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UNIVERSIDADNACIONALABIERTAYADISTANCIAUNAD

ESCUELADEINGENIERIA
CONTENIDODIDCTICODELCUSO:208033MIDI&SECUENCIACIN

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, INGENIERIA Y TECNOLOGIA
PROGRAMA TECNOLOGIA DE AUDIO

208033 MIDI & SECUENCIACIN


Elaborado por:
MANUEL ERNESTO RIVERA
Maestro en Msica con nfasis en Composicin y Produccin

BOGOTA - COLOMBIA
Julio de 2009

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ASPECTOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL Y VERSIONAMIENTO

El presente mdulo fue diseado en el ao 2009 por el Msico Compositor


y Productor Manuel Ernesto Rivera, docente de la UNAD, y ubicado en el CEAD
de Bogota, el Ing. Rivera es Maestro en Msica, Ingeniero de Sonido, Compositor
y Productor, se ha desempeado como lder del programa Tecnologa de Audio de
la UNAD desde el 2008.
El presente mdulo ha tenido una actualizacin, desarrolladas por el mismo
ing. Rivera en el ao 2010.

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INTRODUCCIN

Es importante para un estudiante de Tecnologa de Audio de la UNAD, conocer


sobre el funcionamiento, usos y aplicaciones del MIDI y la Secuenciacin en
general.
ElmundodelMIDIylasecuenciacinesamplioydiverso,ascomosuaplicaciny
usos en el mundo del Audio, desde la produccin musical, hasta las
presentaciones en vivo. Este curso es una herramienta bsica para cualquier
profesional que pretenda hacerse al mundo de los estudios de grabacin o
estudioscaseros,pueselMIDIylasecuenciacinsonherramientasfundamentales
endichosespacios.
Este es un curso de carcter terico/practico, que pertenece al ciclo bsico de
formacin profesional para Tecnologa de audio, corresponde a tres (3) crditos
acadmicos, ofertados mediante la modalidad de eLearning, requiere practicas
en estudios de audio caseros o semi profesionales, se recomienda al estudiante
adquirir y/o descargar software y dispositivos MIDI que se encuentren a su
alcance,pararealizarpracticasdeloqueseaprenderduranteelcurso.LaUNAD
cuenta en sus instalaciones con un Estudio de Grabacin Profesional, el cual se
ofrece a los alumnos de la Tecnologa de Audio para realizar sus practicas y
acercamientos, previa obtencin de una Licencia de Manejo Estudio de
Grabacin UNAD que el estudiante puede obtener a partir de una capacitacin
tcnicaenfocadaalmanejodeesteestudio.
DuranteestecursosetratarantemasfundamentalesrelacionadosconelMIDIyla
secuenciacin. El estudiante estar preparado para manipular dispositivos y
software MIDI, as como para interconectar una red de trabajo MIDI. Entender
conceptos bsico de secuenciacin que le servirn para programar y entender
secuenciasparadistintosusosyaplicaciones.

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Esmuytilsielestudianteestapreviamentefamiliarizadoenalgunamedidacon
conceptos bsicos en Fsica, Matemtica, Electrnica, Ciencia en general y
Programacin.

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INDICE DE CONTENIDO

Unidades Didcticas MIDI & Secuenciacin

UNIDAD1MIDI
OBJETIVO: Contextualizar al alumno dentro de los conceptos bsicos del MIDI.

Capitulo1:IntroduccinalMIDI

Leccin1:QuesMIDI?
Leccin2:HistoriadeMIDI
Leccin3:UsosComunesenlaProduccinmusical.
Leccin4:MIDIcomoherramientaenvivo.
Leccin5:OtrosusosdeMIDI

Capitulo2:MIDI

Leccin6:LenguajeMIDI
Leccin7:CanalesMIDI
Leccin8:ModosMIDI
Leccin9:Mensajesdevozporcanal
Leccin10:MensajesdePresin(AftertouchMessages)
Leccin11:Mensajesdesistema

Capitulo3:ElHardware

Leccin12:InterconexinMIDI
Leccin13:Configuracionestpicas
Leccin14:MIDIylosPcspersonales
Leccin15:InterfacesMIDIyControladores

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Leccin16:InterfasedeAudio

UNIDAD2IntroduccinalaSecuenciacin
OBJETIVO: Introducir al alumno dentro de los conceptos bsicos de la secuenciacin.

Capitulo4:Instrumentoselectrnicos

Leccin17:TecladosySintes
Leccin18:Samplers
Leccin19:Controladores
Leccin20:ControladoresdeRitmo
Leccin21:Mascontroladores

Capitulo5:Secuenciacin

Leccin22:HardwareysoftwareparaSecuenciacin
Leccin23:IntroSecuenciacinGrabacin
Leccin24:GrabacinMultitrack
Leccin25:Edicin
Leccin26:EditordePartituras

Capitulo6:TcnicasdeEdicin

Leccin27:DominiosMIDI
Leccin28:ValoresdeEdicinyControl
Leccin29:TrabajandoenlosTracks
Leccin30:EltrabajodeMIDI
Leccin31:Trucos

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UNIDAD3ProduccindeAudioDigital
OBJETIVO: Introducir al alumno dentro del mundo de la produccin de audio digital.

Capitulo7:EntrandoenelDAW

Leccin32:GrabacinyReproduccinDigital
Leccin33:Samplers
Leccin34:GrabacinenDiscoDuro
Leccin35:HardwareDAW
Leccin36:InterfasedeAudioyProtocolos
Leccin37:Formatosparaarchivosdeaudio

Capitulo8:IntroduccinalaMezcla

Leccin38:TratandounarchivodeAudio
Leccin39:Mezclandoentiemporeal
Leccin40:PlugingsDSP
Leccin41:Recomendaciones

Capitulo9:Tcnicasderitmo

Leccin42:Tempo,Pitch,groove
Leccin43:LoopiandosuDAW
Leccin44:Reason,ReWire

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LISTADO DE GRFICOS Y FIGURAS


UNIDAD1

11.Figura1.1:EjemplodeconexinMIDItpica

12.Figura1.2:EjemplodeconexindeunsistemaMIDIqueinvolucraaudio.

13. Figura 1.3: Robert Bob Moog, el principal desarrollador de sintetizadores en la

dcadadelos60s,creadordelosfamosossintetizadoresMoog.

15.Figura1.4:EstudiocaseroquecombinaMIDIyAudio

19.Figura1.5:EfectovisualapartirdeMIDI

19.Figura1.6:Celulares.

22. Figura 1.7: Configuracin MIDI, un sintetizador Master que controla a otro

sintetizadorSlave.

27.Figura1.8:MAudioKeystation88esMIDIcontroller.

27. Figura1.9:Niveldevelocidaddepresinesutilizadoparacomunicarlaintensidadala

quefueinterpretadaunanotadurantelainterpretacin.

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Figura1.10:Ejemplotablademensajesdecontrolparaundispositivoespecifico,que
31.

puedenserasignadoscomorespuestaaunaftertouchmessage.

32.Figura1.11:Ejemploderuedasdepitchbendymodulacinluminosas.

33. Figura 1.12: Ejemplo de mensajes de pitch bend y Note On, emitidos desde un

controladorvirtual.

37.Figura1.13:CableMIDI.

38.Figura1.14:configuracindepinesMIDI.

39.Figura1.15DiagramadeflujodelosMIDIjacks.

40.Figura1.16:ConfiguracinMIDIINyMIDIOUTaunMicrocontrolador.

41. Figura1.17:CME`sWIDIX8.InterfacewirelessMIDI,84deestaspuedenfuncionaral

tiempo.

43.Figura1.18:ConexionestipoDaisyChainycontroladoresclavo.

44.Figura1.18.1:MAudioMidisport2x2AnniversaryEditionUSBMidiInteface.

46. Figura 1.19: Uno de los computadores de la familia Apple Computer, Inc., un

computadorpersonalparaescritorioelpopulariMac.

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Figura1.20:Computadorpersonalparaescritorio.HPTouchSmartPC.
47.

48. Figura1.21:VistadesdeatrsdeunaTASCAMFW1804.InterfasedeAudioyMIDI.8

entradasdeAudioPreamplificadas,4MIDIOut,2MIDIIN.Esconectadaalcomputadora
partirdeuncableFirewirede6pines

49.Figura1.22:ControladordetecladoMIDI,NovationreMOTE25SL.

50.Figura1.23:ControladordetecladoMIDI,MAudio02.

51.Figura1.24:ControladordePisoYamahaKeyboardSustainedFootController(FC5).

51.Figura1.25:Controladordeexpresin,EXPUniversalExpressionControllerPedal.

52.Figura1.26:InterfazdeAudio,Digidesign003RackFack

53.Figura1.27:MackieControlUniversal.

54.Figura1.28:DigidesignICONIntegratedConsole

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UNIDAD2

TM

59.Figura2.1:ElOpenSynthNeKo (Gen2)de64teclas,desarrolladoporOpenLabs,Inc.

60. Figura2.2:ElA6Andrmeda,sintetizadordigitaldesimulacinanloga,desarrollado

porAlesis

62. Figura2.3:TarjetadesonidoparaPC:CreativeSoundBlasterXFiXtremeGamerPCI.

ModelSB0730VP,BlackPCB,OEMBulkPack.

63. Figura 2.4: Steinberg Xphraze synth Plugin. Desarrollado por: Steinberg Media

Technologies.

66.Figura2.5:SamplerAkaiMPC2500

68.Figura2.7:TascamGigaStudio4softwaresampler.

70. Figura 2.8: Mdulos de sampleo Reason NN19 y NNXT y modulo de maquina de

ritmosReasonRedrum.

71.Figura2.9:BassStation,sintetizadordebajovirtual

72.Figura2.10:DossoftwareenlazadosvaReWire,enestecasoReasongenerabaterasy

basertmicaparaCubase.

74. Figura 2.11: Controlador CME UF6, desarrollado por Central Music Company,

distribuidoporyamaha

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75.Figura2.12:DisklavierMarkIV,elprimerpianoconWiFi(802.11b).

76.Figura2.13:MaquinaderitmoestereoAlesisSR16.

77.Figura2.14:BFDacousticdrumlibrarymodule.

78.Figura2.15:Cubase/nuendodrumpatterntrack.

80.Figura2.16:TriggerFinger16pad,MIDIDrumControlSurface

82.Figura2.17:DM5electronicdrumkit.

83. Figura 2.18: Este USB/MIDI ControlPad, controlador de percusin, puede ser

incorporadoaunsetdebatera,dndolemasversatilidadalinstrumentista

83. Figura 2.19: Utilizando un dispositivo MIDI trigger (como el Alesis DM5), el sonido

originaldelabaterapuedeserreemplazado,outilizadoparaenviarmensajesMIDIaotro
dispositivoosecuenciador.

84.Figura2.20:Drumagogprofessionaldrumremplacerpluggin

86. Figura2.21:i2000Seriesguitar,conconexinUSByRoland13pinRMC,paraacceso

rpidoaprocesosdigitalesdetipoRoland.

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Figura 2.22: Yamaha WX5 Wind MIDI controler (controlador de viento).


87.

www.yamaha.com

89.Figura2.23:Secuenciadormusical,YamahaQY700Palmtop.

90.Figura2.24:YamahaWorkstationTyros2de61teclas.

91.Figura2.25:Secuenciadormusical,YamahaQY100Palmtop

93.Figura2.27:VentanadeConfiguracindelMetrnomoenCubaseL.E.

97. Figura2.28:EnCubaseL.Eloscontrolesdepunchinpunchout,seencuentranenla

barradetransporte.

98. Figura 2.29:BarradetransportedeCubaseL.E,funcionesdeloop,punchin punch

out,seencuentranon.

102.Figura2.30:AsignacionesMIDIenCubaseL.E.

103.Figura2.31:PantallapianorollReason4.0

104.Figura2.31.1:Pantallapianoroll

105.Figura2.32:HerramientasnapenCubaseL.E

107.Figura2.33:VentanadeedicindepercusinReason4.0.www.propellerheads.se/

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110.Figura2.34:Pasajemusicalantesydespusdelacuantizacin.

112.Figura2.35:Quantize.LaopcinResolutioncorrespondealacuantizacinyOptionsa

lahumanizacin.

115.Figura2.36:Automatizacindevolumenenuncanaldeaudio,CubaseLE

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UNIDAD 1 MIDI

Nombre de la Unidad
Introduccin

MIDI
En este modulo, se presentan al estudiante los conceptos
fundamentales del MIDI, Es importante que el alumno
reconozca el lenguaje MIDI, como protocolo de
comunicacin, funcionamiento y requerimientos tcnicos, y
aslograrcomprenderelentornoMIDI.

Justificacin

Gran parte de estos conceptos son aplicables dentro del


quehacer profesional; de esta forma el estudiante se
prepara para asumir una vida profesional de acuerdo a las
exigenciasdelmercado.

Intencionalidades
Formativas
Denominacin de
captulos

ReconocerlosfundamentosdelMIDI,susorgenesysus
aplicacioneshoyenda.
Capitulo1:IntroduccinalMIDI
Capitulo2:MIDI
Capitulo3:ElHardware

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CAPITULO 1: INTRODUCCIN AL MIDI

Introduccin
EnestecapituloseharunacontextualizacindelMIDIengeneral,esimportantereconocer
los orgenes, el entorno y usos mas comunes de esta herramienta de uso ampliamente
extendido.

Leccin1: QUEESMIDI?

MIDI (MusicalInstrumentDigitalInterface)

(InterfazDigitalparaInstrumentosMusicales)

El lenguaje MIDI es un protocolo de informacin que permite la comunicacin entre


instrumentoselectrnicos,sintetizadores,computadoras,secuenciadores,controladoresy
cualquier otro dispositivo musical electrnico, con el fin de obtener una respuesta
relacionadaconlageneracindealgntipodesonido.
Este protocolo es utilizado para transmitir digitalmente mensajes de control o datos de
eventos,queresultandeunainterpretacinmusical;estolepermiteaunsolodispositivo
controlarotrosdispositivosencadena,osercontroladoporotrodispositivo.Setratade
unaseriedeinstrucciones,cuyainformacincontienediversostiposdedatosrelacionados
alainterpretacinmusical,quevandesdelanota(pitch)queseestautilizando,suataque
(attack),tiempoderetardo(delaytime),elvolumen,numerodepatchocanal,esdecir,
valoresdecontrolespecifico,referentesalinstrumentoMIDIquerecibelainformacin.
El Lenguaje MIDI no transmite seales de audio, solo informacin digital, generada
arbitrariamentedesdecualquiercontroladoroinstrumentoMIDI.

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Figura1.1:EjemplodeconexinMIDItpica.http://www.fortunecity.com/

Es un lenguaje flexible y practico, que permite la interpretacin de uno o varios


instrumentos musicales electrnicos en simultaneo, a dems del envi de mensajes de
control a cualquier otro tipo de dispositivo controlador funcional, sea para luces,
imgenesetc.;todoestodesdeunoomasgeneradores,quevandesdeuncomputador,
unsintetizadorocualquierotrotipodecontrolador;loqueconvierteaesteprotocoloen
una herramienta ideal para el desarrollo de presentaciones en vivo y grabaciones en
estudio, bsica para msicos, ingenieros y productores musicales, interesados en
desarrollartexturasapartirdelautilizacindeinstrumentoselectrnicosycontroladores
digitales.

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Figura 1.2: Ejemplo de conexin de un sistema MIDI que involucra audio.


http://www.creamusica.com.ar/midi1.gif

ElterminoInterfazesutilizadoparareferirseatodoelsistemadeenlacedecomunicacin
de datos y hardware conectados en una red MIDI. Gracias al uso de MIDI es posible la
transmisindedatosentiemporealatodoslosinstrumentosodispositivosenlazadosen
unamismared,ytodoestoocurreusandounasolalneadedatosMIDIqueescapazde
transmitir la informacin y los mensajes de control de mas de 16 canales. Este hecho
permitelaposibilidadaunmsicoelectrnicodegravar,haceroverdub,mezclarytener
play back en una interpretacin sin necesidad de tener un proceso de grabacin
multitrack. De ah que el MIDI sea hoy por hoy una herramienta infaltable en cualquier
estudiodegrabacinopresentacinenvivo.

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Leccin2:
HistoriadeMIDI

Losiniciosdelamsicaelectrnicaenladcadadelos70s,trajoconsigoeldesarrollode
los sintetizadores anlogos y digitales, los primeros resultaron ser eficaces a la hora de
generarsonidosespecficosylasntesisdelosmismos,perolimitadosalahoradequerer
expandirsonoridades,ademssucaractersticamonofnica(soloesposibleunanotaala
vez)haciadeestosinstrumentosalgoaparatososparasuuso.

Figura1.3:RobertBobMoog,elprincipaldesarrolladordesintetizadoresenladcada
de
los
60s,
creador
de
los
famosos
sintetizadores
Moog.
http://drvondisco.files.wordpress.com/2008/12/bob_moog.jpg

Conlaaparicindelsintetizadordigital, laposibilidaddeaccederaunbancodesonidos
conunsolodispositivoabriunnuevoespectroenlaestticamusicaldelapoca,enun
inicio estos sintes eran tambin monofnicos, pero con el paso del tiempo y la
implementacindenuevastecnologas,evolucionaronhastallegaraserpolifnicos.

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Estosnuevosdispositivos,enteora,podancomunicarseentresiatravsdeunpuertode
entradaysalidallamadoControlVoltage,queenviabainformacinenformadecorriente
directa DC (1 a 12 voltios, 1 voltio asignado a cada nota de la octava) para transmitir o
recibirlainformacindepitch,yunpuertodeentradaysalidallamadoGateutilizadopara
sincronizarladuracindecadanota.Peroconlaaparicindelosprimerossintetizadores
polifnicos(quegenerabanmasdeunanotaalavez),losparmetrosdetransmisinde
datos se hacan cada vez mas confusos y difciles de codificar con este sistema de
comunicacin, haciendo realmente incompatibles sintetizadores de diferentes marcas,
inclusive tambin a los desarrollados por una misma fabrica, generando as un dilema,
puesalahoradeunaejecucinenpubliconoerararoveraunmismointerpreterodeado
de una gran cantidad de diferentes sintetizadores cada uno como un modulo nico e
independiente.

El estndar MIDI aparece en 1981, como una propuesta en un documento escrito por
Dave Smithy Chet Wood, presidente y desarrollador de la compaa Sequential Circuits,
dirigido a la Audio Engineering Society, dicha propuesta planteaba la creacin de un
protocolo para instrumentos electrnicos digitales, que llamaron Universal Synthesizer
Interface(USI),dichoprotocolofuerevisadoycomplementadoalolargodedosaospor
los mas representativos ingenieros de diferentes empresas manufactureras y miembros
delaAES,dandocomo resultadoen1983alapublicacinoficialdelMusicalInstrument
DigitalInterface(MIDISpecification1.0).
La rpida aceptacin en la industria de este protocolo acelero sustancialmente el
desarrollo de nuevas tecnologas, que permitieron la implementacin de nuevos y
complejos chips y hardware, dando paso rpidamente al primer sintetizador digital que
incorporabapuertosMIDIensudiseo,elYamahaDX7,puestoalmercadoenelinvierno
de 1983. En la actualidad cualquier instrumento digital tiene incorporado todas las
entradas y salidas MIDI estndar, lo que le permite comunicarse con cualquier otro
dispositivoquetambinlasincluya.
Desdesuaparicinhastalafechaesteprotocolodeinformacinapermitidoeldesarrollo
ylaimplementacindenuevastecnologas,yesaunhoyendaunlenguajemuyeficiente
quepermitesufciladaptacinacualquiersistema.

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Leccin3:
UsosComunesenlaProduccinMusical

Hoy en da muchos profesionales y no profesionales hacen uso de esta herramienta: en


preproduccin,produccinypostproduccinmusical,audioparavideoopostproduccin
de audio, composicin musical, arreglos musicales, interpretacin en tiempo real etc. El
amplio uso de esta herramienta se atribuye a su gran facilidad de manejo, eficiencia y
relacincostobeneficio.Laposibilidaddetrabajarvarioscanalesensimultaneo,permite
componer, hacer arreglos y editar piezas musicales con un alto grado de flexibilidad.
Permite a una sola persona grabar mltiples instrumentos contenidos en bancos de
sonidoy/olarealizacindesntesis,todoatravsdeunsolocontrolador.
De acuerdo a los gustos estticos de cada artista, msico y/o productor ser posible
encontrar instrumentos MIDI que se ajusten a sus necesidades, por eso y por ser tan
asequible y tan diverso, la reunin de varios equipos MIDI especficos hacen particular
cualquierestudio,dndoleunvalorsustanciala laproduccinenEstudiosCaseros.Pues
soloesnecesariaunainterfaseMIDI(conunMIDIOutportyunMIDIINport)paralograr
conectarlosinstrumentosMIDIquesedeseen.

Figura
1.4:
Estudio
casero
que
combina
http://www.atarimagazines.com/startv2n4/homerecording1.jpg

MIDI

Audio

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Es importante notar como la aparicin de MIDI a generado un cambio dramtico en el
sonido,tecnologayhbitosdeproduccindelosestudiosdegrabacinmodernos.Hoy
en da es posible combinar instrumentos reales con instrumentos MIDI, algo que
enriquece de forma sustancial la textura y el sonido de una produccin musical. Por tal
razn la preproduccin musical es cada ves mas importante para lograr conceptos
musicalesapartirdetexturasMIDI,quepuedenserenriquecidasocambiadasfcilmente
enlaproduccin,reduciendoassustancialmenteelnumerodehorasenestudio.
En el caso especifico de la produccin musical contra imagen, para Video o Film, MIDI
permite simular instrumentacin real de casi cualquier instrumento, que se puede
sincronizar contra imagen de manera simultanea, permitiendo as al compositor
comprobarrpidamentelaefectividaddeunalneameldicaortmicacontraimagencon
cualquier instrumento,estainformacin puedeserimpresaenformadeScoresparaser
distribuidasdespusentrelosmsicosinterpretesantesdelagrabacinenestudio.

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Leccin4:MIDIcomoherramientaenvivo

Muchas producciones musicales usan programaciones rtmicas generadas por alguna


estaciones de ritmo (Drum Machine) o sintetizador, instrumentos MIDI y/o efectos que
varanentiemporeal,dondeesnecesariosetearlasiguientecancin(osolounaseccin
de cancin por vez) de forma instantnea, automtica o manualmente, esto se puede
lograrusandounasolaprogramacin.
MIDIsobresalecomoherramientaenvivopordosrazones:

1. Permitelaprogramacinencasaoenestudioantesdelapresentacinenvivo.
2. Variosinstrumentos,sistemasdegrabacinyefectospuedensercontroladosen
tiemporealdesdeunmismosistemadecontrol.

Porestaraznesposiblehoyendaverpresentacionesdondeunsolointerpretecontrola
varios planos sonoros, o una banda de 2 o mas msicos con un background de planos
sonoros gigante, a veces imposible de lograr con interpretacin manual, perfectamente
sincronizado.
MIDI esta directa o indirectamente relacionado con la produccin en vivo, muchos
compositoresusansecuenciadotesyprogramas denotacinmusical,dondeelaboransu
score musical, dicho score puede ser impreso o utilizado en forma de archivo, para ser
usadoporuninterpreteounaestacinMIDIdurantelainterpretacinenvivo.

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Leccin5:OtrosUsosdeMIDI

Multimedia:
MIDIsehaconvertidoenunaherramientaindispensableenMultimedia,muchosefectos
sonorosutilizadosenjuegosdevideo,documentosdetexto,CDROMs,ycualquierpagina
WEB,sonprogramadosatravsdeMIDI,graciasalaimplementacindelGeneralMIDI.
El General MIDI es una especificacin estandarizada que hace posible para cualquier
tarjeta de sonido o sistema compatible GM, interpretar un score usando los sonidos
originales integrados a cada sistema. Estos scores son introducidos dentro de la
programacinoriginaldelarchivoMultimediayusanlossonidosintegradosenlatarjeta
desonidodecadacomputadorpersonal,lainformacinqueviajadentrodeestosarchivos
es de audio digital, lo que los hace mas livianos y transportables, que si estuvieran
utilizandosonidosrealestipowavoaiff.PoresoesidealparaInternet.Lanicalimitacin
deestetipodearchivosesquelaresolucinorespuestasonoradependedelaresolucin
mismadelatarjetadesonidoosistemaintegradoalcomputadorpersonal osistemade
reproduccin.

EfectosVisuales:
AtravsdeMIDIesposiblecontrolarunaproyeccin deefectosvisuales,que pueden ir
sincronizadosaunaseriedeeventosMIDI,seanestosmsica,sonidos,lucesetc.Muchos
artistas visuales (VJs) pueden mostrar una serie de imgenes que pueden cambiar
instantneamentedeformaaleatoria,totalmentecaticaoperfectamentesecuenciaday
controlada. Actualmente esta herramienta es usada como complemento en muchas
presentaciones musicales en vivo, o como una forma de expresin en el arte
contemporneo.

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Figura1.5:EfectovisualapartirdeMIDI.http://www.boxel.co.uk/

TelefonaCelular:
Con la integracin del General MIDI en la telefona celular, es relativamente fcil cargar
cualquier cancin o sonido que use como base la programacin MIDI, as mismo para
cualquierusuarioesfcilpersonalizarsuringtoneatravsdelaprogramacininternade
cadadispositivo.

Figura1.6:Celulares.

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CAPITULO 2: MIDI

INTRODUCCIN
EnestecapitulosetrataranaspectosfundamentalesdelprotocoloMIIDI,comolenguaje
decomunicacin.

