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(responder
no final )
Apresentao da equipe / titulo do trabalho (Carol)
Introduo (Fernando)
Cada indivduo no dotado de um mesmo conjunto de competncias, consequentemente,
nem todos aprendem da mesma forma, segundo a teoria das mltiplas inteligncias de
Gardner (1985) Resta, portanto, ao educador descobrir alternativas que colaborem para o
desenvolvimento das diversas competncias do aprendiz, e que o conduzem no s ao
conhecimento cognitivo mas a um conhecimento do seu ser como um todo. A utilizao de
recursos informatizados, pode potencializar o desenvolvimento dessas diversas
competncias, possibilitando uma reestruturao do modo de relacionamento entre aluno
professor, pois o processo de desenvolvimento atende aos vrios interesses individuais e
coletivos.
Gardner afirmou que o conceito de inteligncia, como tradicionalmente definido em psicometria (testes
de QI) no era suficiente para descrever a grande variedade de habilidades cognitivas humanas. Desse
modo, a teoria afirma que uma criana que aprende a multiplicar nmeros facilmente no
necessariamente mais inteligente do que outra que tenha habilidades mais forte em outro tipo de
inteligncia. A criana que leva mais tempo para dominar uma multiplicao simples, (a) pode aprender
melhor a multiplicar atravs de uma abordagem diferente; (b) pode ser excelente em um campo fora da
matemtica; ou (c) pode at estar a olhar e compreender o processo de multiplicao em um nvel
profundo. Neste ltimo exemplo, uma compreenso mais profunda pode resultar em lentido que
parece (e pode) esconder uma inteligncia matemtica potencialmente maior do que a de uma criana
que rapidamente memoriza a tabuada, apesar de uma compreenso menos detalhada do processo de
multiplicao..
Criterios (Yuri)
Potencial prejuzo com dano cerebral, a exemplo das capacidades lingusticas no Acidente Vascular
Cerebral;
Existncia de gnios, ou indivduos eminentes com habilidades especiais onde se pode observar tal
capacidade isolada ou prejudicada;
Uma histria de desenvolvimento distintiva para cada indivduo, junto com uma natureza definvel de
desempenho especialista;
Ser possvel identificar os passos para atingir tais percias, uma histria evolutiva e plausibilidade
evolutiva, a exemplo das formas de inteligncia espacial em mamferos ou inteligncia musical
em pssaros;
As inteligncias
Lgico-matemtica
A capacidade de confrontar e avaliar objetos e abstraes, discernindo as suas relaes e
princpios subjacentes. Habilidade para raciocnio dedutivo e para solucionar problemas
matemticos. Cientistas possuem esta caracterstica.
Lingustica
Caracteriza-se por um domnio e gosto especial pelos idiomas e pelas palavras e por um
desejo em os explorar. predominante em poetas, escritores, e linguistas, como T. S.
Eliot, Noam Chomsky, J. R. R. Tolkien, W. H. Auden, Fernando Pessoa, Machado de Assis, Haruki
Murakami, George R. R. Martin.
Musical
Identificvel pela habilidade para compor e executar padres musicais, executando pedaos
de ouvido, em termos de ritmo e timbre, mas tambm escutando-os e discernindo-os. Pode
estar associada a outras inteligncias, como a lingstica, espacial ou corporal-cinestsica.
predominante em compositores, maestros, msicos, crticos de msica como por
exemplo, Ludwig van Beethoven, Leonard Bernstein, Midori, John Coltrane, Mozart, Maria
Callas, Lus Miguel.
Espacial
Expressa-se pela capacidade de compreender o mundo visual com preciso, permitindo
transformar, modificar percepes e recriar experincias visuais at mesmo sem estmulos
fsicos. predominante em arquitetos, artistas, escultores, cartgrafos, gegrafos,
navegadores e jogadores de xadrez, como por exemplo Alexander von
Humboldt,Michelangelo, Frank Lloyd Wright, Garry Kasparov, Louise Nevelson, Helen
Frankenthaler, Oscar Niemeyer, Marco Polo.
Corporal-cinestsica
Traduz-se na maior capacidade de controlar e orquestrar movimentos do corpo.
predominante entre atores e aqueles que praticam a dana ou os esportes, como por
exemplo Ronaldo, Kak, Cristiano Ronaldo, Marcel Marceau, Martha Graham, Michael
Jordan, Pel, Eusbio, Messi, Sbastien Loeb.
Intrapessoal
Existencial
Investigada no terreno ainda do "possvel", carece de maiores evidncias. Abrange a
capacidade de refletir e ponderar sobre questes fundamentais da existncia. Seria
caracterstica de lderes espirituais e de pensadores filosficos como por exemplo Jean-Paul
Sartre, Sren A. Kierkegaard, Frida Kahlo, Alvin Ailey, Margaret Mead, Bento XVI e o Dalai
Lama.
indutivo, entre outras. Um programa educacional, que tem como modelo de ambiente o jogo,
caracteriza-se normalmente por conter telas bonitas e coloridas, eventualmente com msica
e animao; ser de fcil interao do usurio com o sistema; possibilitar variaes de
ambiente e de nveis de dificuldade e atividades, atravs da alterao de parmetros do jogo
e por ser executado em tempo real e fornecer respostas imediatas, desafiar a curiosidade e o
interesse crescentes para a explorao do jogo. Em contrapartida a estas idias esto os
softwares educacionais existentes no mercado brasileiro, os quais se limitam a testar os
conhecimentos que a criana adquiriu na escola ou ento, em sua maioria, so estrangeiros,
restringindo, pelo idioma, sua possvel utilizao. Na Matemtica, esta realidade no muito
diferente. Os sistemas oferecidos possuem exerccios repetitivos, privilegiando o resultado
final e a memorizao, desconsiderando todo processo feito pelo aluno.
certas regras que determinam o que "vale" ou no dentro do mundo imaginrio do jogo. O
que auxilia no processo de integrao social das crianas; Estimulao da imaginao e
auto-afirmao e autonomia.