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2. Cmo es el libro
Programacin y Orientaciones didcticas................
4. Programacin y Orientaciones
de las unidades didcticas.............................................. 25
no
ORAL
EN GRUPO
Audio
atencin
AMPLIACIN
tic
VALORES
ADHESIVOS
RECORTABLES
Inteligencias mltiples
LgicO-matemtica
lingstico-verbal
MUSICAL
NATURALISTA
INTRAPERSONAL
interpersonal
ESPACIAL
corporal-cinestsica
as?
ones didctic
ci
ta
en
ri
O
y
n
i
ac
am
gr
ro
P
o es el libro
2. Cm
PARA EMPEZAR
Referentes para
la evaluacin de
competencias.
Mapa con los recursos
disponibles en la
unidad didctica.
Con orientaciones para
la motivacin inicial y
recursos para prevenir
y tratar la diversidad.
PARA CONTINUAR
Diversidad de propuestas de
actividades: complementarias
(AC), competenciales (CB) y de
inteligencias mltiples (IM).
Y para Una vuelta por el
mundo (360).
CONSIGUE EL RETO
Proceso pautado
para conseguir el
reto mediante la
Tarea integrada.
PARA TERMINAR
Orientaciones sobre el
talento emprendedor.
Reflexin sobre el
proceso del propio
aprendizaje.
Cmo es el Mate
rial Complementar
io?
Adaptacin curricular
Seleccin de los contenidos
prioritarios de la unidad.
Propuestas para ampliar los
usos de los conocimientos
adquiridos.
Competencias
Pruebas que siguen los
modelos PISA.
Educacin emocional
Propuestas para identificar
las emociones y favorecer la
autonoma emocional.
eb
ucativo de ed
3. TALENTIA: El proyecto ed
Programacin
por competencias
Mapa competencial: despliegue y concrecin de las
competencias en dimensiones
y subcompetencias.
Programacin de curso: identificacin de las competencias
que se trabajan a lo largo del
curso en cada rea.
Programacin de las unidades
didcticas: correlacin entre
los contenidos, los objetivos
en trminos de competencias
e II. MM., los criterios de evaluacin y los estndares.
Trabajo sistemtico
de las competencias
TALENTIA plantea el aprendizaje
de los distintos contenidos curriculares situndolos en contextos
reales y promoviendo la actividad
del alumno.
De este modo, se proponen a lo
largo de las unidades didcticas:
Actividades competenciales
del libro del alumno.
Tareas integradas.
Proyectos interdisciplinarios.
Adems, en los materiales para el
profesor se encuentra una gran
oferta de actividades competenciales y complementarias.
Evaluacin de
las competencias
Rbricas. A partir de los indicadores de evaluacin de
cada unidad didctica, se
identifican cuatro niveles de
desempeo.
Portfolio y e-portfolio.
La editorial edeb dispone,
adems, de una herramienta
informtica para la evaluacin de las competencias.
La oferta se completa con actividades de evaluacin inspiradas en las pruebas PISA.
Inteligencia
lingstico-verbal
COMUNICACIN LINGSTICA
COMPETENCIA DIGITAL
Inteligencia
LgicO-matemtica
Inteligencia
VISUAL-ESPACIAL
Inteligencia
corporal-cinestsica
Inteligencia
MUSICAL
Inteligencia
interpersonal
SOCIALES Y CVICAS
Inteligencia
INTRAPERSONAL
Inteligencia
NATURALISTA
EN CIENCIA Y TECNOLOGA
COMPETENCIAS
INTELIGENCIAS MLTIPLES
En TALENTIA trabajamos de manera integrada las competencias y las inteligencias mltiples, porque
ambas estn estrechamente relacionadas:
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2. Planificacin
Qu tenemos que hacer?
Cmo nos organizamos?
3. Desarrollo
Dnde buscar? Quin nos
puede ayudar? Cmo
podemos saberlo? Qu
hacemos: actividades?
4. Evaluacin
Qu hemos aprendido?
Cmo lo hemos aprendido?
FASE 2 Proceso
2.1. Investigacin y bsqueda de informacin. Se plantea como una necesidad para
poder llevar a cabo la tarea.
Se trabajan las competencias relacionadas con la obtencin y gestin de la informacin.
Se sugieren/facilitan instrumentos de recogida de la informacin (fichas, tablas...).
2.2. Desarrollo.
Planificar el trabajo con los pasos del proceso, los responsables, el tiempo, etc.
Integrar diferentes habilidades (interdisciplinariedad), pensando que hay alumnos con ms destrezas en determinadas tareas...
Relacionar las actividades con contenidos de otras materias.
Activar diferentes inteligencias. Sin forzar ni desnaturalizar la actividad.
Conseguir actividades creativas, motivadoras.
FASE 3 Conclusin
Tiene como resultado la elaboracin de un producto.
El producto debe ser relevante en el contexto social del alumno.
Exposicin final.
Reflexin.
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12
13
3-2-1 puente
Finalidad
La finalidad de esta rutina es activar el conocimiento previo y establecer conexiones con el nuevo aprendizaje.
Tus reflexiones iniciales sobre el tema
Escribe tres ideas.
..........................
..........................
..........................
Hazte dos preguntas.
..........................
..........................
Exprsalo con una metfora/analoga.
..........................
Aplicacin
Esta rutina puede utilizarse siempre que se adquiere una nueva informacin para construir un puente entre lo
nuevo y los conocimientos previos del alumno.
Mtodo
Si, por ejemplo, se est trabajando el tema Los animales.
1. Los alumnos escriben 3 ideas, 2 preguntas y 1 metfora o analoga sobre los animales.
2. Realizacin de una actividad sobre el tema: vdeo, imgenes, lectura, explicacin...
3. Finalizada la actividad, los alumnos completan de nuevo el 3, 2, 1.
4. En parejas comparten su pensamiento inicial y el nuevo, explicando cmo y por qu su pensamiento ha cambiado. Esto ayuda a encontrar aspectos interesantes en la idea del otro y a justificar por qu ha seleccionado
esas ideas o preguntas (esto es, a hacer visible su pensamiento). A continuacin se comparte con el resto de
la clase, crendose un ambiente de reflexin, respeto y confianza que mejora el clima escolar. Es fundamental
respetar los pensamientos de los alumnos y no corregir ni reconducir hacia un pensamiento convergente. Se
trata de hacerles ver que lo nuevo lleva al pensamiento hacia nuevas direcciones.
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Desarrollar el pensamiento de perspectiva, la capacidad para enfocar una situacin desde distintos
puntos de vista. Ante una imagen (cuadro, fotografa...) o un texto, se pide al alumno que d su versin de lo que est pasando, situndose en el punto
de vista de uno de los personajes que aparecen.
Al poner en comn los distintos puntos de vista se
obtiene una visin ms rica. Se adquiere el hbito
(la rutina) de considerar diferentes puntos de vista
al abordar un tema.
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Preguntas creativas
Titulares (Headlines)
El semforo
Ayudar a detectar seales de duda de la veracidad en los medios de comunicacin.
Los estudiantes analizan un editorial, una noticia, un discurso y detectan luces amarillas en aquellos puntos
en los que aprecian seales de duda (afirmaciones sin argumentos, generalizaciones demasiado amplias, inters
propio manifiesto, argumentos unilaterales) o luces rojas, cuando se observa una clara distorsin de la realidad.
Se elabora una lista de los puntos rojos y amarillos y se sealan zonas de peligro en el texto analizado.
Finalmente se reflexiona sobre lo aprendido.
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17
Emprendimiento
El espritu emprendedor supone para la sociedad innovacin, competitividad y dinamismo de la
economa. Pero tambin representa un medio de desarrollo personal y ofrece a los jvenes una
oportunidad de mejora en todas las dimensiones de su personalidad.
La educacin y la formacin tienen una funcin primordial en el desarrollo del espritu emprendedor desde las edades ms tempranas.
La escuela puede contribuir fomentando todo un abanico de capacidades la creatividad, el pensamiento divergente, la iniciativa, la toma de decisiones, la perseverancia y creando espacios
donde esas capacidades puedan ponerse en prctica.
El desarrollo de la capacidad emprendedora es una demanda social (ms an, una necesidad) para
los jvenes de la sociedad actual.
Un proyecto emprendedor es un excelente recurso educativo ya que estimula el desarrollo de
toda una serie de capacidades,
en un contexto muy real y con
un carcter plenamente transversal. Es un tipo de aprendizaje
que se enmarca en el learning by
doing, de resultados altamente
satisfactorios.
Algunas escuelas innovadoras hace
tiempo que han incorporado proyectos emprendedores en sus planes
de estudio en EP, ESO y Bachillerato.
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El emprendimiento en TALENTIA
A lo largo de la Educacin Primaria, cada unidad didctica incluye un apartado, EMPRENDE, que
aborda el talento emprendedor de manera especfica a partir de situaciones cotidianas, reales para
el alumno de estas edades, a las que tiene que enfrentarse y proponer vas de solucin empleando
sus propias herramientas, con responsabilidad y autonoma: detectar necesidades, buscar soluciones
creativas y reales, tomar decisiones y asumir riesgos.
La finalidad de estas actividades es contribuir a desarrollar en los alumnos de estas edades (6-12
aos) las capacidades y habilidades emprendedoras necesarias para afrontar con autonoma e
iniciativa personal los retos personales y sociales que pueden presentrseles a estas edades y a los
que han de dar respuesta.
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1. Trabajo cooperativo
Est demostrado que las personas que trabajan de forma cooperativa para conseguir un mismo objetivo obtienen mejores resultados, personal y colectivamente. Trabajar el talento cooperativo maximiza el propio
aprendizaje y el de los dems. En TALENTIA se promueven experiencias de aprendizaje cooperativo que mejoran la responsabilidad individual, las relaciones sociales,
la interdependencia positiva y el respeto a los dems.
Equipos
espordicos
Se forman durante una clase y su duracin es muy variable: desde cinco minutos,
el tiempo indispensable para analizar una cuestin sobre la que se est trabajando o resolver un problema, hasta un tiempo ms amplio para realizar tareas ms
especficas (un debate, un resumen de lo tratado, un mapa conceptual).
Interrumpir una clase expositiva con momentos de procesos cooperativos garantiza que los apuntes del profesor lleguen a los del alumno pasando por la mente
de ambos.
Equipos de
aprendizaje
cooperativo
formal
(aprendizaje
cooperativo
informal)
20
Rompecabezas
TGT
Folio giratorio
El nmero
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La diversidad en TALENTIA
En nuestros materiales incluimos una amplia oferta de actividades, recursos y propuestas para atender la diversidad en el aula. Estas son:
1. Lo detectamos a tiempo! Con un enfoque preventivo, en el libro del profesor se dan indicaciones para identificar los diferentes niveles y estilos de aprendizaje, y orientaciones y sugerencias para atenderlos en el aula.
2. Itinerarios alternativos. TALENTIA ofrece actividades alternativas que abordan los contenidos
desde las inteligencias mltiples: representaciones y dramatizaciones, coreografas y montajes musicales Se trata de actividades que atienden la diversidad de habilidades y estilos
cognitivos de cada alumno.
3. Adaptaciones curriculares. TALENTIA proporciona adaptaciones curriculares. En ellas se seleccionan los contenidos nucleares de cada unidad didctica; se disean microsecuencias de
aprendizaje (con mayor apoyo visual, procesos ms pautados) y se estimula la actividad por
parte del alumno.
4. TALENTIA incluye actividades multinivel y propuestas de ampliacin para atender la excelencia. Nuestro proyecto ofrece recursos motivadores para que aquellos alumnos con altas
capacidades tambin puedan desarrollar sus talentos.
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23
24
Programacin y Orientaciones
de las unidades didcticas
Pginas
6 a 11
Unidad: Primer da d
e cole
Esta unidad pretende ser un espacio de acogida para aquellos nios y nias
para quienes, en algunos casos, este curso puede representar un primer contacto con el mbito escolar, con unos hbitos determinados y, tambin, con
unos aprendizajes programados de un modo sistemtico. Asimismo, quiere
ser un espacio de participacin activa del alumno mediante la propuesta de
actividades ldicas y contextualizadas, y un espacio de actualizacin de contenidos. Se caracteriza por lo siguiente:
Se trabaja de forma globalizada a partir de un tema (primer da de clase de una brujita).
Se da mayor presencia a la oralidad y predomina la imagen.
Se proponen actividades para delimitar el punto de partida de los alumnos en el proceso lectoescritor
(con las letras y dgrafos).
Se retoman las estructuras gramaticales (uso intuitivo de concordancias de gnero y nmero y enunciacin de oraciones).
Pancheta era una bruja normal y corriente. Sin ser demasiado lista, tampoco era tonta.
Al igual que muchos nios, viva con sus padres. Y al igual que otros, no tena hermanos.
Qu lata!, pensaba Pancheta, pues muchas veces no tena con quin jugar.
Cuando vayas a la escuela, tendrs muchos amigos la tranquilizaba su madre.
Y cundo podr ir?
Cuando tengas seis aos.
Durante el invierno cumpli los seis aos. Pero an tuvo que esperar a que acabara el verano.
Entonces, s. Ya poda ir a la escuela! Pancheta estaba tan nerviosa que hasta la nariz le temblaba. []
Su madre le puso en una mochila lpices, libretas y un bocadillo para el recreo.
Mientras tanto, Pancheta meti en sus bolsillos canicas, una peonza, la cuerda de saltar y Se march entusiasmada a la escuela!
Se fue sola, montada en su escoba. Aunque deseaba llegar cuanto antes, no vol demasiado deprisa.
Tema que el viento se llevara su enorme sombrero. Tampoco quera despeinar su tiesa melena, ni ensuciar su
negra vestimenta.
Ricardo Alcntara, Huy, qu miedo!, col. Tucn, edeb (fragmento).
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Bienvenidos
Primer da
Pginas
6y7
Escuchar el relato, primero en voz del maestro/a y despus mediante el audio. Detener la audicin dos veces para que los nios formulen hiptesis o emitan conjeturas sobre el argumento.
Por ejemplo:
Desde Pancheta... hasta verano: Quin es Pancheta? Con quin vive? Tiene
hermanos? Por qu est triste? Creis que cuando vaya al cole estar ms contenta? Por
qu?
Desde Entonces, s... hasta el final: Se siente nerviosa o contenta antes de ir al cole?
Qu le prepara su madre? Y qu mete ella en la mochila? Hacis vosotros algo parecido?
Por qu?
Despus de ...:
Para terminar, dirigir la conversacin para imaginar cmo puede ser el primer da de colegio de Pancheta y sus compaeros: describir las imgenes de la pgina 7, interpretar los trucos de magia e
inventar otros.
27
Pginas
8y9
Primer da
Jugar al Veo, Veo para seguir repasando el alfabeto: las letras siempre han de estar en posicin
inicial de palabra.
28
Primer da
Cunto s!
Pginas
10 y 11
29
lento en el aula
Creatividad
Competencias
Pon en prctica (LA): pg. 20.
Pruebas de Competencias (MC):
pgs. 154 a 173.
pg. 32.
Inteligencias mltiples
Actividades de IM (LA):
lgico-matemtica pg.18.
Actividades de IM (POD):
pgs. 35 y 36.
Dime cmo es
pg. 12.
Herramientas TIC
Metodologas interactivas
Emprendimiento
Evaluacin
Recursos para la evaluacin (MC): Rbrica de evaluacin de la unidad pg. 75. Fichas de evaluacin de la unidad pgs. 118
y 119. Rbricas de habilidades generales pgs. 90 a 105. Observacin de la adquisicin de contenidos pags. 112 y 113.
POD: Programacin y orientaciones didcticas. MC: Material complementario. LA: Libro del alumno. IM: Inteligencias mltiples.
CONTENIDOS
Para empezar
Vamos a cantar
Pginas 12 y 13
Y despus de escuchar
Pginas 16 y 17
Uno y ms de uno
Pgina 18
Para terminar
Competencias, Emprende,
Reflexiona
Pginas 80 y 81
30
La descripcin fsica. C
Descripcin de los rasgos fsicos representados en una fotografa. P
Audicin e interpretacin de una cancin relacionada con las partes del cuerpo. P
Reconocimiento y expresin de la propia personalidad. V
CRITERIOS DE EVALUACIN
ESTNDARES
31
Pginas
12 y 13
Unidad 1
Dime cmo es
Leer el reto de la unidad: Cmo hacer una foto original de la clase? y preguntar a los alumnos qu les sugiere. Dialogar con ellos acerca del cuerpo
y de los juegos y canciones que conozcan en los que se mencionan partes
del cuerpo: Qu juegos conocis en que se mencione o intervenga alguna
parte del cuerpo? Qu partes del cuerpo conocis que sean dos? Y que
sean una? Qu actividades podemos hacer con las manos? Y con los brazos?...
Explicar que la finalidad del Para empezar es familiarizar a los alumnos con la observacin para describir a las
personas: son todos iguales, de qu color tienen la piel, cmo tienen el pelo, llevan gafas... para diferenciar
a unas personas de otras.
Leer el ttulo de la unidad y observar las imgenes. Formular preguntas como: Qu os sugiere? Cmo son
los nios? Dnde crees que estn? Estn sentados o de pie? Qu partes del cuerpo observas? Conoces
alguna parte del cuerpo que no veas en la imagen? Son todos iguales? Qu edad crees que tienen? De
qu color tienen la piel? Cmo tienen el pelo? Hay algn nio con el pelo muy corto? Cmo va vestido?
Y con el pelo largo y rizado? Dialogar acerca del cuerpo y de aquellos elementos fsicos que hacen que seamos diferentes los unos de los otros.
LO DETECTAMOS A TIEMPO
Para poder prever y anticiparse a las posibles dificultades que puedan aparecer respecto al contenido y la metodologa de la unidad, podemos utilizar diversas propuestas:
32
Vamos a cantar
Unidad 1
Pgina
13
Qu parte del cuerpo mencionan en la repeticin de la cancin? Qu partes del cuerpo se mencionan que conozcas? Qu partes de la cara aparecen en el vdeo?
En la actividad 1, Canta y aade ms, los alumnos van a poner en prctica la inteligencia
matemtica y la corporal-cinestsica, escuchando y cantando la cancin mientras giran en un corro y van sealando las partes del cuerpo segn se nombran en la cancin. Observar las
imgenes de los nios y dialogar a partir de cuestiones como: Qu parte del cuerpo puedes observar? Cmo tienen el pelo? Y el color de la piel? Qu partes del cuerpo observas que sean dos?
Y que sean una?...
A continuacin, proponer a los alumnos escuchar la cancin de la pgina web indicada en el libro
del alumno para identificar las partes del cuerpo. Ver la letra de la cancin ms abajo.
Los alumnos se colocan en un corro y van dando vueltas mientras escuchan y cantan la cancin
El juego chirimbolo!
Al cantar un pie, otro... se sueltan de las manos y van sealando las partes del cuerpo segn
se nombran en la cancin.
Repetir la cancin. El maestro/a da una premisa y los alumnos continan la cancin. Por ejemplo: Solo podis aadir nombres de partes del cuerpo que sean dos: orejas, ojos, brazos....
El juego chirimbolo,
qu bonito es!
Con un pie, otro pie,
una mano, otra mano,
un codo, otro codo..
El juego chirimbolo,
qu bonito es!
En la actividad 2, proponer a los alumnos que peguen una fotografa suya o bien que se dibujen
y que se describan a s mismos, nombrando las partes de su cuerpo que les gustan ms.
33
Pginas
14 a 17
Lectura
Unidad 1
34
Y despus...
Unidad 1
Pginas
14 a 17
AC Actividad complementaria
Cmo son los personajes del cuento de Caperucita?
Indicar que van a describir cada uno de los personajes del cuento.
Formar pequeos grupos y escoger uno de los personajes: mam, Nani, Caperucita, el lobo.
Indicar a los grupos que deben completar la siguiente tabla para el personaje escogido.
Caperucita
Ojos: color, tamao
Negros, grandes...
...
Completar la descripcin con la informacin de la tabla. Por ejemplo: Caperucita tiene los ojos ........................
y grandes. El pelo es de color ..................... y ................... Lo lleva recogido con una .......................
Solucionario
3. Caperucita, mam de Caperucita, Nani, lobo.
4. Nata, miel, piones, dtiles.
5. Nani est en el aseo.
7. Mam de Caperucita: maosa. Hace pasteles. / Lobo: malo. Quiere comerse a la abuelita y a Caperucita. / Caperucita: lista. Se dio
cuenta que no era la abuelita. / Abuelita:
asustada. Se escondi dentro del aseo.