Leccin6: Leccin1:LenguajeMIDI

Losmicroprocesadoresycomputadoresbasansucomunicacinenelsistemabinario(1y
0)ylaagrupacinespecificadeestepardecaracteresobitsrepresentanunainstruccin.
Esdecirloscomputadoresgeneranyrecibenseriesdecaracteresquesontraducidosen
ordenesoinstruccionesespecificasquesoncodificadasapartirdeprogramasosoftware,
haciendoposiblesufuncionamientoylacomunicacinentreellos.
Ejemplo: Tal como en el lenguaje alfabtico utilizado por nosotros, la combinacin
especifica de un conjunto de letras genera una palabra que puede ser entendida por
nuestrocerebro.

C,O,M,P,U,T,A,D,O,R=COMPUTADOR=

EnelcasodeMIDI,lacombinacinyagrupacinespecificade1y0,generaunmensaje
quepuedesercodificadoporunaparatoMIDI.

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(10010100)(01000001)(01011001)

StatusByteDataByte#1DataByte#2

LacomunicacinentreinstrumentosMIDIsebasaenlosMIDIMessages.Estainformacin
estransmitidaapartirdeunalneaenserie(cableMIDI)cuyavelocidaddetransmisines
de31.250bits/sec,esdecirquelosdatosviajanatravsdeunsolocable,yenunasola
direccin, esto quiere decir que si se quiere controlar dos dispositivos MIDI con un solo
controlador,sernecesarioentoncesusarunasegundasalidaMIDIdeestecontrolador,o
lacompuertaThrudealgunodelosdispositivos.(VerFigura1.1)
El MIDI Messages consiste en una agrupacin de 8 bits (conocida como Bytes), que es
transmitida a partir de un modelo serial y convertido en una serie de instrucciones
entendidaseinterpretadasporcualquierdispositivoMIDI.
SolodostiposdeBytesestndefinidosdentrodelasespecificacionesMIDI:

StatusByte:Seusaparaidentificareltipode instrumentoo programaquedeba


serinterpretado.Estainformacinesalmacenadaocodificadaencanales,esdecir
quelainformacinrecibidaoenviadaservirparaseleccionaruncanalespecifico.
DataByte:Se usaparaasociarunvalordeterminadoatodosloseventosdados
queseaplicaraalStatusByte

Sin embargo existe un protocolo para distinguir que tipo de byte es el que se esta
transmitiendo o recibiendo, se trata del MSB (Most Significant Bite), el bite mas a la
izquierdadeunbyte,enelcasodeserunStatusBytees1,ysisetratadeunDataBytees
0.
Ejemplo1:
(1SSSSSSS)(0DDDDDDD)

StatusByteDataByte

ElMSBdeunStatusBytesiemprees1yeldeunDataBytesiemprees0

Ejemplo2:SitenemosunmensajeMIDIcompuestopor3bytes,generadoapartirdela
presin de una tecla (Note On) as: (10010100) (01000000) (01011001). La instruccin
resultantededichomensajeser:Canal#5,Notadelteclado#64,Niveldevolumendela
nota#89.

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Leccin7:CanalesMIDI

UnmensajeMIDIcontienelainformacinnecesariaparaseleccionar uncanalespecifico
en uno o varios dispositivos MIDI conectados en serie, cada mensaje MIDI puede ser
dirigido a comunicar informacin a uno o varios dispositivos MIDI. La especificacin de
quecanalsevaautilizarestacontenidaenlosltimos4bites(nibble)delStatusByte,es
aqudondesealmacenaelnumerodelcanalqueesenviadoporelcontrolador.
Estohaceposiblelacomunicacin,interpretacinycontroldevariosinstrumentosMIDI,
ascomolageneracinycontroldeunsonidoespecificocontenidoenuncanalparticular.
Losltimos4bits(nibble)delstatusbyte
contienenelcdigodelnumerodecanalMIDI

StatusByte:(1SSSCCCC)
UndispositivoMIDI,ungeneradordesonido ocualquier programacontroladovaMIDI,
esta diseado para responder a un numero especifico de canal, y solo responder a los
mensajes transmitidos por ese canal, e ignorara cualquier otro mensaje transmitido por
otro canal. Tomemos como ejemplo la creacin de un fragmento corto de una cancin
dentro de un sintetizador que tiene incorporado un secuenciador (es decir, es capaz de
grabar,editar,yreproducirdatosMIDI),quecontrolaasuvezotrodispositivosmas:

Figura1.7:ConfiguracinMIDI,unsintetizadorMasterquecontrolaaotrosintetizador
Slave.http://www.fortunecity.com/emachines/e11/86/graphics/midi/MIDI3.gif

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1. Unavesencendidoelsistema,procedemosagrabarunapercusin,queservirde
base rtmica para la composicin. Para esto usamos el canal 10 dentro del
secuenciador, este canal es generalmente preasignado a muchos dispositivos
MIDIcomocanaldepercusin.
2. Yaprogramadalapercusin,elsecuenciadorpodrtransmitirlasnotasylosdatos
sobreelcanal10,permitiendolareproduccindelaseccindepercusin.
3. Losiguienteserseleccionarenelotrosintetizadorslaveelcanal3,yprogramar
elmasterparaquetransmitaenelmismocanal,aselslaverespondersoloa
losdatosprovenientesdelcanal3,ahoragravamoslamelodaenelsecuenciador
enelsiguienteTrack.
4. Aldarplayelsecuenciadortransmitirlosdatosdeamboscanales,elcanal10de
lapercusinyelcanal3delameloda,alosrespectivosdispositivos,enestepunto
podremosescucharambosplanossonoroscomounpequeofragmentomusical.

Este proceso se puede repetir infinitamente, entrelazando varios dispositivos MIDI, y/o
programandovarioscanalesdentrodeunmismoscoremusical,sepuedenutilizartantos
planossonoroscomolosrequieralaproduccinmusical.

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Leccin8:ModosMIDI

Un instrumento MIDI ofrece varias notas y varios sonidos que pueden sonar o no
simultneamente de acuerdo al desarrollo de sus circuitos integrados. Cuando un
instrumento puede hacer sonar una sola nota (altura o pitch) por vez se le denomina
monofnico,siporelcontrario,elinstrumentoescapazdereproducirmasalturas(16,32
incluso64notasaltiempo)seledenominapolifnico,estetipodeinstrumentospueden
ejecutaracordes,ounscorecompletoconlossonidosdeunsolocanal.
Ahorabien,losinstrumentosMIDIposeenasuvezvariostiposdesonidos(instrumentos,
voces o patchs) almacenados ensu memoria, a los cuales se puede acceder a travs de
canalesMIDI.Dependiendo deldesarrolloy latecnologaimplcitaencadainstrumento,
podemos encontrar instrumentos MIDI capaces de reproducir un solo canal de manera
polifnica (ejemplounelectricpianointerpretandounacorde denotas),o instrumentos
capacesdereproducirvarioscanalesaltiempoydemanerapolifnica(ejemplounelectric
piano, string patch, y un bajo elctrico reproducidos al tiempo por un solo dispositivo
MIDI), estos instrumento reciben el nombre de multitimbricos dada su capacidad de
interpretar varios timbres de forma polifnica al mismo tiempo. Adems es posible que
todosestostimbresseanmezcladosinternamenteaunsolobusdesalidastereo(stereoL
yR),oasignarleacadacanalsupropiasalida.
ExistendiferenciasenlosmodosderecepcinMIDI,estosmodosespecificanlaformaen
quecadadispositivovaatransmitiryrecibirlainformacindecanalesMIDI:

Poly/Mono: Este modo identifica si el dispositivo puede o no interpretar varias


notas al tiempo, si puede interpretar varias notas al tiempo se define como
polifnico, si por el contrario solo puede interpretar una sola nota por vez, se
definecomomonofnico.
Omni On/Off: Se refiere a como el dispositivo responder a los mensajes MIDI
entrantes. Si el dispositivo se encuentra en Omni On, responder a todos los
mensajes de canal que se reciban sin importar la asignacin anterior. Si el
dispositivoseencuentraenOmniOff,respondersoloaunmensajedecanalMIDI
asignadoacadapartedeunconjuntodecanalesseleccionados(esteeselcasode
uninstrumentomultitimbrico).

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LossiguientessonloscuatroModosMIDIsoportadosporlosdispositivosMIDI:

Modo1OmniOn/Poly:enestemodoundispositivorespondeatodoslosdatos
que estn siendo recibidos por cualquier canal MIDI y los direcciona a todos los
canalesbasedelinstrumento.Lamaquinareproducirtodoloqueentredemodo
polifnico, sin importar el destino de canal de entrada, es realmente un modo
poco utilizado sobre todo cuando se tienen mas dispositivos conectados a la
mismared.

Modo 2 Omni On/Mono: Es similar al Modo 1, con la nica diferencia en su


modo de reproduccin que en este caso es monofnico, es aun menos utilizado
queelmodoanterior.

Modo3OmniOff/Poly:Enestemodoeldispositivosoloresponderalosdatos
que correspondan al canal asignado, y lo har de forma polifnica. Los datos
asignados a otros canales sern ignorados. Este es el modo mas utilizado, es un
modomultitimbrico,dondecadasonidooinstrumentopuedesercontroladode
formaindependiente.

Modo4OmniOff/Mono:EssimilaralModo3,perocadavozsoloesgenerada
enmodomonofnico,unasolanotaporves.Esunmodogeneralmenteusadopara
guitarrasMIDI,dondeuncanalesasignadoacadacuerdayestasreproducenun
solosonidoporves.

CANALBASE:
La asignacin del canal base determina que canal MIDI del instrumento o dispositivo
usadoresponderalasealenviada.Porejemplo:Siundispositivotienecomocanalbase
elcanal1,soloresponderalosmensajesquevengandirigidosaesecanal,ignorandolos
demsmensajes.

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Leccin9:MensajesdeVozporCanal(MensajesdeInterpretacin)

Estetipodemensajesesusadoparatransmitirordenesrelacionadasconlainterpretacin
musical en tiempo real, entre equipos conectados a una misma red MIDI. Son mensajes
generados por uno o varios controladores MIDI, en el momento mismo de la
interpretacin. Un ejemplo de esto puede ser cuando en nuestro sistema tenemos un
controladorqueenvaordenesaunsoftware,dondehemosseleccionadouninstrumento
MIDIdetipovirtual,lasordenesqueenviamospuedenserdesdeelcambiodepitch(pitch
bend), uso de pedal en la interpretacin de una meloda, o cualquier tipo de cambios
relacionados con la interpretacin, como asignaciones de botones relacionados con las
caractersticasdelinstrumentovirtual.
Cada mensaje de voz por canal contiene un numero de identificacin dentro del status
byte,ysolotienesignificadoparalosdispositivosqueseencuentrenenelmismocanal,
quienesenltimasrespondernadichomensaje.
Existensietetiposdemensajesdevozporcanal,estosson:NoteOn,NoteOff,Polyphonic
KeyPressure,ChannelPressure,ProgramChange,PitchBendChangeyControlChange.
NOTEON:
UnmensajeNoteOnesusadoparaindicareliniciodeunanotaMIDI.Esgeneradocada
ves que una nota (tecla) es presionada desde el controlador, sinte, teclado o cualquier
otroinstrumentoMIDI.CadaNoteOncontiene3bytesdeinformacin:

NoteOncanalstatus/MIDI
MIDIpitchnumber(nota)
ValoracindeAttackVelocity

EstructuradeunamensajeNoteOn:
(1001 CCCC) (0NNNN NNNN) (0VVV VVVV)

byte1

byte2

byte3

Status/Ch#

Note#

AttackVelocity

(015)

(0127)

(0127)

(1001 CCCC)

(0NNNN NNNN)

(0VVV VVVV)

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ElprimerbyteenelmensajeindicaquehayunNoteOn(iniciodenota)yelcanalMIDIal
que va dirigido. El segundo es utilizado para especificar cual de las posibles 128 notas
(numeradas del 0 al 127) sonara en el instrumento. En general, la nota MIDI # 60
correspondealDo(C)central,paracualquiertecladotemperado,ylasnotasMIDI21al
108correspondenalas88notasdeuncontroladordetecladoextendido.

Figura1.8:MAudioKeystation88esMIDIcontroller.http://www.maudio.com
Elbytefinalesusadoparaindicarlavelocidaddepresin(ataqueattackvalue),alaque
fue sujeta la tecla, perilla o elemento de control, segn la caracterstica del controlador
queseestautilizando,estavelocidaddepresinvariadel0al127,siendo127lamxima
presin(entrminosmusicalescorresponderaalaexpresinffforteforte).

127

Figura1.9:Niveldevelocidaddepresinesutilizadoparacomunicarlaintensidadalaque
fueinterpretadaunanotadurantelainterpretacin.

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Generalmenteestebytesirvealosdispositivos,dentrodesuprogramacininterna,para
definirotrosparmetrosqueseconjugandentrodelaestructurainternadecadasonido,
esdecir,elcontroldeltimbre,laexpresin,oalgnzmpeloespecifico.

No todos los instrumentos tienen asignados todos los valores de velocidad de presin
(como los drum Machines), y otros simplemente no tienen respuestas dinmicas para
todos sus valores. Los instrumentos que no soportan la velocidad de presin,
generalmenteasignanunvalorde64aestainstruccinporcadanotaqueestocada,sin
importar que tan suave o fuerte fue el nivel de presin en la interpretacin, desde el
controlador.
Un mensaje NoteOn cuyo contenido en informacin del ataque sea 0 (cero) es
generalmenteequivalentealatransmisindeunmensajeNoteOff.Esteimplementacin
escomnenalgunosdispositivosparainterpretarelsilencioquedebegenerarsecuando
elniveldevolumenes0(cero).

NOTEOFF:
UnmensajeNoteOffesusadocomounaorden destopenlareproduccindeunanota
MIDI especifica. A cada mensaje NoteOn lesigue un mensaje de NoteOff, es decir que
una nota enviada en un mensaje de NoteOn, seguir sonando hasta que llegue el
correspondientemensajedeNoteOffparaesanota.
Esascomolascaractersticasespecificasdeunacomposicinmusical,sepuedecodificar
apartirdeunaseriedemensajesNoteOnyNoteOff.Hayqueaclararquelaaparicinde
unmensajedeNoteOffnocortaelsonido,sinoquesimplementedejadeejecutarlo;es
decirque,alejecutarseunsonidolaaparicindeunmensajedeNoteOff,harqueeste
sonido caiga gradualmente hasta desaparecer (final decay), es decir comenzara esta
nueva etapa de decaimiento hasta desaparecer, con la aparicin de este mensaje; esta
etapa de decaimiento tiene tambin una valoracin que depende del sonido y como se
ejecute,aestoseledenominaReleaseVelocity(Velocidaddedecaimiento).Laestructura
deunmensajedeNoteOffeslasiguiente:

NoteOffcanalstatus/MIDI
MIDInotenumber(nota)
Valoracindelavelocidaddedecaimiento(ReleaseVelocityValue)

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EstructuradeunamensajeNoteOff:

(1001 CCCC) (0NNNN NNNN) (0VVV VVVV)


byte1

byte2

byte3

Status/Ch#

Note#

ReleaseVelocity

(015)

(0127)

(0127)

(1001 CCCC)

(0NNNN NNNN)

(0VVV VVVV)

TODASLASNOTASOFF(AllNotesOff)
En alguna ocasiones y cuando menos se espera, una nota o varias pueden quedar
atrapadas, es decir que nuca se detienen, en este caso los mensajes de NoteOff, no
lleganonosongenerados,estebloqueoseproducecuandosedesconectancablesMIDI
sinquererosurgendaosenelsoftware.Lasolucinparaestetipodeproblemasesun
mensaje de All Notes Off, que finalizara con todas las notas que estn siendo
reproducidas,entodosloscanalesypuertosconectados.Estemensajegeneralmentese
encuentra en la mayora de dispositivos MIDI, en un botn llamado Botn de Pnico
(PanicButton),unavesseoprimeestebotntodaslasnotasfinalizaran.

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Leccin10:MensajesdePresin(AftertouchMessages)

Losmensajesdepresin(llamadoscomnmentecomoAftertouchMessages)seproducen
despusdepulsarunateclayluegoladecisindepresionarconmsfuerzalamisma.Los
dispositivos que pueden responder a este tipo de mensajes generalmente asignan
parmetroscomovibrato,volumen,filtro,corte ypitch(altura)comorespuesta.Existen
dostiposdemensajesdepresin:

o #CanaldeChannelPressurestatus/MIDI
o NumeradenotaMIDI
o ValordePresin

Channel Pressure Messages: Este mensaje es comnmente transmitido por


instrumentos que responden solo a un nico mensaje general,
independientemente del numero de teclas que sean interpretadas al tiempo. Es
decir que si se tocan seis teclas o notas al tiempo, y el mensaje de presin es
aplicado solo a una nota, este mensaje sera aplicado al resto de notas. Un
mensajeChannelPressureconsisteen3bytesdeinformacin:

Polyphonic Key Pressure Messages: Este mensaje responde a los cambios de


presin que son aplicados individualmente a las notas o teclas de un teclado,
cuandosoninterpretadasalmismotiempo.Estarespuestadependemuchodela
manufacturaindividualdecadadispositivo,sumarcaysufuncin,generalmente
setratadedispositivosmascaros,sinembargosonmuycomunesenelmercado.
UnmensajeChannelPressureconsisteen3bytesdeinformacin:
o #CanaldePolyphonicKeyPressureMessagesstatus/MIDI
o NumeradenotaMIDI
o ValordePresin

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Figura 1.10: Ejemplo tabla de mensajes de control para un dispositivo especifico, que
pueden ser asignados como respuesta a un aftertouch message.
www.srm.com/qtma/davidsmidispec.html

MENSAJESDECAMBIODEPROGRAMACIN(ProgramChangeMessages)
Este tipo de mensajes es utilizado para cambiar los programas activos o nmeros de
preset de un dispositivo MIDI. Es un tipo de mensaje muy til, pues permite cambiar o
seleccionar remotamente, de los 128 canales posibles, el canal que se desee en un
dispositivoMIDIdesdeotrocontrolador.

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OtrosMensajesdeVozporCanaloMensajesdeInterpretacinson:
MENSAJES DE PITCH BEND:Cambiodealturasensemitonos,seusacomnmentecomo una
ruedadecontroldePitch(Altura),aunqueenalgunosdispositivosseencuentracomouna
perilla, sus valores van de 0 a 127, que pueden afectar desde un semitono hasta una
octavaenteradependiendodeldispositivoyaldiseodesupreset.

Figura 1.11: Ejemplo de ruedas de pitch bend y modulacin luminosas.


www.synthtopia.com/.../coolcustommodwheels/
MENSAJESDE CAMBIODE CONTROL(ControlChangeMessages):Sonutilizadosparatransmitir

informacin a un dispositivo, ya sea internamente o por una red MIDI de trabajo, en


tiempo real y a manera de controlador. Estos mensajes se transmiten cada vez que el
controlador varia alguno de sus parmetros en tiempo real ejm: Pedal, Switches, pitch
bend,modulacinocualquierotrotipodecontrol.
ExistentrestiposdemensajesdeControlChange:

Control Continuo (Continuos Controllers): El controlador transmite una amplia


gama de ordenes de control, de hecho dos mensajes de controlador se pueden
combinar y aplicar al tiempo logrando sonidos mas complejos y de mayor
resolucin.

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Control de Switch (Switch Controllers): Controladores que tienen un off o un


on,sinningunaopcinintermedia.
Channelmodemessagecontrollers:Controladoresconunarangodecontrolentre
120 y 127, utilizado para definir el status de la nota que suena, reestablecer
instrumentos(instrumentreset),controllocalon/off(localcontrol),allnotesoff,el
MIDImodestatus.

UnmensajeControlChangeMessagesconsisteen3bytesdeinformacin:

o #CanaldeControlChangeMessagesstatus/MIDI(116)
o NumerodeIDdecontrol(0127)
o Valordevariabledecontrolcorrespondiente(0127)

CONTROLDENMERODE ID:ComosepuedeverelsegundobytedelosmensajesdeControl
ChangeesusadoparadenotarelnmeroID.Estevaloresusadoparaidentificarcualdelo
programasdeldispositivooqueparmetrosdeinterpretacinsevanaabordar.

Figura1.12:EjemplodemensajesdepitchbendyNoteOn,emitidosdesdeuncontrolador
virtual.www.linuxjournal.com/article/7918

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Leccin11:MensajesdeSistema(SystemMessages)

Como su nombre lo indica, los mensajes de sistema son globalmente entendidos,


pertenecen a un conjunto de mensajes estndar a nivel internacional, sin importar el
dispositivoyelcanalenelqueseencuentre;sonmensajesquenovanincluidosdentrode
la informacin de otro tipo de mensajes, por esta razn todos los dispositivos debern
responderaestetipodemensajessinimportarelcanalenelqueseencuentren.
LosMensajesdesistemapuedenenviarseindependientementedeloscanalesMIDIalos
quehayaajustadolosinstrumentosmaestroyesclavo,yaqueseutilizanparacontrolarel
sistema MIDI en general, es decir, cada uno de los instrumentos conectados mediante
cablesMIDI.
SontreslostiposdeSystemMessages:

SystemCommonmessages
SystemRealTimemessages
SystemExclusivemessages

SYSTEMCOMMONMESSAGES(Mensajesdesistemacomn)
SonusadosparatransmitirMIDItimecode,punterodeposicindelacancin,seleccin
de cancin, afinacin y final de mensajes exclusivos. Esta categora de mensajes fue
creadaparatodosaquellosmensajesquenotienencabidaenningnotrolugar,deahsu
importancia.
Song Position Pointer SPP (Puntero de posicin de la cancin): Este mensaje
permite que los secuenciadotes, maquinas y todos los dispositivos MIDI
conectadosaunamismareddetrabajo,puedanalinearseenelmismolugardela
cancin. Una vez todos los instrumentos estn alineados en un mismo punto, se
puede usar un mensaje continuo y en tiempo real, que permita la grabacin y la
reproduccindesdecualquierpunto.
Song Select (Selector de Cancin): Dado que muchos secuenciadotes y
reproductores de ritmo pueden almacenar mas de una cancin a la vez, este
mensajepermiteseleccionarlacancinquesedeseeentretodoslosdisponibles.
Una vez seleccionada la cancin esta responder a todos los mensajes MIDI de
Star,StopyContinueMessages.

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Tune Request (Afinacin): este es un mensaje que se usa para que todos los
equiposqueestnconectadosaunaredtenganlamismaafinacin,esunmensaje
pocousadoactualmente,dadalaestandarizacindelmercadoenestetema.
End of Exclusive Messages (Final de mensajes exclusivos de sistema): Los EOX
transmiten el final de un SystemExclusive Messages (que se explicaran mas
adelanteenestaleccin).
MIDITimeCode(CdigodeTiempoMIDI):ElMTCesunsistemaparasincronizar
MIDIconelmundo real.EsdecirquemientraslosmensajesMIDIentiemporeal
estnbasadosenunsistemarelativo(24pulsosderelojpornegra,ylanegraensi
puede variar de velocidad rpida o lenta), MTC corre en tiempo absoluto (horas,
minutos, segundos y fracciones de segundo). Es una herramienta esencial en la
sincronizacindepelculasyvideos.ElmensajeutilizadoparatransmitirelMTCes
el Quarter Frame, que es similar al MIDI Timing Clock, con la diferencia de
percepcintiempoabsoluto.

SYSTEMREALTIMEMESSAGES(Mensajesdesistemaentiemporeal)
La informacin a tiempo real se refiere a la capacidad de los dispositivos MIDI para
sincronizarse.ComprendiendolainformacindeReloj,elequipopodrtocardemanera
sincronizadaconotrosinstrumentos.SicomprendelainformacindeComandotambin
sabrcuandodebeempezarasonarycuandodebeparar.
TimingClockMessages:Esteesunmensajequesetransmite24vecesdurantecada
negra,conelfindemantenersincronizadoslosequiposdentrounamismaredMIDI.
Posee varias resoluciones que dependen de la asignacin que se haga al Tempo
(negra)delacancin.Sedebehacerasignandoundispositivocontroladormaestroy
los dems pasan a ser sus esclavos; al dispositivo se le ajusta su reloj interno de
acuerdoa lareferenciadetemporizacin.Enuncomienzoseutilizounavelocidad
de transmisin de 24 a 128 ppq (pulsos por cuarto de nota), hoy en da y con los
avancestecnolgicosestaratadetransmisinhasubidohasta240,480oinclusivea
960ppq.
StartMessages:MensajesdeiniciodesdeelSPP,todoslosdispositivosiniciaransu
interpretacindesdeelSPP.
Stop Messages: Mensaje de detencin, todos los dispositivos se detendrn en el
puntoquesedecidahacerStop.

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Continue Messages (Mensajes continuos): Este mensaje se utiliza para retomar la


reproduccindondesedetuvolaultimavez.DespusdelasealdeStop,todoslos
dispositivossesincronizaranenelpuntoprecisodondesehizoladetencinqueser
elnuevoSPP.
ActiveSensingMessages:TodoslosdispositivosMIDIconectadosaunamismared
transmiten un mensaje Active Sensing cada 300 milisegundos, esto con el fin de
mostrar que continan activos y listos para ser usados, en caso de haber una
interrupcin en la seal por dao o desconexin de un cable, la unidad maestra
puedesilenciarlasnotascorrespondientesaldao.
SystemResetMessages:Estemensajeesutilizadoparareseteartodoslosequipos
del sistema, y volverlos a sus caractersticas de fabrica, es otro tipo de botn de
pnicoperomuchomasradical.Nomuchosdispositivosloemplean.

SYSTEMEXCLUSIVEMESSAGES(Mensajesexclusivosdesistema)
Sonmensajesexclusivosdeunfabricanteconcreto.Paraello,cadafabricantedisponede
unNmerodeIDquesusinstrumentosreconocern.Losinstrumentosde unfabricante
ignorarn cualquier informacin exclusiva del sistema recibida con un nmero de ID
incorrecto.
Con los mensajes exclusivos del sistema es posible intercambiar una gran variedad de
tipos de informacin diferente entre instrumentos musicales MIDI. Normalmente se
puede encontrar la informacin acerca de los Mensajes exclusivos del sistema en el
ManualdeAplicacinMIDIdecadadispositivo.

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CAPITULO 3: ELHARDWARE

Introduccin
EnestecapitulosedarnaconocerlosprincipalesdispositivosMIDIqueconformanuna
reddetrabajo.

Leccin12:InterconexinMIDI

Comomediodetransmisindedatos,MIDIesrelativamentenicoenelmundodelaudio
y la produccin musical, es capaz de controlar informacin interpretacin y de
sincronizacinde16canalesentiemporeal,todoenunasoladireccin,usandodatosde
poca densidad, peso y de fcil manejo. Por esta razn es posible para un dispositivo
comunicarse con otro dispositivo especifico, sin importar la cantidad de equipos
conectados a una misma red. Adems existen una amplia gama de configuraciones
interconexin entre dispositivos MIDI, que posibilita la conexin de 32, 48, 128 o mas
canalesMIDIapartirdelabasede16canalesdeinterpretacinporinterfase.

CABLESMIDI
Los conectores MIDI tienen todos el mismo aspecto: son del tipo DIN con 5 pines. Los
cablesMIDItienenunconectormachoencadaextremo.

Figura1.13:CableMIDI.www.sweetwater.com/.../buying_guide.php

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EnloscomienzosdeMIDI,enlasespecificacionestcnicasdeestetipodecablessolose
usaban3delos5 pines,sinembargohoyendavariossistemashacenusodetodoslos
pines. Los pines 4 y 5 son usados para transmitir mensajes MIDI, el pin 2 se usa como
tierradelsistema.Lospines1ytresseusancomosistemadeMIDIphantonpower.

DescripcindePinesMIDI

Pin 1: Aunque no es muy usado, cuando es utilizado se usa para proveer un V


(retornodetierra)comopartedeunsistemadesuministrodephantonpower.
Pin2:Esusadocomolneadetierradentrodelsistema,seusacomoproteccina
interferenciasproducidasporsealesderadioyelectromagnetismo.
Pin3:Aunquenoesmuyusado,cuandoesutilizadoseusaparaproveerunV+(de
+9a+15V)comopartedeunsistemadesuministrodephantonpower.
Pin4:LneadedatosMIDI.
Pin5:LneadedatosMIDI.

LoscablesMIDIsongeneralmentefabricadosconunalongitudquevadesdelos1,3,5,10
y 25 metros, y se consiguen fcilmente en cualquier tienda de msica especializada. El
largo mximo para una linea MIDI no debe sobrepasar los 25 metros, esto para evitar
perdidasdeinformacin.

Figura 1.14: configuracin de pines MIDI. www.tigoe.net/.../code/serial


communication/midi

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MIDIJ
ACKS(PuertosMIDI)

ExistentrestiposdepuertosMIDI:

MIDIINeslapuertapordondellegandatosprocedentesdeotrodispositivo.MIDI
LosdatosquelleganporunpuertoMIDIINaunsintetizadorsontransformadasen
msica.
MIDIOUTeslasalidadedatosquesehangeneradoeneldispositivo.Siempreque
setocaenundispositivoMIDIseestenviandoinformacinquesaleporelpuerto
MIDIOUT.
MIDITHRUestambinunasalidadedatospero,adiferenciadelMIDIOUT,noson
producidosenelmismoaparato,sinoquevienendetodoaquelloquellegaporel
MIDI IN. Se utiliza para encadenar tres o ms dispositivos MIDI en un mismo
sistema.

Figura
1.15
Diagrama
de
flujo
http://www.xtec.es/rtee/esp/tutorial/midi1.gif

de

los

MIDI

jacks.

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Figura 1.16: Configuracin MIDI IN y MIDI OUT a un Microcontrolador.


www.tigoe.net/.../code/serialcommunication/midi

WIRELESSMIDI
SehainiciadoconlamanufacturaystandardizacindelsistemawirelessMIDI.Quepuede
seroperadoporcualquiercontroladorypuedeserusadoparainterpretacionesenvivoy
dentro de un estudio. La distancia de trabajo no puede exceder los 250 metros, este
sistemaquefuncionaapartirbaterasincluyeuntransmisor/receptor,queposeeunabaja
latenciaysucanaldetransmisindesealderadiopuedeserajustada.

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Figura 1.17: CME`s WIDIX8. Interface wireless MIDI, 84 de estas pueden funcionar al
tiempo.http://www.cmepro.com/productslist/productwidi8.html

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Leccin13:ConfiguracionesMIDITpicas

De acuerdo a los dispositivos que se encuentran en un estudio determinado, su uso y


aplicacin (preproduccin, produccin, post produccin de audio, etc.), se debe
determinarlainterconexindelaredMIDIadecuada,quepermitalamayorefectividady
eficiencia a la hora de trabajar. Por esta razn, no es posible clasificar todas las
posibilidadesqueexistenparainterconectarunredMIDI.
Sinembargoexistendosconfiguracionesquesoncomunes,delascualessepuededecir,
sirvencomobaseparallegarainterconexionesmaselaboradas,estasson:DaisyChainy
MultiportNetwork.
Antes de entrar a describir estas dos configuraciones, es necesario tener en cuenta las
siguientesreglasbsicas:

Desdeuncontroladoraundispositivoesclavo,siempreconectardel puertoMIDI
OUTdelcontroladoralpuertoMIDIINdeldispositivoquesedeseacontrolar.
Conectar el puerto MIDI THRU al puerto MIDI IN del segundo dispositivo que se
deseecontrolar.(verfigura1.15)

DAISYCHAIN
Es el mtodo mas simple de interconexin MIDI. Utiliza un solo controlador que se
conectaalMIDIINdeotrodispositivo,queasuvezenvaunareplicadelainformacina
un segundo dispositivo esclavo a travs de su MIDI THRU, al MIDI IN de este segundo
dispositivo.Deestemodo,hasta16canalesdedatosMIDIpuedenserencadenadosdeun
dispositivoaotrodentrodeunareddeestetipo,esdecirqueporunalneadesealMIDI
solopuedentocarsehasta16partesalmismotiempo.(verfigura1.1)

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Figura 1.18: Conexines tipo


www.spickatto.com/midi.htm

Daisy

Chain

controlador

esclavo.

MULTIPORTNETWORK(Reddemultipuertos)
Es otra forma comn de interconexin, se construye a partir de interfaces MIDI que
poseen 2, 4, y 8 puertos MIDI IN/OUT, estas interfaces usan tpicamente puertos USB y
Firewire. Este sistema ofrece varias ventajas sobre el sistema Daisy Chain, dado que
solamenteconunainterfaseMIDIde2x2puertosMIDIIN/OUT,yapodemosobtener32
canalesMIDIdetrabajo,quepuedenejecutarsealmismotiempo.Esdecirquesitenemos
una interfase MIID de 8x8 IN/OUT, podemos llegar a disponer de 128 canales MIDI
individualesquepuedenserejecutadosalmismotiempo.

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Figura 1.18.1: MAudio Midisport 2x2 Anniversary Edition USB Midi Inteface.
www.tweakheadz.com/midi_interfaces.htm

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Leccin14:MIDIylosPcspersonales

Los computadores se han convertido en la principal herramienta de produccin MIDI,


dadalagranvariedaddesoftwaredeAudioyMIDIqueofreceelmercado,laposibilidad
deutilizarhardwareexternocomoperifricos,hacendeloscomputadoresdispositivosde
granversatilidad.
Computadoresdegranvelocidaddeprocesamientoproveenunrangoampliodetrabajo
enproduccindeAudio.Paraelloesnecesarioquedichoscomputadoresestnprovistos
de una poderosa mother borrad (CPU), buena capacidad de RAM (random access
memory),unrobustodiscoduroyuncombodriveCD/DVD(lectoryquemador).
Cada vez mas, los fabricantes de computadores destinan mas espacios en el hardware,
para aadir spots adicionales que usan protocolos de tipo universal como el USB
(UniversalSerialBus)yFireWire TM,quetambinhansidointegradosalsistemaMIDI,lo
quefacilitaelcontroldecualquierdispositivodesdeuncomputadoryviceversa.
El software es tambin muy importante, actualmente existen programas dedicados al
audio profesional en casi todas sus ramas: secuenciacin, produccin de audio digital,
edicin, escritura musical, sntesis etc. Dado el gran espacio que ocupan estos robustos
programas, se hace cada vez mas necesario la personalizacin del sistema de trabajo
acordealasnecesidadesdelusuario,conelfindeoptimizarrecursos.
Dostiposdecomputadoressonactualmentelosmasusadosenelmundodelaproduccin
musical: el PC y Mac. Ambos brindan ventajas y desventajas a la hora de su aplicacin,
perogradualmentehanido disminuyendosusdiferencias;cuentanconplataformasmuy
diferentes, la decisin a la hora de decidir por cual manejar depender sus propias
necesidades,gustosydinero.Tengaencuenta:

Que plataforma es mas familiar a usted, o cual le parece que es mas eficiente
parasuuso?
Quplataformalepermiteaustedacercarseasusclientessinlimitaciones?
Quplataformaesmasestablealahoradetrabajarensusproyectos?

Noesmuyrecomendabledesarrollarproyectoscombinandoambasplataformas,esdecir,
no es recomendable iniciar una sesin en Mac y finalizarla en un PC, pues puede
encontrarseconmuchosproblemasdecompatibilidad.

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EL MAC
Macintosheselcomputadormasampliamenteaceptadoenelmundodelaproduccin
de audio profesional; de la familia de computadores Apple Computer, Inc., los Mac
ofrecen una interfase grafica (GUI) con iconos y funciones de gran versatilidad, que
permiteelcontrolyaccesodevariosprogramasaltiempo.Elsistemaoperativoutilizado
porestoscomputadoresrecibeelnombredeMacsoperatingsystem(OS).

Figura 1.19: Uno de los computadores de la familia Adple Computer, Inc., un


computadorpersonalparaescritorioelpopulariMac.http://store.apple.com/us

ELPC
La rentabilidad de Windows OS, la cantidad de software compatible, y su gran
popularidad, tanto en el hogar como en el mundo empresarial, hacen de Microsoft
Windows el claro dominador en el mercado de los computadores. A diferencia de los
Mac que son manufacturados por una sola empresa, los PCs son manufacturados por
varias empresas, las cuales se rigen por un mismo sistema compatible, que utiliza
componentesestndar.

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Figura 1.20: Computador personal para escritorio. HP


http://www.hp.com/latam/co/hogar/productos/desktops.html

TouchSmart

PC.

Los avances tecnolgicos han permitido tanto a Mac como PC, desarrollar versiones
porttiles para sus sistemas; estos computadores son cada ves mas pequeos,
transportables, livianos y de gran capacidad, que permiten desarrollar trabajos de gran
envergadura,yllevarloacualquierlugarconunagranindependenciadebatera.
Adems de estos sistemas porttiles, han comenzado a surgir dispositivos aun mas
livianos y portables como el iPod, pocket PCs y los players, cuyo concepto de
almacenamiento y reproduccin han revolucionado la industria. En ellos se puede
almacenar gran cantidad de informacin: msica, videos, textos etc. Adems de poder
escucharmsicayvervideos,muchosdeestosdispositivosincluyenfuncionesadicionales
como:celular,cmarafotogrfica,edicindedocumentos,Internet,Gpsetc.

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Leccin15:InterfacesMIDIyControladores

INTERFACEMIDI
Todoslosdispositivoselectrnicosbasansucomunicacinenelusodellenguajebinario
(1s y 0s), un computador por si mismo no entiende el lenguaje MIDI, y esta es
precisamente la funcin de una interfase MIDI, convertir todos los datos MIDI en una
estructuradedatosqueelcomputadorpuedainterpretar.
UnaltorangodeinterfacesMIDIdelmercadosoncompatiblesconlaplataformaOS,ylas
formaderuteoyusodeestasinterfacessepuedehacerdemuchasformas.Laformamas
comn de acceso a los puertos MIDI (In, Out y Thru jacks), sea a partir del uso de los
protocolosestndarUSByFireWireTM,quesonactualmentemuyutilizadoshoyendapor
interfaces de audio y/o MIDI junto con las superficies de control. Existen cada ves mas
interfacesqueofrecemasde16canalesdeI/O(1porpuerto),quepuedenserenlazados
confacilidadacualquiercomputador.

PuertosMIDI

EntradasdeAudio

Figura 1.21: Vista desde atrs de una TASCAM FW 1804. Interfase de Audio y MIDI. 8
entradasdeAudioPreamplificadas,4MIDIOut,2MIDIIN.Esconectadaalcomputadora
partirdeuncableFirewirede6pines.http://www.tascam.com/

Estossistemassoncadavesmasusadosporprofesionalesdelaudioendiferentesramas,
pues la posibilidad de controlar mltiples canales de Audio y MIDI, como lneas
independientesdetrabajo,proveeaestosequiposdeunaversatilidadbastantegrande.

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TodasinterfacesMIDIproveenunsoftwareconelquesepuedeprocesarlosdatosdeuna
reddetrabajo.Esdecirtransmitiryrecibirmensajesdecontrolydesistema,nombraryre
direccionarcanalesysincronizarseconmasinstrumentoseinterfaces.

La sincronizacin es un elemento que vale la pena resaltar en estos dispositivos, pues


permite conectarse a otros dispositivos externos (como DAWs y de Video entre otros),
que pueden funcionar en simultaneo a partir de un misma referencia de tiempo, y uno
solocontrolador.LasinterfasesincluyenunSMPTEtimecodequepuedeserconvertidoa
MIDItimecode(MTC),quepermitetransferirunaseallimpiadeundispositivoaotro.
Lacantidaddedispositivosquesepuedenconectaraunainterfase,variadeacuerdoasu
numerodeentradasyeltipodeestas.Poresoesimportanteantesdeadquiriralguna,la
cantidad y el tipo de instrumentos o dispositivos con los que cuenta y los que proyecta
tener,conelfindeoptimizarsuDAW(DigitalAudioWorkstationEstacindetrabajode
AudioDigital).

CONTROLADORESDETECLADO
LoscontroladoresdetecladoMIDI(MIDIkeyboardcontroller,verfiguras1.22y23),estn
expresamente diseados para controlar software, samplers, mdulos y cualquier otro
dispositivos que se conecte a el va MIDI. Estos dispositivos son muy porttiles, y le
permitenllevarytrabajarensusproyectosdesdecualquierlugar.Existeunaampliagama
deestosdispositivosenelmercado.

Figura 1.22: Controlador de


http://www.novationmusic.co.uk/

teclado

MIDI,

Novation

reMOTE

25SL.

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Figura1.23:ControladordetecladoMIDI,MAudio02.http://www.maudio.com
Los controladores de teclado generalmente no contienen sonidos ni generadores de
tonos,oalgntipodeelementosonoro.Estndiseadosespecficamenteparacontrolar
los parmetros posibles dentro de un software, las posibilidades de control de estos
dispositivos, estn dadas por la cantidad de teclas (vienen desde 25 teclas (2 octavas)
hasta 88 teclas), un control pitch y modulacin, perillas de control (a las cuales se les
puede asignar cualquier parmetro de control) y triggers patchs para el control de
samplesdepercusinentc.Todasestasvariablesdebensertenidasencuentaalahorade
incluiruncontroladordetecladofuncionaldentrodenuestroDAW.

CONTROLADORESDEPIE
Estos controladores contiene un interruptor de piso robusto, que permite el control de
diferentes tipos de funciones haciendo un on off, las funciones mas comunes que se
pueden controla desde estetipo de dispositivos son: Sustain, funciones desde software,
grabacin(punchin/out)etc.Estncompuestosporunsistemadeinterruptor,uncabley
un conector de de pulgada. Algunos funcionan cuando el interruptor esta cerrado, y
otroscuandoel interruptorestaabierto,sistemasinteligentespuedenidentificardeque
tipoes,sinembargoalahoradeescogeruncontroladordepieadecuadoasugustodebe
revisarestacaracterstica.

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Figura 1.24: Controlador de Piso Yamaha Keyboard Sustained Foot Controller (FC5).
http://www.yamaha.com/usa/
Porotro ladolosControladoresdeExpresin,usanunaresistenciavariable, queprovee
controlsobreparmetrosMIDIcomovolumen,modulacin,paneo,filtrosetc.Aligualque
loscontroladoresdepiso,lapolaridadcambiadeacuerdoasuconstruccindefabrica,por
esoesnecesariorevisarelmanualdeldispositivoantescomprarlo.
LoscontroladoresdepisoMIDIofrecenunrangomuyampliodeposibilidadesdecontrol,
muchos de estos controladores incluyen efectos integrados a una interfase de audio,
permitenelcontrolde unacantidad inimaginabledeparmetrosMIDI:efectos,cambios
de escena musical dentro de una presentacin, configuraciones de luz en el escenario,
loops,etc.

Figura 1.25: Controlador de expresin, EXP Universal Expression Controller Pedal.


http://www.maudio.com/products/en_us/EXP.html

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Leccin16:InterfasesdeAudio

Lasinterfasesdeaudiosontalveselperifricomasimportanteparacualquiersistemade
produccin de audio digital utilizando un computador como base. Estos dispositivos
pueden ser para una o varias funciones: procesamiento de audio digital, MIDI, y como
superficies de control. En cualquier caso las interfaces de audio son la conexin con el
mundo exterior, un puente entre el lenguaje anlogo real con el lenguaje digital de los
computadores.

Figura1.26:InterfazdeAudio,Digidesign003RackFack.http://www.digidesign.com/

Estas interfaces pueden ser conectadas directamente a un computador va USB o


FireWireTM, o tambin pueden ser conectadas como tarjetas dentro de los slots del
hardware del computador. Generalmente las interfases de 2x2 (2 in y 2 out), tienen
opciones de rata de zmpelo (sample rate) y un bitdepth limitado, a diferencia de las
interfacesmulticanal(8x8mas)quetienelacapacidaddemanejarsampleratedegran
envergadura,de96kHz/24bitsmas.
Algunos paquetes de software utilizan un tipo especifico de interfase, y no permiten
correr su sistema con interfaces que no estn dentro de sus requerimientos, este es el
casodelsoftwareDigidesign;sinembargomuchasinterfacespuedencorrerlibremente
usandocualquiertipodeinterfase.Esmuyimportantealahoradeadquirirunainterfase

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audio tener la paciencia y el cuidado para decidirse por una que se ajuste a sus
de
necesidades,nosoloeconmicassinotambintcnicas.

DAWHARDWARECONTROLLERS
Unodelosprincipalesproblemasdentrodelaudiodigital,eslograruncontrolprecisodel
softwareapartirdeuncontrolmanual.Enlosltimosaosvariascompaashanlogrado
desarrollardispositivosdecontrolparaDAWsdecarcterprofesional.

Figura1.27:MackieControlUniversal.http://www.mackie.com/

Estos controladores tienen una forma similar a un mesa de mezcla (mixer), y ofrece
mltiples opciones de control como: faders de rotacin y slide, pan post, solo/mute,
selectoresdecanal,yotrostiposdemecanismosdecontrolremoto,relacionadosconel
software.Cuandoseleccionamosuncanalconelselectordecanal,estequedadispuesto
para ser controlado por una seccin entera que contiene perillas y switches que se
relacionan con ecualizacin, efectos, y funciones de dinmica, estos canales pueden ser
agrupadosparasermanipuladosenbloquesdehastaochocanalessimultneos.Cuando
se selecciona un canal o un grupo de canales la meza de mezcla virtual los selecciona
tambin, y permite su acceso y control. Estos dispositivos permiten pre programar las
teclas para acceder mas fcilmente a la funciones mas utilizadas. Para transmitir datos
entreestosdispositivosdecontrolyuncomputador,seutilizanlosmensajesMIDISysEx,
quesontransmitidovaUSBoFireWire

TM

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Figura1.28:DigidesignICONIntegratedConsole.http://www.digidesign.com/

Generalmente estos dispositivos ofrecen un paquete todo en uno: mltiples canales,


interfasedepuertosMIDI,capacidaddemonitoreo,ycontroltotalsobrelasfuncionesde
unmixer(incluyenfadersdemotorizadosaptosparaautomatizacin).

HERRAMIENTASDEDIAGNOSTICOMIDI
ExistesoftwarediseadoparaanalizardatosMIDIdesdeuncomputador, unnumero de
herramientas de hardware pueden ser usadas para detectar y diagnosticar mensajes,
estos mensajes de diagnostico viaja por la misma lnea MIDI de interconexin. Estas
herramientas son utilizadas para detectar la presencia de datos MIDI errneos, que
generantiposdemensajesMIDIespecficos.
ProbablementelamassimpleypracticaherramientaMIDIdediagnostico,queesutilizada
en casi todos los dispositivos electrnicos, viene en forma diodo lumnico (Led) y es
utilizadaparaindicarlapresenciadedatosMIDIentrandoosaliendodeldispositivo.Esta
herramientaesgeneralmenteubicadaenelpanelfrontal,haciendofcilver laactividad
MIDIentodoslospuertosInyOut.

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Actividades de Autoevaluacin de la UNIDAD 1

1. AlapreguntaQueesMIDI?Larespuestacorrectaes:

a. Es un protocolo de informacin que permite la comunicacin entre dispositivos


musicaleselectrnicos.
b. Esunprotocolodecomunicacinquepermiteelintercambiodeinformacinentre
dispositivosmusicales.
c. Es un lenguaje de comunicacin, solo entendible e interpretado por dispositivos
electrnicos
d. Es un mtodo fcil y sencillo que permite enlazar dos o mas dispositivos
electrnicos.
2. Complete la siguiente frase de la forma mas adecuada: La gran versatilidad de los
instrumentosMIDIlehadado

a.
b.
c.
d.

unvalorsustancialalaproduccinenestudioscaseros.
laposibilidadanuevosmsicosdemostrarsushabilidades.
unvuelcototalalaindustriamusical.
masalcancealosdispositivoselectrnicos.

3. LacomunicacinentreinstrumentosMIDIsebasaenlos:

a.
b.
c.
d.

MIDIMessages
LenguajeMIDI
StatusByte
MostSignificantByte

4. CuandoundispositivoseencuentraenModo3OmniOff/Polyseentiendeque:

a. responder a los datos que correspondan al canal asignado, y lo har de forma


polifnica.
b. reproducirtodoloqueentredemodopolifnico,sinimportareldestinodecanal
deentrada.
c. reproducir todo lo que entre de modo monofnico, sin importar el destino de
canaldeentrada
d. responder a los datos que correspondan al canal asignado, y lo har de forma
monofnica.

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5. LospinesutilizadosparalatransmisindedatosatravsdeuncableMIDIson:

a.
b.
c.
d.

Pines4y5
Pines1y3
Pines2y4
Pines2y3

6. LoscontroladoresdetecladoMIDIestnexpresamentediseadosparacontrolar:

a. Software,samplers,mdulosycualquierotrodispositivosqueseconecteaelva
MIDI.
b. Software,hardware,mdulosycualquierotrodispositivosqueseconecteaelva
MIDI.
c. Software,samplers,interfasesycualquierotrodispositivosqueseconecteaelva
MIDI.
d. Software, samplers, mdulos, interfases, sintes y cualquier otro dispositivos que
seconecteaelvaMIDI.

Respuestas:1,2,3,4,5,6

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Fuentes Documentales de la Unidad 1

Aprende Que Es El MIDI (Spanish Edition), by Freddie Mendez. Primera edicion.


Jampr.com, Inc. 2008
Descubriendo midi. by Jose Valenzuela. Edicin nica. Millar Freeman Books. 1995
The MIDI Manual, by David Miles Huber. Tercera edicin. Focal Press, Elsevier Inc. 2007.
Handbook of recording engineering, Eargle, John, 4th ed.,Boston, Massachusetts : Kluwer
Academic, c2003.
The handbook of field recording, Dorritie, Frank
Principios de audio digital, Pohlmann, Ken C
The live : sound manual, James, Paul, Ed
Sound for film and televisin, Holman, Tomlinson

DigitalDomain,DepthAndDimention,Extraidoel12deEnerode2009de
http://www.digido.com/depthessay.html

Wikipedia,enciclopedialibre,extraido10deenerode2009
http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI
SoloManuales,ingresandoconregistroa:(Extraido25juniode2009)
http://www.solomanuales.org/frame.cfm?url_frame=http://www.xtec.es/rtee/esp/tutoria
l/midi.htm&id_curso=41042512394965688155217179880068&id_centro=6117409003306
6666748506549694552&Mail=el_raro@yahoo.com&Nombre=Manuel%20Ernesto%20Rive
ra&titulo=El%20MIDI&id_busqueda=1125693

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UNIDAD 2 Introduccin a la Secuenciacin

Nombre de la Unidad

IntroduccinalaSecuenciacin

Introduccin

En este modulo, se presentan al estudiante los conceptos


fundamentales de la Secuenciacin como herramienta
fundamental en la produccin de audio digital. Es
importante que el alumno reconozca los conceptos bsicos
de la secuenciacin, y el entorno de esta herramienta,
lograndoeldesarrollodesuspropiastcnicasdetrabajo.

Justificacin

Gran parte de estos conceptos son aplicables dentro del


quehacer profesional; de esta forma el estudiante se
prepara para asumir una vida profesional de acuerdo a las
exigenciasdelmercado.

Intencionalidades
Formativas
Denominacin de
captulos

ReconocerlosfundamentosdelaSecuenciacin,suentorno
yaplicacioneshoyenda.
Capitulo4:Instrumentoselectrnicos
Capitulo5:Secuenciacin
Capitulo6:TcnicasdeEdicin

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CAPITULO 4: Instrumentoselectrnicos

Introduccin
Todos los dispositivos que componen una estacin de trabajo en audio digital, deben
cumplirunafuncindeterminadadentrodeltodoelengranajedelestudio.Normalmente
unestudiodeestetipodebeestarcompuestodelossiguientesdispositivos:

Leccin17:TecladosySintes

TECLADOS
Los teclados, son tal ves hoy en da, los instrumentos mas comunes dentro de las
produccionesdeaudiodigital;estotalvezsedebaaquesonlosestoselprimerdispositivo
electrnico que tuvo realmente aceptacin dentro del mundo de del audio digital y el
MIDI,dadosurpidodesarrolloensusparmetrosdegrabacin,controleinterpretacin.
Losdosinstrumentosquebasadosenlostecladossonlossintetizadoresylossamplers.

