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Datum: 2009/2/15

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DER PLATZ DES RICHTSCHTZEN

Willkommen auf dem Platz des Pizarro-Richtschtzen!


In diesem Tutorium lernen Sie die grundlegenden Instrumented des
Richtschtzenplatzes im Schtzenpanzer Pizarro kennen. Zudem knnen Sie auch noch
ein bichen Fahrzeugerkennnung ben.
Alle Pizarro-Tutorien setzen das Beherrschen wenigstens eines anderen
Gefechtsfahrzeugs in Steel Beasts Pro voraus, welches ber Wrmebildgert und
Laserentfernungsmesser verfgt. Fr den Pizarro werden dann nur noch die
relevanten Unterschiede zu anderen Fahrzeugen angesprochen.
***** ACHTUNG! - Alle Fahrzeuge vor uns sind EIGENE KRFTE, fr die Feuerverbot
gilt! *****

Diese bung beginnt in der Auenansicht. Ihr Pizarro SPz befindet sich direkt vor
Ihrer Nase.
Um auf den Richtschtzenplatz zu wechseln, drcken Sie die Taste (F6). Um zur
Auenansicht zurckzukehren, drcken Sie (F8). Die Kartenansicht knnen Sie mit
(F5) aufrufen.

Einige Anzeigen sollen Ihnen helfen, sich in der 3D-Umgebung zurechtzufinden. In


allen Ansichten mit Ausnahme der Kartenansicht (F5) ist ein roter Turm- und
Wannenstellungsanzeiger im unteren rechten Breich des Bildschirms angezeigt. Dabei
wird zugleich auch die Himmelsrichtung angezeigt; oben (12 Uhr) ist Norden, unten
(6 Uhr) dementsprechend die Sdrichtung. Die Linie am Turmsymbol deutet die
Hauptwaffe an. In der Auenansicht zeigt ein weier Punkt zudem Ihre eigene
Blickrichtung an.
INNENANSICHT RICHTSCHTZE (F6)

Um sich umzusehen, mssen Sie die Sichtsteuerung durch die Maus mit einem
einfachen Linksklick aktivieren. Dabei wird der Pfeil durch ein kaum sichtbares
schwarzes Fadenkreuz ersetzt. Bewegen Sie die Maus, um sich umzusehen.
Gelegentlich schauen Sie mit der Bildmitte direkt auf ein Instrument oder einen
Knopf. In diesem Fall erscheint ein Hand-Symbol, welches andeutet, da Sie mit
einem Linksklick in eine neue Ansicht wechseln knnen oder den Knopf drcken
knnen, auf den Sie gerade blicken.
Nicht immer ist der Text von Instrumenten und Schalttafeln gut lesbar. In diesem
Fall kann es helfen, mit der Kamera nher an das instrument heranzufahren
(gelegentlich beinhaltet das auch einen automatischen Kameraschwenk fr optimale
Sichtbarkeit). Drcken Sie einfach die Taste (N).
Beginnend von weit links, sehen Sie zunchst den Platz des Fahrzeugkommandanten.
Zwischen ihm und Ihrem platz befindet sich die hinter einer Trennwand verborgene
Maschinenkanone vom Typ 30mm Bushmaster II. Am oberen Rand der Trennwand befindet
sich die Hauptschalttafel (HST) mit einem grnen und dunkelgelben Knopf links. Der
grne Knopf zeigt an, da der elektrische Turmrichtantrieb einsatzbereit ist. Der
gelbe Knopf zeigt an, da die Stabilisierungsanlage funktioniert. ber diesen
beiten Knpfen befinden sich eine Reihe von Warnlampen die gelegentlich
aufleuchten mgen. Zustzlich knnen Sie auch den groen roten Not-Aus-Knopf
sehen. Es mag verlockend sein, ihn zu drcken. Jedoch kommt in Steel Beasts keine
Situation vor, in der das ntig sein wird. Wenn Sie also nicht auf eigene Faust
die Inbetriebnahme-Prozedur fr die Waffenanlage herausfinden wollen, lassen Sie
besser die Finger davon. Ach, was soll's: Drcken Sie schon, dann starten Sie die
bung von vorn. Dann haben wir's hinter uns.
Wieder zurck?
Gut, weiter geht's. Weiter rechts gibt es auf der HST eine Reihe zustzlicher
Taster fr Wartungsarbeiten an der Maschinenkanone. Im Zusammenhang mit
Gefechtsszenarien sind diese Arbeiten ohnehin irrelevant. Da dieses Gebiet
ziemlich kompliziert werden kann, haben wir die Knpfe in SB Pro PE nicht
modelliert. (Ganz im Vertrauen: Das WOLLEN Sie nicht wirklich wissen).

Zur Rechten der Waffenanlage beginnt der eigentliche Richtschtzenplatz.