35
Pgina
Uno y ms de uno
18
Unidad 1
AC
Actividad complementaria
Singular y plural
Pedir a los alumnos que relacionen las palabras de ambas columnas y escriban las parejas resultantes en su cuaderno:
IM
pipa
amapolas
lupa
pomelos
polo
lupas
pulpo
pipas
pomelo
pies
amapola
pulpos
paloma
polos
pie
palomas
Inteligencias mltiples
Cancin de Caperucita Roja (inteligencia musical musical)
Proponer, en pequeos grupos, que anoten en una cartulina azul las palabras que se mencionan
en singular y en una cartulina roja, las palabras que se nombran en plural.
Escuchar nuevamente la cancin y comprobar si las palabras que han anotado son correctas.
Comparar los resultados con otros grupos.
Finalmente, escribir el artculo el, la, los, las segn corresponda y comprobar las respuestas.
Solucionario
8. La nariz, los zapatos, las zapatillas, el calcetn.
36
Proceso
Investigacin
1. Pedir a los alumnos que traigan de su casa una foto de ellos que les guste mucho, bien porque estn en un
lugar importante para ellos, o porque estn haciendo algo especial... Si no encuentran ninguna, pueden
hacerse una foto para la ocasin.
2. Explicarles que, con todas las fotos, vamos a hacer una sola foto muy especial.
3. Decirles que, adems de traer la imagen, en la foto tendrn que escribir su nombre y una buena cualidad
que crean que los define.
Si no saben muy bien qu cualidad poner, podemos sugerirles que formen parejas y se hagan preguntas
que les ayuden a encontrarla. Las preguntas podran ser del tipo: Te gusta hacer deporte? Sueles ayudar
a los dems? Llegas a la hora a los sitios? Te gustan las pelculas de miedo? Le cuentas las cosas a tus
amigos? Comes muchos caramelos? Sabes muchos chistes? Haces siempre los deberes?
Existe otra forma curiosa de descubrir cmo somos, y es a partir de la teora de la personalidad de los colores. Segn esta teora, cada color representa unos rasgos determinados, que podran definir a la persona
a la que le gusta ese color.
Tarea integrada
http://links.edebe.com/js3b
Desarrollo
Pedir a los alumnos que peguen la foto en la cartulina y corten el espacio que sobre.
A continuacin, tienen que escribir su nombre y una cualidad.
Cuando hayan acabado, pedirles que nos entreguen las fotos. Poner todas las fotos juntas, como ms nos
guste, y hacer fotocopias, que repartiremos entre todos los alumnos.
Proceso final
El objetivo de la tarea es realizar un pster o un mural con todas las fotos de los alumnos de la clase para tener un buen recuerdo de nuestros compaeros. El resultado es parecido al de las orlas de curso, pero en esta
ocasin con fotos escogidas por los propios alumnos y con textos personalizados, para que se conozcan mejor.
Si se prefiere, tambin puede utilizarse alguno de los programas de presentacin de fotos que existen.
http://links.edebe.com/9p
http://www.kizoa.es/
37
Pginas
20 y 21
Para terminar
Unidad 1
Emprende
Para la resolucin de esta situacin los alumnos debern reflexionar acerca de sus propias cualidades y de
sus actitudes hacia sus compaeros.
Conversar con preguntas cmo: Qu te gustara que te diesen para recordar a un amigo? Crees que el
objeto que des ha de tener un sentido para ambos? Por qu? Te han dado alguna vez algo para recordar
a alguien?...
A continuacin, y a partir de la informacin obtenida, aplicar la propia capacidad creativa a la resolucin
de la propuesta para finalmente comunicarlo a los compaeros.
Reflexiona
Reflexionar acerca de los aprendizajes realizados con el cuento de la unidad y sobre cmo los aplicaran en
situaciones de la vida cotidiana a partir de la situacin que vive Caperucita. Por ejemplo, cuando la mam
o el pap les da un consejo, o cuando se encuentran con un desconocido en el portal de su casa...
Solucionario
1. Toni es el 3. Sam es el 1. Sofa es el 2. Nani
est al lado de Sam. Sam tiene la mano en
alto.
38
Ms ideas
Unidad 1
Canciones
Juan pequeo baila,
baila, baila, baila.
Juan pequeo baila,
baila con el dedo.
Con el dedo, dedo, dedo.
Con el dedo, dedo, dedo.
As baila Juan pequeo.
Juan pequeo baila,
baila, baila, baila.
Juan pequeo baila,
baila con la mano.
Con la mano, mano, mano.
Con el dedo, dedo, dedo.
As baila Juan pequeo.
Luego repetimos con las siguientes partes del cuerpo:
Con el codo, codo, codo.
Con el hombro, hombro, hombro.
Con la cabeza, cabeza, cabeza.
Con el culo, culo, culo.
Con la rodilla, rodilla, rodilla.
Con el pie, pie, pie.
http://links.edebe.com/eyigng
39
lento en el aula
Creatividad
Competencias
Pon en prctica (LA): pg. 30.
Pruebas de Competencias (MC):
pgs. 154 a 173.
pg. 42.
Te veo y
lo entiendo
pg. 31.
Metodologas interactivas
Emprendimiento
Inteligencias mltiples
Actividades de IM (LA): naturalista
(act. 4).
Actividades de IM (POD):
pgs. 45 y 46
Herramientas TIC
Recursos digitales para la PDI:
libro digital interactivo, actividades
complementarias, etc.
Recursos digitales para el aula.
Evaluacin
Recursos para la evaluacin (MC): Rbrica de evaluacin de la unidad pg. 76. Fichas de evaluacin de la unidad pgs. 120
y 121. Rbricas de habilidades generales pgs. 90 a 105. Observacin de la adquisicin de contenidos pgs. 112 y 113.
POD: Programacin y orientaciones didcticas. MC: Material complementario. LA: Libro del alumno. IM: Inteligencias mltiples.
CONTENIDOS
Para empezar
Vamos a jugar
Pginas 22 y 23
Y despus
Pginas 26 y 27
Para terminar
Competencia, Emprende, Reflexiona
Pginas 30 y 31
40
CRITERIOS DE EVALUACIN
ESTNDARES
41
Pginas
22 y 23
Unidad 2
Te veo y lo entiendo
Leer el reto de la unidad: Unos trucos con mucho sentido y preguntar a los
alumnos qu les sugiere. Dialogar con ellos acerca de los sentidos y de los
juegos que conozcan en los que intervenga alguno de los sentidos: Qu
juegos conocis en que intervenga algn sentido? Por qu creis que son
importantes los sentidos? Cmo puede jugar a ftbol un nio ciego?...
Escuchar una cancin acerca de los sentidos. Qu sentido aparece en la
cancin? Qu puedes hacer con cada uno de los sentidos?
http://links.edebe.com/2dmr
Explicitar los objetivos de la unidad para que los alumnos sean conscientes: Qu piensas que vas a trabajar
en la unidad? Qu objetivos nos podemos plantear respecto a los contenidos? Escribirlos en un lugar visible
para hacer referencia a ellos cada vez que sea necesario a lo largo de la unidad y a medida que los vayan
consolidando.
Lo detectamos a tiempo
Para poder prever y anticiparse a las posibles dificultades que puedan aparecer respecto al contenido y la metodologa de la unidad, podemos utilizar diversas propuestas:
42
Unidad 2
Pgina
22 y 23
43
Pginas
24 y 25
Lectura
Unidad 2
Solucionario
1. Dormir como un lirn: dormir tranquila y
profundamente. / Estar en las musaraas:
44
Y despus
Unidad 2
Pginas
26 y 27
AC
Actividad complementaria
Prueba de los sentidos
Indicar que cada alumno/a escoja una fruta de las propuestas por el maestro/a. Por ejemplo: manzana, melocotn, sanda, pera...
Inteligencias mltiples
Representacin (inteligencia corporal-cinestsica)
Por parejas, volver a leer el dilogo y asignar a un miembro de la pareja el personaje del ratn
Felipe y al otro el de doa Nieves.
Escenificar la visita a la doctora de manera que se manifieste la importancia de los sentidos, in-
sistiendo en la evaluacin del odo y de la vista. Por ejemplo: qu imgenes observan a cierta
distancia? Qu sonidos escuchan?...
Buscar en Internet imgenes del ratn, del lirn y de las musaraas con ayuda de un adulto.
Imprimir las imgenes y pegarlas en una cartulina. A continuacin, dibujar alrededor un marco
decorativo y escribir debajo el nombre de cada animal.
Solucionario
2. Se senta muy bien: F / Ve bien: V / Va mal de
odo: F / Duerme fatal: F.
3. Felipe es un lirn. Felipe est despistado. / Felipe est en la consulta de la doctora. / S.
Una pldora de mermelada de banana.
45
Pgina
28
Unidad 2
AC
IM
Actividad complementaria
Elaborar dos barajas: una de 20 cartas con nombres de objetos del aula (5 masculinos en singular
y 5 masculinos en plural; 5 femeninos en singular y 5 femeninos en plural), y otra baraja de 20
cartas con las palabras un, una, unos, unas (5 cartas con cada una).
Barajar las cartas y ponerlas boca abajo, sobre la mesa, en dos montones diferentes: palabras y
determinantes.
Disponerse por parejas y, por turnos, cada jugador debe levantar una carta de ambos montones.
Si forman pareja, se queda esas cartas; si no, las deja debajo del montn correspondiente.
Repetir el proceso hasta agotar las cartas.
Inteligencias mltiples
Mmica de determinantes (inteligencia corporal-cinestsica)
El maestro/a lee un cuento y cada vez que los alumnos identifiquen un, una, unos, unas
realizan una accin previamente acordada. Por ejemplo, cada vez que el maestro/a diga un
los alumnos levantan la mano derecha, una la mano izquierda, unos las dos manos arriba y
unas las dos manos abajo.
Solucionario
6. unos batidos naturales / una lima verde /
unas moras moradas / un bombn marrn.
7. Para estar sano, toma unos batidos natura-
46
Tarea integrada
La finalidad del reto Concurso de trucos con sentido es conocer los cinco sentidos a partir de varios juegos
y trucos curiosos. La realizacin de este concurso ofrece la posibilidad de que los alumnos conozcan otros
juegos y puedan experimentar con los sentidos, a la vez que les permite desarrollar su creatividad con nuevos
trucos.
En primer lugar, los alumnos van a preparar el truco visual y luego el del odo siguiendo las indicaciones del
libro del alumno. Para ello, los alumnos necesitarn objetos diversos dependiendo del truco que vayan a preparar: una pecera, un trozo de papel, unos lpices, un cascabel, un silbato, un matasuegras...
A continuacin, inventar nuevos trucos con el tacto, el gusto y el olfato. A travs de las sensaciones que se
perciben con los sentidos, trabajar la competencia cultural y artstica en relacin con el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico. Finalmente, organizar el concurso implica trabajar la capacidad lingstica a la
vez que juegan y explican en qu consiste cada truco.
Proceso
Investigacin. Antes de iniciarse en la creacin de nuevos trucos, los alumnos van a dialogar y recordar los
conocimientos adquiridos en otras reas con preguntas como: Qu se percibe con la vista? Y con el
odo? Y el gusto? Y el tacto? Y el olfato? Dnde localizas cada sentido en tu cuerpo?...
Para realizar esta tarea, proponer consultar las pginas web:
http://links.edebe.com/juqg
http://links.edebe.com/wi8
Desarrollo. Una vez finalizado el trabajo de investigacin, formar parejas y asignar a cada una un sentido
para inventar nuevos trucos y/o juegos acerca de los sentidos. A continuacin, formar grupos de cinco
parejas (una pareja por cada sentido) y exponer los trucos de cada sentido que han inventado.
Proceso final
Para finalizar, organizar el Concurso de trucos con sentido con diversas pruebas que superar que correspondern a la resolucin de un truco creado por ellos mismos.
Finalmente, conversar acerca de la experiencia con preguntas como: Qu os ha resultado ms difcil? Qu
sentido creis que resulta ms difcil para inventar trucos? Por qu? Y ms fcil? Por qu?...
47
Pginas
30 y 31
Para terminar
Unidad 2
Emprende
Se propone desarrollar la capacidad creativa para la resolucin del problema, comunicarlo a los compaeros y elaborar algn ejemplo o modelo de lo que se le haya ocurrido.
Reflexiona
Reflexionar acerca del proceso que siguen para decir cmo es alguien o algo, incidiendo en cmo ha
aprendido las estrategias y los procedimientos necesarios y en las perspectivas de futuro de lo aprendido,
aplicado en otras situaciones. Por ejemplo en una receta, una noticia, una ancdota...
Solucionario
1. 1-murcilago / 2-perro / 3-nio que acaricia
el gato / 4-nia comiendo caramelo.
48
MS IDEAS
Unidad 2
Una seora,
muy seoreada,
siempre va en coche
y siempre va mojada.
(la lengua)
http://links.edebe.com/ugtk
Ayudemos a la maestra
A ensearle a los nios
Sealando uno a uno
Cules son los cinco sentidos
Las orejas para or
La nariz para oler
Son los ojos para ver
Es la lengua para gustar
Y las manos son para tocar
http://links.edebe.com/atn
49
lento en el aula
Creatividad
Competencias
Pon en prctica (LA): pg. 40.
Pruebas de Competencias (MC):
pgs. 154 a 173.
pg. 52.
Aprendizaje 360
Una vuelta por el mundo (LA):
pg. 37.
Mar, cielo
tierra!
Metodologas interactivas
Aplicar la metodologa
de tutora entre iguales
(POD). pg. 52.
Emprendimiento
Emprende (LA): pg 41.
Inteligencias mltiples
Actividades de IM (LA): naturalista
(act. 6).
Actividades de IM (POD): pgs.
55 y 56.
Herramientas TIC
Recursos digitales para la PDI:
libro digital interactivo, actividades
complementarias, etc.
Recursos digitales para el aula.
Evaluacin
Recursos para la evaluacin (MC): Rbrica de evaluacin de la unidad pg. 77. Fichas de evaluacin de la unidad pgs. 122 y
123. Rbricas de habilidades generales pgs. 90 a 105. Observacin de la adquisicin de contenidos pgs. 112 y 113.
POD: Programacin y orientaciones didcticas. MC: Material complementario. LA: Libro del alumno. IM: Inteligencias mltiples.
CONTENIDOS
Para empezar
Vamos a recitar
Pginas 32 y 33
Para escuchar
y leer una historia
Y despus
Pginas 36 y 37
Pgina 38
Pgina 39
Pginas 34 y 35
50
CRITERIOS DE EVALUACIN
ESTNDARES
Completar oraciones.
51
Pginas
32 y 33
Unidad 3
LO DETECTAMOS A TIEMPO
Para poder prever y anticiparse a las posibles dificultades que puedan aparecer respecto al contenido y la metodologa de la unidad, podemos utilizar diversas propuestas:
Para mejorar la comprensin lectora (Las aventuras de Ulises):
Explicar que Las aventuras de Ulises narran las aventuras de este hroe en la guerra de Troya y durante
su regreso a casa.
Explicar que Ulises era un hroe aventurero, astuto, inteligente, ingenioso y paciente; no era el fuerte
guerrero que buscaba la muerte en el campo de batalla. Tambin era muy hbil con los disfraces o las
historias inventadas.
Mostrar las ilustraciones de la lectura Las aventuras de Ulises y anticipar el desarrollo de dichas aventuras.
Para identificar los componentes de la oracin (Quin? Qu hace?):
El juego de las palabras: escribir en la pizarra varias palabras sobre un tema. Por ejemplo: lluvia, viento,
Ulises, mar...
Formar grupos y escribir cada miembro del grupo una oracin con una de esas palabras.
Mostrar las oraciones a los compaeros del grupo y, entre todos, comprobar que la oracin sea correcta.
En caso contrario, corregir la oracin y escribirla de nuevo.
Adaptacin curricular (MC): pginas 21, 22 y 23
Para aprender o consolidar tcnicas de trabajo en grupo y trabajo cooperativo:
Tutora entre iguales (vanse las pginas iniciales): usarla en la prctica de estructuras oracionales.
1. Formar parejas distinguiendo entre alumnos tutores y alumnos tutorizados.
2. Se forma a los tutores.
3. Iniciar el mtodo con la supervisin del profesor/a.
4. Continuar las sesiones y realizar encuentros puntuales de profesores y tutores.
52
Pgina
Vamos a recitar
Unidad 3
33
Proyectar en la pantalla otras retahlas relacionadas con la lluvia, el sol, las tormentas... y aprender
algunas. Consultar las webs:
http://links.edebe.com/vta
http://links.edebe.com/r8
http://links.edebe.com/44b
53
Pginas
34 y 35
Lectura
Unidad 3
54
Y despus
Unidad 3
Pginas
36 y 37
Consultar la pgina web y explicar que Hans Christian Andersen es el autor de los cuentos La sirenita o El patito feo. Finalmente, resolver las diversas preguntas propuestas.
http://links.edebe.com/i3456
CB
Actividad competencial
Escucha los consejos
Preguntar a los alumnos en qu situaciones las personas mayores (padres, abuelos, tos, maestros...) les dan consejos o les advierten de los peligros, y explicarlas.
Proponer a los alumnos que elijan una de esas situaciones y formulen los consejos o advertencias
que daran a un amigo o compaero suyo en dicha situacin.
Inteligencias mltiples
Resolver los peligros (inteligencia interpersonal)
Comentar la forma tan particular que tiene Ulises de resolver los peligros y los problemas que tienen a lo largo de su viaje y preguntar a los alumnos si creen que es el mejor modo de hacerlo. A
continuacin, formar parejas y preguntar cmo actuaran ellos si tuvieran que enfrentarse a escuchar rumores y habladuras que no son ciertas, a resolver puntos de vista diferentes entre amigos
o hermanos...
Solucionario
3. A) Ulises. B) Circe. C) Sirenas. D) Escila.
55
Pgina
38
Unidad 3
AC
Actividad complementaria
Formar oraciones
Escribir Quin? en una hoja y, en la otra, Qu hace?. Luego, dividir la clase en dos grupos.
Todos los alumnos del primer grupo (Quin?) escriben un sujeto, y los alumnos del segundo grupo (Qu hace?), un predicado.
Intercambiar las hojas y completar las oraciones con sujeto o predicado, segn corresponda.
Actividad competencial
CB
Explicar fotografas
Buscar una fotografa familiar que guste a los alumnos: de un cumpleaos, de unas vacaciones,
de un da de montaa o de playa...
Formar parejas y explicar cada miembro de la pareja a su compaero/a la imagen: quines son las
personas de la foto, cundo se hizo, qu hacan, dnde estaban...
Inteligencias mltiples
Representacin de oraciones (inteligencia visual-espacial)
Escribir en una tarjeta una oracin de la actividad 7 o bien relacionada con Las aventuras de
Ulises. Por ejemplo: Ulises duerme.
Escribir, individualmente, una oracin acerca del cuento. A continuacin, formar pequeos grupos
y leer las oraciones.
Comprobar, entre todos, que la oracin da respuesta a las preguntas: Quin? y Qu hace?
Solucionario
7. Circe vive en un palacio. Los marineros duermen en la sala. Ulises vive una aventura. Las
sirenas hechizan con su canto.
56
8. Respuesta abierta.
El cancionero
Descripcin del reto
Proceso
Investigacin
1. Buscar en Internet, o en un cancionero que pueda haber en la escuela, canciones para que los nios las
canten. Existen muchas recopilaciones que podemos consultar.
Cancionero popular:
http://links.edebe.com/7rsdv8
Cancionero infantil:
http://links.edebe.com/ukb
Tarea integrada
Desarrollo
Escoger 5 o 6 canciones que tengamos inters en que conserven como parte de su patrimonio cultural. Procurar que sean de temtica y tipo variado para que puedan tener una visin amplia de las canciones que existen.
As mismo, esta variedad nos puede ayudar a establecer una clasificacin muy til para localizar las canciones
cuando sea necesario. Podemos clasificarlas por temtica: naturaleza, trabajo, juego. O por tipo, segn las
situaciones a las que se destinen: canciones de cuna, adivinanzas, canciones escenificadas, juegos, etc.
A continuacin, repartir las letras de las canciones y explicarles que, si quieren que estas canciones no se
pierdan y se puedan seguir cantando durante mucho tiempo, tienen que copiar las letras en las hojas que les
demos y confeccionar su cancionero de clase. Tambin se puede aadir la partitura, para conocer la meloda y
poder entonarla, y algunos dibujos. Podemos ensearles algunos ejemplos que aparecen en:
http://links.edebe.com/ar4f8
http://links.edebe.com/hs5jf
http://links.edebe.com/cqddx
Cuando tengamos ensayadas las canciones, grabarlas en un CD y repartir las copias entre todos los alumnos
para que puedan incluirlo en el cancionero.
Para terminar, decirles que confeccionen una tapa bonita para el cancionero.
Proceso final
El objetivo de la tarea es realizar un cancionero con las canciones que hayamos escogido. Grabar las voces de
los nios en un CD y copiar las letras de las canciones en las hojas del cancionero. As mismo, podemos ilustrar
las pginas con motivos representativos de las canciones, como es habitual en los cancioneros tradicionales.
57
Pginas
40 y 41
Para terminar
Unidad 3
Emprende
Para la resolucin de esta situacin los alumnos debern ser imaginativos para crear, con las conchas de
mar o los cantos rodados de un ro, un elemento original para regalar.
Consultar las siguientes pginas web acerca de manualidades con conchas de mar y cantos rodados de ro:
http://links.edebe.com/wkc
http://links.edebe.com/qs9j9
http://links.edebe.com/mf
http://links.edebe.com/g6
A continuacin, y a partir de la informacin obtenida, aplicar la propia capacidad creativa para elaborar los
objetos que se quieran regalar.
Reflexiona
Reflexionar acerca de las canciones, poemas y adivinanzas que han aprendido y del proceso que han seguido para aprenderlas, as como sobre los mbitos de la vida cotidiana en los que podrn aplicarlos. Por
ejemplo, en los juegos, en una fiesta infantil, en un concurso...
Solucionario
1. A) Las olas. B) El horizonte.
2. Respuesta abierta.
3. Respuesta abierta.
58
Ms ideas
Unidad 3
Poemas
Caracola
Me han trado una caracola.
Dentro le canta
un mar de mapa.
Mi corazn
se llena de agua
con pececillos
de sombra y plata.
Me han trado una caracola.
El mar, la mar
El mar. La mar.
El mar. Slo la mar!
Por qu me trajiste, padre,
a la ciudad?
Por qu me desenterraste
del mar?
En sueos, la marejada
Me tira del corazn.
Se lo quisiera llevar.
Padre, por qu me trajiste
ac?
(Rafael Alberti)
59
lento en el aula
Competencias
Pon en prctica (LA): pg. 50 y
51.
pg. 62.
Creatividad
Tarea integrada (LA): pg.49.
Emprendimiento
Emprende (LA): pg. 51.
Salen de noche
Metodologas interactivas
Formar equipos espordicos y
aplicar la metodologa cooperativa
(POD): pg. 62.
Inteligencias mltiples
Actividades de IM (LA):
interpersonal (act. 3) y
visual-espacial (act. 6).
Actividades de IM (POD):
pgs. 65 y 66.
Herramientas TIC
Recursos digitales para la PDI:
libro digital interactivo, actividades
complementarias, etc.
Recursos digitales para el aula.
Evaluacin
Recursos para la evaluacin (MC): Rbrica de evaluacin de la unidad pg. 78. Fichas de evaluacin de la unidad pgs. 124 y
125. Rbricas de habilidades generales pgs. 90 a 105. Observacin de la adquisicin de contenidos pgs. 112 y 113.
POD: Programacin y orientaciones didcticas. MC: Material complementario. LA: Libro del alumno. IM: Inteligencias mltiples.
CONTENIDOS
Para empezar
Vamos a adivinar
Pginas 42 y 43
Y despus
Pginas 46 y 47
Pgina 48
Pgina 49
60
CRITERIOS DE EVALUACIN
ESTNDARES
Se implica en el aprendizaje.
61
Pginas
42 y 43
Unidad 4
Salen de noche
LO DETECTAMOS A TIEMPO
Para poder prever las posibles dificultades que puedan aparecer respecto al contenido y la metodologa de la
unidad y anticiparse a ellas, podemos utilizar diversas propuestas:
Para mejorar la comprensin lectora:
Proyectar en la pantalla imgenes de animales diversos, entre ellos el murcilago, el buey, el mono, el
caballo, el cocodrilo y el loro, y formular preguntas como: Sabis cmo se llaman? Cmo son las orejas
del murcilago? Y la cabeza del buey?...
Proponer a los alumnos jugar al Veo, veo de los colores para recordarlos. A continuacin, preguntar:
Cul es vuestro color favorito? Por qu? Con qu asocias el color rojo? Y el azul? Qu color os asusta? Hay algn color que os parezca alegre y divertido? Y que os ponga tristes?...
Para describir monstruos:
Visionar el triler de la pelcula Monsters del vdeo propuesto.
A continuacin, elegir un monstruo y formular preguntas como: Asusta el monstruo? Son todos iguales? Es grande o pequeo? Cmo es la cabeza? Cuntas cabezas tiene? Cmo es su cuerpo? De
qu color es? Cuntos ojos tiene?... Si el maestro/a lo considera oportuno, puede detener el triler en
un monstruo determinado y formular preguntas concretas acerca de la imagen.
http://links.edebe.com/97p
62
Unidad 4
Pgina
43
Toma Fanta,
tiene asma,
cadeneta,
ropa blanca.
Nunca sale
de su casa.
Solo sabe decir uuuh
Adivnalo t.
Finalmente, en la actividad 2, los alumnos van a explicar historias relacionadas con monstruos,
fantasmas... y escuchar canciones de miedo de la pgina web para conversar con preguntas como:
Cundo crees que se cantan las canciones sobre monstruos y fantasmas? Por qu crees que son
canciones de miedo?...
http://links.edebe.com/akwg3
http://links.edebe.com/g4ns
Solucionario
Respuesta abierta
1. Esqueleto, fantasma.
2. Respuesta abierta.
63
Pginas
44 y 45
Lectura
Unidad 4
64
Unidad 4
Y despus
Pginas
46 y 47
CB
Actividad competencial
Un disfraz de monstruo
Proponer a los alumnos organizar una fiesta de disfraces, en la que todos han de ir disfrazados
igual: de monstruo.
Elaborar, entre todos, una lista de propuestas para disfrazarse de monstruo. Por ejemplo: pintarse
los dientes verdes, hacer una careta amarilla, pintarse la cara y las manos a topos negros...
Leerlas y escoger, entre todos, una de las propuestas. A continuacin, elaborar el disfraz del monstruo y ponerle un nombre.
Describir el monstruo.
IM
Inteligencias mltiples
Somos escultores (inteligencia visual-espacial)
Solucionario
3. a) Martn. b) No, porque no daba miedo. c)
Todo de color azul.
4. Respuesta abierta.
5. Respuesta abierta.
6. Respuesta abierta.
7. Respuesta abierta.
65
Pgina
48
Unidad 4
CB
Formar parejas y asignar a cada miembro un papel. Por ejemplo: padre-hijo, abuelo-nieto, amigo-
amigo, madre-hijo, to-nieto, mdico-paciente... Paralelamente, proponer a cada pareja una situacin. Por ejemplo: ir a comprar el pan, estar en una farmacia comprando medicinas, ir al colegio,
ir al mercado....
Simular una conversacin telefnica entre los miembros de la pareja para informarse de dnde
est y adnde va su compaero.
IM
Inteligencias mltiples
Nos movemos, nos quedamos quietos (inteligencia corporal-cinestsica)
Formar grupos: cada grupo prepara una serie de instrucciones que empiecen por Nos movemos,
vamos a... o Nos quedamos quietos, estamos en....
Por turnos, cada grupo dice en voz alta sus oraciones, alternando las instrucciones de IR o ESTAR,
y el resto de grupos tienen que seguir las rdenes.
Si algn grupo no ha construido bien una instruccin, el resto de grupos se sientan en el suelo.
Solucionario
8. Los nios estn en el cine. Luego van al circo. Ahora estn en la feria.
9. Respuesta abierta.
66
Proceso previo
Investigacin
1. Para empezar, comentar entre todos qu seres extraos conocemos: vampiros, zombis, monstruos, fantasmas, extraterrestres, seres deformes, etc. Anotar en la pizarra todas las caractersticas que van surgiendo
para que les sirvan de inspiracin a la hora de crear su personaje.
2. Mostrar algunos ejemplos de seres extraos:
Monstruos S.A.:
Tarea integrada
http://links.edebe.com/gng9
Plantillas de monstruos:
http://monstruos.dibujos.net/
Desarrollo
Los alumnos tienen que pensar qu materiales necesitan para representar sus seres extraos: cartulinas, hilos,
trozos de plstico, colores, plastilina, tapones, chapas.
Cuando hayan acabado de crear sus personajes, decirles que les pongan un nombre y piensen unos poderes
que los caractericen. El da de la exposicin tienen que escribir esos datos en un papel y ponerlos al lado de
su personaje.
Proceso final
El da de la exposicin todos los alumnos tienen que exponer sus personajes como si fuera una galera y decidir cul de ellos les ha causado ms miedo. Para ambientar la exposicin podemos cantar la cancin que se
propone en el libro del alumno:
http://links.edebe.com/qm.
http://links.edebe.com/vg9aw
67
Pginas
50 y 51
Para terminar
Unidad 4
Emprende
Para la resolucin de esta situacin los alumnos debern elaborar una lista de los monstruos o seres espantosos que conocen.
Conversar con preguntas como: Qu monstruos conocis? Conocis otros seres que asusten? Sabis
sus nombres? Dnde los habis visto? Cmo son? Cmo van vestidos? Por qu asustan?...
A continuacin y a partir de la informacin obtenida, aplicar la propia capacidad creativa a la resolucin
del problema para, finalmente, disfrazarse del monstruo o ser espantoso escogido utilizando ropas viejas y
otros materiales en desuso que tengan en casa.
Reflexiona
Reflexionar acerca de los aprendizajes realizados y de las estrategias que utilizan para poner en prctica
dichos aprendizajes. Por ejemplo: Qu hacen para no olvidarse de escribir el punto al final de una oracin? Revisan si se han olvidado el punto al final de las oraciones antes de presentar un trabajo? Si se han
olvidado, lo corrigen?...
Solucionario
1. Sustos para todos! Cine de los espantos. 2
de enero.
68
Unidad 4
Ms ideas
Historias
Menestra de monstruos
http://links.edebe.com/mt3i
Poemas
La tropa de zombis
Treinta zombis en hilera / horripilan a cualquiera. / Caminan juntos, y el caso / es que nadie
pierde paso.
Si el primer zombi vacila, / vacila toda la fila. / Si va bailando al comps, / bailan los dems
detrs.
Si se da con un obstculo, / comienza el gran espectculo, / porque cada zombi errante / se
da con el de delante.
Una noche de febrero / el zombi que iba el primero / se puso a mirar la luna / y se cay en la
laguna.
Vaya enfado el de la tropa, / que termin hecha una sopa / y estornudando un montn / por
culpa del remojn!
Si el zombi que va en cabeza / bosteza y se despereza, / hay veintinueve bostezos / entre
traspis y tropiezos.
Si el que dirige se pierde, / el resto lo pone verde, / pues todos qu sofocn! / dan vueltas
sin ton ni son.
Esta tropa atolondrada / no asusta nada de nada / y es que all por donde pisa, / ms que dar
miedo, da risa.
http://links.edebe.com/j66wv
69
Pginas
52 y 53
Los sentidos
Proyecto
Contenidos
Comprensin de textos, orales y escritos, y de informaciones audiovisuales procedentes de diferentes soportes.
U
tilizacin de los sentidos para comunicarse y expresarse.
D
ramatizacin de textos literarios utilizando diferentes
lenguajes y elementos
audiovisuales.
Criterios de evaluacin
Integrar en las producciones orales la informacin verbal y no verbal, utilizando imgenes y sonidos adecuadamente, segn
la intencin comunicativa. Expresarse oralmente y de forma coherente, dependiendo de la situacin comunicativa e incorporando el vocabulario aprendido.
Comprender los mensajes orales recibidos a travs de cualquier medio y analizarlos con sentido crtico.
Producir textos orales sencillos siguiendo una estructura expositiva.
Usar el lenguaje oral de forma efectiva para aprender y exponer lo aprendido.
Tomar conciencia de discriminaciones y prejuicios sociales, aportando soluciones a travs de sus propios medios.
Iniciarse en el uso de las TIC para la elaboracin y presentacin de producciones escritas.
Llevar a cabo un trabajo segn un plan previsto.
Participar en actividades colectivas respetando las normas de comunicacin y apreciando las intervenciones de los dems.
70
El objetivo de este proyecto es conocer formas de comunicacin en las que usamos los sentidos.
FASE 1: LA ELECCIN
En esta fase, plantear varias actividades para averiguar qu
quieren saber los alumnos sobre el tema.
Presentar el tema
Para sensibilizar a los alumnos con el tema, observar la imagen y formular preguntas: Qu os llama ms la atencin?
Por qu? Qu hace la nia?Qu sentidos est utilizando?
Elaborar un listado de las distintas formas en que nos podemos comunicar a travs de los sentidos (LA, pg. 52).
Formular preguntas e hiptesis
Para que los alumnos expongan los intereses sobre el tema.
Preguntar: Cmo nos podemos comunicar usando los sentidos? Qu sentidos utilizamos cuando hablamos? Y al escribir? Cmo leen y escriben los nios que no pueden ver?
Cmo hablan las personas que no pueden or?
FASE 2: LA PLANIFICACIN
Organizar las tareas
Para saber cmo y dnde encontrar las respuestas a las inquietudes de los alumnos, proponemos:
Elaborar una lista de las diferentes tareas necesarias para
buscar la informacin: buscar en Internet, ir a la biblioteca,
consultar a la familia (LA, pg. 53).
Establecer grupos de trabajo y distribuir las tareas entre los
alumnos.
FASE 3: EL DESARROLLO
El alfabeto dactilolgico:
http://links.edebe.com/bq3pj
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3183
Vocabulario bsico en lengua de signos:
www.youtube.com/watch?v=krkIecG_mQw
Cantando en lengua de signos:
www.youtube.com/watch?v=7cwODFM3Kt4
Cuento en lengua de signos:
www.youtube.com/watch?v=zcw2fpfGAVU
Crear y explicar un cuento tradicional multisensorial que
puedan comprender, leer y escribir todas las personas. En
pequeos grupos explicar el cuento como si se contara a
una persona sorda: utilizando el tacto, los gestos, las expresiones faciales (LA, pg. 53).
Adaptarlo para una persona invidente: utilizar msica para
crear los diferentes ambientes (miedo, intriga, alegra),
texturas para representar sensaciones (calor, fro). Se
puede crear un espacio del aula que se disee como un
recorrido, para que a travs de los sentidos puedan interpretar todos los elementos del cuento.
FASE 4: LAEVALUACIN
Para recoger evidencias de todas las actividades, proponemos
elaborar un dosier individual que puede contener: un listado
de los conocimientos previos sobre el tema, un listado de lo
que al alumno le gustara aprender sobre el tema, la organizacin de las tareas
Ver rbrica de evaluacin en MC (pg. 87).
71
lento en el aula
Aprendizaje 360
Competencias
pg. 64.
67.
pg. 94.
Vivan los
animales!
Creatividad
Tarea integrada (LA): pg. 65.
Emprendimiento
Metodologas interactivas
Inteligencias mltiples
Actividades de IM (LA): naturalista
(pg. 55).
Herramientas TIC
Recursos digitales para la PDI:
libro digital interactivo, actividades
complementarias, etc.
Recursos digitales para el aula.
Evaluacin
POD: Programacin y orientaciones didcticas. MC: Material complementario. LA: Libro del alumno. IM: Inteligencias mltiples.
CONTENIDOS
Para empezar
Vamos a hablar
Pginas 54 y 55
Pgina 56
Pginas 57 y 58
Pgina 59
Y despus de leer
Mueve el pensamiento
Las palabras en plural
Pgina 60
Pgina 61
Pgina 64
Pgina 65
Fiesta de animales
Tarea integrada
Para terminar
Competencias, Emprende,
Reflexiona
Pginas 66 y 67
72
CRITERIOS DE EVALUACIN
ESTNDARES
73
Pginas
53 y 54
Unidad 5
Lo detectamos a tiempo
Para poder prevenir y anticipar las posibles dificultades que puedan surgir respecto al contenido y a la metodologa de la unidad, podemos utilizar diversas propuestas:
Para mejorar la comprensin lectora (la fbula):
Explicar a los nios que una fbula es un relato breve en el que, a partir de lo que le sucede a los personajes, se transmite una enseanza.
Decirles que en las fbulas los protagonistas suelen ser animales, como en la que tendrn que leer.
Mostrar en clase las ilustraciones de la fbula y anticipar el desarrollo de la historia basndonos en las
imgenes.
A continuacin, comentar el significado del texto para que los alumnos puedan situar mejor la escena y
centrar toda la atencin en las acciones y los detalles de los personajes.
Para distinguir el plural de las palabras:
Contar entre todos algunos objetos de la clase y nombrarlos en singular, o en plural, segn el nmero
que haya de cada uno.
A continuacin, decir que formen el singular o el plural, segn los casos, del objeto que hemos mencionado y comentar el cambio que se ha producido en la palabra.
Adaptacin curricular (MC): pginas 27 y 28
Para mejorar la expresin escrita:
Mostrar algunos cmics y explicar cmo funciona el dilogo entre los personajes.
Repartir algunas vietas con los bocadillos vacos y decirles a los alumnos que los rellenen con el dilogo
que quieran.
Para reflexionar sobre tcnicas de trabajo en grupo y trabajo cooperativo:
Preguntar a los alumnos cmo se han sentido cuando han participado en un trabajo en grupo, si en algn
momento pensaron que ellos solos seran capaces de realizarlo o si, por el contrario, el trabajo de los
dems fue fundamental para poder realizarlo.
74
Vamos a hablar
Unidad 5
Pgina
55
AC
Actividad complementaria
A la de tres, qu animal es?
Para practicar el turno de palabra, tendrn que decir el nombre del animal que aparece en la foto
que sealemos cuando digamos: A la de tres, qu animal es? Uno, dos y tres.
Volveremos a hacer el ejercicio, pero en este caso solo tendr que responder el nio o la nia que
nombremos: A la de tres, Miguel, qu animal es? Uno, dos y tres.
Escuchar las adivinanzas de la actividad 1 y decir a los alumnos que sealen con una X la respuesta
correcta.
Audio de la actividad 1
Antes de realizar la actividad 2, comentar la relacin que se establece con algunos animales y los
cuidados que requieren, para ayudarles a decidir qu animal les gusta, si es que no lo tienen claro.
IM
Inteligencias mltiples
Retrato de mi mascota (inteligencia naturalista)
Pedir a los alumnos que dibujen el animal que les gusta y que escriban el motivo por el que lo han
escogido.
A continuacin, pedirles que enseen los dibujos y que expliquen la razn por la que les gusta ese
animal y cmo lo cuidaran.
Solucionario
1. Calamar y ballena.
2. Respuesta abierta.
75
Pginas
56 y 57
Lectura
Unidad 5
76
Pginas
58 y 59
Despus de leer
Unidad 5
IM Inteligencias mltiples
Pedro y el lobo (inteligencia musical)
la composicin de Sergei Prokofiev y contarles las consecuencias que tienen en el relato las mentiras
Escuchar
que dice el personaje.
http://links.edebe.com/xj2h
http://links.edebe.com/f8nbi
Solucionario
3. El ratn. / La rana. / La rana piensa que si el
ratn se fa de ella, cuando crucen el ro lo
hundir y se lo comer. / El ratn piensa que
cuando lleguen a la orilla se comer a la rana.
/ S, porque quieren traicionarse mutuamente.
77
Pgina
60
Unidad 5
AC
Actividad complementaria
Un, dos, tres, juega otra vez
Elaborar tarjetas con distintos enunciados. As, por ejemplo, por un punto por respuesta correcta,
los alumnos tendrn que decir: Nombres de animales en singular. Por ejemplo, conejo Un, dos,
tres, juega otra vez.
IM
Inteligencias mltiples
Busca tu plural (inteligencia lgico-matemtica)
Dividir la clase en dos grupos. Entregar en un grupo tarjetas con nmeros escritos y en el otro
tarjetas con diferentes animales dibujados.
Cuando hayamos repartido todas las tarjetas, decirles que tienen que encontrar al compaero/a
que tenga una tarjeta con el mismo nmero de animales que indica la tarjeta que ellos tienen.
A continuacin, tendrn que escribir los animales que han encontrado de cada tipo. Por ejemplo,
si tenan una tarjeta con el nmero cuatro, podran encontrar: Un loro, dos perros y un gato.
Para terminar, anotar en la pizarra los animales que ha encontrado cada pareja y calcular cuntos
animales hay en total.
Solucionario
7. Loros, gatas, tigres. / Caracoles, ratones, del
fines.
8. En singular: pez, hurn, loro, periquito, ser
78
Unidad 5
Pgina
61
IM
Inteligencias mltiples
Para jugar todos (inteligencia visual-espacial)
Entregar a cada alumno/a una tarjeta con una palabra que se escriba con g, gu o g y pedirles que la ilustren en su cuaderno. Por ejemplo: gato, gafas, gallo, regalo, higuera, juguete,
hoguera, guitarra, guisante, anguila
Cuando todos hayan realizado su dibujo, recogerlos y mostrarlos al resto de la clase para averiguar
entre todos qu representan. El alumno/a que haya realizado el dibujo en cuestin no puede decir
la palabra correspondiente. Quien adivine el dibujo debe escribir el nombre en la pizarra.
Finalmente, leer la oracin de la actividad 11 y plantear hiptesis sobre las grafas que completarn
los espacios.
Texto para el dictado
AC
Actividad complementaria
El sonido de la g
Escribir en una columna las palabras en las que la g suene suave y en la otra aquellas en las que
el sonido de la g sea fuerte.
Solucionario
9. Gusano, borreguito, langosta.
10. Suena la u: cigea, pingino. / No suena
la u: guila, guepardo.
79
Pginas
62 y 63
Unidad 5
CO
Crear dilogos
Por parejas, los alumnos escriben en una hoja de papel el dilogo que podran mantener con su
padre/madre en una determinada situacin (por ejemplo: al llegar a casa despus de la salida del
colegio; por la maana al levantarse; durante una comida el fin de semana, al ir de compras al
mercado). A continuacin, leer los dilogos en clase.
IM
Inteligencias mltiples
Obedecer rdenes (inteligencia corporal-cinestsica e inteligencia lingustico-verbal)
Pedir a los alumnos que formen parejas y explicarles que van a comunicarse con un dilogo especial.
Explicarles que uno de ellos dar unas instrucciones y el otro responder obedeciendo.
Las rdenes deben ser del tipo: dos pasos hacia delante, gira a la derecha, todo recto, stop...
A continuacin, decirles que cambien los papeles y que pase a dar rdenes el que antes haba
obedecido y al revs.
AC
Actividad complementaria
Dilogos de besugos
Explicar a los alumnos que cuando en un dilogo una de las personas no responde a lo que dice
el otro se crea una situacin cmica y sin sentido que se conoce como dilogo de besugos.
Buenos das.
Buenas noches.
Cmo te llamas?
Depende.
Y de apellido?
Depende.
Bienvenido, Depende Depende.
Gracias, pero no he venido bien.
80
Unidad 5
Pgina
64
CO
Actividad competencial
Recrear la escena
Cuando hayan acabado tendrn que ponerle un ttulo a su dibujo y comentarlo en grupo. Entre
todos, tendrn que buscar un ttulo que abarque las tres escenas.
IM
Inteligencias mltiples
El instinto paternal (inteligencia interpersonal)
Comentar la forma tan peculiar que tienen de cuidar el huevo y preguntar a los alumnos si creen
que es el mejor modo de hacerlo. A continuacin, decirles que formen parejas y que piensen qu
haran ellos si les encargaran cuidar algo muy delicado.
AC
Actividad complementaria
Verdad o mentira
Para aprender ms cosas sobre los pinginos, enumerar algunas caractersticas sobre ellos y pre-
Animarles a descubrir algunas curiosidades sobre los animales, consultando algunas pginas de
Internet o realizando un viaje virtual al zoo:
National Geographic:
Reportajes:
Zoo de Madrid:
http://links.edebe.com/53rnwr
http://links.edebe.com/m6bgi
http://links.edebe.com/twf
81
TAREA INTEGRADA
Proceso
Investigacin
Para representar a los animales, consultar webs o revistas de disfraces que nos ayuden a caracterizarlos.
Anotar el material que necesitan para su disfraz.
http://links.edebe.com/imu225
http://links.edebe.com/uygmp
Para decorar la clase, estudiar las posibilidades del espacio y decidir qu necesitamos. Buscar informacin
sobre cmo elaborar guirnaldas y elementos decorativos.
http://links.edebe.com/mji
http://links.edebe.com/z4
http://links.edebe.com/9xr
Para el taller de expresin, buscar algunas coreografas sencillas que los nios puedan realizar.
http://links.edebe.com/rvqct
http://links.edebe.com/73y
Desarrollo
Taller de mscaras
Realizar la mscara de un animal. Podemos encontrar algunas modelos imprimibles en:
http://links.edebe.com/c2
http://links.edebe.com/sr
Taller de adornos
Reciclar trozos de papel y mostrarles cmo doblarlo y cortarlo para conseguir diferentes formas. Cortar tiras
de papel y ensearles cmo formar aros y enlazarlos para conseguir guirnaldas ms largas.
Taller de expresin
Realizar un baile en el que intervengan todos los animales. Cada alumno/a escoger un animal y tendr que
representar sus movimientos siguiendo el ritmo de El Carnaval de los animales, de Charles Camille Saint-Sens.
Proceso final
El da de la fiesta, los alumnos del taller de expresin representarn el baile que han ensayado y el resto de la
clase observar el espectculo. Cuando hayan acabado, se quitarn las caretas y se las darn a otros nios para
que representen ellos el baile, y as hasta que hayan salido todos. Para finalizar la fiesta, bailaremos todos juntos.
82
Unidad 5
Para terminar
Pginas
66 y 67
Emprende
Con esta actividad se pretende que el nio/a adquiera un compromiso y se sienta responsable de la tarea
adjudicada.
Deber mostrar autonoma e iniciativa en la toma de decisiones que crea necesarias para resolver la situacin planteada.
Demostrar sus habilidades sociales a la hora de solicitar la ayuda que necesita de sus compaeros y deber
valorar esta ayuda como una aportacin imprescindible.
Reflexiona
Los alumnos debern reflexionar sobre cmo ha sido su aprendizaje a lo largo de la unidad. Si han tenido
alguna dificultad para seguir el ritmo de la clase o si hubieran preferido que el maestro/a se detuviera ms
en algn punto. Debern valorar si su participacin en actividades de grupo ha sido positiva y si trabajar en
equipo les ha resultado una experiencia positiva.
Solucionario
1. Un cartel nos informa.
2. Respuesta abierta.
3. Mares, delfines, costas, aires.
83
lento en el aula
Aprendizaje 360
Competencias
pg. 78.
pg. 106.
Inteligencias mltiples
Actividades de IM (L A):
visual-espacial (act .6).
Actividades de IM (POD):
El mejor
restaurante
Herramientas TIC
Recursos digitales para la PDI:
libro digital interactivo, actividades
complementarias, etc.
Recursos digitales para el aula.
Emprendimiento
Emprende (LA): pg 81.
Metodologas interactivas
Trabajo cooperativo: formar
equipos espordicos (LA): act. 7.
Creatividad
Tarea integrada (LA): pg. 79.
Evaluacin
Recursos para la evaluacin (MC): Rbrica de evaluacin de la unidad pg. 80. Fichas de evaluacin de la unidad pgs. 128 y
129. Rbricas de habilidades generales pgs. 90 a 105. Observacin de la adquisicin de contenidos pgs. 114 y 115.
POD: Programacin y orientaciones didcticas. MC: Material complementario. LA: Libro del alumno. IM: Inteligencias mltiples.
CONTENIDOS
Para empezar
Vamos a recitar
Pginas 68 y 69
Y despus de leer
Pginas 71 y 72
Refranes
Pgina 73
Pgina 74
Pgina 75
Las letras c, qu
Por escrito: una receta
Pgina 76 y 77
Cocina creativa!
Tarea integrada
Pgina 79
Para terminar
Competencias, Emprende,
Reflexiona
Pginas 80 y 81
84
CRITERIOS DE EVALUACIN
ESTNDARES
85
Pginas
68 y 69
Unidad 6
El mejor restaurante
LO DETECTAMOS A TIEMPO
Para poder prever y anticiparse a las posibles dificultades que puedan aparecer respecto al contenido y la metodologa de la unidad, podemos utilizar diversas propuestas:
86
A continuacin, preguntarles si alguna vez han preparado alguna receta con ayuda de sus padres. Preguntarles: Qu receta han preparado? Qu ingredientes han utilizado? Elaborar un listado de alimentos y clasificarlos segn sean frutas, verduras, hortalizas, pescados, carnes...
Para identificar el artculo que corresponde a cada palabra segn el gnero masculino o femenino:
Para iniciar a los alumnos en la identificacin del gnero, dibujar en papel de embalar las siluetas de un
nio y de una nia. Escribir en la parte superior del nio masculino y en la de la nia femenino.
A continuacin, preguntarles nombres de animales masculinos y femeninos: gata, perro, len, coneja,
yegua, vaca... y escribirlos en el dibujo que corresponda segn el gnero. Finalmente, nombrar palabras
diversas y que los alumnos indiquen el gnero y las escriban en el mural que corresponda.
Adaptacin curricular (MC): pginas 31 y 32
Unidad 6
Vamos a recitar
Pgina
69
En la actividad 1, Coplas de la huerta, los alumnos van a poner en prctica la inteligencia
musical, escuchando y recitando las coplas mientras colorean los dibujos de las frutas y hortalizas segn el color de la copla. Observar las imgenes y dialogar a partir de cuestiones como: De
qu color habis coloreado la manzana? Por qu hay un lado que es blanco? De qu otro color
pueden ser las manzanas? De qu color es el pimiento? Hay pimientos de otros colores? Has
coloreado la berenjena? Por qu?
Audio de la actividad 1
Coplas de la huerta
Colorada es la manzana
del lado que le da el sol;
del lado que no le da,
blanco tiene el color.
El pimiento ha de ser verde;
los tomates, colorados;
la berenjena espinosa,
los ojitos, entornados.
A continuacin, proponer a los alumnos nombrar las frutas o verduras que ms les gustan y anotarlas en la pizarra. Elaborar, entre todos, un grfico que represente las verduras y otro para las
frutas que ms les gustan y preguntarles: Qu fruta o verdura gusta ms? Y la que gusta menos?
Hay alguna fruta que guste igual que las verduras? Piensas que debemos comer una sola clase
de frutas o verduras? Por qu? Es importante comer toda clase de frutas y verduras? Por qu?...
Solucionario
1. Manzana, media de color rojo, media blanca; pimiento, verde; tomates, colorados, ro-
87
Pginas
70 y 71
Lectura
Unidad 6
IM Inteligencias mltiples
Comidas tpicas: Mxico, China, Brasil, Egipto (inteligencia visual-espacial)
Buscar imgenes de cada uno de los platos tpicos de cada pas con ayuda de:
http://www.google.es/
Refranes
Unidad 6
Pginas
72 y 73
AC
Actividad complementaria
Jugar a las parejas de cartas
Elaborar dos barajas: una de 15 cartas con imgenes o ilustraciones de las comidas tpicas y el
nombre del pas y otra de 15 cartas con los nombres de los ingredientes, de manera que formen
15 parejas de cartas.
Dividir la clase en parejas y repartir cuatro cartas a cada alumno/a, dejando el resto en el centro de
la mesa.
El primer jugador tirar una carta y su compaero, otra. Si forman pareja (comida - ingrediente),
se las quedan; si no, se retiran del juego. Coger una nueva carta del centro y repetir.
Actividad competencial
Recopilacin de refranes
Proponer a los alumnos que pregunten a sus abuelos y a las personas mayores los refranes ms
conocidos de su poblacin.
Inteligencias mltiples
Cmo es mi comida favorita (inteligencia visual-espacial)
Proponer a los alumnos nombrar varias comidas tpicas de su poblacin y sus ingredientes.
http://www.google.es/
Consultar imgenes de las comidas tpicas con ayuda de:
Dibujar su comida favorita y anotar los ingredientes.
Mostrar las imgenes a los compaeros y conversar acerca de por qu es su comida favorita.
Solucionario
3. A. Buuelos de piraruc. B. Tacos, enchiladas y quesadillas. C. Pato a la pequinesa. D.
Kushari.
4. A. Brasil. B. Mxico. C. China. D. Egipto.
5. Respuesta abierta.
89
Pgina
74
Unidad 6
AC
Actividad complementaria
Clasificar nombres por el gnero
Dictarles un listado de palabras para que las completen en sus cuadernos con el o la y las
clasifiquen segn sean masculinas o femeninas. Por ejemplo: cuchillo, chaqueta, mquina, queso,
cuna, chocolate, geranio, abrigo, brazo, frente, codo, rodilla
Dictar a los alumnos estos sintagmas: la casa, la mesa, el libro, el coche, el elefante, el perro y el
gato, el seor y la seora, el len y el tigre, el lpiz y la libreta, la cuchara y el tenedor, el comedor
y la cocina
Decirles que comprueben lo que han escrito con otro compaero y que corrijan lo que han escrito
mal, fijndose en las palabras que hemos escrito en la pizarra.
Finalmente, tendrn que escribir en su cuaderno una oracin con cada una de las palabras que
haban escrito mal.
IM
Inteligencias mltiples
Recetas saludables (inteligencia naturalista)
Proponer, en parejas, visionar las veces que considere el maestro/a, la receta del vdeo:
http://links.edebe.com/i4
A continuacin, anotar en una lista, los ingredientes necesarios para preparar el plato.
Escribir delante del nombre de cada ingrediente el artculo el/la segn sea masculino o femenino.
Solucionario
8. El: el restaurante, el nio, el mantel / la: la
mesa, la servilleta.
90
Unidad 6
Las letras: c y qu
Pgina
75
AC
Actividad complementaria
Relacionar slabas para formar palabras
Escribir en la pizarra slabas de forma aleatoria, entre las que aparezcan ca, que, qui, co,
cu: ca-sa-mi / ta-ra-que / mo-qui-no / ra-zn-co / cha-ra-cu / ca-cu-cha-ra / me-ta-co / que-estan / qui-lla-te-man / ca-mos.
A continuacin, los alumnos formarn las palabras. El primer alumno/a que forme una palabra
saldr a la pizarra y enlazar las slabas. Finalmente, escribir la palabra formada.
CB
Actividad competencial
c y qu en una receta
Buscar en la siguiente pgina web la receta: Mariquitas hechas con galletas y tomates.
http://links.edebe.com/bi9r
Leer atentamente y por parejas la receta con todos sus apartados: ingredientes, utensilios y pasos.
Indicar que cada alumno/a piense una palabra que se escriba con ca, co, cu, que, qui.
Anotar todas las palabras que aparecen en la receta que se escriban con ca, co, cu, que,
qui.
IM
Inteligencias mltiples
Mosaico de frutas y verduras (inteligencia visual-espacial
Buscar papeles con diversas texturas y de diversos colores. Por ejemplo: charol, cartulina, revistas,
pinocho...
Cortar el papel en pequeos trozos y pegarlos, segn el color, en la fruta correspondiente, hasta
rellenar el dibujo.
Solucionario
10. Con C: tacos, piraruc, pescado. Con QU:
mantequilla, quesadillas.
91
Pginas
76 y 77
Por escrito
Unidad 6
IM
Inteligencias mltiples
Postre con frutas (inteligencia naturalista)
Modelar, con plastilina y a partir de las frutas que han llevado los alumnos, porciones de las diversas frutas.
Mezclar las frutas en un bol y aadir confeti para simular una crema.
Finalmente, escribir los ingredientes y los pasos seguidos en la elaboracin de la receta. Ilustrarla
con dibujos.
Solucionario
13. 1. levadura, 2. aceite, 3. harina, 4. agua, 5.
sal.
14. Respuesta abierta.
15. Respuesta abierta.
92
Unidad 6
Pgina
78
AC
Actividad complementaria
A qu plato corresponde?
Para aprender ms cosas sobre el cocido, el potaje o el caldo, describir caractersticas sobre ellos y
preguntar a los alumnos a qu plato corresponden: cocido, potaje o caldo.
Su nombre suele ir acompaado del nombre de la localidad.
Se cuecen juntos carne, embutidos, verduras, legumbres y patatas o zanahorias.
Plato a base de verduras y legumbres.
Lquido que resulta de cocer diversos alimentos como carne y verduras.
Puede ser de verduras, de pollo, de pescado, de jamn.
CB
Actividad competencial
Concurso gastronmico
ticipan en un concurso gastronmico y han de elaborar el plato que han elegido, pero no saben
cmo hacerlo.
Investigar y escribir los ingredientes necesarios y los pasos a seguir para elaborar el plato.
IM
Inteligencias mltiples
Una receta (inteligencia naturalista)
Dialogar sobre la receta: De qu zona es la receta? Cules son los ingredientes? Qu plantas
93
Cocina creativa
Tarea integrada
Proceso
Investigacin
1. Decir a los alumnos que elijan el plato o la receta que quieran preparar: pizza, pasta, sndwich, ensalada,
pastel, galletas, frutas, etc.
2. A continuacin, tienen que pensar la forma o la presentacin que quieren que tenga su receta. Podemos
buscar ideas en Internet y llevar algunas impresas a clase.
http://links.edebe.com/xcpg
http://links.edebe.com/yrvg6r
http://links.edebe.com/49kuc
3. Decidir los ingredientes que necesitan para su receta. Probablemente tendremos que recordarles la variedad de alimentos que existen para que los tengan en cuenta. Podemos escribir la siguiente clasificacin en
la pizarra y animarles a que vayan nombrando alimentos, que clasificaremos en el lugar correspondiente.
Frutas y
verduras
Leche y
derivados
Huevos, carnes
y pescados
Cereales
Patatas, frutos
secos y legumbres
Decirles que escriban en una hoja los ingredientes que necesitan para elaborar su receta.
Mostrarles un libro de recetas ilustrado, o una ficha de cocina, y decirles que as es como tendrn que
presentar su receta.
Desarrollo
Repartir una hoja de papel a cada alumno/a y explicarles lo que tienen que hacer:
Escribir en la parte superior del folio el nombre del plato que nos hemos inventado.
Dibujar el aspecto del plato, sin olvidar ningn detalle.
Escribir los ingredientes que contiene.
Proceso final
Cuando hayan acabado de confeccionar sus recetas, decirles que nos las entreguen y archivarlas todas juntas
para confeccionar el Libro de recetas creativas de la clase.
Si algn centro dispone de los recursos necesarios, puede elaborar algunas de las recetas propuestas.
94
Unidad 6
Para terminar
Pginas
80 y 81
Emprende
Para la resolucin de esta situacin los alumnos debern reflexionar acerca de los gustos de sus amigos y
de los posibles platos que preparar para que sus invitados puedan disfrutar de la merienda.
Conversar con preguntas como: Qu te gustara comer si ests invitado a una merienda? Piensas que
debe haber comida para todos los gustos? Por qu? Crees que la comida que preparas ha de ser exclusivamente de tu gusto? Por qu? Qu prepararas t para una merienda en tu casa? Has preparado
alguna vez una? Qu platos has presentado?...
A continuacin, y a partir de la informacin obtenida, aplicar la propia capacidad creativa a la resolucin
del problema para finalmente comunicarlo a los compaeros.
Reflexiona
Reflexionar acerca de los aprendizajes realizados y sobre la revisin de los trabajos antes de su presentacin, as como sobre las estrategias adecuadas para corregir los errores detectados. Por ejemplo, si en la
revisin de un trabajo detectas un error en una palabra: Cmo lo corriges? Sigues las indicaciones para
la correccin del maestro/a: borrar la palabra, dibujar una lnea encima...?
Solucionario
1. Necesita 6 alimentos; compra 6 alimentos;
no ha comprado todo lo que necesita, falta
pan de molde y mayonesa; le sobra la barra
de pan y el ktchup.
95
lento en el aula
pg. 98.
Creatividad
Tarea integrada (LA): pg. 93.
Cul es
tu oficio?
Metodologas interactivas
Emprendimiento
Competencias
Pon en prctica (LA): pg. 94
Pruebas de Competencias (MC):
pgs. 154 a 173.
Inteligencias mltiples
Actividades de IM (LA):
espacial-cinestsica (act. 1)
e interpersonal (act. 9).
Actividades de IM (POD): pg. 101,
102 y 103.
Herramientas TIC
Recursos digitales para la PDI:
libro digital interactivo, actividades
complementarias, etc.
Recursos digitales para el aula.
Evaluacin
Recursos para la evaluacin (MC): Rbrica de evaluacin de la unidad pg. 81. Fichas de evaluacin de la unidad pgs. 130 y
131. Rbricas de habilidades generales pgs. 90 a 105. Observacin de la adquisicin de contenidos pgs. 114 y 115.
POD: Programacin y orientaciones didcticas. MC: Material complementario. LA: Libro del alumno. IM: Inteligencias mltiples.
CONTENIDOS
Para empezar
Vamos a imitar gestos
Pginas 82 y 83
Y despus de leer
Pgina 86
Pgina 87
Pgina 88
Pginas 84 y 85
Los aumentativos. C
Identificacin y formacin de aumentativos. P
El nombre. C
Uso de nombres comunes del campo de los oficios. P
Pronunciacin y reconocimiento de la slaba tnica de algunas palabras. P
Inters por la pornucniacin y entonacin adecuadas de palabras. V
Pginas 90 y 91
Pgina 92
Pgina 93
Mueve el pensamiento
Y a desfilar!
Tarea integrada
Para terminar
Competencias, Emprende,
Reflexiona
Pginas 94 y 95
96
CRITERIOS DE EVALUACIN
ESTNDARES
97
Pginas
82 y 83
Unidad 7
Cul es tu oficio?
LO DETECTAMOS A TIEMPO
Para poder prever y anticiparse a las posibles dificultades que puedan aparecer respecto al contenido y la metodologa de la unidad, podemos utilizar diversas propuestas:
Para mejorar la comprensin lectora y la expresin escrita:
Lectura cooperativa en pequeos grupos. Un compaero/a representa el papel de la lechera y otros dos
leen los prrafos que corresponden al narrador alternativamente. El cuarto miembro del grupo formula
preguntas a sus compaeros acerca de la lectura.
Proponer a los alumnos que nombren oficios y palabras relacionadas con dichos oficios. Por ejemplo carpintero y palabras relacionadas con este oficio: carpintera, silla, puerta, martillo, sierra, destornillador...
A continuacin, preguntar a los alumnos la relacin de cada una de las palabras que han nombrado con
el oficio en cuestin. Por ejemplo: la carpintera es el lugar donde trabaja el carpintero, la puerta es el
producto que realiza y observar si utiliza correctamente los nombres para comunicarse.
Para identificar la slaba ms fuerte:
Proponer a los alumnos separar diversas palabras en slabas. Escribir en la pizarra una palabra como telfono. Leer la palabra a los alumnos marcando las slabas (te-l-fo-no). A continuacin el maestro/a escribe
la palabra slaba a slaba, te-l-fo-no y pregunta a los alumnos que slaba pronuncian con ms fuerza.
Finalmente, leer la palabra y palmear suavemente cada golpe de voz que corresponda a una slaba tona
y ms fuerte cuando sea la slaba tnica. Repetir la actividad con otras palabras como mesa, castillo...
Adaptacin curricular (MC): pginas 37 y 38.
Para aprender tcnicas de trabajo en grupo y trabajo cooperativo:
Tutora entre iguales: aplicarla en las actividades 9 y 11 del LA (ver pginas iniciales del libro)
1. Se selecciona a los alumnos tutores y a los tutorizados y se forman parejas. 2. Se forma a los tutores.
3. Primeras sesiones, bajo la supervisin del profesor/a. 4. Continan las sesiones y se producen encuentros
puntuales entre profesores y tutores.
98
Pgina
Unidad 7
83
Visionar el vdeo con la cancin Antn Pirulero que aparece en la pgina web del libro del alumno.
Finalmente, en la actividad 2, los alumnos van a conversar acerca de los oficios y del oficio en el
cual les gustara trabajar cuando sean mayores; de su trabajo y de su funcin e importancia en
la sociedad con las preguntas del libro y otras como: Qu oficios reconocis? Van vestidos todos
igual? En qu oficios se requiere uniforme? En qu consiste el uniforme o equipo de trabajo?
Conoces otros oficios que utilicen ropa especial para trabajar? Qu herramientas o instrumentos
observas? A qu oficios corresponden? Qu otras herramientas o instrumentos conoces? Dnde trabajaras cuando seas mayor? Qu herramientas o instrumentos utilizaras?...
CB
Actividad competencial
Qu oficios tienen tus padres?
Comentar los oficios y la importancia que tiene cada uno en el desarrollo de la sociedad.
Elaborar una lista de los oficios de los padres y las madres de los alumnos, y anotarlos en la pizarra.
Asegurarnos de que todos los alumnos comprenden en qu consisten los diferentes oficios.
Agrupar por reas los oficios y anotarlos en la pizarra: cuidado de enfermos, enseanza, fabricacin de productos
Establecer un dilogo a partir de la pregunta: Por qu son importantes todos los oficios? Qu
sucedera si alguno de ellos no existiera?
http://links.edebe.com/bd
Solucionario
1. Respuesta abierta.
2. Respuesta abierta.
99
Pginas
84 y 85
Lectura
Unidad 7
100
Unidad 7
Pginas
86 y 87
AC
Actividad complementaria
Otras palabras en el cuento
Proponer, por parejas, reescribir el texto de cada uno de los globos del cuento La lechera.
Escribir todas las palabras que puedan escribirse indicando un tamao grande. Por ejemplo: dinero, leche, huevos... A continuacin, escribir el aumentativo de cada una de estas palabras.
Reescribir el texto de los globos, sustituyendo dichas palabras por aquellas que expresan un tamao grande.
IM
Inteligencias mltiples
Comparamos cuentos (inteligencia visual-espacial)
http://links.edebe.com/mvhg
Buscar en Internet imgenes de oficios antiguos (sereno, lechero, afilador, pregonero, recadero,
herrero, colchonero...) con la ayuda de un adulto.
Imprimir las imgenes y pegar cada una en una cartulina. A continuacin, dibujar alrededor un
marco decorativo y escribir debajo el nombre del oficio.
Organizar una exposicin sobre los oficios antiguos con las imgenes que han decorado.
Solucionario
3. Con el dinero de la leche comprara 100
huevos. / De los 100 huevos saldran 100
pollitos. / Si venda los 100 pollitos, comprara un cerdo. / Y si venda el cerdo, comprara una vaca y un ternero.
4. No vio la gran piedra del camino porque
iba distrada pensando en todo lo que
comprara con el dinero recibido por la leche.
101
Pgina
88
Unidad 7
AC
Actividad complementaria
Juegos con nombres
Dividir la clase en grupos y escribir en la pizarra varias columnas encabezadas por ttulos como:
instrumentos, juguetes, animales, muebles
Indicar a los alumnos que, en un tiempo aproximado de dos minutos, deben completar en sus
cuadernos las columnas con todas las palabras de ese campo semntico que se les ocurran.
Pasado el tiempo, leern las palabras en voz alta y comprobarn entre todos que estn bien escritas.
Nombres de las canciones
http://links.edebe.com/74d
Visionar el vdeo de la pgina web sobre la cancin Los oficios.
Dividir la clase en pequeos grupos y escuchar la cancin.
Anotar, individualmente, los nombres de la cancin. A continuacin, con los otros miembros del
grupo, elaborar una lista con los nombres que han escuchado. Si el maestro/a lo considera oportuno, escuchar de nuevo la cancin.
Inteligencias mltiples
Familias de nombres (inteligencia naturalista)
Dividir la clase en grupos y asignar a cada grupo el nombre de una familia. Por ejemplo: flores,
frutas, amigos, medios de transporte, animales terrestres...
Buscar en Internet, con ayuda de un adulto, imgenes relacionadas con la familia que les ha sido
asignada. Por ejemplo, si es flores, buscar imgenes que correspondan a nombres de flores: rosa,
margarita, clavel, lirio...
Imprimir las imgenes y pegarlas en un papel de embalar. Escribir debajo el nombre de la imagen.
Organizar una exposicin con los murales sobre las familias de nombres.
Solucionario
8. Respuesta abierta.
9. Respuesta abierta.
102
Unidad 7
La slaba ms fuerte
Pgina
89
AC
Actividad complementaria
Las slabas tnicas
Discriminar las slabas tnicas de las siguientes palabras destacadas pertenecientes a un fragmento del poema Lamento en la montaa, de Gloria Fuertes.
IM
Inteligencias mltiples
Cenefa de slabas tnicas (inteligencia visual-espacial)
Iniciar la cenefa con una palabra, por ejemplo rbol, y dibujar, al lado de esta, su cdigo en una
tira de papel: ( |). Comprobar, entre todos, que el cdigo sea correcto.
El primer alumno/a debe nombrar una palabra que empiece por la ltima letra de la anterior, por
ejemplo luna, y dibujar su cdigo ( |) y as ir dibujando la cenefa: | |
Proyectar en la pantalla la letra de la cancin Me pongo de pie de la pgina web y subrayar, entre
todos, los oficios que aparecen en la cancin: carpintero, peluquero, barrendero, motorista...:
http://links.edebe.com/98g8xt
A continuacin, sealar la slaba tnica de los oficios sealados. Si el maestro/a lo considera oportuno, puede subrayar otras palabras para sealar la slaba tnica.
Solucionario
10. Alfiler: al-fi-ler (3) / tijeras: ti-je-ras (3) / lana:
ma-de-ja (3).
103
Pginas
90 y 91
Unidad 7
Actividad complementaria
Adivina el instrumento
El alumno/a que ha adivinado el instrumento lee la definicin y escoge al azar una tarjeta para
repetir el proceso.
Formar parejas. Elaborar dos barajas: una de 10 cartas con nombres de instrumentos y otra tambin de 10 cartas con las definiciones correspondientes de los instrumentos.
Repartir tres cartas a cada jugador y dejar el resto en el medio. El primero tira una carta de manera que se lea el nombre del instrumento. El segundo tira otra y, si forman pareja (instrumentodefinicin), se las queda. Si no, se retiran del juego.
Cada jugador coge una nueva carta del centro y se repite el proceso.
CB
Actividad competencial
Catlogo de instrumentos
Escribir, entre todos, una lista de instrumentos y herramientas. La lista debe tener tantos nombres
como alumnos. A continuacin, cada alumno/a escoge un instrumento o herramienta de la lista.
Elaborar la ficha de un catlogo de instrumentos. En la ficha ha de aparecer el nombre del instrumento, el dibujo, qu es, cmo es y para qu sirve.
Ordenar las fichas alfabticamente y colocarlas en una caja de zapatos a modo de fichero.
Solucionario
13. Qu es? Es un instrumento. Cmo es?
Qu partes tiene? Tiene dos piezas de
metal afiladas y unidas por el centro. Para
qu sirve? Sirve para cortar.
Las tijeras las pueden utilizar las modistas y
los sastres, los jardineros, los peluqueros, los
pescaderos, etc.
14. Es una herramienta formada por una pieza
de hierro y un mango de madera. Sirve
para clavar clavos. Lo usan los carpinteros,
los zapateros Martillo.
104
Unidad 7
Mirar: 10 veces 2
Pgina
92
Rutina de pensamiento
En ocasiones, los detalles son fundamentales. Con esta rutina se pueden mejorar las dotes de observacin y aprender las palabras precisas para referirse a lo que se ve.
Mediante la rutina de pensamiento Mirar: 10 veces 2, los alumnos son conscientes del tipo de
informacin que puede extraerse de una imagen observndola varias veces y son capaces de hacer
una descripcin de lo ms general a lo ms concreto.
Decir a los alumnos que vamos a observar cuidadosamente la imagen de la pgina 92 durante
un minuto, fijndonos en todos los detalles que contiene.
Transcurrido el tiempo, dejan de mirar la imagen y escriben en un papel 10 cosas que hayan visto.
A continuacin, tienen que comentar con su compaero/a lo que han visto.
Decir a los alumnos que observen la imagen por segunda vez durante un minuto y que, transcurrido ese tiempo, escriban 10 cosas distintas que hayan visto esta vez para compartirlas con
toda la clase.
Esta rutina puede adaptarse a 2 veces 5 o 7 veces 2 en las primeras experiencias, sin perder de
vista el objetivo que buscamos: mejorar las dotes de observacin y aprender las palabras necesarias
para describir la imagen.
105
Y a desfilar!
Tarea integrada
Proceso: investigacin
1. Recordar los oficios que han aparecido a lo largo de la unidad. Volver a observar la foto de la pgina 82 y
comentar en voz alta todo lo que vemos. A partir de la foto, podemos describir otras profesiones y animar a
los alumnos a que nos digan de qu profesin se trata y qu herramientas o instrumentos se utilizan.
2. Escuchar la cancin de los oficios, interrumpiendo la msica cada vez que se nombra una profesin. Pedir
a los alumnos que repitan el nombre del oficio y las herramientas relacionadas con l.
http://links.edebe.com/e4
3. Podemos mostrarles algunas imgenes de oficios y pedirles que digan el nombre de la profesin y que
expliquen en qu consiste su trabajo.
http://links.edebe.com/s8p
Desarrollo
Decir a los alumnos que formen grupos de 4 y que cada uno escoja el oficio que quiera representar. Deben
ponerse de acuerdo en no repetir ninguna profesin. A continuacin, todos los grupos dicen en voz alta los
oficios que han escogido y, si alguno se repite ms de tres veces, tienen que llegar a un acuerdo y alguno de
ellos tendr que buscar otro oficio.
Cuando todos los alumnos hayan decidido la profesin que quieren representar, tienen que pensar en
una herramienta o un instrumento caracterstico del oficio que hayan escogido.
Para organizar el desfile, deben reunirse y decidir entre todos cmo ser y en qu orden aparecern.
Proceso final
El da del desfile, distribuir entre todos las mesas y las sillas, de modo que los modelos puedan desfilar cmodamente por el aula. Cada alumno/a tiene que representar el oficio que ha escogido y explicar de qu oficio
se trata y qu herramienta utiliza.
106
Unidad 7
Para terminar
Pginas
94 y 95
Emprende
Para la resolucin de esta situacin los alumnos debern elegir un oficio y obtener informacin sobre la
tarea que implica y sobre los instrumentos que se utilizan en el desarrollo de esta. Para ello y con ayuda de
un adulto, buscar informacin en Internet y formular preguntas como: Qu oficio has elegido? Por qu?
Qu tareas realizan las personas de este oficio? Qu instrumentos utilizan?...
A continuacin, y a partir de la informacin obtenida, aplicar la propia capacidad creativa para inventar
una herramienta o instrumento, dibujarla y explicar para qu sirve.
Reflexiona
Reflexionar acerca de los nombres de oficios que han aprendido y de la importancia de pronunciar correctamente las palabras, incidiendo en los mecanismos utilizados para aprender nuevos oficios, as como en
las dificultades de comprensin que se derivan de una pronunciacin incorrecta de las palabras. Por ejemplo, al pronunciar nmero en vez de numer...
Solucionario
1. Pintora: 3, cocinera: 2, oficinista:7, barrendero: 8, carpintero: 5, peluquero: 1, cantante: 4, modisto: 6.
107
lento en el aula
Aprendizaje 360
Competencias
pg. 106.
110.
Creatividad
Tarea integrada (LA): pg. 107.
Metodologas interactivas
Viajes y
aventuras!
Emprendimiento
Inteligencias mltiples
Actividades de IM (LA):
musical (pg. 97) e
interpersonal (act. 5)
Actividades de IM (POD):
pgs. 114, 115, 116 y 117.
Herramientas TIC
Recursos digitales para la PDI:
libro digital interactivo, actividades
complementarias, etc.
Recursos digitales para el aula.
Evaluacin
Recursos para la evaluacin (MC): Rbrica de evaluacin de la unidad pg. 82. Fichas de evaluacin de la unidad pgs. 132 y
133. Rbricas de habilidades generales pgs. 90 a 105. Observacin de la adquisicin de contenidos pgs.114 y 115.
POD: Programacin y orientaciones didcticas. MC: Material complementario. LA: Libro del alumno. IM: Inteligencias mltiples.
CONTENIDOS
Para empezar
Vamos a cantar
Pginas 96 y 97
Y despus de leer
Pgina 100
Los diminutivos. C
Identificacin del uso correcto de diminutivos. P
Formacin de diminutivos. P
El verbo. C
Reconocimiento de las palabras que expresan accin. P
Las notas. C
Comprensin de la forma e intencin de las notas. P
Pgina 106
Para terminar
Competencias, Emprende,
Reflexiona
Pginas 108 y 109
108
CRITERIOS DE EVALUACIN
ESTNDARES
109
LO DETECTAMOS A TIEMPO
Pginas
96 y 97
Unidad 8
Viajes y aventuras!
Leer el reto de la unidad: Cmo planificar un viaje? y preguntar qu les sugiere. Dialogar con preguntas como Conocis alguna cancin en que se nombren medios de transporte para viajar? Qu medios se utilizan para viajar?
Y t, cmo viajas habitualmente? Cul es el ltimo viaje que has realizado?
Qu haces durante el viaje? Te gusta viajar? Dnde te gustara ir?...
Explicar que la finalidad del Para empezar es familiarizar a los alumnos con la observacin para nombrar diversas formas de viajar: por aire (globo, avin, avioneta...), por mar (barco, lancha,
velero...), por tierra (tren, coche, camin...).
Escuchar con atencin el poema de Amado Nervo y dialogar acerca de los barco con preguntas como Has
viajado alguna vez en barco? Dnde has ido? Por dnde navegan los barcos? Todos los barcos son iguales?
Crees que navegan con ayuda del aire, como en el poema? Por qu? De qu material estn hechos?....
Audio de la actividad Para empezar
Con la mitad de un peridico
hice un barco de papel,
en la fuente de mi casa
le hice navegar muy bien.
Mi hermana con su abanico
sopla, y sopla sobre l.
Buen viaje, muy buen viaje,
barquichuelo de papel!
Escribir en la pizarra las palabras que terminan en -ito / -ita e indicar que se refieren a elementos cuyo
tamao es ms pequeo. A continuacin, proponer que nombren elementos que aparecen en el vdeo
indicando un tamao ms pequeo y elaborar una lista.
Adaptacin curricular (MC): pgina 40.
Para aprender a consolidar tcnicas de trabajo en grupo y trabajo cooperativo:
Folio giratorio:
Formar los grupos base y asignar una tarea a cada grupo (redactar una nota).
Un miembro del grupo empieza a escribir su parte en un folio giratorio y lo pasa a quien tiene a su lado
para que escriba su parte de la tarea en el folio, hasta que todos han podido escribir su parte.
El resto de miembros del grupo deben estar pendientes de lo que escribe cada uno, ayudarle, corregirle
Todos son responsables de la tarea del equipo.
110
Vamos a cantar
Unidad 8
Pgina
97
Solucionario
1. Mentiras: Por el mar no corren las liebres;
por el monte no corren las sardinas; un ciruelo no puede estar cargado de manzanas;
del ciruelo no pueden caer avellanas; el ruido de las nueces en realidad tendra que ser
111
Pginas
98 y 99
Lees...
Unidad 8
CB Actividad competencial
Viajes de aventura
E xponer los trabajos y entre todos elaborar una lista de las ofertas de viajes de aventura y observar para qu
zonas del mundo hay ms ofertas de viajes de aventura.
112
Unidad 8
Pginas
100 y 101
AC
Actividad complementaria
Jugar a las parejas de cartas con diminutivos
Elaborar dos barajas: una de 15 cartas con imgenes o ilustraciones de elementos pequeos y otra
de 15 cartas con los nombres de dichos elementos. Por ejemplo dibujar una pluma muy pequea
en una tarjeta y escribir en otra tarjeta plumita.
Actividad competencial
Un aventurero
http://links.edebe.com/xz
Visionar el vdeo de la web:
Dialogar acerca de este aventurero con preguntas como: Qu aventura va a realizar? Cmo se
entrena? Por qu le llaman Juan sin Miedo? Dnde quiere ir? Con qu medio va a realizar el
viaje? Crees que es un viaje arriesgado?... y otras que formularn los alumnos.
Solucionario
3. Mauro: Tena un abuelo. Reciba siempre
un tarjetn. El abuelo: Era muy especial. Enviaba muchos regalos.
4. El abuelo de Mauro era especial porque era
aventurero. / Haba visitado Honolulu, Katmand y la Patagonia. / Respuesta abierta.
113
Pgina
102
Unidad 8
Actividad competencial
Los verbos de El abuelo Mauro
Inteligencias mltiples
Adivina la accin (inteligencia corporal-cinestsica)
Dividir la clase en grupos y proponer que cada miembro del grupo escriba en una tarjeta una accin.
Mezclar las acciones y un miembro del grupo elige al azar una tarjeta.
Representar con gestos y mmica, pero sin hablar, la accin de la tarjeta. Sus compaeros deben
adivinar de qu accin se trata. Quien la adivine pasa a representar otra accin.
Solucionario
8. visitar, preparar, ir, viajar.
El abuelo de Mauro va a ir a visitar a su nieto. Para ello, el sbado prepara la maleta y
el domingo va al puerto a coger un barco.
114
Unidad 8
Pgina
103
Actividad competencial
CB
Trabalenguas en la red
Consultar estos enlaces web y buscar entre todos algunos trabalenguas con las grafas trabajadas
en la unidad.
http://links.edebe.com/im
IM
Elaborar entre todos una lista con nombres de elementos que se escriban r- al principio y otra
lista con el nombre de elementos que se escriban con -rr- entre vocales. Los elementos se han
de dibujar.
Dividir la clase en dos grupos y asignar a un grupo la r- al principio y al otro la -rr- entre vocales.
Elegir, individualmente, un nombre de un elemento de la lista elaborada anteriormente.
Dibujar el elemento en una ficha y escribir el nombre en la parte inferior.
Organizar las fichas segn se escriban los nombres: r- al principio y -rr- entre vocales. Colocarlas en una caja para su consulta.
Solucionario
11. r- al principio: rosa, ropa, roto. / -rr- entre vocales: gorro, sierra, burro.
115
Pginas
104 y 105
Unidad 8
CB
Actividad competencial
Redactamos notas
El maestro/a puede reservar este espacio durante el tiempo que considere y utilizar la actividad
para otras actividades de clase.
IM
Inteligencias mltiples
Notas de cine (inteligencia visual-espacial)
http://links.edebe.com/4jkvu7
Dejar la nota en un lugar visible de la mesa del compaero/a de manera que pueda encontrarla y
leerla.
Solucionario
14. La nota la ha escrito la mam de Mauro. /
La ha escrito a Mauro. / El mensaje es que
ha ido a la compra y que volver enseguida.
/ Le ha escrito la nota para avisarle de que
est fuera pero que su abuelo llegar enseguida.
116
Unidad 8
Pgina
106
http://links.edebe.com/g3k8
http://links.edebe.com/htgkfv
Clsica: Las cuatro estaciones de Vivaldi
segn considere el maestro/a.
Finalmente, dibujar qu les inspira el poema sin ningn tipo de msica y comentar, entre todos, los
dibujos.
Visualizar el vdeo y preguntar a los alumnos: Qu ciudades han visitado sin salir de casa? Qu
ciudad os gustara visitar?...
http://links.edebe.com/xn
IM
Inteligencias mltiples
Cantar un rap (inteligencia musical)
http://links.edebe.com/3h9q
Dialogar acerca de la pelcula con preguntas como: Quin es el protagonista? Qu ha inventado? Cmo se enciende? Cul es la apuesta que acepta? Con qu medios viaja? A qu tiene
que enfrentarse? Qu pases visita?...
Solucionario
18. Respuesta abierta.
117
Un plan de viaje!
tarea integrada
Proceso previo
Investigacin
1. Explicar a los alumnos que, en grupo, tendrn que planificar un viaje o una excursin al lugar que les
indiquemos.
2. Decirles que antes de ir de viaje o excursin es bueno documentarse sobre el sitio que van a visitar para
conocer las posibilidades que ofrece y decidir lo que pueden hacer en funcin del tiempo del que dispongan.
3. Orientarles sobre las actividades que se pueden realizar: visitar monumentos y museos, ir al teatro, al zoo,
al parque de atracciones, a ver un acontecimiento deportivo, asistir a un concierto, visitar a amigos o familiares, ir a tomar un helado, a comer pizza, pasear por el casco antiguo, alquilar unas bicis, etc.
Desarrollo
Repartir las tarjetas con los nombres de los lugares entre los grupos. Cada equipo tendr que planificar un
da de la excursin que le ha tocado.
Entre todos y con la ayuda de los maestros, tienen que averiguar y anotar en un papel: Dnde est?,
Cundo irn?, Qu estacin del ao es?, Qu tiempo puede hacer?, Qu necesitan llevar?
Cuando hayan anotado toda esta informacin, pueden buscar en Internet o en revistas fotos del lugar al que
van a viajar y pegarlas en una cartulina, junto con la informacin prctica del viaje y los planes que hayan
decidido hacer durante el da.
Proceso final
Cada grupo tiene que exponer delante de toda la clase el folleto que ha elaborado con la informacin del
viaje. El resto de alumnos ha de escuchar atentamente y se pueden formular preguntas si tienen alguna duda.
118
Unidad 8
Para terminar
Pginas
108 y 109
Emprende
Para la resolucin de esta situacin los alumnos debern convencer a sus amigos de que una excursin en
bicicleta es muy divertida.
Previamente, han de pensar con qu argumentos pueden convencerlos y cmo defender cada uno de ellos.
Conversar con preguntas como: Sabes montar en bicicleta? Te gustara hacer una excursin en bicicleta?
Piensas que montar en bicicleta es divertido? Por qu? Has ido alguna vez de excursin en bicicleta?
Dnde has ido? Con quin has ido? Te has divertido? Hubiera sido igual la excursin si hubieses ido
en coche? Qu diferencias crees que encontraras entre una excursin en bicicleta o en coche? Te has
cansado en la excursin? Has aprendido cosas nuevas yendo en bicicleta? Qu diras de tu experiencia?
Qu aconsejaras a los compaeros?...
A continuacin, y a partir de la informacin obtenida, aplicar sus habilidades de comunicacin y de relacin
para convencer a sus amigos de lo divertido que es una excursin en bicicleta.
Reflexiona
Reflexionar acerca de los aprendizajes realizados y de su uso en otros aprendizajes, as como de las estrategias que ha utilizado. Por ejemplo, explicar qu es un verbo, explicndole a un compaero/a cmo lo ha
aprendido y las dificultades que ha encontrado; o la utilidad de los verbos en sus escritos y cmo seran sus
textos si borrase todos los verbos, o hablsemos sin verbos...
Solucionario
1. Respuesta abierta.
2. Respuesta abierta.
3. montaa: montaita / / pjaro: pajarito, pajarillo
119
Pginas
110 y 111
Los Polos
Proyecto
Contenidos
Lectura y comprensin textos descriptivos poticos y en
prosa.
Criterios de evaluacin
Integrar en las producciones orales la informacin verbal y no verbal, utilizando imgenes y sonidos adecuadamente,
para acompaar la recitacin y presentacin de textos poticos.
Leer y recitar expresivamente textos poticos de la tradicin oral o de autores adecuados a su edad.
Comprender y apreciar los textos poticos de la tradicin oral, como las adivinanzas.
Producir textos poticos sencillos siguiendo o manipulando modelos dados.
Usar el lenguaje literario de forma espontnea y con iniciativa creativa.
Introducirse en el uso de las TIC, siempre en compaa de un adulto y consultando pginas adecuadas a su edad, para
la bsqueda de textos poticos y de la tradicin oral.
Iniciarse en el uso de las TIC para la elaboracin y presentacin de producciones escritas y orales.
Llevar a cabo un trabajo segn un plan previsto.
Participar en actividades colectivas respetando las normas de comunicacin y apreciando las intervenciones de los
dems.
120
FASE 1: LA ELECCIN
Presentar el tema
Para sensibilizar a los alumnos con el tema del proyecto,
proponemos:
Observar atentamente la imagen y formular preguntas:
Qu os llama la atencin? Por qu? Qu sensaciones
os provoca esta imagen? (calor, fro, miedo, tranquilidad,
soledad) Qu colores predominan? Qu formas se
observan?
Evocar las ideas previas de los alumnos sobre el tema
Ver un vdeo sobre las regiones polares.
www.youtube.com/watch?v=cbD_LRzdwmc
Conversar sobre todo lo que conocen sobre los Polos (el
paisaje, la fauna, los habitantes), y elaborar un listado.
Formular preguntas e hiptesis
Plantear cuestiones que permitan descubrir y exponer sus
intereses: Qu hay en los Polos? Qu creis que hay debajo del hielo? Qu animales viven en los Polos? Cmo
son? Cmo viven? Qu comen? (LA, pg. 110)
FASE 2: LA PLANIFICACIN
Organizar las tareas
Para saber cmo y dnde encontrar las respuestas a las inquietudes de los alumnos, proponemos (LA, pg. 111):
Elaborar una lista de las tareas que se llevarn a cabo para
buscar la informacin: en Internet, ir a la biblioteca...
Establecer grupos de trabajo y distribuir las tareas.
FASE 3: EL DESARROLLO
Proponemos las siguientes actividades individuales y/o colectivas para el proceso de investigacin (LA, pg. 111):
Buscar imgenes en Internet del Polo Norte y del Polo Sur.
Pueden ser de paisajes, de animales y/o personas Crear
un espacio en el aula para exponerlas.
Polo Norte:
http://links.edebe.com/kr
Polo Sur:
http://links.edebe.com/eqc
FASE 4: LAEVALUACIN
Otros vdeos:
www.youtube.com/watch?v=IdDYhxOKQHA
www.youtube.com/watch?v=J40DWEvakHo
121
lento en el aula
Metodologas interactivas
Competencias
(pg.124).
pg. 124.
Creatividad
Tarea integrada (LA): pg. 123.
Y si te pierdes?
Emprendimiento
Emprende (LA): pg. 125.
Inteligencias mltiples
Actividades de IM (LA): visual-espacial (pgs. 113, 120 y 121).
Actividades de IM (POD):
pgs. 126, 128, 129 y 130.
Herramientas TIC
Recursos digitales para la PDI:
libro digital interactivo, actividades
complementarias, etc.
Recursos digitales para el aula.
Evaluacin
Recursos para la evaluacin (MC): Rbrica de evaluacin de la unidad pg. 83. Fichas de evaluacin de la unidad pgs. 134 y
135. Rbricas de habilidades generales pgs. 90 a 105. Observacin de la adquisicin de contenidos pgs. 116 y 117.
POD: Programacin y orientaciones didcticas. MC: Material complementario. LA: Libro del alumno. IM: Inteligencias mltiples.
CONTENIDOS
Para empezar
Vamos a jugar
Pginas 112 y 113
Y despus de leer
Pgina 116
Pgina 117
Los sinnimos. C
Relacin correcta entre palabras con significado afn. P
Complecin de oraciones con el sinnimo adecuado. P
Pgina 118
Cmo es?
Las letras z, c
El adjetivo. C
Aplicacin de los adjetivos correctos en la descripcin de imgenes. P
Pgina 119
La sealizacin vial. C
Distincin de la forma y el significado de algunas seales de trfico. P
Aplicacin de los conocimientos adquiridos en sealizacin vial. P
Pgina 123
122
CRITERIOS DE EVALUACIN
ESTNDARES
123
Pginas
112 y 113
Unidad 9
Y si te pierdes?
LO DETECTAMOS A TIEMPO
Para poder prever las posibles dificultades que puedan aparecer respecto al contenido y la metodologa de la
unidad y anticiparse a ellas, podemos utilizar diversas propuestas:
124
Vamos a hablar
Unidad 9
Pgina
113
AC
Actividad complementaria
El libro de los laberintos
Proponer a los alumnos dibujar, por parejas, un laberinto. Indicar, con un dibujo, dnde empieza
y, con otro, dnde se encuentra la salida. Realizar una copia de cada laberinto.
Solucionario
1. Respuesta grfica.
2. Respuesta abierta.
125
Pginas
114 y 115
Lectura
Unidad 9
IM Inteligencias mltiples
Laberinto en el colegio (inteligencia corporal-cinestsica)
Organizar un laberinto en su propio colegio de manera que el origen sea su propia aula y la salida el patio.
Resolver, por parejas y en el mnimo tiempo posible, el laberinto.
C onversar acerca de las dificultades y estrategias seguidas para encontrar la salida. Preguntar: Qu diferencias
y semejanzas hay entre resolver un laberinto en tres dimensiones y resolver un laberinto dibujado? Cul es ms
fcil de resolver? Por qu?...
126
Unidad 9
Pginas
116 y 117
AC
Actividad complementaria
Frases verdaderas y falsas
Disponer a los alumnos por parejas e indicarles que cada uno de ellos debe escribir diez afirmaciones sobre la lectura de la unidad: cinco verdaderas y cinco falsas y mezclarlas.
Intercambiar las afirmaciones y tratar de descubrir cules son verdaderas y cules falsas.
Finalmente, corregir las afirmaciones que sean falsas.
CB
Actividad competencial
Di lo mismo con otras palabras
Escribir el fragmento sustituyendo las palabras destacadas por otras cuyo significado sea parecido.
Leer los textos y elegir, entre todos, los fragmentos que ms gusten.
Sustituirlos en la lectura y leer el texto completo.
Solucionario
3. A. calle estrecha. B. un laberinto. C. las pelculas de laberintos. D. hmsters.
4. Banco, tienda de Todo a 100, tienda de
zapatos, tienda con dos teles encendidas.
5. Marca las esquinas con una tiza. Mira las
paredes por si su pap ha empezado a dibujar seales.
6. Una cinta de vdeo es un objeto con una
cinta de material plstico, muy delgada con
unas partculas que permiten grabar imgenes y sonidos. / Las tiendas Todo a 100
son establecimientos que venden artculos
a bajo precio, inicialmente, a 100 pesetas
el producto. Actualmente muchas han cambiado el nombre por Todo a un euro.
7. pelota baln / colorear pintar / extraviar
perder / contenta alegre / gritar chillar.
8. colegio escuela / alboroto jaleo / aula
clase / macetas tiestos.
127
Pgina
118
Unidad 9
AC
Actividades complementarias
Describir a las personas
Elaborar otra lista con cualidades referidas a la forma de ser: alegre, divertido, trabajador, responsable...
IM
Inteligencias mltiples
Un objeto con muchas cualidades (inteligencia corporal-cinestsica)
Proponer a los alumnos traer imgenes de diversos elementos: coches, casas, barco, vestidos, zapatos, fruta...
Anotar, el compaero/a, todos los adjetivos que ha representado. Leer los adjetivos y comprobar
que corresponden al elemento de la imagen.
Solucionario
9. mueca: blanda / coche (amarillo): antiguo /
tambor: ruidoso / coche de carreras: rpido.
/ Respuesta abierta.
128
Las letras: z y c
Unidad 9
Pgina
119
CB
Actividades competenciales
Palabras con c y z
Dividir la clase en dos grupos. Indicar a un grupo que escriba 10 palabras con c y, al otro, que
anote otras 10 palabras con z.
Una vez escritas las palabras, formar parejas con un alumno/a de cada grupo.
Pedirles que se intercambien las listas y corrijan los posibles errores.
IM
Inteligencias mltiples
Exposicin de c y z (inteligencia visual-espacial)
Elaborar entre todos una lista de palabras que se escriban con las letras c y z.
Escoger cada alumno/a una palabra.
Dibujar y/o modelar la palabra que han elegido. Utilizar diversas tcnicas plsticas: dibujo, pintura
con ceras, con tmpera, collage, mosaico, modelaje con plastilina, con barro, con materiales de
reciclaje...
Exponer los trabajos realizados con una tarjeta con el nombre del objeto y del alumno/a que lo ha
realizado.
Audio de la actividad 11
En mi cesta de juguetes he metido un pez espada, un racimo de uvas y un coche azul.
Me falta una peonza y una mueca con un lazo.
Solucionario
11. za, zo, zu: azul, peonza, lazo / -z final: pez /
ce, ci: cesta, racimo.
129
Pginas
120 y 121
Por escrito
Unidad 9
CB
Actividad competencial
Descubrir las seales de trfico
Consultar en clase estos enlaces a pginas web, con divertidos recursos, para que los alumnos
aprendan a identificar las seales de trfico:
http://links.edebe.com/wz73
http://links.edebe.com/g5
http://links.edebe.com/e3i468
Pedir a los alumnos que se fijen en todas las seales de trfico que se encuentren en su camino
diario de casa al colegio y las dibujen en su cuaderno. Luego, comentarlas entre todos en clase.
Seales en el colegio
Elaborar, por grupos, diferentes seales de uso para el colegio. A continuacin, cada grupo formu-
lar hiptesis sobre qu seales pueden ser necesarias para el buen funcionamiento de la clase y
del colegio. Y, entre todos, se escogern las seales que se consideren y se dibujarn. Por ejemplo:
Silencio en la biblioteca, en los pasillos...; Prohibido correr; Prohibido comer en los pasillos; Prohibido el uso del mvil...
Inteligencias mltiples
Las seales de trfico (inteligencia musical)
http://links.edebe.com/svf
Escuchar la cancin del vdeo de la siguiente pgina web:
Dialogar acerca de las seales de trfico que se mencionan con preguntas como: Cundo pode-
mos cruzar la calle? Qu indica el semforo si est en amarillo? Y en una zona escolar, qu seal
encontraremos?...
130
Unidad 9
Veo-Pienso-Me pregunto
Pgina
122
Rutina de pensamiento
Esta rutina estimula la creatividad y la curiosidad, y sirve para explorar la realidad con detalle e interpretarla con originalidad.
Mediante la rutina de pensamiento Veo-Pienso-Me pregunto, los alumnos aprenden a observar la
realidad de manera inteligente, reflexionando sobre lo que les sugiere la imagen y plantendose otras
preguntas que se les ocurran.
Repartir tres psits de colores diferentes a cada nio; cada color representar una pregunta.
Decir a los alumnos que vamos a observar detenidamente una imagen y, a continuacin, tendrn
que responder a unas preguntas.
VEO (QU VEO?) Pedir a los alumnos que observen la foto y anoten en el psit correspondiente
todo lo que han visto.
PIENSO (QU PIENSO?) A continuacin, tendrn que escribir en otro psit las ideas que les sugiera
la foto. Es aqu donde tienen que desarrollar su creatividad y hacer una interpretacin de lo que
ven; explicar el significado que tiene para ellos esa realidad.
ME PREGUNTO (QU ME PREGUNTO?) Para terminar, anotarn en otro papel todas las preguntas
que se les ocurran a partir de la foto.
Disponer en el aula un lugar (pared, mural...) para colocar los psits, de forma que siempre queden
juntos los de un mismo color.
Pedir a los nios que, por turnos, pongan los psits en el lugar destinado a ello y compartan en voz
alta lo que han anotado en cada ocasin. Escuchar los comentarios de los otros nios es una manera
de enriquecer el pensamiento de los dems.
131
Tarea integrada
Proceso
Investigacin
1. Decir a los alumnos que tendrn que elaborar unas seales para el buen uso y el correcto funcionamiento
de algunas zonas del colegio.
2. Pedir a los alumnos que formen 4 grupos y repartir tarjetas con las zonas del colegio que tendrn que
sealizar: el patio, el rea deportiva, la biblioteca y los lavabos.
3. Podemos recordar el significado de las seales navegando por algunas pginas web como:
http://links.edebe.com/ipcpqq
http://ninosyseguridadvial.com/
http://www.educapeques.com/educacion-vial
4. Recordar entre todos cmo son las reas que tienen que sealizar y decirles que piensen qu seales seran necesarias para indicar su buen uso y prevenir posibles peligros.
Desarrollo
Cada grupo tendr que decidir qu le gustara mejorar en la zona que le haya correspondido. Cuando se
hayan puesto de acuerdo, tendrn que escribir sus ideas en un papel y empezar a pensar cmo podran
ilustrarlo en una seal.
Decirles que tengan en cuenta la forma de las seales de trfico en sus diseos, ya que ese detalle es determinante en el significado.
A continuacin, repartir hojas y lpices de colores para que puedan disear sus seales.
Proceso final
Exponer las seales que han hecho los alumnos en un mural de la clase para que todos puedan verlas. Asegurarnos de que todo el mundo sabe qu significan y, si tienen dudas, pedirle a su autor/a que explique para
qu sirve la seal.
132
Unidad 9
Para terminar
Pginas
124 y 125
Emprende
Para la resolucin de esta situacin los alumnos debern reflexionar acerca de su propia actitud y la de
sus compaeros en el momento de volver del patio a la clase y de cmo podran contribuir y/o evitar el
alboroto y el desorden.
Conversar con preguntas como: Cul es tu actitud al regresar a la clase despus del patio? Piensas que
entre todos se contribuye al desorden? Queris ir todos por el mismo sitio? Hay otras vas para llegar a la
clase? Se utilizan? Por qu crees que no se utilizan? Piensas que si se utilizasen el retorno al aula sera
ms ordenado? Por qu? Presenta alguna otra dificultad?...
A continuacin, y a partir de la informacin obtenida, aplicar la propia capacidad creativa a la resolucin
del problema para, finalmente, comunicarlo a los compaeros.
Reflexiona
Reflexionar acerca de los contenidos de la unidad y las actividades realizadas en equipo, sobre si el alumno
ha cumplido con su responsabilidad en el trabajo de equipo, si ha dificultado o facilitado el trabajo de sus
compaeros de equipo y si su actitud ha sido la adecuada... Por ejemplo: Qu trabajo has realizado en
el grupo? Has sido responsable con tu trabajo? Has colaborado con tus compaeros de equipo? Has
respetado sus opiniones?...
Solucionario
1. Respuesta grfica.
2. A. Peligro peatones / B. Hay una parada de
autobs cerca / C. Prohibido aparcar.
133
lento en el aula
Metodologas interactivas
Competencias
Pon en prctica (LA): pg. 138.