Figura 2.1: El OpenSynth NeKoTM(Gen2) de 64 teclas, desarrollado por Open Labs, Inc.
www.openlabs.com

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SINTETIZADORES

Los sintetizadores o sintes (synth), son instrumentos electrnicos que usan mltiples
generadores de sonido, filtros, y bloques de osciladores que pueden llegar a crear
complejas formas de onda, que se pueden combinar posibilitando la generacin de
mltiplesvariaciones.
Muchos sintes se especializan en simular de manera bastante realista, sonidos de
instrumentos reales, ejemplo: Pianos, Flautas, Trompetas etc. Otros por el contrario,
basan su sntesis en la generacin de nuevos sonidos, que en muchos casos no tienen
clasificacin.
Los sintes generan sus sonidos usando diferentes tecnologas, programas o algoritmos.
Aunque esto no fue siempre as, pues en sus orgenes los sintetizadores eran anlogos,
funcionaban a partir de tubos y transistores, y generaban sus sonidos a partir de la
sntesisdefrecuenciamodulada(FM).Hoyenda,versionesmodernasdeestasntesisde
frecuenciamodulada(sntesisFM)esimplementadacomolenguajedigital.

Figura2.2:ElA6Andrmeda,sintetizadordigitaldesimulacinanloga,desarrolladopor
Alesis.www.alesis.com

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La tcnica de sntesis FM hace uso de por lo menos dos seales generadas (llamadas
operadores), para crear y modificar una nueva voz. Esto se lleva a cabo mediante la
generacindeunasealquemodulaocambiaeltonoylascaractersticasdeamplitudde
unasealbase.SofisticadossintesFMusanmasde6operadoresparagenerarunasola
voz, que adems puede ser afectada por filtros y diferentes tipos de amplificacin para
alteraraunmassucomplejidad,generandosonidosrealmentenicos.
Otratcnicabsicaparalacreacindesonidoseslasntesiswavetable(tabladeondas).
Esta tcnica trabaja a partir del almacenamiento de pequeos segmentos de sonidos
sampleadosdigitalmenteenlamemoriadelsinte.Muchastcnicasdesampleoysntesis
hacenusodellooping,la interpolacinmatemtica,cambiodepitchyfiltro digital,para
crear sonidos con texturas extendidas y enriquecidas, que ocupando un espacio de
memoriabastantepequeo.
El nombre de tabla de ondas que recibe esta tcnica de sntesis, es debido al largo
numero de sampleos pregrabados, que son codificados en forma de tablas dentro de la
memoria de un instrumento, esto permite que un sonido pueda ser buscado y usado
cuando se necesita. Una ves seleccionado, un vasto rango de parmetros (como: pitch,
volumen, paneo,modulacinetc.)puedenseraplicados,deacuerdoalasnecesidadesy
requerimientosdelusuario.
Muchossintetizadorescombinanvariostiposdesntesis,lograndosonidoscadavezmas
complejos; existe otro tipo de sntesis, tambin de uso comn, llamada sntesis
sustractiva,quehaceusoextensivodefiltrosparaalterarysustraermaticesdeunaforma
de onda generada. Es as como desde la manipulacin de un tipo de onda generada
sintticamente,podemosllegaraunresultadoacsticoquesimuleauninstrumentoreal.
Unsonidogeneradopuedesermodeladoapartirdefiltros,cambiosdevolumenetc.,en
tiemporeal,hastallegaralatexturaysonidodeseado.

SINTETIZADORDEMODULO
Estosdispositivoscontienenbancosdesonido,generalmenteestndiseadospararacks
para mdulos de 19 pulgadas (medida estndar); contiene generalmente los mismo
sonidos y cualidades de su similar en sintetizador, pero sin el teclado. Su objetivo es
economizar el mayor espacio posible, para que el usuario pueda disponer de varios de
ellosconunsolocontrolador.

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SOUNDCARD
SYNTHS(Tarjetasdesonidosintetizador)

Aunqueserafcilpasarporaltoestaspequeasmaravillasdelhardwareysoftware,de
lejos,elmayornmerodesintetizadoresinstalados,hansidodiseadosdentrodelpropio
sistema operativo de los computadores, o hacia una tarjeta de sonido genrica para PC
(figura 2.3). Estos dispositivos, que pueden encontrarse en casi todos los hogares,
generansonidosqueusanunformatosimpledesntesisdeFMdigitalmentecontrolada.
Ambossistemasdesntesis,delhardwareyelsoftware,casisiempreestnconformesala
especificacin General MIDI, que ha estandarizado una gran cantidad de patrones de
bateraysonidosengeneral,paraqueunarchivoMIDIpuedasertocadouniformemente,
portodosaquellossintetizadoresconlaexpresininstrumentalynivelescorrectos.

Figura2.3:TarjetadesonidoparaPC:CreativeSoundBlasterXFiXtremeGamerPCI.
ModelSB0730VP,BlackPCB,OEMBulkPack.http://www.soundblaster.com/

SOFTWARESYNTHESISANDSAMPLERESYNTHESIS(SntesisenSoftwareyResntesisdeMuestras)
Desde que los sintetizadores wavetable1 (Tabla de Ondas) derivan sus sonidos de
muestras pre grabadas, que sern almacenadas en un memoria digital, se entiende
lgicamente que esos sonidos tambin pueden ser almacenados fcilmente en el disco
duro(ocualquierotromediodigital),dondepuedensercargadosenlamemoriaRAMdel
computadorpersonal.Elprocesodedescargarlasmuestraswavetablealcomputadoryla
manipulacindeesasmuestras(samples)esusadoparacrearloqueesconocidocomoun
sintetizadorvirtual(Figura2.4).

Wavetable:Tarjetadesonidoportabladeondas,sintetizadorutilizadoparaproducirsonidosdesde
sealesdigitalespregrabadas(generalmentemontadasobreunatarjetadesonido).

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Figura 2.4: Steinberg Xphraze synth Plugin. Desarrollado por: Steinberg Media
Technologies.http://www.steinberg.net/en/home.html

Otrotipodesintetizadorvirtualquepermitecrearungeneradordesonido,osintetizador
wavetableusndoloenpantalla,construyendobloquesdigitales.Paraabreviar,lasntesis
modular en software, trabaja por la unin de varios mdulos de seales procesadas en
unacadenaomodoparalelo,parageneraromodificarunsonido.Estosmdulosconsisten
en aquella sntesis tradicional de construccin de bloques como osciladores,
amplificadores de voltajecontrolado y filtros de voltajecontrolado. Estos pueden ser
mezclados y procesados para alterar la seal sobre todo el contenido y la estructura
armnica dentro de casi cualquier textura o sonido sintetizado, que pueda ser
posiblementeimaginado.Todoelsistemaexisteensoftware,unpatrnnuevodesonido
creado,puedeserguardadoeneldiscoparaunllamadoposterior.

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Esdeesperarquelaprofundidadycapacidadesdelsintetizadorensoftwaredependende
la calidad del programa y sus tcnicas de generacin, calidad de la seal wavetable,
calidad de las muestras (samples), tcnicas de procesamiento y la capacidad del
ordenador. Estas pueden oscilar desde un simple sintetizador software General MIDI,
hasta sintetizadores en software de nivel profesional que permiten importar, editar y
combinarlossonidoswavetable,conunsorprendentegradodefacilidadycontrol.

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Leccin17:Samplers1

Un sampler es un dispositivo que puede convertir audio a formato digital, para luego
importarlo a una memoria de acceso aleatoria interna (RAM)2. Unavezel audio ha sido
muestreadoocargadodentrodelaRAM(desdeeldisco,CDodisquete),lossegmentoso
elaudiomuestreado(sampleado)puedesereditado,transpuesto,procesadoytocadoen
una forma musical polifnica. Para abreviar, un sampler (muestreador) puede ser
pensadocomoundispositivodememoriadeaudiodigitalquelepermiteaustedgrabar,
editaryrecargarsamples3(piezadesonidograbado)dentrodelaRAM.Unavezcargados
esos sonidos (su duracin y complejidad estn a veces limitados por el tamao de la
memoria y su imaginacin) pueden ser repetidos (loopeados), modulados, filtrados y
amplificados(deacuerdoalusuarioyalosparmetrosdefuncionamientodefabrica),de
un modo tal, que le permite a las formas de onda y envolventes ser modificadas. Las
capacidadesdelprocesamientodeseal,comolaedicinbsica,larepeticin(looping),el
cambiodeganancia(gain),reversa,laproporcinenlaconversindemuestras(sample),
elcambio detono(pitch)ymezcladodigital puedensertambinfcilmenteaplicadosal
cambiodesonidosencasiuninfinitonumerodeposibilidades.
Losdiseadoresdesamplers,puedenincluiruntecladomusicalounsetdealmohadillas
tecleables (Figura 2.5), que le permiten tocar polifnicamente samples, como coros
musicales,sostenerlasalmohadillas,dispararsonidosdepercusinoeventosdeefectos
de sonido, directamente desde su superficie. Tambin pueden ser diseados como un
modulador de samples (muestras de sonido), que integra todos sus procesamientos de
seal necesarios, programacin y estructuras de control digitales en una sola unidad
montablede19pulgadas.Dadoquelosmdulosdesamplersnotienenteclado,pueden
sercontroladosdesdeuncontroladorexterno(comouncontroladordetecladoexterno,
almohadillasdepercusin,secuenciadoresuotrotipodecontrolador).

RAM:RandomAccessMemory.Memoriadeaccesoaleatorio.
Recordingpieceofrecordedsound:Piezagrabadaosonidograbado:unapiezadesonidograbadoofrase
musicaldeunagrabacinexistente,especficamenteenformadigital,yusadacomopartedeunanueva
grabacin.
3

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Figura2.5:SamplerAkaiMPC2500.www.akaipro.com

Estossamples,puedensertocadosdeacuerdoalestndardelaescalamusicaloccidental
(o cualquier otra escala utilizada), alterando la proporcin del sample pregrabado sobre
los controladores del rango de nota. Por ejemplo, presionando una clave de tonobajo
sobre el teclado, causara que el sample al ser tocado vaya a una proporcin de sample
masbaja,mientrasquepresionandounaclavedetonoaltoocasionaraqueelsamplese
toque de nuevo en una frecuencia mas alta (ambos son fenmenos de transposicin),
estossonidospuedensertocadospolifnicamente(dondemltiplesnotassonsonadasal
tiempo),emulandoelestndarmusicaldeacordeseintervalos.

Cuandounsamplerounsintetizadortieneunnumeroespecificodevoces,porejemplo64
voces,quieredecirquesobre64notassepuedetocarsimultneamenteensolountiempo.

Cada sample, en un sistema de mltiples voces puede ser asignado a travs de una
funcindelteclado,usandounprocesoconocidocomosplittingormapping(dividiendo
omapeando).Enestesentido,sepuedetocarunsonidoasignadoatravsdelasuperficie
defuncionesdeuncontrolador,sobreunrangodenotas,conocidocomolazona(Figura
2.6). Adems el agrupamiento de samples dentro de varias zonas, la velocidad puede
entrarenlaecuacin,permitiendoquemltiplessamplesseansuperpuestosatravsde
las mismas teclas de un controlador, de acuerdo a que tan suave o duro ellas sean
tocadas.Porejemplo,unasolateclapuedesersuperpuestaparaquepresionandolatecla
ligeramente pueda reproducir un sample grabado suavemente, mientras que

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presionndola
mas fuerte produzca un sample mas ruidoso con la forma de un ataque
percutivo.Enestesentido,elmapeopuedeusarseparacrearuninstrumentomasrealo
unjuegosalvajedepaisajessonoros,quecambiannosolocontocarlasteclassinoconlas
diferentesvelocidadestambin.

Figura2.6:
Lamayoradelossamplerstieneextensascapacidadesparaeditar,locualpermitequelos
sonidospuedansermodificadosenmuchasdelasformasdelossintetizadores,apartirde
modificadorescomo:
Velocidad
Paneo
Expresin(modulacinyusarvariacionesdecontrol)
Oscilacindebajafrecuencia(LFO)Lowfrecuencyoscillation
Ataque, retraso (delay), sostenidos y tensiones (ADSR) y otros parmetros de
procesamientosdeenvoltura.
o Escalaenelteclado
o Sensibilidadalapresin
o
o
o
o
o

Muchos sistemas de sampleo a veces incluyen caractersticas como un procesador de


seal integrado, mltiples salidas (outputs) (ofreciendo salidas de canales aislados para
adicionarle mezclas en vivo y poder en el procesamiento de seal o para grabar voces
individuales a un sistema de grabacin multitrack), e integrando capacidades de
secuenciadoMIDI.

SOFTWARESAMPLERS(SamplersdeSoftware)
Adems de los sistemas de sampleo en hardware, un rpido y creciente numero de
samples en software estn llegando al mercado, estos usan la memoria existente del
computador,procesadores,ycapacidadesderutiarseal,enordenaprocesospolifnicos
yreproducirsamplesentiemporeal.Ofreciendomuchasdelasmismasfuncionesdesus
contrapartes en hardware, estos sistemas basados en software son capaces de editar,
mapear, y dividir sonidos a travs del teclado MIDI, usando en la pantalla controles
grficosyestacionesdetrabajodeaudiodigital(DAW)integrados,yteniendomejorasal
punto de igualar o sobrepasar a sus contrapartes en hardware en costoefectividad,
poderyfacilidaddeuso.

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Figura2.7:TascamGigaStudio4softwaresampler.www.tascam.com

Comoconelsintetizadorenhardware,lossamplersensoftwarederivansussonidosdeun
audio grabado o importado de un banco de datos, almacenado como datos de audio
digital dentro del computador personal. Usando las capacidades para el procesamiento
de seal digital de los computadores de hoy (adems de las capacidades de grabacin,
secuenciacin,procesamiento,mezclado,yruteodesealesdelasmayoradelosDAWs)
la mayora de los samplers en software estn en capacidad de almacenar y acceder a
samplesdentrodelamemoriainternadeunlaptopocomputadordeescritorio.Usando
unainterfazgrafica,esossistemasdesampleoavecespermitenalusuario:
o Importar archivos de sonido grabados previamente (generalmente en formatos
wav.yaif.)
o Editaryrepetirsonidosenunaformausable

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Variarlosparmetrosdeenvoltura(dinmicos)sobreeltiempo
o Variarlosparmetrosdeprocesamiento
o Guardaryeditarlosparmetrosdeorganizacindelsamplecomounarchivopara
serusadodespus

Otraclasedesamplerensoftware,involucralareproduccinymanipulacindesamples
pregrabados desde samplers que son integrados a un paquete unificado de produccin
musical. Vienen aqu a la mente programas en software como Propellerhead, Reason y
AbletonLive.DentrodeReasonlossamples.wavo.aifpuedenserimportadosdentrode
ambos moduladores de samples, el NN19 o NNXT (Figura 2.8), permitindoles ser
editados,procesadosytocadosenmuchasdelasmismasformasqueunopudierausarlo
enhardwareoenunplugindesampler.ElmodulodelamaquinaderitmosdeReason,
Redrum,esunejemplodeunmodulosoftwarequepermitegrabarsamplesdebatera(o
cualquier otro tipo de sonidos) para ser importados dentro de la maquina de ritmos,
hacindole posible a esos samples ser integrados en samples de patronesbase que
puedenserinterpretadosenunaformanuevayrevitalizante.

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Figura2.8:ModulosdesampleoReasonNN19yNNXTymodulodemaquinaderitmos
ReasonRedrum.http://www.propellerheads.se/

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SAMPLE
,CDS,DVDSYLARED.

Justo como un patch de datos de forma de SysEx (archivos vertedero) pueden tener el
efectodedarleunnuevorespiroasusintetizador,unaampliagamadesamplersgratisy
comercialmente disponibles se encuentran en la red, desde un sitio web, o desde una
entidad de negocios, le permiten experimentar con una nueva carga de sonidos frescos
dentro de su sistema de produccin. Esos archivos pueden existir como archivos de
sonidos sin editar (los cuales pueden ser importados dentro de cualquier sistema de
sampleo o pista DAW), o archivos que han sido especficamente programados por un
programadormsico profesional, para contener todos los loops necesarios, sistemas de
comando y parmetros del generador de sonido que usted idealmente necesita para
cargarelsampleycomenzaratenerdiversin.
Grancantidaddeestilosycalidaddeproduccindesamples,estnlistosyesperandopor
darleunempujnasuproyecto.Siemprequeseaposible,hayqueestaratentoyescuchar
losejemplos,paradeterminarlacalidadydecidircomoestospuedenencajarenelestilo
denuestropropioproyectopersonal,antesdecomprarlos.Finalmente,probablemente
habr escuchado acerca de las batallas legales, que han sido libradas sobre pedazos de
samples,quehansidorasgadosdegrabacionesdeartistasfamosos.Enelotoode2004
ladecisinenconsideracinalcasoBridgeportMusicvsDimensionFilms,el6thcircuito
deunacortedeU.S,estableciqueelsampleodigitaldeunagrabacinsinlicenciaesuna
violacindederechosdeautor,apesardeltamaoosignificncia.Estoapuntaatenerun
cuidadometiculosocuandoseextraensamplesdelaredodeunCD.
INSTRUMENTOSACCESORIOS(PLUGINS)
En aos recientes, una gran gama de instrumentos en software han llegado al mercado
como instrumentos plugins (accesorios). Estos sistemas, que incluyen todos los tipos
conocidosdesintetizadores,samplersydispositivosparaalterareltonoyelsonido,estn
habilitados para comunicar MIDI, audio, sincronizarse, y control de datos entre el
instrumentodesoftware(oplugin))yunservidorDAW/procesadorCPU(Figura2.9)

Figura2.9:BassStation,sintetizadordebajovirtual.www.novationmusic.com

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Usando
el protocolo de comunicaciones establecido para Plugin, es posible para la
mayoradearchivospertinentesydeaudio,serruteadosatravsdelaaplicacinhusped
de audio, permitindole al instrumento o aplicacin principal, controlar los parmetros
paraserintegradosfcilmentedentrodeDAWolaaplicacin.

Algunosdeestosprotocolosincluyen:
o VSTSteinberg
o RTASDigidesigns
o MASMotu

El ReWire de Propellerhead, es otro tipo de protocolo que permite la presentacin y


control de datos de un programa de audio independiente, que ha sido conectado a un
programahusped(usualmenteunDAW);elruteodeaudioylasincronizacindeltiempo
del programa esclavo es manejado por el software principal del DAW, efectivamente
permitindolestrabajarentndemcomounsoloambientedeproduccin(Figura2.10).

SoftwareHusped(Reason)

SoftwarePrincipal(Cubase)

Figura 2.10: Dos softwars enlazados va ReWire, en este caso Reason genera bateras y
basertmicaparaCubase.

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Leccin19:Controladores

Como los computadores, los mdulos de sonido, los instrumentos software virtuales, y
otro tipo de dispositivos digitales han entrando a la escena de produccin y ha sido
interesante notar que menos y menos dispositivos estn siendo hechos incluyendo un
tecladomusicalensudiseo.Comoresultado,eltecladoMIDIcontroladorhaganadoen
popularidadcomoundispositivoquedebeincluir:

o
o
o
o
o

Superficiedetecladomusical
Varioscontrolesdeparmetros
Difusor,mezclador,ycontrolestransportables
Controlescambiables
DispositivosTctilesysuperficiesdecontrol

Un controlador MIDI es un dispositivo diseado expresamente para controlar otros


dispositivos(seanellosparasonido,lucesocontrolmecnico)dentrodeunsistemaored
MIDI. Estos dispositivos no contienen generadores internos de tono o elementos
productoresdesonido,peroamenudoincluyenunasuperficiedecontroldealtacalidady
un amplio rango de controles para manipular, operar y cambiar eventos en otros
dispositivos. Desde que los controladores se han convertido en parte integral de la
produccinmusicalyseencuentrandisponiblesenmuchaspresentaciones,paracontrolar
y emular muchos tipos de instrumentos musicales, no sorprende encontrar, controles de
variasencarnaciones.

Como se dijo, estos dispositivos no cuentan con generadores internos de tono o


elementos que produzcan sonidos. Sin embargo, pueden ser usados en el estudio o en
presentaciones en vivo, como una superficie directa para manipular, controlar e
intercambiar eventos de todos los dispositivos en tiempo real, con el mejor desempeo
MIDI(Figura2.11).

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Figura 2.11: Controlador CME UF6, desarrollado por Central Music Company, distribuido
poryamaha.www.yamaha.com

Loscontroladoresvaranampliamenteenelnumerodecaractersticasqueofrecen.Para
los principiantes, el numero de teclas puede variar desde los modelos deportivos y
porttilesde25teclas,aaquellosquetienen49y61teclas;hastalosmodeloscompletos
de88teclas,quepuedentocarelrangoenterodeunpianograndecompleto.Lasteclas
debern ser completa o parcialmente pesadas (en el caso del modelo MAudio O2, una
ingeniosa tecla a la mitad de su peso, fue usada para alivianar el peso total del
controlador).Ungrannumerodemodelosusanteclasmuchomaspequeasquelasdeun
pianocompleto,haciendo,aveces,elperformanceunpocomasdifcil.
Adems de las ruedas estndares del tono y la modulacin (o un controlador de tipo
similar),elnumerodeopcionesycaractersticasgeneralesdependedelfabricante.Conel
incremento en la necesidad de control sobre instrumentos electrnicos y sistemas de
produccinmusical,muchotiposdemodelosofrecenunampliorangodecontroladores
fsicos,paravariarysiempreensancharelrangodelosparmetrosexpresivos(figura1.22)
ElpadredetodosloscontroladoresdetecladoeselgranpianoMIDI.Dichoinstrumento
es un piano acstico completamente funcional, que se puede tocar de manera normal,
puedeenviarmensajesdeinterpretacinMIDIypuederesponderalMIDItocndolocomo
pianoautomtico(figura2.12).Algunospianoselectrnicosofrecenuntecladocompleto
de tecla pesada y pueden estar hechos en estilo de mueble, que imita a los mini,
pequeosopianosgrandes,contienenuncircuitoparatocarpianossintetizadosdefondo,

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percusinyotrotipodeinstrumentos.Ademsdeuntecladotradicionaldeteclapesada,
sostieneunpedaldecuerda,enlamayoradelosgranMIDI,avecesseofrecencontroles
excelentessobreinstrumentosexternosdeteclado.

Figura2.12:DisklavierMarkIV,elprimerpianoconWiFi(802.11b).www.yamaha.com

Sinserexagerados,elrganodeiglesiaMIDIha eclipsadoenaosrecientesatodoslos
otros,convirtindoseenlamadredetodosloscontroladores.Estosdispositivosdemega
tecladohan introducidoelMIDIalascasasdeadoracin,permitindolea losrecitalesy
eventos especiales ser grabados para poderlos tocar posteriormente. Imagine pasando
bajoelpasilloconlasecuenciadeHerecomestheBridge.Ciertossistemasderganos
de iglesia, se han unido a la era digital ofreciendo artefactos avanzados para la
reproduccindesamplesysistemasdecontroladoresquepuedenimitarlaconfiguracin
completadelrganodesdeunambienteDAWyhacerlocompletamentesurround.

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Leccin20:ControladoresdeRitmo

Enciertasocasiones,unmayortipodecontroladoresnotradicionalespuedenserusados
en lugar del teclado, con el fin de aumentar la funcionalidad desde la ejecucin. Por
ejemplo, las maquinas de ritmo estn habilitadas para transmitir notas MIDI en onoff,
velocidadymensajesdespusdeltoque.Estosdispositivospuedenserprogramadospara
controlar cualquier numero de dispositivos MIDI. Alternativamente, los comandos de
control,loscambiosdelprograma,yotrasfuncionesintercambiables,puedenserhechas
rpidamente,asignandolosvaloresdecambiosdelprogramaadispositivos,comoefectos
MIDIdeguitarra,pedal depieycualquiernmerodeherramientasMIDIyjuguetesque
estnenelmercado.Pararesumir,nuncaolvidequelanecesidadesaveceslamadrede
lainvencin.LosproblemasrelacionadosconelcontrolMIDIpuedenofrecersertratados
porvasinteresantesydecostosefectivos.

LAMAQUINADERITMO
En su forma mas bsica, la maquina de ritmo (Figura 2.13) usa samples pregrabados,
basados en ROM, para reproducir sonidos de alta calidad, simulando el sonido de una
batera o percusin. Este almacenador de sonidos a veces incluye un amplio surtido de
juegos rtmicos, golpes raros y absurdos de percusin y bateras, con efectos tipo
reverberacinetc.

Figura2.13:MaquinaderitmoestereoAlesisSR16.www.alesis.com

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Quiensabesepodraencontrargritoshitdelvenerablereydelsoul,JamesBrown.Estos
samples pregrabados pueden ser asignados a una serie de almohadillas pulsables, que
estngeneralmentelocalizadasenlapartesuperiordelacaradelamaquina,proveyendo
unasuperficiequecontroladirectamenteyavecespermitenjuegosconlavelocidadylas
dinmicasdespusdeltoque.

Los samples de voces pueden ser asignados a cada almohadilla y editarlos usando los
parmetros de control como la sintonizacin, nivel, asignacin de salida, y posicin de
paneo.
Debido a la nueva tecnologa de costo efectivo, muchas maquinas de ritmo incluyen
tecnologa bsica de sampleo, como permitir la importacin de sonidos, editados y
disparados directamente desde la caja (Figura 2.5). Como en la tradicional caja de
ritmos, estos samples pueden ser mapeados fcilmente y tocados desde la superficie
tradicional de estilo almohadillasgatillo. Por supuesto, un software virtual de maquinas
debaterayGroove(Figura2.14)sonpartedelpanoramahoyendaypuedenserusados
estandosolos,enchufados,oreconectadosenelambientedeproduccin.