Linker Hand ist das Wrmebild-Bediengert (WBBG).
Mittig oben ist das quadratische Ausblickfenster des stabilisierten,
unvergrerten Ausblick-Kopfspiegels. Darunter findet sich die Schalttafel fr den
Laser-Entfernungsmesser (LBG), und ganz unten dann das Rechnerbediengert (RBG).
Zudem sehen Sie in der Mitte das Okular der Tagsicht-Optik (TZF), welches auch
mit der Taste (F3) angewhlt werden kann.
Weiter rechts sehen Sie oben einen Winkelspiegel (F4), darunter den Monitor
des Wrmebildgerts (F2), und darunter das Waffenanzeige- und Bediengert (WABG).
SICHTEN

Wrmebild (F2)

Dem Pizarro-Richtschtzen stehen vier Beobachtungs- und Zielinstrumente zur


Verfgung. Mit (F2) oder per klick auf den grn scheinenden Monitor kommen Sie in
die Ansicht des Wrmebildgerts, Ihrem Standardinstrument.

Das Wrmebild bietet eine vier- und eine zwlffache Vergrerung (wechseln Sie
per Taste (N)). Alternativ knnen Sie auch das WBBG nutzen, auf dem ohnehin nur
die drei Knpfe der rechten Spalte per Mausklick zugnglich sind.
Diese sind die Knpfe fr Polaritt ("Polaridad Blanco/Negro caliente"),
Sehfeld ("Campo Ancho/Estrecho"), und der Drehknopf "off/on" zum ein- und
ausschalten der Wrmebildkamera.
Das WBG kann auch mit (Numpad +) ein- und ausgeschaltet werden.
Die Polaritt (Wrme = schwarz bzw. wei) kann mit (Numpad -) gewechselt
werden.
Um zur Innenansicht zurckzukehren, drcken Sie (F1).

Tagsicht (F3)

Mit (F3) oder einem Klick auf das Okular in der Mitte knnen Sie das
Tagsicht-Zielfernrohr (TZF) anwhlen. Dieses hat eine feste achtfache
Vergrerungsstufe.
Ausblick-Kopfspiegel

Oberhalb des TZF-Okulars befindet sich der Einblick fr die unvergrerte


Ansicht des stabilisierten Kopfspiegels in der Ausblickbaugruppe. Es gibt hierfr
keine Kurzwahltaste, es kann also nur per Mausklick angewhlt werden.
Winkelspiegel (F4)

Oberhalb des Wrmebild-Monitors befindet sich der Winkelspiegel fr die


Blickrichtung vorn/rechts. Er kann per Mausklick oder mit der Taste (F4) angewhlt
werden. Bei der Steuerung der Blickrichtung per Maus wird die Kamera automatisch
zu benachbarten Winkelspiegeln weitergeschwenkt.
BEDIENGERTE

WBBG
Die Steuerung des Wrmebildgerts wurde weiter oben bereits abgehandelt.

LBG
Das Laserentfernungsmesser-Bediengert hat nur zwei relevante Elemente, den
Schlssel zur Aktivierung des Lasers (mu schrggestellt sein) und den
Umschaltknopf fr die Erst- bzw. Letztechoverwertung.
RBG

Das Rechnerbediengert zeigt die zur Zeit angewhlte Munitionssorte an und wird
zudem fr die manuelle Entfernunsgeingabe oder die Aktivierung des Kampfvisiers
gebraucht. Dies wird in spteren bungen abgehandelt.

WABG
Das Waffenanzeige- und Bediengert ist vermutlich das wichtigste von allen.
Am unteren Ende finden sich zwei Knpfe, die die Waffenanlage sichern bzw.
feuerbereit schalten. Der rote Knopf ("Fuego") bedeutet naheliegenderweise
Feuerbereitschaft. Der grne Taster links daneben zeigt hingegen an, da die
Waffenanlage gesichert ist.
Oberhalb dieser beiden Knpfe sind die drei gelben Munitionswahlknpfe, von
denen einer stets leuchtet. Dabei handelt es sich um das koaxiale Blenden-MG
(links, "7.62"), der linke Munitionsvorratsbehlter (blicherweise kinetische
Treibspiegelpatronen APFSDS-T), und die rechte Munitionszufhrung (normalerweise
30mm HE-Granaten MP-T). Beachten Sie, da im echten Pizarro nderungen der
Munitionswahl nur bei gesicherter Waffenanlage mglich sind; dies wird in Steel
Beasts vereinfacht.
ber den Munitionswahlknpfen befindet sich der Feuersto-Begrenzerknopf (wei).
Mit ihm kann zwischen verschiedenen Feuerstolngen gewechselt werden Einzelschu ("TT"), drei, fnf, und zehn Schu (30mm) bzw. sechs Schu ("RAF 6")
und unbegrenzt fr das Blenden-MG. blicherweise ist Einzelfeuer aus der
30mm-Kanone ausreichend gegen alle Ziele mit Ausnahme von Kampfhubschraubern und
Kampfpanzern.
SCHTZEN