Pruebas de Competencias (MC):
pgs. 154 a 173.
pg. 136.
10
Creatividad
Tarea integrada (LA): pg.137.
A qu jugamos?
Emprendimiento
Emprende (LA): pg. 139.
Inteligencias mltiples
Actividades de IM (LA):
musical (act.1),
matemtica pgs. 132, 135.
Actividades de IM (POD):
pgs. 140, 141, 142.
Herramientas TIC
Valores para una nueva
sociedad
Aprendizaje 360
Una vuelta por el mundo (LA):
pg. 136.
Evaluacin
Recursos para la evaluacin (MC): Rbrica de evaluacin de la unidad pg. 84. Fichas de evaluacin de la unidad pgs. 136 y
137. Rbricas de habilidades generales pgs. 90 a 105. Observacin de la adquisicin de contenidos pgs. 116 y 117.
POD: Programacin y orientaciones didcticas. MC: Material complementario. LA: LIbro del alumno. IM: Inteligencias mltiples.
CONTENIDOS
Para empezar
Vamos a recitar
Pginas 126 y 127
Y despus de leer
Pgina 130
Pgina 131
Los antnimos. C
Relacin de palabras con significado opuesto. P
Redaccin de expresiones contrarias a un modelo dado. P
Pgina 133
Pginas 136
Para terminar
Competencias, Emprende, Reflexiona
Pginas 138 y 139
134
CRITERIOS DE EVALUACIN
ESTNDARES
135
Pginas
126 y 127
Unidad 10
A qu jugamos?
LO DETECTAMOS A TIEMPO
Para poder prever las posibles dificultades que puedan aparecer respecto al contenido y la metodologa de la
unidad y anticiparse a ellas, podemos utilizar diversas propuestas:
136
Pgina
Vamos a recitar
Unidad 10
127
http://links.edebe.com/xg3
En la actividad 1, los alumnos van a poner en prctica la inteligencia musical y la inteligencia corporal-cinestsica escuchando y cantando las retahlas de cada juego a la vez
que participan en cada uno de ellos. Observar las imgenes y dialogar a partir de cuestiones como:
Dnde juegan los nios de las imgenes? Por qu? Podran jugar a los mismos juegos en casa?
Qu elemento se necesita para jugar a la gallinita ciega? Por qu? Cmo se juega al corro de la
patata? Por qu se tapa los ojos en el juego del escondite? Por qu canta la retahla en el escondite? Pueden cantarse otras retahlas para los mismos juegos? Cuntos nios crees que pueden
jugar en cada juego?...
Audio de la actividad 1
Gallinita ciega,
qu se te ha perdido?
Una aguja y un dedal.
Da tres vueltecitas
y lo encontrars.
Ronda, ronda,
el que no se haya escondido
que se esconda,
y, si no, que responda.
Al corro de la patata,
comeremos ensalada
lo que comen los seores,
naranjitas y limones.
A continuacin, proponer a los alumnos que nombren otros juegos tradicionales y/o populares que
se juegan al aire libre y las canciones o retahlas que se cantan.
Elaborar, entre todos, una lista de juegos y preguntar: Sabis cmo se juega a cada uno de los
juegos? Dnde los habis aprendido? Sabis si vuestros padres ya conocan este juego cuando
eran pequeos? Con quin jugis? Qu juego os gusta ms? Por qu? Crees que es importante aprender cmo se juega a estos juegos tradicionales? Por qu? Cmo crees que han llegado
hasta nosotros estos juegos?...
Solucionario
La oca, canicas, la rayuela, letras cruzadas,
juegos de mesa, juegos de calle.
Rayuela.
137
Pginas
128 a 130
Lectura
Unidad 10
Observar las imgenes y formular preguntas sobre los personajes que aparecen en los dibujos: A qu crees que
se dedica Parchete? Qu lleva en la manga de la chaqueta? Piensas que Calvete tiene mucha fuerza? Por
qu? Tiene mucho pelo en la cabeza? Qu luce en medio de la calva? Cmo son Polly y Molly? Cmo se
diferencian?
Guiar a los alumnos para que puedan llegar a la conclusin de que para jugar a muchos juegos y divertirse con
ellos, como a los piratas, lo nico que hace falta es imaginacin. Con una caja de zapatos, un palo de escoba,
un trozo de tela... pueden jugar perfectamente. No siempre es necesario tener los elementos perfectos del
juego.
Proponer a los alumnos que nombren elementos que caracterizan a los piratas, como la pata de palo, el parche
en el ojo, el barco de velas, ... y, entre todos, elaborar una lista.
138
Unidad 10
Pgina
130 y 131
AC
Actividad complementaria
Contrarios errneos
Escribir, individualmente, tres parejas errneas de palabras contrarias. Por ejemplo: blanco / triste,
negro / cerrar, rpido / apagar, encender / lento, abrir / alegre...
Actividades competenciales
Instrucciones contrarias
Intercambiar los papeles. Si el maestro/a lo considera oportuno, pueden utilizarse otras instrucciones de manualidades. Consultar la pgina web:
http://links.edebe.com/yng88b
Solucionario
3. Tropezn Lawson, Parchete, Polly y Molly,
Calvete.
4. Parchete odia el agua en general. / Calvete no tiene tiempo para ver la tele. / Polly
no sabe nadar. / Tropezn no puede cocinar
con tranquilidad. / Porque no sabe nadar.
5. Respuesta abierta.
6. Respuesta abierta.
7. meter sacar, salir entrar, vender comprar, encontrar perder, duro blando, lenta rpida, menos ms, abajo arriba,
mal bien.
8. Es una maana oscura. Baja y ve a la derecha. Es mentira, Tropezn es dbil.
139
Pgina
132
Unidad 10
AC
Actividades complementarias
Clasificar verbos: verbos en singular y verbos en plural
Dictarles un listado de verbos y los alumnos los clasificarn en su cuaderno segn estn en singular o
en plural. Por ejemplo: leen, compra, duermen, trabajan, observa, dibujan, juega, esconden, canta...
A continuacin, proponer a los alumnos que escriban un sujeto para cada verbo.
Enredos con los verbos en singular y en plural
Dividir la clase en dos grupos y formar parejas. A continuacin, indicar que se imaginen que van
de excursin al zoo.
Asignar al primer grupo que escriba dos oraciones sobre la excursin al zoo cuyo verbo est en
singular y otras dos con el verbo en plural. Por ejemplo: Mara lleva una mochila roja. Ricardo y
Nerea dibujan una jirafa...
Escribir, el segundo grupo, dos oraciones con los verbos en singular y otras dos con los verbos
en plural que presenten algn error de concordancia. Por ejemplo: Guillermo y Jos observaba el
rinoceronte. Esther hablan con el guarda.
Intercambiar las oraciones del primer grupo con las del segundo y transformar los verbos de las oraciones (del singular al plural y viceversa) o corregir los errores de concordancia, segn corresponda.
Inteligencias mltiples
Cancin de los piratas Disney: Musical (inteligencia musical)
Proponer, en parejas, visionar las veces que el maestro/a considere necesarias, la cancin del grupo
Mecano Cancin de los piratas del vdeo:
http://links.edebe.com/b5v3c
Solucionario
9. El pirata mira. Los piratas miran. / El barco
navega. Los barcos navegan. / El bote flota.
Los botes flotan.
140
Unidad 10
Pgin
133
Actividades complementarias
Dictado de plurales o singulares
Realizar un dictado con palabras diversas que tengan la letra -z y proponer a los alumnos que,
en lugar de escribir la palabra tal y como se dicta, la escriban en plural. Por ejemplo: luz, arroz,
nuez, capaz, audaz, feroz, lpiz, avestruz, actriz, ajedrez, coz, maz...
Proponer la misma actividad, pero dictar palabras en plural y los alumnos debern escribir el singular. Por ejemplo: paces, jueces, coces, disfraces, perdices, voces, voraces, regalices...
CB
Actividades competenciales
Juego de memoria
Indicar que cada alumno/a piense una palabra que se escriba con -z o -ces. Nombrar, el
primer alumno/a, su palabra; a continuacin, su compaero/a repite esa palabra y menciona la
suya, y as sucesivamente hasta que un alumno/a no recuerde todas las palabras. Entonces, iniciar
nuevamente el juego.
Para la correccin del dictado, copiar las palabras del mismo en la pizarra y pedir a los alumnos
que se autocorrijan.
Finalmente, instar a los alumnos a copiar aquellas palabras en las que hayan cometido errores y a
escribir una oracin con cada una de ellas.
IM
Inteligencias mltiples
El corro de -z y -ces: (inteligencia corporal-cinestsica e inteligencia interpersonal)
Escribir, individualmente, una palabra con -z en un papel y una palabra con -ces en otro.
Sentarse todos los alumnos en el suelo formando un crculo. Nombrar cada uno una palabra; si es
con -z el alumno/a que la ha nombrado se levanta mirando a los compaeros y si es con -ces
se levanta y se da la vuelta, ponindose de espaldas a ellos.
Repetir el proceso hasta agotar las palabras o hasta que el maestro/a lo considere oportuno.
Audio del dictado de la actividad 13
Albornoz, maz, paces, audaces, perdiz, lombrices.
Me puse el albornoz para salir del bao.
Pap prepara tortitas de maz para cenar.
Una vez vi lombrices en el jardn.
Solucionario
11. Peces, veces, voces, paces, luces.
141
Pginas
134 y 135
Unidad 10
CB
Jugamos a piratas
Formar pequeos grupos. Cada miembro del grupo es un pirata de la lectura: Parchete, Calvete,
Polly, Molly y Tropezn.
Proponer a cada grupo que se invente un juego cuyo nombre sea Los piratas y que escriba las
normas para poder jugar.
Inteligencias mltiples
Instrucciones visuales (inteligencia visual-espacial)
Formar pequeos grupos y escoger, entre todos, un juego, una receta, algn objeto que construir...: por ejemplo, hacer un barco de papel, montar una caja...
Dibujar los pasos que se han de seguir para lograr el objetivo escogido entre todos: la receta, el
barco de papel...
Intercambiar los dibujos con otro grupo y escribir este las instrucciones.
Mostrar los dibujos y las instrucciones y comprobar, entre todos, que el orden de los dibujos y el
texto de las instrucciones se corresponden y son correctos.
Solucionario
14. 3 2 1 / 2 3 1.
15. Orientacin: Sacar los bolos del soporte
(caja, embalaje). / Colocar los nueve bolos en
dos o tres filas. / Lanzar la pelota hacia los
142
Unidad 10
Pgina
136
AC
Actividad complementaria
Ms juegos populares
Para aprender otros juegos populares visualizar las siguientes pginas web:
http://links.edebe.com/63f
http://links.edebe.com/765
http://links.edebe.com/szpd7
Actividad competencial
A qu jugamos?
Dividir la clase en grupos y proponer que se imaginen que estn de campamentos durante las
Elaborar una lista de los juegos populares que conocen y a los que saben jugar.
Elegir uno de los juegos y adaptarlo a la situacin planteada.
Jugar, toda la clase, al juego adaptado de cada grupo.
Solucionario
16. Mula, coz, Ins, salto, brinco, merendis,
pauelete, bizcocho, mueve, vez.
143
Tarea integrada
Proceso
Investigacin
1. Explicar a los alumnos que hace algunos aos no haba tantos juegos como ahora y que los nios y las
nias de hace 70 aos se reunan en la calle y eran ellos mismos los que se inventaban los juegos. En esa
poca la imaginacin era importantsima porque tenan muy pocas cosas para jugar y tenan que aprovechar lo que tenan.
http://links.edebe.com/964knf
http://links.edebe.com/6inuy
http://links.edebe.com/snbvc
2. Podemos consultar juegos tradicionales que an existen en alguna de estas pginas web. Escoger alguno
de ellos para jugar en clase y confeccionar despus la ficha.
http://links.edebe.com/yzm
http://links.edebe.com/cpbka
Desarrollo
Escoger uno de los juegos tradicionales recogido en alguna de las recopilaciones propuestas y explicar a
los nios y a las nias cmo se juega.
Despus de jugar, decir a los alumnos que tienen que realizar una ficha con todas las indicaciones del
juego: nombre, dibujo, instrucciones y cancin, si la hay.
Cuando hayan realizado el dibujo, volver a escuchar la cancin y dictarles la letra.
A continuacin, recordar entre todos las indicaciones del juego, escribirlas en la pizarra y dejar tiempo
para que las copien.
A lo largo del curso, iremos jugando a otros juegos de los que tambin harn una ficha y los iremos
guardando.
Proceso final
Hacia el final de curso, decir a los alumnos que realicen una tapa bonita para sus fichas de juegos tradicionales. Repartir las fichas que han ido haciendo y encuadernarlas. Ya tenemos un lbum con los juegos de
siempre, para consultarlo y volver a jugar cuando queramos.
144
Unidad 10
Para terminar
Pginas
138 y 139
Emprende
Para la resolucin de esta situacin los alumnos debern escoger un juego para llevar a cabo con sus compaeros.
Conversar con ellos con preguntas como: Qu juego es? Has jugado a este juego? Conoces bien sus
normas? Piensas que les gustar a tus compaeros? Por qu? Sabes si han jugado alguna vez a este
juego? Si no lo conocen, qu debes hacer? Piensas que sabrs explicarlo con claridad? Y si alguien no
entiende las normas, qu crees que puedes hacer? Piensas que las normas del juego son complicadas?...
A continuacin y a partir de la informacin obtenida, aplicar la propia capacidad creativa a la resolucin del
problema para, finalmente, jugar todos al juego elegido.
Reflexiona
Reflexionar acerca de los aprendizajes realizados y de las estrategias seguidas para resolver y/o corregir
errores en sus trabajos. Por ejemplo: Has aprendido algn juego nuevo? Te ha gustado? Piensas que
sin normas se podra jugar a este juego? Si en la revisin de un trabajo detectas un error en una palabra,
cmo lo corriges? Sigues las indicaciones para la correccin del maestro/a: borrar la palabra, dibujar una
lnea encima...?...
Solucionario
1. Respuesta abierta.
2. Montar desmontar / blanco negro / divertido aburrido / dentro fuera. Respuesta abierta.
145
lento en el aula
Competencias
Pon en prctica (LA): pg. 152.
Pruebas de Competencias (MC):
pgs. 154 a 173.
11
pg. 148.
Inteligencias mltiples
Actividades de IM (LA):
interpersonal (acts. 3 y 14)
naturalista (act. 145).
Actividades de IM (POD):
Nuestras
noticias
Herramientas TIC
Recursos digitales para la PDI:
libro digital interactivo, actividades
complementarias, etc.
Recursos digitales para el aula.
Emprendimiento
Emprende (LA): pg. 153.
Creatividad
Tarea integrada (LA): pg. 151.
Metodologas interactivas
Aplicar la metodologa
cooperativa de El juego de
palabras (POD): pg.148.
Evaluacin
Recursos para la evaluacin (MC): Rbrica de evaluacin de la unidad pg. 109. Fichas de evaluacin de la unidad pgs. 140
y 141. Rbricas de habilidades generales pgs. 90 a 105. Observacin de la adquisicin de contenidos pgs. 116 y 117.
POD: Programacin y orientaciones didcticas. MC: Material complementario. LA: Libro del alumno. IM: Inteligencias mltiples.
CONTENIDOS
Para empezar
Vamos a entrevistar
Pginas 140 y 141
Y despus de leer
Pgina 144
Pgina 145
Oraciones comparativas. C
Formacin de oraciones que indican comparacin. P
Pgina 146
Pgina 147
El guion
Por escrito: Una noticia
La noticia. C
Comprensin de la informacin bsica de una noticia. P
Elaboracin de una noticia a partir de un esquema determinado. P
Pgina 150
Mueve el pensamiento
T eres noticia!
Tarea integrada Pgina 151
Para terminar
Competencias, Emprende, Reflexiona
Pginas 152 y 153
146
CRITERIOS DE EVALUACIN
ESTNDARES
147
Pginas
140 y 141
Unidad 11
Nuestras noticias
LO DETECTAMOS A TIEMPO
Para poder prever las posibles dificultades que puedan aparecer respecto al contenido y la metodologa de la
unidad y anticiparse a ellas, podemos utilizar diversas propuestas:
148
Vamos a entrevistar
Unidad 11
Pgina
141
CB
Actividad competencial
Entrevista a un escritor
Proponer la lectura de un libro de literatura infantil y buscar informacin sobre el autor o autora.
Formar pequeos grupos y elaborar una lista de preguntas para el autor/a del libro.
Elegir, entre todos, las preguntas que le formularan.
Invitar al autor/a al colegio y llevar a cabo la entrevista. Cada alumno/a representante del grupo
formula una pregunta al escritor/a.
Solucionario
1. Respuesta abierta.
2. Respuesta abierta.
149
Pginas
142 y 143
Lectura
Unidad 11
Solucionario
3. Zologo: persona que estudia los animales.
/ Paquidermo: grupo de animales mamferos de piel gruesa y dura, como el elefante. /
Muestra simpata: agrado, aprecio. / Tocino:
carne de cerdo. / Emparedado: tipo de bocadillo en que el embutido u otro alimento
se dispone entre dos rebanadas de pan de
150
molde. / Pan egipcio: pan realizado con harina de kamut (el trigo ms antiguo que se
conoce procedente de Egipto).
4. No. Los elefantes mostraban curiosidad en
el experimento o intentaban aplastarlos con
sus patas. / Porque fue el conde de Sandwich quien tuvo la idea.
Unidad 11
Pgina
145
AC
Actividad complementaria
Inventores de comparaciones
Formar parejas y proponer que inventen oralmente dos comparaciones en las que aparezca la
palabra que indique el maestro/a. Por ejemplo: tortuga, pan, limn...
La tortuga es menos rpida que la liebre, el pan es ms duro que una piedra, el limn es menos
cido que la lima...
Actividad competencial
Describo a mi...
Proponer a los alumnos que elijan a una persona de su entorno para describirla.
Elaborar una lista de comparaciones relacionadas con el aspecto fsico y las caractersticas de dicha
persona, procurando siempre que no hieran a nadie. Las comparaciones han de ser sobre aspectos
positivos.
Inteligencias mltiples
Comparamos... (inteligencia corporal-cinestsica)
Escribir, por parejas, una comparacin. Formar grupos de dos parejas. Indicar que las comparaciones han de ser, por ejemplo entre animales, entre plantas, entre medios de transporte...
Solucionario
5. Respuesta abierta. Orientaciones: El canguro salta ms alto que el perro. El canguro
salta menos alto que la ardilla. La jirafa es
ms alta que el caballo. El erizo es menos
151
Pgina
146
Unidad 11
AC
Actividad complementaria
Un, dos, tres, juega otra vez
Elaborar tarjetas con distintos enunciados. As, por ejemplo, por un punto por respuesta correcta,
los alumnos tendrn que decir Verbos cuya accin pas ayer. Por ejemplo, gan Un, dos,
tres, juega otra vez, Verbos cuya accin pasar despus. Por ejemplo, dibujar Un, dos, tres,
juega otra vez.
Dividir una hoja de papel en tres columnas y escribir ayer, hoy y maana.
Escribir, individualmente, en cada columna una situacin que pas ayer, que pasa hoy, que pasar
maana.
Inventar oralmente oraciones relacionadas con la situacin y con el tiempo verbal que corresponda. Por ejemplo: pas ayer: partido de baloncesto. Ayer, jugu un partido. Ayer me ca en el
partido. Ayer el equipo gan el partido...
Solucionario
7. Pas ayer, antes: naci. Pasa hoy, ahora: llega. Pasar despus, maana: visitar.
8. Aterriz, aterriza, aterrizar / present, presenta, presentar / gan, gana, ganar / viaj, viaja, viajar.
152
Unidad 11
Pgina
147
CB
Actividad competencial
Copiamos un texto
Dividir la clase en dos grupos y proponer a los alumnos copiar una noticia.
Dividir una hoja de papel en dos columnas y utilizar nicamente la primera.
Copiar el fragmento de la noticia de la lectura (Es verdad que los elefantes tienen miedo a los
ratones?, Por qu este tipo de bocadillo se llama sndwich?) que indique el maestro/a.
Inteligencias mltiples
Intercambio (inteligencia visual-espacial e inteligencia corporal-cinestsica)
Proponer separar las slabas de las palabras que se dicten realizando distintos gestos con movimientos.
Indicar que para marcar una slaba hay que dar una palmada y que antes de la slaba por donde se
va a cortar hay que dar un golpe en la mesa. Utilizar dibujos si el maestro/a lo considera oportuno.
Por ejemplo: carrete-ra / .