Figura2.14:BFDacousticdrumlibrarymodule.www.fxpansion.com

Indiferentedesutipo,lasmaquinasderitmotendrnavecesunsecuenciadorinternoque
hasidoespecficamentediseadoparadisponerlossonidosdebaterapercusin,dentro

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una secuencia rtmica (conocido como un patrn de batera). Esos patrones a veces
de
consisten en variaciones de un estilo rtmico, o pueden construirse desde patrones
tomadosdeunalibreraexistentedeestilosreproducibles(comoelrock,country,ojazz).
Las maquinas de ritmo tienen la caracterstica de dejar encadenar esos patrones juntos
dentro deunacancincontinua.Unavezensamblada,esacancinpuedesertocadade
nuevo usando una fuente de conteo MIDI interna, o tambin puede ser sincronizado
desdeunafuenteexterna(comoelDAWsfuenteinternacionaldelcronometrado).

Aunquesudiseodebeincluirunsecuenciadordepatronesinterno,estosdispositivosse
puedencontrolardesdeunsecuenciadorenfuncindeunacancinMIDI,sonandoensu
DAW.Estogeneraunaventajasobreeltiemporealdelaejecucinylascapacidadesde
edicin,deacuerdoalacancinyaloqueelpatrnMIDItieneparaofrecer.Porejemplo,
la secuenciacin de patrones puede ser fcilmente creada al tiempo de la ejecucin,
permitindolealasnotasqueseingresan,serensambladasdentrodeunpatrnrtmico,o
asignacin denotasatiemposespecficos(Figure2.15)que luegosernanexadasauna
cancinqueyacompuestapormuchasvariacionesrtmicas

Figura2.15:Cubase/nuendodrumpatterntrack.www.steinberg.net

Alternativamente,pistasdebaterasepuedentocarenunsecuenciadoralvuelo,creando
unsentimientodeestarenvivo,oustedpuedemezclarelpasodetodaslaspistasen

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tiemporeal,paracrearunsonidomashumanodecomposicinparaunacancinrtmica.
Enelresultadofinal,elestiloylaaproximacinalacomposicindependentotalmentede
usted.

Lamayoradelosdiseosdelasmaquinasderitmoincluyenmltiplessalidas(oseales
derutasvirtuales),quelepermitenrutearvocesindividalesogrupos,hacialaentradade
unmixerespecificoounaunaentradaDAW.Estohaceposiblequevocesaisladaspuedan
ser individualmente mezcladas, paneadas o procesadas (usando la ecualizacin, efectos,
etc.)osergrabadadentrodediferentescancionesdeunsistemadegrabacin.

VOCESALTERNATIVASDEPERCUSIN
Ademsdelosnumerosossonidosquesepuedenencontrarenunamaquinaderitmos,
un numero virtualmente ilimitado de sonidos de percusin se pueden obtener y ser
sumados a un proyecto desde otras fuentes. Como se menciono anteriormente, un
sintetizador a veces incluye varios juegos de bateras y/o percusin que son mapeados
sobrelatotalidaddelasuperficiedelteclado.Laslibrerasdesamplerssiempreincluirn
uninterminablenumerodeinstrumentosdepercusinypatronesdebatera.
LosarchivosdesonidopuedensercargadosdentrodeunDAWparaconstruircanciones
de ritmo o puede transportar pistas de percusin desde una fuente de pistas y libreras
disponiblesenCDoDVD.Eselmomentode recordartodoel poderquepuedeobtener
utilizando y/o grabando sus propios samples. Si posee un sistema de sampleo y puede
encontrarlossonidosquequiere,entoncescreelossuyospropios!Estoledarunagran
oportunidaddepersonalizarsumsicay/osusefectos,enformasmasamplias.

CONTROLADORESDEBATERAMIDI
LoscontroladoresdebateraMIDIsonusadosparatrasladarlasvocesylaexpresividaddel
desempeoenlapercusinadatosMIDI.Estodispositivossonexcelentesparacapturarel
sentimientodelasactuacionesenvivo,mientrasofrecenlaflexibilidaddeautomatizaro
secuenciar el evento en vivo. Estos dispositivos pueden tener muchas almohadillas y
puntos para accionar sobre una gran superficie de tipo maquina de ritmos,
almohadillas/botones(Figura2.16).BajolacategoradeNointenteestoencasa,estos
controladores de almohadilla son generalmente muy pequeos y no lo suficientemente
durablesparaaguantarbaquetasopercutores.

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Figura2.16:TriggerFinger16pad,MIDIDrumControlSurface.www.maudio.com
Porestarazn,songeneralmentetocadosconlosdedos.Hayunainterpretacinpopular
errada, que piensa que los controladores de bateras MIDI tienen que ser caros. Esto
simplementenoesverdad.Hayvariosinstrumentosquesonpercibidospormuchoscomo
juguetes, pero de hecho, estn completamente implementados con MIDI y pueden ser
usadosfcilmentecomocontroladores.Enlasprximasseccionessobrecontroladoresse
mostraranformasdetocar,desencadenarycrearpatronesdepercusinenelestudio.

MAQUINADERITMODEBOTONESALMOHADILLA
Comosemencionoanteriormente,unodeloscontroladoresmasefectivosderitmosson
losquecuentancondiseosdebotones/almohadillapercutibles,quevienenincluidosen
la mayora de maquinas de ritmo, controladores de percusin porttil, y cierto estilo de
controladores de teclado. Llamando las caractersticas y parmetros de voz deseados,
estas pequeas huellasgato permiten usar los dedos para avanzar a travs de una
presentacinocancinsecuenciada.Estambinunacuestinsencilladesencadenarotros
dispositivos desde estas teclas de almohadilla. Por ejemplo, usted puede asignar las
almohadillas a un canal para que responda sonoramente como su sintetizador favorito,
sampleromaquinaderitmosyluegodispararesossonidosdirectamente

ELTECLADOCOMOUNCONTROLADORDEPERCUSIN
DesdequelasmaquinasdepercusinrespondenadatosexternosMIDI,probablementeel
dispositivo mas comnmente usado para disparar percusiones y voces de batera es el

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controlador
de teclado estndar MIDI. Una ventaja de tocar los sonidos de la percusin
desde un teclado, es que esos sonidos pueden ser desencadenados mas rpidamente,
porquelasuperficiedondesetocaestadiseadaparamovimientosvelocesdededosyno
requieredemovimientoscompletosdemano/mueca.Otraventajaeslahabilidadpara
expresarlavelocidadsobreelrangoenterodeposiblevalores(0127),apesardelnumero
limitado de pasos de velocidad que estn disponibles en ciertos modelos de juegos de
batera.

Lamayoradelasmaquinasderitmopermitenquelasvocesdelabateraylapercusin
seanasignadasmanualmente,alvalordeunanotaparticularMIDI.Comolossonidosdela
percusindebenestarrelacionadosacualquierintervalomusical,ustedestaenlalibertad
de asignar voces de batera (o percusin), a cualquier nota del teclado en el rango que
guste. Adems, los sonidos de percusin pueden ser asignados a un rango particular de
notassobreaunarreglodivididodelpiano, permitiendoa otrospatronesdesonidosser
tocadossimultneamentesobrelamismasuperficie.

CONTROLADORESDEBATERACONALMOHADILLAS
En estudios de proyectos MIDI mas avanzados o equipos de fase en vivo, es a veces
necesario para un percusionista poder tocar una superficie mas real, simulando la
sensacindeuninstrumentodeverdad.Enestasituacin,uncontroladordebateracon
almohadillas(figura2.17)sermuchamejoropcin.Loscontroladoresde bateravaran
ampliamenteeneldiseo.Puedenestarconstruidosenunasolamaletasemiportatil,a
vecesteniendoentreseisyochoalmohadillasopuedenseralmohadillasindividualesque
seajustansobreunaplataformaespecial,alabateratradicionaldepisooalgnotrotipo
dejuegodebatera.

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Figura2.17:DM5electronicdrumkit.www.alesis.com

Por supuesto estas almohadillas pueden a veces ser accionados sobre todo el rango de
velocidad, permitiendo construir los cortes de los samples a partir del contacto con los
dedos, manos, baquetas de percusin o resonadores. Adems ofrecen una interfaz de
ejecucin mas real y capacidades totales MIDI, una de las mayores ventajas de la
configuracin del juego de batera es el silencio. Usted podr tocar su configuracin de
bateraenunapartamentoelevadoacualquierhoraynadiesedarcuenta.Avecesson
tanpequeos,quesepuedenguardaren unaesquinade lahabitacin oenestudiosde
tamaomedio.

BATERASMIDI(Lomascercaalarealidad)
Llevando el realismo aun mas lejos, las bateras reales pueden ser MIDIficadas
(convertidasaMIDI),enunnumerointeresantedeposibilidadessindemasiadoalboroto.
lo mas simples para esto, es incorporar las almohadillas de batera MIDI, dentro de un
juego estndar de batera acstica (Figura 2.18). Esta configuracin ofrece el poder y el
sonidodeunkittradicional,conlaversatilidad,sonidosnicos,capacidaddesecuenciary
todoloqueelMIDIpuedeofrecer.

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Figura2.18:EsteUSB/MIDIControlPad,controladordepercusin,puedeserincorporadoa
unsetdebatera,dndolemasversatilidadalinstrumentista.www.alesis.com

OtraformaparaMIDIficarlabateraacstica,eselusodelatecnologatrigger(gatillode
desencadenamiento). El proceso de desencadenamiento se lleva a cabo usando un
transductor pickup (como un micrfono o un micrfono de contacto), con el fin de
cambiarlaenergaacsticadelapercusinodelabateraenunvoltajeelctrico.Usando
undispositivoMIDIdesencadenantedetipoTrigger(Figura2.19),unnumerodeentradas
de micrfono, pueden ser trasportadas al lenguaje MIDI, y as mismo se pueden
desencadenar sonidos programados o samples desde un instrumento, una herramienta
muytilenestudiooenescena.
Audiotriggerin

AudioOutMIDIout

Figura2.19:UtilizandoundispositivoMIDItrigger(comoelAlesisDM5),elsonidooriginal
de la batera puede ser reemplazado, o utilizado para enviar mensajes MIDI a otro
dispositivoosecuenciador.www.alesis.com

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Debidoaquelafuentedeltriggeresunasealelctrica,lafuenteoriginaldelaudiopuede
sercasicualquiera.Porejemplo,sepuedegrabarconunmicrfonoun redoblanteenel
estudio y usar la seal para desencadenar un redoblante mas monstruoso.
Alternativamente,sepuedeusarlapistadelredoblantepreviamentegrabado,comouna
fuente gatillo que reemplace el track original, con otro sonido que se ajuste
perfectamente.Estetipodetrabajodeproduccindefinitivamentecaebajolacategora
deusesuimaginacin.
ParaaquellosqueusansuDAWparagrabar,aumentarytambinparareemplazarpistas
de bateras grabadas, existe software que permite reemplazar una pista ya grabada de
bateraounsample,conotrossonidospersonalizadosoprefijadostodosincambiarel
sentimientooriginalolasdinmicasdelacancingrabadaoriginalmente(Figura2.20).

Figura2.20:Drumagogprofessionaldrumremplacerpluggin.www.drumagog.com

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Leccin21:Mascontroladores

Existen literalmente toneladas de instrumentos y tipos de controladores en el mercado,


quesoncapacesdetransponerunaactuacinomovimientoscorporalesaMIDI.
Las siguientes son solo algunas nociones sobre los tipos de instrumentos mas
tradicionales.Sepuedesorprenderconloqueencontraraenlaredsobrecontroladores,
muchosdeellosestndisponiblescomercialmenteyotrossonrarezasdeusoexclusivode
sucreadoryamigosmascercanos.

VIBRFONOMIDI
A diferencia de las maquinas de ritmo de almohadilla o los controladores de teclado, el
vibrfonoMIDIesusadogeneralmenteporpercusionistasprofesionales,quienesquieren
una superficie tradicional para tocar mientras hacen uso del poder del MIDI. Estos
vibrfonos son comnmente diseados en una superficie de tocado tal, que puede ser
completamente configurada usando su memoria interna de almacenamiento,
permitindolealusuariodefinircambiosde:programa,sonoridad,velocidad,aftertouch,
modulacin,etc.

GUITARRASYBAJOSMIDI
Losguitarristasavecestrabajanestirandoelvocabulariodesusinstrumentosmsallde
la capacidad intrnseca en el mismo. Exploran ejercicios no tradicionales, usando
herramientas del comercio como la distorsin, la eliminacin (phasing), eco,
retroalimentacin(feedback),etc.
Graciasalosavancesenlarecepcindelaguitarraylatecnologadelmicroprocesador,
hoyendaesposibletrasladarlasnotaseinflexionesdetodotipo:expresinytempo,de
forma precisa dentro del lenguaje de datos MIDI. (Figura 2.21). Con esta innovacin,
muchasdelasherramientasqueelMIDItieneparaofrecer,estnahoradisponiblespara
el guitarrista elctrico. Por ejemplo, el sonido natural de un guitarrista puede ser
superpuesto,altecladodeunsintetizadorquesetranspusoabajo,paralograrunsonido
mas rico. Alternativamente, grabando una pista con secuencia de guitarra MIDI,
sincronizadaconlasotraspistasdeaudio,lepermitirnalproductorcambiarymoldearel
sonido en la mezcla de una forma amplia y cmoda. En el escenario, los cambios de

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programacin
tambin pueden ser una gran herramienta para la guitarra MIDI, esto le
permite al msico, cambiar radicalmente las voces de la guitarra desde el sintetizador,
simplementepisandofuertesobreuncontroladorMIDIdepie.

Figura 2.21: i2000 Series guitar, con conexin USB y Roland 13pin RMC, para acceso
rpidoaprocesosdigitalesdetipoRoland.www.iguitar.com

Otras encarnaciones que se parecen a la guitarra, reemplazan las cuerdas tradicionales


conunasuperficietctilyunmstilqueacuatodoslosbotonesactivadores.Paraalgunos
estoesunsacrilegio,paraotrosesunanuevaformadeexpresin(laverdadseadicha,las
guitarrasMIDIpuedenliberarcualquiertipodeloop,dndoleindependenciayestiloalas
presentaciones en vivo, usando el Live de Abbleton o cualquier otro tipo de sistema de
sampleo).

CONTROLADORESDEVIENTOMIDI
LoscontroladoresdevientoMIDI(figura2.22),difierendeloscontroladoresdetecladoy
de percusin, porque fueron expresamente diseados para traer la respiracin y la
afinacin de un instrumento de madera o metal dentro del lenguaje MIDI. Este tipo de
controladoressonusados,porquemuchasdelasexpresionesdinmicasydetono(como
la respiracin y ligar controladamente los tonos), simplemente no pueden ser
comunicadas desde un teclado musical estndar. En estas situaciones, los controladores

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viento pueden ayudar a crear un sentimiento o feeling dinmico, que esta mas de
de
acuerdo con sus contrapartes de origen, usando una interfase con llaves sensibles al
toque,controlesparaligarydeslizareltono,ademsdesensores,quepuedendarsalida
entiemporealycontrolarlasdinmicasdelarespiracin.

Figura2.22:YamahaWX5WindMIDIcontroler(controladordeviento).www.yamaha.com

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CAPITULO 5: Secuenciacin

Introduccin
Aparte de los instrumentos musicales electrnicos, una de las herramientas mas
importantesquesepuedenencontrarenlosestudioshoyenda,eselsecuenciadorMIDI.

Leccin22: Hardwareysoftwareparasecuenciacin

Bsicamenteunsecuenciadoresundispositivodigitaloaplicacinsoftwarequeesusado
para grabar, editar y sacar mensajes MIDI de forma secuencial. Estos mensajes son
generalmentedispuestosenunformatobasadoenpistas,quesigueelprincipiomoderno
de tener instrumentos (y/o voces de instrumentos) ubicados en tracks separados. Esta
interfasetradicionalhacefcilverlosdatosMIDI,comopistassobrelaestacindetrabajo
(Workstation)(DAW),comparadoconunagrabadoraanlogadecintaquesigueunalnea
rectadetiempo.
EstaspistascontienentodalainformacinycontroldeeventosMIDI:Canal,mensajesde
sistema(Notaon,Notaoff,velocidad,modulacin,aftertouch,etc.)ymensajesdecontrol
continuodelcontrolador.Unavezlasecuenciahasidograbadaenlamemoria,loseventos
pueden ser grficamente dispuestos y editados dentro de la presentacin musical. Los
datospuedensersalvadoscomounarchivodentrodelasesinDAWyvueltosausaren
cualquier momento, permitindole a los datos ser reproducidos en su forma original de
grabacinoensuformaeditada.
Como fue mencionado antes, la mayora de los secuenciadores son diseados para
funcionardeunaformasimilarasuprimolejano,lagrabadoradecintamultipistas(multi
track tape recorder). Esto nos brinda un ambiente operativo familiar en el cual cada
instrumento, o conjuntos de instrumentos, se encuentran en capas. Aqu cada
instrumento o controlador de datos puede ser grabado por separado, disponiendo
sincrnicamentetodaslasdemspistas.Comosuprimomulticanales,cadacanalpuede
serregrabado,borrado,copiadoyalteradodenivel,mientrassereproduce;sinembargo,
y dado que los datos grabados son digitales, el secuenciador MIDI hace mucho mas
flexible la edicin, dando mas velocidad y control, sobre todo al cortar y pegar, y a

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procesamientos
de seal y ruteo de canales en general, procesos normales en una
produccindigital.

SECUENCIADORESENHARDWARE
Los secuenciadores en hardware (figura 2.23) son dispositivos independientes que son
diseados para un solo propsito; secuenciar datos MIDI. Estos sistemas son mas o
menosunacosadelpasado,lamayoradeestossistemashardwaresonintegradosalos
sistemasdeproduccinMIDI;selesconocecomohardwareworkstations(estacionesde
trabajoenhardware).

Figura2.23:Secuenciadormusical,YamahaQY700Palmtop.www.yamaha.com

Comosuscontrapartesensoftware,lossecuenciadoresenhardwaresondiseadospara
emularlasfuncionesbsicasdeuntrasportedecinta(grabar,reproducir,comenzar/parar,
adelantaryretroceder)deunaformasencilla.Generalmente,estossistemasofrecensolo
un numero moderado de caractersticas de edicin, como la velocidad y otros mensajes
delcontrolador,cambiodeprograma,cortarypegar,capacidadesparafusionarcanales,
cambiosdetiempoylahabilidaddecambiarelvalordelasnotas.
Estos dispositivos incorporan un CPU especialmente diseado y un sistema operativo,
memorias de almacenamiento, puertos MIDI, y controles integrados con funciones
especificas para secuenciar. Una interfase LCD es usada comnmente, para presentar el
seguimiento de la programacin y la informacin de edicin. Por supuesto estas
presentacionesestnavecesentamaopequeoyestnlimitadasalainformacinque
tienequeverconunsolocanalaltiempo.

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SECUENCIADORES
WORKSTATION(EstacionesdetrabajoIntegradas)

Un tipo de teclado sintetizador y sistema de sampleo conocido como keyboard


Workstation(tecladoestacindetrabajo),incluyeensimismo,muchosdeloselementos
de la produccin en hardware, requeridos en la produccin musical, efectos y
secuenciadorenhardwareintegrado.
Estossistemastienenlaventajadepermitirtomarelinstrumentoysecuenciarlo,sintener
quecargarconlatotalidaddesusistema.
Similaralossecuenciadoresenhardwareindependientes,lamayoradeestossistemasde
secuenciacintienenladesventajadeofrecerpocasherramientasdeedicin,masallde
lasfuncionesdetransporte,comandosdeentra/salidayotrasfuncionesbsicasparaesta
aplicacin.Conlallegadadesistemasdetecladomaspoderosos,queincluyenunLCDde
presentacin integrado mas grande, los secuenciadores integrados a estos sistemas son
mas verstiles, asemejndose a sus contrapartes de secuenciacin en software. (Figura
2.24).

Figura2.24:YamahaWorkstationTyros2de61teclas.www.yamaha.com

Adems otro tipo de micro estaciones de trabajo (Workstation) de tamao reducido


(Figura 2.25), ofrecen caractersticas como voces polifnicas sintetizadas, maquina de
ritmo, efectos y secuenciacin MIDI y en algunos casos, facilidades para grabar audio
digitalmultipista;todoenunpaquetequeliteralmentelecabeenlapalmadelamano.

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Figura2.25:Secuenciadormusical,YamahaQY100Palmtop

SECUENCIADORESENSOFTWARE
Delejos,eltipodesecuenciadormascomneselprogramadesecuenciacinensoftware.
Estos programas funcionan en todos los tipos de computadores de escritorio y/o
personales;conmasventajasobrelaversatilidaddelhardware,elsoftwaresebasaenla
velocidadquesolouncomputadorpuedeofrecer,laflexibilidad,elmanejodelamemoria,
ruteodeseal,yprocesamientosdesealdigital.
Los secuenciadores en software ofrecen grandes ventajas sobre sus contra partes en
hardware.Aqualgunasdeellas:

Aumento en la capacidad de graficas Interfase grafica: dndonos un control


directo sobre la pista y lo relacionado con el transporte de lo grabado,
reproduccin,yfuncionesdeprocesadoymezclado.
Lascapacidadesestndardelcomputadorparaeditar,cortarypegar.
Habilidadparacambiarfcilmentedenotaylosvaloresdelcontrolador,unanota
altiemposobreunrangodefinido.
Un ambiente grafico basado en ventanas (permitiendo la fcil manipulacin del
programaylosdatosrelacionadosconlaedicin.
Fcilajustedeltempoenunacancin:inclusivepermitiendoloscambiosdetempo
dentrodeunamismasesin.
PoderosoruteodelMIDI,haciapuertosmltiplesdentrodeunsistemaconectado.
Asignacin grafica de las voces de los instrumentos, va mensajes de Cambio de
Programa.
Habilidadparasalvaryvolverallamararchivosusandolosmediosdememoriade
unacomputadorestndar.

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Leccin23:IntroduccinalaSecuenciacinyGrabacin

Cuando tratamos con cualquier tipo de secuenciador, uno de los conceptos mas
importantes a entender, es que estos dispositivos no almacenan sonido; sin embargo,
ellos codifican los mensajes MIDI, que instruyen a los dems instrumentos conectados,
sobre que nota debe ser tocada, sobre que canal, o a que velocidad, y otros valores
opcionalesdelcontrolador.Enotraspalabras,unsecuenciadorsimplementealmacenalas
instruccionescomandoquesiguenunordensecuencial,esasinstruccionesordenanalos
instrumentoscomodebensertocadasycontroladaslasvocesprogramadas.
Unafallaalestablecereltempodeformacorrecta,hardifciloimposibleelusocorrecto
de todas sus ventajas, el tempo de una interpretacin desprevenida y grabada sin
metrnomodifcilmentecoincidirconuntempodeterminado,puespuededesviarsede
lamedidaprogresivamente.
Unavezqueunapistaounsetdepistashayansidoestablecidas,cambiareltempoaun
nuevovalor,cambiarladuracintotalylosvaloresdenotacinytiempo.Porejemplo,
digamos que olvidamos establecer el tempo de la sesin y lo dejamos en el tempo del
secuenciador (a veces 120 bpm). Si la pista del click no esta siendo usada, deberemos
comenzaraestablecerlaspistaseneltiempodelacancinoriginal(digamosa90bpm).
Durante la produccin esta decidido que necesitamos una pista (track) para el click. Al
establecer el tempo en 90 bpm, notamos inmediatamente que el tempo de la cancin
disminuyeconsiderablemente,lasnotasgrabadassealargan,yelclicknoguardarelacin
conlacancinnoimportacualsea!Ahoraestamosatrapados!Porsupuesto,hayformas
parallevarelmetrnomoaunrangoquepuedaacercarseoencajarrazonablementeenel
tempo deseado; sin embargo, estas acciones pueden consumir tiempo y sern solo una
cura temporal, requiriendo que comience la sesin de nuevo. Entonces deber
preguntarse:quepasaconlacancinreproducindosea120 bpm,mientraslagraboen
otro secuenciador que esta a 90 bpm? Bueno, desde que MIDI tiene un elemento de
cronometrado que es inherente al mensaje construido dentro de la estructura MIDI, la
secuencia clonada estar cronometrada a 120 bpm es decir el tempo equivocado, de
nuevoestamosatrapados!
Paraabreviar:Conelfindeevitarcualquier numerodeobstculoseimprevistosenuna
produccin sencilla, es a veces prudente establecer el tempo de su sesin antes de
presionar cualquiera de los botones de grabado. Por supuesto, el tempo de una sesin
puede ser cambiado a lo largo de su duracin, a partir de la creacin de un mapa de

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tempo,
que puede hacer que la velocidad cambie en valores definidos, en puntos
especficos dentro de una cancin. Tambin se debe tener cuidado en establecer la
signaturadetiempo(mtrica)adecuadaalcomienzodelasesin.Escucharelclicken4/4
puedeserdesconcertantecuandolacancinestaconcebidaparaunamtricade3/4.

CAMBIANDOELTEMPO
Silasincronizacinconunmedioexternonoeslaprioridad,eltempodeunaproduccin
MIDI puede ser fcilmente cambiado, sin que se afecten los tonos del programa o los
parmetros de control en tiempo real. En resumen, una vez usted domine los posibles
conflictos que se pueden generar, las variaciones del tempo pueden ser hechas incluso
despusdelagrabacindeunoovariostracksMIDI,conrelativafacilidad.Bsicamente,
todo lo que usted necesita es establecer el tempo de una secuencia (o parte de la
secuencia)paraajustarmejorlasensacin(feel)sobrelatotalidaddelacancin.

PISTACLICK
Cuando el beat musical es importante (como casi siempre ocurre en el caso de la
produccinmodernademediosaudiovisuales),unapistaclickpuedeserusadacomogua
de tiempo, para conservar la actuacin lo mas precisa posible dentro del beat de la
cancin (Figura 2,27). Una pista click puede establecerse para crear un sonido distintivo
(acento) en el limite de la mtrica o para una gua de metrnomo mas precisa sobre el
primerlimitedelbeatysobrelassubsecuentesdivisionesdemetrnomo(ejm:tock,tick.
tick,tick,tock,tick,tick,tick,parauncompsde4/4).

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Figura2.27:VentanadeConfiguracindelMetrnomoenCubaseL.E.www.steinberg.net

Lamayoradelossecuenciadorespuedenemitirunapistaclickyaseausandounsonido
dedicado al beep (a veces emitindolo desde un dispositivo, los parlantes principales o
audfonos)oenviandounmensajedeNOTEONauninstrumentoconectadoalacadena
MIDI.Estosltimoslepermitenusarelsonidoquequierayavecesennivelesdevelocidad
definibles. Por ejemplo, un bombo puede sonar sobre el beat principal, mientras un
redoblantesuenasobrelasotrasmedidasdedivisin.Unabuenaraznparausarlapista
click(almenosinicialmente)esqueestasirvecomounaguartmicaquepuedemejorarla
precisinenlaejecucinointerpretacinenlagrabacin.
El uso de una pista click no es una regla, en ciertos casos, puede conducir a que una
interpretacin suene rgida. Para composiciones que fluyen imprecisamente y estn
ligadaspornaturaleza,lapistaclickpuedeasfixiarelfluidoyelsentimiento(feel)detodo
elpasaje.Comoalternativa,ustedpuedeapagarelmetrnomo,tenerlosonandosoloen
el limite de la medida y luego escuchar a travs de un solo audfono. Como todas las
decisionescreativas,laeleccinrecaesobreelproductorysuscircunstanciasactuales.

LACREACINDEUNAPISTA
Conservandoelprincipiodequeel"MIDInoesaudio",losprimerospasosparacrearun
sistema de grabacin de pista MIDI en un secuenciador, es asegurarse que tanto las
conexionesMIDIcomolasdeAudioestnhechasapropiadamente.SilasconexionesMIDI
entreinstrumentosylainterfasesonhechasvacablesestndarMIDI,deberasegurarse
que los cables de entrada MIDI y los de salida estn ruteados apropiadamente hacia y
desde los puertos de los dispositivos. No importa cual sea su configuracin, las vas de
audiotambinnecesitaranserconectadas,estosignificaque:

Rutearlassalidasdeaudioaunmezcladorexternodeaudio.
Rutear las salidas de audio a las entradas de un mezclador DAW virtual (va la
interfasedeaudio).
Rutear las salidas de un instrumento virtual plugin a las entradas virtuales de la
DAW.

Unavezlasconexionesestnhechas,elsiguientepasoesasegurarsequelasentradasy
salidasMIDIestncorrectamenteasignadassobrelapistaMIDIdondesevaagrabar.Una
vezhechoesto,simplementearmelapistayreviselaactividadMIDI,tocandolafuentedel

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controlador
MIDI y escuche el sonido. Si no hay sonido, revise sus conexiones y
configuracingeneral,incluyendosucanaldevolumen[controlador7]yconfiguraciones
delosinstrumentosON/OFF.Sialprincipionolologra,seapaciente,sigaatravsdesu
sistemalaconfiguracinytratedenuevo.

CONFIGURACINDEUNASESIONYESTABLECIMIENTODEUNAPISTAMIDI.

SaquesuinstrumentofavoritoMIDIytraigasuinstrumentopluginfavorito.
Rute los cables del instrumento MIDI y del audio a su estacin de trabajo
apropiada y a los dispositivos de mezcla de audio, de acuerdo a la situacin que
tengaamano.
Traiga el secuenciador MIDI (comenzando una sesin DAW o usando un
secuenciadorenhardware)ycreeunapistaMIDIdondesepuedagrabar.
Establezcaeltempodelasesinquesesientabienparalacancin.
Asigne la entrada MIDI de la pista al puerto que esta recibiendo los datos MIDI
entrantes.
Asigne la salida MIDI de la pista al canal y puerto MIDI apropiado que esta
recibiendolosdatossalientesMIDIdurantelareproduccin.
Sideseaunapistaclick,actvela.
Nombrelapista.EstoharfcilidentificarelpasajeMIDIenelfuturo.
Coloquelapistaenelmododegrabacinlista.
Toque el instrumento o el controlador. Puede escuchar el instrumento?. La
actividadMIDIenciendelaslucesdelsecuenciador,lapistaylainterfaseMIDI?.Si
no ocurre, revise sus cables y vulvalo a tocar de nuevo. Si ya esta sonando,
presionegrabarycomienceaestablecersuprimerapista.

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Leccin24:GrabacinMultitrack

AunqueusualmentesolounapistaMIDIesgrabadaporvez,lamayoradesecuenciadores
expertos y profesionales, nos permiten grabar mltiples pistas al tiempo. Esta
caracterstica hace posible para instrumentos multiactivadores, grandes interpretes o
varios msicos, grabar una secuencia con varios canales en tempo real. Por ejemplo,
permiteacadaalmohadilla(oplataformadedisparo)deuncontroladorderitmosMIDI,
sergrabadaensupropiapista(cadapistapuedeserasignadaauncanalMIDIdiferente
sobreydesdeelmismopuerto).
Alternativamente, muchos instrumentos en el escenario de una banda electrnica,
pueden ser capturados en una secuencia de varios tracks durante la interpretacin en
vivo,loquepermitellevarunasesinDAWparalaelaboracindeunlbumposteriordel
proyecto,sisequiere.

PUNCHINGINYOUT
Casitodaslossecuenciadoressoncapacesdeponchardentroyfuera deunagrabacin,
mientrasestareproduceunasecuencia.(Figura2,28).Estafuncinescomnmenteusada
ylepermitehacerdropin/out(grabarysalir)dentrodeunapistaseleccionada(oseriede
pistas)entiemporeal,deunaformaqueimitaelprocesodepostsincronizacindemulti
pista tradicional. Aunque los puntos de ponche dentro y fuera, pueden ser dispuestos
manualmentemientrasseestareproduciendo,lamayoradelossecuenciadorespueden
ejecutar un ponche grficamente o numricamente, entrando en los puntos de medida
delbeat,quemarcanlospuntosdelocalizacin delpunchinydelpunchout(entraday
salida del ponche). Una vez definida la zona de ponche, la secuencia puede comenzar
algunoscompasesantesdelpunto deentradaa estazonayelartistapuedeprepararse
paratocar,mientraselsecuenciadorrealizalasfuncionesdeconmutacinnecesarias.

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Figura2.28:EnCubaseL.Eloscontrolesdepunchinpunchout,seencuentranenlabarra
detransporte.www.steinberg.net

PUNCHINGDURANTEUNATOMA

Creunapistaygrabeunpasajemusical.Guardelasesineneldisco.
Retrocedahastaelprincipiodelatomaytquelotododenuevo.Manualmente
ponchedurantealgunasbarras.Fuefcil?Difcil?Ahora,deshgaloovuelvaala
sesinguardadaoriginalmente.
Lea el manual de su secuenciador DAW y aprenda como realizar un ponche
(punch) automatizado (colocando los puntos que establecen la zona de
punching).
Retroceda a un punto algunas barras de comps antes del Punch In y vaya al
mododegrabado.Secolocalapistaautomticamenteenellugardegrabacin?
Fuefcilhacerlomanualmente?
Sintase libre de probar con otras caractersticas, como el registro de bucle
(loop)yapilamiento.

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CONTEOOCONTARPREVIAMENTE
PRE

En el preconteo sonara un metrnomo, contando uno o varios compases antes de


ponerse en modo de reproduccin o grabacin, dndole tiempo al intrprete para
establecerse el tempo de la pista. Es importante que el tempo apropiado y la signatura
seanestablecidosaliniciodelasesin,paraobtenerelsentimiento(feel)apropiadopara
elpreconteo.

GRABACINENLAZADA(RECORDLOOP)
Comosunombrelosugiere,lafuncindegrabacinenlazadaenunsecuenciadorDAWle
permite hacer un ciclo entre un punto de entrada y salida predeterminado, y de forma
continua.
Colocando la barradetransporte dentrodeunloopyluegodandoRec,sehaceposible
circular continuamente a travs de una seccin definida en modo de grabacin,
permitindole a la seccin ser repetida mientras la frase ha sido grabada a su enlace
(Figura2,29).Elpreconteopuedesercolocadoalcomienzodelloop,conelfindedarun
tiempopreparatorioentretomas.

Figura2.29:BarradetransportedeCubaseL.E,funcionesactivas:punchin,loopypunch
out,seencuentranactivas.www.steinberg.net

APILAMIENTO
CiertosprogramasDAWpermitengrabarenapilamiento,estmodoseestablecerdetal
maneraquecadapasoposteriorserregistradoeneldisco.Esterasgodetomamltiple,
puedeserextremamentetilenmuchasformas;porejemplo:

Cuandoseestaenmediodelosdoblajesenelmododegrabacinentrelazado,es
a veces difcil ser objetivo sobre cual toma fue la mejor. Apilar por tomas le
permiteausteddecidirposteriormente.

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Mltiples apilamientos pueden ser combinados para crear efectos vocales, de


guitarra(ocomoustedlosnombre)muchomasricos.
Losmejoressegmentosdevariastomaspuedensereditadosdentrodeunosolo,la
tomaganadora.

ENTRADADEPASOPORTIEMPO
AdemsdepoderestablecerunapistadeinterpretacinMIDIentiemporeal,lamayora
de los secuenciadores nos permitirn agregar valores de nota por nota dentro de una
secuencia.
Este modo (step time, entrada de paso, o patrn de secuenciacin) le hace posible
introducirlasnotasenunasecuencia,sintenerquepreocuparseporlasincronizacinde
una interpretacin exacta. En la reproduccin, el patrn secuenciado se tocara en el
tempooriginaldelasesin.
Es una herramienta sorprendente, permitindole a un pasaje difcil de interpretar ser
meticulosamenteagregadodentrodeunpatrn yluegosertocadooentrelazado(loop)
conungradodeprecisintcnica,yqueprobablementeseriaimposibleparalamayora
denosotrosreproducir.Muyamenudoesteestilodeentradadedatosesusadodentrode
estilosmusicalescomoeltecnoymsicaelectrnicaengeneral.
Lasformasenqueunpasajepuedeserintroducidodentrodeunasecuencia,variaentre
losdispositivosylossoftware.Alentrarenelmodo dePasode Tiempoyseleccionar la
duracin inicial de una nota, usted puede entrar manualmente las notas directamente
dentro de la ventana de patrones, desde un teclado u otro controlador, continuando el
ingresodenotas,deunaduracinespecifica,dentrodeunasecuenciahastaqueunvalor
dedescansooelvalordeunanotadediferenteduracinseaseleccionada.

GUARDANDOSUSARCHIVOSMIDI
Aligualqueguardamosmetdicaycuidadosamentelascopiasdenuestrosprogramasy
archivos de produccin, es igual de importante que guardemos nuestros archivos y
sesionesMIDImientrasestamosenelprocesodesuproduccin.Estopuedeserhechoen
dosformas:
Actualicesusarchivosperidicamenteguardandosusarchivosduranteeltranscursodela
produccin. Un gran nmero de programas pueden ser programados, para que
automticamenterealicenestafuncinaintervalosregularesdetiempo.

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puntos importantes a travs de la produccin, deber salvar sus archivos de sesin


En
bajo un nuevo y nico nombre, lo que hace posible devolverse fcilmente a un punto
especficoenlaproduccin.Estopuedeserunaherramientaimportantederecuperacin
encasodequelasesintomeunrumboerradoosimplementepararecrearunefectode
mezclaespecifica.

Cuando trabajamos con MIDI dentro de una sesin DAW, es siempre una buena idea,
guardarlaspistasMIDIoriginalesdentrodelasesin.Estohacefciliratrsycambiaruna
nota, la clave musical, el sonido de la voz o para hacer cualquier otra alteracin que se
desee en la produccin. El no guardar esos archivos ordenadamente lo conducirn a
algunosdoloresdecabeza.
LosarchivosMIDIpuedenserconvertidosyguardadoscomoarchivosestndarMIDI,para
usarlos, exportarlos o importarlos desde otro programa MIDI, o para distribuir y usar
datosMIDIenlared,entelfonoscelulares,etc.Estosarchivospuedenserguardadosen
ambosformatos:

Tipo 0 Guarda todos los datos MIDI dentro deuna sesin como una sola pista MIDI. El
numero original de canales MIDI ser conservado. Los datos importados simplemente
existirnenunasolapista.
Tipo1GuardatodoslosdatosMIDIdentrodeunasesinenpistasMIDIseparadasque
puedenserfcilmenteimportadasdentrodeunsecuenciadorenmodomultipistas.

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Leccin25:Edicin

Unadelascaractersticasmasimportantesque unsecuenciadortieneparaofreceresla
capacidad de editar las pistas. Las funciones y alcances de la edicin varan de un
secuenciador a otro, ciertos sistemas hardware ofrecen solamente las capacidades mas
bsicas, copiar y pegar, procesamiento de seal, y ruteo de datos. La mayora de
secuenciadoressoftware,porotrolado,ofrecenunampliorangodefuncionesdeedicin,
quepuedenmanipulardatosMIDIenunambientegraficofcildeusar.
Como dijimos, los secuenciadores hardware ofrecen una entrada de exhibicin e
informacinrelacionadaconlaedicin,usandounapantallaLCDqueavecesesde2por5
pulgadas o aun mas pequea. Como resultado, la forma en que los parmetros son
editadospuedenseraveceslimitadosdebidoaltipointerfasegrfica.Paraalgunos,esto
simplifica el proceso de edicin, requiriendo que la edicin sea mas auditiva, con las
resolucionesdeentradayedicinsiendoagregadasalmismoniveldemedida,enlugarde
unnivelderesolucindenotayreloj.
Lasestacionesdetrabajoysecuenciadoressoftware,porotrolado,exhibensuscontroles
de edicin, de transporte y procesamiento sobre la superficie mucho mas amplia del
monitor del computador (o preferiblemente mltiples monitores). Como el software
puede ser fcilmente configurado para lidiar mejor con la tarea, estas aplicaciones de
secuenciapuedensergrficamenteajustadasalamedidadelasuperficiedelcontrolador,
deunaformaqueintuitivamentefcil(almenosenteora)
El resto de esta seccin delinea varias de las caractersticas de control y edicin que se
puedeencontrarenlospaquetesdeproduccindesecuenciaDAW.Pormotivosprcticos
miraremosenejemplosyfuncionalidadesgeneralesdesdeelpuntodevistadelsoftware,
usando capturas de pantalla del Cubase/Nuendo de Steinberg y Pro Tools de Digidesign
comoguavisual.Aunquelossecuenciadoreshardwareavecesvaranenlatotalidadde
sus capacidades, la mayora de los ejemplos que siguen pueden ser aplicados a esos
dispositivostambin.

PANTALLAPRINCIPALDEEDICIN
La pantalla principal de la aplicacin de un secuenciador, incluir generalmente una
superficiedecontroldetransporte,celdasdepistas(dentrodelDAW,esaspistaspueden
conteneraudio,MIDI,video,automatizacin,etc.),yfuncionesparmetrosdemezclador.

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Laventanadeedicinporpistas(editwindow)esusadaparadesplegarinformacindelos
datos relacionados con la pista, nombre, asignacin de puertos MIDI, cambio de
programa, asignaciones, valores de control de volumen, paneo, mezcla, control de
automatizacinyotroscomandosrelacionadosconlaproduccin.Labarradeexposicin
del tiempos y/o medidas de beat, esta ubicada en la parte superior de la ventana de
edicin, permitiendo al usuario acercarse fcilmente a un punto especifico dentro de la
sesin y tener una referencia de medida y tiempo confiables. Dependiendo del tipo de
exposicin, la existencia de datos MIDI en una pista es generalmente indicado por
pequeasbarrasqueaparecenenlapistaenformaderollodepiano.

Figura2.30:AsignacionesMIDIenCubaseL.E.www.steinberg.net

Paraasignarlospuertossehacegeneralmentedesdelaventanadelapista,permitindole
alpuertoycanalesMIDIserasignadosparacadapistaMIDIdeformaindependiente.El
numero de puertos que estn disponibles dependen de la interfase, y de la
aplicacin/instrumentohardwareysoftwarequeestedisponibleparaelsistema.

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Porejemplo,lafigura2,30muestralascajasdedialogoparaasignarelMIDIquepueden
accederaunrangoampliodepuertoseinstrumentos/pluginssoftware.

AGRUPANDOMIDI
Para tratar con las pistas MIDI de una forma lineal, que fluye continuamente desde el
comienzo hasta el final de una cancin, la mayora de los secuenciadores permiten
agrupar frases musicales en segmentos definidos que pueden ser enlazados, movidos, y
procesados como una entidad independiente en forma de bloques de construccin
(ladrillos)conrelativafacilidad.Otrosprogramastambinpermitenqueesosgrupossean
nombradosyordenadosdeacuerdoaunestilodesesin,oenreproduccinconsecutiva
quepuedeserordenadayreorganizadaavoluntad.

Figura2.31:PantallapianorollReason4.0.www.propellerheads.se/

EDITORROLLODEPIANO
UnadelasformasmsfcilesdeveryeditarlosvaloresdenotaenunapistaMIDIesa
travsdelusodelaventanadeedicindelsecuenciador,conocidacomorollodepiano.
Esta ventana intuitiva, permite editar datos MIDI de forma grfica, a nivel de nota
individual, desplegando valores sobre las rejillas continuas del rollo de piano, con el
tiempo (duracin) y tono (notas en un teclado) asignados, en forma de barras.
Dependiendoenquelugardelasbarrasdenotasehagaclick,ustedpodr:

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Figura2.31.1:Pantallapianoroll

Cambiareltiempoolugardeiniciodereproduccin,haciendoclicken labarray
arrastrndolahastaelpuntoapropiado.
Cambiarlanotaarrastrandoelcajnverticalmente,haciaarribaoabajo,dentrola
escala musical de 12 notas. A veces un teclado es representado grficamente,
comoguaenlaventanadelamanoizquierda.
Cambiarladuracinhaciendoclickalladodelfindelabarrayarrastrandoelcursor
hastaelpuntoapropiado.

Es de esperar que la forma en la cual las notas pueden ser editadas, cambia de un
secuenciadoraotro.Losejemplosdeoperacinexpuestosarribasonbastantecomunes;
sinembargodeberconsultarelmanualdeprogramaparadetallesyvisionesposteriores.
ENCAJAR(Snapto)
Antes de seguir adelante, echemos un breve vistazo al concepto de encajar un evento,
dentrodeunlmitedefinido.LacaractersticadelencajonamientoenunDAWocualquier
tipo de sistema de secuencia le permite mover un trozo de MIDI, audio, y otro tipo de
medio, saltando magnticamente al tiempo o limite de medida ms cercano y definido
(Figura2.32).Enelejemploanterior,dijimosquepodemoshacerclicksobreelcomienzo
deunanotaevento,dentrodeunapantallarollodepianoymoversupuntodeinicioenel
tiempo.Eligiendoelcontrolencajaralamedida(snaptomeasure),eliniciodelanota
saltaramagnticamente,haciael puntopreciso deiniciode lamedidamascercana.Por
supuesto, esos lmites de encaje pueden ser definidos en medidas, subdivisiones de

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medida,
o eventos relacionados con el tiempo. Es buen momento para sacar su manual
masconfiableyleersobrelacaractersticadeencajar(snapto).

Figura2.32:HerramientasnapenCubaseL.E.www.steinberg.net
JugandoconlaherramientaSnapto

Grabe,abraoimporteunapistaMIDIdentrodesuaplicacinparasecuenciacin.
Abralaventanadeedicinparaesapista(consulteelmanual;sinembargo,estoa
vecessepuedehacersimplementehaciendodobleclicksobrelapistadelosdatos
MIDI,Audio,etc).
Acrquesedentrodelasecuenciahastaquelasbarrasdeloseventospuedanser
fcilmentearrastradaseneltiempo.
Apaguecualquierfuncinparaencajar.
Hagaclicksobreelpuntodecomienzodeuneventoyarrstreloeneltiempo.
Prendalacaractersticade(encajaralamedida).
Haga click sobre el punto de inicio de un evento y arrstrelo en el tiempo. Se
encajaalamedidadellimite?
Cambievariascaractersticasparaencajaryexperimenteconestaherramientatil.

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Leccin26:EditordePartituras

Muchospaquetesdesecuenciacinlepermitenagregaryeditarlasnotasdentrodeuna
secuencia,usandolanotacinmusicalestndar.
Esta ventana trabaja casi de la misma forma que el editor rollo de piano o piano roll,
excepto por el manejo del tono, la duracin y otros valores que solo pueden ser
mostradosyeditadosdentrodelasmedidaspropiasdelaescrituramusicalestandarizada.
Un resultado realmente especial de esta caracterstica, es que la mayora de los
programastambinpermitenimprimirunscoremusicalennotacinestndar.Estopuede
serrealmentetilalahoradecrearhojasdeguaopartesdepartitura,quepuedenincluir
las lricas o letras que se pueden agregar en algunas secuencias; para un instrumento
particularounsegmentocompleto,cuandosetratedeensamblesysudireccinmusical.
Esmuytilimprimirtodaslaspistasylassecuenciasenformadepartitura,puespermite
que todas las partes puedan ser arregladas o manipuladas por los msicos durante la
sesin,yaseadirectamentesobreelsoftwareosobrepapelesimpresos,quepuedanser
posteriormentedigitalizadosdecualquierforma.Debidoalagrandemandaqueofreceel
diseodepartituras,muchosfabricantesofrecenprogramasseparados,parallevaracabo
esta tarea de produccin especifica, muy til en el contexto moderno de produccin
msical.

EditordeBatera
Una de las ventanas de edicin mas tiles para crear patrones y ritmos basados en la
percusinylabatera,eslaventanadeedicindebatera(Figura2.33).
Estainterfasegraficafuncionamostrandopatronessimilaresalascuadriculas,exhibiendo
una lista vertical de varias partes de instrumentos en forma de Kit, ubicado a mano
derechadelasrejillas;mientrasquelospatronesdenotasonubicadoshorizontalmente,
lo que permite construir patrones a lo largo de la cuadricula, que sern interpretados
dentrodeloscontrolesdeedicin:cuantizacin,velocidad,ataque,etc.opcionesestndar
deuncontrolador.

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Figura2.33:VentanadeedicindepercusinReason4.0.www.propellerheads.se/

Usando esta cuadrcula, patrones de cualquier grado de complejidad pueden ser


construidos,enlazados(loopeados)yencadenadosencombinacionesoconotravariedad
de patrones si se quiere, contribuyendo a la diversidad rtmica y creativa de la cancin.
Adems, para la construccin de patrones, la ventana de edicin de batera (o en
ocasionesunprogramadeedicindebateraindependiente)puedeserusadaparaeditar
y afinar los patrones que han sido ejecutados dentro de una secuencia. Por supuesto,
Internet es una fuente continua de patrones de batera, que pueden ser importados
dentrodeunasesinparaedicionesposterioresycombinacionesnuevasynicas.

CreandounPatrndeBatera

LeaelmanualdesusecuenciadorDAWyaprendacomoabriryusarlasfunciones
bsicasdeleditordebateradesusistema.
Abra una nueva sesin, cree una pista MIDI y asigne sus salidas MIDI a una
maquinadebateraoaunaseccindepercusindeuninstrumentoplugin.
Abrala VentanadeEdicin deBatera paraesa pista(restrinjanuestraprcticaa
compasesde4barras).
Cree un patrn de batera haciendo click en el primer beat de cada barra de
comps.Suenacuandoustedhaceclicksobrelarejilla?Ycuandoustedlotocade
nuevo?
Si ya suena su primer tiempo de comps ahora grave usando el click un snare
(redoblante)sobreelprimerytercerbeat.

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Paracomenzarcreeunpatrnsimple,quepuedeserrecortadoyenlazadodentro
deunasesinrtmicabsica.
Ahora,copieesepatrnyhgalealgunasvariacionesalbeat.

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CAPITULO 6: TcnicasdeEdicin

Introduccin
Lo mejor que se puede hacer apenas se adquiere un software o dispositivo es leer el
manual completamente, poniendo en practica lo que se va leyendo, y releyendo para
captarlosdetallesmasfinosdeoperacindelsistema.Comocualquierotroartelaedicin
carecedereglasestrictas,yexistenmuchoscaminosparadesarrollarunmismoproyecto,
esporesoqueuneditordesarrollasuestiloapartirdelineamientosytipsquelepueden
ayudaraacelerarymejorarsusprocesos.

Leccin27: DominiosMIDI

Transposicin
Como mencionamos anteriormente, una aplicacin de secuenciador es capaz de alterar
notasindividualesenunnumerodeformasincluyendotono,tiempodeinicio,longitudy
valores de controlador. Adems, es generalmente una cuestin simple que un rango
definidodenotasdeunpasajedeterminado,puedanseralteradascomounasolaentidad,
de modo que puede ser alterada la tonalidad o clave, tempo y procesos generales de
controlador. Cambiar el tono de una nota o la clave entera de una cancin es
extremadamente fcil de hacer con un secuenciador. Dependiendo del sistema, una
cancin puede ser transpuesta hacia arriba o hacia abajo en el nivel global del tono,
afectandodeestemodolaclavemusicaldeunacancin.Asimismo,unsegmentopuede
sermodificadoeneltonodesdeeleditorprincipal,rollodepiano,olaventanadeedicin
de notacin simplemente destacando las barras y pistas que van a cambiarse y luego
llamandolafuncinparatransponerdesdeelmendelprograma.

Cuantizacin
De lejos, los errores ms comunes de sincronizacin comienzan en la ejecucin. Como
comnmenteseafirmaerrareshumano,yloserroresdesincronizacinenlaejecucin
algunasvecesnosofrecenunapiezaconsentimientonaturalysensacindealgovivo.
Sin embargo, la sincronizacin va mas all de los limites de la naturaleza, una

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caracterstica
importantedesecuenciacinconocidacomocuantizacin,puedeayudara
corregiresoserrores.Lacuantizacinpermiteajustaresasimprecisionesdesincronizacin
aladivisindetiempomusicalmascercana(comolacuarta,octavaodieciseisavanota).
Por ejemplo, cuando ejecutamos un pasaje donde todas las notas involucradas deben
caer exactamente en el cuarto beat del comps, es a normal cometer errores de
sincronizacinotempo.Unavezquelapistahayasidograbada,elpasajeproblemtico
puedeserdestacadoyelsecuenciadorpuederecalcularcadatiempodecomienzoyfin
denota, haciendoquecoincidaprecisamenteconellmitede ladivisindetiempoms
cercana(Figura2.34).Estaresolucindecuantizacinavecesosciladesdevaloresdenota
completahastalanotasesenticuatroavaypuedeincluirvalorestriplesodetresillo.

Figura2.34:Pasajemusicalantesydespusdelacuantizacin.

Lacuantizacinesusadapararedondearloselementosdesincronizacindeunrangode
notas,dentrodelaresolucindelbeatseleccionadomscercano,esaconsejabletratar

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asignar su tempo de reproduccin a la resolucin de sincronizacin que usted halla


de
asignadoalsecuenciador.Estosehaceseleccionandoeltempoylasignaturadetiempos
por comps, con la que usted desea se reproduzca la pista de click o metrnomo
asignado; es de anotar que reproduciendo la pista click, esta bsicamente usando el
secuenciador como un metrnomo musical. Una vez la pista o cancin ha sido
secuenciada, la funcin de cuantizacin puede ser llamada, para corregir los valores de
sincronizacindelasnotasseleccionadas.

Enmuchasocasioneselresultadofinaldelacuantizacnesbastantelejanoalaintencin
musicalo fraseinterpretada,esto ocurrecuandolainterpretacinestademasiadofuera
de comps o el rango de cuantizacin esta demasiado ajustado, la cuantizacin lo que
har entonces ser acercar a los valores de nota mas cercanos a la interpretacin. Esto
puedesertilenalgunaocasiones,dondelafraseresultantellegueateneralgnsentido
musical.
Cuando se han hecho interpretaciones sin un metrnomo, o pista click de referencia, la
cuantizacin puede llegar a se muy complicada, en es caso lo mas recomendable es
hacerloporsegmentosytomarcomoreferencialosinstrumentosmejorinterpretados.

Cuantizacinpasoapaso
1. Lea el manual del secuenciador de su DAW y aprenda las caractersticas de
cuantizacin.
2. Abra una nueva sesin, cree una pista MIDI, y asigne las salidas MIDI del
secuenciadorauninstrumentoplugin.
3. Establezca el tempo de la cancin donde se sienta bien para interpretarla y
enciendalapistaclick.
4. Grabeunpasajemusicalcortoyguardeelarchivo.
5. Acrquese dentro de algunas de las notas y observe cuantas no comienzan
exactamenteenlamedidadelassubdivisiones.
6. Resaltelasnotasenelpasajeyestablezcalacaractersticadecuantizacinalvalor
que mejor encaje con los valores correctos de duracin de la nota (e.g, nota
entera,cuartodenota,unodiecisis).

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7. Deshagaloscambiosytratedecuantizarlascaractersticasavariassubdivisiones

(e.g, nota entera, mitad de nota, cuarto de nota). Salve los resultados en varios
archivosdesesin.

Figura2.35:Quantize.LaopcinResolutioncorrespondealacuantizacinyOptionsala
humanizacin.

Humanizando
Unodelosaspectosmasmaravillososdelamsicaeslahabilidaddeexpresaremocin.
Una factor principal para transmitir emocin son las variaciones de sincronizacin que
sucedendurantelaejecucin.
Cuandosehacemsicaprogramadargidamenteosehaceunacuantizacinexagerada,se
puedegenerarunaprecisinrobticadesonidoplanotalcomounamaquina.Unadelas
formasdemejoraresteresultadoesatravsdeunprocesoconocidocomohumanizacin.
El proceso de humanizacin es usado para alterar aleatoriamente todas las notas en un
segmentoseleccionadodeacuerdoaparmetrosdesincronizacin,velocidad,yduracin
de nota (Figura 2.35). La cantidad de aleatoriedad puede ser limitada al valor de un
usuarioespecifico,rangodeporcentaje,aparmetrosquepuedenserindividualmente
seleccionadosyajustadosfinamenteparaunmejorcontrol.
Este proceso puede ayudar a sumarle expresin por aleatoriedad, a los valores de
velocidad de una pista o pistas seleccionadas. Por ejemplo, humanizando los valores de
velocidad de una pista de percusin, con un rango de dinmica limitado, le puede dar
mucho mas vida. El mismo tipo de swing y vida humana puede ser efectiva sobre casi
cualquiertipodeinstrumento.Lomejorestratarunomismo.

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Humanizacinpasoapaso

1. LeaelmanualdelsecuenciadordesuDAWyaprendalascaractersticasbsicasde
humanizacion.
2. Abraalgunosdesusarchivosyacuantizados.
3. Seleccioneunrangodemedidasquehayansidocuantizadas,preferiblementeuna
seriedenotasrapidasystaccato.
4. Llamelafuncinparahumanizaryexperimenteconvariostiempos,velocidadesy
variables de duracin (recuerde que siempre puede deshacer el ultimo
movimientoantesdeintentarunnuevojuegodevalores)

Oscilacin(Swing)
Otraformadehumanizacin,llamadaoscilacin(swing),sirveparaintroducirvariablesde
sincronizacin dentro del sentimiento rtmico de un pasaje, cambiando la sincronizacin
decadaotranotaenunapartemusical,esdecir,decadasegundaposicindeunpatrn
determinado. Este efecto de oscilacin, es generalmente expresado como un valor de
porcentaje,generaunasensacindesalto,unsentimientodealeatoriedad,queaveces
aade un grado de humanizacin a la pista, si este no es exagerado. Puede intentar los
pasosdehumanizacinparaestafuncin.

DeslizamientoenelTiempo
Otravariabledesincronizacinquepuedeserintroducidadentrodeunasecuenciapara
ayudaracambiarelsentimientototaldeunapistaeslacaractersticadedeslizarseenel
tiempo. Se usa para mover un rango seleccionado de notas para atrs o adelante en el
tiempoyporundeterminadonmerodepulsosdemetrnomooceldasdesubdivisin.
Estotieneelefectodecambiarlostiemposdeinicioyfindeesasnotas,conrespectoalas
otrasnotasoelementosdesincronizacinenlasecuencia.
Estafuncinpuedeserusadaparamicrosintonizarlostiemposdeiniciodeunapistaas
como darles un sentimiento distintivo. Por ejemplo, correr las notas de una pista de
percusin secuenciada atrs en el tiempo por solo un pequeo nmero de pulsos, har
queefectivamentelapistadepercusingenerelasensacindeacelerarelbeat,dndole

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sentido exaltado de velocidad o expectativa. Asimismo, retardar una pista por


un
cualquierfactorledarunsentimientoderetrasomaslentoocadencia.

El deslizamiento tambin se puede usar para mover un segmento manualmente con


relativasincronizacinconotroseventosenunasecuencia.
Por ejemplo, digamos que creamos una cancin cuyo tempo es de 96 bpm; hemos
buscadoennuestrosarchivospersonalesyencontramosunpuente(unmotivomusicalde
quiebre)quepuedefuncionarbienenlapieza.Despusdeinsertarelpasajedentrodela,
encontramosqueelquiebrellegatardeoestafueradeltempode96bpm.Parasolucionar
esto podemos simplemente subrayar el quiebre y ajustarlo en el tempo en 96 pulsos. A
vecesesteprocesotomaravariosintentosyalgnmovimientomanualparaencontrarque
lasincronizacinqueseajustebien.

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Leccin28:ValoresdeEdicinyControl

Casitodoslospaquetesdesecuenciacinpermitencontrolarvaloresdemensajeparaser
editados o cambiados, a veces proveen una ventana grafica simple, donde una lnea o
curvadeformalibrepuedeserdibujada,estarepresentagrficamenteelefectoqueese
controlador de mensajes tendr sobre un instrumento o voz (Figura 2.36). Usando un
mouseocualquierotrodispositivodeentrada,sepuededibujarunacorrientedevalores
decontroltalcomovelocidad,modulacin,paneo,etc.

Figura 2.36: Automatizacin de volumen en un canal de audio, Cubase LE.


http://www.steinberg.net/en/home.html
Conelavancedelasestacionesdetrabajoyproduccinmusicalapartirdelsoftwareylas
aplicaciones tipo plugin, el control a partir de los controladores MIDI se ha integrado
completamentedentrodelamezclayaplicacionesdesecuenciacin,solosedebeasignar
el control a un parmetro especifico y luego girar la perilla, mover el fader, o dibujar
grficamentelasvariablessobrelapantalla.
Casisiempreunrangodeeventosdecontrolpuedenseralteradosenunaomaspistasala
ves,permitindolequeunrangodeeventosMIDIpuedanserresaltadosyluegoalterados,
introducindolesunparmetroofuncindeprocesamientodesdeunacajadeedicinde
dialogo. Esta habilidad para definir un rango de eventos a veces viene a mano para
realizarcambioseneltonode laclave,velocidad,volumenprincipalymodulacin(por
nombraralgunos).

Editandovaloresdecontrol
Lea el manual de su secuenciador DAW y aprenda las caractersticas bsicas de
edicindelcontrolador.

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AbraocreeunapistaMIDI.
Seleccione un rango de medidas y cambie la configuracin del canal de volumen
sobreeltiempo.Cambialasalidadesealenelsegmento?
Sealeelsegmentoyreduzcalatotalidad delniveldelcanaldevolumenun 25%
(unajustesobre30)
Tome el segmento que tiene su controlador alterado y establezca un valor
absolutode95.Eliminestolasdiferenciasdenivel?
Ahora,consulteelmanualdesusecuenciadorDAWsobrecomoescalarloseventos
decontroladorMIDIsobreeltiempo.
De nuevo, reescale la configuracin del canal de volumen para que varen
ampliamentesobreelcursodelsegmento.
Sealeelsegmentoysubalosvaloresdevelocidadhastaquetenganunmnimo
devalorde64yunmximode96.Puedeustedveryescucharesoscambios.
Denuevo,sealeelsegmentoeinstruyaalsoftwareparaquesedesvanezcadesde
suvaloractualaunvalorfinalde0.Ojala,ustedhayacreadoundesvanecedorde
volumen.VioelcanalMIDIdesvanecerse?
Deshagaycomienceadesvanecer(fade)conunvalorinicialde0yunvaloractual
del100%alfinalizar.Sedesvaneceelsegmento?

Definir un rango de notas (evento) puede ser tambin til para escalar los valores de
controlador(ascendente,descendente,osobreeltiempocomodesvaneceruncambiode
evento). Por ejemplo, usted puede definir un segmento y colocar el limite mnimo o
mximosobrelosvaloresdevelocidad,efectivamentelimitandolatotalidaddelrangode
dinmica de la pista (sin usar un compresor). Tambin se puede procesar un rango de
velocidad o los mensajes devolumen principales, para que suban o bajen en el tiempo,
efectivamentecreandoundesvanecidosuaveeneldominiodeMIDI(siintentatransferir
la pista MIDI a un archivo de sonido, lo mejor es hacer los cambios en el dominio del
audio).

AdelgazamientodelosValoresdeControlador
Avecespuedeencontrarquelascurvasfsicamentecontroladasoelaboradas,tendrnun
conjunto de resoluciones demasiado altas y literalmente cientos de cambios de
controladorpuedenintroducirsedentrodelasecuencia.Enalgunoscasos,esteniveltan
complejoderesolucinpuedesobrar,paraevitarcrearuncuellodebotellaconlosdatos,
al intentar reproducir una secuencia compleja. Para filtrar y eliminar la cantidad de
mensajesinnecesariosubicadosenunapista,sepuededisminuirlaresolucindelcontrol
de cambio (si su secuenciador o controlador hardware tiene esta caracterstica)
adelgazandolosdatosdecontroladoraunaresolucinqueesmasrazonableparalatarea.

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AdelgazamientodelosValoresdeControlador.

LeaelmanualdesusecuenciadorDAWyaprendalascaractersticasbsicasparael
adelgazamientoderesolucindesucontrolador(ThinningControllerValue).
AbraocreeunapistaMIDI.
Seleccioneunrangodemedidas,escojauncontroladorobvio(ejm,7(volumen)o1
(modulacin)ydibujealgunascurvascomplejasyextraas.
Sealelacurvadibujada,seleccionelafuncinadelgazarcontroladordedatos,y
adelgacelosdatosalamitad.Remuevemensajesdecontrolador?
Escuche la pista adelgazada. Puede usted notar alguna diferencia en el sonido?
visualmenteenlaventanadelcontrolador?

FiltrandoDatosMIDI
LamayoradelasaplicacionesparasecuenciarsoncapacesdefiltrarMIDI,enformasque
permiten que un mensaje especifico o tipo de controlador, que estn dentro de una
corrientededatos,serreconocidosoignorados.Estacaractersticapuedeestaramanoen
unestudiooenunescenarioypuedeserusadaparabloquearcomandosnodeseadoso
tiposdecontroladoresqueaccidentalmentepuedenpasar.Dependiendodelprogramao
secuenciadorhardware,unfiltroMIDIpuedeserinsertadodentrodelsistemaenterodela
secuenciaosobreunpistaapista.Enltimainstancia,unfiltropuedeserinsertadosobre
un canal para bloquear mensajes de cambio de programa que pueden pasar
inadvertidamente a un instrumento importante en el escenario, mientras que los
mensajes SysEx pueden ser bloqueados sobre otro puerto/lnea de datos asi como
mantenerlaintensidadenlaexplosindedatosdesdeunalneasensibleMIDIobstruida.

MapeandoDatosMIDI
El mapeado MIDI es un proceso por el cual los valores de datos byte o rango de datos
puedenserreasignadosaotrovalororangodevalores.Estafuncinlepermitecambiar
uno o ms parmetros de la corriente de datos MIDI existente, a un juego de valores
alterno.EsteprocesopuedeseraplicadoaunacorrientededatosMIDIparareasignarel
nmero de canales, transponer notas, cambiar nmero de controladores y valores, y
limitar los valores de controlador a un rango especfico. Como con el filtrado MIDI, es
posible mapear los datos a un solo canal, entonces informacin especfica puede ser
mapeadasinafectarlosdatosdeotroscanales.Enestecasounasolavoz,unacadenade
dispositivosenunalneadedatos,ouninstrumentoespecficopuedenserafectados.

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MensajesdeCambiodePrograma
Otrotipodeautomatizacinquesoportanlamayoradepaquetesdesecuenciacin,esla
de mensajes de Cambio de Programa. Como vimos en el capitulo 2, la transmisin de
mensajesdeCambiodePrograma(de0hasta127)enuncanalMIDIespecifico,puedeser
usada para cambiar el programa o la pieza a un valor programado de la voz de un
instrumento. Asignando un numero de cambio de programa a una pista de secuencia
especifica, es posible para un instrumento (o una sola parte dentro de un instrumento
polifnico)serautomticamenterellamadoalapiezadeseadaenbreve,uninstrumento
o un dispositivo puede ser automticamente asignado a cada pista en una secuencia,
permitiendolealapiezaseautomticamenterellamadasobreelarchivoabierto.
Idealmente,todoloqueustednecesitahacerespresionarelbotndereproducir(play).
Loscambios deProgramatambin puedenserinsertadosenlamitaddeunasecuencia.
Estemensajepuedeusarseparasustituirunavozsintetizada,oparacambiardesdeuna
pieza a otra en mitad de una cancin. Por ejemplo, un sintetizador puede usarse para
tocar un rgano B3 para la mayora de la cancin; sin embargo, durante una pausa, un
mensajedeCambiodeProgramapuedeinstruirloparaquecambieavozdepianoacstico
y luego volver otra vez al rgano para terminar la cancin. Cambios de pieza como ese
puedenusarseparacambiarlaconfiguracindelosdispositivosquepuedenrespondera
cambios de programa MIDI (ejm: cambiar la configuracin del procesador desde un
revestimientoricoaunecoextraoenlamitaddelasecuencia).

SistemaExclusivo:ElAmigodelMsico
La mayora de los secuenciadores estn en capacidad de leer y transmitir estos datos
exclusivos de instrumentos y dispositivos, permitindole crear sonidos propios, grabar
piezasdesonidosdesdeinternet,intercambiarpiezasconsusamigos,ocomprardiscosde
piezasdedatosavendedorescomerciales.
Comovimosencaptulosanteriores,elmensajedeSistemaExclusivo(SysEx)haceposible
para los fabricantes MIDI, programadores, y diseadores comunicar mensajes MIDI
personalizados desde dispositivos que pueden intercambiar datos MIDI. La idea general
detrs del SysEx es el usar MIDI para transmitir y recibir programas para dispositivos
especficos,piezasdedatosoinformacindeparmetrosentiemporeal,deundispositivo
a otro. Bsicamente es capaz de convertir un instrumento o un dispositivo en algo as
como un camalen digital. En un momento el instrumento puede ser configurado con

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cierto
juego de piezas de sonido y/o parmetros de configuracin y luego, despus de
haberrecibidodatosnuevosSysEx,ustedpuedefcilmentefinalizarconunaconfiguracin
totalmentenuevaqueestaliteralmentellenadesonidosyconfiguracionesdiferentes.

DigamosquetieneunsintetizadormarcaXmodeloZyresultaqueustedtieneunamigo
que tambin tiene una marca X modelo Z. Ambos son similares, excepto que el
sintetizadordesuamigotieneunjuegocompletamentediferentedepiezasdesonidoy
ustedlosquiere!.Todoloquenecesitahaceresrevisarytransferirlaspiezasdesuamigo
dentro de su sintetizador o dentro una secuencia MIDI como datos SysEx. Para hacerlo
ms fcil, asegrese de tomar el manual de instrucciones (en caso de tener alguna
dificultad) y siga los lineamientos. Es de advertir que usted asume esas tareas bajo su
propio riesgo. Tmese el tiempo necesario, sea paciente y cuidadoso durante estos
procedimientos:

1) Haga copia de su base de datos actual. Esto puede hacerse transmitiendo datos
SysEx de la base entera de su sintetizador y datos de configuracin a su
secuenciador, a una pista en este (deber tener ambos manuales, el del
sintetizador y los dispositivos en uso, y seguir las instrucciones SysEx muy
cuidadosamente durante el proceso). Es muy importante recordarlo de nuevo:
haga copia de su base actual de datos antes de descargar a SysEx. Pues al
descargarunnuevoSysEx,laconfiguracinpreviasepuedeperderfcilmente.

2) Salvelosdatos,deacuerdoalmanualdesusecuenciador.
3) Verifiquequeladescargafuecargadaexitosamenteeneldispositivoencuestin.
Secargaapropiadamente?Siesas,labaseactualdelosdatosestaahorasalvada.
4) Despus, conecte el dispositivo de su amigo a su secuenciador. Descargue estos
datosasusecuenciador.Salvelanuevabasededatos(usandounnuevonombre
de archivo fcil e identificable) acorde al manual de su secuenciador y luego
guardeestosdatosdemanerasegura.
5) Reconecteelsecuenciadorasusintetizadorycarguelosnuevosdatosdentrodeel.
Tiene su sintetizador una cantidad de nuevos sonidos? Ahora recargue su SysEx
original de nuevo dentro de su dispositivo. Estn los sonidos originales
restaurados?

Sifueexitoso,definitivamentetendraccesoacantidadesdenuevossonidos,elnmero
de estos estar limitado solamente por el nmero de descargas SysEx que usted haya
acumuladoparaesedispositivoparticular.

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Otro
uso para SysEx que mucha gente ha experimentado es la habilidad de servir como
medioparasalvaryacumularsusbasesyconfiguraciones,soloencasodequelamemoria
de su sistema se corrompa o la batera de memoria RAM de su instrumento deje de
funcionar.

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Leccin29:TrabajandoenlosTracks

No hay reglas, solo lineamientos. Esto aplica rigurosamente a los procesos creativos de
manipulacin,combinacinyreproduccindepistasMIDI.Unamultituddeherramientas
creativas y de edicin estn a disposicin, para introducir mas vida dentro de una pista
secuenciada o un juego de pistas: algunos de esos son divisin de pistas, fusionando
pistas,estratificacindevoces,yecos.

DividiendoPistas
Aunque un pista MIDI este codificada como una entidad singular que incluye notas
musicalesyotroseventosrelacionadosconlaejecucin, losdatosqueestncontenidos
en cada una, pueden a veces ser separados y divididos en pistas separadas para la
transposicin, procesos posteriores, o rutiarlos a otro instrumento. Como ejemplo,
digamos que estuvimos trabajando en una secuencia que incluye una parte de
sintetizador que fue tocada en vivo en el escenario. Nosotros, como coproductores,
hemosdecididoquenosgustaratenerungradomayordecontrolenelniveldemezcla
sobre la parte de la mano izquierda, mientras dejamos la parte del bajo sola. La mejor
solucinserdividirla pistaendospistassecuenciadashaciendo unacopiaexactadela
pista sintetizada y luego pegarla sobre una pista separada que es asignada a un canal o
cableMIDIdiferente.Unavezhecho,podemosllamarlaventanaderollodepianoparala
pistaoriginal(permitiendoquelosrangosdenotasseanvistosfcilmente),sealandolas
notasdelbajoyborrndolas.
Podemosrepetirelprocesoenlapistacopiadayborrarlasnotassuperiores.Ahoraquela
partetocadahasidodivididaendospistas,podemoshacergrancantidaddecosassobre
estas.Durantelapostproduccin,podemosporejemplo:
Cambiar los volmenes de canal sobre cada pista para cambiar sus niveles
relativos,conrespectoalasdemas.
Asignarcadaparteaunavozdeinstrumentodiferente.
Transponerlasnotassuperioresoetiquetarlasenunaarmonatranspuesta.
Cuantizarlasnotasdebajomientrasdejamoslasnotassuperioresintactas.

Haymuypocoslimitesparaestatiltcnica!!!

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FusionandoPistas

As como una pista puede ser dividida en dos o mas pistas, pistas mltiples pueden
fusionarseenunasolapista.Enlamayoradelossecuenciadores,estopuedeserhecho
fcilmente sealando la pista entera o el segmento que usted desea fusionar y copiarlo
dentrodelamemoriaRAM(funcincopy).Unavezhechoesto,ustedpuedeseleccionarla
pistadestino y la medida dentro de la cual los datos copiados sern fusionados y luego
invocarelcomandodefusindelsecuenciador.CuandofusionedatosMIDI,debeteneren
cuentaqueserdifcildeshacerlafusindedatosquehansidocombinadosenunasola
pista. Por esta razn, es recomendable conservar esas pistas separadas y luego
simplemente asignarlas al mismo canal y puerto MIDI o guardar las pistas originales sin
fusionarcomounarchivocopiadeseguridad.
Otro uso de la fusin de pistas involucra la reproduccin de una pista de instrumento
mientrasgrabadatosdecontroladorentiemporealcomotonos,modulacinyotrostipos
de datos de control sobre una pista sealada. Este proceso de control sobreimpresin,
puedeayudaramantenerlapistaoriginalintacta,mientraslasejecucionesentiemporeal
delcontroladorsongrabadasenunanuevapistaquehasidoasignadaalmismopuertoy
canal. Este proceso mejora la ejecucin, porque nos libera de concentrarnos en la
interpretacin. Una vez las pistas de controlador hayan sido hechas a gusto, puede
fusionarlas con la pista original (o simplemente conservarla separada para ediciones
futurasopropsitosdearchivo)

EstratificandoPistas(CapasdePistas)
Unodelostrucosmascomunesypoderososdelaindustriaeslahabilidadparalasvoces
de los instrumentos ser estratificadas juntas para crear un nuevo sonido compuesto.
Aunquelossamplesdigitalesylastcnicasdesntesisdehoydiahanmejoradomuchoen
los aos, muchos de esos sonidos usualmente tendrn un carcter que puede ser
fcilmente distinguido de sus contrapartes acsticas. Una de las mejores formas para
engordarunsonidoyenriquecerlorealmente,esestratificarloenpistasmltiplesjuntas,
paraluegoasignaracadapistavocesdiferentes;cuandosecombinan,esaspistasharn
unasolavozmscomplejaeinteresante.Unejemplodeestratificacinpodrasertomar
un sonido de un piano desde un sintetizador A y combinarlo con los sonidos de un
SteinwaysampleadodesdeunsamplerB.
Elprocesodeestratificacinpuedeserllevadodemuchasmaneras;porejemplo:

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Unapistaestratificadapuedesermanualmentereimpresasobreotrapistayluego
sermezcladajuntascomounavozcombinada.
Una sola toma puede ser duplicada en otra pista, asignada a otra voz de
instrumento,yluegomezcladacomounavozcombinada.
Unasolatomapuedeserduplicadasobreotrapista.Estanuevapistaluegopuede
serasignadaaotro instrumento oparteyloscambiossepuedenhacer(como la
humanizacin, y cambios de duracin de notas). Y, finalmente, los sonidos
combinados pueden ser mezclados juntos en una manera que podr crear un
sonidomasricoygordo.
Las estratificaciones (por capas) pueden ser hechas simplemente asignando la
salidadeunapistaMIDIadosomasinstrumentostransmitiendolosmismosdatos
sobremltiplespuertosMIDI,canalesycables.