Im hinteren Teil des Schtzenpanzers ist der Transportraum fr die


Schtzengruppe. Wenn Sie der einzige Mensch im virtuellen Fahrzeug
(computergesteuerter Kommandant) sind, knnen Sie Befehle an die Schtzengruppe
geben. Normalerweise haben die Schtzen die Dachluken der Wanne offen und sichern
nach hinten und zu den Seiten. Unter Artilleriefeuer oder anderen Umstnden mag es
angebracht sein, diese Lunken zu schlieen. Benutzen Sie dazu das Kommando
(Alt+B); mit demselben Befehl werden die Luken wieder geffnet.
Zudem knnen Sie der Schtzengruppe befehlen, abzusitzen (U) bzw. wieder
aufzusitzen (Shift+U).
Schtzenluken auf/zu:
Absitzen: U
Aufsitzen: Shift U

ALT B

Die Schtzengruppe kann u.U. auch mit einem fernsteuerbaren unbemannten


Bodenfahrzeug (UGV) ausgerstet sein, welches abgesetzte Erkundung, Aufklrung und
berwachung ermglicht. Nheres dazu in einigen Kommandanten-Tutorien.
FAHRZEUGERKENNUNG

Vor Ihnen befinden sich eine Reihe von Fahrzeugen, die Ihnen als Freund oder
auch als Feind auf dem gefechtsfeld begegnen knnen. Von links nach rechts sind
dies der Strv 122, Strv 121/Leo2A4, CV90/40-B, CV90/40-C, M1A1, M2A2, Marder 1A3,
T-72, T-80U, BMD-2, BMP-1, BMP-2, BTR-80. In der Luft ein Kampfhubschrauber Mi-24
HIND.

Die Fahrzeuge vor Ihnen werden sich auf Befehl in Bewegung setzen.
Wechseln Sie den Mauscursor weg von der Sichtsteuerung (Linksklick), so da der
Mauspfeil erscheint. Gehen Sie an den oberen Bildschirmrand, so da die Menleiste
erscheint. Im Dateimen finden Sie dann den Menpunkt "Auslser"; whlen Sie
Auslser 1, um die Fahrzeuge in Marsch zu setzen; die Kurzwahltaste dafr ist
(SHIFT 1).
Sobald die Fahrzeuge abmarschiert sind, knnen Sie auf die gleiche Weise wie
zuvor den Auslser 2 starten, um die Vorfhrung eines Angriffs luftmechanisierter
Infanterie zu erleben.

LAGEBEWUSSTSEIN UND BEWEGUNG

Um Ihr Fahrzeug zu bewegen, knnen Sie Befehle an den Fahrer erteilen:


Vorwrts/schneller
(W)
Links/scharf links
(A) / (SHIFT A)
Rechts
(D) / (SHIFT D)
Langsamer/Rckwrts
(X)
Halt
(S)

Rechts vom Fahrzeugsymbol im unteren rechten Bildschirmbereich sehen Sie einen


Geschwindigkeits- und Richtungswechselanzeiger. Je nach Fahrtgeschwindigkeitsstufe
ist einer der Pfeile grn markiert, und solange Befehle zum Wenden nach links oder
Rechts gegeben werden, wechseln auch die Richtungspfeile ihre Farbe.
Der Pfeil uerst rechts zeigt an, da Sie sich auf einer programmierten Route
befinden. Wenn Sie mit manuellen Fahrbefehlen davon abweichen, knnen sie zur
alten Route mit der Kurzwahltaste (C) fortfahren.

Das Symbol in Form einer eckigen Klammer zeigt an, ob sich Ihre Fahrzeuge gerade
"in Stellung" befinden (E).
Die angesprochenen Anzeigesymbole knnen auch angeklickt werden, um die
entsprechenden Befehle zu erteilen.

Probieren Sie es ruhig aus. Vermeiden Sie Kollisionen mit anderen Fahrzeugen,
dies kann zu Verletzungen bei ihrer eigenen Besatzung oder beim Unfallgegner
fhren.
***** ACHTUNG! - Alle Fahrzeuge vor uns sind EIGENE KRFTE, fr die Feuerverbot
gilt! *****
BEENDEN DER BUNG

Drcken Sie die Kurzwahltaste (Esc), oder drcken Sie den STOP-Knopf in der
Kartenansicht.
Blau Mun:
Hauptwaffe
17%
BM-42 APFSDS-T (1986), KE
10%
Slpprj m/95 APFSDS-T (1995), KE
10%
DM33 APFSDS-T (1987), KE
10%
M829A1 APFSDS-T (1988), KE
8%
BK-18M HEAT-FS-T (1980s), MZ
4%
Slsgr 95 HE-T (1995), MZ
4%
DM12A1 HEAT-T (1979), MZ
3%
M830 HEAT-T (1985), MZ
3%
BK-21B HEAT-FS-T (1980s), MZ
30%
Kulsgr 95 LK (1995), Spez. 1
LFK
24%
BGM-71E TOW-2A (1988)
24%
AT-5a Spandrel/Konkurs (1977)
21%
Milan 2 (1984)
17%
AT-3d Sagger/Malyutka (1980s)
14%
AT-6 Spiral/Kokon (1990)
Rot Mun: