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CINEMTICA

A cinemtica estuda os movimentos dos corpos, sendo principalmente os


movimentos lineares e circulares os objetos do nosso estudo que costumar estar
divididos em Movimento Retilneo Uniforme (M.R.U) e Movimento Retilneo
Uniformemente Variado (M.R.U.V)
Para qualquer um dos problemas de cinemtica, devemos estar a par das seguintes
variveis:
-Deslocamento (S)
Acelerao ( a )

-Velocidade ( V )

-Tempo (t)

1. O movimento relativo
-Significa dizer que o movimento depende do "referencial", ou seja, depende de
"quem observa"
Ex: Quando voc est sentado na sua cama dentro de casa lendo um livro voc esta
para do ou em movimento?
*Depende. Em relao a Terra voc esta parado ( em Fsica fala-se esta em
"repouso"), mas como a Terra gira em torno do Sol, em relao a ele voc esta se
movendo em uma velocidae de cerca de 30Km/s(velocidade de translao da Terra
em torno do Sol)
Ex.2: Quando voc esta sentado dentro do nibus que acaba de ultrapassar um
carro, voc esta parado ou em movimento?
*Depende. Em relao ao poste da rua, voc esta em movimento, pois se move
junto com o nibus, porm em relao ao motorista, aos outros passageiros do
nibus e ao prprio nibus, voc esta em repouso.
-Por isso o movimento RELATIVO. Tudo depende do referencial(um poste, a Terra
ou o onibus, por exemplo).

2.Trabalhando com Velocidades

-Movimento e Repouso

2.1. Velocidade (V): a velocidade de um corpo dada pela relao


O que significa dizer que um corpo est em
entre o seu deslocamento em determinado tempo.
movimento? Em nossas experincias dirias no
vemos

dificuldades

para

responder

essa

pergunta. Se virmos, por exemplo, um poste na

-Deslocamento (S)
-Velocidade ( V )

rua, diremos que ele est em repouso. Mas se


virmos uma pessoa andando na rua, diremos que
ela est em movimento. Segundo a Fsica, os
conceitos de movimento e repouso so relativos,
pois, para tal definio, devemos levar em

-Tempo (t)

considerao

um referencial.

Nesse

caso,

definio correta de movimento e repouso :

2.2. A anlise da velocidade


-Velocidade Instantnea(Velocidade de um determinado instante, que
pode variar durante o percurso do movimento).
-Velocidade Mdia - a mdia de todas as velocidades Instantneas do
percurso, porque nem sempre um corpo mantm a velocidade constante
em todos os pontos.
-A velocidade uma grandeza vetorial, pois:
*Tem um mdulo (valor numrico)
*Tem uma direo( Vertical, Horizontal, ... )
*Tem um sentido( para frente, para cima, para esquerda, para direita...)

-A velocidade tambm um grandeza escalar.


-As unidades de velocidade usadas so:
m/s (metro por segundo);
km/h (quilmetro por hora);
*No Sistema Internacional (S.I.), a unidade padro de velocidade o m/s. Por
isso, importante saber efetuar a converso entre o km/h e o m/s, que dada pela
seguinte relao:

A partir da, possvel extrair o seguinte fator de converso:

3. Velocidade Mdia
-Indica o quo rpido um objeto se desloca em um intervalo de tempo mdio e
dada pela seguinte razo:

Onde:

= Velocidade Mdia
= Intervalo do deslocamento [posio final posio inicial (
= Intervalo de tempo [tempo final tempo inicial (

)]
)]

Onde:

= Velocidade Mdia
= Intervalo do deslocamento [posio final posio inicial (
= Intervalo de tempo [tempo final tempo inicial (

)]
)]

Por exemplo:
Um carro se desloca de Florianpolis SC a Curitiba PR. Sabendo que a distncia
entre as duas cidades de 300 km e que o percurso iniciou as 7 horas e terminou
= (posio final)
ao meio dia, calcule a velocidade mdia do carro durante a viagem:
(posio inicial)
= (300 km) (0 km)
= 300 km
E que:
= (tempo final) (tempo
inicial)
= (12 h) (7h)
=5h

Ento:
Mas, se voc quiser saber qual
a velocidade em m/s, basta
dividir este resultado por 3,6 e
ter:

4. Movimento Uniforme (MU)


Quando um mvel se desloca com uma velocidade constante, diz-se que este mvel
est em um movimento uniforme (MU). Particularmente, no caso em que ele se
desloca com uma velocidade constante em trajetria reta, tem-se um movimento
retilneo uniforme.
Uma observao importante que, ao se deslocar com uma velocidade constante,
a velocidade instantnea deste corpo ser igual velocidade mdia, pois no
haver variao na velocidade em nenhum momento do percurso.

