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Palma
FACULTAD DE
INGENIERA
DATOS ADMINISTRATIVOS
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
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2.
SUMILLA.
El curso de Diseo de Sistemas de Informacin corresponde al sexto semestre del Plan de Estudios de la Escuela
Acadmico Profesional de Ingeniera Informtica. Es de naturaleza terica-prctico.
3.
COMPETENCIAS DE LA CARRERA
3.1 Integra soluciones tecnolgicas de informacin y procesos del negocio para encontrar las necesidades del negocio
y otras empresas permitiendo alcanzar sus objetivos en una efectiva y eficiente forma.
3.2 Encuentra la tecnologa necesaria del negocio, el gobierno, las instituciones de salud y educacionales y otras
organizaciones economa.
3.3 Desarrolla y mantiene sistemas de software confiables y eficientes, que sea econmico desarrollarlos y mantenerlos
y que satisfagan los requisitos definidos por los clientes.
4. COMPETENCIAS DEL CURSO
4.1 Interpreta y aplica los principios de gestin de proyectos de sistemas iterativo, evolutivo y gil.
4.2 Analiza y aplica las fases de concepcin y elaboracin, el modelo del dominio y la definicin de la arquitectura
preliminar.
4.3 Resuelve un modelo del dominio refinado para disear adecuadamente la solucin planteada.
4.4 Utiliza los patrones de diseo y otras tcnicas que propician facilidad de mantenimiento y reutilizacin de la
aplicacin resultante.
4.5 Analiza y disea el Diagrama de transicin de estados
4.6 Aplica adecuadamente las relaciones entre los objetos correspondientes al diseo de la aplicacin.
4.7 Identifica y define la propagacin de operaciones de los componentes de la aplicacin
4.8 Organiza los paquetes del modelo de implementacin, diagrama de despliegue del diseo de la aplicacin.
4.9 Desarrolla un proyecto haciendo uso del enfoque evolutivo. Esta iteracin corresponde con la segunda y tercera
iteracin de la fase de Elaboracin.
4.10 Selecciona una arquitectura, identifica los sub-sistemas y modelo de persistencia con patrones.
4.11 Integra soluciones informticas para la solucin de casos reales.
4.12 Desarrolla proyectos informticos con herramientas de ltima generacin.
FACULTAD DE INGENIERA
5.
RED DE APRENDIZAJE:
6.
CONTENIDOS
Introduccin
1. Construccin del Modelo del dominio
Refinar modelo agregando diferentes tipos de
asociaciones
ESCUELA DE INFORMTICA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Exposicin y presentacin del profesor de la
Teora con el desarrollo prctico de las
aplicaciones. Participacin de alumnos con
consultas y preguntas. Evaluacin de Entrada, de
diagnstico
PGINA: 2
FACULTAD DE INGENIERA
CONTENIDOS
Patrones Creacionales: Fbrica abstracta (Abstract
Factory), Constructor Virtual (Builder), Mtodo de
fabricacin (Factory Method)
Patrones Estructurales: Adaptador (Adapter), Fachada
(Facade), Agente (Proxy)
Patrones de Comportamiento: Observer (Observador),
Mtodo Plantilla (Template Method)
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Exposicin y presentacin del profesor de la
Teora con el desarrollo prctico de las
aplicaciones. Participacin de alumnos con
consultas y preguntas.
Exposicin y presentacin del profesor de la
Teora con el desarrollo prctico de las
aplicaciones. Participacin de alumnos con
consultas y preguntas.
Exposicin y presentacin del profesor de la
Teora con el desarrollo prctico de las
aplicaciones. Participacin de alumnos con
consultas y preguntas.
CONTENIDOS
Elaboracin (Iteracin 1)
Definicin de los diagramas de transicin de
estados.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Exposicin y presentacin del profesor de la
Teora con el desarrollo prctico de las
aplicaciones. Participacin de alumnos con
consultas y preguntas.
Practica calificada de Laboratorio 1
CONTENIDOS
Conceptos de generalizacin
6
Propagacin de operaciones
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Exposicin y presentacin del profesor de la
Teora con el desarrollo prctico de las
aplicaciones. Participacin de alumnos con
consultas y preguntas.
Control de lectura 1.
Exposicin y presentacin del profesor de la
Teora con el desarrollo prctico de las
aplicaciones. Participacin de alumnos con
consultas y preguntas.
7
Exposicin de la primera parte del proyecto
del curso.
ESCUELA DE INFORMTICA
PGINA: 3
FACULTAD DE INGENIERA
CONTENIDOS
Elaboracin (Iteracin 3)
Identificacin de subsistema
Definicin de la Persistencia.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Exposicin y presentacin del profesor de la
Teora con el desarrollo prctico de las
aplicaciones. Participacin de alumnos con
consultas y preguntas.
10
Elaboracin (Iteracin 3)
Manejo de errores y excepciones.
asociaciones
UNIDAD TEMTICA N 6: Organizar los paquetes del modelo de implementacin y diseo modelo del dominio
Logro de la Unidad: El alumno Incorporar a su modelo del sistema los subsistemas y paquetes corporacin de
componentes predefinidos y el uso de patrones para la conectividad con la base de datos.
N de horas: 14
SEMANA
11
12
CONTENIDOS
Representacin de los componentes: Diagrama de
implementacin
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Exposicin del profesor.
Solucin de casos prcticos
CONTENIDOS
Consideraciones para el diseo del framework de
persistencia con patrones
13
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Exposicin y presentacin del profesor de la
Teora con el desarrollo prctico de las
aplicaciones. Participacin de alumnos con
consultas y preguntas.
Solucin de casos prcticos
Control de Lectura 2
14
7.
TCNICAS DIDCTICAS
7.1.
7.2.
7.3.
7.4.
7.5.
Exposicin
Interrogacin didctica
Anlisis terico
Logro Prctico-experimental
Los estudiantes concluyen y exponen elaboracin de los proyectos con sus respectivos grupos
ESCUELA DE INFORMTICA
PGINA: 4
FACULTAD DE INGENIERA
8.
9.
EVALUACIN
9.1. Criterios:
La asistencia a clases es del 70% como mnimo.
Conocimiento de los tpicos tomados en las prcticas tericas y de laboratorio.
Sustentacin del Proyecto en dos etapas.
Concepto
Teora
Prctica
Laboratorio
Detalle
Examen Parcial
Examen Final
Controles (2 controles)
Prcticas Calificadas (2 Prcticas)
Trabajo del curso (2 sustentaciones)
Porcentaje
25 %
25 %
10 %
10 %
30 %
9.2. Frmula:
Referencias en la Web
http://www-06.ibm.com/software/rational/
http://www-306.ibm.com/software/rational/uml/resources/documentation.html
http://www.uml.org/
ESCUELA DE INFORMTICA
PGINA: 5