as brancas tomar a oposio longa com a pedra f2, devido a pedra h4 que agora
ficou na OPOSIO DUPLA do lado das brancas h2 vai tomar conta da pedra preta em g7, entrando na mesma vertical com o
lance 2. h2-g3 e ganhando a partida.
O mesmo mtodo de calculo pode ser aplicado para as posies com quantidade de pedras maior de cada lado, mas as
dificuldades de clculos, nestes casos, vo crescer.
O calculo das posies com muitas pedras cresce ainda e porque em tais casos pode aparecer alguma exceo da regra
sobre a oposio que vai mudar o mtodo de calculo.
Diagrama 88
Ambas as pedras brancas esto em oposio desfavorvel em relao as pretas.
Porem depois de:
1.
f4-g5
f6-e5
g5-f6 e5xg7
h4-g5
E as brancas, com uma pedra a menos, ainda ganham a partida.
Diagrama 89
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TROCAS NEUTRAS
E
PARALELAS
NO INVERTE A OPOSIO
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A OPOSIO
ELEMENTOS TERICOS DA OPOSIO
Elementos da teoria da oposio j haviam sido expostos em alguma literatura especializada, embora sua analise se
limitasse ao mtodo para estabelecer quem estava na oposio e aos efeitos das trocas simples e trocas paralelas na oposio.
Este trabalho e o resultado de nossas pesquisas que trouxeram novas contribuies a teoria da oposio, tais como:
1 Demonstrao dos diversos tipos de trocas mltiplas e seus efeitos na oposio.
2 Conceituao da troca alternante e troca neutra.
Por certo que o domnio dos princpios presentes neste trabalho no e uma panacia terica para solucionar todas as
complexidades do jogo pratico, mas , temos essa convico, um elemento importantssimo na ajuda da analise a partir do meio
jogo.
A IMPORTNCIA DO TEMPO E A OPOSIO
O TEMPO: E relacionado com a vez de se jogar, a cada lance, deve-se calcular o tempo, para podermos ou no executar
uma troca de peas e, assim, termos a oposio a nosso favor.
OPOSIO: Em regra geral e quando ambos os lados tem as peas colocadas na mesma vertical assim, quem tem o
lance perde o jogo.
PARA SE DETERMINAR QUEM ESTA NA OPOSIO, SOMAM-SE AS PEDRAS ( BRANCAS e PRETAS ) EXISTENTES NAS
CITADAS COLUNAS. A, C, E e G
TIPOS DE OPOSIES
Diagrama 90
Diagrama 91
ENCONTRA-SE EM OPOSIO
PEDRA PRETA: A) NA CASA C7.
A) OPOSIO VERTICAL
COLUNAS
NA CASA: A5
NA CASA: A7
B) OPOSIO HORIZONTAL
C) OPOSIO DIAGONAL
TIPOS DE TROCAS
NO INVERTE A OPOSIO
TROCA NEUTRA: E AQUELA EM QUE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE PEDRAS SACRIFICADAS NO
CORRESPONDE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE LANCES DE SACRIFCIO. ( NO INVERTE A OPOSIO)
TROCA PARALELA: E CARACTERIZADA PELO FATO DE QUE A PEDRA QUE TOMA A PEDRA SACRIFICADA NO E CAPTURADA
NA TROCA. ( NO INVERTE A OPOSIO )
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------INVERTE A OPOSIO
A TROCA DIRETA: UMA MANOBRA TTICA COM GRANDE INFLUNCIA NA OPOSIO PELA FACULDADE QUE TEM DE
INVERT-LA. " TR OC A DIRETA" QUANDO A PEDRA QUE CAPTURA E CAPTURADA. ( INVERTE A OPOSIO)
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TROCA ALTERNANTE: E AQUELA EM QUE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE PEDRAS SACRIFICADAS
CORRESPONDENTE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR) DO NUMERO DE LANCES DE SACRIFCIO. ( INVERTE A OPOSIO )
TROCAS NEUTRAS
NO INVERTE A OPOSIO
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TIPOS DE TROCAS
NO INVERTE A OPOSIO
TROCA NEUTRA: E AQUELA EM QUE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE PEDRAS SACRIFICADAS NO
CORRESPONDE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE LANCES DE SACRIFCIO. ( NO INVERTE A OPOSIO)
TROCA PARALELA: E CARACTERIZADA PELO FATO DE QUE A PEDRA QUE TOMA A PEDRA SACRIFICADA NO E CAPTURADA
NA TROCA. ( NO INVERTE A OPOSIO )
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PRINCIPIO: 1
OS PRINCIPIOS E SUAS TROCAS
PRINCIPIO 1: SE O NUMERO DE PEDRA FOR IMPAR, QUEM ESTA COM O LANCE ESTA NA OPOSIO.
TROCA NEUTRA: E AQUELA EM QUE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE PEDRAS SACRIFICADAS NO
CORRESPONDE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE LANCES DE SACRIFCIO. ( NO INVERTE A OPOSIO)
Diagrama 94
3x2
Vamos fazer esta verificao no diagrama 15: Temos na coluna A a pedra A3, na
coluna C, a pedra C1, na coluna E a pedra E1 e nenhuma pedra na coluna G, o que
perfaz um total de 3 pedras. Como o lance e das brancas e a quantidade de pedras nas
citadas colunas e impar, a oposio e das brancas, de acordo com o principio 1.
Colunas Impar: Brancas: A1, C1 e E1
Colunas Impar: Pretas: A3 e A7
Num total de 5 pedras.
Faamos a contagem. Na coluna A temos 3 pedras ( A1, A3, A7 ), na coluna C 1 pedra ( C1), na coluna E 1 pedra ( E1 ) e
na coluna G nenhuma pedra, num total de 5 pedras.
Como a quantidade e impar e o lance e das brancas, estas esto na oposio.
Constatemos: 1. e1-f2
3. a1-b2
b6-c5
4. b2-c3
g5-h4
5. g3-f4
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71 - Lies
PRINCIPIO 1
OPOSIO: VERTICAL /
HORIZONTAL /
Diagrama 95
Diagrama 96
PRINCIPIO 1 2 X 0
PRINCIPIO 1 2 X 0
2.f2-e3
f4xd2
Diagrama 97
Diagrama 98
1.D2-E3 H6-G5
3.D4-C5 F8-E7
5.G1-H2 G5-F4
7.A7-B8 C5-D4
9.D6-F8 C3-B2
11.E1-D2 C1XE3
13.H2XD2 D6-E5
2.E3-D4
4.C5-B6
6.B6-A7
8.B8-D6
10.F8-G7
12.G7-E5
H4-G3
E7-D6
D6-C5
D4-C3
B2-C1
F4XD6
PRINCIPIO 1 - 2 X 1
PRINCIPIO 1 - 3 X 2
d6-e5
f4-e3
e3-d2
f4-e3
1.g7-f8
3.h2-g1
5.g1-c5
7.a1xc3
f2-g1
b8-c7
b8-a7
c7-d6
2.f8xh2
4.e1-d2
6.d2-c3
g1xa7
a7-b8
a7xb2
Diagrama 99
Diagrama 100
Diagrama 101
PRINCIPIO 1 2 X 1
PRINCIPIO 1 3 X 1
PRINCIPIO 1 5 X 2
1.a1-b2
3.c3-b4
b6-c5 2.b2-c3
c5xa3
e3-d2
f6-g5
g5-h4
e5xg3
17.G1-H2
20.C3-D4
23.A7-B8
26.C1-D2
29.A7-B8
32.H6XF4
E5XG3 18.H2XF4
G3-H2 21.D4XB6
D6-C5 24.B8-G3
G1-H2 27.H4-F2
C1-A3 30.A1-B2
H8-G7 33.F4-E5
Diagrama 102
Diagrama 103
PRINCIPIO 1- 3 X 1
1.e3-d4
3.a5-b6
5.c7-d8
7.d8-b6
9.b6-c7
11.e5xc7
h6-g5 2.d4-c5
f4-g3 4.b6-c7
a7-b6 6.c5xa7
g1-h2 8.a7-b8
h2-g1 10.c7-e5
g1-d4 12.e1-f2
g5-f4
g3-h2
h2-g1
f8-e7
e7-d6
d4xg1
PRINCIPIO 1- 3 X 1
25.g1-f2
27.d6-c7
29.f2-e3
31.c1-e3
46
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71 - Lies
h2-g1
1.g7-h8 g3-h2
3.c3-b4 a3xc5
5.a7xf2 h4-g3
29.c5-d6
31.e7-f8
33.a3-c5
35.g1xe3
37.d4xa7
2.h8-d4 h2-g1
4.d4xa7 g1xd4
f4-g3
e1xb4
f4-g3
h2-g1
g1xd4
30.d6-e7
32.f8xa3
34.a5-b6
36.c5-d4
g3xe1
g5-f4
g3-f2
a7xc5
Diagrama 106
PRINCIPIO 1 - 5 x 3
24.f2-e3
26.e1-f2
28.e3xg5
30.f2-e3
32.c5xa7
34.f8-c5
36.a7-b8
38.a3xc5
40.d6-c7
c7-d6
f6-e5
h6xf4
g3-h2
h2-g1
d4xb6
d6-c5
h4-g3
h2-g1
25.c5xe7
27.f4xd6
29.d4-c5
31.d6-e7
33.e7-f8
35.a5xc7
37.b8-a7
39.c5-d6
41.c7-b8
d8xf6
g5-f4
f4-g3
a7-b6
g1xd4
b8xd6
c5-b4
g3-h2
g1-h2
Diagrama 107
Diagrama 108
PRINCIPIO 1 1 X 0
PRINCIPIO 1 1 X 0
1.c3-d4
3.c5-d6
5.b8-f4
7.e5-f4
b8-c7 2.d4-c5
e5-d4 4.d6xb8
c3-b2 6.f4-e5
c1xg5
f6-e5
d4-c3
b2-c1
Diagrama 109
Diagrama 110
PRINCIPIO 1 1 X 0
PRINCIPIO 1 2 X 0
1.h4-g5 h6xh2
3.d2-c3 d4xb2
2.f2-g3 h2xf4
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Diagrama 111
71 - Lies
Diagrama 112
PRINCIPIO 1 - A 3 X 0
PRINCIPIO 1 B 3 X 0
1.c1-d2 d6-e5
3.d2-c3 b2xf2
5.d6-c7 g5-h4
2.f4xd6 c3-b2
4.e1xg3 h6-g5
6.g3-f4 h4-g3
Diagrama 113
Diagrama 114
PRINCIPIO 1 3 X 1
d4-c3
a3-b2
c1-b2
Diagrama 115
Diagrama 116
PRINCIPIO 1 7 X 4
13.a1-b2
15.e1-f2
17.c3-b4
19.a3-b4
21.c5-d6
23.f6-g7
25.a5xc7
27.c5xf2
29.b4-a5
c5-d4
g5xe3
g5-f4
f6-g5
c7xe5
g3-f2
b8xd6
e1xh4
e1xb4
14.e3xe7
16.f2xd4
18.b4-c5
20.b2-c3
22.d4xf6
24.g7-f8
26.f8xc5
28.g1-f2
d8xf6
h6-g5
f4-g3
g5-f4
f4-e3
a7-b6
f2-e1
h4xe1
PRINCIPIO 1 1 X 0
PRINCIPIO 1 1 X 0
1.h6-f8
3.d8-f6
b4-d2 2.f8-b4
a5xg5
1.c5-g1 b6-a5
3.b8-g3 h4xf2
d2-h4
Diagrama 117
Diagrama 118
2.a7-b8
a5xc3
PRINCIPIO 1 1 X 0
PRINCIPIO 1 1 X 0
1.a5-b6
3.b6-a7
Diagrama 119
Diagrama 120
PRINCIPIO 1 1 X 0
f2-e1 2.d6-c7
d8xb6
e1xb4
PRINCIPIO 1 1 X 0
c3-d2
e1-h4
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Diagrama 121
Diagrama 122
71 - Lies
PRINCIPIO 1 1 X 0
PRINCIPIO 1 1 X 0
1.c7-d8
3.e7-c5
1.e3-g1
3.d2-e1
5.b4-c5
7.h2-g1
h4-g3
f2-g1
f2xb6
a7xe3
2.g1-h2 g3-f2
4.e1-b4 g1-f2
6.a7xc5 b8-a7
Diagrama 123
Diagrama 124
PRINCIPIO 1 2 X 0
PRINCIPIO 1 2 X 0
1.a5-d8
3.d8-f6
b4xe1 2.f4-g5
e1xg3 4.f6-d8
h2xd2
h4xf6
Diagrama 125
Diagrama 126
24.e1-f2
26.f4-g5
28.a7-b8
30.e3-d4
32.c7-h2
34.f2-g3
36.g3-f4
38.d4-c5
b6-c5 25.d4xb6
h4xf6 27.b6-a7
c5-b4 29.b8xh2
a3-b2 31.h2-c7
c1-h6 33.h2-b8
c1-h6 35.b8-a7
g7-h8 37.f4-e5
f6xb6
f6-e5
d6-c5
b4-a3
b2-c1
h6-c1
h6-g7
h8-g7
PRINCIPIO 1 2 X 1
PRINCIPIO 1 2 X 1
1.d2-c3 h8xf6
3.b8-a7 e5xc7
2.c7-b8
1.e7-d8
3.d8-a5
5.e1-f2
a1xd4
Diagrama 127
Diagrama 128
e3-f2 2.g7-h8
c3-b2 4.a5-e1
g1xg7
b4-c3
f2-g1
PRINCIPIO 1 2 X 1
PRINCIPIO 1 2 X 1
1.e7-f8
3.f8-g7
Diagrama 129
Diagrama 130
PRINCIPIO 1 2 X 1
PRINCIPIO 1 2 X 1
1.e7-f8 c5-d4
3.f6-e5 a3-c1
5.e5-b2 c1xa3
2.d8-f6 d4-e3
4.a7-b8 e3-f2
6.b8-d6 a3xe7
h6-g5
c7-d6
h4-g3
d6-e5
h2-g1
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Diagrama 131
Diagrama 132
PRINCIPIO 1 2 X 1
1.c7-d8 f6-e5
3.a1-b2 a5-b4
5.b2-c3 e3-d2
2.d8-h4 f4-e3
4.h4-e1 b4-a3
6.c3-b4 a3xc5
71 - Lies
PRINCIPIO 1 2 X 1
1. F4-E5 B2-A3
3. F2-G3 F8-A3
5. F6-E7 A3XF8
7. F6-E7 H6-C1
9. D4-C5 G5-D2
11. C5-D6 E3-B6
13. F8-G7 D4-C5
15. G7-H8 F8-D6
17. D8-C7 C5-B4
19. G7-F8 C5-G1
21. F8-D6 E3-F2
23. G7-H8 D4-B6
2. G1-F2 A3-F8
4. G3-H4 H6-G5
6. H4XF6 F8-H6
8. E7-F8 C1-G5
10. E5-F6 D2-E3
12. D6-E7 B6-D4
14. E7-D8 C5-F8
16. H8-G7 D6-C5
18. C7-E5 B4-C5
20. F6-G7 G1-E3
22. E5-F4 F2-D4
24. F4-H2 B6-G1
Diagrama 133
Diagrama 134
PRINCIPIO 1 3 X 2
PRINCIPIO 1 3 X 1
1.d4-e5
3.h4xf6
5.e3xg5
7.f6-g7
9.g7-f8
11.f8xh6
14.d2-c3
f4xd6
h6-g5
f4-g3
c7-d6
d6-e5
g1xb6
Diagrama 135
Diagrama 136
PRINCIPIO 1 3 X 2
1.g3-h4
3.e3-f4
5.e5-f6
7.c1-d2
9.g7-f8
11.b4-c5
12.g1xa7
b8-a7
d4xb6
e7xg5
b6-c5
e5-f4
g3-h2
h2-g1
2.d2-e3
4.f4-e5
6.h4xf6
8.f6-g7
10.f8xb4
11.c5-g1
14.d2-e3
PRINCIPIO 1 3 X 2
e5-d4
d8-c7
c7-d6
d6-e5
f4-g3
a7-b6
g1xc5
1.g7-h8
3.g5-f6
5.a1xd4
7.g7-h8
9.h8-f6
11.f6-d8
12.c5-b6
b2-c1
e7xg5
a3-b4
e1-b4
e7-d8
c7-g3
a5xc7
2.h8-a1
4.h4xf6
6.f6-g7
8.f4-g5
10.d4-c5
11.h6-g7
c1-a3
b4-c3
b4xe1
b4-e7
d8-c7
f8xd2
PRINCIPIO 1 4 X 1
PRINCIPIO 1 4 X 2
16.a1-b2
18.e3xg5
20.d4-e5
22.g5-h6
24.d2-c3
26.f6xd4
28.b4-c5
30.a7-b8
Lance das brancas
h4xf2
h6xf4
d8-e7
a7-b6
c7-b6
h8xf6
g5-f4
g3-f2
17.f4-e5
19.g1xg5
21.e5-f6
23.b2-a3
25.h6-g7
27.a3-b4
29.c5xa7
31.c3-b4
d6xf4
b8-c7
e7-d6
b6-a5
d6-e5
f6-g5
f4-g3
a5xe5
50
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Diagrama 139
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71 - Lies
Diagrama 140
PRINCIPIO 1 4 X 2
PRINCIPIO 1 4 X 3
18.G1-H2
20.E3xe7
22.E7-F8
24.G7-H8
26.H8-E5
28.F8-C5
30.A3-B4
32.A7-G1
34.B4-C5
18.c3-b4
20.g1xe3
22.h2xf4
24.f4-e5
26.f8-c5
28.e1-f2
30.f2-e3
32.g1xa7
f8-e7
c7-b6
b6-c5
d6xf4
g3-h2
g7-f6
f6-e5
h2-g1
19.f2-g3
21.e3-f4
23.h6-g7
25.b4xf8
27.c5-g1
29.a3-b4
31.e3-f4
33.b4-c5
h4xf2
e5xg3
f6xh8
f4-g3
h8-g7
a7-b6
e5xg3
g1xb6
PRINCIPIO 1 4 X 3
1.E3-D4
3.B4-C5
5.G1XE7
7.D6-C7
9.D8-F6
11.F6XD8
13.G5-F4
15.E5-H8
PRINCIPIO 1 5 X 2
E7-F6
2.F2-E3 H4XF2
D6XD2 4.F4XD6 D2XF4
H6-G5 6.E7-D8 G5-H4
H4-G3 8.C7-B8 G3-H2
A5-B4 10.B8-A7 F8-E7
B4-A3 12.D8-G5 A3-B2
B2-A1 14.F4-E5 H2-G1
G1XC5 16.A7XD4 A1XF6
14.C3-D4
16.B6-C7
18.D4xb6
20.G1-H2
22.F4xh6
24.H6-G7
26.E3xg5
28.C1xe3
G5-H4
D8xb6
A7xc5
E5xg3
D6-E5
H4-G3
G3-H2
H2-G1
15.D4xb6
17.E3-D4
19.F2-E3
21.H2xf4
23.A1-B2
25.G7-H8
27.B2-C3
29.G5-F6
B8-A7
B6-C5
F6-E5
H6-G5
C5-B4
E5-F4
B4xd2
G1xg7
Diagrama 143
Diagrama 144
PRINCIPIO 1 - 3 x 2
1. e5-d6 d8-e7
3. c3-d4 c5xe3
5. h4xh8
2. h2-g3
4. g3-f4
PRINCIPIO 1 3 x 2
e7xc5
e3xg5
1. e1-d2
3. f2-g3
Diagrama 145
Diagrama 146
f8-g7
2. g3-h4
g7-h6
PRINCIPIO 1 3 x 2
1. f2-g3
3. h4xf6
5. a3-b4
7. c5-d6
9. d6-c7
11. c7-b8
Lance das brancas
Diagrama 147
PRINCIPIO 2 3 x 3
1. h2-g3 b6-a5
3. c3-d4 c7-b6
2. d4xb6
4. a3-b4
a5xc7
PRINCIPIO 1 4 x 3
0x2
1. ......
c3-d2
3. g3-f4 c5-d4
5. c1-d2 a5-b4
2. e3xc1
4. a3-b4
b4-c3
c3xa5
PRINCIPIO 1 4 x 3
1. c1-b2 x
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71 - Lies
Diagrama 149
Diagrama 150
PRINCIPIO 1 5 X 3
PRINCIPIO 1 5 x 2
1. d2-c3! C1xg5
3. g3-f4 c1xg5
5. d8xe1
2x0
2. e1-d2 g5xc1
4. f2-g3 h4xf2
1. e1-d2 f6xf2
3. c1xg1 a3xc1
5. h4xh8 x
2.d2-c3 b4xd2
4. g1-f2 c1xg5
Diagrama 151
PRINCIPIO 1 6 x 5
1. a3-b4 a5xc3
3. d8xd2
2. c5-d6
f4xc7
PRINCIPIO: 1 RESUMO
OS PRINCIPIOS E SUAS TROCAS
PRINCIPIO 1: SE O NUMERO DE PEDRA FOR IMPAR, QUEM ESTA COM O LANCE ESTA NA OPOSIO.
TROCA NEUTRA: E aquela em que a qualidade ( par ou impar ) do numero de pedras sacrificadas NO CORRESPONDE a
qualidade ( par ou impar ) do numero de lances de sacrifcio. ( NO INVERTE A OPOSIO)
Diagrama 152
Diagrama 153
Diagrama 154
Diagrama 155
1x0
2X0
3x0
2x1
Diagrama 156
Diagrama 157
Diagrama 158
Diagrama 159
52
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71 - Lies
3X1
3x2
4x1
4x2
Diagrama 160
Diagrama 161
Diagrama 162
Diagrama 163
4x3
5X2
5x3
7x4
53
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71 - Lies
PRINCIPIO: 3
PRINCIPIO 3: AS TROCAS NEUTRAS NO INVERTEM A OPOSIO.
TROCA NEUTRA: E AQUELA EM QUE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE PEDRAS SACRIFICADAS NO
CORRESPONDE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE LANCES DE SACRIFCIO. ( NO INVERTE A OPOSIO)
Diagrama 164
3X2
2. e1xa5
e7-f6
3. c1-d2
f6-e5
4. d2-e3.
Diagrama 165
3X3
Diagrama 167
Seria interessante verificar outra continuao para ilustrar a aplicao pratica do mtodo de oposio: 1. h2-g3 f6-e5 (
este lance possibilita duas trocas alternante as brancas ) 2. g3-f4 e5xg3 3. h4xf2 ( primeira troca que passa a oposio para
as pretas ) 3. h8-g7 4. f2-e3 d4xf2 5. g1xe3 ( as brancas por intermdio desta Segunda troca, recuperam a oposio ) 5. .....
b8-c7 6. d2-c3 c7-d6 7. c3-d4 g7-f6 8. e3-f4 com vitria por oposio para as brancas.
54
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71 - Lies
Analisemos uma caracterstica das trocas apresentadas nos diagramas 87 a 89: em todas estas trocas, as pedras pretas
que tomam as pedras brancas sacrificadas foram tomadas.
55
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71 - Lies
PRINCIPIO 3
OPOSIO: VERTICAL - HORIZONTAL - DIAGONAL / POSIO DE TREINAMENTO - COM AS PEDRAS COM AS DAMAS
OPOSIO VERTICAL - PRINCIPIO 3
Diagrama 168
27.c3-b4 a5xc3
31.e1xa5 h4-g3
Diagrama 169
VERTICAL E5 E7 - BOA PARA ESTUDO
PRINCIPIO 3 2 X 0 COM SACRIFICIO
1.c3-d4
6.g3-f4
11.d4-e5
16.c1-d2
21.g1-f2
26.g5-h6
d6-c5 2.b2-c3
g7-h6 7.b2-c3
f6xd4 12.e3xa3
d6-e5 17.f4xd6
g5-h4 22.e3-f4
c1xg5 27.h6xf4
Diagrama 170
c7-d6
h8-g7
g5xe3
c7xe5
e5-d4
f8-e7
3.c3-b4
8.b4-c5
13.d2xf4
18.a5xc7
23.f2-e3
Diagrama 171
PRINCIPIO 3 - 2 X 1
PRINCIPIO 3 3 X 1
1.f2-e3
3.f2-g3
Diagrama 172
PRINCIPIO 3 - 3 X 2
Obs: Quando no final de pedras a oposio a favor das pretas sacrificando as brancas
ganham ou empatam.
56
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71 - Lies
Diagrama 173
Diagrama 174
PRINCIPIO 3 - 4 X 1
PRINCIPIO 3 4 X 1
2.c1xe3 h6xd2
Diagrama 175
PRINCIPIO 3 4 X 3
16.b2-a3 b6-c5
20.f2xb6 f8-e7
24.f2-g3 h4xf2
28.b4-c5 d6xb4
17.c3-b4
21.b6-a7
25.g1xe3
29.b8xa5
Diagrama 176
Diagrama 177
PRINCIPIO 3 3 X 2
PRINCIPIO 3 5 X 4
1.b2-c3
3.g1xe3
5.g5-f6
7.g7-f8
9.h6-c1
b4xd2 2.c1xg1
h2-g1 4.f6-g7
d8xg5 6.h4xf6
b4-c3
8.f8-h6
b2-a1 10.c1-h6
23.g1-f2
25.d2-c3
27.g3-h4
29.c1-d2
31.d6-e7
33.f2-e3
35.e3-f4
37.g3-f4
g3-f2
g1xd8
a5-b4
c3-b2
a1xg7
c5xa3
d6-c5
a3xc5
f4-e3
c3-b2
a1-h8
b2-c1
h6xb6
24.e1-d2
26.c3-b4
28.h4xb6
30.d2xd6
32.e7-f8
34.f8-c5
36.h2-g3
f6-g5
c5-d4
c5xa7
d4-c3
b2-a1
h8-b2
c1xh6
Diagrama 178
Diagrama 179
PRINCIPIO 3 -1 X 0
1.h4-g5 f4xh6
3.d8-h4 a7-b6
5.f2-e1 h6-g5
7.d2-e1 a5-b4
9.a5-b6 g3-h2
2.e7-d8 b8-a7
4.h4-f2 b6-a5
6.e1-d2 g5-h4
8.e1xa5 h4-g3
PRINCIPIO 3 3 X 1
26.g1-f2
28.a5xc3
30.b8-a7
32.a7-e3
34.a5-b6
36.a7-b8
g3xe1
d6-c5
c5-b4
e5-f4
g3-h2
f4-g3
27.b6-a7
29.a7-b8
31.c3xa5
33.e3-g1
35.b6-a7
37.b8-a7
e1xb4
h6-g5
f6-e5
f4-g3
g5-f4
g3-f2
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71 - Lies
Diagrama 180
Diagrama 181
PRINCIPIO 3 5 X 4
21.d4-e5
23.a3xc5
25.g1xe3
27.d4xb6
29.e3xg5
31.d8-b6
33.a5-b6
35.g1xa7
f6xd4 22.e3xc5
g5xe3 24.f2xd4
c7-d6 26.c5-b6
d6-e5 28.b6-c7
h6xf4
30.c7-d8
f4-g3
32.b6-g1
d6-e5 34.b6-c7
h2-g1 36.c7-b8
d6xb4
h4xf2
a7xc5
e5-f4
e7-d6
g3-h2
e5-d4
g1-h2
PRINCIPIO 1 1 X 0
Diagrama 182
Diagrama 183
PRINCIPIO 3 1 X 0
PRINCIPIO 3 2 X 1
1.h2-g3 e3xg1
3.a5xc3 g1-h2
Diagrama 184
Diagrama 185
2.b4-a5 h4xf2
4.e1xg3 h2xb2
PRINCIPIO 3 3 X 2
1.b4-c5
3.f2-g3
5.e1-f2
7.h6-g7
9.h8xg1
11.d4xa7
13.g3-f4
PRINCIPIO 3 3 X 2
Diagrama 186
Diagrama 187
PRINCIPIO 3 4 X 3
27.d2-e3
29.a5-b6
31.f4xh6
33.g7-f8
35.d4-e5
PRINCIPIO 3 5 X 2
18.c3-d4
20.e3xg5
22.g5-h6
24.d2-c3
26.c5xa7
28.b8-f4
30.e5-f4
h4xf2
h6xf4
e7-f6
d4xb2
a5-b4
c3-b2
c1xg5
19.f4-e5
21.g1xg5
23.d4-e5
25.c1xc5
27.a7-b8
29.f4-e5
d6xf4
d8-c7
f6xd4
c7-b6
b4-c3
b2-c1
58
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71 - Lies
PRINCIPIO 3 5 X 4
20.H4-G5
22.G1-H2
24.G3-H4
26.F4-G5
28.H6-G7
30.H8XD4
32.C3-D4
34.F6-G7
36.C1XA3
G7-F6
H8-G7
C5-B4
F6-E5
B8-C7
C5XE3
C5XG5
B4-C3
C3-D2
21.G5XE7 F8XD6
23.H2-G3 G7-F6
25.E3-F4 B4-A3
27.G5-H6 D6-C5
29.G7-H8 C7-B6
31.D2XF4 B6-C5
33.H4XF6 A5-B4
35.G7-H8 A3-B2
37.h8-c3 d2xb4
PRINCIPIO 3 6 X 4
1.B2-C3
3.D4XB6
5.B6XD8
7.G3-F4
9.D8XE1
11.G1-F2
13.D2-E1
15.D2XA5
17.F2XH4
B4XD2
A5-B4
B2-C1
C1XG5
G7-F6
G5-H4
H6-G5
G5-F4
F4-E3
2.E1XC3
4.A3XE7
6.E3-D4
8. F2-G3
10.E1-C3
12.C3-D2
14. E1-D2
16.A5-C7
18C7-F4
B6-A5
D8XB2
G5XC5
H4XF2
F6-G5
C5-D4
D4-C3
H4-G3
E3XG5
Diagrama 190
Diagrama 191
PRINCIPIO 3 1 X 0
PRINCIPIO 3 3 X 0
h4-g3
b8-c7
b6-a5
b4-a3
h2xf4
Diagrama 192
Diagrama 193
Diagrama 194
32.g7-f8 g5-h4
34.d4-e5 f2-d4
36.b2-a1 g7xb2
2.e7-g5 h4xf6
h4xf2
e7-f6
f6-e5
g1-h2
g3-h4
e1xb4
30.g1xg5
32.b6-c7
34.h6-g7
36.g7-f8
38.a7-f2
d8-e7
b8xd6
h2-g1
h2-g3
h4xe1
PRINCIPIO 3 2 X 1
PRINCIPIO 3 2 X 1
1.d6-c7 f6xh4
3.f8-e7 d8xb6
29.f2-g3
31.g5-h6
33.a7-b8
35.b8-a7
37.f8xb4
39.b4-a5
33.f8xa3 h4-f2
35.a3-b2 d4xg7
PRINCIPIO 3 2 X 1
22.F2-E3 F4XD2
24.A5-B6 H6-G5
26.A7-B8 F6-E5
28.H2XF4 E5XG3
30.B4-A5 G3-H2
32.B6-C7 G3-F2
34.E1-D2 G1-C5
36.C7-B8 A7-B6
38.C3-B4 A7-B6
40.B4-A5 A7-C5
42.H2-G1 E3-F4
23.C3XE1
25.B6-A7
27.B8-A7
29.A7-G1
31.A5-B6
33.G1XF6
35.F6-A1
37.D2-C3
39.A1-H8
41.B8-H2
C7-D6
G5-F4
F4-G3
D6-E5
H4-G3
H2-G1
C5-A7
B6-A7
B6-A7
C5-E3
PRINCIPIO 3 2 X 1
1.f2-e3 f6xb6
3.b8xh6 c1xf4
2.d6-e7 f8xd6
Diagrama 196
Diagrama 197
PRINCIPIO 3 2 X 1
c1xf4
PRINC 2 1 X 1 P/ O PRINC 3 - 2
X1 - A
1.b4-c5 b8-a7
3.c7-d8 a7-b6
5.d8-b6 g1xd4
2.b6-c7 g3-h2
4.c5xa7 h2-g1
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71 - Lies
G3-H2
C7-B6
G1-H2
G3-F4
G3-C7
D8-A5
D8-G5
E7-F8
D6-F8
2.B6-A7
4.C5-D6
6.D6-E7
8.D8-A5
10.E1-C3
12.C3-D4
14.D6-C7
16.E5-F6
18.G7-H8
19.D4-B6 D6-B8
21.H8-D4 G3-F4
23.C5-D6 D2-H6
25.F6-D8 C1-H6
27.D6-A3 F8-H6
29.D8-E7 F8XD6
B8-C7
H2-G1
H2-G3
F4-G3
C7-D8
A5-D8
G5-E7
F8-D6
F8-D6
20.B6-C5
22.D8-H4
24.H4-F6
26.D4-F6
28.F6-G7
B8-G3
F4-D2
H6-C1
H6-F8
H6XF8
Diagrama 199
Diagrama 200
PRINCIPIO 3 3 X 2
25.h4-g5
27.f6-g7
29.f2-g3
31.g7-h8
33.h8xa7
35.c1-d2
37.g5-f6
f6xh4
g3-h2
g1-h2
e5xa1
a1-h8
a1-e5
e5xh8
26.d4xf6
28.e1-f2
30.g3-h4
32.h4-g5
34.a7-g1
36.d2-e3
38.h6-g7
h4-g3
h2-g1
h2-e5
f8-g7
h8-a1
a3-b2
h8xf2
PRINCIPIO 3 3 X 2
1.g3-h2 f6xa1
3.c1xb4 a3xc5
21.B6XB2
23.G5XE7
25.A3-B4
27.C5-B6
29.B6-A7
31.G1XE3
33.C5-D6
35.E7-F8
37.B8-G3
Diagrama 202
D6-E5
D8XF6
G5-F4
E5-F4
F4-G3
B8-C7
B6-A5
B4-A3
H2XF4
PRINCIPIO 3 3 X 2
1.h8-g7
3.h6xb6
Diagrama 203
Diagrama 204
1.b2-c3
3.g3-h4
g1xa7
a7xb2
2.g7-h6 a3xc5
4.a1xc3 a5xd2
PRINCIPIO 3 3 X 2
20.f2-g3
22.h2-g3
24.g3-f4
26.d2-c3
28.h6-g7
30.a3xc5
32.h8-g7
34.e3-f4
36.d4-e5
PRINCIPIO 2 3 X 2
2.e3-d4 a1xg3
h4xf2
d8-e7
g5-h4
h6-g5
g3-h2
h2-g1
h2-g3
b8xh2
h2xd6
21.g1xe7
23.d2-e3
25.e1-d2
27.f4xh6
29.g7-h8
31.c3-d4
33.g7-f8
35.c5-b6
37.f8xc5
f6xd8
e7-d6
d6-c5
h4-g3
c5-b4
g1-h2
g3-b8
a5xc7
c7-b6
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Diagrama 205
71 - Lies
Diagrama 206
PRINCIPIO 3 4 X 3
PRINCIPIO 3 4 X 1
19.f4-e5
21.a7xc5
23.d6-c7
25.c7-b8
27.f6-g7
d6xb4
h6-g5
f6-g5
g3-h2
h8xf6
20.a3xa7
22.c5-d6
24.h4xf6
26.b8-a7
28.e1-f2
c7-b6
g5-f4
f4-g3
h2-g1
g1xb6
PRINCIPIO 3 4 X 3
18.e3-f4
20.e1xg3
22.b4-a5
24.f2-e3
26.f4-g5
28.e7-f8
30.c5xa3
32.a3-b4
34.a7xe3
g5xe3
h6-g5
e7-f6
b6-a5
h4-g3
h2-g1
a7-b6
a5xe5
e5-f4
17.c3-b4
19.e1-f2
21.b4-a5
23.e3-f4
25.g3-f4
27.d6-e7
29.e7-f8
31.f8-g7
33.e3-d4
19.f2xd4 h4xf2
21.g1-f2 c7-b6
23.a5xc7 d8xb6
25.g3-f4 g5-h4
27.g5xe7 g3-h2
29.f8-d6 a5-b4
31.d6-c5 b6-a5
33.c5-a7 g1xd4
a5xc3
b8-c7
e7-f6
c5-d4
f6-e5
e5xg3
b4-c3
b2-a1
a1xf6
18.d2xb4 f6-e5
20.f2-g3 c7-b6
22.a5xc7 d6xb8
24.f4xd6 d4-c3
26.a3-b4 c3xa5
28.h4xf2 a5-b4
30.f2-e3 c3-b2
32.g7-h8 b8-c7
PRINCIPIO 3 5 X 4
15.e5xc7
17.g1-h2
19.b2-c3
21.d2-c3
23.e1xc3
25.f2-e3
27.c7-d8
29.h4-g5
Diagrama 209
PRINCIPIO 3 4 X 3
19.C3-B4
21.B4-C5
23.F4XH6
25.E1-F2
27.A7-B8
29.E3-D4
31.F4-E5
33.C5-D6
35.A7-D4
37.E5-F6
39.E7-D8
41.G7-H8
43.B6-E3
A5XC3
D6XB4
H4-G3
A7-B6
D4-C3
F6-G5
C1-G5
D8-G5
D8-A5
C7-D8
B6-C5
F8-A3
E7-F8
20.D2XB4
22.A3XC5
24.E3-F4
26.C5XA7
28.F2-E3
30.H6XF4
32.D4-C5
34.B8-A7
36.D6-E7
38.D4-E5
40.F6-G7
42.D8-B6
G7-F6
H6-G5
G3XE5
E5-D4
C3-B2
B2-C1
G5-D8
G5-D8
A5-C7
D8-B6
C5-F8
A3-E7
Diagrama 211
ESPANHOLA DE BRANCAS
Diagrama 210
PRINCIPIO 3 6 X 5
13.H2-G3
15.D4XB6
17.A3-B4
19.D4-E5
21.F2XD4
23.G1XE3
25.A3XC5
27.D4XF2
29.D6-E7
31.F2-E3
33.G7-H8
C7-D6
A5XC7
D8-C7
F6XD4
F8XD6
H6-G5
B8-A7
C7-B6
A5-B4
C3-B2
A7-B6
14.E5XC7
16.C3-D4
18.C1-B2
20.E3XE7
22.B2-A3
24.B4-C5
26.E3-F4
28.C5-D6
30.E7-F8
32.F8-G7
34.E3-D4
B6XD8
C7-D6
G7-F6
G5XE3
H4XF2
D6XB4
G5XE3
B6-A5
B4-C3
B2-A1
A1XE5
- CRUZ BRANCA
1.c3-d4
6.d4xb6
11.c3-d4
16.e1-d2
21.e3xa7
26.b8-c7
31.h2xg7
d6-e5
a5xc7
e5xc3
g7-f6
a3-b2
e7-f6
h4-g3
2.b2-c3
7.e3-d4
12.b2xb6
17.f4-e5
22.d2-c3
27.c7-b8
32.g7-d4
e7-d6
c7-b6
a7xc5
d6xf4
b2xd4
h4-g3
g3-h2
Diagrama 212
3.e3-f4
8.d2-e3
13.a1-b2
18.g3xg7
23.f2-e3
28.b8xh2
33.d4-g1
Diagrama 213
PRINCIPIO 3 2 x 1
PRINCIPIO 3 2 x 1
1. a3-b4! a5xc3
3. f8xc5
2. g7-f8
d6-e5
1. f2-g3 h4xf2
3. e3-d4
2. g1xe3
f6-e5
61
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Diagrama 214
Diagrama 215
71 - Lies
PRINCIPIO 3 3 x 2
PRINCIPIO 3 3 x 0
1. a3-b4
f6-e5
2. f4-g5
1. b4-a5 g7-f6
3. e1-d2! e5xg3
h6xd2
Diagrama 216
Diagrama 217
2. a3-b4
4. h4xf2
f6-e5
PRINCIPIO 3 3 x 2
PRINCIPIO 3 4 x 3
0 x 2 CONTRA GOLPE
1. d2-e3 f6-e5
3. h4xf2 c5-d4
2. e3-f4
1. f4-e5 d6xf4
3. b4-c5
e5xg3
2. c3-b4
b8-a7
Diagrama 218
Diagrama 219
PRINCIPIO 3 5 x 4
PRINCIPIO 3 4 x 3
1. e3-f4 g5xe3
3. c3-d4 c7-b6
5. d4-c5
2. b4-a5
e1xb4
15.b4-a5
17.e1-d2
19.f2-g3
21.c1-d2
23.d2-c3
25.g5-f6
27.h4-g5
29.d2-c3
Diagrama 221
1. g3-f4 e5xe1
3. a5xg7 e7-f6
2. f2xb6 a5xc7
4. e5-d6 b6-a5
Mesma partida
PRINCIPIO 2 1 x 1
31.c3-b4
33. g7-f8
a3xc5
d6-e5
Diagrama 223
PRINCIPIO 2 6 x 5
PRINCIPIO 2 6 x 5
c7-b6!
e7xc5
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71 - Lies
5. g3-f4
Diagrama 224
PRINCIPIO 3 7 x 5
1. c3-d4
3. c1-b2
5. c3-b4
7. a1-b2
9. d4xb6
11. g1-f2
e5xc3 2. g3-f4
c3-d2 4. e1xc3
a5xc3 6. b2xd4
d6-c5 8. b2-c3
a5xc7 10. c3-b4
e7-d6
b8-c7
c7-b6
b6-a5
c7-b6
PRINCIPIO: 3 RESUMO
PRINCIPIO 3: AS TROCAS NEUTRAS NO INVERTEM A OPOSIO.
TROCA NEUTRA: E AQUELA EM QUE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE PEDRAS SACRIFICADAS NO
CORRESPONDE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE LANCES DE SACRIFCIO. ( NO INVERTE A OPOSIO)
Diagrama 225
Diagrama 226
Diagrama 227
Diagrama 228
1x0
2x0
3x0
2x1
Diagrama 229
Diagrama 230
Diagrama 231
Diagrama 232
63
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71 - Lies
3x1
3x2
4x1
4x3
Diagrama 233
Diagrama 234
Diagrama 235
Diagrama 236
5x2
5x4
6x4
Diagrama 237
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TROCAS PARALELAS
NO INVERTE A OPOSIO
65
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71 - Lies
Diagrama 238
No diagrama 238 temos um tipo diferente de troca aqui, com a oposio das
brancas, depois de 1. d2-c3 a3-b2 2. c3-b4 c5xa3 3. a1xc3 a oposio no foi
invertida aps este tipo de troca, denominada TROC A PAR ALELA.
No diagrama 238 as duas pedras capturadas (b2 e b4) estavam colocadas em
travessas pares (travessas 2 e 4).
Diagrama 239
O diagrama 239, onde a oposio pertence as brancas, e mais um exemplo de :"
TROCA PAR ALELA"
e1-d2 h4-g3
d4-e5 f4xd6
h2xf4 d6-c5
d2-c3
Diagrama 240
Outro exemplo de troca paralela e apresentada no diagrama 240 e obvio que, nesta
posio as brancas no podem fazer a troca alternante 1. h2-g3 h4xf2 2. g1xe3
o que lhes seria fatal por estarem na oposio na posio inicial. Devero jogar
1. g1-f2 f8-e7 2. f2-e3 e7-f6 3. e3-f4 h4-g3 4. f4-g5 f6xh4 5. h2xf4 com
vitria por oposio depois da troca paralela.
O mesmo no acontecia com os exemplos dos diagrama 238 a 240 o que levava a supor que a troca paralela nunca
invertia a oposio.
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71 - Lies
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PRINCIPIO 4: QUANDO NAS TROCAS PARALELAS SIMPLES AS PEDRAS CAPTURADAS ESTO AMBAS EM TRAVESSAS PARES
OU AMBAS EM TRAVESSAS IMPARES, ( NO INVERTE A OPOSIO.. )
TROCA PARALELA: E CARACTERIZADA PELO FATO DE QUE A PEDRA QUE TOMA A PEDRA SACRIFICADA NO E CAPTURADA
NA TROCA. ( NO INVERTE A OPOSIO )
Diagrama 241
PRINCIPIO 4:
Diagrama 242
PRINCIPIO 5:
O diagrama 242, onde a oposio e favorvel as pretas, tambm nos mostra um caso
de troca paralela depois de 1. g1-h2 b8-a7 2. h2xf4 a7xc5 3. f4-e5 c5-b4
4. e1-d2 com oposio para as brancas. Esta troca paralela inverte a oposio.
No diagrama 242, as pedras capturadas ( g3 e b6 ) estavam uma em travessa impar
(g
g3) e a outra em travessa par (b
b6). Neste exemplo houve inverso de oposio.
Os exemplos de trocas paralelas dos diagramas 241 e 242 so raros no jogo prtico, e
no havia sido ainda analisado o seu efeito sobre a oposio.
Lance das brancas
Diagrama 243
PRINCIPIO 6: AS TROCAS PARALELAS DUPLAS, MESMO QUE AS PEDRAS CAPTURADAS
ESTEJAM COLOCADAS EM TRAVESSAS DE QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DIFERENTE,
( NO INVERTE A OPOSIO.)
Diagrama 244
No diagrama 244, quer o lance seja das brancas ou das pretas, as brancas conservam
sempre a oposio devido a possibilidade do lance reserva b6-a7. Podemos concluir que:
PRINCIPIO 7:
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71 - Lies
Para ilustrar este principio, escolhemos o remate exposto no diagrama 245. Depois
de 1. f2-g3! g5-h4 ( Se 1. ... b8-c7 2. g3-h4 com ganho ) 2. c3-d4 h4xf2 3. d4-c5
f2xd4 4. b4-c5 d6xb4 5. a3xe3 embora pela contagem a oposio seja das pretas,
devido ao principio 7, as brancas ganham.
Diagrama 247
NOTA: Todas as posies apresentadas neste trabalho so composies do autor, a exceo do diagrama 7.
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TROCAS DIRETAS
E
ALTERNANTES
INVERTE A OPOSIO
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A OPOSIO
ELEMENTOS TERICOS DA OPOSIO
Elementos da teoria da oposio j haviam sido expostos em alguma literatura especializada, embora sua analise se
limitasse ao mtodo para estabelecer quem estava na oposio e aos efeitos das trocas simples e trocas paralelas na oposio.
Este trabalho e o resultado de nossas pesquisas que trouxeram novas contribuies a teoria da oposio, tais como:
1 Demonstrao dos diversos tipos de trocas mltiplas e seus efeitos na oposio.
2 Conceituao da troca alternante e troca neutra.
Por certo que o domnio dos princpios presentes neste trabalho no e uma panacia terica para solucionar todas as
complexidades do jogo pratico, mas , temos essa convico, um elemento importantssimo na ajuda da analise a partir do meio
jogo.
A IMPORTNCIA DO TEMPO E A OPOSIO
O TEMPO: E relacionado com a vez de se jogar, a cada lance, deve-se calcular o tempo, para podermos ou no executar
uma troca de peas e, assim, termos a oposio a nosso favor.
OPOSIO: Em regra geral e quando ambos os lados tem as peas colocadas na mesma vertical assim, quem tem o
lance perde o jogo.
PARA SE DETERMINAR QUEM ESTA NA OPOSIO, SOMAM-SE AS PEDRAS ( BRANCAS e PRETAS ) EXISTENTES NAS
CITADAS COLUNAS. A, C, E e G
TIPOS DE OPOSIES
Diagrama 248
Diagrama 249
ENCONTRA-SE EM OPOSIO
PEDRA PRETA: A) NA CASA C7.
A) OPOSIO VERTICAL
COLUNAS
NA CASA: A5
NA CASA: A7
B) OPOSIO HORIZONTAL
C) OPOSIO DIAGONAL
TIPOS DE TROCAS
NO INVERTE A OPOSIO
TROCA NEUTRA: E AQUELA EM QUE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE PEDRAS SACRIFICADAS NO
CORRESPONDE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE LANCES DE SACRIFCIO. ( NO INVERTE A OPOSIO)
TROCA PARALELA: E CARACTERIZADA PELO FATO DE QUE A PEDRA QUE TOMA A PEDRA SACRIFICADA NO E CAPTURADA
NA TROCA. ( NO INVERTE A OPOSIO )
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71 - Lies
TROCA ALTERNANTE: E AQUELA EM QUE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE PEDRAS SACRIFICADAS
CORRESPONDENTE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR) DO NUMERO DE LANCES DE SACRIFCIO. ( INVERTE A OPOSIO )
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TROCAS DIRETAS
INVERTE A OPOSIO
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TIPOS DE TROCAS
INVERTE A OPOSIO
A TROCA DIRETA: UMA MANOBRA TTICA COM GRANDE INFLUNCIA NA OPOSIO PELA FACULDADE QUE TEM DE
INVERT-LA. " TR OC A DIRETA" QUANDO A PEDRA QUE CAPTURA E CAPTURADA. ( INVERTE A OPOSIO)
TROCA ALTERNANTE: E AQUELA EM QUE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE PEDRAS SACRIFICADAS
CORRESPONDENTE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR) DO NUMERO DE LANCES DE SACRIFCIO.
( INVERTE A OPOSIO)
Diagrama 252
1x0
e7-d6;
3. e3-d4
Diagrama 253
1x1
b4xd2; 2. c1xe3
g7-f6; 3. e3-f4
Diagrama 254
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TROCAS ALTERNANTES
INVERTE A OPOSIO
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Diagrama 255
Neste caso as brancas devem aplicar o principio2 para inverter a oposio, desta forma:
1. d2-c3
h8-g7 2. g3-h4
g7-f6
3. e3-f4
e5xg3
4. h4xf2
f6-e5
5. f2-e3
Diagrama 256
2x2
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g3-f4 e5xg3 4. h4xb2 b8-c7 5. b2-c3 c7-d6 6. c3-d4 com troca de trs ( numero impar ) por trs com trs (
numero impar ) lances de sacrifcio, o que as caracteriza como trocas alternante.
Diagrama 258
3x1
Diagrama 259
PRINCIPIO 2 - 0 X 0
Diagrama 260
1.d6-c7
3.b8-a7
PRINCIPIO 2 - 1 X 1
25.b6-c7 b8xd6
27.d2-c3 b4xd2
b2-c3
f2-e3
d2xb4
e1xa1
b4-c5
b2-c3
26.b4-c5 d6xb4
28.c1xg5 h4xf6
PRINCIPIO 2 - 2 X 2
d4xb2
a5xc3
f4xd2
c7-d6
d6xb4
PRINCIPIO 2 1 X 1
Diagrama 263
PRINCIPIO 2 2 X 2
26.A7-B8 D4-C3
28.F4-G5 H4XF6
30.H4XF2 F6-E5
27.B8XF4 C3XE1
29.G3-H4 E1XG3
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Diagrama 264
Diagrama 265
PRINCIPIO 2 - 0 X 1
1.f6-e7
3.g7-f8
f8xd6
d6-c5
PRINCIPIO 2 1 X 2
1.g3-f4 e7-f6
3.b4-a5 c7-d6
2.h6-g7 c5-d4
4.f8xb4 d4-e3
2.d4-c5 d8-e7
4.f4-e5 f6xb6
Diagrama 266
PRINCIPIO 2 - 1 X 2
19.f4-e5 d6xf4
24.f6xh4 a7-b6
29.g7-h8 c3xg3
Se estiver com ganhando uma pedra, sacrificando, pode ganhar ou empatar,dependendo das
pedras no tabuleiro.
Lance das brancas
Diagrama 267
Diagrama 268
PRINCIPIO 2 - 2 X 3
PRINCIPIO 2 - 2 X 4
1.g1-f2 a5xe1
3.h2xd6 c7xe5
2.g3-h4 e1xg3
4.h4xd4 b8-c7
Diagrama269
PRINCIPIO 2 - 3 X 4
a3xg5
f8-e7
d6-c5
a3-b2
25.c1-d2 f6xd4
29.h8-a1 b6-a5
33.h8-g7 e7-d6
37.d2-c3 b2xd4
b6-a5
b2-a1
h4-g3
c3xe1
20.h2-g3
24.d8-b6
28.e3-d2
32.g1-f2
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71 - Lies
18.d4-e5
22.g1-f2
26.f6-e7
30.g3-f4
34.c7-d8
38.h4-e7
42.a3-d6
f6xd4
a5-b4
c3-b2
h8-a1
h8-a1
c3-a1
g5-h4
19.h4xf6
23.c5-b6
27.e7-d8
31.d8-a5
35.e1-g3
39.e7-b4
e7xg5 20.e3xc5
e7-f6
24.b6-a7
b2-a1 28.a7-b8
a1-h8 32.a5-e1
a1-h8 36.g3-h2
a3xc5 40.c1-b2
g5xe3
f6-e5
a1-d4
h8-a1
h8-b2
a1xg3
21.f2xd4
25.d4xf6
29.f2-g3
33.b8-c7
37.d8-h4
41.h2xa3
d8-e7
b4-c3
d4-h8
a1-h8
b2-c3
h6-g5
Diagrama 272
Diagrama 273
PRINCIPIO 2 - 2 X 2
1. f2-e3
3.f4-e5
5.d4-c5
7.a1-b2
PRINCIPIO 2 2 X 2
COM CARACTERISTICA DO
PRINCIPIO 8 . BR. A7, PR. B8
Diagrama 274
Diagrama 275
PRINCIPIO 2 3 X3
PRINCIPIO 2 3 X 3
h6-g5
f6xh4
g3xe1
a5xc7
29.f4xh6 d6-e5
31.h6-g7 h4-g3
33.g7-h8 e1xb4
Lance das brancas
OPOSIO HORIZONTAL - PRINCIPIO 2
Diagrama 276
Diagrama 277
Diagrama 278
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PRINCIPIO 2 0 X 1
1.d2-c3
3.e7-f8
5.d6-f4
7.f4-d2
d8-c7
b6-a5
a5-b4
b2-c1
2.d6-e7
4.f8-d6
6.c3xa5
8.d4-c5
PRINCIPIO 2 1 X 1
c7-b6
b8-a7
a3-b2
c1xb6
22.d2-c3
24.f2-g3
26.b8xc3
28.e1-c3
30.c3-f6
b2xd4
f4-e3
f4-g3
e3-f2
g1xg7
23.b6-a7
25.a7-b8
27.c3-e1
29.g1xe3
Diagrama 279
71 - Lies
e5-f4
h2xf4
g3-h2
h2-g1
PRINCIPIO 2 2 X 2
28.e7-d8
30.d8-c7
32.c7-d6
34.a3-b4
Diagrama 280
PRINCIPIO 2 2 X 2
PRINCIPIO 2 1 X 3
27.C5XA7
29.A7-B8
31.B8-D6
33.H6XF4
35.D6-E5
37.A7-G1
39.G3-H4
41.H2-F4
A5-B4
C3-B2
A1-B2
B2-C1
G5-E3
C1-G5
E3-C1
C1XG5
28.C3XA5
30.A5-B6
32.B6-A7
34.A7-B8
36.B8-A7
38.G1-H2
40.E5-G7
E5XC3
B2-A1
F6-G5
C1XG5
E3-C1
G5-E3
F8XH6
Diagrama 281
Diagrama 282
PRINCIPIO 2 - 1 X 1
1.b2-a3
3.e3-f4
5.e5-d6
7.c5-d6
9.c7-b8
Diagrama 283
PRINCIPIO 2 - 2 X 2
28.b6-c7
30.c7-d8
32.b6-g1
34.b6-a7
36.g1xa7
e5-f4
e7-d6
f4-g3
g3-h2
h2-g1
29.e3xg5 h6xf4
31.d8-b6 d6-e5
33.a5-b6 e5-f4
35.a7-b8 f4-e3
Diagrama 284
PRINCIPIO 2 - 1 X 2
20.C3-B4 A3XE3
PRINCIPIO 2 - 1 X 2
1.f4-e5
3.e1-d2
5.f6-g7
7.f2-e3
9.c3-b4
Lance das brancas
g7-h6 2.e5-f6
b4-a3 4.d2-c3
g5-f4
6.g7-h8
g3-h2 8.h8-d4
a3xc5 10.d4xa7
c5-b4
h6-g5
f4-g3
h2-g1
g1xb6
Lance das brancas
21.A1-B2
23.H8XC3
25.B2-C3
27.A5-C7
29.H2-G1
31.A5-B6
33.C7-B8
35.B8-E5
F6XD4
D6-C5
G7-F6
G5-H4
C5-B4
G5-F4
F4-E3
G1-H2
22.H4XH8
24.C3-A5
26.G3-F4
28.C7-H2
30.C3XA5
32.B6-C7
34.G1XA7
36.E5-B8
E7-D6
F8-G7
E3XG5
F6-G5
H4-G3
G3-H2
H2-G1
H2-G1
80
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71 - Lies
PRINCIPIO 2 - 3 X 3
Diagrama 285
F6-E5
D6XB4
G5-H4
F6-G5
G3-F2
E1-G3
H2-D6
B8-H2
F4-H2
F4-C1
H6-C1
H6XB4
23.B4-C5
25.A3XC5
27.G3-F4
29.F4XH6
31.H6-G7
33.E7-D8
35.D8-A5
37.H8-D4
39.A5-E1
41.B2-A3
43.D4-C3
E5XG3
H6-G5
E7-F6
H4-G3
F2-E1
G3-H2
D6-B8
H2-F4
H2-F4
C1-H6
C1-H6
Diagrama 286
Diagrama 287
PRINCIPIO 2 0 X2
PRINCIPIO 2 1 X 1
1.b6-c7
3.d8-c7
5.d8xh4
7.e1-g3
h6-g5
g5-f4
f4-e3
d2xb4
2.c7-d8 e7-f6
4.c7-d8 f6-g5
6.h4-e1 e3-d2
1.c7-d8
3.f6-g7
a3-b2
h8xf6
2.d2-c3 b4xd2
Diagrama 288
Diagrama 289
PRINCIPIO 2 1 X 1
PRINCIPIO 2 2 X2
f4-e3
e3-d2
2.a7-b8
4.g1-b6
1.e5-f6
3.e1-d2
5.d2-c3
7.f6-e7
c3-b2
a5xe5
c7-b6
c5-b4
a5-b4
f8xd6
2.b2-c3
4.c3-d4
6.c3xa5
8.d4-c5
b6-a5
b4-a3
a3-b2
d6xb4
Diagrama 290
Diagrama 291
PRINCIPIO 2 2 X 3
PRINCIPIO 2 3 X 3
21.h2-g3
23.g3-f4
25.e5-d6
27.a7-b8
29.h2-g1
31.f2xh4
33.h4-g5
35.g5-h6
Com bloqueio
26.b4-c5 a5-b4
28.g5xc5 e5-f4
30.f2-e3
g3-h2
32.a7-b8 g1-h2
34.b8xg3 h4xb2
27.c5xa3
29.c5-b6
31.b6-a7
33.d4-e5
e7-d6
f4-g3
h2-g1
h2xd6
81
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Diagrama 292
21.b6-c7
23.d2xb4
25.a7-e3
27.e3-a7
29.g1-h2
31.h8-f6
33.f2xf6
35.g7-h6
37.g7-h8
39.g3-h4
41.h8xc3
43.g5-h6
b8xd6
a3xc5
g5-h4
e5-f4
b4-a3
h6-g5
f4-e3
b2-a1
d4-c3
b2-c1
c1-a3
c1xg5
22.a7-b8
24.b8-a7
26.c1-d2
28.a7-d4
30.d4-h8
32.f6-g7
34.d2xf4
36.h6-g7
38.h2-g3
40.h4-g5
42.c3-b2
b4-c3
c5-b4
f8-g7
g7-h6
d6-c5
h4-g3
a3-b2
c5-d4
c3-b2
a1xg7
a3xc1
Diagrama 293
PRINCIPIO 2 4 X 5
21.c1-b2
23.h6xb4
25.f4-g5
27.c3xc7
29.d8-f6
31.h4-g5
33.d8xg5
35.e7-g5
37.f4-e5
Diagrama 294
Diagrama 295
PRINCIPIO 2 0 X 1
PRINCIPIO 2 0 X 1
1.e5-h2
3.h2xf4
5.h2-e5
e5xc3
Diagrama 296
Diagrama 297
PRINCIPIO 2 0 X 1
1.b2-e5
3.h6-d2
a5-e1
e1xf6
2.f8-h6
PRINCIPIO 2 0 X 1
e3-f2
1.d6-e7
3.e7-f8
5.h2-c7
Diagrama 298
Diagrama 299
h4-g3 2.c5-g1
b4-c3 4.g1-h2
b8xd6
a5-b4
g3-f2
PRINCIPIO 2 0 X 1
1.h6-d2
3.h6-c1
5.e5xh2
7.c1xa3
f6-g5
c5-b4
b4-a3
c3-d2
PRINCIPIO 2 0 X 2
2.d2xh6 d4-c3
4.h2-e5 h4-g3
6.h2-e5 a3-b2
8.e5-c3 d2xb4
1.b6-c7
3.g1-e3
Diagrama 300
Diagrama 301
h4-g3
f4xd2
2.c7-a5
c3-b2
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71 - Lies
PRINCIPIO 2 1 X 2
PRINCIPIO 2 1 X 2
1.g1-h2
3.h2-g1
f4-e3
e3-d2
2.a7-b8
4.g1-b6
c3-b2
a5xe5
Diagrama 302
Diagrama 303
PRINCIPIO 2 1 X 2
PRINCIPIO 2 1 X 2
1.e7-d8
3.f6-h4
5.b2-c3
e5-d4
a5-b4
e3-d2
1.d6-e7 g7-f6
3.a3-b4 b8-c7
5.h6-g7 d6-e5
7.h8-d4 b6-a5
2.d8-f6 d4-e3
4.h4-e1 b4-a3
6.c3-b4 a3xc5
Diagrama 304
Diagrama 305
PRINCIPIO 2 1 X 2
PRINCIPIO 2 1 X 2
1.g3-h4
3.c1-a3
Diagrama 306
Diagrama 307
1.f8-h6
e3-f2
2.h6-e3
f2xf6
g7-h6
c3-d2
2.e3-c1 f8-g7
4.h4-g5 h6xd6
PRINCIPIO 2 2 X 3
24.B4-C5
26.A3-B4
28.E3XG1
30.F2-G3
32.C5-D6
34.C5-D6
36.F2-E3
38.F4XH6
40.G7-H8
42.H8XA7
PRINCIPIO 2 1 X 3
Diagrama 308
2.e7xg5 a7-b6
4.g5-h6 c7-d6
6.g7-h8 e5-f4
8.d4-a1 a5xc3
E7-F6
B8-A7
G5XE3
E7-F6
E5XC7
B6-C5
G5-H4
H4-G3
H2-G1
G1XC5
25.D2-C3
27.F2-G3
29.D4XF2
31.G1-F2
33.B4-C5
35.D6XB4
37.G3-F4
39.H6-G7
41.C3-D4
F8-E7
H4XF2
F6-G5
F6-E5
C7-B6
A7-B6
H6-G5
G3-H2
A5XE5
PRINCIPIO 2 2 X 3
ESTILO PASSE DE C1.
28.h4-g5
30.c3-b4
32.d6-e7
34.f8-c5
36.h6-g7
38.g1xa7
40.h8-g7
42.a7-g1
f6xh4
e7-f6
h8-g7
f6-g5
g3-h2
h2-g1
h2-c7
d6-e7
29.h6-g7
31.b4xd6
33.e7-f8
35.f4xh6
37.c5-g1
39.g7-h8
41.c1-d2
43.g7-b2
b6-c5
f6xh8
g7-f6
h4-g3
a7-b6
g1-h2
c7-d6
a3xe3
PRINCIPIO 2 2 X 3
1.d4-c5
3.e7-d8
5.g1-h2
7.f6-d8
c7-d6
b4-c3
g3-f2
h4xf6
2.c5xe7 a5-b4
4.d8-f6 c3-d2
6.h2-g3 f2xh4
83
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Diagrama 310
Diagrama 311
PRINCIPIO 2 2 X 3
26.g3-h4
28.e3-f4
30.e5-f6
32.c1-d2
34.g7-f8
36.b4-c5
38.g1xa7
b8-a7
d4xb6
e7xg5
b6-c5
e5-f4
g3-h2
h2-g1
27.d2-e3 e5-d4
29.f4-e5 d8-c7
31.h4xf6 c7-d6
33.f6-g7 d6-e5
35.f8xb4 f4-g3
37.c5-g1 a7-b6
39.d2-e3 g1xc5
71 - Lies
A3-B2
F4-E3
E5XG3
F6-E5
G1-C5
B6-A5
A5-B4
B4-D6
24.C3XA1
26.A1-B2
28.B8XC1
30.C1-B2
32.H4-G5
34.G7-C3
36.A3XC5
38.G3-H4
PRINCIPIO 2 3 X 4
23.E1XC3
25.F2-G3
27.G3-F4
29.B2-A3
31.B2XG7
33.G5-H6
35.C3-D4
37.H2-G3
PRINCIPIO 2 2 X 3
G5-F4
E3-D2
G3-F2
F2-G1
A7-B6
C5-F8
F8XB4
D6-F8
F8-B4
C5-E7
C5-E3
F4-D2
E7-F6
H4XF6
C5-B4
G7-H6
G5-H4
H4-G3
F2-E1
C3-B4
A5-E1
A3XC1
40.H6-G7 B4-C5
42.G5-H6 E7-C5
44.H6-G7 E3-F4
46.B2-E5 D2-A5
Diagrama 313
Diagrama 314
PRINCIPIO 2 0 X 0 - B
PRINCIPIO 2 0 X 0 - A
1.c1-a3 b4-c3
3.c1xa3 d4-e3
5.f6-g7 f8xh6
2.a3-c1
4.a3-d6
6.h4-g5
1.C1-A3
3.C1XA3
5.D6-G3
7.D8-F6
c3-b2
e3-f2
h6xf4
Diagrama 315
Diagrama 316
PRINCIPIO 2 A 0 X 0
PRINCIPIO 2 B 0 X 0
1.c1-f4 d8-h4
3.e1-h4 d8-a5
5.g1xa7h2-g1
2.f4-d2 h4-d8
4.d2-e1 a5-b6
6.e1-f2 g1xe3
1.c1-f4 d8-f6
3.g1-e3 f4xd2
Diagrama 317
Diagrama 318
PRINCIPIO 2 A 0 X 0
2.f4-g3 h2-f4
4.e1xh8
PRINCIPIO 2 B 0 X 0
84
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Diagrama 319
Diagrama 320
71 - Lies
PRINCIPIO 2 0 X 0
1.b6-a7
3.a3-b4
5.b8-f4
7.b8xg3
PRINCIPIO 2 1 X 1
1.f8-g7
3.a3-b4
5.g1-h2
7.c7-b6
e5-f4
g3-h2
g3-e1
a5xc7
2.g7-d4 e1-g3
4.d4-g1 h2-g3
6.h2xc7 e1xa5
Diagrama 321
PRINCIPIO 2 1 X 1
1.a5-b6
3.g7-f8
d4-c3
d6-e5
2.b6-d8
4.d8-f6
e7-d6
e5xg7
Diagrama 322
Diagrama 323
PRINCIPIO 2 1 X 1
1.h2-g3
3.g3-f4
5.e3-f4
7.g7-f8
9.h6-e3
11.e1-d2
13.g1xa7
PRINCIPIO 2 1 X 1
1.e7-d8
3.e7-f8
5.a3-f8
b6-a5
a5-b4
e3-d2
2.f6-e7 c5-d4
4.f8xa3 d4-e3
6.f8-g7 h8xf6
Diagrama 324
Diagrama 325
PRINCIPIO 2 1 X 1
1.c7-d8
3.f6-g7
a3-b2
h8xf6
2.d2-c3
d8-e7
h6-g5
g3xe5
e7-f6
g3-h2
e5-f4
h2-g1
2.f2-e3
4.f4xh6
6.h6-g7
8.f8-h6
10.e3-g1
12.d2-c3
14.c3-d4
g5-h4
h4-g3
e5-f4
f4-g3
f6-e5
f4-e3
g1xc5
PRINCIPIO 1 1 X 1
b4xd2
1.c7-d8
3.b8-d6
5.a1-f6
Diagrama 326
Diagrama 327
PRINCIPIO 2 2 X 2
g5-f6 2.g1-a7
e7xc5 4.a7xa1
h4xe7
c3-b2
f6-h4
PRINCIPIO 2 2 X 2
1.c7-b8
3.d4-e5
5.h2-e5
7.g7-h8
b4-a3 2.b8xh2
a3-b2 4.e5-f6
b2-a1 6.e5xb2
d4xg7
a5-b4
b4-c3
a1xd4
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9.g1xc5
h2-g1 10.b8-a7
71 - Lies
g1xb6
Diagrama 328
Diagrama 329
PRINCIPIO 2 2 X 2
PRINCIPIO 2 2 X 2
1.g1-f2 c7-b6
3.d6-e7 a5-b4
5.f2-e3 c3-b2
7.g7-h6 c1xf4
2.c5-d6
4.e7-f8
6.f8-g7
b6-a5
b4-c3
b2-c1
1.a7-b8
3.b8xf8
Diagrama 330
Diagrama 331
d6xf8
a3xd6
2.c5-e7
f8xd6
PRINCIPIO 2 3 X 3
PRINCIPIO 2 3 X 3
22.a5-b6
24.e1xc3
26.g5xe7
28.c3-b4
c7xa5 23.d2-e3
f6-e5 25.h4-g5
e5-f4 27.e7-f8
a5xc3 29.c5-b6
20.f4-e5
22.c5xg5
24.g3xe5
26.f6-g7
28.h8-c3
30.c3-e5
f4xd2
e7-f6
f4-g3
a7xc5
g3-f2
h6xd6
a7-b6
c5-d4
e3-f2
h4-g3
21.e1xg3
23.d4-e5
25.e5-f6
27.g7-h8
29.h2-g3
e7-d6
d6xf4
b6-c5
d4-e3
f2xh4
Diagrama 332
Diagrama 333
PRINCIPIO 1 3 X 3
23.a3-b4
25.d4xd8
27.d8-g5
29.c5-d6
31.e7-f8
33.e3-g1
35.g1-h2
37.d6-f4
39.h6-g7
41.h2-g3
h6-g5
b6xb2
a1-e5
b2-a1
h8-a1
h8-a1
h8-a1
c3-e1
a7-b6
h4xa1
24.f4xh6
26.b4-c5
28.g5-d2
30.d6-e7
32.d2-e3
34.h4-g5
36.f8-d6
38.f4-e5
40.g7-h8
42.g3-e5
Diagrama 334
f6-e5
b2-a1
e5-b2
a1-h8
a1-h8
a1-h8
a1-c3
a5-b4
e1-h4
a1xg7
PRINCIPIO 2 4 X 4 TRNSF, NO
PRINC 3 COM BLOQUEIO.
18.h2-g3
20.f2xd4
22.e3-f4
24.b8-f4
26.f4-h6
28.f8-c5
30.c3-b4
32.b4-c5
a7-b6
h4xf2
c5xg5
f8-g7
f6-e5
f4-g3
a7-b6
g1xb6
19.c1-b2
21.g1xe3
23.h6xb8
25.a5-b6
27.h6xf8
29.c5-g1
31.g1xa7
a3xe3
d6-c5
b6-c5
c5xa7
e5-f4
g3-h2
h2-g1
22.e1xc3
27.f4xh6
h8-g7
h4-g3
23.d4-c5 g7-f6
28.c5-d6 g3-f2
86
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Diagrama 335
71 - Lies
Diagrama 336
PRINCIPIO 2 2 x 3
1. f2-e3
3. e3-f4
c7-b6
c5xg5
2. c3-b4
4. h4xd8
PRINCIPIO 2 2 X 4
a3xc5
1. d2-e3 b4xd2
3. c1xg1 a3xc1
5. h4xh8
Diagrama 337
Diagrama 338
PRINCIPIO 2 3 x 4
PRINCIPIO 2 3 X 4
1x1
1. f2-g3
b4xd2
3. c1xg1 a3xc1
5. h4xh8
2. d4-e5 f6xf2
4. g1-f2 c1xg5
Diagrama 339
Diagrama 340
PRINCIPIO 2 3 x 5
1. c5-b6
a5xc3
2. d4-c5 b6xf2
4. g1-f2 c1xg5
f6xd4
a3xc1
PRINCIPIO 2 3 x 5
2. b6xh8
1. c5-b6
a7xc5
2. g3-f4
Diagrama 341
Diagrama 342
PRINCIPIO 2 5 x 6
PRINCIPIO 2 4 x 6
1. f4-e5! A5xa1
3. c5-d6 e7xc5
5. e3-f4 g5xe3
1. d4-e5
3. g3-f4
2. c5-d6 e7xc5
4. d4xd8 a1xf6
6. d8xc1
Diagrama 343
Diagrama 344
c7xc3
2. a5xc7
2. e1-f2
a3xc5
PRINCIPIO 3 6 X 4
PRINCIPIO 2 6 x 3
1. e5-d6!
3. c7-d8
b6xf6
h4xd4
1. e3-d4 e5xe1
3. a3xe7 d8xf6
2. d4xb6
4. b6xd8
e1xb4
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Diagrama 345
Diagrama 346
PRINCIPIO 2 7 x 4
PRINCIPIO 3 6 x 5
1. a5-b6! c7xa5
3. d2xb4 a5xc3
2. c3-d4
4. e1-d2
e5xc3
Diagrama 347
Diagrama 348
PRINCIPIO 2 2 x 2
PRINCIPIO 2 1 x 1
1. d2-e3
b6xg1
71 - Lies
1. c7-d6 e7xc5
3. a7xc5 f6-e7
2. b8-a7
Diagrama 349
Diagrama 350
2. e1-b4
4. b4-a5
c5-b6
PRINCIPIO 2 2 x 2
PRINCIPIO 2 2 x 2
d8-e7
b8xd6
d6-c5
h6-g5
g3-h2
1. d4-c5! b6xd4
3. f4-e5 d6xf4
5. c1xe3 a3xc1
2. c3xc7 b8xd6
4. d2-e3 f4xd2
6. e3-f4
Diagrama 351
Diagrama 352
Mesmo tema
PRINCIPIO 2 3 x 3
PRINCIPIO 2 3 x 3
1. d2-e3!
b4xd2
2. c1-b2
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Diagrama 353
71 - Lies
Diagrama 354
PRINCIPIO 2 4 x 4
PRINCIPIO 2 4 x 4
1. b2-c3
3. f4-g5
5. f2xh8
d4xb2
h6xh2
2. a3xc1
4. c1-b2
1. e1xc3
3. c3-d4
5. g3-f4
7. c5-d6
9. e7-f8
c5xa3
a3xe3
Diagrama 355
Diagrama 356
h8-g7
h6-g5
f6-g5
g3-f2
2. d4-c5
4. h2-g3
6. f4xh6
8. d8-e7
g7-f6
g5-h4
h4-g3
f2-e1
PRINCIPIO 2 4 X 4
PRINCIPIO 2 4 X 4
1. d2-e3 c3-d2
3. a5-b6 c7xc3
4. b2xh8
Diagrama 357
Diagrama 358
PRINCIPIO 2 4 x 4
1. f4-g5 h6xh2
3. e3xe7 g7-f6
2. f2-g3
PRINCIPIO 2 4 X 4
h2xf4
1. a1-b2
3. f2-e3
Diagrama 359
Diagrama 360
PRINCIPIO 2 5 x 5
1. h2-g3!
3. c1-b2
a5xc3
d6xh2
2. e3-f4 d2-e1
4. a1-b2 e1xe5
d4-c3! 2. b2xb6
b8-a7
a7xc5
PRINCIPIO 2 5 x 5
2. e3-d4 g5xc5
4. b2xh8
1. .....
3. e3xe7
c7-b6
f8xd6
2. d4-c5
4. c3-d4
b6xd4
Diagrama 361
Diagrama 362
PRINCIPIO 2 5 x 5
1. e5-f6! e7xg5
3. c1-b2 a3xe3
5. g1xe3
2. e3-d4
4. f2xd8
g5xc5
h4xf2
PRINCIPIO 2 5 x 5
1. b2-a3
b8-c7
2. a3xc5
f6-g5
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71 - Lies
Diagrama 363
PRINCIPIO 2 5 x 5
c5xg5
Diagrama 364
Diagrama 365
PRINCIPIO 2 2 X 1
PRINCIPIO 2 - 2 x 3
0x2
0x2
1. e3-f4 b2-a1
3. b2-a3
2. e5-d6
a1-b2
1. .......
3. f4xd6
5. f4xd6
Diagrama 366
Diagrama 367
d6-e5!
e7xe3
b6-c5
2. f4xd6 e7xe3
4. d2xf4 f6-e5
6. d6xb4 a5xa1
PRINCIPIO 2 3 x 2
PRINCIPIO 2 3 X 1
0x2
0x2
1. f2-e3
3. d6xb4
5. d4-c5
f8-e7
b2-c1
f6-e5
2. e5-d6
4. e3-d4
e7-f6
c1-a3
Diagrama 368
Diagrama 369
PRINCIPIO 2 3 x 4
PRINCIPIO 2 4 X 3
0x2
0x2
h4-g3
f8-e7
1. ......
3. b4xf4
h6-g5 2. f4xh6
f8-e7 4. h6xd6
d6-e5
c7xa1
Diagrama 370
Diagrama 371
PRINCIPIO 2 6 x 3
PRINCIPIO 2 4 X 3
0x2
0x2
1. d2-c3
e5-f4
2. c3xe5
g7-f6
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1. a1-b2? f6-e5
2. f4xb4
71 - Lies
b8-c7
Diagrama 372
Diagrama 373
Mesma partida
PRINCIPIO 2 6 x 3
PRINCIPIO 2 - 6 x 5
0x2
0x2
1. ......
3. b4xd6
5. g1xe3
1. .......
h6-g5
3. a3xg5 f8-e7
5. a5xc7 e1xa1
7. g1xe3 b8xd6
9. f4-g5 d6-e5
2. f4xh6
4. h6xd6
6. c1-b2
8. e3-f4
c5-b4
c7xe1
a1xf2
d8-e7
Diagrama 375
Diagrama 374
PRINCIPIO 2 7 x 4
PRINCIPIO 2 7 x 4
0x2
0x2
1. e1xg3 h6-g5
3. a3xc5 f8-g7
5. a5xc7 b8xb4
7. g3-h4 f6-g5!
2. f4xh6 c5-b4
4. h6xd6 c7xe5
6. c3xa5 e5xe1
8. h4xd6 e1-c3
g5-f4
e5-d4
b8xh2
e7-f6
h4-g3
h2-g1
Diagrama 376
PRINCIPIO 2 7 X 5
0x2
1. ......
5. g5xe3
c5-d4
c7-b6
2. e3xc5
6. a5xe5
4. g1xg5
8. b4-c5
e5-f4
b8-c7
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71 - Lies
PRINCIPIO: 2 RESUMO
INVERTE A OPOSIO
PRINCIPIO 2: SEMPRE QUE HOUVER UMA TROCA ALTERNANTE A OPOSIO SE INVERTE.
TROCA ALTERNANTE: E AQUELA EM QUE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR ) DO NUMERO DE PEDRAS SACRIFICADAS
CORRESPONDENTE A QUALIDADE ( PAR OU IMPAR) DO NUMERO DE LANCES DE SACRIFCIO. ( INVERTE A OPOSIO)
Diagrama 377
Diagrama 378
Diagrama 379
Diagrama 380
0x1
0X2
1x2
1X3
Diagrama 381
Diagrama 382
Diagrama 383
Diagrama 384
2X3
2X4
3X4
3X5
Diagrama 385
Diagrama 386
Diagrama 387
Diagrama 388
4X5
4X6
0X0
1X1
Diagrama 389
Diagrama 390
Diagrama 391
Diagrama 392
92
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francualdo@damasciencias.com.br
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2x2
3X3
71 - Lies
4X4
5X5
Diagrama 393
BR: C5
PR: E5
PRINCIPIO 1 5 x 4
ADEMAR RODRIGUES SILVA - EDGARD CARDOSO
1.c3-b4
6.g3-h4
11.f2-e3
16.b2-c3
21.g3xe5
26.f2-e3
Diagrama 394
f6-e5
h8-g7
d4xf2
f6-g5
d6xd2
f4xb4
2.e3-f4
7.c3-b4
12.g3xe1
17.f2-e3
22.c1xe3
27.a3xg5
BR: A5 e D4
PR: D6 e H6
Diagrama 395
PRINCIPIO 1 3 x 1
21.c3-b4
23.a3xc1
25.b4-a5
27.e3-d4
29.d4-c5
31.c3-d4
PRINCIPIO 1 3 x 1
BR: D4
PR: F4
BR: D4
PR: G3
Diagrama 396
BR: C5
PR: E5
Diagrama 397
PRINCIPIO 2 1 x 1
PRINCIPIO 2 1 x 1
24.b2-c3 d4xb2
26.a5xa1 c7-d6
28.b2-c3 e5xg3
30.f2-e3 e5-f4
32.c3-d4 f4-g3
26.c1-d2
28.e3xc5
30.d2-e3
32.d4-c5
25.b4-c5 d6xb4
27.a1-b2 f6-e5
29.h4xf2 d6-e5
31.e3xg5 h6xf4
BR: D4
PR: F4
Diagrama 398
23.c3-d4
25.d4-e5
27.c7xa5
29.a3-b4
31.f4-e5
33.c3-d4
BR: D4
PR: G3
Diagrama 399
PRINCIPIO 2 3 x 3
PRINCIPIO 2 3 x 3
23.c1-d2
25.f4-g5
27.e1xa1
29.a1-b2
31.c3-d4
93
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71 - Lies
Diagrama 400
BR: B4 e E3 / PR: E5 e H4
PRINCIPIO 2 1 x 2
FRANCUALDO GONCALVES - ALCEBIADESGONZAGA - 1 X 1
1.c3-b4
6.f2xd4
11.a1-b2
16.g1-h2
21.c3xe1
26.f2-e3
Diagrama 401
f6-g5 2.g3-f4
h8-g7 7.d2-e3
d8-c7 12.c1-d2
g7-h6 17.g3-f4
a5xe5 22.g3-f4
b6-a5 27.c3-d4
g7-f6
h6-g5
h6-g
b8-c7
e5xg3
d6-e5
3.b4-c5
8.h2-g3
13.b2-c3
18.f4-e5
23.h2xf4
28.f4xb4
b6xd4
g7-h6
f8-g7
g5-f4
c7-d6
a5xe5
Diagrama 402
BR: C5
PR: E5
BR: C5 e E3
PR: G3 e E5
PRINCIPIO 1 3 x 1
22.e1-f2
24.h4xf2
26.g3-f4
28.f4xb4
30.e3xg5
f6-e5
h6-g5
b6-a5
a5xe5
h4xf6
23.f2-e3
25.f2-g3
27.c3-d4
29.a3-b4
31.b4-c5
PRINCIPIO 1 4 x 2
e5xg3
g5-h4
d6-e5
e5-f4
f6-e5
Diagrama 403
a7xc5
a5xe5
g3-f2
BR: A5 e D4
PR: D6 e G5
Diagrama 404
BR: A5 e D4
PR: D6 e G5
PRINCIPIO 2 2 x 2
PRINCIPIO 2 2 x 2
94
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71 - Lies
Diagrama 405
BR: A5 e D4
PR: D6 e G5
PRINCIPIO 2 3 X 3
Diagrama 406
BR: B4 e E3 / PR: E5 e H4
PRINCIPIO 2 0 x 1
FRANCUALDO GONCALVES - JORGE SALOMAO - 1-1 15-11-1998 - PAULISTA1998
1.c3-b4
6.g3-h4
11.b2-c3
16.a3xc5
21.b8-e5
26.g3-f4
31.f6-g7
Diagrama 407
f6-e5 2.e3-f4
h8-g7 7.c3-b4
d8-c7 12.c3-d4
f6-e5 17.c1-b2
d4xf6 22.f2xd4
e7-d6 27.f2-e3
c5-d4 32.e3xc5
e7-f6 3.b4-a5
e5-f4 8.a1-b2
e5xc3 13.d2xb4
e7-f6 18.h4-g5
a7-b6 23.e1-f2
b6-a5 28.b2-a3
h2-g1 33.c5-d6
f6-g5
d6-c5
f8-e7
f6xh4
h6-g5
d6-c5
a5-b4
4.b2-c3
9.b4xd6
14.g1-f2
19.c5-d6
24.h2-g3
29.f4-e5
34.a3xc5
Diagrama 408
PRINCIPIO 2 4 x 4
PRINCIPIO 1 3 x 1
21.g3-h4
23.c3xe5
25.e3-f4
27.b6-a7
29.a7-b8
31.b8xh2
g5-f4
d6xh6
c5-d4
c3-b2
f4-e3
22.e3xg5
24.d2-e3
26.a5-b6
28.f4-e5
30.h4-g5
e5-d4
c7-d6
d4-c3
d6xf4
h6xf4
25.g1-f2
27.e3-d4
29.h2-g3
31.f2-e3
33.e5-f6
35.e3xc5
37.a3xc5
b6-c5
d6-c5
d8-e7
d6-c5
g3-h2
h2-g1
g1xa7
26.d4xb6
28.d4xb6
30.g3-f4
32.f4-e5
34.f6-g7
36.c5-d6
a5xc7
c7xa5
e7-d6
h4-g3
c5-d4
a5-b4
Diagrama 409
PRINCIPIO 1 2 x 1
BR: C5,E5 e D4 / PR: C7, H4 e H6
FRANCUALDO GONCALVES
PAULISTA1998
1.c3-b4
6.g1-f2
11.b2-c3
16.a5xc7
21.b2-a3
26.a3xc5
f6-e5 2.e3-f4
d8-e7 7.b4-a5
e5-f4 12.e3xg5
b8xd6 17.f2-e3
b6-a5 22.d4xb6
f6-g5 27.f4-e5
1-1 15-11-1998
g5-h4
f6-e5
c7-b6
e7-d6
d6xb4
95
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Diagrama 410
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PRINCIPIO 1 3 x 1
Diagrama 411
BR: D4 / PR: H4
24.c3-b4
26.a3xc5
28.f4-e5
30.d6xb8
32.b8-g3
34.e5-d6
Lance das brancas
71 - Lies
PRINCIPIO 1 3 x 1
BR: C7 / PR: E5 e G1 DAMA
23.c1-b2 g5-f4
h6xf4
25.g1-f2
b6-c5
27.c3-b4 c5-d4
29.a3-b4 e3xg1
d4xb6 31.a5xc7
24.e3xg5
26.b2-a3
28.b4-a5
30.b4-c5
d6-e5
f4-e3
96
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Diagrama 412
71 - Lies
Diagrama 413
PRETAS
PRINCIPIO 2 1 X 1
PRINCIPIO 2 1 X 2
BR: C7 / PR: E5 e G1 - DAMA
BR: D4 e B8 DAMA / PR: F2
27.f4-e5 g5-h4
29.d6xb8 g5-f4
28.c5-d6 h6-g5
30.e5xg3 h4xf2
Diagrama 414
PRINCIPIO 2 2 X 2
BR: C7 / PR: E5 e G1 - DAMA
1.c3-d4
6.a1-b2
11.e1xe5
16.c3-d4
21.b2-a3
26.e5xg7
Diagrama 417
f6-g5 4.g3-f4
f8xf4 9.c3-d4
b8-c7 14.e3-f4
g7-f6 19.e5xg7
g7-h6 24.g3-f4
g7-f6
h4xf2
c5-b4
c7-d6
e7-f6
Diagrama 418
PRINCIPIO 2 1 x 1
PRINCIPIO 2 2 x 1
BR: C7 / PR: E5 e G1
BR: D6 / PR: G3
g5-h4 5.b2-c3
c7-b6 10.f2-g3
g5xe3 15.d2xf4
h6xf8 20.g1-h2
b4-a3 25.d4-c5
g5-f4
f2xh4
Diagrama 419
PRINCIPIO 3 5 X 4
BR: F6 / PR: H2,H4 E B8
b6-c5
d6-e5
f6xb2
b8-a7
d8-c7
97
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71 - Lies
1.c3-b4
6.d2-c3
11.b4xd2
16.h2-g3
21.g3-h4
26.g1-f2
31.f4-e5
Diagrama 421
f6-e5 2.b2-c3
e7-f6 7.f2-g3
a5-b412.a3xc5
f6-e5 17.e3-f4
e5xg322.h4xf2
a5-b427.c3xa5
d6xf4 32.a7-b8
e5-f4
f6-e5
b6xf6
c7-d6
g7-h6
f6-g5
f4-e3
3.e3xg5
8.d4xf6
13.a1-b2
18.e1-d2
23.f2-g3
28.f2-g3
33.b8-e5
h6xf4 4.g3xe5
g7xe5 9.c3-d4
a7-b6 14.b2-c3
f8-e7 19.d2-e3
d6-c5 24.b2-a3
g5-h4 29.a5-b6
c3-d2 34.e5-d4
19.h2xf4
21.h4xf2
23.d2-e3
25.f2-g3
27.b6-a7
29.a7-b8
31.e5-d4
33.g1xa7
d6xf4 5.c3-d4
e5xc3 10.g3xe5
h8-g7 15.d2-e3
e7-f6 20.c1-b2
d8-e7 25.g3-f4
h4xd4 30.b6-a7
b6-a5
c7-b6
b8-c7
b6-a5
e7-d6
d4-c3
PRINCIPIO 3 4 x 4
e5xg3
e5xg3
g7-f6
f6-g5
h4xd4
d6xf4
c3-d2
h6-g5
PAULISTA1998
Diagrama 422
PRINCIPIO 3 5 X 3
18.g3-h4
20.c1-d2
22.e3-f4
24.c3xa5
26.a5-b6
28.f4-e5
30.b8-e5
32.d4xg1
1-1 15-11-1998
f6-e5
h8-g7
a5-b4
g5-h4
d4-c3
f4-e3
d2-e1
Diagrama 423
18.e3-d4
20.c1-d2
22.g3-f4
24.e1-f2
26.c3xa5
28.a5-b6
30.f4-e5
32.b8-e5
34.d4xg1
PRINCIPIO 2 4 x 4
BR: A1 e C7 C3 - DAMA / PR: A5 e C3 - DAMA F8
1.c3-d4
6.f4-g5
11.g3-f4
16.c5xe7
21.d4xf2
26.f2-g3
31.f4xh2
36.b2-a3
b6-a5
h6xf4
f6-g5
d8xf6
c5-b4
h6-g5
c1xh6
d4-f2
2.d4-c5
7.f2-g3
12.g1-f2
17.b2-c3
22.c3-d4
27.g3-f4
32.f8-a3
37.f4-e5
d6xb4
h4xf2
c7-b6
f6-g5
b8-c7
g5-h4
h6-g7
f2-d4
1-1 15-11-1998
g5-h4
f8-g7
h4xf2
a7xc5
a5-b4
b2-c1
c7-b6
5.g3-f4
10.d2-e3
15.e3xg1
20.e3-d4
25.g1-f2
30.g7-f8
35.g3-f4
g7-f6
g7-h6
e7-d6
g5xe3
b4-a3
h4-g3
b6-a5
Diagrama 424
PRINCIPIO 1 4 x 2
BR: A5,D2,F2 e F4 - DAMA / PR: A7,C5,D4 e D6
98
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71 - Lies
e7-f6
g7-f6
g5-f4
b8-a7
f6-e5
e5-d4
3.b4-a5
8.h2-g3
13.f2-e3
18.g5xe7
23.c3-d4
28.e3-f4
f6-g5
b6-c5
f4xd2
d8xf6
e3xc5
c7-d6
4.b2-c3
9.a1-b2
14.c3xe1
19.g3-f4
24.c1-d2
g5xe3 5.f2xf6
f8-e7 10.d2-c3
e5-d4 15.g3-f4
e5xg3 20.h4xf2
c5-d4 25.b4-c5
g7xe5
h6-g5
f6-e5
d4-e3
d6xb4
Lance das brancas
Diagrama 425
PRINCIPIO 1 2 x 1
BR: D4 e E5 / PR: C5 e f6
HUMBERTO BIFOLCO - FRANCUALDO GONCALVES
BRASIL 99 SEMI-FINAL
5.a3xc5 g5-h4
10.h2xf4 e7-f6
15.g3-f4 e5xg3
20.d4xf2 h6-g5
25.e3-f4 a7-b6
Diagrama 427
PRINCIPIO 2 1 x 1
PRINCIPIO 3 4 x 3
BR: E5 / PR: G3
BR: E5 / PR: G3
1-1 04-09-1999
PRINCIPIO 2 1 x 1
BR: E5 / PR: G3
28.b6-c7
30.h2-g3
32.d8xg5
34.c7xa5
36.b6-c7
e3-f2
f2xh4
h4xf6
f6-e5
d4-c3
29.e1xg3
31.c7-d8
33.d6-c7
35.a5-b6
h4xf2
b8-a7
a7-b6
e5-d4
Diagrama 429
PRINCIPIO 1 5 x 4
BR: D4 / PR: F4
ADEMAR RODRIGUES - EDGARD CARDOSO
g7xe5
f6-e5
e7-f6
g5-f4
99
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71 - Lies
21.g3xe5 d6xd2 22.c1xe3 g7-f6 23.b4xd6 c7xe5 24.a5xc7 b8xd6 25.e3-d4 e5-f4
26.f2-e3 f4xb4 27.a3xg5 h4xf6 28.d4-c5 f6-e5
Diagrama 431
PRINCIPIO 1 5 x 4
PRINCIPIO 1 4 x 3
BR: D4 / PR: F4
BR: D4 / PR: F4
24.b2-c3
26.a5xa1
28.b2-c3
30.f2-e3
32.c3-d4
34.e5-f6
d4xb
c7-d6
e5xg3
e5-f4
f4-g3
25.b4-c5
27.a1-b2
29.h4xf2
31.e3xg5
33.d4-e5
d6xb4
f6-e5
d6-e5
h6xf4
g3-f2
23.c3-d4 a5-b4
25.d4-e5 b6-c5
27.c7xa5 e7-f6
29.a3-b4 a7-b6
31.f4-e5 f6-g5
33.c3-d4
24.g3-f4
26.e5xc7
28.a5-b6
30.b4-c5
32.e5xc3
b4xd6
a7-b6
c5xa7
b6xd4
g5-f4
Diagrama 432
PRINCIPIO 1 4 X 2
BR: A3 e B6 / PR: H4 e G5
ALEXANDER CHVARTSMAN - ISER KUPERMAN
MUNDIAL 87 CENTRAL
Diagrama 433
PRINCIPIO 1 4 X 2
c7-d6
d6xf4
b6-c5
d6xf4
c7-d6
h4xf2
3.c3-b4 b6-a5
8.e3xg5 h6xf4
13.d4xb6 b8-a7
18.f2-g3 f4-e3
23.g3-h4 d8-c7
28.h2-g3 f2xh4
- 1-1 16-10-1987
4.d4xb6
9.c3-d4
14.g1-f2
19.d2xf4
24.h4-g5
29.a5-b6
a5xc7 5.a1-b2
a7-b6 10.f2-g3
a7xc5 15.f2-g3
g7-f6 20.c1-d2
f6xh4 25.f4-e5
f6-e5
e7-d6
f8-e7
h8-g7
d6xf4
Diagrama 434
22.g1-f2 c7-d6
24.b6-c7 e7-d6
26.e5-d6 a7-b6
28.g3-h4 c3-d2
30.c1xg1 b6-c5
32.h4-g5 f4-e3
34.f6xh4 e3-d2
36.h4-g5 c1xh6
23.a5-b6
25.c7xe5
27.f2-g3
29.f4-e5
31.d6xb4
33.g5-f6
35.b4-c5
37.c5-d6
PRINCIPIO 1 4 X 2
d6xb4
b4-c3
g7-f6
f6xf2
g5-f4
h6-g5
d2-c1
Diagrama 435
BR: C7 e H2 / PR: A7 e D2
25.a5-b6 f4-e3
27.g1xe3 e5-f4
26.b6-c7 e3-f2
28.e3xe7 f8xd2
PRINCIPIO 1 4 X 0
PRINCIPIO 1 4 X 3
19.c3-d4
21.c5-d6
23.e3-d4
25.b2-c3
27.d6-e7
a5xc3 20.d4xb2
d4xf2 22.g1xe3
h4-g3 24.d4-e5
d4xb2 26.c1xa3
f2-e1 28.e7-d8
e5-d4
g5-h4
f6xd4
g3-f2
100
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Diagrama 437
Diagrama 438
71 - Lies
PRINCIPIO 1 4 X 3
PRINCIPIO 2 3 X 3
26.e3-f4
28.g3-h4
30.g5xe7
32.g5-h6
c5-b4
a5-b4
f8xd6
e5-d4
27.a3xc5 b6xd4
29.f4-e5 d4xf6
31.h4-g5 d6-e5
33.h6-g7
Diagrama 439
PRINCIPIO 2 2 X 3
GENALDO GONZAGA - ROMEU FARIA CASTRO - 1-1 05-06-1998
ANTIGAS
4.b2-c3
9.d2xd6
14.f2xh4
19.e3-d4
24.f4xh6
d6-e5 5.g3-f4
d8xb6 10.c1-d2
d4xf2 15.e1xg3
a7-b6 20.b2-c3
e7-d6
e5xg3
e7xc5
b6-a5
b6-c5
Diagrama 441
PRINCIPIO 1 4 x 3
PRINCIPIO 2 2 X 4
19.b2-c3
21.e3xg5
23.e5-d6
25.d2-e3
27.g5-f6
c5-b4 20.f4-g5
d6-c5 22.d4-e5
d4xb2 24.d6xf8
b6-c5 26.e3-f4
h8xh2 28.f8-g7
22.c5-b6
24.d4-e5
26.c5xe7
28.a5-b6
30.a7-b8
32.b8xh2
34.h2xb8
h6xf4
c5-d4
b2-a1
a1-h8
Diagrama 442
Diagrama 443
PRINCIPIO 1 4 x 2
PRINCIPIO 3 5 x 3
101
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21.a3-b4
23.f6xh8
25.h8-d4
27.c3-d4
29.h8-a1
f6-g5
h6-g5
d6-e5
e3xc5
c5-d4
22.e5-f6
24.g3-h4
26.d4xh8
28.h4-g5
30.a1xb8
71 - Lies
g5xa3
g5-f4
f4-e3
c7-d6
a3-b2
22.e5-f6
24.g3-h4
26.d4xh8
28.h4-g5
30.a1xb8
Diagrama 444
Diagrama 445
PRINCIPIO 2 0 X 0
PRINCIPIO 1 3 X 2
Diagrama 446
PARTIDAS JOGADAS ALCEBIADES
PRINCIPIO 2 3 X 4
21.f6-e7 c3-b2
26.f2xh4 a7-b6
22.a1xc3
27.a5xd8
c5-d4
h6-g5
23.e7-d8
28.h4xf6
d4xb2
a1xh8
24.d8xa5
Diagrama 447
Diagrama 448
PRINCIPIO 2 3 X 3
23.g5-f6
25.f8xb4
27.f4-g5
29.d2-c3
31.g5-h6
e5xg7
a3xc5
c5-b4
a5-b4
b2-a1
24.h6xf8
26.e3-f4
28.c3-d4
30.c3xa5
32.h6xf8
PRINCIPIO 2 0 X 0
b4-a3
h8-g7
b4-a3
a3-b2
a1xh8
e3xc1
f4-e3
FIM 29 / 11 / 2007
CAPITULO 6
LIO 11 - O CERCO DO CENTRO
O Centro tem sua importncia somente quando ele forte e seguro, quando o adversrio no tem a possibilidade de
min-lo ou cerca-lo. Neste caso, o centro transforma-se em fraqueza de posio.
O Plano de jogo de cerco do centro um dos mais importantes e complicados princpios de estratgicas que exige do
damista, calculo profundo e grande conhecimento com muita prtica de jogo posicional.
Quando em dado momento da partida se elege o plano de cerco necessrio a avaliao correta de todos os recursos da
posio e uma analise exata do desenvolvimento do plano. preciso levar em conta que para o xito deste objetivo toda a
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71 - Lies
cautela necessria pois que, no sendo conseguida a execuo do cerco do centro, este pode transforma-se em fora que
resolve a sorte da partida.
Diagrama 449
O Centro tem sua importncia quando ele forte e seguro, e o adversrio no pode
domin-lo ou cerc-lo. Neste caso, o centro transforma-se em fraqueza de posio.
Diagrama 450
Nesta posio as brancas cercam o centro e ganham a
partida assim:
1. c3-b4 a7-b6
2. g3-f4! e5xg3
3. g5-f6 b6-a5
4. f6-e7! a5xc3
5. e7-d8 x
Lance das brancas
Se as pretas jogarem agora,
1. .....
2. g1-h2
3. g3-f4
4. h2xf4
c5-d4, ento
h8-g7
e5xg3
g7-f6, as brancas vencem.
As brancas vencem.
Diagrama 451
Um exemplo de manobra de cerco mal planejada.
1. a3-b4 b6-c5
2. b2-a3 f8-e7!
3. h6-g7 d4-e3!
4. f4xd2 e5-f4
5. g5xe3 e7-f6
6. g7xe5 d6xh2
7. b4xd6 c7xe5 x
E as brancas reconhecem a derrota
Diagrama 452
Uma partida jogada no campeonato paulista de 1971, entre Lelio sarcedo e Laercio
Zulian, serve como exemplo de domnio de centro que no tem apoio suficiente e acaba
sendo dominado pelo adversrio.
As pretas jogaram 16. ..... a7-b6?, quando deveriam reforar a posio jogando 16.
..... g7-f6, para desenvolver a pea de h8.
As brancas jogaram ento 17. h4-g5! Dominando a partida.
Lance das brancas
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71 - Lies
Diagrama 453
Diagrama 454
4. e5-d6! c5xe7
5. d4-c5! b4xd6
6. d2-c3
b2xd4
7. e3xa7 g5xe3
8. f2xd4 Derrota das pretas
1. .....
2. g3-f4
3. c1-d2!
4. c5-d6!
23.g3-f4. A
h6-g5?
g7-h6
a3-b2
.....
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CAPITULO 6
LIO 11 - O CERCO DO CENTRO
Diagrama 455
1. b2-a3! f6-g5
2. h4xf6 e7xg5
3. g1-f2
g5-h4
4. g3-f4
d8-c7
5. c1-b2 h6-g5
6. f4xh6 d6-e5
Com empate.
Lance das brancas
Fica ruim a continuao:
1. g3-f4
2. h4xf6
3. c3-d4
4. d4xb6
5. b2-c3
1. c3-d4
2. d4xb6
f6-g5
e7xg5
d8-e7
a5xc7
e7-f6 e depois
a5-b4
c7xa5 x
3. ..... f6-g5
Levando ao plano de cerco.
4. h4xf6 e7xg5
5. d4-e5 d6-c5
Para,
Para,
3. .......
d6-e5?
4. g3-h4 g5-f4
5.e3xg5 h6xf4
6. a3-b4! c5xa3
7. f2-e3 etc.
5. .....
b8-c7?
6. c3-d4 a5-b4
7.e5-f6! g5xe7
8. d4-c5!!
6. c3-d4 a5-b4
7. d4xb6 b8-a7
8. e5-f6 .....
1. c3-d4
2. b2-c3
3. g3-f4
No salvam com:
c5-b4
b4-a3
Para o lance.
3. g1-h2 b8-c7
4. g3-f4 f6-g5
5. h4xf6 e7xg5
6. d4-e5 d6-c5
8. g1-f2
9. e5-d6
10. f4-e5
11. e5xg7
12. f2-g3
13. g3-f4
14.d2xb4
15. c1-d2
16. d2-c3
a7xc5
c5xe7
e7-f6
h6xf8
g5-h4
b4-c3
a3xc5
d8-c7
c7-b6 x
CAPITULO 6
LIO 12 - O CERCO DOS FLANCOS
importante o mtodo estratgico de luta pelo centro do adversrio por intermdio do cerco de seu flanco direito.
Este um mtodo muitas vezes encontrado na pratica considerado como parte integrante da estratgica do bloqueio do
centro.
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Um exemplo a posio.
Diagrama 456
As cinco pedras do flanco direito das pretas, esto bloqueadas pelas quatro pedras
brancas enquanto do outro lado, uma pedra preta enfrenta de uma s vez trs pedras
brancas.
fcil concluir que neste caso as pretas no podem salvar-se, de modo particular pelo
atraso da pedra a7.
Levando em conta que o bloqueio do flanco se encontra prximo do centro do tabuleiro,
se as brancas fracassarem no plano de bloqueio, ento existem vrios meios de soltar os
flancos.
Lance das brancas
Por exemplo, escapando com o lance c5-d4, ou ento trocando com d6-e5, obtendo depois disso significativa vantagem.
indispensvel considerar para as pretas a possibilidade do agudo lance a7-b6, conduzindo a uma posio em que as
pretas ficam amarradas no flanco direito.
Diagrama 457
F. Serov e L. Kheif 1957
O Flanco das pretas est bloqueado. Sua situao fraca com a pea atrasada a7,
sobrecarrega os flancos ao mesmo tempo o flanco esquerdo fica enfraquecido.
Mas as brancas tem superioridade numrica, ( 4 peas, e1-e3-g1-h4, contra 3 peas,
d8-f6-h6), esta uma vantagem decisiva para as brancas.
d8-e7
a7-b6
b8-a7
f6-e5
e7-f6
e5-d4
f6xf2
h6-g5
d4-e3
e3-d2
d2-e1
Diagrama 458
e1-d2
h4-g5
e3xg5
g1-f2
f6-e5
h6xf4
d8-e7
c5-d4
1. c3-d4 f6-g5
2. b2-c3 g5-h4
3. c3-b4 b6-a5
4. d4-c5 a5-c3
5. d2-b4 g7-f6
6. b4-a5 d6-b4
7. a5-c3 a7-b6
8. c3-d4 b6-a5
9. a1-b2 h8-g7
10. g3-f4 f6-g5
11. b2-c3 e7-d6
12. d4-e5!....
d8-e7
a5xc3
15. a3xc1
16. d2-c3
17. h2-g3!
18. c3-b4
19. e3-d4
20. c1-d2
b8-a7
a7-b6?
b6-a5
a5xc3
g5xc5
d6xh2
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14. c1-d2
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c3-b2!
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d8-e7
g5xc5
d6xf4
a3xe3
E as brancas vencem.
Lance das brancas
CAPITULO 7
LIO 13 - BLOQUEIO - I
O bloqueio de pedras um jogo muito importante e divulgado como um mtodo de luta para levar a um posicionamento vantajoso.
O bloqueio significa a posio, quando um dos lados prende pedras do outro lado. Esta priso pode durar por tempo
determinado da partida ou se isto for possvel e de vantagem na partida. Para o bloqueio necessrio conseguir, com um grupo
menor de pedras de um lado prender um grupo maior de pedras adversrias.
Diagrama 460
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e as brancas vencem.
3. f8-g7 e5-f4
4. g7xc3 f4-e3
f4-g3 ento
Diagrama 464
4. ...
5. a3xc5
6. e3xe7
7. c3xa5
c5-b4
e5-f4
f8xb4
h6-g5
Diagrama 465
No qual as brancas conseguem vantagem material mediante bloqueio das pedras
pretas e ameaa de passar para dama.
1. d2-c3! d4-e3 2. g1-h2!!
e as pretas no podem evitar o golpe das brancas com g3-f4.
Imobilizar as foras adversrias, deixando-as sem movimentos satisfatrios ou possveis, tambm um dos
importantes princpios que devem orientar nosso plano de jogo. O bloqueio , assim, o fato de conseguirmos restringir a ao
do adversrio a ponto de que ele tenha que perder material o que o levar derrota. Isto, se conseguido por vezes atravs do
sacrifcio de pea, normalmente conseguido com manobras muito bem delineadas.
O conhecimento anterior de diversos tipos de bloqueio ajuda a orientao do plano de jogo.
Os diagramas 466 a 471 so bloqueios simples conseguidos com o sacrifcio de uma pedra.
Diagrama 466 - 1. e5-d6 e7xc5; 2. b2-a3 e as pretas, depois de entregarem duas pedras, perdem.
Diagrama 467- 1. b4-c5 d4xb6; 2. a3-b4 e as brancas agora vo tomar duas pedras e ganhar.
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2. f4-e5
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Diagrama 469 - 1. d4-e5 d6xf4; 2. g1-h2 com bloqueio que deixa s pretas apenas o lance 2. ... f4-e3 com
conseqente derrota.
Diagrama 470 - A mesma idia de bloqueio do diagrama 121 apresentado com uma
manobra mais sofisticada: 1. f2-e3 c3-d2; 2. e3-f4 g5xe3; 3. g3-f4 e3xg5; 4. c1xe3.
Diagrama 471 - 1. g3-f4 e3xg5; 2. b2-c3 b4xd2; 3. c1xe3 com bloqueio das foras adversrias. No salva as
pretas a manobra 3. ... g5-f4; 4. e3xe7 g7-f6; 5. e7xg5 h6xf4 porque depois de 6. g1-f2 h8-g7; 7. f2-g3 f4-e3; 8. g3-f4
e3xg5; 9. h4xh8 as brancas ganham.
Diagrama 466
Diagrama 467
Diagrama 468
Diagrama 469
Diagrama 470
Diagrama 471
b6xd4 as brancas
O bloqueio clssico do diagrama 474 fora as pretas a perderem uma pedra porque no podem 1. ...
g5xe3; 3. f2xh8. Se 1. ... e5-d4 as brancas com 2. f4-e5 d6xf4; 3. g3xc3 ganham pedra.
f6-g5 devido a
Diagrama 472
Diagrama 473
Diagrama 474
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Diagrama 475
Diagrama 476
COM AS PEDRAS
Diagrama: 475
1.a1-b2
4.c1-b2
c3xa1 2.d2-c3
c3-d2 5.e1xc3
Diagrama: 476
1.d4-c5 b6xd4
4.e3-d4 e5xc3
7.e1xc3
2.b2-a3 d4xb2
5.d2xb4 a5xc3
3.a3xe3 b2-a1
6.c1-b2 c3-d2
Lance das brancas
Diagrama 478
Diagrama: 477
1.a7-b8
4.c1-b2
d4xb2
c3- d2
2.b8xd2
5.e1xc3
b2-a1
3.d2-b4
a5xc3
3.f8-b4
a5xc3
Diagrama: 478
1.g1-h2
4.c1-b2
d4xb2 2.h2xf8
c3-d2 5.e1xc3
b2-a1
Diagrama 479
Diagrama 480
Diagrama: 479
1.f4-e5 f6xd4
4.d2-c3 d4xb2
2.g1-f2
5.f2-e3
c3-b2
3.e1-d2
b2-a1
Diagrama: 480
1.e1-d2 b2-a1 2.f4-e5 f6xd4 3.d2-c3 d4xb2
4.g5-f6 e7xg5 5.h4xf6 b6-c5 6.f6-e7 c5-d4
7.e7-d8 d4-e3 8.c1-d2 e3xc1 9.d8-g5
Lance das brancas
Diagrama 481
Diagrama 482
Diagrama: 481
1.g3-f4 a5xa1 2.a3-b4 c5xa3 3.e3xe7 d8xf6
4.f4-e5 f6xd4 5.d2-c3 d4xb2 6.f2-g3 h4xf2
7.e1xg3 g7-f6
8.g3-f4
Diagrama: 482
Diagrama 483
Diagrama: 483
1.c1-b2 a3xc1 2.d2-c3 f4xd2 3.c5-b6 c7xa5
4.d4-e5 f6xb2 5.h4xd8 a5xc3 6.d8-h4 b8-c7
7.h4-g3 c7-b6 8.g3-f2 b6-a5 9.f2-h4 a5-b4
10.h4-e7 b4-a3 11.e7-d8 g7-h6 12.d8-h4
Diagrama: 484
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1.c1-d2
4.f2xf6
a3xc1
2.c3-b4
c5xa3
71 - Lies
3.a1-b2
h4-g3
Diagrama 485
Diagrama 486
Diagrama: 485
1.g3-h4
4.e1-f2
f2-g1 2.h4xb6
e3-d2 5.c1xe3
a7xc5
3.c3-d4
c5xe3
Diagrama: 486
1.a3-b4
4.f8xa5
c5xc1 2.e3xe7
c1xg1
3.e7-f8
h4xf2
f2-g1 2.h4xb6
e3-d2 5.c1xe3
a7xc5
3.c3-d4
c5xe3
3.c1-b2
a1xg1
Diagrama: 488
1.f4-g5
4.a7-b8
d4xb2
h4xf2
2.g5xa7
5.b8xh2
b2-a1
Diagrama 489
Diagrama 490
Diagrama: 489
1.c3-b4
4.a7-b8
c5xc1
h4xf2
2.d4-e5 f6xd4
5.b8xd2
3.e3xa7 c1xg1
Diagrama: 490
1.h2-g3 f4xh2
4.e3xe7 c1xg1
2.c1-b2
5.e7-f8
a3xc1 3.a5-b6
a7xc5 6.f8xa7
c5xa3
Diagrama 491
Diagrama 492
Diagrama: 491
1. b6-c7 d6-e5
4. f8xd2 x
2. c1-h6
b8xd6
3. h6-f8
e5-d4
Diagrama: 492
3. b4-c5 e5-f4
6. f2-h4 c7-b6
Lance das brancas
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71 - Lies
Diagrama 493
Diagrama 494
Diagrama: 493
1.e3-f4 g3xe5
4.g5-c1
2.d2-a5
e5-d4
3.a5xg5 d4-c3
Diagrama: 494
1.a7-e3 g7-h6 2.e3-g1 g5-f4 3.g1-f2
4.b4-c5 b8-c7 5.c5-d6 c7xe5 6.f2-h4
7.h4xc3 f4-e3 8.c3-e1
h6-g5
e5-d4
Diagrama 495
Diagrama: 495
1.h4-g5 g3-h2 2.g5-f6 e7xg5 3.f2-g3
4.e1-h4 d6-c5 5.h4xb4 f4-e3 6.b4-e1
h2xf4
Diagrama 497
Diagrama 498
d8-e7
2. a1-b2
h8-g7
3. g3-h4
g7-f6
d8xf6
3. e1-d2
f6-g5
4. h6xf4
f8-g7
5. d2-c3
c5xa3
3. e3xg5 h6xf4
4. f2-e3
d4xf2
2. a3-b4
g7-h6
Diagrama 499
Diagrama 500
Diagrama 501
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71 - Lies
Tempo e bloqueio
c5-d4
2. g1-f2
d8-e7
g5-h4
2. e3-f4
c5-d4
3. f2-g3
h4xf2
4. g1xe7
c5-d4
2. e1-f2
g7-f6
3. h4-g5
f6xh4
d8xf6
5.b4-c5
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------LIO 18
O BLOQUEIO DA DAMA - BLOQUEANDO DAMAS
Algum disse que no o grande nmero de pedras que dificulta o clculo, mas sim o grande nmero de casas vazias.
precisamente nos finais com poucas peas, onde o tabuleiro parece oferecer grande liberdade, que o conceito de
ocupao desses espaos vazios se torna importante e decisivo, dominando casas e diagonais estratgicas, com o objetivo de
limitar os movimentos do adversrio.
Assim, em que pese toda a mobilidade e raio de ao da dama, esta pode estar sujeita a restries em seus
movimentos e ficar bloqueada pelas peas adversrias.
Acompanhemos a ilustrao destes casos nos diagramas 502 a 506.
Diagrama: 502 - 1. e1-f2
Diagrama: 506 temos um bloqueio na bi-diagonal mais elaborado. O plano de jogo apresentado apressa o remate da
partida: 1. c1-d2 h4-g3: 2. d2-e3 forando a pedra preta a coroar-se na bi-diagonal, 1. ... g3-h2; 3. d6-c7 h2-g1: 4. c3-d4
g1-h2; 5. c7-b8 h2-g1; 6. b8-h2.
Diagrama 502
Diagrama 503
Diagrama 504
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Diagrama 505
Diagrama 506
71 - Lies
Diagrama 507
BLOQUEANDO DAMAS
Podemos eliminar uma dama adversria no apenas capturando-a podemos tambm, bloque-la.
O bloqueio e um tipo de priso , onde a dama adversria no possui movimentos possveis, pois
onde jogar ser capturada. Diagramas abaixo, o lance e das brancas e elas bloqueiam a dama preta.
Tente resolver sem olhar para as respostas.
Diagrama 508
Diagrama 509
Diagrama 510
1. g7-h8
a1-e5
2. h8-a1 x
Diagrama 511
1. f2-d4 a1-b2
2. d4xa1
Diagrama 512
1. c7-b8
h2-f4
2. b8xh2
Diagrama 513
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a3-b4
71 - Lies
2. f8xa3
1. h6-f8
a3xc5
2. f8xa3
1. c3-e1
a5-c5
2. e1xa5
Diagrama 514
Diagrama 515
Diagrama 516
1. f2-e3
c1-b2
2. a3xc1
1. a3-f8
h6-g5
2. f4xh6
1. b8-a7
g1-f2
2. a7xg1
LIO: 19
TEMA - O BLOQUEIO DA DAMA
Diagrama 517
Diagrama 518
Diagrama: 517
1.e5-d6 d4xa1
4.e1xc3
2.d6xb4
a5xc3 3.c1-b2
c3-d2
Diagrama: 518
1.b2-c3
4.e1xc3
d4xa1
2.a3-b4
a5xc3 3.c1-b2
c3-d2
Lance das brancas
Diagrama 519
Diagrama 520
Diagrama: 519
1.b6-c7 b8xd6 2.e3-f4 e5xg3
4.f2xb4 a5xc3 5.c1-b2 c3-d2
3.g1-f2 f6xa1
6.e1xc3
Diagrama: 520
1.c5-a3 f6xa1
4.a3xh4
2.e3-d4
a1xf6
3.f4-e5
h2xd6
Diagrama 521
Diagrama 522
Diagrama: 521
1.c5-b6 a5xc7
4.d4xh4
2.c1-b2
a1xc3
3.g1-d4
h4xf2
Diagrama: 522
1.c5-d6 g5xc1
4.h2-g3 e7-a3
7.e1xd8
2.a3-c5
5.e5-d6
c1xa3
a3xe7
3.c5-f2 a3xe7
6.f2-e1 h4xf2
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71 - Lies
Diagrama 523
Diagrama 524
Diagrama: 523
1.e5-f6 g5xa3
4.e1xd8
2.b4-e1 a3xg5
3.h2-g3
h4xf2
Diagrama: 524
1.g5-f6 h6xc7
4.h4-e7 d8xf6
Diagrama 525
BR: A7
PR: G1 H2
Diagrama 526
COM PEDRAS
Diagrama: 525
1.e7-f8 d4-e3
4.c7-b8 f4-e3
2.f8-c5
5.g1-f2
Diagrama: 526
1.a3-b4
4.d6-c7
7.b8-a7
f8-e7
g5-f4
2.b4-c5
5.c7-b8
e7-f6
f4-e3
3.c5-d6
6.g1-f2
f6-g5
e3xg1
Lance das brancas
Diagrama 527
Diagrama 528
Diagrama: 527
1.e3-d4 h8-g7 2.d4-c5
4.c5-d6 f6-g5 5.d6-c7
7.g1-f2 e3xg1 8.b8-a7
d6xb4
g5-f4
3.a3xc5 g7-f6
6.c7-b8 f4-e3
Diagrama: 528
1.b2-a3
4.c5-d6
7.g1-f2
e7-f6
f4-e3
2.c7-b8
f4-e3
3.g1-f2
e3xg1
Diagrama: 530
1.e7-f8 d4-e3 2.f8-c5 e3-d2 3.c5-e3
4.c7-b8 f4-e3 5.g1-f2 e3xg1 6.b8-a7
d2xf4
Diagrama 531
1.e3-f4 e7-d6
4.d4-c5 e5-f4
7.d6-c7 g5-f4
10.b8-a7
2.c3-d4
5.h2-g3
8.c7-b8
h4-g3 3.f4xh2
f4xh2 6.c5-d6
f4-e3 9.g1-f2
Diagrama 532
d6-e5
f6-g5
e3xg1
Diagrama: 532
1.d2-c3
4.h2-g3
7.c5-d6
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10.g1-f2
71 - Lies
e3xg1 11.b8-a7
Diagrama 533
Diagrama 534
COM DAMAS
Diagrama: 533
1.e5-f6 e7xg5
4.h6xa7
2.f4-c7
d2xh2
3.c7xd2 c1xg1
Diagrama: 534
g1-a7
Lance das brancas
Diagrama 535
Diagrama 536
Diagrama: 535
1.e5-d4
f4xh2
2.d4xa7
Diagrama: 536
1.e5-b8
4.e1-f2
f2-g1 2.c3-a5
d4xg1 5.b8-a7
e1xc3
3.a5xe1 g1-d4
Diagrama 537
Diagrama: 537
1.e7-d8
4.f8-c5
c5-a7 2.d2-e3
f2xa7 5.h4xf2
a7xg1
a7xg1
3.d8-h4
6.b8-a7
g1-f2
Diagrama 538
0 -2 19-08-1987
24.f2-g3 h4xf2
28.b4-c5 f2-g1
25.g1xa7 g5-f4
29.c5-d6 b8-c7
0-2 21-04-1990
1.c3-d4 h6-g5
6.a3xc5 h8-g7
b6xd4
g7-h6
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11.e1-f2
16.f4-g5
21.a1-b2
26.a3-b4
31.b4-c5
d6-c5
h6xd2
e5-d4
c3xa5
f2-g1
12.d4xb6
17.c1xe3
22.e3xc5
27.e3-d4
32.c5-d6
a7xc5 13.b2-c3
e5-f4 18.e3xg5
d6xb4 23.g1-f2
g5-f4 28.d4-c5
b8-c7 33.d6xb8
71 - Lies
c7-d6
h4xf6
e7-f6
a5-b4
g1-h2
14.c3-d4
19.b6-a7
24.f2-e3
29.c5xa3
g5-h4
f6-e5
f6-g5
f4-e3
15.d4xb6
20.f2-e3
25.b2-a3
30.a3-b4
f6-e5
d8-e7
b4-c3
e3-f2
0-2 06-09-2001
14.d2-c3
19.f2-g3
24.e3-d4
29.c5-d6
h6-g5
h4xf2
g5-f4
b8-c7
Diagrama 541
28.f2-e3 h2-g1 29.e3-f4 e5xg3 30.c5-d6 g1-c5 31.d6xb4 g3-f2 32.e1xg3 h4xf2
33.b4-c5 f2-g1 34.c5-d6 b8-c7 35.d6xb8 g1-h2
- ADC (486/80)
0-2
ADC
Na execuo de uma combinao se sacrificam varias pedras para depois se obter uma imediata recuperao do numero
entregue e na maioria dos casos ultrapassarem mesmo a quantidade sacrificada.
