El pensamiento sinctico funciona sobre la base de la fusin de elementos
contrarios. As, mediante el pensamiento analgico, se logra una sinergia que
produce un resultado que es ms que la suma de sus partes. El trmino sinexis proviene de la palabra griega sinectikos que significa "dar a luz en conjunto" o "traer cosas diferentes en una conexin unificada". La esencia de la sinexis, es que todas las cosas pueden unirse de algn modo, sea de una manera fsica, psicolgica o simblica, a pesar de su aparente diferencia. Segn el filsofo alemn Martn Heidegger, el hombre debe entender que l mismo es parte de un todo llamado mundo, en el que todas sus partes estn interconectadas. De hecho, lo filsofos sealan que el mundo est totalmente interconectado, por lo que cualquier explicacin que se invente en cualquier momento, es una conexin parcial, y su riqueza deriva de la riqueza de las conexiones que se sea capaz de hacer. Como la creatividad implica la coordinacin de un determinado nmero de cosas en nuevas estructuras, cada creativo puede pensar o poner manos a la obra utilizando el pensamiento sinctico. El comportamiento creativo se da durante el proceso de advertir los problemas, deficiencias, discordias, y prdidas de elementos, pues todas estas cuestiones en un principio negativas, se pueden reagrupar en nuevas relaciones que generan un nuevo tipo de informacin. As, al identificar diversos tipos de falencias, yuxtaponer realidades distintas, y encontrar semejanzas entre todas estas cuestiones planteadas, muy probablemente surjan sus propias soluciones. El pensamiento sinctico es el proceso mediante el cual se pueden descubrir las conexiones que unen elementos aparentemente desconectados. Es una manera de tomar, de forma mental, las cosas separadas y ponerlas juntas, para que proporcionen de esta forma una nueva manera de concebir toda clase de problemas. En este sentido, se puede advertir que gracias al pensamiento sinctico, se puede observar, en primer lugar, un aumento de la creatividad, ya que las personas logran advertir ciertos procesos psicolgicos que controlan su comportamiento, y pueden sobreponerse a esos factores que lo determinan. Asimismo, se sabe que el componente emocional del comportamiento creativo es ms importante que el componente intelectual, y que el componente irracional es ms importante que el componente de la razn, lo cual se aplica a la teora sinctica. Finalmente, el pensamiento sinctico se apoya en que los componentes emocionales e irracionales se deben entender y ser utilizados con suma precisin, como instrumentos para aumentan la produccin creativa.
Gracias al pensamiento sinctico, se puede lograr:
a. Incentivar la capacidad para convivir con la complejidad y la contradiccin (aparente). La creatividad y la imaginacin demandan flexibilidad pero tambin una fuerte organizacin de los procesos, lo cual est relacionado con un alto grado de libertad emocional y psicolgica. b. Estimular el pensamiento creativo. c. Movilizar ambos lados del cerebro, es decir el derecho (soador), y el izquierdo (la razn). d. Llegar a un estado de libre pensamiento y conocimiento. En este estado de pensamiento libre, se crean repetidas veces analogas entre las percepciones, conceptos, e imaginaciones. De esta forma, los mecanismos disparadores del pensamiento sinctico, permiten canalizar nuevos pensamientos, ideas e invenciones La teora sinctica se basa en el pensamiento disruptivo, en el que se separa continuamente y se rene para luego volver a separar, tanto en dimensiones afectivas, como conceptuales, de percepcin, imaginacin, y fsicas, de forma tal de llegar al pensamiento creativo. Una de las formas de conceptuar la sinexis, es como una mquina de Flipper, aquella donde se disparan bolitas que sumarn puntos al pegar contra varios tipos de elementos. El pensamiento sinctico es en efecto algo similar a un juego mental de Flipper. En este caso, la entrada del estmulo no provendra de bolitas sino de ciertas preguntas disparadoras, lo que transformar nuestros conceptos. As, las percepciones ordinarias se volvern extraordinarias, y lo familiar podr volverse extrao. Mediante el juego de la sinexis, la mente comienza a funcionar de una forma creativa.