4.1. Movimento Retilneo Uniforme (M.R.U)


No M.R.U. o movimento no sofre variaes, nem de direo, nem de velocidade.
Portanto, podemos relacionar as nossas grandezas
da seguinte forma:
S=
V.t

Por exemplo:
Um tiro disparado contra um alvo
preso a uma grande parede capaz
de refletir o som. O eco do disparo
ouvido 2,5 segundos depois do
momento do golpe. Considerando a
velocidade do som 340m/s, qual
deve ser a distncia entre o atirador
e a parede?

Aplicando a equao horria do espao, teremos:

, mas o eco s ser ouvido quando o som "ir e voltar" da parede.

Ento

5. Diagrama s x t
Existem diversas maneiras de se representar o deslocamento em funo do
tempo. Uma delas por meio de grficos, chamados diagramas
deslocamento versus tempo (s x t). No exemplo a seguir, temos um
diagrama que mostra um movimento retrgrado:

Analisando o grfico, possvel extrair dados que devero ajudar


na resoluo dos problemas:
S

50m

20m

-10m

0s

1s

2s

Sabemos ento que a posio inicial ser a posio


=
50m quando o tempo for igual a zero. Tambm sabemos que a
posio final s=-10m se dar quando t=2s. A partir da, fica fcil
utilizar a equao horria do espao e encontrar a velocidade do
corpo:

6. Diagrama v x t
Em um movimento uniforme, a velocidade se mantm igual no decorrer do
tempo. Portanto seu grfico expresso por uma reta:

Dado este diagrama, uma forma de determinar o deslocamento do mvel


calcular a rea sob a reta compreendida no intervalo de tempo considerado.
CALCULO DO DESLOCAMENTO A PARTIR DO GRFICO DA
VELOCIDADE

Velocidade no movimento uniforme

Nos estudos anteriores, definimos movimento uniforme como sendo o


movimento que apresenta velocidade escalar constante ao longo de sua
trajetria em outras palavras, podemos dizer que o mvel percorre
distncias iguais em intervalos de tempos iguais. A figura acima nos mostra
o grfico da velocidade escalar de um movimento uniforme.
A rea colorida no grfico (retngulo) numericamente igual ao
deslocamento escalar s(variao de espao) entre os intervalos de
tempot1 e t2.
[s]t1t2 = rea do retngulo colorido = v .t

Essa mesma propriedade pode ser estendida aos movimentos variados,


como nas figuras abaixo, que os representam. Considerando dois instantes
t1et2, entre os quais pretendemos calcular o deslocamento escalar s, e
sombreando em ambos os grficos as figuras formadas, suas respectivas
reas medem, numericamente, essa variao de espao s pretendida.
No caso do movimento da figura abaixo, ele particular, pois seu grfico
uma reta oblqua aos eixos, ou seja, trata-se de um movimento
uniformemente variado. A figura formada um trapzio, sendo assim, a
rea do trapzio mede o deslocamento escalar s, entre os intervalos de
tempos t1 e t2.

Vejamos um exemplo:
- Temos na figura abaixo o diagrama de velocidade escalar em funo do
tempo de um movimento variado. Determine a distncia percorrida desde o
incio do movimento at o instante t1 = 3 segundos.

Resoluo:
Para determinar a distncia percorrida, basta calcular a rea do trapzio
sombreado, desenhando sob o grfico da velocidade, entre os intervalos de
tempos t0 = 0 e t1 = 3 s, pois:
srea do trapzio

Sendo assim, temos:

Como a base menor mede 10, a base maior mede 14 e a altura mede 3,
basta substituir os valores:

s=36 m

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