Casos h, porem, em que se sacrifica deliberadamente uma pedra sem a imediata compensao numrica, com o
objetivo de acarretar as foras adversrias um evidente restrio de movimentos ou uma ma posio, cujos resultados s se
tornaro claros com o decorrer de alguns lances. Isto e o sacrifcio propriamente dito. E certo que a perda de uma pedra incorre,
naturalmente, para a deciso da partida em favor da parte que obtm vantagem numrica. O mesmo j no acontece nos casos
de sacrifcio.
SO OS OBJETIVOS DO SACRIFCIO:
1. RESTRIO DAS FORAS DO ADVERSRIO. / 2. ROMPIMENTO DA POSIO PARA FAZER DAMA / 3. SALVAO DA
PARTIDA EM POSIO INFERIOR
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Diagrama 543
71 - Lies
g7xg3
2. h2xf4
f8-g7
3. c1-d2
d6-e5
c5xa3
5. b4xd6 c7xe5
11. d4-c5 f6-g5
6. a3-b4 h6-g5
12. b6-c7 b8-d6
7. e3-d4 g7-f6
8.d2-e3! e5-f4
13. c5xe7 E as brancas ganham.
A primeira vista a posio das brancas perece perdida, mas o sacrifcio oculto
de uma pedra resolve a partida em favor delas.
1. c3-b4!
4. d2-c3
7. f2-e3
10. e1-f2
13. f4xh6
a5xe5
g5-f4
h4-g3
g5-h4
a7-b6
2. f4xd6
5. g3xe5
8. e3-f4
11. f2-g3
14. c5xa7
b6xd4
e7-f6
g3-f2
h4xf2
e7xc3
9. a5-b6 f4xd2
Diagrama 544
3. e3xc5 h8-g7
6. c3-d4 d8-e7
9. g1xe3 f6-g5
12. e3xg1 h6-g5
15. a7-b8 D.
E as brancas ganham
8. Sacrifcio forado. E pior 4. .... g7-f6 5. c3-d4 x
Diagrama 545
b6-a5
4. b2-c3
3. f2-e3
2. e3-f4 e7-f6
c7-b6
5. e3-d4
d6-c5
6. b4xd6 e5xc7
7. c1-b2!
f6-g5
8. f4-e5 ...
E as brancas tem um poderoso ataque, que e o meio para se explorar uma posio congestionada. 8.
Melhor continuao para as pretas.
4. e5xc7 b8xd6
5. d4-c5 d6xb4
6. a3xc5 b6xd4
7. c3xe5 a5-b4
14.
17.
20.
23.
26.
29.
b2-c3 a3-b2
a1xc3 g7-f6
e3xg1 h6-g5
d4-c5! g7-h6
d6xf4 g7-f6
f4xd6 b6-a5
15.
18.
21.
24.
27.
30.
g1-f2
c3-d4
h2-g3
e1-d2
c5-d6
d6-e7
c7-d6!
8. e5-d6! ........
f4-e5
Diagrama 546
b2xd4
g5-h4
g5-h4
h8-g7
f6-e5
a5-b4
Abandonaram.
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71 - Lies
f6-g5, ento
Diagrama 547
SACRIFCIOS EXTRADOS DE PARTIDAS JOGADAS
15.c5-d6
19.e3-d4
23.h6-g7
27.a1-b2
c7xe5
c5xe3
f6-g5
f6-g5
16.a5-b6
20.d2xf4
24.h4xd4
28.d2-e3
a7xc5
b8-c7
h8xf6
g5-h4
Diagrama 548
21.b6-c7
25.a7-e3
29.g1-h2
33.f2xf6
37.g7-h8
41.h8xc3
23.d2xb4
27.e3-a7
31.h8-f6
35.g7-h6
39.g3-h4
43.g5-h6
a3xc5
e5-f4
h6-g5
b2-a1
b2-c1
c1xg5
24.b8-a7
28.a7-d4
32.f6-g7
36.h6-g7
40.h4-g5
44.h6xf4
c5-b4
g7-h6
h4-g3
c5-d4
a1xg7
20.a1-b2
24.c5-d6
28.d8-e7
32.f2-g3
36.a5xc7
40.d6-c5
44.f8-c5
48.f2-h4
d2xf4
e3-f2
c3-a1
e5-d4
e3-d2
b2-h8
b2-h8
b2-c3
21.b2-c3
25.d6-c7
29.e7-c5
33.g5-f6
37.c1xe3
41.e3-f4
45.c5-e3
49.h4-e1
h8-g7
f2-e1
a1-b2
d4-e3
a3-b2
h8-b2
h8-b2
c3-h8
22.c3-d4
26.c7-d8
30.c5-g1
34.f6-e7
38.c7-b8
42.b8-a7
46.e3-f2
50.e1-b4
g7-f6
f6-e5
b2-a1
b2-h8
b2-a1
b2-h8
b2-c3
a1-g7
Diagrama 551
ALEXANDER KANDAUROV
ALEX SCHWARZMAN
15.b4-c5
16.h2-g3
17.g3-f4
18.d2-c3
19.c3-d4
20.a3xc5
21.f2-g3
e5-d4
d4xb6
e7-d6
d6-c5
c5-b4
f8-e7
1 1 16-10-1987
Mundial1987
28.f4-e5
29.e5xg7
30.d4-e5
31.d6xh6
d8-e7
h6xf8
f8-g7
b4xf4
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Diagrama 552
71 - Lies
Diagrama 553
17.g1-h2 f6-g5
18.g3-h4 e5xc3
19.h4xh8 c3-b2
20.h8xa1
d6-e5
e7xc5
d8-c7
c7xe5
a7xc5
c5xe3
15.c5-d6
16.a3xc5
17.d2xb4
18.h2-g3
19.g3-f4
20.e1-f2
21.c1-b2
22.f4-e5
23.e5xc3
24.b4-c5
25.f2-g3
26.g1-h2
c7xc3
d8-c7
c7-b6
b6xd4
f8-g7
b8-c7
c7-b6
b6-a5
f6-e5
g7-f6
f6-g5
d4-c3
c3xg3
g3-f2
f6xh4
d6-e5
h4xf2
c7-b6
e5-d4
d4xb6
d8-c7
f6-e5
e5-d4
h6xf4
22.c3-b4 c7-d6
23.g3-h4 d8-c7
24.h4-g5 f6xh4
25.f4-e5
d6xf4
26.b4xb8 h6-g5
27.b8xg3 h4xf2
28.h2-g3
f2xh4
29.a5-b6
30.d4-e5 b6xd4
31.e5xg7 d4-c3
32.g7-h8 c3-d2
33.f2-e3
d2xf4
34.h8-d4
f4-g3
35.d6-c7
g3-h2
36.d4-g1
Lance das brancas
Diagrama 555
Diagrama 557
25.e1-f2
26.c5xa7
27.b4-c5
28.a7xc5
29.f2-g3
30.h4-g5
31.g3xc3
32.c3-d4
Diagrama 558
f4xb4
g5-f4
f4-e3
a5xc7
e3-d2
d2-e1
e1-a5
a5xe1
e1xg3
Diagrama 556
20.g1-f2
21.a5-b6
22.b6xd8
23.h4-g5
24.d8xg1
25.h2-g3
26.g1xf6
20.d2-c3
21.a3xa7
22.d4-c5
23.c5-b6
24.a7-b8
25.b8xg7
26.g7-d4
27.c1-d2
28.d4-f2
29.h2xf4
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71 - Lies
CAPITULO - 9
LIO: 21
- FINAIS INSTRUTIVOS
Diagrama 560
Diagrama 561
CASA A1
Diagrama 560
1.h4-g5
4.a1xe5
f6xh4
a7-b6
1.h4-g5
4.b2-c3
7.d2-e3
f6xh4
d4xb2
f4xd2
Diagrama 562
CASA A3
Diagrama 562
1.f2-g3
h4xf2
2.e3xg1
c5xg5
3.a3xa7
Diagrama 563
1.h4-g5 f8-g7 2.e3-d4 c5xe3
4.a3xe7 g7xe5 5.d2-e3 h8-g7
7.d8-c7 e5-f4 8.e3xg5 h6xf4
3.f4xd2
6.e7-d8
9.c7xg3
h6xd6
g7-h6
Diagrama 564
Diagrama 565
CASA A5
Diagrama 564
1.c3-d4
c5xe3
2.a5xc3
Diagrama 565
1.e3-d4
4.e1-d2
7.f4-e5
10.d6-c7
3.a5xa1 c7-b6
6.e3-f4 b4-c3
9.a1-b2 a3xc1
Lance das brancas
Diagrama 566
Diagrama 567
CASA A7
Diagrama 566
1.b6-c7 b8xd6 2.a7-b8
4.d2-c3 d4xb2 5.a7xa1
d8-c7
3.b8-a7 d6-c5
Diagrama 567
1.d2-c3
f4xb4
2.a1-b2
c5xe3
3.a7xa3
Diagrama 568
Diagrama 569
CASA B2
Diagrama 568
1.a5-b6
c7xa5
2.a3-b4
a5xc3
3.b2xh8
Diagrama 569
1.e3-d4
c5xe3
2.d2xd6
c7xe5
3.c3-b4
a5xc3
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71 - Lies
4.b2xh8
CASA B4
Diagrama 570
1.f4-e5
h6xf4 2.e3xg5
d6xh6
3.b4xf8
Diagrama 571
1.h6-g7 f6xh8
4.c7-b8
2.f4-e5
c5xa3
3.e5xc7 h8-g7
Lance das brancas
Diagrama 572
Diagrama 573
CASA B6
Diagrama 572
1.f4-g5 h6xf4
4.b6xd8
2.d2-e3
f4xb4 3.a3xe7
d8xf6
Diagrama 573
1.e3-d4 e5-f4
4.b6xd8
2.f2-e3
f4xb4 3.a3xe7
d8xf6
Lance das brancas
Diagrama 574
Diagrama 575
CASA C1
Diagrama 574
1.f4-g5
h4xf6
2.d4-e5
f6xb2
3.c1xa7
Diagrama 575
1.f4-g5 h6xf4 2.f2-g3 h4xf2
4.b4-c5 d6xb4 5.d4-e5 f6xb2
3.e1xc7
6.c1xa7
b8xd6
Diagrama 576
Diagrama 577
CASA C3
Diagrama 576
1.f4-g5
h6xd6
2.d4-c5
b6xd4
3.c3xc7
Diagrama 577
1.f4-e5 d6xf4
4.c3xg7
2.e3xg5
h4xf6
3.b4-c5
b6xd4
Diagrama 579
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71 - Lies
Diagrama 578
1.e5-f6 e7xg5
4.d2xf4
2.h4xf6
g7xe5
3.c3-b4
a5xc3
Diagrama 579
1.h6-g7 f8xh6
4.d2xf8
2.f4-e5
d6xf4
3.c3-b4 a5xc3
Diagrama 580
Diagrama 581
CASA D4
Diagrama 580
1.h4-g5
h6xf4
2.e3xe7
f8xd6
3.d4xh8
Diagrama 581
1.f2-g3
h2xf4
2.h4-g5
f6xh4
3.d4xd8
Diagrama 582
Diagrama 583
Diagrama 582
1.d4-c5 d6xf4 2.f2-g3 f4xh2
4.c5-d6 c7xa5 5.d6xf8
3.c3-d4
a5xe5
Diagrama 583
Diagrama 584
CASA E1
Diagrama 584
1.c1-d2
4.d2-e3
c3-b2
f4xd2
2.f4-e5 d6xf4
5.e1xa1
3.e3xg5
h6xf4
Diagrama 585
1.b2-c3 d4xb2
4.e1xa1 c7-d6
Diagrama 586
2.f2-e3 a5xc3
5.b4-c5 d6xb4
3.d2xb4
6.a1-b2
f4xd2
Lance das brancas
Diagrama 587
CASA E3
Diagrama 586
1.g1-f2 b4xd2
4.e3xa7
2.b2-c3
d2xb4 3.f4-e5
f6xd4
Diagrama 587
1.c3-b4 a5xa1
4.e3xa7
124
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Diagrama 588
71 - Lies
Diagrama 589
CASA E5
Diagrama 588
1.a3-b4
c3-b2
2.b4-c5
b6xd4
3.e5xa1
Diagrama 589
1.a3-b4
c3-d2
2.f2-e3
h4xd4
3.e5xe1
b8-a7
Diagrama 590
Diagrama 591
CASA F2
Diagrama 590
1.a5-b6 c7xc3
4.f2xb6
2.b2xb6
Diagrama 591
Lance das brancas
1.e3-d4
g5xe3
Diagrama 592
2.d4xf6
g7xe5
3.f2xf6
CASA F4
Diagrama 592
1.c5-b6
a5xc7
2.b4-c5
d6xd2
3.f4xb8
Diagrama 593
1.h6-g7
3.f4xf8
f8xh6
2.d4-c5
d6xb4
CASA F6
Diagrama 594
Diagrama 594
1.h2-g3 f2xh4 2.b6-c7 d8xb6
4.d8xg5 b4-a3 5.g5-f6 a3-b2
7.f6-c3 d2xb4 8.a3xa7
3.f6xd8 h4xf6
6.c1xa3 c3-d2
Diagrama 595
1.g1-h2
4.e1-f2
f4-e3 2.a5-b6
g1xe3 5.d4xf2
CASA G1
Diagrama 596
Diagrama 596
1.c3-b4 c5xa3
4.g1xa7
2.f4-e5
Diagrama 597
1.g3-f4
4.f2-g3
e5xg3
h4xf2
2.h4xf2 f6xh4
5.g1xa7
3.a3-b4
c5xa3
Lance das brancas
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Diagrama 598
71 - Lies
Diagrama 599
CASA G3
Diagrama 598
1.c3-d4
e5xc3
2.d2xb4
b6xd4
3.g3xc3
Diagrama 599
1.d4-c5
d6xb4
2.d2-e3
b4xf4
3.g3xg7
Diagrama 600
Diagrama 601
CASA G5
Diagrama 600
1.d4-e5 f6xd4
4.g5xa7
2.a3-b4
c5xa3
3.f4-g5
h2xf4
Diagrama 601
1.h2-g3
4.f2-g3
7.b8-f4
d4xb2
h2xf4
c3-b2
2.h4-g5 f4xh2
5.g5xa7 e5-d4
8.f4-e5
Diagrama 602
3.d2-c3 b2xd4
6.a7-b8 d4-c3
CASA F2
Diagrama 602
1.f4-g5 h6xf4
4.f2xh8
2.g3-h4
c5xa3
3.c1-d2
a3xe3
3.c1-d2
a3xe3
Diagrama 603
1.d2-e3
4.f2xh8
b4xf4
2. h2-g3 f4xh2
Diagrama 604
Diagrama 605
CASA H2
Diagrama 604
1.a5-b6
a7xc5
2.c3-d4
c5xg5 3.h2xd6
Diagrama 605
1.e3-d4
c5xg5
2.h2xf8
d6xf4 3.f8xh2
Diagrama 606
Diagrama 607
Diagrama 606
1.d4-e5
4.g3-h4
7.e3-f4
3.d8xf2 a5xe1
6.f2-e3 g5-h4
Diagrama 607
1.c5-b6 a5xc7
2.b4-c5 d6xd2
3.c1xe3 f4xd2
126
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4.d4-e5 f6xd4
71 - Lies
5.h4xb6
Diagrama 608
Diagrama 609
CASA H6
Diagrama 608
1.f2-e3 f4xd2 2.b2-c3 d2xb4
4.h6xf8 d6-e5 5.f8-c5 e5-f4
3.a3xe7 f8xd6
6.c5-f2
Diagrama 609
1.b2-a3 d6-c5 2.f2-e3 c5-d4
4.d2-e3 d6-c5 5.e3-d4 c5xe3
7.h6xd6
3.e3xc5
6.g3-f4
b4xd6
e3xg5
Lance das brancas
Diagrama 610
Diagrama 611
Exemplos importantes
1. c7-d8! f4-e3
4. b6-a7 fim.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
d4-c5!?
c5xa7
b2-c3?
h2-g3
g1xc1
c1-b2
b2-c3
c3-b4
c5-d6
c5-d6
d6xb8
2. d8-a5
e3-f2
3. a5-b6
f2-g1
1. a3-b4! f8-e7
4. d6-c7 g5-f4
7. b8-a7 x
2. b4-c5
5. c7-b8
e7-f6
f4-e3
3. c5-d6 f6-g5
6. g1-f2 e3xg1
Diagrama 612
c7-b6!
a5-b4
b4xd2
h4xf2
f6-g5!
g5-f4
f4-e3
e3-f2
f2-g1
b8-c7!
g1-h2.
f2-g1
2. a5-c3
g1-a7!
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1. ......
4. d8-a5
71 - Lies
h6-g5!
f4-e3
2. c7-d8
5. c5-d6
e5-d4
e3-f2
3. e3xc5
g5-f4
a7-e3
3. e7-f8
e3-h6
Com empate
Lance das brancas
1.
3. b4-a5
6. e1xg3
9. c5xe7
f6xd4
g7-f6!?
a7-b6
5. b4-c5
b6xd4
Diagrama 616
TEMA - BIPOLAR
Diagrama 615
1.c7-d8 g3-h2 2.e1-f2 h2-g1 3.d8-f6 g1xa1 4.f6xh8
Diagrama 616
1.f6-g7 g3-h2 2.d8-f6 h2-g1 3.f6xb2
g1xa1 4.g7-h8
Diagrama 618
Diagrama 617
1.b6-c7 d6-e5 2.c1-h6 b8xd6 3.h6-f8 e5-d4
4.f8xd2
Diagrama 618
Diagrama 619
1.g7-h8 d4-e3
4.c3-d4 g1xb6
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1.b2-a1
4.e1-f2
7.h2-g1
71 - Lies
h2-g1
b8-a7
Diagrama 621
Diagrama 622
TEMA - ROMPIMENTO
Diagrama 621
1.f2-g3 h4xf2 2.d4-c5 d6xf4 3.g1xe7
Diagrama 622
1.d4-c5
4.c7-d8
d6xb4
2.b2-c3
f2xb2
3.a1xc7 f6-e5
Diagrama 623
TEMA DESMORONAMENTO
Diagrama 624
Diagrama 623
1.e3-f4
4.f2xb6
7.b8-g3
10.b6-a7
g5xe3 2.c5-b6
g7-f6 5.b6-c7
h4xf2 8.g1xc5
d6-c5 11.a7-b8
Diagrama 624
1.c3-b4 a5xg3
2.f2xh8
CAPITULO - 10
LIO 23
COMO COROAR ( FAZER ) DAMA
( COROAR: B8,D8,F8, H8. Para quem joga de brancas.)
COROAR: A1,C1,E1,G1. Para quem joga de pretas. )
OS FINAIS
ESTUDOS DOS FINAIS
Na fase final de uma partida para conseguir vencer ou empatar, os lances seguintes devem ser muito bem analisados
antecedncia, pois muitas variantes podem surgir de lances forados.
No estudo em especial surgem idias que levam os interessantes exemplos de luta, muito til para o jogo pratico.
recomendado que o iniciante aprenda a jogar damas pelo estudo dos finais, pois ter uma posio mais fcil de ser
visualizada e aprendera a base para muitas jogadas semelhantes.
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71 - Lies
Poder assim, mais facilmente, entender o significado de foras das casas do tabuleiro, compreendendo o que centro e
o que flanco. Normalmente vemos que o iniciante procura jogar pelo flanco, pensando em ter melhor proteo para suas
peas o que, nem sempre, correto.
FINAIS: Por muitas vezes j fui questionado sobre qual das trs fases e a mais importante no jogo de damas. Se a
abertura, o meio de jogo ou o final? Por onde comear? Em qual nos empenharmos mais?
Creio serem as trs fundamentais e devero estar interligadas. Se comearmos a partida mal de abertura, vamos perder
no meio de jogo ou chegarmos a um final comprometido.
Como ate agora tratamos mais de abertura e meio de jogo, que uma conseqncia natural de partidas analisadas,
passaremos a apresentar em seguida alguns finais clssicos que todo que todo bom damista deve conhecer.
Dizia Humberto olivarbo:
Uma partida ganha, ainda falta ganh-l!
Uma partida ganha, ainda falta ganh-l!
Em determinados finais, chega at a ser constrangedor quando um damista bem conceituado no consegue lev-los a
bom termo por falta de conhecimentos. Para um bom aprendizado do jogo de damas, necessrio encarar essas posies
como um desafio, e tentar resolver sem ver as respostas.
Finais, onde muitas posies semelhantes podem surgir numa partida:
ANALISES DOS FINAIS
Educar o damista prepar-lo para saber como reagir diante das diferentes posies encontradas nas partidas jogadas
ou mesmo j analisadas.
Sabemos, no entanto, serem elas to variadas, que se torna impossvel criar receitas para todas as posies. Serem elas
to variadas, que se torna impossvel criar receitas para todas as posies, algumas normas bsicas e gerais existem que se
devem ser conhecidas antes de se pretender obter maior xito no jogo de damas.
No jogo de damas, temos o objetivo de aprender a ter criatividade, prudncia, pacincia, desempenho, concentrao e
muitas outras normas que servem de estimulo.
Diagrama 625
Diagrama 626
Diagrama 627
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Diagrama 661
Diagrama 662
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Diagrama 676
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Diagrama 681
Diagrama 682
Diagrama 683
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C5XG5
D4-C3
B6-C5
F8XF4
A3-B2
2. A3-B4
D6XF4
3. D2-E3
F4XD2
4. C3XE1
2. G3-F4
E5XE1 D 3. E3-D4
C3XE5
4. G1-F2 X
2. C3-D4
C5XA3
2. F2-G3
2. E3-D4
3. D4-C5
H4XF2
B2-C1
D6XB4
3. E1XE5
3. D4-C5
4. E5-F6
E3XC5
H6-G5
A5XC3 X
G7XE5
4. B4XB8 X
4. C5-B6 X
E7-D6
2. E5XC7
B4-A3
3. B8-A7
A3-B2
4. E3-D4
G7-H6
2. E3XG5
H6XF4
3. C3-B4
A7-B6
4. C5XA7
E5-D4
2. B8-H2
C5-B4
3. C1-D2
C3XG3
4. H2XA5 X
E5-D4
2. B8-H2
C5-B4
3. C1-D2
C3XG3
4. H2XA5 X
C7-D6
2. B8XE5
H6-G5
3. A5-B6
C5XA7
4. A3-B4
E5XC3
2. E3-D4
C3XE5
3. B8XH2 X
2. D6XB8
H6-G5
3. A5XC7
5. F4XB8X
D8XB6
G5XC5
5. A7XA1 X
A3XC5
5. A7-B8
A7-B6
5. E5-D4 X
4. B8-D6
E7-D6
G5-H4 5. D6-E7
D6-E5
2. F2-G3
F4XH2
3. B8XF4
H4-G3
4. F4-B8 X
D4-C3
2. B8-F4
C3XE1
3. F4-G5
H4XF6
4. G3-H4
H4XF2
2. D4XB6
F2XD4
3. F4-G5
H6XF4
4. D2-E3
D4XF2
H6XB4
2. A3XG5
E5XC3
3. G5-F6
G7XE5
4. E1-D2
C3XE1 5. G3-H4
E1XG3
6. D2-E3
F4XD2
B6-A5
5. H4XF2
F6-E5
5. E1XC7
5. F2-E3 X
B8XD6
E1XG3
6. B6-A7 X
6. H2XB8 X
E5-D4
2. E1-D2
F6-E5
A5XE5
2. B2-A3
D6XB4
3. A3XC5
A5XE5
2. G3-H4
E5XG3
3. H4XD8
F6-E5
2. D8-A5
E3-F2
3. C7-D8
E5-F4
3. G1XE3
4. D8XB6
F4-E3
B6XD4
4. E3XC5
G3-F2
4. D8-A5
H2-G1
4. A5-B6
G1XD4
2. D4XD8
A7-B6
3. A5XC7
B8XD6
4. D8XG5
2. E1-D2
C1XE3
3. F2XD8
D6-C5
4. B4XB8
2. C3-D8
E5XC3
3. G3XG7
D6XF4
H4XF6
2. C5-D6
DIAGRAMA:649 = 1. D4XD8
G5-H4
2. D8XG5
2. G1-F2
2. D8XG5
E3-F2
F6XF2
2. D4XD8
E7XC5
H4XB2
C3-D2
H8XF6
3. C1-B2
A3XE3
3. C1XA3
3. F2-E3
F4-E3
4. F2XD8
F8-E7
D4XF2
4. F4-E5
F6XD4
4. A7-B8 X
F2-E1
3. C5-B6
E1XC7
4. D8XA5 X
3. F6XD8
B6-A5
D8-E7
C3-B2
2. E3-D4
B2-A1
A5XE5
2. C5-D6
E7XC5
E5-D4
2. E7-D8
D4-C3
3. F4-E5
5. A3-B4 X
5. B6XE3 X
5. A5XC7
E3-D2
5. D8-A5
F6-G5 X
H6XF4 X
F2XH4
2. H4XF6
H4XF2 X
4. B2XD4 X
3. H2-G3
H6XD6
6. B6XD4
H6XD2 X
H4XF6
D4-C3
G5XE3 5. F2XD8
F2XD4
5. D2XF4
A1-B2
4. D8XB6
4. E5-D6
A7XA3
B2XC7
3. E3-F4
G5XE3
4. F2XD8
H4XF2
3. D2XB4
A5XC3
4. D8-C7
C3-B2
5. D8XH4
C5-D4
5. H2-G3
H8-G7 X
5. D8XA5 X
5. D8XH4 X
5.C7-E5 X
136
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71 - Lies
2. G7-F8
E5-F4
3. F8-B4
F4-E3
2. F8XB4
E3-D2
3. C3XE1
F8-E7
2. F4-E5
D6XH2
F4-G3
4. B4-C5
A5XC3
G3-H2
E1XG3
4. H4XF2
H4XF6
2. C3-B4
A3XC5
3. E3-D4
C5XE3
4. D2XF8 X
C5XA7
2. F4-G5
H6XB4
3. A3XE7
A7-B6
4. E7-F8 X
F4-G3
G3XE1
3. E5-D6
E1XE7
2. F8XA3
2. C3-D4
B6-C5
3. A3XG5
H6-G5
3. F8-A3
F6XD4
2. F2-G3
H4XF2
3. G1XE7
A5XE5
2. E3-D4
C5XE3
3. D2XF8 X
F4-G3
E5XC3
A5XC3
G5-H4
3. C5-B6
A5XC3
H4-G3
2. E1-D2
G3XE5
3. E3-D4
F8-G7
2. H6XF8
H8-G7
3. F8XH6
5. F2XD4
A5-B4
5. E5-F6
C1-A3
H4-G3 5. E3-D4
G3-F2
F4XD6 5. A3XF8 X
4. H6XF8 X
A7XC5
4. F8XB4 X
C3XG3
E5-F4
D6-C5
4. D4-E5
C5XE3
D4-E3
4. F2-E3
F8XD6
3. E1-D2
4. D4-E5
H6XH2
G5-F4
2. D2XB4
H2-G1
4. F8XD6 X
A7XC1
2. C3-B4
6. G1-A7
3. B4XF8 X
3. G3-H4
A7-B6
4. G1-F2 X
2. D4-E5
5. C5-G1
4. H2XF8 X
4. D2XF8
4. H6XB6
G7-F6 X
C7XA1 X
B8-C7
2.A3-B4
C5XA3
D4-E3
2. G7-H8
E3-F2
3. G1XE3
H2-G1
5. A5-B6 X
F8-G7
2. C5-D6
E7XC5
3. D4XB6
F6XF2
4. H4XH8
A7XC5
F6-E5
2. A3XC5
3. C5-D6
C7XE5
4. E3-F4
G5XE3 5. F2XH8
H4XF2
6. G1XE3 X
E5-D4
2. C1-B2
C3XA1
3. A5XE5
A1XF6
4. H8XB8 X
D8-C7
2. G5-F6
E5XG7
3. F8XH6
C7-D6
4. H6-G7
D6-E5
D4XB2
6. G7XA1 X
F6XB2
2. H4XH8
B2-A1
3. D2-C3
A1XD4
4. H8XA1 X
E7-D6
2. D4-C5
3. C1-D2
E5XC7
D6XF4
3. C5-D6
A3XE3
C7XE5
H6XH2
2. E3-F4
E5XC3
3. B2XH8 X
E5-F4
2. E3XG5
G3-H2
3. B2-C3
C3XA5
2. H6-G7
C7-D6
3. G7-H8 X
A7XC5
2. G3-F4
G5XE3
3. F2XH8 X
E7-F6
2. E5XG7
G5-F4
3. D4-E5
4. F2-H8 X
4. C1-B2
B4XD2
F4XB4
DIAGRAMA: 686 =
1. G3-H4
G5XC1
2. H4-G5
H6XF4
3. E1-D2
DIAGRAMA: 687 =
1. C5-B6
A5XC7
2. F2-G3
C3XA5
3. G3XE5
A3XE3
5. G1XE3 X
5. D2-C3
5. F2XH8 X
4. C1XE3 X
4. G7-H8 X
C1XE3
F6XD4
4. F2XH8
E5-D4 X
4. H4XH8 X
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1. C3-D4
E5XC3
2. D2XB4
A5XC3
3. E1-D2
C3XE1
71 - Lies
4. G3-H4
E1XG3
5. H2XF8 X
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B4-C3
2. G5-H6
C3XA1
3. H6XG7
2. G5XE3
B2-A1
3. E3-F4
B2-A1
2. E5-D6
G5XE3
A1-F6
3. F4-E5
71 - Lies
F8XH6
4. F6-E7
F6XB6
4. D6-C7
H4-G3
3. H2XF4
H6-G5
E5-D4
2. E3XC5
G5XE3
3. F2XD4
C7XA1 X
G7-F6
2. E5XG7
D6-C5
3. B4XD6
C7XA1
4. A5XC7
C7-B6
2. A5XE5
H6-G5
3. B4XD6
G5-F4
C5-B4
2. A3XE7
G5-H4
3. E7XG5
H4XB2 X
H6XF8
D6-E5
G5XE3
3. F2XD4
C7XA1 X
2. F4XH6
F8-G7
3. H6XD6
C7XA1
F8-G7
E7XC5
2. B4XD6
E5-D4
2. C3XE5 X
F6-E5
F6-G5
B6-C5
4. E5XG3
2. E3XC5
2. B4XF4
2. D4XF6
D4-E3
D6-E5
2. F4XH6
2. D4XB6
3. H6XD6
3. F6XD4
F8-E7
D6-E5
E3-F2 X
F8-G7
3. H6XD6
3. F4XD6
C7XA1
H6XG5
F8-G7
5. H6XD6
C7XA1 X
A1XH8
5. C7-D8
E7-F6
6. D8XG5
B8XD6 X
4. H4XF6
4. H6XF8
D8XB6 X
A1-B2 X
4. A5XC7
H6-G5
5. G1XE3
H4XB2 X
4. E3-F4
C7XA1
3. F2XD4
B6XF2
4. F4XH6
E5-D4
5. E7-D8
A1-D4 X
2. F2XD4
D4-E3
G7XA1 X
B6-A5
5. D4XB6
4. C1-D2
A1-G7 X
4. H4XF6
G7XA1 X
A7XC5
6. F8XB4
F6-G5
6. H6XD6
A5XA1
B2-C1
2. E3-D4
C1-E3
C7-B6
2. A1-B2
B6XD4
B2-C1
2. A7-B8
D8-C7
2. C3-B4
F8-E7
2. A5XE5
G5XE3
2. F2XD4
A3-B2
2. C1XA3
3. D4-C5
E3XG1
4. C5XA3
3. F2-G3
H4XF2
4. G1XC5
C1-D2
3. B8XG3
D2-E3
4. F2XD4
H4XF2
B6-C5
3. E3-D4
E5XC3
4. B4XD2
G5XC1 X
E7XC1
3. B2-C3
H4XF2
F6-E5
C5-D4
3. G1XE3
3. D4XF6
G1-H2 X
4. E5-F6
G7-F6
A7-B6 5. C5XA7
5. D4-C5
D4XB2
4. E7XG5
5. F6-E7
H6XD2
D8-C7 X
C1-G5
5. C1XE3
6. A3XC1
G5XD8
A3XC1 X
E7XC1 X
B2-C1
2. D2-C3
H4-G3
3. F2XF6
F4-G3
4. H2XF4
F8-E7
2. H6XD6
B2-C1
3. E5XG7
E5XC3
2. B4XD2
F6-G5
3. H4XF6
D6-E5
D6XB4
2. C3XA5
F6-E5
3. D4XF6
E7XC1 X
D6XB4
2. A3XA7
D8-E7
3. F4XD6
E7XC1 X
B6-C5
2. D6XB4
D8-E7
3. F4XD6
E7 X C1 X
A3XC1
2. E3-F4
C1XG5
C1XD2 X
C1XH6 X
4. F6XD4
C5XC1 X
3. H6XB4 X
A5-B4
2. A3XA7
C7-B6
3. A7XC5
E7-F6
2. D6XB4
B2-C1
3. E3-D4
D6XD2
C1-A3
4. F4XD6
4. D4-C5
E7X E3
F6-E5
5. F2XD4
5. A5-B6
D2-C1
E5-D4
6. B2-A3 X
6. C5XE3
A3XA7
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E5-D4
2. C3XC7
A5XE1
F6-E5
2. D4XF6
C5-D4
3. E3XE7
B6-C5
4. B4XD6
C7XE1
F6-G5
2. E3XC5
E7-F6
3. H6XF4
E5XE1
4. C5XG5
E1XA5
5. H2-G3
A5-C3
F8-G7
5. B4XD6
C7XE1
H6XF4
2. B4XD6
H4XF2
F2-E1 2. C3-D4
E7XC5
2. F4-G5
E7XG5
F2-E1
E1-F2
2. C3-B4
F8-G7
3. C7XA5
3. C3-B4
3. G5-F6
3. D4-C5
A3XE3
2. H6XD6
E1XD4 X
F4-E3
E1-D2
A3-B2
4. D2XF4
4. F6-G7
4. B6-A7
6. F6-G7
D2-G5
6. G3-F4
A7-B6
F2XB6 5. A7XC5
E7-D6
6. C5XG5
B2=-A1 X
3. D2XF8 X
B6-C5
3. D6XB4
A5XE1 X
F2-E1
2. C3-D4
E1-C3
3. C5-B6
A7XE3
4. B2XF2
A5-B4
F2-E1
2. D6-C7
E1XA5
3. D4-E5
B8XF4
4. A7-B8
A5XC7
C5XE3
2.F2XF6
G5-F4
2. E5XG3
B6-C5
E5XE1
2. G3-H4
E1XE5
3. H4XD8 X
D4-E3
2. F4XD2
D6-E5
3. B6XD4
E5XE1 X
C5XA3
2. C3-D4
E5XE1
3. G3XG7
F8XH6
F2-E1
H4XF2
E1-G3
E1-D2
D2-C3 X
2. A7-B8
5. E7-F8
3. F6XH4
F2-E1
3. B4XD6
3. B8XH8
4. G1-F2
5. H4-G5
B4-C3
6. G5-F6
C3-D2
5. B8XH2 X
E1XG3
5. H4XF2 X
C7XE1 X
4. C1-B2
A3XC1
5. G1-F2
E1XG3
6. H2XF4
G3XA1 X
G3-H2
3. B4-A5
H2-G1
4. A5-B6
D4XB2
2. A3XC1
F4-G3
3. H2XF4
B6-C5
E3XG1
2. B4-C5
G1XB6
3. A5XC7
B8XD6
H2-G1
2. H6-G7
G1-D4
3. G7-H8
G5XE7
2. C3-D4
F8-G7
4. B4XD6
F2-G1
2. B6-A7
G1XB6
3. A7XC5
E7-D6
F2-G1
2. C5-D6
B8-C7
3. D6XB8
G1-H2 X
2. B4-A5
D6XB4
3. A3XC5
E7-F6
H2-G1 2. D4-C5
G1XD4
3. C5XE3
G3-H2
F2-G1
E5-D4
D6-E5
H2-G1
C5-D4
2. G7-F8
2. B4XF4
2. E5-D6
3. F8XE3
F6-G5
C5XE7
2. C3XE5
C7-D6
G1XA1
3. E3XC5
3. E3-F4
G1-H2
5. C1-D2
6. B6-C7
G3-F2
B8XD6
6. D2-C3
5. G7-H6
D4-C3 X
A3XG1 X
4. C5XE7
F8XD6 X
4. B4-C5 X
4. A3-B4
C7-D6 X
G5XG1 X
G1XC1
3. A5XC7
A5-B4
4. F8XB4
F2-G1
C7XG3
4. H8-G7
D6-C5
5. A5-B6
4. A7-B8 X
B6-C5
3. H6XF8
G1-H2
4.E1-F2
C1XG5
5. H4XD8 X
B8XH2 X
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C5XG1
2. C7-B8
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G1-H2
3. B8XF4
H2XB2
4. A1XC3 X
4. C3-D4
C5-D4
2. E3XE7
G5XG1
3. A5-B6
C7XA5
F6XD4
2. E3XE7
G5XG1
3. E7-F8
B6-C5
4. F8XB4
E5XC3
G1-D4
5. B4XD2
5. C3XE5
F8XD6
A5XA1 X
E5-F4
2. F8XB4
H2-G1
2. C3-D4
F4-G3
A5XE5
2. D6XF8 D4-E3
9. A7XG1 X
B2-C1
2. G3-F4
E7-F6
B8XD6
2. A7-B8
D6-E5
3. B4-C5
3. H8-G7
3. F8-H6
3. G7-F8
3. F2-E3
3. C7-D8
G3-H2
4. C5-G1
G1XC5
E3XC1
F6XF2
F4XD2
C3-B2
A7-B6
5. G1-A7
H2-G1
6. D2-E3
G1XC5
4. A7XG1 X
4. A3-B4
4. F8-H6
C1XG5
C1XG5
4. B8XC1
4. F2-E3
H4-G3
6. A7-D4
G3-H2
G3-H2
6. E3-G1 X
5. H6XG1 X
H4-G3
B2-A1
5. H6XA7
5. C1-E3
5. D8-F6
E5XG7
6. B8XH8
H4-G3
DIAGRAMA: 759 = 1. H2-G3 A7-B6 2. A3-B4 G7-F6 3. G3-F4 B6-C5 4. B4XD6 F6-E5
7. F6-G7 D6-E5 8. G7-H8 E5-F4 9. H8-D4 F4-G3
10. D4-C5 G3-H2 11. C5-G1 X
5. F4-G5
E5XC7
6. G5-F6
5. D2-E3
G3-H2
6. E3-G1 X
G3XE5
2. G7-F8
D6-C5
3. F8XB4
E5-F4
4. B4-D2
4. F6-G7
F4-G3
B6-C5
5. G7-H8
D4-E3
6. H8-G7
C7-D6
E3XC1
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CAPITULO - 11
OS FINAIS
O FINAL: O jogador que aspira alcanar elevado conhecimento tcnico damistico dever assimilar necessariamente, uma
boa tcnica para o tratamento dos finais.
Na maioria dos casos, a fase final precisamente o cenrio de uma luta para a realizao de uma pequena vantagem
obtida no transcurso da abertura e meio de jogo.
Converter esta pequena vantagem em vitria atravs de um plano impecvel, e o objetivo final e muitas vezes se
transforma num verdadeiro pesadelo.
Nas partidas mais rpidas os jogadores cometem mais erros e dificilmente elas chegam ate o final, sendo definidas no
meio jogo, porem, medida em que o tempo de jogo dilatado e as partidas se desenvolvem com uma hora ou mais para
cada jogador, a tendncia da partida se manter equilibrada muito maior e ai, a deciso pode ficar para o final. No apenas
por este fator que se deve dar importncia ao estudo dos finais.
H o aspecto psicolgico. muito mais confortvel transitar por um caminho iluminado do que um caminho todo escuro.
Isso tem feito que inmeras partidas empatadas tenham sido perdidas e que muitas partidas ganham tenham sido empatadas.
O estudo dos finais, na pratica, um dos aspectos mais complexos se tomamos em conta o tempo que h de se dedicar
compreende-los posto que, independentemente de princpios gerais para todos os finais, cada tipo de final apresenta
caractersticas particulares, por exemplo a pea h2 , em princpios geral, considerada atrasada, porem, h finais onde ela o
fator bsico da vitoria. Para o domnio da tcnica dos finais necessrio um grande conhecimento dos princpios gerais do final,
do principio geral para cada tipo de final e das particularidades especificas de cada tipo de final e das particularidades
especificas de cada tipo de final.
Isto somente e possvel de se conseguir com o estudo terico e sistemtico das literaturas especializadas nesta rea.O
mtodo apropriado para esse estudo no e complicado, porem trabalhoso:
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71 - Lies
Estudo de livros especializados, estudos de partidas de jogadores clssicos que se destacaram como finalistas ( Blinder,
Kuperman, Tzirik, etc ... ) ; estudo de jogadores contemporneos considerados excelentes finalistas ( Vigman, Arustamov,
fazilov, etc ...)
Outro fator preponderante e o exerccio com finais de partidas que aparecem em revistas, livros, etc...,
corresponderia a parte da ocupao pratica.
e que
O FINAL: Que pode ser resumido na soluo de um problema tcnico coroando de xito as vantagens materiais ou
posicionais obtidas nas fases precedentes.
O final constitui a parte mais bela do jogo de damas embora seja, tambm, mais difcil, pois exige do damista talento,
imaginao, conhecimento terico, ateno continua e bom calculo. Certamente, uma manobra precipitada, ou mal calculada,
poder anular um grande esforo, que fora desenvolvido na abertura, ou no meio-jogo.
Um estudo profundo dos finais traz grande proveito para o damista amador. O bom conhecimento dos mtodos e das
maneiras de estudo intensifica o pensamento damistico e o faz mais perspicaz. O damista que conhece muitos pormenores de
tcnicas do jogo de damas, jogando a partida, sente-se mais firme e calmo, sabendo, que em caso de necessidade ele no
somente aproveita os detalhes conhecidos, mas, tambm, evita as ciladas colocadas por seu adversrio.
OS FINAIS: Para aprofundarmos nosso conhecimento do jogo de damas, devemos entender uma partida, dividindo-a em
trs partes: ABERTURA, MEIO JOGO E FINAL.
A partida comea a se complicar quando passa do meio jogo para o final; ento, para facilitar os que se iniciam no jogo de
damas, bom que comecem a aprender pelo ( 1- Regulamento do jogo de damas, 2- tcnicas do jogo de damas que
exposto: O Centro e sua significao,O valor do centro, peas fortes e peas fracas, fora da pedra, a fora da dama, bloqueio,
priso da dama, a forada, o ataque, a defesa, ganho de pedra, sacrifcio de pedra, ciladas, combinaes etc, 3- Os finais. )
Por ser sempre um jogo decisivo e com menor numero de peas, o que facilita o entendimento na partida, uma pea a
mais ou a coroao de uma pea em dama, representa uma vantagem que pode levar vitria. importante ento aprender a
preparar golpes de ciladas que proporcionem a vantagem do numero de peas ou que d a condio de se passar para dama.
So populares, entre os damistas, algumas frases como: " A partida se ganha no final ", ou tambm " Deve se aprender a
jogar damas pelo final ou por regulamento do jogo de damas, tcnicas do jogo de damas que exposto: O valor do centro,
bloqueio, priso da dama, a forada, o ataque, a defesa, ganho de pedra, sacrifcio de pedra, ciladas, combinaes etc. e os
finais "
Muitas vezes, por desconhecimento deixamos uma partida que est ganha, terminar com empate, ou perder uma partida
que estava empatada. O primeiro passo para aprender o jogo de damas compreender como se jogar nos finais.
Vejamos posies que podem surgir durante o jogo, e que o iniciante no pode deixar de executar. So posies que
podem surgir com a mesma idia em vrios pontos do tabuleiro. necessrios ateno para no deixar passar a oportunidade
de golpes, ciladas, bloqueios, ganho de tempo, sacrifcios etc.
Para um bom aprendizado do jogo de damas, necessrio encarar essas posies como um desafio, e tentar resolver
sem ver as respostas.
OS FINAIS
ESTUDOS DOS FINAIS
Na fase final de uma partida para conseguir vencer ou empatar, os lances seguintes devem ser muito bem analisados
antecedncia, pois muitas variantes podem surgir de lances forados.
No estudo em especial surgem idias que levam os interessantes exemplos de luta, muito til para o jogo pratico.
recomendado que o iniciante aprenda a jogar damas pelo estudo dos finais, pois ter uma posio mais fcil de ser
visualizada e aprendera a base para muitas jogadas semelhantes.
Poder assim, mais facilmente, entender o significado de foras das casas do tabuleiro, compreendendo o que centro e
o que flanco. Normalmente vemos que o iniciante procura jogar pelo flanco, pensando em ter melhor proteo para suas
peas o que, nem sempre, correto.
FINAIS: Por muitas vezes j fui questionado sobre qual das trs fases e a mais importante no jogo de damas. Se a
abertura, o meio de jogo ou o final? Por onde comear? Em qual nos empenharmos mais?
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71 - Lies
Creio serem as trs fundamentais e devero estar interligadas. Se comearmos a partida mal de abertura, vamos perder
no meio de jogo ou chegarmos a um final comprometido.
Como ate agora tratamos mais de abertura e meio de jogo, que uma conseqncia natural de partidas analisadas,
passaremos a apresentar em seguida alguns finais clssicos que todo que todo bom damista deve conhecer.
Dizia Humberto olivarbo:
Uma partida ganha, ainda falta ganh-l!
Em determinados finais, chega at a ser constrangedor quando um damista bem conceituado no consegue lev-los a
bom termo por falta de conhecimentos.
Para um bom aprendizado do jogo de damas, necessrio encarar essas posies como um desafio, e tentar resolver
sem ver as respostas.
Finais, onde muitas posies semelhantes podem surgir numa partida:
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71 - Lies
f8-e7
Se jogarem para,
1. .....
3. a7-b8
5. a7-d4
7. c3-d2
f8-g7
c7-b6
g7-h6
g5-h4
2. b6-a7
4. b8-a7
6. d4-c3
8. d2-e1
d8-c7
b6-a5
h6-g5
e vencem.
4. b8-a7
5. a7-e3
6. e3-h6!
6. ....
e7-d6
d8-c7
Diagrama 763
e7-d6
c7-d6
e5-d4 No muda o jogo das brancas a resposta
d6-c5
7. h6-f8 d6-e5
8. f8-g7 e5-f4
9. g7xc3 f4-e3
10. c3-e1, e as brancas vencem.
Diagrama 764
1. .....
2. a7-b8
3. b8-f4
4. f4-e5
5. e5-f4
6. h6xf4
a5-b4
b4-c3
c3-b2
b2-c1
c1xg5
1. h6-g7 c5-d4
2. g7-f8 d6-c5
3. f8xb4 d4-e3
4. b4-e1
Diagrama 765
1. e5-f6 d8-c7
4. f8-c5 f6-g5
7. f4-e3 b6-a5
2. f6-e7 h8-g7
5. c5-e3 g5-h4
8. e3-f2 a5-b4
3. e7-f8 g7-f6
6. e3-f4 c7-b6
9. f2-e1 b4-a3
Empate.
Lance das brancas
148
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71 - Lies
LIO - 25
DUAS PEDRAS CONTRA DUAS PEDRAS: 2 X 2
SEGREDO DO JOGO DE DAMAS GENALDO / TEORIA E PRTICA EDSON FRIQUES / DAMAS W. BAKUMENKO
d4-e3
3. c7-b8 h8-g7
4. b8-e5
As pretas no tm salvao.
g7-h6
5. e5-c3
h6-g5
Diagrama 767
e5-d4
Se jogar para,
1. .....
e5-f4 ento 2. d8-c7! f4-e3 3. c7-g3 e agora se 3. .... a5-b4, segue como
no texto. Perdido se 3. ... e3-d2 4. b2-c3 e 5. g3-e5, para o lance 1. .... a5-b4 vence
com 2. d8-b6!
Lance das brancas
2. d8-f6 d4-e3
3. f6-h4 a5-b4
4. h4-e1 b4-a3
Diagrama 768
5. b2-c3 e3-d2
6. c3-b4 a3xc5
7. e1-d6 x
Diagrama 769
D. Kalinski
1. d6-c7
2. c7-b8
3. b8-f4
4. f4-c1
5. c1-h6
6. h6xf8 x
a5-b4
b4-c3
c3-b2
b2-a1
a1xg7
1. e7-d8
2. d8-f6!
3. f6-h4
4. h4-e1
5. b2-c3 x
e5-d4
d4-e3
a5-b4
b4-a3
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Diagrama 770
71 - Lies
Diagrama 771
MOTTA
1 .e1-f2! h8-g7
2. f2-e3 f4xd2
3. c1xe3 g7-f6
4. e3-f4 x
1. e5-d6 g7-f6
2. d6-c7 f6-e5
3. c3-b4! a3xc5
4. c7-b8d e5-d4
5. b8-a7 x
1. a1-b2 b8-a7
2. b2-c3 h8-g7
3. h2-g3 g7-f6
4. g3-f4 c7-d6
5. c3-d4 x
A CHOCHIN
1. c7-d8 c5-d4
2. d8-f6 x
.
Lance das brancas
1. d2-e3!
2. g3-h4
3. e3-f4
4. h4xf2
5. f2-e3 x
h8-g7
g7-f6
e5xg3
f6-e5
Diagrama 775
1. d6-c7 b8xd6
2. a7-b8 d6-c5
3. f8xb4 e5-d4
1. e3-f4 g3xe5
2. g7-f8 d6-c5
3. f8xb4 e5-d4
4. b4-d2 x
.
Lance das brancas
Eis uma posio onde, com to reduzido material, se demonstra um dos mais
importantes princpios do jogo de damas: o valor das centrais do tabuleiro.
1.
2.
f4-g5! b8-c7
g5-h6! .....
Magnfico e nico lance para ganho.
2. ......
c7-b6 Se 2. ....
c7-d6
3. c5xe7
6. f4-e5!
5. f8-b4 x
E as pretas no podem
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1. f4-e5
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f8-e7
71 - Lies
Diagrama 779
Depois da troca 1. ..... g7-f6 2. e5xg7 f8xh6 as pretas cairiam na oposio, perdendo
a partida.
2. e1-d2! g7-h6
3. d2-c3! ......
Diagrama 780
1. e7-d8d
e5-d4
2. d8-f6! ......
Este um lance intermedirio muito importante.
2. ....
3. f6-h4
4. h4-e1
5. b2-c3
Lance das brancas
d4-e3
a5-b4
b4-a3
E as brancas ganham.
Diagrama 781
1. e5-d6 g7-f6
2. d6-c7 f6-e5
3. c3-b4! a3xc5
4. c7-b8d e5-d4
5. b8-a7
E as brancas vencem.
Lance das brancas
LIO 26
DUAS PEDRAS CONTRA TRS PEDRAS: 2 X 3
Diagrama 782
1. d6-e7 a7-b6
Se jogar para,
1. .......
3. a3-b4
g7-f6
b8-c7
2. e7xg5 a7-b6
4. g5-h6! b6-a5
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2. e7-f8
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g7-f6
2. .....
g7-h6 3. a3-b4 h6-g5
4. b4-a5 b8-c7 5. f8-h6 g5-h4
6. h6-e3 h4-g3 7. e3xa7 g3-h2
8. a7-g1 c7-d6 9. a5-b6 d6-e5
10. b6-a7 x
3. f8-h6 f6-e5
5. h6-c1 b6-a5
7. c1-a3.
4. a3-b4 e5-d4
6. b4-c5 d4xb6
1. .....
b8-c7
2. e7-f8 g7-f6
3. f8-h6! .....
Se jogar 3. f8-b4, ento 3. ..... a7-b6!
E entra na posio de estudo de D. Kalinski, onde as pretas
conseguem empatar.
3. ....
5. b4-c5
f6-e5
d4xb6
4. a3-b4 e5-d4
6. h6-f8 x
Se jogar;
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EMPATAR E A SOLUO
sabido que uma forte posio central decisivamente favorvel nas finalizaes.
Entretanto, a principal qualidade de todos os centros, no somente a sua fora, mas tambm pelo fato de possuir
movimentos mais livres e um espao capaz de gerar muitas trocas. sabido, que ter a possibilidade de trocas, um elemento
posicional vigoroso, isto , importante ter a possibilidade de efetuar a reorganizao das posies por meio de trocas.
Contudo, em no poucos exemplos, as vezes, possuir o centro no vantajoso, quando a disposio das peas central
tem falha essencial, isto , quando o centro se apresenta fraco, como, por exemplo, desenvolvido demais.
No rara a estratgica de entregar o centro ao adversrio para depois bloque-la com um contra ataque, tomando-o
com um cerco pelos flancos. comum nos encontrarmos em posio onde aparentemente um dos lados tem todas as
condies para vencer, ento o outro lado encontrando uma igualdade posicional pode levar de uma posio perdida para um
empate, podendo ter mesmo o sabor de uma vitria.
Procuramos ento neste livro, mostrar posies com inesperada salvao, fugindo de uma DERROTA para um salvador
EMPATE.
Muitas das posies aqui apresentadas so de partidas em que o damista no encontrou o caminho para EMPATAR, mas
no comentrio da mesma este foi demonstrado.
Diagrama 783
Diagrama 784
1. c3-b4! e5-f4
2. g1-f2! =
.
1. e3-f4
2. h4-g5
3. g5-f6
4. f4-g5
5. f6-g7
6. g7-h8
7. h8-f6
8. f6-h4
Diagrama 786
b6-c5
c5-d4
d4-c3
h6xf4
d6-e5 (A)
e5-d4
f4-g3
g3-h2
1. c7-d8 g3-h2
2. e1-f2 h2-g1
3. d8-f6 g1-a7
4. f6-h8 x
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71 - Lies
Diagrama 788
1. .....
d4-c3 devido a
2. b8-h2 c3xg3
3. h2xa3 x
( Na regra russa jogam, 2. b8-g3
c3xe1
3. g3-h4 x )
2. f8-c5 a3-b2
3. e3-d4! b2-a1 D
4. d2-c3 h2-g1 D
As pretas conseguiram coroar ambas as pedras, mas no podem salvar-se. 3. c5-a7 g1xc
Estes dois finais, apesar de sua extraordinria semelhana e por serem de autores diferentes, demonstram que a
diferena neles est na forma das brancas ganhar, com lances que em nada se assemelham, como veremos a seguir:
FINAIS GMEOS
Diagrama 790
A. Egorov
Diagrama 791
1. f6-g7! a5-b4
2. g1-f2! b4-c3
3. g7-f8= D
I. Serebriakov
1. f6-e7 c5-b4
2. e7-d8 b4-c3
3. d8-g5 c3-b2
4. g5-c1! b2-a1
5. g1-f2! a1xg7
6. f2-g3 h2xf4
7. c1xf8 x
1. f4-e5
b6-c5
b4-c3
2. e5-d6! c5xe7
3. h4-g5 e7-d6
4. g5-f6 d6-c5
5. f6-e7! .....
Mais um sacrifcio que resolve a partida a favor das brancas.
5. .......
f8xd6
6. h6-g7 c5-d4
7. g7-f8
d6-e5
8. f8-g7
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71 - Lies
E as brancas ganham.
Diagrama 793
Diagrama 794
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
c1-d2
d2-e3
b6-a7
e3-d4
c5-d6
d6-e7
e7-f8
a7-b8
b8-g3!
d4-e5
h4-g3
g3-h2
b8-c7
c7-b6
b6-a5
a5-b4
b4-a3
a3-b2
h2xf4
1.
2.
3.
4.
c7-d8
e1-f2
d8-f6!
f6xh8
Com ganho.
E as brancas ganham.
Diagrama 794
1.
2.
3.
g3-h2
h2-g1
g1-a1
Diagrama 795
1.
2.
3.
4.
b4-c5 g5-f4
h2-g3! f4xh2
a3-b4 x
a7-b8 a3-b2
b8-e5 b2-c1
h2-g3 c1xg5
g3-h4 x
Se. 2. .....
3. e1-f2
4. f2-g3
5. h4-g5
6. g3-f4
7. h2xf4
ganham.
d8-e7
e7-d6
d6-e5
f4xh6
e5xg3
e as brancas
LIO 28
TRS PEDRAS CONTRA TRS: 3 X 3
2. ......
e5-d4 3. g7-h8 d4-e3
a5xe5 6. h8xd4 e vencem.
Para o lance,
9. e3-f4! b8xh2
3. ......
h4-g3
h4-g3
6. d4-a7 a5-b4
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9. a7-b8 h4-g3
10. d4-g1 g3-f2
11. g1xe3 h2-g1
12. b8-a7 g1xd4
13. a7xg1 x
Diagrama 797
71 - Lies
7. c5-b6 h2-g1
Diagrama 798
E. Rodrigues
1. e7-f8
1.
2.
3.
4.
5.
6.
b6-c7! b8xd6
g7-f8 d6-e5
f8-g7 e5-f4
g7-h6 h4-g3
h6-g5 f4xh6
h2xd2 x
Diagrama 799
Jogam as
empatam.
1.
2.
3.
4.
brancas
g5-f6 e3-f2
c1-b2! a3xc1
h4-g5! c1xh6
f6-g7
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Empate.
Lance das brancas
Diagrama 801
g1-h2 h4-g3
f2xh4 f4-e3
h4-g5 d8-e7
g5-h6 e7-f6
h2-g3 e3-f2
g3-f4 f2-g1
e1-f2 g1xg5
h6xf4 x
1. b6-c7! b8xd6
3. f8-g7 e5-f4
5. h6-g5 f4xh6
1. .......
a3-b2
2. h4-g5! h6xf4
3. d2-e3 f4xd2
4. e1xa1
e7-d6
a5-b4
b4-a3
a3-b2
b2-a1
a1xg3
Diagrama 803
Diagrama 804
1. e7-f8
f4-e3
2. c1-b2! c3xa1
3. f8-g7! x
Lance das brancas
Diagrama 805
2. g7-f8 d6-e5
4. g7-h6 h4-g3
6. h2xd2
Diagrama 800
Diagrama 802
1. g1-h2!
2. c5xe7
3. e7-f8
4. f8-h6
5. h6-c1!
6. c1-f4
7. h2xf4 x
f4-e3
1. d2-c3
2. d6-e7
3. e7-f8
4. f8-d6!
d8-c7
c7-b6
b6-a5
b8-a7
Diagrama 806
a3-b2
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6. d6-c7 e 7 d4-c5 x
3. d8-g5
4. g5-c1!
5. g1-f2!
6. f2-g3
7. c1xf8
5. d6-f4 a5-b4
6. c3xa5 a3-b2
7. f4-d2!
c3-b2
b2-a1
a1xg7
h2xf4
E as pretas no tm salvao.
2. f2-e3
g5-h4
4. ......
h6-g5
5. f4xh6 h4-g3
6. e3-f4 g3xe5
7. d2-e3 e5-d4
8. e3xc5 f6-e5
9. c5-d6 e5xc7
10. h6-g7 x
2. d4-c5 g5-f4
Diagrama 808
3. a5-b6!
f8-e7
f4-g3
4. a5-b6
f4-e3
e7-d6
Lance das brancas
4. b6-c7
g3-h2
5. f2xd4
5. c7-d8
a7-b6
h2-g1
LIO 28
EMPATES DE TRS PEDRAS CONTRA TRS 3 x 3
Diagrama 809
Diagrama 810
1. a1-b2
2. b2-c3
3. e1-f2
4. f2-g3
5. g3-h4
6. c3-d4
7. h2-g3
8. g3-f4 =
1. d2-c3 h4-g3
2. f4-g5 h6xf4
3. c3-d4 g3-f2
4. d4-e5 =
g5-f4
d6-e5 ( A )
f8-e7
f4-e3
e3-f2
c5xe3
f2-e1
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Diagrama 811
1. a1-b2 a5-b4
2. f4-g5! h4xf6
3. e1-d2 b4-a3
4. d2-c3 =
h4-g3
f6-e5
e5-d4
d4-c3
c3-d2
d2-e1
1. g3-h4
2. c1-d2
3. d2xb4
4. b4-a5
5. e1-d2
Diagrama 814
g5-f4
a7-b6
c7-d6
b6-c5
d6-e5 etc.
1. f4-g5
2. g5-f6
3. b2-c3
4. c1xe3
5. f6-e7
e7-d6
d6-c5
b4xd2
a3-b2 (a)
b2-a1 etc.
1. b6-a7 e5-d4 ( A )
2. a1-b2! c3xa1
3. e1-d2 d4-c3
4. d2xb4 a1-e5
5. b4-c5 e5-c7
6. a3-b4 c7-g3
7. c5-b6 g3-e1! ( A )
8. b4-c5 e1-a5
9. b6-c7 b8xb4
10.a7-b8 = etc
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Diagrama 816
71 - Lies
Diagrama 817
1. h2-g3 d2-c1 ( A )
2. g3-h4 c1-h6
3. a1-b2 h6-f8 ( A )
4. b2-c3 f8-e7
5. c3-d4 e7-f6
6. d4-c5 f6-e7
7. h4-g5 e7xh4
8. c5-d6 =
1. a1-b2 a5-b4
2. f2-e3 h4xd4
3. h2-g3 d4-e3
4. b2-a3 b4-c3
5. g3-f4 =
Se jogar com,
3. b8-e5 h6-g5
4. e5-f6 g5-f4
5. f6xd8 b4-c3
6. d8-a5 c3-b2
7. a1xc3 f4-e3
8. c3-d4 e3xc5
9. a5-c3 x
Se jogar com,
4. e5-h8 h6-g5
5. h8-f6 g5-f4
6. f6xd8 f4-e3
7. d8-a5 e3-f2
8. g1xe3 h2-g1
9. a5-c3 x
Muitas vezes, por falta de conhecimento ou de uma analise mais profunda da posio, deixamos passar uma possibilidade
de ganho.
O jogo de damas o " ESPORTE DO RACIOCINIO ", os exemplos demonstram isto.
LIO 32
FINAL CLSSICO: DAMA CONTRA DUAS PEDRAS: 1 X 2
So posies de ganho de finais, que devem ser conhecidas pelo iniciante, pois podem ser motivo de finais de jogo, e
idias de combinaes.
Uma posio com a dama na diagonal: g1-a7
Diagrama 819
Diagrama 820
Diagrama 821
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71 - Lies
Diagrama 823
Diagrama 824
Diagrama 825
Diagrama 826
A dama, na grande diagonal, pode segurar alm de uma pea na casa h8, tambm outra que ainda no tenha passado
essa diagonal. S no ganha se a outra pea estiver em e7.
Diagrama 827
Diagrama 828
Diagrama 830
Diagrama 829
Diagrama 831
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Diagrama 832
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Diagrama 833
CASA: E1
1. f2-e1
2. e1-d2
3. d2-e1
CASA: E1
1. d2-c3 f6-g5
2. c3-d2 g5-h4
3. d2-e1
h6-g5
g5-h4
CASA: E1
1. e5-d4
2. d4-c3
3. c3-d2
4. d2-e1
Diagrama 835
CASA: C1
b6-a5
h6-g5
g5-h4
1. b8-e5 g7-h6
2. e5-f4 a5-b4
3. f4-d2 b4-a3
4. d2-c1
CASA: E7
1. b8xf4 h4-g3
2. f4-e5 g3-f2
3. h2-g3 f2xh4
4. e5-d6
1. h8-a1 f8-a3
2. a1-b2 a3xc1
3. h2-f4 c1xg5
4. h4xe7
Lance das brancas
Diagrama 836
1. h6-g7
2. e3-f4
3. h2-g3
4. d8xa5
5. a5-d2
6. d2-e3
7. e3-d2
CASA: D2
1. g5-h6 c1xg5
2. h6xe3 g7-h6
3. e3-d2
1. g1-f2
2. h2xf4
3. f4xh2
4. e3xg5
5. e7-f8
6. f8-h6
7. h2-g3
8. h6-f4
9. f4-c7
e1xg3
h4-g3
g5-f4
h6xf4
f4-e3
e3-f2
f2xh4
b8-a7
Diagrama 839
CASA: C7
1. g3-h2 g7-f8
2. e1-d2 f8xg3
3. h2xc7
f8xh6
a7xg5
h4xf2
b8-a7
a7-b6
b6-a5
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CASA: C7
CASA: F8
1. a5-d2 g5-h4
2. d2-f4 b8-a7
3. f4-c7
1. a1-c3
2. a7-e3
3. a3xf8
c1-f4
f4xb4
Diagrama 844
Diagrama 845
1. c7-b8
2. b8-a7
3. a7-d4
4. d4-h8
1. e7-d8
2. f6-g7
3. g7-f8
4. f8-d6
5. d8xg1
b4-c3
c3-b2
b2-a1
1. e5-d6
2. d6-c7
3. c3-b4
4. c7-b8
5. b8-a7
6. a7xe3
7. e3-c1
c7-d6
f4-e3
d6-e5
e5xc7
Diagrama 847
g7-f6
f6-e5
a3xc5
e5-d4
c5-b4
b4-c3
1. f4-g5
2. g5-h6
3. c5xa7
4. a7-b8
5. b8-f4
6. f4-e5
7. e5-f4
8. h6xf4
b8-c7
c7-b6
a5-b4
b4-c3
c3-b2
b2-c1
c1xg5
1. a3-b4 f8-e7
2. b4-c5 e7-f6
3. c5-d6 f6-g5
4. d6-c7 g5-f4
5. c7-b8 f4-e3
6. g1-f2 e3xg1
7. b8-a7
1. h6-g7 e5-d4
2. g7-h8 d4-e3
3. h8xc3 h4-g3
4. c3-a5 g3-h2
5. a5-e1
comum o damista iniciante se preocupar em fazer o maior numero possvel de damas, muitas vezes deixando passar
oportunidades de ganhar num final como foi visto nas lies anteriores, mesmo sem fazer a dama.
Para os finais de damas previsto, pela regra do jogo, que vinte lances de damas sem tomada, ou movimento de peas, a
partida seja considerada empate, e deve ser reclamado pelo adversrio. importante saber utilizar a dama, pois muitas vezes
mesmo em posio superior, a m colocao da dama pode levar a derrota.
Vejamos alguns exemplos que mostram essa possibilidade.
Diagrama 850
Diagrama 851
Diagrama 852
162
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d4xg1
71 - Lies
2. b8-a7 x
1. h2-g3 b8-h2
2. a7-b8 x
1. f6-e7
3. f2-g3
f8xd6
h4xf2
2. a5-b6 c5xa7
4. g1xe7 x
As vezes, aps um golpe, ainda pode surgir um final que exija mais estudo para se atingir a vitria. Podemos chegar a
uma posio conhecida por " Final Clssico "
Diagrama 853
1. h6-g7 h8xf6
2. c3-b4 a1xe5
3. b8xe1 x
O final est ganho. Se as pretas jogarem agora.
3. ....
b6-a5
4. e1-c3 x
Se jogarem
3. ....
f6-e5
4. e1-d2 x
3. ....
a7-b6
4. d8xa5 h6-g5
5. a5-d2 g5-h4
6. d2-f4
b8-a7
7. f4-c7 x
b8-c7
h6-g5
g5-h4
a7-b6
b6-a5
LIO 35
FINAL CLSSICO: DUAS DAMAS BLOQUEANDO UMA DAMA 2 X 1
Diagrama 855
1. a3-c1
2. c1-f4
3. d8xf4
4. f4-d2
5. c7-a5
h4-e1
h6-g5
e1-c3
c3xe1
Diagrama 856
1. h6-g7
2. a7-b8
3. b8-e7
4. g7-h6
5. e5-f6
6. h6xa5
e5-f4
f4-e3
e3-d2
d2-e1
d8xg5
Diagrama 857
1. a7-b8 d6-e5
2. b8xg3 h8-g7
163
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71 - Lies
3. h6xa3 a5-c3
4. a3-b4 c3xa5
5. g3-e1
CAPITULO 13
LIO - 36
DAMA CONTRA TRS PEDRAS: 1 X 3
Diagrama 858
As brancas jogam e empatam.
1.
2.
3.
4.
f8-g7
g7-f6
f6-g7
g7-f6
b8-c7
c7-b6
b6-a5
a5-b4
Quando as pretas esto nessa formao, b4,c3,d4, a dama branca deve dominar a tridiagonal, para cercar por baixo as peas adversrias.
Lance das brancas
5. f6-g5! Calculando o tempo correto!
5. f6-g5 c3-b2
6. g5-c1! b4-a3
7. c1-h6 b2-a1
8. h6-d2! Com empate.
E se,
3. f6-g5! d6-e5
4. g5-c1 =
3. .....
d6-c5
4. g5-e7 =
3. .....
c3-b2
4. g5-f4 d6-c5
5. f4-c1 b2-a1
6. c1-a3 =
b4-a3
c3-b2
b2-a1
a1-b2
6. g5-c1!
b4-a3
Se,
6. ......
7. c1-a3
a3-c1 =
b2-a1
b4-c3
No pode agora,
7. c1-h6
b2-a1
5. f6-g7? b4-a3!
6. g7-h6 a3-b2 e se,
7. h6-g5 b2-c1 x
Se,
5.
f6-g5! .....
7. .......
b2-c1
8. h6-g7 =
E se,
7. h6-c1
8. c1-h6
9. h6-c1
10. c1-h6
11. h6-g7
b2-a1
a1-b2
b2-a3
a3-c1
c1-f4
7. .......
d2-c3
8. h6-c1 b2-a1
9. c1-h6
a1-b2
10. h6-c1 etc.
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71 - Lies
Diagrama 860
Kusnetsov 1926
g1-c5 e7-f6
c5-g1 f6-g5
g1-e3 g5-h4
e3-g1 h4-g3
g1-e3 h2-g1
e3-f4 =
Diagrama 861
1.
2.
3.
4.
d8-e7 c5-d4
e7-f6 f4-e3
f6-g5 c3-d2
g5-f6
Diagrama 862
1. h8-f6
2. f6-h4
3. h4-f2
Empate
f4-g3
g3-h2
Empate
Diagrama 863
Diagrama 864
A Mitchin 1932
M. Goniav - 1883
1. c1-a3 c5-d4
3. c1-a3 d4-e3
5. c1-f4 c7-b6
1. e7-b4 e3-f2
4. b4-c3 e5-f4
7. e1-c3 =
2. a3-c1 d8-c7
4. a3-c1 e3-f2
6. f4-e5 =
2. b4-a5
5. c3-d2
Com empate.
Se jogar
Se jogar,
2. .....
b6-a5
4. e1-c3 =
Se jogar,
2. ......
d8-e7
4. g5-f4 d6-c5
6. c1-a3 =
3. c1-g5 e7-d6
5. f4-c1 c5-b4
1. ....
c7-d6
f4-g3
3. c3-e1
c7-b6
3. a5-b4
6. d2-e1
d6-e5
h8-g7
h8-g7
2. b2-c3 e se,
Se jogar.
Diagrama 866
165
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71 - Lies
Sorokin 1959
V. Abaulin 1959
1. f8-e7 d4-c3
2. e7-a3 e5-f4
3. a3-d6 f4-e3
4. d6-e5 =
1. ....... d4-c3
2. d8-c7 g7-h6
3. c7-e5 a3-b2
4. e5-f4 b2-c1
5. f4-e5 c1-b2
6. e5-f4 b2-a3
7. f4-e5 a3-b2
8. e5-f4 = Empate.
Com empate.
Se jogar,
Se jogar,
1. .....
d4-e3
2. e7-f8 e aps,
1. .......
a3-b2
2. d8-b6 d4-c3
3. b6-a5 =
2. f8-g7 =
Se jogar,
2. .....
e5-d4
3. a3-c1 a5-b4
2. .....
2. .....
2. .....
4. d8-c7
4. c1-a3 =
Diagrama 867
1. ...... d4-e3
2. d8-b6 e3-d2
3. b6-d4 =
a3-b2
c3-b2
g7-f6
e5-d4
3. c7-a5=
3. c7-e5 =
3. c7-d8 f6-e5
5. c7-b6 =
Diagrama 868
D. Lezin - 1959
1. f4-g5 f8-g7
2. g5-h6 g7-f6
3. h6-d2 b4-a3
4. d2-e1 f6-g5
5. e1-h4 g5-f4
6. h4-f6 =
Se jogar,
3. .....
d4-c3 4. d2-e1 4. f6-e5
5. e1-g3 e5-d4 6. g3-f2 = Se
1. b6-e3 g5-h4
2. e3-b6 h4-g3
3. b6-c7 e5-f4
4. c7-a5 a3-b2
5. a5-d2 =
1.f4-g5 f8-g7
Ameaa
4. .....
f6-g5
6. h4-f6 =
5. e1-h4 g5-f4
4. .....
5. e1-g3
f6-e5
Diagrama 869
Se jogar,
2. .....
a3-b2
3. b6-c7 e5-d4
4. c7-b6 d4-c3
5. b6-a5 =
Com empate.
1. .....
2. f2-h4
3. h4-e1,
d8-e7
e7-d6
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71 - Lies
Se jogar,
3. .....
a3-b2
Se, 3. .....
5. g3-h4 =
4. e1-b4 =
d6-c5 4. e1-g3
e5-d4
Se,
Lance das brancas
5. ....
M. Goniaev 1886
a3-b2
6. h4-e7 =
Se,
5. .....
b2-c1
7. f6-g5 =
6. g5-f6
8. ....
9. g5-c1 =
b4-a3
c1-b2
Se jogar,
1. c5-f2 a3-b2
4. f2-e1 = Se.
2. f2-g3
e5-d4
3. g3-f2 d4-c3
Diagrama 870
D. Kalinski - 1961
As brancas jogam e empatam.
1. c1-h6 g7-f6 2. h6-c1
3. c1-d2 f6-e5 4. d2-e1
5. e1-d2 f4-g3 6. d2-g5!
7. g5-h4 g3-h2 8. h4-f2
9. f2-e1 = Com empate.
e5-d4
e5-f4
a3-b2
d4-c3
3. .....
6. .....
a3-b2
d4-c3
4. d2-c3 =
7. g5-f6 a3-b2
8. f6-h4
Diagrama 871
g3-h2
9. h4-e1 =
Se jogar,
3. a3-b2 g7-h6
6. e3-d2 x
4. b2-c1 a7-b6
5. c1-e3 b6-a5
Se, 3. .....
Se, 3. ....
h8-g7
5. d2-c3 x
4. d2xa5 g7-f6
2. f8-h6! a7-b6
5. a3-b2 g7-h6
8. d2-e1 x
3. h6-f8 b6-c5
6. b2-c3 h6-g5
6. c3-d2 g5-h4
8. e1-f2 b6-a5
3. .....
a5-b4
5. a3-b2 g7-h6
7. d2-c3 h6-g5
9. d2-e1 x
4. f8xa3 h8-g7
6. b2-d4 b6-a5
8. c3-d2 g5-h4
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Diagrama 872
71 - Lies
1. e7-b4! c7-b6
2. b4-c3 e3-f2
3. c3-d4
As brancas tomam uma pedra das pretas,
assegurando o empate.
Se jogarem para,
1. e7-b4 e3-f2 2. b4-a5 c7-d6
3. a5-b4 d6-e5 4. b4-c3 e5-f4
5. c3-d2 f4-g3 6. d2-e1 h8-g7
7. e1-c3
Com empate.
Se outra maneira forado a entregar uma das pedras que esto presas e empatam.
2. b4-c3 b6-c5 segue
3. c3-d4 com empate, e para
2. .....
b6-a5
3. c3-e1, empate.
Para esta relao de foras as pedras vencem, se elas tiverem posio favorvel contra a dama, conservando para isso o
domnio da grande diagonal. No caso de estar uma dama dominando essa diagonal o resultado ser de empate.
Eis algumas posies: A dama consegue alcanar a vitria:
Quando as pedras se encontram nas duas diagonais superiores ou as tri-diagonais.
No caso de restrio voluntria.
Quando a dama domina a grande diagonal nas posies tpicas mostradas nos diagramas.
Diagrama 873
Diagrama 874
Diagrama 875
Diagrama 876
168
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Diagrama 877
71 - Lies
1. f8-g7 b8-c7
2. g7-f6 c7-b6 ( a )
3. f6-g7 b6-a5
4. g7-f6 a5-b4 ( b )
5. f6-g5! c3-b2
6. g5-c1 b4-a3
7. c1-g5 b2-a1
8. g5-d2 =
Diagrama 878
Diagrama 879
1. c1-a3 c5-d4
2. a3-c1 d8-c7 (a)
3. c1-a3 d4-e3
4. a3-c1 e3-f2
5. c1-f4 c7-b6
6. f4-e5 =
( A. 2. . d8-e7
1. g1-c5
2. c5-g1
3. g1-e3
4. e3-g1
5. g1-e3
6. e3-f4 =
3. c1-g5
e7-d6
4. g5-f4
d6-c5
5. f4-c1
c5-b4
e7-f6
f6-g5
g5-h4
h4-g3
h2-g1
6. c1-a3 =)
Diagrama 880
Diagrama 881
169
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71 - Lies
1. f8-e7 d4-c3 ( a )
2. e7-a3 e5-f4 ( b )
3. a3-d6 f4-e3
4. d6-e5 =
( A. 1. ....
d4-e3
2. e7-f8 e 3. f8-g7 = )
( B. 2. ....
e5-d4
3. a3-c1
1. ....
d4-c3 ( a )
3. c7-e5 a3-b2
6. e5-f4 b2-a3
Diagrama 883
2. d8-c7! g7-h6 ( b )
4. e5-f4
7. f4-e5
1. f4-g5
f8-g7
2. g5-h6
3. h6-d2
4. d2-e1
5. e1-h4
6. h4-f6 =
g7-f6
b4-a3 (a)
f6-g5
5-f4
Diagrama 884
Diagrama 885
a3-b2
4. c1-a3 = )
Diagrama 882
a5-b4
2. e3-b6 h4-g3 ( a )
4. c7-a5 a3-b2
3. b6-c7
e5-d4
1. h2-c7 b4-a3
3. a5-d8 d4-c3
5. f6-h4 g3-h2
4. c7-b6
d4-c3
2. c7-a5 h4-g3
4. d8-f6 a3-b2
6. h4-e1 =
5.
Diagrama 886
Diagrama 887
170
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71 - Lies
a3-b2
2. f2-g3
e5-d4
1. ....
4. e1-b4
7. d2-g5
10. h4-e1
3. g3-f2
d4-c3
1. c1-h6
3. c1-d2
5. e1-d2
7. g5-h4
9. f2-e1 =
g7-f6
f6-e5 (a)
f4-g3
g3-h2
2. h6-c1
4. d2-e1
6. d2-g5!
8. h4-f2
e5-d4
e5-f4
a3-b2 (b)
d4-c3
( A. 3. ....
a3-b2
4. d2-c3 = )
4.
3. h4-e1 d6-c5
6. a5-d2 f4-g3
9. f6-h6 g3-h2
( B. 3. c1-d2 f6-e5
5. e1-d2 f4-g3
7. g5-f6 a3-b2
4. d2-e1 e5-f4
6. d2-g5 d4-c3
8. f6-h4 g3-h2 9. h4-e1 = )
LIO - 37
DAMA CONTRA DAMA E DUAS PEDRAS: 1 X 3
Diagrama 888
4. g3-f4 f6-d4
7. e1-c3 g1-d4
5. f2-e1! c5-d6
O melhor. Seno. 6. e1-c3 empate
Para o lance,
1. ....
e7-f6 as brancas continuam
2. f2-h4 f8-e7
b6-c5
c7-b6
4. g3-f2 b6-a5
5. f2-c5 com empate.
4. g3-h4
f8-e5
Para o lance 4. .... f6-e5 segue
5. h4-d8
Para, 4. ....
diagonal.
b6-a5
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71 - Lies
Diagrama 889
Diagrama 890
1. d4-b2 b4-a3
3. d4-f2!
2. b2-d4 g5-h4
E vencem as brancas.
E as brancas ganham.
Diagrama 891
Diagrama 892
1. d4-h8! b4-a3
3. g7-h8! c5-b4
2. h8-g7 e7-d6
4. g7-d4!
E ganham as brancas.
Diagrama 893
Diagrama 894
2. h4-e1! b6-a5
5. c5-b6! a5xc7
3. b4-c5! e5-f4
6. f2xh4
E as brancas ganham.
Se.
1. d8-h4 e5-f4
4. c5-d6 f4-g3
7. c7-d8 a7-b6
10. a5-c7! x
1. e3-f4 d6-c5
4. d2-c3 g7-h6
7. e5-g7! g5-f4
10. h6-g7!
1. e3-f4 g7-h6
4. e5xh2 a3-b2
2. ....
d6-c5
5. e1-h4 x
3. e1-f2
1. e3-f4 g7-h6
4. e3-f4! g3xe5
f4-e5
4. f4-g5
h4-g3
h4xf6
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e1-c3!
c3-d4
h2-g3
d4-b2
b2-d4
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71 - Lies
Diagrama 895
Diagrama 896
f6-g5
b6-a5
a5-b4
b4-a3
g5-h4
1. e3-f4
4. d2-c3
7. e5-g7
10. h6-g7
1. ..... g7-f6
2. ..... f6-e5
b6-a5
a5-b4!
h6-g5
g5-f4
2. d2-e1 d6-c5
3. f4-g5 h4xf6 4. e1-h4. E se jogarem,
3. f4xh6
6. g7-f8
h4-g3
d6-e5
2. .....
f6-g5
5. h6-g7 f4-g3
3. f4xh6
6. f2-g3
d6-e5
g3-h2
4. e1-f2 e5-f4
7. g7-h8 Vencendo
3. e1-f2
4. f4-e5
f6xd4
5. f2xa3 e vencem.
Com empate.
c5-b4
LIO 39
DAMA E PEDRA CONTRA DAMA E DUAS PEDRAS: 2 X 3
Diagrama 897
Um estudo j centenrio, que mostra uma situao em que as brancas com um lance de
tempo dominam as pretas na grande diagonal.
1. h4-g5 h8-g7
2. f4-h2 h6xf4
3. h2xh8 x
Se jogarem,
1. a1-g7 ento
2. f4-c1 x
Para o lance,
1. ....
a1-b2 ( c3 ou d4 ) segue
2. f4-h2 h6xf4
3. h2xa1
Diagrama 898
1. ....
d4-f6?
O que permitiu que as brancas de uma posio empatada
conseguissem a vitria.
2. a1-b2 f6xa1
3. h4-g5, com a posio do estudo anterior.
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71 - Lies
LIO 40
DAMA E DUAS PEDRAS CONTRA UMA DAMA: 3 X 1
FINAIS DE JOGO COM LANCE DE TEMPO
Existem posies onde o tempo decide o jogo. No exemplo seguinte, se o lance das brancas, elas vencem, mas se o
lance for das pretas, o final empate.
Vejamos a seqncia com o lance das brancas:
Diagrama 899
VASSILI SOKOV 1934
1. c1-d2
2. h2-g1
g1-c5
3. c3-d4
5. c3-d4 a5-c3 =
1. c1-d2 g1-c5
2. h2-g1 c5-e7
3. c3-d4!
As brancas avanam a pea e ultrapassam a bi-diagonal,
conseguindo coro-la e vencem.
1. ..... g1-e3?
2. h2-g1 e depois
3. c1-b2 e vencem
Se,
3. g1-f2 e7-f8! =
Porem no pode,
Seria errado.
3. ..... e7-d8? Devido a
c1-b2 x
Se,
3. .....
e7-f8?
4. e3-h6! f8-c5
5. c3-b4 e h6-f8 x
4. c1-d2 d8-f6
5. e3-d4 f6-g5 =
4. e3-h6 d8-b6 =
3. .....
e7-f8
4. e3-h6 f8-e7
5. c3-b4 e7xa3
6. h6-f8 x
1. c1-b2
2. e3-d2
3. d2-f4
4. b2-a3
5. f4-h2
6. a3-b4
d8-a5
a5-b6
b6-c5
c5-f2
f2-g1
g1-b6 E as pretas conseguem o empate.
Alguns finais levam para posio de estudo. Na pratica do jogo de damas geralmente estes finais coincidem com
estudos tericos.
Sem conhecimento antecipado do estudo da posio o damista ter muita dificuldade. Um estudo dessas posies sem
duvida muito til.
174
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71 - Lies
Diagrama 900
A dificuldade reside em passar uma das pedras coroao. a preta tem recursos de
defesa, podem dominar a bi-diagonal para impedir o avano da branca, ou ameaar o
ganho de uma pedra ou ainda ocupar a grande diagonal.
Dificuldade que a branca no conseguem impedir se nesta posio o lance for da
preta.
Lance da Preta EMPATE
a7-b8
Se jogarem, 1. ....
g1-a7 ou g1-e3, aps h2-g1 as brancas
passam a pedra para dama.
3. c3-d4 e passam
Se jogar, 2. b4-a5 b6-g1! Empate
Lance da preta:
1. g1-e3 a5-d8!
4. e3-d4 f6-d8
1. .....
g1-b6
4. b4-a5 d8-e7
2. h2-g1 b6-a5
5. d4-e3 e7-f6
3. g1-f2 a5-d8
6. e3-d4 f6-e7!
Empate.
Diagrama 901
6. b6-a7 d8-a5
g1-e5
2. h2-g1
e5-f8
3. c3-d4,
g1-c5
e7-d8
a5-b6
a7-b6
g1-b6
2. h2-g1
4. c1-b2
6. d2-f4
8. f4-h2
c5-e7!
d8-a5
b6-a7
b6-g1
e3-g1
g1-a7
a7-c5 ( ou a7-f2 )
c5-g1
g1-e3
e3-g1 = etc.
Diagrama 902
Diagrama 903
Sendo o lance das brancas, as pretas facilmente conseguem empatar, pois as brancas
no podem dominar a bi-diagonal dominada pela dama preta.
Se o lance for das pretas, as brancas conseguem dominar a
bi-diagonal g1-a7, e vencem.
175
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71 - Lies
SARGIN 1891
1. b4-a5 g1-c5
2. h2-g1 c5-e7
3. g1-d4!
nico lance para conseguir a vitria.
Se jogar agora,
3. a5-b6? e7-f6
Lance das brancas
3. g1-d4 f6-d8
4. b6-a7 d8-a5 =
Se jogar,
2. b4-a5
b6-g1
3. h2-b8
3. g1-e3
4. b4-a5
5. e3-d4
a5-d8 Se jogar
d8-f6
f6-e7!
b6-a5 etc...
Com empate.
Se,
3. ..... e7-b4
3. ..... e7-g5
3. ..... e7-h4
4. d4-e5 x.
4. d4-e3 x
4. d4-f2 x
E se,
4. b4-c5
6. e3-d4
d8-e7
f6-d8
5. c5-b6 e7-f6
7. b6-a7 d8-a5 =
Se,
3. ..... e7-d8
4. f2-e3
4. b4-a5
Se jogar,
1. .....
4. b4-c5
7. e3-d4
4. ..... d8-e7?
d8-a5 =
d8-f6 etc...
5. f2-e1 x
Se,
4. ..... d8-f6?
Diagrama 905
5 f2-d4 x
Z. TZIRIK 1959
176
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4. e3-d4! h4-e1
7. b4-a5 e1xb4
1. .....
g1-f2
2. f4-c7 f2-e3
3. c7-h2 e3-g1 etc...
71 - Lies
3. ..... d8-a5
5. a3-b4 e1-h4
8. a5xc3 x
Para,
4. c3-d4 x
4. a3-b4
1. h2-f4
1. a3-b4 g1-b6! Etc... Como a posio do estudo anterior.
Diagrama 906
EMPATE
e1-d2
d2-e1
e1-a5
a5-d8
d8-e7
e7-c5
Lance das brancas
2. g3-h2 e3-g1
3. a1-b2 g1-d4 =
1. e1-c3
2. c3-e5
3. a1-b2 c5-e3
c5-e3
Diagrama 907
e3-c5
4. b2-c3 etc....
Brancas jogam e vencem sendo o lance das brancas elas jogam, Sendo o lance das
pretas, tambm no se salvam, por exemplo.
1. e1-d2 g1-c5
2. h2-g1 c5-a3 l
3. g1-d4 a3-c1
4. c3-b4 c1-a3
5. b4-a5 a3-e7
6. e1-f2 .....
6. ..... e7-h4
7.d4-c3 x
1. c1-a3! d8-g5
2. a3-b2
E as brancas avanam suas peas para dama.
Outras continuaes levam o empate.
2. c1-d2 a5-d8
Se jogar
1. c1-b2? d8-b6 2. f2-g3
3. c3-d4 a5-c3 =
1. f2-g3? d8-f6
b6-a5
2. c1-b2 f6-h4
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3. d2-e1 d8-g5
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4. e3-d4 g5-d2 =
3. g3-f4
71 - Lies
h4-e1
4. c3-d4 e1-c3 =
Diagrama 909
IA. Gordin - Z. Tzirik Campeonato de finais 1959.
1. c3-f6!
1. c3-e5? a3-e7! E as brancas no conseguem vencer. O mtodo de defesa
apresentado nos estudos 54 e 57.
Para esta relao de foras um problema difcil levar suas pedras para dama, e dominar a grande diagonal.
importante conhecer esta posio onde uma dama consegue impedir a realizao deste problema.
Diagrama 910
Diagrama 911
g1-b6
d8-h4
f6-d8
( A. 2. b4-a5
b6-g1 =; se h2-b8
g1-f2
2. f4-c7
f2-e3
3. c7-h2
e3-g1 =
b6-a5 = )
Diagrama 913
5. e3-d4
f6-g5=; 4. e3-h6
1. d4-e5
4. h4-e1
7. e1-g3
e1-d2
a5-d8
c5-d4
2. e5-g3
5. a3-b4
8. g3-h2
d2-e1 3. g3-h4
d8-e7 6. b4-a5
d4-g1=
e1-a5
e7-c5
d8-b6=;
LIO 41
DAMA E DUAS PEDRAS CONTRA DAMA E PEDRA: 3 X 2
178
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Diagrama 914
71 - Lies
Z. TZIRIK 1959
O Objetivo levara suas peas para dama, para isso necessrio evitar trocas o que
levaria a empate.
As brancas jogam e vencem
1. a1-b2 h2-c7
2. g1-h2 c7-a5
3. h6-g7 x
Lance das brancas
Agora as pretas no podem jogar, 2. ..... c7-b8 por causa de 3. b2-f6 x
E Para qualquer outro lance as brancas jogam. 3. h6-g7. E Levam sua pea para dama e tem um final de ganho.
Diagrama 915
Se jogar,
1. .....
e1-a5
2. h6-g7
a5-d8
3. f6-h4 d6-e5
4. g7-h8 e5-f4
5. h8-f6
As brancas vencem
1.h8-f6 e1-h4 2. f6-d8 d6-e5
6. g1-f2 h4-e1 7. h8-c3 x
Se: 4. .....
h4-g3
3. d8-h4
3. h6-g7 e5-f4
g3-h2
4. g7-h8 h4-e1
5. d8-a5 e1-h4
4. h4-g3
d8-h4
h4-e1!
e1-h4
d6-e5
e5-f4
6. g7-h8 h4-f2
7. d8-a5 f2-c5
8. a5-d2 f4-g3
9. h2-f4 c5-e3 =
Lance das brancas
Se jogar,
1. a1-h8 d8-e7 e no permite o movimento das peas.
Z. TZIRIK 1955
Diagrama 917
2. h4-g5 b8-c7
3. h6-g7 c7-d8
1. h8-d4 c7-d6
4. h6-g7 c5-b4
2. d4-c3 h6-d8
5. a5xc3 d8-a5
3. c3-b2 d6-c5
6. c3-b4 x
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71 - Lies
4. g7-f8 ou g5-h6 x
Diagrama 919
Diagrama 920
Se as pretas atingem a posio estampada ao lado, a partida termina empatada.
Contudo, aqui as pretas devem jogar com cuidado para no perder. obrigatria a
seguinte seqncia de lances:
1. a1-b2 d8-h4
4. f6-d8 d6-e5!
7. d8-a5 f2-c5
Diagrama 921
1. d8-c7 g1-d4
2. d2-e3 e5xg1
3. c7-b8 g1-d4
4. e1-f2 e5xg1
5. d8-a7 x
um grande problema, para levar suas pedras para dama. Para isto necessrio:Preservar suas pedras de possvel
troca ( ou perda), dominar a grande diagonal, no admitir a possibilidade de empatar em combinao de jogo. A possibilidade
de decidir estas questes depende da disposio das foras.
1. a1-b2 d8-h4
4. f6-d8 d6-e5
Diagrama 922
Diagrama 923
2. b2-c3
5. h6-g7
1. e3-f4 h8-a1 (a) 2. f4-g5 h4xf6 3. a5-d8 f6-e5 4. d8c7 e5-d4 5. c7-b6 d4-c3 6. b6-e3 a1-b2 7. e3-c1
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7. f2-c5
a5-d2
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8. f4-g3
h2xf4
c5-e3 =
b2-a1
5. h2-g3
c5-a3
71 - Lies
8. c1-e3 =
Diagrama 924
1. c1xg5! h8-g7(a) 2.g5-h6 g7-f6 3. h6-c1
4. c1-b2 f6-e5
5. b2-a1 a7-c5
6. a1-2
c5-a3
7. b2-a1 =
e5-d4
( A. 1. .... e5-d4
4. f6-d4=;
2. a5-b6
a7xc5
3. g5-f6
d4-e3
1. ....
a7-g1
4. g5-c1 = )
2. g5-c1
h8-g7
3. c1-h6
g7-f6
Diagrama 925
Diagrama 926
1. b8-d6!
2. d6-a3
3. a3-c1
4. c1-g5!
5. g1-f2
6. h2xf4
1. g3-f2 a3-b2
2. f2-d4 b2-c1
3. d4-g7! h6-f8
4. g5-h6 c1-g5
5. h6xf4 x
d4-c3
c3-d2
d2-e1
f6xh4
e1xg3
Diagrama 928
1. c5-d6 c3-b2
2. f6-g7! f8xh6
3. d6-e5!
E as pretas no tem defesa.
Se. 1. ...... c3-d2
2. d6-g3 d2-e1
3. f6-g7 e 4. g3-f4 x
Diagrama 929
1. f6-g7 g3-h2
2. d8-f6! h2-g1
3. f6xb2! X
1. c5-d6 c3-d2
2. d6-g3 d2-c1
3. f6-g7 f8xh6
4. g3-f4 x
Se,
Se jogar para
1. .....
c3-b2
2. g7-h8 b2-c1
3. h8-f6! x
Lance das brancas
SOKOV 1929
1. .....
c3-b2 segue,
2. f6-g7 f8xh6
3. d6-e5, e as pretas vencem.
Diagrama 931
Diagrama 932
1929
d2-e3! g3-f2
181
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2.
3.
4.
5.
b8-g3 h4xd2
g1xc1 a7-b6
c1-d2 b6-c5
d2-c3 x
71 - Lies
2. c7-a5
4. a1-b2
6. c3-d4
c3-d2
e5-f4
e3-f2
3. a5xe1 f6-e5
5. b2-c3 f4-e3
7. e1xg3 c5xe3
Diagrama 933
Diagrama 934
1. d6-b4 d4-e3 2. b4-e1 d8-c7
3. g5-f6 c7-b6 4. e1-g3! b6-c5
5. g3-b8! X Se jogar,
1935
1. c7-d8
2. d8-c7
3. e1-d2!
4. d2-e3
5. e3xc5
6. c7-e5
1. .....
d8-c7 2. b4-d2 c7-b6
3. g5-f6 b6-a5 4. d2-h6! d4-c3
5. f6-g7 c3-b2
6. h8-c1 f8xh6
7. c1xa3 x
Lance das brancas
f6-e5
7. c5-d6 c1-g5
e5-d4
8. d6-c7 g5-d8
c5-b4
9. c7-b8 d8-h4
b4-a3 10. f2-e3 h4-g5
a3-b2 11. e3-d4 a5-b4
b2-c1 12. b8-c7!
Diagrama 935
2. a1-b2 f6xa1
3. h4-g5, com a posio do estudo anterior.
Diagrama 936
1. .....
h4-g3
2. h2xf4 g1-h2
3. a7-b8 h2xe5
4. b8xh2 x
Diagrama 937
Diagrama 938
182
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71 - Lies
2. d8-h4 g3-h2
4. e1-g3! f4-e3
6. a7-b8 x
3. d2-b4! g3-f2
h4-e1 e5-d4
e1-d2 x
Diagrama 939
No diagrama temos uma posio estudada por N. Kukuiev, a dama preta ocupa uma
posio na bi-diagonal. Mas se a dama preta ocupar a casa f4, ento as brancas
ganham dominando a casa c7.
1.
2.
3.
h8-a1 g3-f4
a1-f6 f4-g3
f6-e7
e1-d2 a1-h8
d2-e3 .....
b2-a1
2. h2-d6! a1-c3!
3.d6-b4 x
5. c1-d2
c3xe1
3. d6-e5
E as brancas ganham coroando as pedras e3 e g1.
Diagrama 941
1. .....
2. g3-f4
3. c1-e3
4. e1-a7
5. f2-e3
6. a7-c5
7. c5-f8
a1-h8
h8-d4
d4-h8
h8-b2
b2-c1
h4-g3
f8-h6 x
183
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71 - Lies
.....
f2-e3
c5-d6
h8xh2
h2-f4
g1-h2
Diagrama 942
c3-d2
d2xf4
e5xb8
b8-a7
a7-b8
E as brancas vencem.
Lance das brancas
CAPITULO 13
LIO 48
Diagrama 943
Na luta entre dama e duas pedras contra dama e pedra, necessrio que o lado superior
em fora no permita que o adversrio faa a Segunda dama e ao mesmo tempo tenha o
domnio da grande diagonal.
1. f8-h6 d2-a5
5. h8-e5 h4-g3
2. f2-e3
6. f8-a3
a5-b6
g3-f2
3. e3-f4 b6-g1
7. e5-b8 x
4. h6-f8
g1-h2
g1-f2 f8-d6, Este lance combina trs idias: assegurar a posse do carreiro, impedir o
avano da pedra h4 preta e efetuar o passe de f4 aps e5-f6 e f4-g5.
Lance das brancas
Diagrama 944
Diagrama 945
2. e5-b8 b6-a5
5. e3-g1 x
3. b8-a7 a5-c7
1. h2-b8
1)
2)
3)
4)
g1-a7
1. h2-b8
1. ......
1. ......
1. ......
g1-f2
g1-e3
g1-c5
g1-b6
2. h8-g7
2. h8-g7
2. b8-d6
2. b8-c7
e
e
e
e
h4-g5 x
b8-f4 x
h8-f6 x
h8-f6 x
Diagrama 946
1. g5-h4 b8-c7
2. b6xd8 e1-c3
3. f8-b4 c3xa5
4. h4-e1 x
( b8-a7 f8-c5 )
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71 - Lies
Diagrama 947
1. b4-f8 f6-e5
2. e1-c3 e5-f4
3. g1-f2 h6-g5
4. f8-h6 g5-h4
5. h6xd2 x
1. .....
h6-e3 ou f4
2. e1-c3 f6-g5
1. .....
h6-c1
2. e1-c3 f6-g5
3. g1-f2 g5-h4
3. c3-f6 x
6.f8-h6
b2-a1
7. c3-b2 a3xc1
8. f2-e3 x
Diagrama 948
1. g1-h2 b2-a1
2. h6-f4 a1-b2
3. f4-c1 b2-a1
4. c1-b2 x
1. .....
b2-a3 Se, a3-c1 h2-e5 c1-b2 f8-b4 x
2. h6-f8 a3-b2
3. f8-a3 b2-a1
4. a3-b2 x
Se. 3. ..... b2-a3
4. h2-e5 x
A dama preta forada a se mover somente nas casas a1 e h8 para outro lance tem a
ameaa de 2. f4-h2.
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71 - Lies
2. b6-f2 ..... necessrio ganhar o tempo para quando tiver a formao f4,g5,h2 a dama preta esteja na casa a1 e tenha o de
fazer o lance.
Diagrama 950
PASSE DE C1
a5-b4
b4-e7
e7-f8
f8-h6
1. a1-g7 a5-b4
A melhor defesa para as pretas. Se jogarem,
1. .....
a5-c7 ou a5-d8, ento as brancas podem jogar. 2.
c1-d2 e 3. d2-e3 e logo passam para dama.
Por exemplo:
1. a1-g7 a5-e1 2. a7-b6 e1-a5
4. d8-a5 e1-f2 5. c1-d2 f2-a7
3. b6-d8 a5-e1
1. a7-b6 b4-e7
Se jogarem,
2. .....
b4-f8
3. g7-h6
f8-e7
6. a5-c7 a7-b8
Se, 3. ..... f8-b4 ento 4. c1-b2! a3xc1
5. b6-e3 x
Se jogarem,
6. .....
7. c7-h2
8. h2-g1
9. d2-e3
a7-g1
g1-a7
a7-b8
etc...
3. c1-d2
e7-f8
3. .....
O PASSE DE C1
1. b6-c7 e5-d4
2. c7-d8 e7-d6
3. d8-a5 d4-e3
4. a5-e1 d6-c5
5. g5-f6 c5-b4
6. e1xa5 e3-f2
7. f6-g7 f2-g1
8. g7-h8 x
Lance das brancas
Diagrama 952
1.
2.
3.
4.
a1-b2
g1-d4
b2-c3
d4-f6
f8-h6
h6-f8
f8-h6
h6-f8
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5.
6.
7.
8.
9.
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71 - Lies
f6-e5 f8-h6
c3-b4 a3xc5
e5-f4 h6xe3
c1xg5 c5-d4
g5-d2 x
O lado com mais pedras devem vencer na maioria das posies. Em algumas situaes dependem da disposio de suas
pedras.
Vejamos algumas posies, onde as brancas para vencer devem resolver dois problemas:
a)
b)
Diagrama 954
2. b4-a5
d6-b8
3. a5-b6
b8-g3
h4-g3 =
b8-a7
h2-b8
Diagrama 955
1. d8-h4
5. g3-h2
9. a3-b4
13. d8xa5
( A. 12. g7-b2
h6-c1
( B. 1. Se 13. d8xb6
13. b2-a3
c1-e3 = )
h6-g5 = )
Lance das brancas
Diagrama 956
187
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1. a3-b4
e5-b2
2. c5-e7! a7-b6
71 - Lies
3. e7-d8
b6-a5
4. d8-h4
a5xc3
5. h4-e1 =
Diagrama 957
1. b8-a7 e7-f6 Para a melhor resposta das pretas, aps o que parece que o empate
iminente. Mas...
2.a7xc1 f6xd4 Se tomar para o canto perdem devido as brancas tomarem o outro
canto da grande diagonal.
2. c1-b2!
jogarem,
1. .....
2. g7-f8 e7-h4
3. f8-e7 h4xd8
4. e5-c7 d8xb6
5. a5xc1 x
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------LIO 50
DUAS DAMAS E PEDRA CONTRA DAMA E DUAS PEDRAS: 3 X 3
Diagrama 958
1930
1. e7-f8 e3-d2
2. h2-f4 g5xe3
3. f8-c5 a7xd4
4. h8xe1 x
A dama preta no pode se mover devido a,
1. ..... a7-b6
1. ..... a7-b8
2. f8-c5 x, e para
2. h8-f6 g5xe7
3. f8xg1 x
B.
1. .....
g5-h4
2. f8-c5 a7xd4
3. h8xc3 e3-f2
4. c3-d4! X
2. ..... a7-b8
C.
3. f8-d6 Com ameaa de 4.
e7-f6 ou 4. d6-c5 e no tem
1. .....
g5-f4
salvao.
2. h2xe5 ameaando
3. f8xc5 x
LIO 51
Diagrama 959
Diagrama 960
188
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71 - Lies
V. SOKOV 1929
1.
2.
3.
g1-h2 g3-f2
h2-g3! f2xf6
c1-h6
c3-d2
LIO 52
DUAS DAMAS E DUAS PEDRAS CONTRA UMA DAMA E PEDRA: 4 X 2
Diagrama 961
No diagrama temos uma antiga posio estudada pelo analista de finais M. Goniaev.
Nesta posio as brancas vencem independente de quem tem o lance.
Mesmo com a pedra de h6,estando nas casas c1, e1, g1 ela pode chegar ate a posio
h6 como na posio do diagrama.
Lance das brancas
Aqui no inicio da luta, que tem a finalidade de tirar a dama pretas da grande diagonal.
1. h4-e1
a1-e5
2. e1-d2
e5-h8
3. d2-b4
h8-e5
4. b4-e1
e5-f6
Agora a dama preta forada a deixar a grande diagonal e as brancas ocupando as casas a5, c5, d6 tomam a dama
preta e vencem.
Diagrama 962
Nesta posio as brancas no podem ganhar. Mas, para empatar a partida, as pretas
devem Ter cuidado. Perde, por exemplo o lance:
1.
2.
3.
.....
a1-b2?
g1-f2! b2-a3
h6-g7
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71 - Lies
LIO 53
DUAS DAMAS E DUAS PEDRAS CONTRA DAMA E DUAS PEDRAS: 4 X 3
Diagrama 963
CHOCHIN 1900
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
f6-d8 c7-a5
a1-d4 a5-d2
f2-g3! h2xf4
d8-a5 d2-e1
d4-f6! e1-h4
c5-b6!! h4xe7
a5-d2 a7xc5
d2xd8 c5-d4
d8-g5 d4-c3
g5-c1 x
CAPITULO 14
LIO 54
TRS DAMAS CONTRA UMA DAMA: 3 X 1
( A FORADA OU P DE GALINHA )
Trs damas com o domnio da grande diagonal sempre ganham contra uma dama.
Vejamos a posio do diagrama:
Diagrama 964
1. .....
d8-h4
2. c3-e1 h4-f6
3. e3-g5 f6xh4
4. d6-g3 h4xf2
5. e1xh4 x
Essa posio tambm pode ser construda em outras casas, por exemplo.
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Diagrama 965
O principiante deve estudar cuidadosamente as quatro posies do p de galinha, ate compreender claramente a
razo de ser de cada manobra.
Como atingir uma destas quatro posies finais.
A posio para iniciar a forada no jogo pratico e importante que antes de coroar a ultima das trs damas, o jogador
prepara com antecedncia a tomada da bi-diagonal, economizando lances preciosos.
A ordem de ocupao das diagonais do tabuleiro e a seguinte:
Deixando uma DAMA NA GRANDE DIAGONAL, com as outras duas deve-se ocupar primeiramente ambas as BIDIAGONAIS ( G1-A7 e H2-B8 ) depois disto e com as mesmas damas, ocupam-se as TRI-DIAGONAIS ( A3,F8 e C1,H6 ) utilizando
para isso as casas de cruzamento das bi com as tri-diagonais.
Diagrama 966
Diagrama 967
Diagrama 968
Outra forma
7. a1-c3 e7-a3 8. c3-b2 a3xc1
9. f4-h6 c1xg5 10. h6xf4 x
Diagrama 969
1. c3-e5 g1-f2
5. h2-g1 c5-a3
9. c3-e1 h4-f6
2. e5-h2 f2-c5
6. g1-e3 a3-e7
10. e3-g5 f6-h4
3. b2-e5 c5-g1
7. a1-c3 e7-d8
11. d6-g3 h4xf2
4. e5-f4 g1-c5
8. f4-d6 d8-h4
12. e1xh4 x
OUTRA FORMA
8. f4-d6 d8-a5
12. e1xa5 x
9. c3-e1 a5-d8
10. e3-b6
d8xa5
11. d6-b4
a5xc3
Lance das brancas
FORMANDO O P DE GALINHA.
Na forada, o lado maior ganha em qualquer posio, no precisando mais que 20 lances.
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71 - Lies
Trs damas no podem ganhar contra uma dama solitria quando esta domina a grande diagonal. Porem, a presena
de uma ou mais pedras pretas, podem, em no raros casos, concorrer para a sua prpria derrota. Nestes casos, deve desfazerse das pedras o mais depressa possvel, pois a sua posse s poder ser prejudicial para a dama preta
que domina a grande diagonal.
A FORADA
- ( Forma clssica )
Todo jogador que se preze, deve conhecer detalhadamente A FORADA / P DE GALINHA OU AINDA O GRANDE
TRINGULO.
Basicamente a forada e um final no qual trs damas dominando a grande diagonal deve vencer uma dama que esteja
fora da grande diagonal. Para facilitar o estudo, vamos dividir o mesmo em trs fases distintas.
1. OCUPAR A BI-DIAGONAL
2. TOMAR A TRI- DIAGONAL
3. DESFECHO FINAL
A PARTIR DA POSIO ABAIXO DIAGRAMADA INICIAMOS NOSSO ESTUDO.
Diagrama 970
OCUPANDO A BI-DIAGONAL
g1-a7
2. e1-g3
a7-c5
3. g3-h2 c5-g1
4. a1-e5
g1-c5 5. h2-g1
c5-a3
a3-b4 (e7)
7. e5-f6 (c3)
6. g1-e3
a3-b4
7. e5-f6 ou
6. g1-e3
a3-e7
7. e5-c3
Lance das brancas
Diagrama 972
Como podemos ver agora a dama preta deve forosamente abandonar a tri-diagonal,
entrando assim no grande retngulo.
As brancas neste momento tem um dos lances mais importantes do final, o lance da
formao do tringulo . O Famigerado P de galinha.
Desfecho final
7. f4-d6 b4-e1 (a5)
8. f4-d8 (e3-c5)
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7. e5-f6
b4-e1
7. e5-f6 b4-a5
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8. f4-d6 ou
Tambm
8. e3-c5
9. f6-d8 h4-e1
11. e3-g5 h4xe7
10. d6-g3
12. d8xf6
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e1xh4
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A FORADA
Na forada, seja qual for a posio das damas devemos inicialmente retirar a dama adversria da bi-diagonal a seguir
fora-la ir para o grande retngulo, deixando os movimentos da mesma reduzidos as casas, a5, d8, e1 e h4. A posio para
iniciar a forada no jogo pratico e importante que antes de coroar a ultima das trs damas, o jogador prepara com antecedncia
a tomada da bi-diagonal, economizando lances preciosos. So empates os finais de 2 damas contra 1 ou de 3 damas contra
1 se esta dominar a grande diagonal. No entanto, se as trs damas dominarem a grande diagonal a vitria ser conseguida por
um mtodo chamado "Forada". A pesar de existirem pelo menos trs mtodos de se conseguir a vitria, ser exposto o mais
simples e o mais fcil de aprender. Ele bastante antigo e a literatura espanhola do Sculo XVI com riqueza de detalhes.
Diagrama 974
Para melhor noo do que a ocupao do tabuleiro pelas damas, assinalamos as
diagonais dominadas e, consequentemente, os espaos que vo restando para a dama
solitria.
J dissemos que a primeira condio para se obter a vitria que as trs damas
dominem a grande diagonal, desempenhada pela dama em a1.
Restam agora apenas 2 casas para a dama solitria defender a tri-diagonal e que
so b4 e e7. A casa f8 ficou proibida devido a 7. h8-g7 f8xh6; 8. e3-c1 h6xe3; 9. c1xh6.
Da mesma forma a casa a3 fatal para a dama solitria devido a 7. h8-b2
a3xc1; 8. f4-h6 c1xf4; 9. h6xc1. Assim, a dama solitria continua defendendo a tridiagonal jogando 6. ... b4-e7. Para qualquer outro lance as trs damas ocupariam a tridiagonal imediatamente.
Lance das brancas
Diagrama 974 - C
Agora com 7. h8-c3 dominada a casa b4 que restava para a dama solitria poder
continuar defendendo a tri-diagonal o qual a forar a abandon-la (diagrama 974).
A dama solitria s tem duas casas livres: d8 ou h4. Se 7.... e7-d8 as trs damas
formam o tringulo com 8. f4-d6. Se 7. ... e7-h4 o tringulo forma-se com 8. e3-c5.
Os diagramas 976 e 977 mostram a formao dos tringulos e o completo domnio
do tabuleiro, deixando dama solitria apenas 4 casas livres e que so os vrtices do
grande retngulo.
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( B ) 8. e3-c5
h4-e1, 9. c3-a5
Diagrama 975
Diagrama 976
Se no incio da ocupao da bi-diagonal as trs damas dominassem primeiro a diagonal a3-f8 em lugar da diagonal c1h6, as trs damas formariam os tringulos nas posies dos diagramas 975 ou 976.
Observemos que as posies em que se formam os tringulos so todas semelhantes e a forma de obter o ganho, a
partir da formao dos tringulos, tambm semelhante.
Vamos retomar o desenvolvimento do mtodo aps os lances 7. ... e7-d8; 8. f4-d6 que deram origem ao diagrama 154. Esta a
posio base para se obter imediatamente o ganho. Agora a dama solitria s tem duas continuaes: 8. ... d8-a5 (A) e 8. ...
d8-h4 (B):
( A ) 8. ... d8-a5; 9. d6-b4 a5-c7; 10. e3-b6
Diagrama 977
Diagrama 978
A Forada ( ou P de galinha) como vrios damistas a chamam e a luta de trs damas contra uma desde que a dama
solitria esteja fora da grande diagonal ou carreiro ( diagonal a1-h8),j que quando ela esta com a grande diagonal dominada
existe o empate ( ao menos teoricamente falando).
Para que o empate seja caracterizado, a parte com maior numero de peas tem que capturar a dama nica em ate 20
lances. Para explicar este desenvolvimento, escolhi a seguinte posio inicial.
Diagrama 979
Sucede-se ento os seguintes lances.
1. e1-f2
b8-a7
a7-b8
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3. c1-e3
6. h2-f4
a7-b8
b4-e7
4. f2-g1 b8-d6
Ento:
6. a1-c3 e7-d8 ou e7-h4
E o tiro da misericrdia na fuga da dama solitria
7. e1-f2
9. f2-g1
11. h2-f4
13. f4-d6
15. e3-g5
17. e1-h4
b8-a7
b8-d6
b4-e7
h4-d8
f6-h4
8. c1-e3
10. g1-h2
12. a1-c3
14. c3-e1
16. d6-g3
a7-b8
d6-b4
e7-h4
d8-f6
h4xf2
h4-d8
f6xh4
8. c3-e1 Se.
Se ainda:
Ento.
Diagrama 981
Existem outras trs posies possveis na forada que so: POSIO 2
A soluo desta posio 2 e a seguinte:
1. d6-b4 e1-g3
2. e3-f2 g3xe1
3. b4-a5 Com vitria
Lance das brancas
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Diagrama 982
POSIO 3
POSIO 4
Trs damas, dominando a grande diagonal, sempre ganham contra uma dama.
O P- de galinha pode ser construdo tambm em outras casas, por exemplo
Diagrama 984
Diagrama 985
Diagrama 986
Dama preta: h4
Dama branca: c3, c5, f4
Dama preta: e1
Dama branca: d6, f6, e3
/
Dama preta: a5
Dama branca: c5, f4, f6
Diagrama 987
Cada uma destas posies finais, deixa, por enquanto, somente duas casas onde a
dama preta pode ficar.
Nos quatro lances seguintes a dama preta morre. Ver Diagrama 166.
1. ........ d8-h4 1. ........
2. c3-e1 h4-f6 2. c3-e1
3. e3-g5 f6xh4 3. e3-b6
4. d6-g3 h4xf2 4. d6-b4
5. e1xh4 ou 5. e1-a5
d8-a5
a5-d8
d8xa5
a5xc3
Lance das brancas
A FORADA
Diagrama 988
Diagrama 989
Diagrama 990
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d6-c5
b6-f2
2. e1-g3
4. c1-f4
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c5-b6
f2-g1
5. h8-a1
7. g1-e3
g1-c5
e7-b4
6. h2-g1 c5-e7
8. a1-f6 b4-a5
A FORADA - ( PICO ) 1
Diagrama 991
1. c7-d6 g5-h4
2. d6-f4 Com ganho
1. c7-d6 g5-h6
2. c3-g7 h6xf8
3. c5-a3 f8xb4
4. a3xf8
1. c7-d6 g5-d8
2. c5-e3 Com ganho
1. c7-d6 g5-c1
2. c3-b2 c1xa3
3. d6-f8 a3xe7
4. f8xa3 x
Diagrama 992
1. f2-e3 b4-a3
2. f6-b2 a3xc1
3. f4-h6 c1xg5
4. h6xc1 x
1. f2-e3 b4-a5
2. e3-c5 Com ganho
1. f2-e3 b4-f8
2. f6-g7 f8xh6
3. e3-c1 h6xd2
4. c1-h6 x
1. f2-e3 b4-e1
2. e3-c5 x
Diagrama 993
1. b6-c5 d2-c1
2. f6-b2 c1-a3
3. d6-f8 a3xe7
4. f8xa3 x
1. b6-c5 d2-a5
2. d6-f4 Com ganho
1. b6-c5 d2-h6
2. f6-g7 h6xf8
3. c5-a3 f8xb4
4. a3xf8 x
1. b6-c5 d2-e1
2. c5-e3 Com ganho
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LIO 55
TRS DAMAS CONTRA UMA
DAMA E PEDRA: 3 X 2
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LIO 55
TRS DAMAS CONTRA UMA DAMA E PEDRA: 3 X 2
Na luta entre trs damas contra dama e pedra, fundamental que uma das trs esteja no carreiro.
Vejamos algumas posies que devem ser conhecidas e decoradas, por todo iniciante do jogo de damas.
Temos como referencia para as trs damas, a formao de uma reta e de um tringulo.
Nas posies a dama preta perde, podendo estar em qualquer casa restante.
Faa o seu estudo das mesmas.
Diagrama 994
Diagrama 995
Diagrama 996
A Pedra na casa: a3
A Pedra na casa: a5
A Pedra na casa: a7
Diagrama 997
Diagrama 998
Diagrama 999
A Pedra na casa: b8
A Pedra na casa: d8
A Pedra na casa: f8
Diagrama 1.000
Diagrama 1.001
A Pedra na casa: h8
A Pedra na casa:h6
Diagrama 1.002
A Pedra na casa:h4
Diagrama 1.003
Estamos ocultando a dama preta pois ela pode estar ocupando as casas: c1 / e1 /
h4 / h6 / f8 / b4.
200
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71 - Lies
LIO 55
TRS DAMAS CONTRA UMA DAMA E PEDRA: 3 X 2
TRS DAMAS NA LUTA CONTRA DAMA E PEDRA ESSENCIAL QUE DOMINEM A GRANDE DIAGONAL, E PARA VENCER
DEVEM PREPARAR AS SEGUINTES POSIES FINAIS CONFORME A COLOCAO DA PEDRA PRETA
A PEDRA NA CASA: A3
Diagrama 1.004
A)
1.a1-d4x
Tambm com soluo j apresentada.
Como no final anterior, neste tambm a dama preta esta oculta porque ela pode ocupar as
casas principais c1/ h2 / h4 e h6 ou b8.
As casas vulnerveis e de soluo instantnea so: d8
1. a7-b6 x f6
1. c3-b4 x. d2
1. a7-d4 e 2. d4-c3 x
Diagrama 1.005
Diagrama 1.006
1. a7-c5
b8-a7
se. 1. ...
1.
2.
3.
2. a5-c3 x
e1-f2 b8-d6
a7-b8 d6-e7
b8-c7 etc.
Diagrama 007
A)
1. a1-h8 c1-h6
2. h8-g7 h6-f8
3. a7-c5 x
201
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71 - Lies
Diagrama 1.008
Diagrama 009
1.
2.
1.
c3-d4
e1-c3
c1-f4
2.e1-d2 x
2. e1-c3 e se b2-a1
a1-d4 .....
d4-c5, e se b2-c1
Diagrama 1. 010
A)
1. a1-h8 d8-h4
2. a7-f2 x
Diagrama 1.012
1.
2.
1.
2.
a1-f6 e1-b4
f6-d8! .....
f6-d8! b4-e1
a7-d4 e1-b4
d4-b6 x
a1-d4 f8-b4
b8-c7 .....
2. .....
b4-f8
3. b8-d6 f8xb4
4. a7-b6 x
202
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Diagrama 1.013
71 - Lies
A)
1. b8-c7 b4-e7
2. c7-d8 e7-f8
3. d4-c5 f8xb4
4. a7-b6 .
....
D)
.....
c7-d8
a7-b8
b8-g3
d4-f6 x
b4-e1
e1-g3
g3-e1
e1xh4
a)
C)
1.
2.
3.
4. .....
b4-d2
5. c7-g3 d2-b4
4. g3-b8 b4-f8
4. b8-c7 f8-b4
5. c7-d8 b4-e1
6. d4-c3 e 10. a7-b6 x
.....
b4-f8
c7-d8 f8-d6
d4-c5 a7-b6 x
Diagrama 1.014
Diagrama 1.015
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
1. a1-h8
2. h8-g7
3. g7-a1
4. a1-c5
e1-f2 h2-b8
f2-b6 b8-d6
a7-b8 d6-f8
b8-e5 f8-h6
b6-d8 h6-f8
d8-g5 f8-h6
g5-c1 etc.
h2-b8
b8-h2
h2-b8
Diagrama 1.016
Diagrama 1.017
203
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71 - Lies
1. a1-h8 h4-e1
2. h8-f6 .....
1. a7-f2 h4xe1
2. a1-c3 x
Diagrama 1.018
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Lance das brancas
1. .....
h2-d6
Se. 1. e1-f2
4. b6-d8
7. b8-a7
2. a7-b8
1. 7. ..... f8-c5
d6-e7
d6-f8 2. b8-e5
c1-h6 5. e5-b8
e3-c1
f8-h6
h6-c1
3. f2-b6 h6-c1
6. d8-a5 c1-e3
e7-h4
Se. 3. .....
1. f2-h4
d8-b6
2. c3-b4 e e5-d6 x
4. f2-b6 h4-d8
7. d8-g5!
5. b6-a5
e7-d8
d8-e7
a7-d4 h4-g5
e1-h4 g5-f4
d4-a7 f4-d6
h4-e1 d6-b8
e1-f2 b8-d6
a7-b8 d6-e7
b8-e5 e7-g5
f2-b6 g5-h6
b6-d8 h6-c1
2. 7. .....
10. c3-b4
c3-b4 x
e5-f6
9. f8-d6
3. .....
d6-e7 4. b8-e5
6. c3-b4 e e5-d6 x
e7-h4
4. ....
7. g5-c1
f6-d4 x
f8-e7
h6-f8
5. b6-d8
8. e5-f6
5. b6-d8
h4-f2
Se.
6.a5-d8
e7-f8
5. .....
8. d8-a5
7. d6-b8
h6-c1
Diagrama 1. 019
h6xf8
Diagrama 1.021
204
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71 - Lies
C)
1.
2.
3.
4.
e1-g3 h6-f8
g3-e5 f8-h6
a7-b6 h6-g5
b6-d8 .....
1. a1-h8
h6-f8
2. h8-d4
f8-b4
3. b8-c7 .....
6. .....
h6-c1
7. h8-d4
c1-g5 ou h6 b8-f4 x
Diagrama 1. 022
DE OUTRA FORMA
Essa mesma posio da branca utilizada com a pea preta nas casas. A5, D8 e H4
Diagrama 1. 024
Diagrama 1. 023
A) DAMA PRETA EM: A3
1. h8-b2
a3xc1
2. h2xf4
Diagrama 1. 024
A) DAMA PRETA EM: A5
Lance das brancas
1. h2-c7
a5xd8
2. h8-f6
Diagrama 1. 025
Diagrama 1. 025
A) DAMA PRETA EM: A7
1. h6-c1
a7-g1
2. e1-f4
Diagrama 1. 026
A) DAMA PRETA EM: B8
Lance das brancas
Diagrama 1. 027
1. a1-h8
b8-h2
2. h8-d4
Diagrama 1. 027
205
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71 - Lies
d8-g5
2. c5-f2
2. a1-e5
Diagrama 1. 027
B) DAMA PRETA EM: D8
h4xe1
g5-d8
3. c5-b6
Diagrama 1. 028
Diagrama 1. 028
a7xc5 4. e5-c7x
Diagrama 1. 029
e1-a5
2. b8-c7
a5xd8
3. h8-f6 x
Diagrama 1. 029
A) DAMA PRETA EM: F8
1. h2-b8
f8-a3
2. h8-b2
a3xc1
3. b8-f4 x
Diagrama 1. 030
Diagrama 1. 030
1. h6-f4
h4-g3
2. f4-d2
Se, 1. .....
g1-a7
g3-f2
Diagrama 1. 031
3. d2-e1 x
2. h2-g1 x
Diagrama 1. 031
1. a1-d4
Lance das brancas
A) DAMA PRETA EM: G1
h2-b8
se 1. .....
h2-g3
2. d4-b6 x
2. d4-c5! b8-h2
3. a5-b6 x
Se, 2. ...
3. a5xc7 x
a7-b6
Diagrama 1.032
e1-h4 b2-a1
h4-g5! a1-h8
A dama preta no pode parar nas outras casas do carreiro devido ameaa das brancas
f4-h2.
3.
4.
5.
6.
7.
f8-c5
c5-a7
a7-g1
g1-h2
g5-f6
h8-a1
a1-h8
h8-a1
a1-h8
Com ganho.
LIO 55
TRS DAMAS CONTRA UMA DAMA E PEDRA: 3 X 2
TRS DAMAS NA LUTA CONTRA DAMA E PEDRA ESSENCIAL QUE DOMINEM A GRANDE DIAGONAL, E PARA VENCER
DEVEM PREPARAR AS SEGUINTES POSIES FINAIS CONFORME A COLOCAO DA PEDRA PRETA
A PEDRA NA CASAS: A7 e B8
206
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Diagrama 1. 033
71 - Lies
Diagrama 1. 034
Diagrama 1. 033
A) DAMA PRETA EM: C1
1. a1-g7
c1-h6
2. a5-b4
h6xf8
3. b4-c5 x
Diagrama 1. 034
A) DAMA PRETA EM: F8
Lance das brancas
1. a5-b4
Diagrama 1. 035
f8-h6
2. a1-g7 3. b4-c5 x
Diagrama 1. 036
Diagrama 1. 035
A) DAMA PRETA EM: H4
1. a1-e5 x
Diagrama 1. 036
A) DAMA PRETA EM: H6
1. c1-d2
4. h4-g3
a5-d8
h2xf4
Diagrama 1.037
Diagrama 1.038
2. e1-h4
5. g1-e3
d8-a5
f4xd2
3. d2-e1 a5-c7
6. e1xd8 x
1. c1-d2 h4-d8
4. h4xe1 x
2. e1-h4
d8-c7 3. d2-f4
c7xg3
1. c1-f4 d8-h4
2. f4-d2 h4-d8
3. e1-h4 d8-a5
4. d2-e1 a5-c7
5. h4-g3 x
1. c1-f4
2. f4-d2
3. e1-h4
4. d2-e1
d8-a5
a5-d8
d8-a5
a5-d8
E as brancas vencem
Lance das brancas
Se a dama nica estiver na tri-diagonal o jogo teoricamente estar empatado. Tambm no caso da dama nica na grande
diagonal, a partida de empate se o jogador conseguir entregar a pea.
207
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71 - Lies
Diagrama 1. 041
Diagrama 1. 040
A) DAMA PRETA EM: A5
1. f8-b4 x
Diagrama 1. 041
A) DAMA PRETA EM: D8
1. f8-e7
d8-b6
2. e7-c5 x
Diagrama 1. 042
A) DAMA PRETA EM: H2
1. h6-f4 x
Diagrama 1. 043
A) DAMA PRETA EM: H4
1. h6-g5
1. h2-d6 a1-b2
3. e3-f4 a1-b2
5. b4-a3! .....
h4-g3
2. g1-e3
4. d6-b4
2. g5-f4 x
A) DAMA PRETA EM: A1
b2-a1
b2-a1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
c1-g5
g5-h4
g1-h2
h2-f4
e1-b4
b4-a3
a3-e7
h4-f6!
a1-b2
b2-a1
a1-b2
b2-d4
d4-a1
a1-c3
c3-a1
a1xg7
5. b4-a3!
6. a3-e7!
7. h4-f6!
8. f4-h6
a1-c3
c3-a1
a1xg7
g7-f8
9. e7-a3
10. h6-e3
h8-g7
E as brancas ganham.
Diagrama 1.045
Diagrama 1.046
c3-a1
h8-a1
2. h4-g5 a1-h8
4. c5-f2 .....
Ganhando tempo.
1. c5-f2
h8-g7
2. a3-d6
g7-h6
3. f2-h4 .....
Alem desse final j ter apresentado
os dois ilustrativos remates anteriores, ainda leva para mais
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9. f4-h6 g7-f8
10. e7-a3 h8-g7
11. h6-e3 seguindo 12. e3-c5 x
71 - Lies
Diagrama 1.047
A) PEDRA PRETA EM: G3
1.
2.
3.
3.
4.
g1-h2! b8-a7
h2xe5 a7xa1
e5-h8 x
.....
g3-f2
c5xg1 x
LIO 55
UM FINAL CLSSICO - TRES DAMAS CONTRA DAMA E PEDRA 3 X 2
Por C. A. Ferrinho
O final de trs damas, sem o domnio da grande diagonal, contra uma dama na grande diagonal com pedra em h8, foi
publicado pela primeira vez, que se tenha notcia, por Pedro Ruiz Montero, em seu livro "Libro del Juego de Damas vulgarmente
nombrado el marro", editado em 1591 (Valncia - Espanha). Depois que as brancas conseguirem colocar uma dama em h4 ou
d8 e dominarem a diagonal h2-b8, o que probe o lance h8-g7 devido a f4-e5, mostrava o seguinte mtodo de ganho:
Diagrama 1.048
1. a3-c5
2. c5-b4
3. b4-a3
a1-b2
b2-a1
. . . As brancas foram a dama preta a ir para c3 ou d4.
3. . . .
a1-c3
4. a3-e7 c3-a1 Se 4. . . . h8-g7 5. e7 f6 X
5. h4-f6
6. f4-h6
7. e7-a3
8. h6-e3
a1xg7
g7-f8
h8-g7
X
a1-f6
Se 1. . . . a1-g7 2. f4-h6
Diagrama 1.049
g7-a1 3. h6-g7
h8xf6
4. b6-d4 X
2. b6-f2 f6-g7
3. f4-h6 g7-a1
4. h6-g7 h8xf6
5. f2-d4 X
Depois de Montero muito se pesquisou neste tema. Vamos apresentar alguns trabalhos.
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71 - Lies
1. c1-f4
h8-g7
3. e1-h4 f6-d8
4. f4-e5 X
Diagrama 1.051
1. a7-f2
h8-g7
Diagrama 1.053
O. A. Lopes (Portugal - 1945)
1. a3-d6 h8-g7
Se 1. ... d4-a1 2. e1-h4 X
2. d6-h2 d4-a1
3. c1-f4 a1-d4
4. e1-g3 . . .
e ganha, como j vimos.
Lance das brancas
Diagrama 1.054
( J. G. Fernandes (Portugal 1971 )
1. e3-g1 h8-g7
2. d2-e1 e5-a1
Se 2. ... g7-h6 3. c1-g5 h6xf4 4. g1-e3 X
Se 2. ... g7-f6 3. g1-h2 e5-a1 4. h2-e5 f6xd4 5. c1-b2 X
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Se 2. ... e5-a1
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a1-d4 6. e1-g3 X
3. g1-h2 a1-d4
4. c1-f4 X
Foram criadas bastantes posies com ganho das brancas, mas as idias aqui mostradas, via de regra, esto presentes
em quase todas essas posies.
FINAIS
Por muitas vezes j fui questionado sobre qual das trs fases a mais importante no jogo de dama. Se a abertura, o meio
de jogo ou o final?
Dizia Humberto olivarbo: ( Uma partida ganha, ainda falta ganh-l!
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LIO 56
TRS DAMAS CONTRA DAMA E DUAS PEDRAS: 3X 3
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LIO 56
TRS DAMAS CONTRA DAMA E DUAS PEDRAS: 3 X 3
N 01-
Diagrama 1.055
a1-d4 x
1. ..... c1-d2
1. ..... c1-h6
2. a7-b6 x
2. b8-f4 x
Variante: B
B) DAMA PRETA EM: E1
1. a1-f6 e1-b4
2. f6-d8! b4-e1
3. a7-d4 e1-b4
4. d4-b6 a5-c7
5. d8-c3 x
1. ..... e1-h4
2. ..... a3-b2
3. ..... b4-f8
4. a7-b6 x
Variante: C
Variante: D
Variante: E
D) DAMA PRETA EM F8
E) DAMA PRETA EM B4
1. a1-h8
2. h8-f6,
h4-e1
1. a1-d4 f8-b4
2.b8-c7 entrando na variante f.
Como na variante B.
2. b8-c7 x
3. a7-b6 x
4. b8-d6 f8-b4
Diagrama 1.056
Variante: F
F) DAMA PRETA EM: H6
1. a1-h8
2. h8-d4
3. b8-c7
h6-f8
f8-b4
b4-e7
4. c7-d8
e7-f8
5. d4-c5
f8-b4
6. a7-b6 x
4.
4. ..... e7-b4
5.a7-b6 x
3. .....
b4-d2
5. g3-b8 b4-f8
7. c7-d8 b4-e1
9. a7-b6 x
2.
3. .....
5. a7-b8
7. d4-f6
b4-e1
g3-e1
h4-e7
4. c7-d8 e1-g3
6. b8-g3 e1-h4
8. d8-f6 x
e1-d2
5.a7-b6 x
3.
3. .....
b4-f8
5. d4-c5 d6-b4
4. c7-d8
6. a7-b6
d2-b4
f8-b4
e1-b4
Se.
4. ..... d2-h6 5. g3-f4 x
4. ..... d2-c1 5. g3-b8 x
4. ..... d2-e1 5. g3-f4 e1-b4
6. f4-b8 entrando na variante B.
Se.
4. .....
4. c7-g3
6. b8-c7
8. d4-c3
5. ..... b4-e1
variante b.
6. d4-f6 entrando na
6. ..... f8-e7
7. c7-d8
f8-d6
e7-f8
8. d4-c5 x
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5. d8-g5 x
71 - Lies
7. ..... f8-h6
7. c7-f4 x
N 02
Diagrama 1.057
1. a3-d6 g1-h2
2. d6-g3 x
Lance das brancas
Variante: B
Variante: E
1. a3-c5 h2-b8
2. c5-d6 x
Variante: C
1. c3-f6 h6-c1
2. f6-g7 c1-h6
3. a1-d4 h6-f8
4. d4-c5
Variante: F
1. a3-c5 h4-d8
2. c5-e7 x
1. c3-e1 f8-h6
2. e1-f2 h6-c1
3. f2-g1 c1-h6
4. a1-g7 h6-f8
5. g1-c5 x
Variante: D
D) DAMA PRETA EM: C1
1. c3-g7
c1-h6
2. a1-d4 e 3 . d4-c5 x
Diagrama 1.058
N 03
Com as pedras pretas em: H6 e H8
Variante: A
DAMA PRETA EM: F8
1. h4-d8 f8-a3
2. a1-b2 a3-c1
3. h2-f4 c1-g5
4. d8-h4
Variante: B
Variante: C
Variante: D
1. a1-b2 e1-a5
2. h2-c7 a5-d8
3. b2-f6 d8-g5
4. h4-d8 x
1. a1-e5 g1-c5
2. e5-g7 h6-f8
3. h2-d6 c5-e7
4. h4-d8 x
1. a1-b2 a7-g1
2. b2-e5 etc...
Como na variante B
Se.
1. ..... g1-a7
1. ..... g1-b6
.
2. h2-g1 x
2. h4-g5 x
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71 - Lies
N 04
Diagrama 1.059
1. h4-d8 .....
No tem defesa contra ameaa:
Lance das brancas
2. a3-c5 ou a3-d6 x.
Variante: B
Variante: D
Variante: E
Variante: F
DAMA PRETA EM C1 OU F8
1. c3-a5 b8-c7
2. a3-d6 x
Se:
1. ..... b6-d4 2. a3-c5 x
1. ..... b6-d8 2. a3-e7 x
.
1. c3-a5 a7-b6
2. a3-c5 b6-d4
3. a5-d8 d4-c3
4. d8-f6 c3-d2
5. f6-c3 d2-b4
6. h4xf6 x
1. h4-d8 etc...
Em qualquer lance das pretas
entram em posio estudada.
1. c3-g7 h6-f8
2. h4-e7 x
Diagrama 1.060
N 5
Com as pedras pretas em: A3 e A7
Variante: A
DAMA PRETA EM: C1
1. c5-g1 c1-f4
2. g1-e3 x
Variante: B
Variante: C
1. c3-a1 b8-h2
2. a1-e5 x
1. c3-a1 d8-g5
2. a1-f6 x
Diagrama 1.061
N 6
Com as pedras pretas em A3 e H6
Variante: A
DAMA PRETA EM: B4
1. d4-b2
a3-c1
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71 - Lies
2. e5-f4 x
Variante: C
Variante: D
1. e5-h2 f8-b4
2. d4-b2 a3-c1
3. h2-f4 x
1. e5-f4 e1-a5
2. h4-d8 a5-e1
3. f4-c7 e1-h4
4. d4-f6 h4-e7
5. d8-h4 a3-b2
6. c7-e5 x
1. e5-b4 a5-d8
2. b8-f4 d8-a5
3. h4-d8 x
Como na variante B:
Se:
1. .....
a5-e1
2. b8-f4 etc. Como na variante
B,
1. .....
a5-b4
2. d4-b2 a3-c1
3. b8-f4 x
Se:
1. ..... e1-b4 2. d4-b2 x
2. ..... a5-b4 3. d8-a5 x
3. ..... e1-b4 4. c7-a5 x
Diagrama 1.062
N 07
Variante: A
Com as pedras pretas em A3 e H4:
Dama preta em: B4
1. d4-b2 a3-c1
2. e5-f4 x
Variante: C
Variante: D
1. e5-b8 f8-e7
2. d4-f6 e7-g5
3. h6-c1 x
1. e5-h2
2. d4-f2
3. h2-e5
4. e5-h2
5. h2-e5 x
a5-e1
e1-g3
h4-g3
a3-b2
Se:
1. e5-b8 e1-a5
2. b8-h2 x Como na variante:
B.
1. .....
a5-b4
2. d4-b2 a3-c1
3. h2-f4 x
N 08
Diagrama 1.063
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1. a1-c3 c1-f2
2. a7-e3 f4-b4
3. a3-f8 x
Variante: C
1. a7-g1 h6-c1
2. a1-c3 c1-f4
3. g1-e3 x
Diagrama 1.064
1. a3-c5 b8-h2
2. a7-b8 x
1. a7-g1 d8-h4
2. g1-f2 h4-e1
3. a1-c3 x
1. a3-f8 h2-b8
2. f8-c5 b8-h2
3. a7-b8 x
N 09
Com as pedras pretas em A5 e H6:
Variante: A
DAMA PRETA EM: F8
1. h8-a1
3. h2-f4
Variante: B
Variante: C
1. h2-f4 e1-b4
2. h8-c3 b4-g5
3. h5-e7 x
1. h8-b2
2. b2-a3
3. a3-d6
4. h2-g1 x
1. ....
g1-b6
2. h2-c7 b6-d8
3. b2-f6 x
g1-a7
a7-g1
g1-a7
Se:
Variante: D
D) DAMA PRETA EM: A7
1. h8-b2 a7-g1
2. b2-a3 g1-a7
3. a3-d6 g1-a7
4. h2-g1 x
N 10
Diagrama 1.065
1. h2-c7 d8-b6
2. a3-b4 a5-c3
3. a1-a7 x
Lance das brancas
Variante: B
Variante: C
Variante: D
1. h2-g3 h4-f2
2. a3-b4 a5-c3
3. a1-e1 x
1. h2-b8 c1-h6
2. a1-g7 h6-f8
3. b8-d6 f8-c5
4. a3-d6 x
1. a3-d6
2. h2-g1
3. d6-a3
4. a3-c1
g1-a7
a5-b4
a7-b8
b8-h2
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71 - Lies
5. c1-d2 h2-b8
6. d2-e1 b8-h2
7. a1-h8 h2-b8
8. g1-h2 b8-a7
9. e1-d2 a7-g1
1. a3-f8 a7-g1
2. f8-d6
Como na variante D.
Diagrama 1.066
N 11
Com as pedras pretas em A7 e H4:
Variante: A
A) DAMA PRETA EM: D8
1. h8-f6 d8-g5
2. h2-g3 x
Variante: B
B) DAMA PRETA EM: A5
Variante: E
Variante: F
a3-f8
f8-a3
a3-f8
1. g1-c5 c1-a3
2. c5-f8 a3-c1
3. f8-h6 c1-a3
4. h6-c1 etc...
1. g1-e3 f8-a3
2. e3-c1 a3-f8
3. c1-a3, As brancas vencem
As brancas conseguem seu como na variante C.
objetivo.
N 12
Diagrama 1.067
1. h8-d4
E vencem com qualquer lance das pretas.
Lance das brancas
Variante: B
Variante: C
Variante: E
Variante: F
1. h8-a1 e1-a5
2. a1-d4 x
1. h2-g1 x
Variante: D
1. h8-b2
2. h2-f4
3. h4-d8
4. d8-f6
a3-c1
c1-g5
b8-a7
a7-b6
1. h8-a1 f8-a3
2. a1-b2 x
218
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DAMA PRETA EM: G1
1. h8-a1 g1-a7
2. h2-g1 x
71 - Lies
5. f6-d4 b6-a5
6. d4-c3 h6-g5
7. c3-d2 g5-h4
8. d2-e1 x
Diagrama 1.068
N 13
Com as pedras pretas em: B8 e H4
Variante: A
DAMA PRETA EM: A7
1. h2-g1 h4-g3
2. h6-f4 g3-e5
3. h8-d4 x
Variante: B
Variante: C
Variante: D
Variante: E
1. h6-c1 g1-a7
2. h2-g1 h4-g3
3. c1-f4 g3-e5
4. h8-d4 x
1. h8-b2 a3-c1
2. h2-f4 c1-g5
3. h6-f4 b8-a7
4. f4-c7 x
1. h8-a1 f8-a3
2. a1-b2 a3-c1
3. h2-f4 x
Se:
1. h6-e3 a5-d8
2. e3-g1 d8-a5
3. h8-c3 x
Variante: F
N 14
Diagrama 1.069
1. h2-f4 e1-a5
2. h8-c3 a5-g5
3. h6-f4 x
Lance das brancas
Variante: B
Variante: C
Variante: D
Variante: E
1. h2-b8 a5-e1
2. b8-f4 x
1. h2-b8 f8-a3
2. h8-b2 a3-c1
3. b8-f4 x
1. h6-f4 h4-g3
2. f4-d2 g3-f2
3. d2-e1 x Se:
1. h6-c1 a7-g1
2. c1-f4 x
Como na variante D.
1. ..... g1-a7
2. h2-g1 x
219
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Diagrama 1.070
1. b8-f4 g7-h8
2. e1-h4 h8-a1
3. h4-g5 a7-b6
4. h2-g1 b6-a5
5. g1-c5 a1-h8
6 c5-b4 e f4-h2 x
71 - Lies
Diagrama 1.071
1. f4-b8! h8-g7
2. g1-d4! a1xf6
3. b8-g3 h2xf4
4. d2xd8 x
Com ganho das brancas.
Diagrama 1.072
E as brancas ganham.
1. c5-e7! a5-b4
2. e7xa3 c3-d2
3. g1-f2! H4xe1
4.a3-c1 x
Se:
1. .....
h4-e1
2. e7-f6! c3-d2
3. g1-f2 e1xe7
4. d8xc1 x
Lance das brancas
Diagrama 1.073
Diagrama 1.074
DAMA PRETA NA CASA: F6
1. c1-g5 f6-a1
2. a5-c3! h4xf6
3. a7-d4!
E as brancas vencem
Necessrio observar, que a dama branca a7, pode estar na casa g1, que no altera o
mecanismo de deciso.
3. b6-c7 d8xb6
4. a3xg5 x
h4xf6
4. b8xh2 x
Diagrama 1.075
1. b2-c1
2. c1xh6
3. h6-e3
4. e3-a7
5. e7-c5!
g3-h2
h4-g3
h2-g1
g3-f2
f2-e1 As pretas agora tem duas damas, mas ...
g1xb6
7. a7xf2
e1xg3
8. h4xe1 x
220
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71 - Lies
O lado que tem trs damas e domina a grande diagonal, ganha de dama e duas pedras, se esta pedra no conseguir
passa a grande diagonal.
Diagrama 1.076
1. b8-g3
2. g3-g7
3. c7-d8
4. a7-b8
5. b8-g3
6. d4-f6
7. d8xf6
e1-d2
d2-e1
e1-g3
g3-e1
e1xh4
h4xe7
Para o lance.
2. ..... a5-b4 segue 3. c7-b8
4. .....
e1xb4
6. d8xc3.
5. a7-b6
Se jogarem,
4. d4-f6
3. e7-d8 e1-g3
4. d4-g7 c1-h6
6. a7xd4
d2-e1
a5xc7
5. b8-d6
e1-h4
5. b8-d6
h4xc5
6. a7xd4 x
Lance nico. Os restantes perdem logo. Para 3. .... a5b4 segue com 4. d8-a5, ganhando a pedra.
h6xc5
Diagrama 1.077
DAMA PRETA NA CASA: B4:
1. b8-f4 b4-e1
2. d4-f6 e1-b4
3. f6-d8! b4-c3
4. a7-b6 a5xc7
5. d8xd2 a3-b2
6. d2-c3 b2xd4
7. f4-d2 x
Lance das brancas
1. .....
3. c7-d8
3. .....
1. b8-g3
d8-e7
2. ..... e1-h4
3. F4-c7.
4. d8-g5 etc.
Diagrama 1.078
Diagrama 1.079
2. g3-c7
e7-f8
221
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3. c7-d8 e vencem
1. d4-f6
4. d4-b6
71 - Lies
e1-b4
a5xc7
e1-b4
1. .....
a5-b4 2. b8-c7 e1-d2 3. f6-a1 d2-e1
4. c7-a5 e ganham a pedra. Se, 1. ..... e1-b4 ento
2. b8-c7 h4xb6 3. a7xc5 e vencem.
4. b8xc1
Se jogarem para,
1. c3-e1
2. e1-f2
3. f2-g1
Diagrama 1.080
a5xc7
f8-h6
h6-c1
c1-h6
1. c3-e1 a7-b6
4. e5-g7 c1-h6
7. a3xa7 a5-b4
1.c3-h8
4. d4-c5
h6-c1
f8xb4
h6xf8
f8xb4
h6-c1
f8xb4
Diagrama 1.081
Diagrama 1.082
1. a3-c5 h4-d8
2. c5-e7 d8xb2
3. a1xh8 x
Se jogarem,
Seno 2. c3-b4, e para 1. ..... h4-e1 2. c5-a3
1. .....
h6-c1
3. e5-d4 x
Diagrama 1.083
Diagrama 1.084
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4. a7-b8
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3.a1xa7
g1-h2
3. h2xe5
6. e5-f4
Diagrama 1.085
Diagrama 1.086
1. e5-b8 e1-a5
2. b8-h2
1. .....
2. d4-b2 3. b8-f4
e1-b4
71 - Lies
a5-e1
3. d4-f2
e1xg3 x
1. e5-b8
f8-e7
2. d4-f6
e7xg5
h4-g3
c1xg5
1......
f8-b4
2. d4-b2 e aps 3. b8-f4 e vencem.
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LIO 57
TRS DAMAS CONTRA DAMA E TRS PEDRAS: 3 X 4
Na teoria essa posio muito conhecida, na qual trs damas ganham as trs
pedras.
Diagrama 1.087
O Primeiro problema das brancas tirar a dama preta que domina a bi-diagonal
as brancas vencem da seguinte maneira:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
e1-g3 g1-a7
c1-f4 a7-c5
g3-h2 c5-f8
h2-g1 f8-h6
f4-b8 h6-c1
a1-g7 c1-h6
7. g1-a7 h6xf8
8. b8-d6 f8xc5
9. a7xd4 x
Para no perder sua dama as pretas teriam de entregar
suas pedras, o que levaria a um final tambm perdido.
LIO 58
QUATRO DAMAS CONTRA DUAS DAMAS: 4 X 2
Quatro damas ganham de duas damas, se dominarem a grande diagonal e as bi-diagonais. Para ganharem tambm
necessrio manter a ameaa de troca de uma dama adversria e depois dominarem a tri-triagonal.
Diagrama 1.088
A Posio do diagrama mostra a situao acima descrita.
1. a3-c5 h4-d8
2. h6-f4 e1-h4
3. d4-c3 d8-a5
4. c3-e1 a5-d8
5. c5-d6 d8-a5
6. f4-g3 h4xf2
7. e1xg3 x
Lance das brancas
As pretas podem jogar. 1. ..... e1-a5, mas no muda o
jogo das brancas.
3.
h6-f4
e1-h4
Diagrama 1.089
1.
2.
3.
4.
h6-f4 e1-a5
a3-f8 d8-h4
f8-c5 h4-e1
e5-f6 etc.
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71 - Lies
ESTUDO - 2
TCNICAS DO JOGO DE DAMAS
O Damista que conhece muitos PORMENORES DE TCNICAS DO JOGO DE DAMAS, jogando a partida, sente-se mais
firme e calmo, sabendo, que em caso de necessidades ele no somente aproveita os detalhes conhecidos, mas tambm, evita
os ( Bloqueios, o ganho de pedra, sacrifcio, o tempo, a troca e o tempo, ganho de tempo, falta de tempo, oposio, ciladas,
combinaes etc ) colocadas por seu adversrio.
ESTES QUE VAMOS APRECIAR O QUE PODE OCORRER NUMA PARTIDA JOGADA
CAPITULO - 16
LIO 59
GANHO DE PEDRA
O ganho de pedras em posio igual, como regra, garante a vitria para um lado. No inicio da partida cada lado tem 12
pedras. A perda de uma pedra significa que ser uma luta de doze contra onze pedras. Dessa maneira o lado que tem mais
pedras, mediante trocas (se no levar para uma posio de cerco) vai aumentar a fora de suas pedras no tabuleiro. Esta
situao de inferioridade difcil de ser rompida.
Vejamos exemplos de partidas que ficam perdidas nos primeiros lances: 1. a3-b4 f6-e5 2. e3-d4 ? , as pretas tem a
possibilidade de ganhar uma pedra jogando, 2. . . . b6-c5! 3.d4xf6 c5xa3, e as pretas ficam com pedras a mais. Tal ganho de
pedra no inicio de partida acontece com freqncia entre damistas iniciantes.
Vejamos um exemplo onde o ganho de pedra acontece no segundo lance, 1.g3-h4
lance as pretas ganham a pedra desta maneira, 2. . . . e5-d4! 3. e3xc5 b6xd4 4. c3xe5
Diagrama 1.090
Faamos um estudo desta posio. Posio do diagrama: 1.090
Aqui as brancas tm a possibilidade de ganhar pedra, entregando uma pedra com.
1. f4-e5 f6xd4 2. f2-g3
3. g1xa7 X.
h4xf2
a5xc3
Diagrama 1.092
Porm as brancas atacando a pedra c3, logo vencem.
1. a3-b4! c3-b2 2. b4-c5
3. a5xa1
d6xb4
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71 - Lies
d8xb6
3. g1-h2
No captulo GANHO DE PEDR AS mostradas, vimos perda de uma pedra em posio de igualdade, como regra geral
leva a perder uma partida. Porm na prtica do Jogo de Damas encontramos posies, onde o sacrifcio de pedra as vezes
bom lance, temos de estar preparado para chegarmos nessa definio se vantajosa um sacrifcio de pedras.
Assim o sacrifcio de pedra pode levar ao bloqueio das pedras adversrias ou melhorar sua posio no tabuleiro.
Organizando o jogo para encontrar um caminho para passar para dama. Certamente, todo sacrifcio de pedra deve ser
realizado somente aps uma precisa e cuidadosa anlise da posio.
Diagrama 1.094
f6xh4
2. h6-g7
e7-f6
3. g7xe5 c7-b6
5. f6-g7 c5-d4
4. e5-f6 b6-c5
6. g7-h8 X e vencem.
Diagrama 1.095
c5xa3
e7-d6
2. a5-b6
4. a7.b8
f8-e7
d8-c7
Lance das brancas
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vencem.
5. b8-a7
7. e3-a7
2. . . .
d6-e5
e5-f4
6. a7-e3 c7-d6
8. a7-b8 . . .
d6-e5 9. b8-c7
f8-g7
3. b6-a7 d8-c7
71 - Lies
e vencem.
d2xb4
c3-d4! c5xe3
a3-b4! a5xc3
g3-f4 e empatam.
A preta ou permite que a branca passe para dama ou ento perdem duas pedras.
LIO - 61
O SACRIFICIO
Na execuo de uma combinao se sacrificam varias pedras para depois se obter uma imediata recuperao do numero
entregue e na maioria dos casos ultrapassarem mesmo a quantidade sacrificada.
Casos h, porem, em que se sacrifica deliberadamente uma pedra sem a imediata compensao numrica, com o
objetivo de acarretar as foras adversrias um evidente restrio de movimentos ou uma ma posio, cujos resultados s se
tornaro claros com o decorrer de alguns lances. Isto e o sacrifcio propriamente dito. E certo que a perda de uma pedra incorre,
naturalmente, para a deciso da partida em favor da parte que obtm vantagem numrica. O mesmo j no acontece nos casos
de sacrifcio.
So os objetivos do sacrifcio:
RESTRIO DAS FORAS DO ADVERSRIO. / ROMPIMENTO DA POSIO PARA FAZER DAMA. / SALVAO DA PARTIDA EM
POSIO INFERIOR
1. e5-f6 ........
Sacrificando a pedra as brancas rompem a ligao entre os flancos das pretas e
ganham a partida.
1. .........
3. c1-d2
g7xg3
d6-e5
2. h2xf4
f8-g7
4. c3-b4 g7-f6
5. f4-g5
5. F4-e5
Por isso as pretas escolhem um contra-sacrificio de duas pedras com esperana de salvao da partida.
6. f4xb4 b6-c5
11. a3-b4 h6-g5
13. d2-e3! E5-f4
9. a5-b6 f4xd2
10. c3xe1
11. d4-c5 f6-g5
12. b6-c7
13. c5xe7 E as brancas ganham.
g5-f4
b8-d6
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71 - Lies
Diagrama 1.098
A primeira vista a posio das brancas perece perdida, mas o sacrifcio oculto de
uma pedra resolve a partida em favor delas.
1. c3-b4! a5xe5 2. f4xd6 b6xd4 3. e3xc5 h8-g7 4. d2-c3 g5-f4
5. g3xe5 e7-f6
6. c3-d4 d8-e7 7. f2-e3 h4-g3 8. e3-f4 g3-f2
9. g1xe3 f6-g5 10. e1-f2 g5-h4 11. f2-g3 h4xf2 12. e3xg1 h6-g5
13. f4xh6 a7-b6 14. c5xa7 e7xc3 15. a7-b8 D
E as brancas ganham
Sacrifcio forado. E pior 4. .... g7-f6 5. c3-d4 x
Diagrama 1.099
jogo
conduz
variantes
muito
5. b2-c3 c7-b6
7. b4xd6 e5xc7
9. f4-e5 ...
e5xc7 b8xd6
d4-c5 d6xb4
a3xc5 b6xd4
c3xe5 a5-b4
e5-d6! ........
a3-b2
g7-f6
h6-g5
g7-h6
g7-f6
b6-a5
15. g1-f2
18. c3-d4
21. h2-g3
24. e1-d2
27. c5-d6
30. d6-e7
b2xd4
g5-h4
g5-h4
h8-g7
f6-e5
a5-b4
Lance das pretas
f6-g5
26. g3-f4
a7-b6
27. c5xa7
e7xc5
f6-g5, ento
28. e1-d2
d8-e7
29. d6-e7
d8xf6
30. f4-e5
f6xd4
31. e3xc5 x
PARTIDAS DE SACRIFICIO
20-07-1988
23-10-1995
05-09-1999
ALCEBIADES GONZAGA - 2
LAIR PIMENTEL - 0
FRANCUALDO GONCALVES - 2
JOSE PEREIRA BONFIM - 0
229
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2.G3-F4
4.C1-D2
6.C3-B4
8.F4XD6
10.E3XG5
12.F2-E3
14.B4-C5
16.B2XD4
18.A3XC5
20.B2-A3
22.F2-E3
24.G1-F2
26.E5XG7
28.E3-D4
30.D4-E5
32.G7-H8
34.H8-D4
36.D4-G1
G7-F6
F6-E5
B6-C5
C5XE7
H4XF6
F6-E5
H6-G5
C7-D6
B8-C7
D6XB4
D8-C7
G7-H6
H6XF8
C7-B6
B6XD4
C3-D2
F4-G3
1.C3-D4
3.E3-F4
5.C1-B2
7.E3-D4
9.B2-A3
11.B4XD6
13.G3-H4
15.E5XC7
17.B2-A3
19.A3XC5
21.H4XF6
23.F2-G3
25.E1-F2
27.B4-C5
29.F2-G3
31.G3XC3
D6-E5
B6-A5
B6-C5
A7-B6
C7-B6
E5XC7
F8-E7
B8XD6
B6-C5
G5-F4
G7XE5
G7-H6
C7-B6
D4XB6
F6-E5
H6XF4
71 - Lies
2.B2-C3
4.F2-E3
6.D4XB6
8.A3-B4
10.A1-B2
12.F4-E5
14.A3-B4
16.B4-C5
18.D4XB6
20.C3-B4
22.G1-F2
24.G3-H4
26.C5XA7
28.A7XC5
30.H4-G5
32.C3-D4
E7-D6
C7-B6
A5XC7
B6-A5
D6-C5
H6-G5
C7-D6
D6XB4
A5XC7
F6-G5
H8-G7
E7-F6
E5-D4
D8-C7
E5-D4
1.C3-B4
3.E3XG5
5.C1-B2
7.C3-B4
9.A3-B4
11.A1-B2
13.B4-A5
15.F2-G3
17.G3-H4
19.A3XC1
21.A5-B6
23.H4-G5
25.H2-G3
F6-G5
H6XF4
B6-C5
A7-B6
F8-E7
B6-C5
D8-E7
H8-G7
C5-D4
E5-D4
C3XG3
F6XH4
H4XF2
2.B2-C3 G5-F4
4.G3XE5 D6XF4
6.B4XD6 E7XC5
8.B4XD6 C7XE5
10.B2-C3 E7-D6
12.B2-A3 G7-F6
14.C3-B4 B8-C7
16.D2-C3 G7-H6
18.E1-D2 D4XB2
20.G1-F2 D4-C3
22.B6XD8 G3-F2
24.D8XG1 D6-E5
26.G1XF6
CAPITULO 18
LIO 62
PEAS ISOLADAS
No processo do jogo as pedras devem ser colocadas sobre as casas do tabuleiro, regular e mais perto uma de outra.
Porem, tal exigncia freqentemente no pode ser realizada:
Muitas vezes acontece que uma das pedras e afastada das outras, tornando-se vulnervel ao ataque das foras do
adversrio.
Tais pedras recebem a denominao de ISOLADAS.
Vamos ver o seguinte exemplo: ( Diagrama 1.101)
Diagrama 1.101
1. e1-f2 ........
Depois do lance do texto a superioridade das brancas fica ainda mais sensvel. As
pretas no podem jogar agora.
1. e1-f2 d8-e7, devido a
2. c3-b4 e g3-f4 x
Lance das brancas
E mau jogar 1. e1-f2 d6-c5 devido a troca
2. g3-f4 etc..
1. e1-f2
2. g3-f4
3. f4xd6
4. f2-g3
5. g1xe3
6. e3-f4
7. h2xf4
Perde a continuao.
1.
2.
3.
4.
e1-f2 d6-e5
f2-e3 g5-h4
e3-d4 h4xf2
g1xe3 etc.
e1-f2 g5-h4
g3-f4 d6-e5
f4xd6 c7xe5
g1xe3 etc.
g5-h4
d6-e5
c7xe5
h4xf2
d8-e7
e5xg3
etc.
1. e1-f2 g5-f4
2. g3xe5 d6xf4
Agora as brancas, explorando o
afastamento das pedras pretas de suas foras, ganham a
partida assim:
3. f2-g3!
4. g3-h4
5. h4-g5
6. h2-g3
7. g5-h6
8. g1-h2!
f4-e3
d8-e7
c7-d6
d6-e5
e7-f6
E a derrota das pretas e inevitvel.
230
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71 - Lies
Diagrama 1.102
Posio h porem, onde a pedra isolada no e pedra fraca, mas sim forte. Isto
acontece quando a pedra penetra em campo adversrio, restringindo os movimentos de
varias pedras inimigas, sem poder ser eliminadas. Vamos ver o seguinte exemplo
( Diagrama 201 )
1.
2.
3.
4.
5.
g3-f4 e5xg3
d4-e5 f6xd4
e3xc5 b6xd4
h4xf6 e7xg5
f2xf6
c3-d4
f4-e5
b4xd6
d2xd6
e1xc3
e5xc3
d6xf4
e7xc5
f4xd2
Diagrama 1.104
Outra posio em que se desenvolve o mesmo tema ( Diagrama 1.104)
1.
2.
3.
4.
5.
h4-g5 e5xg3
g5-f6 e7xg5
e3-d4 c5xe3
a3-b4 a5xc3
b2xf6
Em considerao anteriores sobre o valor das casas do tabuleiro, foi verificado que algumas casas, e assim as pedras
situadas sobre estas casas, so muito fracas. Sendo as mais fracas as seguintes: a pedra A1 no flanco esquerdo ou H8 para as
pretas e a pedra H2 no flanco direito ou A7 para as pretas. Porm, a fraqueza destas pedras, de modo geral, temporria, pois
no evoluir do jogo estas, movendo-se para a frente, passam para as casas de maior valor, aumentando, deste modo, sua fora.
Na prtica, porm, acontece freqentemente que o desenvolvimento de algumas pedras fracas impossvel; neste caso
as pedras situadas nas casas fracas so chamadas pedras ATRASADAS.
A pedra preta A7 deve ser considerada atrasada porque ela no pode entrar em ao dada a obstruo feita pelas
prprias pedras situadas nas casas A5 e C5. Por isso, a tarefa das brancas neste momento imobilizar esta pedra e com isso
diminuir por algum tempo as foras ativas do adversrio. As brancas podem conseguir isso por meio da manobra:
Diagrama 1.105
1. g3-h4
e5xg3
231
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2.
71 - Lies
h2xf4
Depois desta troca as brancas transferem sua pedra fraca h2, para casa de maior
valor e simultaneamente impedem o avano da pedra d8.
2. h2xf4
g7-f6
No podem 2. ...
h6xf4
d8xf6
h8-g7
g7-h6
F6-e5
8. f4-g5
9. f2-e3
10. e3xg5
11. g5-h6
12. a3xc1
h6xf4
Se: 6. ........ f6-e5, ento
a7-b6
7. d2-e3 e5xg3
c5-d4
8. h4xf2 d6-e5
d4xb2
9. f2-g3 Com ganho das brancas.
E as brancas ganham.
Diagrama 1.106
LIES 64
CRIAO DAS POSIES GRADEADAS
232
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71 - Lies
1. d2-e3 f4xb4
2. a3xc5 d6xb4
3. e1-d2 e5xe1 D 4. g1-f2 e1xg3
5. h2xb8 D
E as brancas ganham
POSIES SIMTRICAS
Comparando entre si as casas do tabuleiro, notamos facilmente que a cada casa de uma metade do tabuleiro corresponde
uma, e somente uma casa da outra metade do tabuleiro. Assim, a casa a1 corresponde a casa h8, a casa h4 a casa a5, a casa
g1 a casa b8, etc. As posies, nas quais as pedras de um lado ocupam as casas correspondentes as do outro se chamam
simtricas. A posio inicial das pedras representa posio simtrica.
Nas posies simtricas, o lado que constri a simetria, pela natureza destas posies, deveria estar em condies mais
favorveis de que o lado oposto.
Eis aqui um exemplo clssico.
As pretas, copiando os lances do adversrio, conseguem ganhar a partida por meio de fechamento todas s pedras
brancas.
1. e3-d4 d6-e5
2. a3-b4
7. b4-c5 g5-f4
8. a3-b4
perdem por falta de tempo.
h6-g5
h6-g5
3. g3-h4 b6-a5
9. f2-e3:? c7-d6!
4. b2-a3 g7-h6
5. f2-g3 c7-b6
6. g1-f2 b8-c7
Aps este lance, em posio absolutamente igual, as brancas
Diagrama 1.110
1. d2-c3
4. f4-g5!
c5-b4
h6xd2
3. h4-g5 c5-b4
E ganham as pretas.
Diagrama 1.111
Diagrama 1.112
1. g1-h2
4. c3-d4
f4-e3
e3xc5
233
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A)
1. d4-c5 e5-f4
3. b4xd6 f4-g3!
2. c5-d6
71 - Lies
C)
Diagrama 1.113
e7xe5
1. e1-f2
e5-f4!
2. f2-g3
Se.
ganho das pretas.
2. f2-e3
4. e3-d4
6. c3xe1
8. c5-d6
10. e1-f2
B)
1. b4-c5 g5-f4
3. e1-f2 d8-c7
5. f2-e3 c5-d4 x
2. a3-b4 h6-g5
4. f2-e3 e7-d6 x
e7-d6
d6-e5
e5xc3
e7xc5
b6-a5
3. d4-c5
5. d2-e3
7. b4xd2
9. h2-g3
d8-c7
f4xd2
a5-b4
a7-b6
c5-b4
b4-c3
a5-b4
f6-e5
e5xg7
Com ganho
Uma das regras mais importantes do jogo de damas e a captura pelo lado de maior numero de peas ( Lei da maioria ).
Esta regra faz com que um universo gigantesco de combinaes surjam no transcorrer de uma partida.
Precisamos compreender como utilizar a lei da maioria para fins combinativos. O lance e das brancas e elas vencem
utilizando-se da lei da maioria.
Tente resolver os diagramas sem olhar para a resposta.
Diagrama 1.115
Diagrama 1.116
f2-e3 h6xd2
c1xa7 x
Diagrama 1.118
Diagrama 1.117
h4-g5 h6xd2
e1xg7 x
Diagrama 1.119
e3-d4 c5xg5
h4xd4 x
Diagrama 1.020
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1.
2.
c3-b4 a5xg3
h2xb8 x
71 - Lies
c3-b4 a5xe5
f2xh8 x
1. g5-f6 a7-a1
2. f6-h8 x
Diagrama 1.021
Diagrama 1.022
Diagrama 1.023
d2-c3 b2xf6
g3xg7 x
1. f6-g7 f8xd6
2. c3xa5 x
1. e3-f4 a3xc5
2. f4xb4 x
CAPITULO 19
LI O 67
AS CILADAS
So falsos erros que um jogador faz para induzir o adversrio a tentar levar vantagem. Para em seguida ele conseguir a
vantagem planejada.
A maioria das ciladas jogada de tempo onde faz com que o adversrio tente ganhar uma pea, mas com um contragolpe
possa ele ganhar uma pea ou posio.
Um artifcio muito usado para se salvar, quando uma partida parece perdida.
Diagrama 1.024
De vez em quando um dos jogadores faz um lance de aparncia fraca, mas, na
realidade, a fraqueza deste lance e fictcia, e atrs dela esta o ganho oculto.
Uma partida pode ter os seguintes lances iniciais.
1. g3-f4 f6-e5
2. f2-g3 e7-f6
3. a3-b4
Lance das brancas
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71 - Lies
Aqui as pretas analisam que, se jogarem 3. ....... b6-c5, as brancas no podem defender a pea b4, pois se jogarem b4a5 ou b2 a3, ento as pretas jogando e5-d4!, ganham duas peas com f6xh4!, Ento as pretas executam o lance:
3. ....... b6-c5
Contudo o lance a3-b4, era a isca para as pretas, as brancas jogam agora:
4. g3-h4!! c5xa3
5. f4-g5
h6xf4
4. h2xf4
5. f4-g5
h6xf4
6. e3xc5 x
c5xa3
Diagrama 1.025
Vejamos agora uma posio onde as pretas, com boa colocao, no sabem se
aproveitar disso e, na nsia de ganharem a pea, acabam perdendo:
1. c3-d4 d6-c5?
2. h2-g3 c5xa7
3. a5xb6 a7xe3
4. g3-f4 e3xg5
5. h4xd8 x
E as brancas vencem.
Lance das brancas
Nesta posio, o ultimo lance das pretas foi d8-c7, oferecendo a passagem para as
brancas. Estas, com o domnio das casas centrais, analisam que a passagem da pea
c5, para tentar fazer dama seja uma boa continuao, pois defender o avano parece
impossvel, mas vejamos as conseqncias:
1.
2.
3.
4.
5.
c5-b6
b6xd8
d4xb2
d8xf6
f2xd4
Diagrama 1.025
a5-b4
b4-c3
f6-g5
g5xe3
g7xa1x
LI O 68
CILADAS E C ONTRA G OLPES
Pode acontecer que, aps aplicarmos uma cilada, o adversrio tenha um contragolpe preparado, ou pode surgir
inesperadamente, o que e fatal.
Diagrama 1.026
As brancas vm a possibilidade de que, se as pretas jogarem a5-b4, elas podero
jogar d2-c3 e seguir com g3xg7,ficando para fazer a dama.
Ento jogam assim:
1.
2.
3.
4.
d4-c5 a5-b4
c5-b6 c7xa5
d2-c3 b4xf4
g3xg7
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h4-g5
h2-g3
c3xc7
Diagrama 1.027
f6xh4
h4xd4
Realizando a cilada prevista, para fazer a dama na casa b8. As pretas respondem,
permitindo a concretizao do golpe das brancas.
3. ......
f8-e7!!
4. c7-b8
e7-d6!
5. b8xe5
c5-b4
6. a3xc5
b6xf6 x
CAPITULO 20
LI O 69
AS C OM BINA ES
COMBINAO NO JOGO DE DAMAS: uma seqncia de LANCES FOR ADOS, com SACRIFC IOS DE PEDR AS, com um
plano definido, o qual leva para vantagem decisiva e a vitria.
Combinao leva a uma rpida e decisiva posio das pedras no tabuleiro e tem como finalidade levar para uma melhor
situao na partida, ganhando uma ou vrias pedras ou ainda passar para dama.
Uma complicada e bonita combinao deixam sempre profunda impresso. Elas do ao jogo de Damas um sentido de
complicao.
Geralmente a combinao numa partida vale s pela ameaa. Porm sempre ela aparece como um importante recurso
para decidir a luta.
Vejamos alguns exemplos:
Diagrama 1.028
1. e3-d4! c5xe3
2. g3-f4 e3xg5
3. h4xh8.
Desta maneira as brancas vencem as pretas tambm no podem jogar d8-e7 no lugar
de h8-g7.
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Diagrama 1.029
No diagrama 1.029, aps o lance errneo das pretas com h8-g7.
Lance que as brancas fazem dama na casa h8. Isto ser possvel levando a pedra
preta para a casa g5, e ento as brancas com a pedra h4 fazem dama na casa h8. As
brancas fazem o clculo que a pedra de c5 pode ser levada para executar a
combinao.
No diagrama, uma posio com o mesmo mecanismo de jogo.
2. e3-d4 c5xe3
3. g3-f4 e3xg5
4. h4xh8 X
No diagrama, as brancas no esto em posio favorvel para uma combinao como no exemplo anterior, (no tem a
pedra em g7).
Porm a colocao das pedras c5 e e5 do a idia para a possibilidade de nesta posio executar um golpe com o lance
g5-f6.
Diagrama 1.030
O que ficar na posio conhecida se tomar para 1. ..... e5xg7, pois no poder tomar
para 1. ..... e7xg5 porque 2.h
h4xb6. Ento a pedra de e5 tomando para g7, temos a
posio construda para a combinao.
1. g5-f6! e5xg7
2. e3-d4 c5xe3
3. g3-f4 e3xg5
4. h4xh8 X
Lance das brancas
Diagrama 1.031
Na posio mostrada no diagrama 1.031, outro conhecido mecanismo de ganho.
Aqui a combinao realizada com o auxlio da dama adversria. Esta combinao
pouco encontrada. Somente poder ser executada com uma pedra adversria na
casa g5. Neste caso as brancas tm de levar a pedra de a3 para passar para dama.
1. c1-b2! a3xc1
3. h4xh8 X
2. g5-h6
c1xg5
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Diagrama 1.033
Nesta posio, o ultimo lance das pretas foi d8-c7, oferecendo a passagem para as
brancas. Estas, com o domnio das casas centrais, analisam que a passagem da pea
c5, para tentar fazer dama seja uma boa continuao, pois defender o avano parece
impossvel, mas vejamos as conseqncias:
1. c5-b6
2. b6xd8
3. d4xb2
4. d8xf6
5. f2xd4
a5-b4
b4-c3
f6-g5
g5xe3
g7xa1x
Neste capitulo trataremos de um dos importantes elementos tticos do jogo de damas as combinaes.
Diagrama 1.034
c5-b6 a7xc5
c3-d4 c5xg5
a3-b4 a5xg5
e1-d2 c3xg3
h2xb8 d8-c7
b8xg7 h8xf6
g1-f2 f6-e5
f2-e3
E as brancas ganham.
Tentaremos entender o que aconteceu neste exemplo. Depois do ultimo lance das pretas, as brancas SACRIFICANDO um
total de 6 pedras, coroam a dama e ganham a partida.
Dizendo em outras palavras, as brancas realizaram uma variante forada, de que tinha um objetivo determinado; ganhar a
partida.
Os cinco lances ltimos foram forados para ambos os lados: as pretas tinham que tomar as pedras sacrificadas, e as
brancas na podiam parar no meio do caminho, porque, neste caso, elas ficariam sem algumas de suas pedras.
Toda esta variante forada, com os sacrifcios e com os lances obrigatrios para ambos os lados, esto englobados em
uma noo a combinao.
A combinao, como procedimento ttico, pode Ter como finalidade:
1.
2.
3.
4.
GANHO DA PARTIDA
OBTENO DE SUPERIORIDADE MATERIAL
OBTENO DE SUPERIORIDADE POSICIONAL
SALVAO DA PARTIDA EM POSIO INFERIOR
Quando a combinao alcana o seu objetivo, ela esta correta. No caso contrario, a combinao esta errada, incorreta.
O C ALC ULO DAS C OM BINA OES
A combinao na partida viva exige o calculo exato em todas as variantes e ramificaes. Qualquer falha no calculo ou o
calculo no profundo, pode custar a partida.
As pretas, comeando a combinao, tinham em vista a seguinte continuao:
1.
2.
3.
.......
e3xe7
e7xg5
Diagrama 1.035
c5-d4
g5xc1 D
h6xf4
239
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4.
5.
e1-d2
f2xd4
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c1xe3
h4-g3
E a posio das brancas parece perdida. Mas, o calculo das pretas havia sido
errado. As brancas, em vez de 4. e1-d2? Jogaram.
c7Xa5
6. e1-d2
c1xe3
7. f2xh8D
Quais as causas que determinam o aparecimento da combinao na partida? Indiscutivelmente, a combinao nasce por
engano do adversrio. Mas os erros so entre si diferentes.
H erros em conseqncia dos quais a combinao surge espontaneamente e h erros que conduzem as posies
perdidas, nas quais a vitria se alcana gradualmente e a combinao aparece como finalizao lgica da partida.
Por exemplo, depois dos lances:
Diagrama 1.037
1. c3-d4 d6-e5
2. b2-c3 e7-d6
3. g3-h4 d6-c5
4. a1-b2?
Chegamos a seguinte posio ( Diagrama 1.037)
Em resultado de um erro cometido pelas brancas, agora surge a combinao das
pretas que ganha a partida...
Lance das brancas
4. .......
7. c3xa5
c5-b4!
h6-g5
5. a3xc5
8. h4xf6
Diagrama 1.038
e5-f4 6. e3xe7
g7xa1 D
f8xb4
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c5-b4
b4-a3
b6-c5
No tem alternativa.
Lance das brancas
4. d4xb6
a7xc5
5. a1-b2! a3xc1 D
6. e3-f4
c1xe3
Para a realizao das combinaes devem haver algumas condies certas, na base das quais pode considerar-se que a
posio j esta madura para um golpe ttico. Tais condies so: A localizao gradeadas das pedras e as casas vazias da
ultima horizontal a contar do jogador.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Exemplificando, vejamos a seguinte posio ( Diagrama 1.039 )
Tente resolver sem olhar para as respostas?
Diagrama 1.039
Analisando atenciosamente a posio acima logo nasce o tema da combinao ( o
golpe final ) h2xf4xh6 etc... Depois de algumas tentativas consegue-se achar a idia da
combinao ( a tcnica da execuo )
1. c5-b6! a5xc7
Se: 1. .... a7xc5 2. d4xb6
2. c3-b4
4. e1-d2
e5xa5
c3xg3
a5xc7 3. c3-d4
e5xc3
4. e1-d2
c3xg3 5. h2xb8 x.
3. a3-b4 a5xc3
5. h2xb8 D E as brancas ganham.
Lance das brancas
Diagrama 1.040
Depois da analise desta posio achamos que o tema da combinao e o seguinte
d2xf4xh6 etc.; e soluciona-a assim:
1. h2-g3
2. f2-g3
3. d4-e5
4. c3-b4
5. e3-d4
6.d2xf8 D
Lance das brancas
f4xh2
h2xf4
f4xd6
a3xc5
c5xe3
E as brancas ganham.
J sabemos que na partida de damas a combinao surge como fruto de uma melhor posio, a qual atingida graas ao
desenvolvimento de um jogo posicional, ou de um equivoco do adversrio.
O jogo de combinao, sem duvida, e mais brilhante do que o jogo posicional.
O JOGO POSICIONAL: aquele em que se procura alcanar, para as peas, uma boa colocao; e, uma vez obtida, a
melhor maneira de utiliz-la.
Quanto mais desenvolvidas tiver essas duas qualidades, mais o damista se aproxima do jogo dos mestres.
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71 - Lies
CONTINUAO: 1
1. c1-d2
2. d4-c5
3. c5-b6
4. e5xc7
5. c7xe5
6. d2xb4
b8-a7!
f8-e7
c7xa5!
e7-d6
b4-c3
a5xc3
b4xd2
3. e3xc1
g5xc5
4. a1-b2
d6xf4
4. d2-c3!
5. c1-d2
b4xd2
a3xe3
5. e3xc1
Diagrama 1.042
6. f2xh8 D
g5xe3
6. f2xh8 D x
CONTINUAO 2
1. d4-c5!
1.
2.
3.
4.
5.
d4-c5
c5xe7
e3-d4!
c1-d2
d2xd6
b4-c3
f8xd6
g5xc5
d6xf4
c7xe5
6. a1-b2 a3xc1 D
7. e1-d2 c1xe3
8. f2xh8 D
Com ganho.
1. d4-c5
4. e1-d2
7. f4-e5
10. e5xg7
13. g1xe3
b8-a7
b6-a5
d8-c7
h6xf8
g7-h6
2. c5xe7 f8xd6
3. a1-b2
5. b2-c3 c7-b6
6. c5xe7
8. e3-f4 g5xe3
9. f2xd4
11. d4-e5 f8-g7
12. h2-g3
14. e3-d4. Com ganho das brancas
a7-b6
b6xd8
g7-f6
h4xf2
VARIANTE - C
1. d4-c5
2. e3-d4!
3. a1-b2!
4. e1-d2!
5. b2-c3!
6. c1-b2
7. f2xh8 d
f8-e7
g5xe3
d6xf4
b4xd6
e3xc5
a3xe3
e as brancas ganham.
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71 - Lies
Diagrama 1.045
Diagrama 1.046
Diagrama 1.047
AS C OM BINA ES: " APOIO" As brancas jogam e vencem utilizando-se a idia do apoio.
RESOLVA M ENTALM ENTE
Diagrama 1.048
Diagrama 1.049
Diagrama 1.050
Diagrama 1.051
Diagrama 1.052
Diagrama 1.053
AS C OM BINA ES: Fazer uma combinao no jogo de damas significa oferecer peas ao adversrio com o objetivo de
conseguir mais peas ao adversrio com o objetivo de conseguir mais peas em troca ou uma superioridade na posio,
continuaremos analisando as combinaes que conseguem vantagem de peas. Tente resolver por si mesmo.
Diagrama 1.054
Diagrama 1.055
Diagrama 1.056
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2._____
2._____
71 - Lies
2._____
Diagrama 1.057
Diagrama 1.058
Diagrama 1.059
1._____
2._____
1._____
2._____
1._____
2._____
Diagrama 1.060
Diagrama 1.061
Diagrama 1.062
1._____
2._____
1._____
2._____
1._____
2._____
COMBINAES COM DAMA: muito importante compreender a fora da dama. Com a ajuda de uma pedra, a dama pode
se transformar em uma ferramenta poderosa nas manobras combinativas.
O trabalho em conjunto da dama e a pedra faz com que um universo gigantesco de combinaes surjam no tabuleiro. O
lance das brancas e elas ganham atravs de pequenas combinaes.
Diagrama 1.063
Diagrama 1.064
Diagrama 1.065
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1._____
2._____
Diagrama 1.066
1._____
2._____
Diagrama 1.067
1._____
2._____
Diagrama 1.068
1._____
2._____
1._____
2._____
Diagrama 1.069
Diagrama 1.070
1._____
2._____
1._____
2._____
1._____
2._____
Diagrama 1.071
2._____
COMBINAAO COM DAMA: muito importante compreender a fora da dama. Se o adversrio tambm possui dama
muito importante observar se possvel captura-la.
O lance das brancas e elas capturam a dama preta atravs de pequenas combinaes. Tente resolver por si mesmo?
Diagrama 1.072
Diagrama 1.073
Diagrama 1.074
1._____
2._____
1._____
2._____
1._____
2._____
Diagrama 1.075
Diagrama 1.076
Diagrama 1.077
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Diagrama 1.078
Diagrama 1.079
Diagrama 1.080
1._____
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1._____
2._____
1._____
2._____
TIPOS DE COMBINAES
COMBINAO WARCABOWE
Diagrama 1.081
Diagrama 1.082
COMBINAO STRZATA
COMBINAO DRABINA
1. h4g5! exg3
2. ef4!
gxe5
3. ef2
hxf4
4. fe3
fxd2
5. cxe1 axc3
6. bxh8 x
1. a5-b6!, c5xa7
2. c3-d4!, e5xc3
3. g5:g7 f:8:h6
4. e1-d2 , c3:e1
5. c1-b2 , a3:c1
6. g1-f2 , e1:g3
7. h2:f4 , c1:g5
8. h4:d8 X
Lance das brancas
Diagrama 1.083
Diagrama 1.084
COMBINAO RYKOSZET
1. cd6! c:a7
2. de5 f::b2
3. a:c1 a:c3
4. cd2 c:e1
5. gh4 e:g3
6. h:f6! g:e5
7. h:b8 x
COMBINAO SZLABAN
1. ef4!
2. bc5!
3. ef2
4. b:f8
.
g:g1
b:d4
g:e3
X
Lance das brancas
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Diagrama 1.085
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Diagrama 1.086
COMBINAO "TRAP"
COMBINAO TURECKA
1 gh4! e:g3
2. hg5! h:f4
3. f:h4 d:f2
4. e:a5 X
Diagrama 1.088
COMBINAO " TRAPEZ "
1. fe7!
2. ef6
COMB: "TRAMPOLINA"
1 bc3!
2. fe5
3. hg5
4. c:a3
5. b:h6
d:b2
f:d4
h:d2
a:c5
X
Lance das brancas
Diagrama 1.089
2. .....,
3. gf6
4. cd4
h:f8 X)
5. b:d8
f:d6
g:e5
e:g7
g::c3 (4. ..., c:g5 5.
X
Diagrama 1.090
COMBINAO " DAMKOWE "
1. gf6! e:g5
2. gf4! e:e1
3. ed4! c:e3
4. d:h6
1. cd6! e:c5
2. ed6! c:e7
3. ef4 g:e5
4. d:d8 X
4. ....., e:b4
5. a:e7 f:d6
6. h:f8 X
Diagrama 1.091
Diagrama 1.092
ef2!
1. gf4!, e:g3
2. ed2! g:e1
3. cb4!
3. ......, e:e5
4. b:f8 X
1. ......, e:g1
2. dc3 b:d2
3. c:e7 a:c1
4. ab2 c:a3
5. e:f8 a:e7
6: f:a7 X
Lance das brancas
AS COMBINAES
Possa tomar qualquer deciso sobre eles visto se tratarem somente de tomadas.
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71 - Lies
Esta srie de lances forados origina uma das mais apaixonantes manobras do jogo de damas: a combinao.
A obrigatoriedade de fazer o lance de tomada d origem, em determinadas situaes, a que a ao e controle dos lances
fiquem de iniciativa de apenas um dos jogadores. Assim, uma srie de lances tero de ser feitos obrigatoriamente pelo
adversrio sem que este possa tomar qualquer deciso sobre eles visto se tratarem somente de tomadas. Esta srie de lances
forados origina uma das mais apaixonantes manobras do jogo de damas: a combinao.
Essa circunstncia, quando um dos jogadores passa a controlar a dinmica de uma srie de lances, geralmente com o
objetivo de obter uma vantagem material ou posicional ou a vitria imediata, na verdade o belo espetculo de uma coreografia
que causa silenciosos aplausos.
Nem sempre a combinao consumada. Muitas vezes ela apenas uma ameaa latente que impede a ao do
adversrio, frustrando planos, mas nem por isso perde sua beleza.
Vamos conhecer agora algumas combinaes simples com seus nomes para que possamos melhor identific-las e, talvez,
memoriz-las.
TENTE RESOLVER SEM OLHAR PARA AS RESPOSTAS
Diagrama 1.093
Diagrama 1.094
Diagrama 1.095
Diagrama 1.096
Diagrama 1.097
Diagrama 1.098
Diagrama 1.099
Diagrama 1.100
Diagrama 1.101
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Diagrama 1.102
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Diagrama 1.114
Diagrama 1.115
Diagrama 1.116
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Diagrama 1.118
Diagrama 1.119
Diagrama 1.120
Diagrama 1.121
Diagrama 1.122
Diagrama 1.123
Diagrama 1.124
Diagrama 1.125
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Diagrama 1.126
Diagrama 1.127
Diagrama 1.128
Diagrama 1.129
Diagrama 1.130
Diagrama 1.131
Diagrama 1.132
Diagrama 1.133
Diagrama 1.134
2.
Se 1. ... f4xd2;
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2. c1xc5
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h6xf8; 4. h4xd8
um tipo de exerccio relativo tcnica damstica da combinao, por tanto se exercitar atravs dos problemas como a
combinao, luxo para quem quer aprender a jogar damas. Tente resolver os problemas sem olhar para as respostas?
Diagrama 1.135
Vejamos o exerccio com a pedra preta na casa d6 e a dama preta em a5.
As damas brancas em: a3, h2 e h8, e para as pretas no h remdio.
1. h2-g3 a5-e1
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E a dama preta em a7, a nica casa livre, pois nas outras casas perde no primeiro
lance.
2. d8-c7 a3-b2
3. c7-a5 Empate
1. e7-d8 d4-e3
2. d8-b6 e3-d2
3. b6-d4 Empate
2. d8-c7 c3-b2
3. c7-e5 b2-a1
4. e5xh8 a3-b2
5. h8-e5 Empate
1. e7-d8 d4-c3
2. d8-c7 g7-f6
3. c7-d8 f6-e5
4. d8-c7 Empate
2. d8-c7 g7-h6
3. c7-e5 a3-b2
4. e5-f4 b2-c1
2. d8-c7 g7-h6
3. c7-e5 a3-b2
4. e5-f4 b2-c1
5. f4-e5 Empate
Diagrama 1.137
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Diagrama 1.138
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Diagrama 1.139
V. ROMANOV
1. f4-g5
2. g5xe3
3. d8-f6
4. f6-g5
5. e3-f4
6. h6xf4 x
1. e3-d4 h6xc1
2. g3-f4 c1xh6
3. d4-e5 f6xd4
4. c5xe3 h6xc7
5. b8xh6 x
c1xf4
c3-b2
b2-c1
h4xf6
c1xg5
1. f4-g5 h4xf6
2. d8xg5 c1xf4
3. g5xb4 x
Diagrama 1.140
Diagrama 1.141
1. c3-b4 a7-b6
2. g3-f4 e5xg3
3. g5-f6 b6-a5
4. f6-e7! X
1. d4-c5 c7-b6!
2. c5xa7 b8-c7!
3. f4xb8 h6-g5
4. h4xf6 h8xh2
5. b8-c7 h2xb8 x
Se. 1. .....
c5-d4
2. g1-h2 h8-g7
3. g3-f4
e5xg3
4. h2xf4 x
Lance das brancas
Diagrama 1.142
Diagrama 1.143
S. Ongaro
1. a5-b6 f2-e1
2. d6-c7 e1xb4
3. b6-a7 d8xb6
4. a7xa3 x
1. a5-b6 f2-g1
2. b6-a7 g1-h2
3. a7-b8 h2-c7
4. b8xd6 x
1. a5-b6 f2-e1
2. d6-c7 e1xa5
3. c7-b8 a5xc7
4. b8xd6 x
1. a5-b6 f2-g1
2. b6-a7 d8-e7
3. d6xf8 g1-h2
4. a7-b8 h2-g1 A Forada
Diagrama 1.144
2. g7-b2 c1-d2
Vencem com a priso da dama e pedra.
1. f8-g7 b2-a1
3. h6-c1
2. g7-h8 a3-b2
E vencem com a priso da dama e pedra.
2. a3xe3
c3-b2
3. e3-d4!
e5xc3
e3-d2
4. h6-c1 b2-a1
6. e1xc3 x
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Diagrama 1.145
Diagrama 1.146
1. c3-b4 a7-b6
2. g3-f4 e5xg3
3. g5-f6 b6-a5
4. f6-e7! X
Se. 1. ..... c5-d4
2. g1-h2 h8-g7
3. g3-f4 e5xg3
4. h2xf4 x
Lance das brancas
Diagrama 1.147
conhecida tambm a posio de V. Sokov, onde devem vencer somente com a
priso da pedra preta.
1. f4-g5 f6xh4
2. e1-d2 b2-c1
3. f2-e3 h4xd4
4. d2-c3 d4xb2
5. f8-h6 c1-d2
6. h6xc1 x
Lance das brancas
Diagrama 1.148
1. d4-e5 b6-c5
2. e5-f6 c7-b6
3. c3-b4! a5xe1
4. a3-b4 e1xe7
5. b4xf8 x
Diagrama 1.149
1. d4-c5! c7xe1
2. c5-b6 g7xe5
3. b2-c3 d2xc7
4. g1-f2 e1xg3
5. h2xb8 x
c7-b6?
e7xc5
d8-e7
e7xc5
c5xa3
Diagrama 1.151
1. c3-d4
2. g5-f6
3. c1-d2
4. g3-h4
5. h4xd8
e5xc3
e7xg5
c3xc1
e1xe5
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71 - Lies
1. .......
2. a3-b4
3. e3-d4
4. d2xb4
5. g3-f4
6. f2xd8 x
e5-d6 c7xc3
d2xb4 a5xc3
e1-d2 c3xg3
h2xd6 x
1.
2.
3.
4.
5.
h4-g5
g5-f6
e3-d4
a3-b4
b2xf6 x
d6-e5?
c5xa3
e5xc3
a3xc5
g5xe3
Diagrama 1.155
1. c5-b6!
2. c3-d4
3. a3-b4
4. e1-d2
5.h2xb8
6. b8xg7
7. g1-f2 x
e5xg3
e7xg5
c5xe3
a5xc3
a7xc5
c5xg5
a5xc3
c3xg3
d8-c7
h8xf6
1. c3-d4
2. a3-b4
3. e3-d4
4. d2xb4
5. g3-f4
6. f2xh8 x
1. e3-f4 g5xe3
2. c1-d2 e3xc1
3. b4-a5 d6xb4
4. a3xc5 c1xd6
5. a5xg7 x
a5xe5
c5xa3
e5xc3
a3xc5
g5-e3
1. f4-e5
2. h2-g3
3. e3-f4
4.c1-b2
5. f2xh8 x
d6xf4
f4xh2
g5xc5
a3xe3
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Diagrama 1.159
1. a3-b4
b6-a5
2. f2-g3
71 - Lies
a5xc3
Estes lances foram feitos tendo em vista, as pretas,Que as brancas responderiam com
3. g3-h4, resultando na seguinte continuao.
3. g3-h4
5. h4xh8
7. h8xa1
3. e3-d4! g5xc5
5.b2xh8 x
4. c1-b2! d6xh2
3. .....
f6-e5? Certo era
4. .....
b6-c5
5. d4xb6 a7xc5
6. g5-h6 e7-d6
7. h6xf8 d6-e5
8. f8xb4 a3xc5; etc.
3. .....
4. d4xf6
5. c3-b4!
6. b2-c3
7. c3-d4
8. d2xf8 x
f6-e5?
g7xe5
h4xf6
a3xc5
c5xe3
Diagrama 1.161
Um sacrifcio inesperado, conseqncia de um desenvolvimento errado das brancas,
que no avaliaram as possibilidades das pretas, neste final:
1. g3-h4 O certo, aqui, seria igualar o jogo com
2. b2-c3.
1. ......
2. d2-c3
3. e1xc3
b6-a5
b4xd2
a5-b4!
d6-c5
5. a5-b6
c5xa7
6. b2-c3
e7-f6
7. g5xe7
Diagrama 1.162
1. _______
2. _______
3. _______
4. _______
5. _______
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Diagrama 1.163
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Diagrama 1.164
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71 - Lies
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Diagrama 1.168
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Diagrama 1.165
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Diagrama 1.173
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Diagrama 1.177
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71 - Lies
c3-d4
b2-c3
c3-b4
d4xb6
a1-b2
g3-f4
b4-c5
a3xc5
b2-c3
Diagrama 1.189
d6-c5
c7-d6
b6-a5
a5xc7
h6-g5
g7-h6
d6xb4
h8-g7
c7-d6
Lance das brancas
Este lance negro mostra a vontade do seu condutor em empatar, pois muito conhecida a variante de empate rpido
quando as brancas respondem 10. c3-b4 d6-e5 11. f4xd6 g5-f4 12. e3-g5 h6-f4 e como melhor resposta branca a este
gabarito 13. d2-e3! f4xd2 e1xc3 caminhando para um empate sem problemas para as negras. Diante desta ameaa de
empate tive que responder: 10. c3-d4 d6xb4 11. d4-e5 f6xd4 12. e3xa3 g5xe3. J havia jogado em partidas amistosas a
resposta. 13. f2xd4 com resultados de empate em todas as oportunidades, pois as brancas em que pese sua superioridade e
presso ao flanco esquerdo das negras, no encontra meios de materializar em vitria estas variantes ora!?, eu precisava da
vitria e ento joguei. 13. d2xf4 a7-b6 14. a3-b4 d8-c7 15. B4-a5 e7-d6.
Nesta posio senti toda a inteno de meu adversrio e ento fui em busca das possibilidades que iriam acontecer
visualizao, e como magia surgiu em minha mente o tema antes demostrado e ento joguei: 16. h2-g3 e meu adversrio no
me decepcionou e jogou 16. ..... d6-e5 17. f4xd6 c7xe5 18. a5xc7 b8xd6, pronto! Agora eu o atrairia de vez jogando 19. f2e3 h6-g5?? 20. g1-f2 g5-h4 21. c1-d2 g7-f6 22. e3-f4 e5-d4 chegando posio do diagrama anterior, o que comprova o
quanto o conhecimento de variados temas nos ajuda na conduo de partida. Como tambm desenvolve a nossa
memorizao.
Ainda para comprovar a assertiva de que o conhecimento de temas auxilia o praticante, foi publicado o tema abaixo em
revista sovitica.
Diagrama 1.190
LENINGRADO
1. c3-d4
6. b4-a5
11. h2-g3
16 c3-d4
Belo tema, que procurei guardar com bastante carinho, e para minha surpresa observei que os temas podem acontecer
com inverso de cores, transformao de aberturas, etc.. Vejamos uma partida em que este tema acontece.
Diagrama 1.191
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
c3-d4
b2-c3
c3-b4
d4xb6
b4-c5
a3xc5
a1-b2
c5-b6
e3-f4
f4-g5
g3xc3
h2-g3
d6-c5
c7-d6
b6-a5
a5xc7
d4xb6
f6-e5
e5-d4
a7xc5
e7-d6
h6xf4
g7-f6
h8-g7
14. b2-a3
f8-e7
16. d2-e3
e7-f6
17. f2-g3
e5-d4
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71 - Lies
Chegando posio da abertura Leningrado com inverso de cores. O conhecimento destes TEMAS nos auxilia muito,
inclusive em partidas de cunho notadamente pratico, quando nosso adversrio joga aberturas irregulares. Vejamos exemplos
abaixo.
Diagrama 1.192
IRREGULAR
2.d4-e5 d6xf4
3. g3xe5 g5-h4
6. c3-d4 a7-b6
7.d2-e3 b6-a5
10. d4xb6 a5-b4 etc.
4. b2-c3 e7-d6
8.f2-g3 h4xf2
Na abertura central a aplicao deste tema tambm surge para consolidar uma
vitria.
CENTRAL
1. c3-d4 d6-c5
5. g3-f4 e5xg3
2. g3-h4
6. c3-b4
4. b2-c3
d6-e5
8. h4-g5
h6xf4 9. f2xh4
CRUZ BRANCA
1. c3-d4 d6-e5 2. b2-c3 e7-d6 3. e3-f4 b6-c5 4. d4xb6 c7xa5 5. f2-e3 a7-b6
6. c1-b2 f8-e7 7. g1-f2 b8-c7 8. e3-d4 b6-c5 9. d4xb6 f6-g5 10. f2-e3 e5-d4
11. c3xe5 a5-b4!12. a3xc5 c7xa5 13. e5xc7 d8xh4 x
Diagrama 1.196
1.a3-b4
3.b4-c5
5.g5-h6
7.f8-h6
9.e3xd8
f4xh2 2.f2-g3
d6xd2 4.c1xg5
e7-d6 6.h6xf8
c3-b2 8.h6-e3
h2xf4
e5xc3
b6-c5
f6-e5
1.e3-f4 d6xd2
3.c1-d2 e1xe5
5.d6-c7 b4-c3
7.d8xg5
Diagrama 1.197
Diagrama 1.198
2.f4xf4 d2-e1
4.f4xd6 a5-b4
6.c7-d8 c3-b2
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1.h4-g5
3.b4-a5
5.a5-b6
7.c7xe5
9.d6-c7
11.b8-a7
13.f2-g1
71 - Lies
1.f4-g5 h6xd6
3.d4-c5 b6xd4
5.c7-b8 e7-f6
2.h4-g5 f6xh4
4.c3xc7 f8-e7
1.
2.
3.
4.
5.
6.
c3-b4
b2-c3
g3-f4
b4-a5
a1-b2
h2-g3
b6-c5
f6-g5
g7-f6
h8-g7
g5-h4
f6-e5?
Diagrama 1.199
ABERTURA CENTRAL
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
c3-d4 d6-c5
b2-c3 c7-d6
c3-b4 b6-a5
d4xb6 a5xc7
d2-c3! f6-g5!
C3-d4 d6-c5!
d4xb6 c7xc3
c1-b2! a7-b6
b2xd4 b6-a5!
ABERTURA BELGA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
c3-b4
g3-f4!
b4-c5
a3xc5
e3xc5
b2-c3
a1-b2!
h6-g5
g5-h4
d6xb4
b6xd4
g7-h6
f6-g5
.....
Diagrama 1.203
Diagrama 1.201
Observar variante. A
18. f4-e5 d8-c7
19. b2-c3 Sem chance para
as pretas
Variante. A
18. c1-b2! c7-d6
19. b2-a3 d6xb4
20. a3xc5 d8-c7
20. f4-e5! c7-b6
21. e5-d6 e7-f6
22. d4-e5 b6xd4
23. e5xc3! .....
Diagrama 1.204
f4-g5! h6xh2
e3-d4 c5xe3
f2xh8 x
137
g3-f4 f6-g5
c3-b4 g7-f6
b2-c3 b6-c5
b4-a5! g5-h4!
a1-b2 a7-b6!
Diagrama 1.200
Estamos na posio da
Ab. Pioneiro Branco.
ABERTURA ALMA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
c3-d4 d6-c5
b2-c3 f6-g5
c3-b4 b6-a5!
b4xd6 c7xc3
d2xb4 a7-b6!
c1-b2! b6-a5
b2xd4
Diagrama 1.202
7. .....
8. d2xf4
9. c3-d4
10. f4-g5!
11. f2-g3
12. e1xg7
13. g1-f2!
g5xe3
h8-g7
g7-f6
h6xf4
h4xf2
f8xh6
c3-d4? c5-b4!
a3xa7 d6-e5
f4xd6 c7xa1 x
g5-h4
c7-d6
d6xb4
b8-c7
c7-b6
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