Nombrar palabras y que los alumnos indiquen cmo escribirlas al final de rengln con dibujos o
con movimientos. Por ejemplo: ordenador, libreta, elefante, ratoncito, lmpara, colchoneta...
Audio de la actividad 12
salvavidas, helado, chincheta, mochila, caracol, manzanilla
Me he manchado la camisa de helado.
En la silla haba una chincheta.
En el jardn hay muchos caracoles.
Solucionario
10. Especie: espe-cie / extinguida: extin-guida /
llevado: lle-vado/ permanecer: per-manecer
153
Pginas
148 y 149
Por escrito
Unidad 11
CB
Proponer a los alumnos que, durante unos das y en sus casas, vean algn programa de televisin
en el que den noticias de actualidad y lean las noticias de algn diario (bajo supervisin de sus
mayores).
IM
Inteligencias mltiples
Una imagen y muchas noticias (inteligencia interpersonal)
Formar pequeos grupos y proponer a los alumnos buscar imgenes de animales, ciudades, plantas, paisajes...
Solucionario
13. Miles Scott ha cumplido su sueo: ser Batman por un da. / 15 de noviembre. / San
Francisco.
154
Unidad 11
Titular
Pgina
150
Rutina de pensamiento
Esta rutina de pensamiento ayuda a los alumnos a captar la idea esencial de un mensaje y a resumirla
adecuadamente con sus palabras.
Mediante la rutina de pensamiento Titular, los alumnos aprenden a extraer la idea principal de un
texto y a reflexionar sobre ella a partir de las ideas que proponen sus compaeros.
Leer la noticia de la pgina 150.
Explicar a los alumnos que todas las noticias tienen un titular que destaca lo ms importante de la
noticia. A continuacin, decirles que se imaginen que son periodistas y que piensen un titular para
la noticia que acaban de leer.
Cuando todos los alumnos hayan escrito su titular, pedirles que digan qu han puesto e ir anotndolo
en la pizarra. Comentar los titulares en voz alta y escoger aquellos que parezcan ms adecuados.
Para finalizar, decir a los alumnos que vuelvan a leer su titular y piensen si cambiaran algo.
155
T eres noticia!
Tarea integrada
Proceso
Investigacin
1. Explicar a los alumnos que tienen que redactar una noticia sobre ellos mismos. Para ello, tienen que pensar
en algo que les haya sucedido durante la ltima semana y que crean interesante.
2. Decirles que piensen sobre sus costumbres, sus gustos, las personas que conocen, los hechos que les han
sucedido y escojan uno. En esta fase pueden pedir ayuda a sus padres por si pueden darles una foto
que refleje lo que quieren explicar.
3. Ensearles alguna noticia que contenga titular, foto y cuerpo de la noticia, para que vean cmo lo tendrn
que presentar.
http://links.edebe.com/zz
http://links.edebe.com/9eih
Desarrollo
Con la informacin que han recogido sobre ellos mismos, decir a los alumnos que redacten una noticia.
Explicarles que deben tener en cuenta un titular, un espacio para una foto o un dibujo y el texto de la
noticia. Recordar la informacin que deben incluir en su noticia:
Qu ha pasado?
Cundo ha pasado?
Dnde ha pasado?
Proceso final
Cuando hayan acabado de redactar su noticia, la presentarn en clase como si fuera la pgina impresa de un
peridico o la pgina digital de una publicacin periodstica. Pueden transmitirla como si lo hicieran a travs
de la radio, o como se hace en la televisin, nombrando en primer lugar el titular de la noticia.
Si fuera necesario, tendrn que responder a las preguntas que les hagan sus compaeros.
156
Unidad 11
Para terminar
Pginas
152 y 153
Emprende
Para la resolucin de esta situacin los alumnos debern reflexionar acerca del hambre en el mundo y de
cmo podran aportar su granito de arena para solucionar dicho problema.
Conversar con preguntas como: Pensis que hay personas que pasan hambre? Habis pensado alguna
vez que muchas de estas personas son nios? Dnde creis que hay ms personas que pasan hambre?
Por qu? Habis colaborado con alguna campaa para ayudar a estas personas? Cmo lo habis hecho? Pensis que se podra hacer ms? Cmo lo harais? Sois y somos conscientes del problema del
hambre en el mundo?...
A continuacin y a partir de la informacin obtenida, aplicar la propia capacidad creativa a la resolucin del
problema para, finalmente, comunicarlo a los compaeros.
Reflexiona
Reflexionar sobre los aprendizajes realizados acerca del guion al final del rengln y de por qu es importante. Por ejemplo, Qu hacas cuando no caba una palabra en el rengln? Quedaba bien presentado
el trabajo si apretabas la palabra? Ahora, sabes cmo hacerlo? Crees que cuando te pase los trabajos
quedarn mejor?...
Solucionario
1. Hay personas que no se alimentan lo suficiente. Los alimentos estn mal repartidos.
2. Respuesta abierta. El nmero de nios y nias que no se alimentan lo suficiente.
3. Hoy la Tierra se alimenta. Maana la Tierra
se alimentar. Antes los alimentos estaban
157
lento en el aula
Competencias
12
pg. 16.
Creatividad
Tarea integrada (LA): pg. 165.
Investigaciones
en marcha
Emprendimiento
Emprende (LA): pg. 167.
Inteligencias mltiples
Actividades de IM (LA):
lgico-matemtica (act.1)
naturalista (act.15 a 17).
Actividades de IM (POD):
Herramientas TIC
Recursos digitales para la PDI:
libro digital interactivo, actividades
complementarias, etc.
Recursos digitales para el aula.
Metodologas interactivas
Aplicar la metodologa cooperativa
de El nmero (POD). pg. 160.
Evaluacin
Recursos para la evaluacin (MC): Rbrica de evaluacin de la unidad pg. 86. Fichas de evaluacin de la unidad pgs. 142 y
143. Rbricas de habilidades generales pgs. 90 a 105. Observacin de la adquisicin de contenidos pgs. 116 y 117.
POD: Programacin y orientaciones didcticas. MC: Material complementario. LA: Libro del alumno. IM: Inteligencias mltiples.
CONTENIDOS
Para empezar
Vamos a descubrir
Pginas 154 y 155
Pgina 158
Pgina 159
Y despus de leer
Familia de palabras
Oraciones interrogativas,
afirmativas y exclamativas
Pgina 160
Pgina 165
158
CRITERIOS DE EVALUACIN
ESTNDARES
159
Pginas
153 y 154
Unidad 12
Investigaciones en m
archa
LO DETECTAMOS A TIEMPO
Para poder prever las posibles dificultades que puedan aparecer respecto al contenido y la metodologa de la
unidad y anticiparse a ellas, podemos utilizar diversas propuestas:
160
Unidad 12
Vamos a descubrir
Pgina
155
CB
Actividades competenciales
Pasatiempos para entrenar
Inteligencias mltiples
Memorizacin de palabras (inteligencia interpersonal)
Formar grupos de cinco o seis alumnos y asignar a cada alumno/a una palabra.
El primer alumno/a dice a su compaero/a de la derecha la palabra al odo, este repite a su
compaero/a de la derecha la palabra en cuestin y aade la suya y as hasta completar la ronda.
El ltimo/a ha de repetir todas las palabras y as sucesivamente hasta llegar al primero/a.
Comprobar las palabras que han memorizado correctamente y explicar cmo lo han hecho.
Solucionario
1. rana. No puede volar. / berenjena. No es
una fruta. / tableta. El lpiz, la maquinita y
la goma son necesarios para escribir en la
161
Pginas
156 a 158
Lectura
Unidad 12
Solucionario
2. Profesora Roqueta, un trabajador del museo, Rachid.
3. El trabajador del museo, porque explica una
vieja historia que no tiene que ver con la
desaparicin.
4. Profesora Roqueta: guardaron las cosas en
la biblioteca / llevaron las momias de vuelta
al museo en un camin / mientras descargaban el camin, los ladrones robaron la mo-
162
Unidad 12
Familia de palabras
Pgina
159
Actividad complementaria
Familias de palabras
Dibujar en la pizarra una tabla con tres columnas y encabezarlas con estos tres epgrafes, respectivamente: Qu es? Dnde se vende? Quin lo vende?.
Tambin se puede anotar palabras alternas en las columnas Dnde se vende? y Quin lo
vende?, y pedir a los alumnos que completen los huecos con las palabras correspondientes para
completar las series.
CB
Actividades competenciales
Crear dilogos
Formar parejas y escribir en una hoja de papel el dilogo que podran mantener en una de las
siguientes situaciones (ir a la panadera, comprar un libro, ir a la papelera...). Indicar que deben
usar el mayor nmero posible de palabras de la misma familia.
Inteligencias mltiples
Collage de familia (inteligencia visual-espacial)
Dibujar un crculo en papel de embalar y dividirlo en tantas secciones como grupos se hayan formado.
Asignar a cada familia un color y un sector del crculo. Pintar los bordes del sector del color de la
familia. Por ejemplo, libro de color verde, puerta de color marrn...
Elaborar una lista de palabras de la familia asignada. Por ejemplo de libro: libreras, librero, librito,
librote...
Dibujar algunas de las palabras de la familia y escribir el nombre debajo. Escribir otras palabras en
tarjetas pequeas y decorarlas con motivos relacionados con la familia de palabras asignada.
Solucionario
7. Ayudante, ayudado.
8. Investigar, investigadora, investigacin / papel, papelera, papelera / libro, librote, librillo.
163
Pgina
160
Unidad 12
AC
Actividades complementarias
Tipos de oraciones
Dividir la clase en tres grupos y asignar una clase de oraciones a cada grupo.
Escribir, individualmente, una oracin. A continuacin, formar grupos de tres con un alumno/a de
cada uno de los grupos anteriores.
Intercambiar cada uno de los papeles y completarlos con todos los tipos de oraciones. El primer
alumno/a que recibe el papel con una pregunta, ha de escribir una respuesta o una exclamacin.
El siguiente alumno/a escribir la oracin que falta.
CB
Actividad competencial
Vamos a comprar
Formar parejas y proponerles que van a ir de compras. Por ejemplo, a comprar el pan, a la carnicera, a la frutera, al mercado...
Inteligencias mltiples
Imgenes y oraciones (inteligencia visual-espacial)
Formar parejas y escribir dos oraciones para preguntar acerca del cuento, dos para responder y
otras dos para exclamar.
164
Unidad 12
Pgina
161
AC
Actividades complementarias
Las comas y las palabras
Dividir la clase en dos grupos y asignar a un grupo escribir, individualmente, una oracin con una
lista de tres elementos, y al otro grupo, una oracin con una lista de cuatro elementos.
Actividades competenciales
Una nota con la lista de la compra
Formar parejas y escribir una nota con la lista de la compra para la mam.
Visionar las notas en la PDI y comprobar entre todos que sean correctas.
Solucionario
la coma
13. Tenis, baloncesto, bisbol y golf.
165
Pginas
162 y 163
Por escrito
Unidad 12
AC
Actividades complementarias
Qu necesita un detective?
Elaborar entre todos una lista del material que necesita un detective en sus investigaciones. Por
ejemplo: lupa, guantes, bloc...
elaborar un mural con dibujos y/o imgenes del material que necesita
un detective.
Actividades competenciales
Noticiario escolar
Proponer a los alumnos la siguiente situacin: estn de campamentos y el monitor/a les indica que
van a jugar a los detectives.
Inteligencias mltiples
Una historia de misterio (inteligencia visual-espacial)
Formar pequeos grupos y dibujar tantas escenas representativas del vdeo como miembros tenga
el grupo. Los alumnos del grupo han de ponerse de acuerdo entre ellos.
Escribir en la parte inferior un texto para acompaar los dibujos y explicar la historia.
Solucionario
14. Respuesta abierta.
15. Respuesta abierta.
16. Respuesta abierta. Derretirse, agua, charco...
166
Unidad 12
Otros textos
Pgina
164
CB
Actividad competencial
Recibimos una postal
Escribir la direccin del compaero/a y si el maestro/a lo considera oportuno, pegar sellos y enviarlas.
IM
Inteligencias mltiples
Mi postal es para... (inteligencia visual-espacial)
Dibujar, los alumnos, algn lugar de su localidad o de donde van de campamentos en una tarjeta
del tamao de una postal.
Solucionario
13. Respuesta abierta.
167
Tarea integrada
Proceso
Investigacin
1. Preguntar a los alumnos qu creen que debe de haber en el maletn de un detective. Animarles a que nos
digan cosas e ir escribindolas en la pizarra.
http://links.edebe.com/th5
2. A continuacin, decir a los alumnos que formen grupos de trabajo y explicarles que vamos a realizar un
juego de detectives en el que cada grupo esconder un objeto que los dems tendrn que encontrar a
travs de un juego de pistas.
Todos los grupos nos deben decir de qu objeto se trata y dnde lo van a esconder para evitar que se
produzcan repeticiones y confusiones entre ellos.
Desarrollo
Cada grupo de trabajo tiene que esconder un objeto en algn lugar de la clase y elaborar unas tarjetas
con pistas para que, a travs de un trabajo de investigacin, los otros grupos lo encuentren.
Recordar las estrategias utilizadas por los detectives privados: ser muy discreto y saber disimular, buscar
huellas que nos den alguna pista, anotar los descubrimientos y las preguntas que surjan en el bloc de
notas, etc.
Proceso final
Cuando se hayan resuelto todos los enigmas, decorar una caja con dibujos y detalles propios de los detectives
y guardar el material utilizado. Ponerle un nombre al juego de pistas y compartirlo con los alumnos de otra
clase que an no hayan descubierto el misterio.
168
Unidad 12
Para terminar
Pginas
166 y 167
Emprende
Para la resolucin de esta situacin los alumnos debern reflexionar acerca del proceso a seguir para investigar sus orgenes familiares.
Conversar con preguntas como: Qu te gustara conocer de tus orgenes? Piensas que tus padres son
de la misma localidad? Sabes de dnde son tus abuelos? Piensas que siempre han vivido en la misma
localidad? Crees que tu padre o tu madre es de otro pas? Por qu?...
A continuacin y a partir de la informacin obtenida y de la propia curiosidad, los alumnos ponen en prctica la inteligencia intrapersonal para conocer sus orgenes y explicarlos a los compaeros.
Reflexiona
Reflexionar acerca de las estrategias que han aprendido en esta unidad para mejorar sus escritos y las situaciones en las que pueden usar dichas estrategias, as como otras que les puedan ser de inters. Por ejemplo: Qu textos escribes habitualmente? Qu estrategias has aprendido para mejorarlos? Las utilizabas?
Conoces otras estrategias que pueden ayudarte en tus escritos? Cmo crees que pueden ayudarte?...
Solucionario
2. En un castillo antiguo.
3. Ayudante, ayudar / mensajero / fruta, frutera / investigador, investigacin.
4. Respuesta abierta.
5. Respuesta abierta.
169
Pginas
168 y 169
La Prehistoria
Proyecto
Transmitimos informacin
Objetivos en trminos de competencias / Inteligencias mltiples
1. Interpretar mensajes orales y escritos y disfrutar con las actividades relacionadas con el lenguaje oral y escrito.
(Comunicacin lingstica / Inteligencia lingstico-verbal)
2. Efectuar estimaciones sobre cantidades (elementos, tiempo) razonables a partir de situaciones y actividades diversas.
(Matemtica. Ciencia y tecnologa / Inteligencia lgico-matemtica)
3. Reflexionar sobre las implicaciones sociales de los avances tecnolgicos. (Matemtica. Ciencia y tecnologa /
Inteligencia naturalista)
4. Acceder a la informacin en distintos soportes y sintetizar la informacin aplicando tcnicas diversas. (Digital /
Inteligencia ingstico-verbal)
5. Participar en el trabajo en equipo para conseguir un objetivo comn, asumir responsabilidades ante una tarea asignada
y equilibrar tarea y tiempo necesario para llevarla a cabo y conocer la historia de la realidad social y cultural. (Sociales y
cvicas / Inteligencia interpersonal)
6. Conocer y utilizar los diversos cdigos, tcnicas y recursos expresivos y conocer la evolucin del pensamiento a travs
del arte. (Conciencia y expresiones culturales / Inteligencia visual-espacial)
7. Adquirir responsabilidades y compromisos personales siendo perseverante en el aprendizaje. (Aprender a aprender /
Inteligencia intrapersonal)
Contenidos
Comprensin de textos orales y escritos y de informaciones audiovisuales procedentes de diferentes soportes.
Uso de los diferentes medios de comunicacin y las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener,
interpretar y valorar informaciones y opiniones diversas.
Criterios de evaluacin
Integrar en propias las producciones tcnicas de expresin verbales y no verbales, utilizando imgenes y sonidos adecuadamente, segn la intencin comunicativa.
Expresarse oralmente y de forma coherente, dependiendo de la situacin comunicativa e incorporando el vocabulario
aprendido.
Comprender los mensajes orales recibidos a travs de cualquier medio y analizarlos con sentido crtico.
Producir textos orales y escritos sencillos siguiendo unos modelos establecidos.
Usar el lenguaje oral de forma efectiva para aprender y exponer lo aprendido.
Utilizar programas educativos digitales en la realizacin y presentacin de tareas.
Valorar los instrumentos de comunicacin social como instrumento de aprendizaje y obtencin de informacin.
Llevar a cabo un trabajo segn un plan previsto.
Participar en actividades colectivas respetando las normas de comunicacin y apreciando las intervenciones de los dems.
170
El objetivo de este proyecto es conocer las formas de comunicacin prehistricas y compararlas con sistemas actuales.
Descubrir otros sistemas de comunicacin y conjuntamente responder a las preguntas que se plantean.
a) Los tambores parlantes: qu son, cmo son, para
qu sirven, cmo se tocan
FASE 1: LA ELECCIN
Presentar el tema
Para sensibilizar a los alumnos con el tema, proponemos:
Formular preguntas para identificar los elementos significativos de la imagen: Qu os llama ms la atencin? Por
qu? Qu formas se observan? Qu creis que representa esta pintura? Qu elementos nos indican que se
trata de una escena de caza? Qu animales aparecen en
la escena? Qu herramientas utilizan para cazar?
Evocar las ideas previas de los alumnos sobre el tema
Ver el vdeo: El arte rupestre en la Pennsula Ibrica.
www.youtube.com/watch?v=z3furyxLUNo
http://links.edebe.com/2kk
http://links.edebe.com/yc
b) Los juglares: qu hacan, por qu, cmo lo hacan
http://es.wikipedia.org/wiki/Juglar
c) El libro electrnico: qu es, para qu sirve, cmo
funciona
FASE 3: EL DESARROLLO
Desarrollar el proceso de investigacin
Proponemos las siguientes actividades individuales y/o colectivas para iniciar el proceso de investigacin:
Descubrir qu es la pintura rupestre: su origen, qu representa, por qu el hombre primitivo dibujaba escenas de
caza en las paredes de las cuevas
http://es.wikipedia.org/wiki/Pintura_rupestre
De la Prehistoria a las civilizaciones orientales:
www.youtube.com/watch?v=3HwdsrctdSM
Buscar imgenes en Internet de pinturas rupestres.
http://links.edebe.com/rt9
FASE 2: LA PLANIFICACIN
Organizar las tareas
Para saber cmo y dnde encontrar las respuestas a las inquietudes de los alumnos, proponemos:
Elaborar una lista de las diferentes tareas que se llevarn
a cabo para buscar la informacin: consultar a la familia,
a los compaeros, buscar informacin en Internet, en la
biblioteca (LA, pg. 169).
Distribuir las tareas que hay que llevar a cabo entre los
alumnos. Tambin se pueden establecer grupos de trabajo.
www.youtube.com/watch?v=yDjqanIJDJc
Comentar la relacin entre el vdeo de rase una vez el
hombre y las imgenes de las pinturas rupestres que han
buscado en Internet.
Ver el vdeo: rase una vez el hombre: El hombre de
Cromagnon.
http://links.edebe.com/a58
http://links.edebe.com/9fz
En pequeos grupos, jugar a transmitir mensajes usando
distintos sistemas de comunicacin (LA, pg. 169).
FASE 4: LAEVALUACIN
Para recoger evidencias de todas las actividades, proponemos elaborar un dosier individual. Ver orientaciones en MC
(pginas 114 y 115).
Ver rbrica en MC (pgina 89).
171
Anotaciones
Anotaciones
Anotaciones
Anotaciones
Anotaciones
Programacin y orientaciones
Lengua 1
Las rutinas de pensamiento citadas en este libro se basan en las especificaciones del Project Zero de la
Universidad de Harvard.
Cualquier forma de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica o transformacin de esta obra solo puede ser realizada con la autorizacin de sus titulares, salvo
excepcin prevista por la Ley. Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos Reprogrficos) si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra (www.
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