Por supuesto, cada parte estratificada puede ser individualmente exportada a una pista
audio o simplemente combinada en la mezcla de formas que logren los mejores y mas
convenientes resultados. Por ejemplo, cuando se esta trabajando en un sonido
envolvente,unpaisajesonorocompletopuedeserhechodireccionandounavozestreoa
losparlantesdelfrenteyluegodireccionandounapistaestratificadaalaparteposterior,
encasodetenerunamezclaen5.1.

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Leccin30:EltrabajodeMIDI

MIDIEco
Paragenerarunefectotipoeco,puededuplicarunapistayluegodeslizaresapista(hacia
adelanteoatrs)eneltiempo.Asignandoesaspistasalmismodestino(ofusionndolas
enunasola)ustedestablecerunefectodeecoMIDIrpidoygratis.Simplementerepita
elprocesosideseaagregarmsecos.

ProcesamientodeEfectosMIDI
Ascomolosprocesadoresdesealpuedenserusadosenunacadenadeaudioparacrear
un efecto cambiando o aumentando un sonido existente, un procesador MIDI a veces
puedeserinsertadodentrodeunapistaDAWMIDIparaalterarsuejecucinyfunciones
deprocesamiento,estrictamenteeneldominioMIDI.
LossiguientesefectospluginssonalgunosdelosqueestnincluidosenelprogramaDAW
Cubase SX/Nuendo de Steinberg (deber verificar su propio manual DAW para las
aplicaciones plugin MIDI que pueden ser incluidas en su caja de herramientas de
procesamiento).
Arpache 5 Un tpico arpegiador, acepta un acorde (grupos de notas MIDI
simultaneas y organizadas) como entrada y adems reproducir cada nota del
acordeseparadamenteenelordenylavelocidadestablecidaporelusuario.
Autopan Este plugin trabaja como un sintetizador LFO (oscilador de baja
frecuencia), permitindole enviar mensajes de controlador MIDI continuamente
cambiantes y envolventes. Uno de los usos tpicos es el paneo automtico MIDI
(poresoelnombre).
Chorder El Chorder es un procesador de acordes MIDI que permite asignar
acordescompletosaclavesindividuales,enunamultituddevariaciones.Aquhay
tresmodosprincipalesdeoperacin:Normal,OctavayGlobal.
CompressElcompresorMIDIpluginesusadoparaajustaroexpandirdiferencias
en velocidad. Aunque el resultado es similar al que se obtiene con la pista
parmetro de compresin de velocidad, el plugin del Compresor presenta los
controlesdeunamanerasimilaraloscompresoresregularesdeaudio.
Eco MIDI Este es un eco avanzado MIDI que generara notas adicionales en eco
basadasenlasnotasMIDIquerecibe.Estocreaefectossimilaresalatraso(delay)
digital, pero tambin caractersticas de cambio de tono y mucho mas. Como
siempreesimportanterecordarqueelefectonohaceecosobreelaudioactual,el

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hace eco de las notas MIDI que eventualmente producirn el sonido en el


sintetizador.
Step Designer (Diseador de paso) El diseador de paso es un patrn de
secuenciadorMIDIqueenvanotasMIDIyuncontroladoradicionaldedatospara
elpatrnqueustedestableci.ElnohaceotrousodelMIDIentrante,masquela
automatizacindedatos(comoloscambiosdepatrngrabados).

InterpretacindeAudioaMIDI
Unnmerodesecuenciadoresysoftwareindependientessoncapacesdeaceptararchivos
deaudio(avecesenunrangoampliodeformatos),interpretardatosyluegoconvertirel
pasajeenunapistaoarchivoestndarMIDI.Estaherramientainterpretativanosiempre
esprecisa,peropuedetomarunsonidosimpleounopolifnicoycrearunarchivoMIDI
quepuedeserusadoparaunefecto,paraestratificarsonidossobreunapistaaudioopara
propsitosdenotacin.

ReemplazandoPistasAudioviaMIDI
Enelmundodelaproduccinydelagrabacin,esampliamenteconocidoqueunodelos
instrumentos mas difciles de grabar apropiadamente es la batera. Kicks aguados,
redoblantesagudosyproblemasdefase,sonalgunosdeloproblemasquepuedenhacer
deunabateragrabada,unapistamalaoinservible.Afortunadamente,elMIDIpuedede
nuevo venir al rescate ayudando a resucitar una pista de batera realmente horrorosa a
travsdelrefinadoartedelreemplazodepista.Estassonalgunasherramientasytrucos
quelepuedenserutilesalahoradecrearunabateria:
Acoustic triggers (detonadores acsticos) Para principiantes, los aceleradores
acsticos o electroacsticos pueden anexarse a un kit de batera (que ser
probablementeamplificadoacsticamentepara unasesinouneventoenvivo).
Estos detonadores pueden ser conectados dentro de la unidad modulo de una
batera,queestaequipadaconentradasdedetonadoresanlogosindividuales,los
cuales,asuvez,soncapacesdetomarunasealdeentradadesdecadatamboro
instrumento delabaterayconvertirestaseal deaudioenmensajesMIDI,que
pueden ser grabados y sincronizados a una pista o pistas MIDI (ambos a pistas
MIDIenunDAWoaunapistasecuenciadaysincronizada).Unavezlosdatoshan
sidocodificadosalMIDI,cadasonidodebaterapuedeseralterado,deslizadoenel
tiempo,afectado,yusadoparareemplazarelsonidooriginal.
DetonandodesdeunaPistaAscomolasentradasdetonantespuedenderivarse
desde un acelerador, la fuente puede tambin provenir desde una pista
previamente grabada. Esto significa que el sonido inadecuado de una batera

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puede ser resucitado despus, de hecho, permitiendo a la pista o pistas ser


convertidas a MIDI, donde los sonidos deseados pueden ser desencadenados
desdeunsintetizador,sampleroplugin.
Reemplazo de batera software adems de los mtodos anteriores, un sistema
masautomatizadoexisteenlaformadepluginsoftware,queactualmentepuede
extraer la informacin original de la batera grabada y convertirla, dentro de las
pistas reemplazadas que pueden ser fcilmente colocadas dentro de una sesin
DAW. Como es aveces el caso con la tecnologa del plugin, un amplio rango de
opcionesdesonidosreemplazadosydetonantessincronizadosestndisponibles.

Reproducir(Playback)
Una vez la secuencia esta compuesta y guardada en el disco, todas las pistas que la
componen pueden ser transmitidas a travs de varios puertos y canales MIDI, a los
instrumentosodispositivosquesedesee,estoconelfindecrearefectosdesonidopara
pistasdepelculasporejemplo,oadispositivosdecontrolentiemporeal.Dadoquelos
datos MIDI existen como comandos de control codificados en tiempo real y no como
audio,sepuedeescucharlasecuenciayhacercambiosencualquiermomento.Sepuede
entoncescambiarlaspistasdelasvoces,alterarlamezclafinal,ocambiaryexperimentar
con controles como curvas de tono o modulacin, inclusive cambiar el tempo y la
signaturadeclave(tonalidad).Estaherramientaesinfinitamenteflexibledadoelnmero
deversionesquepuedansercreadas,salvadas,dobladas,ycortadashastaqueselogrela
totalidad del sonido y sentimiento que desea expresar. Una vez hecho esto, tendr la
opcindeusarlosdatosparalainterpretacinenvivoomezclarlaspistasenunmediode
grabacinfinal,enelestudiooenlacasa.
Unintrpreteconsuvoz,guitarrayunabandadefondoqueconsisteenvariosmdulos
desintetizadoreselectrnicosyunsecuenciadorlaptop/PCqueestallenodesecuencias
de country y western. Su lista de canciones esta cargada dentro de su secuenciador.
Usandoestalistadereproduccin,elponeen colasussecuenciashaciendoquecuando
termine una cancin, toma su respiro, introduce la prxima cancin, hace un saludo o
comentario al publico asistente, y todo lo que tiene que hacer es presionar la barra
espaciadora y comenzar a tocar la siguiente cancin. Este es un ejemplo de un
secuenciadorsobrelamarcha.
En el estudio, esto se convierte mas en regla que en excepcin, las pistas MIDI son
grabadasyreproducidassincrnicamenteconel DAW,lamaquinaanlogamultipista,o
un multipista digital. Como se dar cuenta, usando un secuenciador en su DAW
automticamente integrara el mundo del audio y video dentro del ambiente de
produccinMIDI.Siemprequemsdeunmediodereproduccinestainvolucradoen la

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produccin,serequiereunprocesoconocidocomosincronizacinparaasegurarsequelos
eventos en medios MIDI, anlogos, digitales y de video ocurran en el mismo punto de
tiempo. Bloquear los eventos juntos en el tiempo se puede lograr de varias formas
(dependiendodelequipoytipodemedioempleado).

MezclandounaSecuenciaUsandoControladoresContinuos
Casi todos los tipos de secuenciador DAW le permitirn mezclar una secuencia en el
dominio MIDI usando varios tipos de mensajes de control. Esto se hace usando una
interfasefsicaosoftwarequeincorporeesoscontrolesdentrodeunambientedemezcla
enpantalla.Aquenvezdeintervenirdirectamentelassealesdeaudioqueconstituyen
una secuencia, los controles estn habilitados para acceder directamente a los
controladoresdelapista,comoelVolumenPrincipal(Controlador7),Paneo(controlador
10)yBalance(controlador8),amenudo,enunambientequeseintegracompletamente
dentrodelatotalidaddecontrolesdelaestacindetrabajo.
Desde que los datos relacionados con la mezcla son simplemente mensajes MIDI de
controlador, una mezcla entera puede ser fcilmente almacenada dentro de un archivo
secuenciado.Poreso,aunenelsecuenciadormasbsico,estarencapacidaddemezclar
y remezclar sus secuencias con completa automatizacin y llamar la totalidad de la
configuracintodaslasvecesquelasecuenciaseaabierta.Comoeselcasoconelaudio
DAW y una interface grafica de usuario (GUI), el controlador y la interface de mezcla
siempretendrndesvanecedoresmovibles,oledarnlaopcindeintervenirelcontrolde
manera manual con formas de nodos y lneas programables y movibles con el Mouse
(figura2.36).

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Leccin31:Trucos

Ademsdelainformacinanterior,aquhayalgunassugerenciasquepuedenahacerel
procesomasllevadero.Seesperaqueustedpuedacrearundiarioo undocumento que
puedaaadiralalista.

ExportandoPistasMIDIaAudio
Aunque a veces es cuestin de preferencias personales, muchos msicos y productores
transfierensuspistasMIDIdentrodeldominiodelaudioatravsdelusodelexportador
DAWomovindoloalafuncindedisco,esdecir,generanunapistaaudioapartirdeun
archivoMIDI.Esteprocesolepermitealnuevoarchivosereditado,copiadoyprocesado
usando las mismas herramientas de edicin plugins que son usadas para las pistas de
audio. Para abreviar, los instrumentos MIDI no necesitan ser rellamados y usados, y el
procesobsicosevuelvemsfcilalalarga,puestodosereduceauncanaldeaudio.
Cuando se exportan instrumentos o plugins MIDI a pistas de audio, un nmero de
consideracionesdebentenerseenmenteparanohacerelprocesomsdifcildurantela
mezcla;porejemplo:
EstablezcaelCanaldeVolumenaunvalorquelepermitaa lapistadeaudioser
grabadaaunvolumenrazonable,sindistorsionarlasealocontanpocovolumen,
quedebasernormalizada.
Silaspistassonestreo,asegresequeloscontrolesdePaneooBalanceestnen
laposicincentral(64),estemodopermitealbalanceserpuestoeneldominiodel
audio.
Porlasmismasrazonesdecontroldurantelamezcla,esrecomendabledesmontar
los cambios de ganancia (incluidos desvanecimientos) desde la pista MIDI,
permitindole a esos cambios ser llevados a cabo en el dominio del audio
nuevamenteycontralamezclafinal.
Dependiendo del estilo y la estructura general de la pista, podr o no, querer
imprimir los sonidos del instrumento a una pista que incluya efectos de
procesamientodesealdigital.Porejemplo,unsintetizadorpuedetenerunefecto
dereverberacinquenoseajustealaestticaquesonoraquebusca,entalcaso
deber desactivar el efecto, si es del caso consulte el manual de su sintetizador
paraesto.Enotrocaso,elefectodelinstrumentoseajustaalatotalidaddelsonido
delaspistas,enestecasopodrconservartalsonido(imprimalapistadosveces,
ambasconysinefectos)

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Esgeneralmenteprudentecomenzarlaexportacindesdeeliniciodela cancin.
Esto establece el tiempo de inicio de la pista con el punto de inicio de toda la
cancin,loquelepermitirimportarelnuevotrackmasfcilmentealasesinde
audio.

Consideracionesdelapista
Aligualqueuningeniero degrabacinprofesional, avecescrearyasignarapistasde
acuerdo a sus propios hbitos y consideraciones lgicas, es una buena idea crear una
configuracinMIDIestndarquetengasentidoparausted.LamayoradeprogramasDAW
permiten establecer una plantilla de configuracin bsica que puede ser creada y re
llamada a voluntad cuantas veces lo desee. Uno de los aspectos mas importantes y
exitosos para secuenciar es la creacin de un sistema, lo mas fcil y sencillo de operar
posible. No siempre es fcil, pero conservando la configuracin de su estudio lo mas
simple posible se puede evitar los enredos extraos, conexiones confusas y sesiones
configuradasintuitivamente.

Documento
Esunamuybuenaideadocumentarsusesin,escribircualquierequipamiento,escenasy
configuracionesespecialesusadasduranteelproyecto.Estoesespecialmentetilconel
paso del tiempo. Dado que es especialmente fcil olvidar equipamientos especiales o
tcnicasquefueranusadasaosatrs.Esaplicabletambinsiotrapersonaestaayudando
con la produccin del proyecto o la mezcla. Escribir las escenas importantes,
herramientas,ycosasgeneralespuedeayudarareducirlaconfusinalmnimo.

ManualesPDF
Durante todo el curso se ha hecho nfasis en la necesidad referirse al paquete de
manualesdelosdispositivosoelsoftwareusado.Esteprocesopuedehacersemuchoms
fcil,creandoundirectorioensudiscoduroqueesteespecficamentededicadoaarchivar
y almacenar manuales. Consultando la red o los discos del programa, convirtiendo sus
manuales a la forma PDF, y luego archivarlos en un lugar conveniente pueden estar a
manoencasodenecesitarlos.Teniendounacopiadeestedirectorioensulaptoppuede
hacerestalecturainteresanteensusprximosviajesatravsdelpas.Felizlectura!

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Actividades de Autoevaluacin de la UNIDAD 2

Fuentes Documentales de la Unidad 2

Aprende Que Es El MIDI (Spanish Edition), by Freddie Mendez. Primera edicin.


Jampr.com, Inc. 2008
Descubriendo midi. by Jos Valenzuela. Edicin nica. Millar Freeman Books. 1995
The MIDI Manual, by David Miles Huber. Tercera edicin. Focal Press, Elsevier Inc. 2007.
Handbook of recording engineering, Eargle, John, 4th ed.,Boston, Massachusetts : Kluwer
Academic, c2003.
The handbook of field recording, Dorritie, Frank
Principios de audio digital, Pohlmann, Ken C
The live : sound manual, James, Paul, Ed
Sound for film and televisin, Holman, Tomlinson

DigitalDomain,DepthAndDimention,Extradoel12deEnerode2009de
http://www.digido.com/depthessay.html

Wikipedia,enciclopedialibre,extraido10deenerode2009
http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI
SoloManuales,ingresandoconregistroa:Extrado25juniode2009:
http://www.solomanuales.org/frame.cfm?url_frame=http://www.xtec.es/rtee/esp/tutoria
l/midi.htm&id_curso=41042512394965688155217179880068&id_centro=6117409003306
6666748506549694552&Mail=el_raro@yahoo.com&Nombre=Manuel%20Ernesto%20Rive
ra&titulo=El%20MIDI&id_busqueda=1125693

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UNIDAD 3 Produccin de audio Digital

Nombre de la Unidad
Introduccin

En este modulo, se presentan al estudiante los conceptos


fundamentales de la produccin de audio digital. Es
importante que el alumno reconozca los conceptos
implcitosenestadisciplina,elentornodeestaherramienta
hace parte del lenguaje profesional del Tecnlogo e
IngenierodeAudio,ysudesarrolloprofesional.

Justificacin

Gran parte de estos conceptos son aplicables dentro del


quehacer profesional; de esta forma el estudiante se
prepara para asumir una vida profesional de acuerdo a las
exigenciasdelmercado.

Intencionalidades
Formativas
Denominacin de
captulos

IntroduccinalaSecuenciacin

Reconocerlosfundamentosdelaproduccindeaudio
digital,suentornoyaplicacioneshoyendia.
Capitulo7:EntrandoenelDAW
Capitulo8:IntroduccinalaMezcla
Capitulo9:Tcnicasderitmo

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CAPITULO 7: EntrandoenelDAW

Introduccin
EnestecapituloseharunacontextualizacindelMIDIengeneral,esimportantereconocer
los orgenes, el entorno y usos mas comunes de esta herramienta de uso ampliamente
extendido.

Leccin32:GrabacinyReproduccinDigital

Atravsdelosaos,latecnologadeaudiodigitalhacrecidorpidamente,ylaproduccin
MIDIjuegaunpapelimportanteenestedesarrollo.Estafusinsedebealhechodequeel
MIDIesunmediodigital,estopermiteque puedaserfcilmentepuestocomo interfase
juntoadispositivosqueenvanocontrolanaudiodigital.Dispositivoscomolossamplers,
estacionesdetrabajo deaudio digital,grabadorasdedisco duro, ugrabadorasdeaudio
digital (como DAT, Mini Disc, y una variedad de multipistas digitales modulares) son
comnmenteusadasparagrabar,reproducirytransferirsonidodentrodeesteambiente.
En aos recientes, la forma en que los msicos electrnicos almacenan, manipulan y
transmiten audio digital ha cambiado drsticamente. Como en la mayora de medios,
estos cambios han llegado por la introduccin del computador personal dentro del
ambiente de proyectoestudio. En suma para secuenciar datos MIDI y controlar los
dispositivosrelacionadosconlaproduccinenunsistemaMIDI,nuevasgeneracionesde
computadoresyhardwareperifricohansidointegradosdentrodelambienteMIDIpara
recibir,manipularyreproduciraudiodigitalconunafacilidadsorprendente.Estecapitulo
estadedicadoalosvariostiposdesistemasdigitalesyalosdetallesdecmoellosestn
relacionadosconelestudioproyectodehoyenda.

LaGrabacinDigital/ProcesosdeReproduccin
La siguiente seccin brinda una descripcin general de las diferentes etapas que estn
involucradasenlacodificacindesealesanlogasdentrodedatosdigitalesequivalentes
yluegovolveraconvertiresosdatosdenuevoasuformaoriginal.

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Lasfasesdecodificacinydecodificacindeprocesosdedigitalizacinsecentranendos
procesos:
Sampleo
Cuantizacin

Enresumen,elsampleoesunprocesoqueafectalatotalidaddelanchodebanda(rango
de frecuencia) que puede ser codificado dentro de un archivo de sonido, mientras la
cuantizacin se refiere a la resolucin (la totalidad de las caractersticas de calidad y
distorsin)deunasealcodificadacomparadaconlasealanlogaoriginalensuentrada.

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Leccin33:Samplers(2daparte)

Histricamente,elsamplerfueunadelasprimerasaplicacionesdeproduccindeaudio
digital que brindo la posibilidad de grabar y reproducir bateras o sonidos de percusin.
Estohizoposibleparalosmsicoselectrnicos(comnmenteteclistas)aadirsamplesde
percusinasuspropiascomposiciones.Fueradeesto,unaclasemayordetecnologade
samples y sntesis han alimentado la tecnologa de produccin electrnica desde su
origen.
Como vimos en el capitulo anteriormente, un sampler es un dispositivo hardware o
softwarequeescapazdegrabar,transponer,procesaryreproducirsegmentosdeaudio
digitalizadodirectamentedesdelamemoriaRAM.Debidoaquesumemoriaavecesesde
tamao limitado (relativo a la naturaleza misma del dispositivo), los segmentos son
generalmente limitados en longitud y rango de tiempo, desde solo algunos segundos a
unoomsminutos.
Asumiendo que se cuenta con suficiente memoria, cualquier numero de samples
(muestras) de audio pueden ser cargadas dentro de un sistema, de tal manera que su
reproduccin puede ser transpuesta en tiempo real (ya sea hacia arriba o hacia abajo)
sobre un rango de octavas o tonos y dentro de un lenguaje musical. Simplemente, la
transposicin musical ocurre reproduciendo los segmentos de audio digital grabados a
unaproporcindesamplequecorrespondaalosintervalosmusicalesestablecidos.Esos
samples pueden ser asignados a una nota especfica sobre un controlador MIDI o
mapeados a travs del rango del teclado en forma de mltiples voces. Como ejemplo,
supongaquegrabamosunsampledeunatrompeta,pedimosalinterpretequeejecutela
notaDo3(C3,quecorrespondealanotadeDocentraldenuestroteclado)enformade
staccato,unavezgrabadalanota,obtenemoselsampleoriginalquesertranspuesto,es
decir, al asignar este sample, cuando ejecutemos la nota Do 4 (C4) nuestro controlador
sonara el sample original transpuesto una octava arriba, y as sucesivamente para
cualquiernotadenuestrocontrolador.

EdicindelSample(Muestras)
Siemprequeunsonidograbadoestransferidodentrodeunsamplerhardwareosoftware,
la fuente original del material puede contener ruidos extraos, sonidos de respiracin o
otramsicaqueocurreantesydespusdelfragmentodeseado.Usandolasfuncionesde
edicin del sampler, los sonidos extraos pueden ser eliminados recortando dentro y

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fueradelospuntosque
incluyenelsonido deseado.ElRecortarselogarinstruyendoal
microprocesadordelsistemaparaignorar(eliminar)oreproducirlossamplesqueexisten
antesdelpuntodefinidoporelusuarioosiguiendounpuntodesalidadeseado.Unavez
hecho esto, el sample final puede ser reproducido, enlazado, procesado dinmicamente
(desvanecerocualquierotrafuncinadicional),paraluegoserguardadopermitiendoun
llamadoposterior.

EnlazadodelSample(SampleLooping)
Una tcnica de edicin comn, que se usa regularmente para maximizar la RAM y la
memoria basada en el disco disponible por el sistema, es un proceso conocido como
enlazado (looping). Usando esta tcnica, un sample que ocupa un espacio de memoria
finita en RAM puede reproducirse de forma repetida e infinita. De esta manera, un
samplecuidadosamenteeditado,puedesersostenidoporlargosperiodosdetiempo,solo
manteniendopresionadalanotaclave.Unavezlanotaesliberada,puedeserprogramada
para que se desvanezca (fade out) sobre el tiempo, simulando un gesto natural.
Estableciendolospuntosdeentradaysalidadelenlace(loop)arepetir,elsamplerpuede
accederrepetidamentealenlacesobreeltiempodentrodelaRAM.
Lapartemsdifcildecrearunenlace(loop)realmenteconvincente,esasegurarsequeel
punto de empalme del enlace encaje cuidadosamente en el nivel, mtrica, tempo y
balance dentro del contexto musical. Este proceso se pude simplificar siguiendo una
simple regla: Asegrese de encajar cuidadosamente la forma de onda y amplitud al
comienzo del enlace con la forma de onda y amplitud al final del enlace. Esto significa
simplementequelasamplitudesdelcomienzoydelfinaldebenencajaryestardentrode
lamtricadeseada.
Si no encajan, los niveles de seal variaran y podr escucharse un tick o un desfase
mtrico, generando una sensacin de discontinuidad en el sample. Muchos samplers y
programas para editar samples brindan una forma de buscar automticamente el nivel
mscercanodeencajeoexhibenenlapantallalospuntosdondesecruzanlosenlaces.Sin
embargo, usualmente no solo los niveles necesitan ser manualmente afinados para
encontrarlospuntosdondesecruzanfinalmente,senecesitatenerplenaconcienciadela
mtricaytonalidaddelcontextooambientemusicaldetrabajo.
Ademsparapoderasignarmltiplessamplesestratificadosaunasolanota(ejemploun
mismosamplegrabadoen diferentesintensidadesdevolumen),muchossamplersestn
en capacidad de acceder a mltiples puntos de enlace dentro de un solo sample. Esto

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tiene
el efecto de hacer el sonido del sample menos repetitivo, ms natural y aadirle
expresividad cuando es tocado en un teclado. Adems de tener muchos enlaces
sostenidos, un diferente enlace liberado puede ser programado para crear una nica
cadenciaqueocurracadavezquelanotadelsamplehasidoliberada.

DistribucindeAudioSampleado
Desde los inicios del MIDI, muchos transmisores de samples y formatos de archivo han
sido desarrollados, para permitir la comunicacin a travs de los sistemas de sampleo
hardware,softwareyelcomputador.Atravsdelosaos,muchosformatosdearchivo
hansidoestandarizadosatravsdelaindustriadelamsicaelectrnica.Laexistenciade
estos formatos de archivo estandarizados, ha hecho posible para todas las libreras de
samplespreeditadossercomercializablesolibrementedistribuidos.Ademsdeexportar
eimportarformatosdearchivoestandarizados,lossampleseinformacinrelacionada,se
puedecomunicaratravsdedispositivossimilaresatravsdeusodelvertedorlentode
samplesMIDIestndar,unpuertointerfasedealtavelocidaddeuncomputador(puerto
SCSI),oelprotocolodetransferenciaFireWire.Comosiempre,consultandolosmanuales
para cada dispositivo antes de intentar transferir datos siempre reducir el estrs,
frustraciones,ytiempoperdido.

VertedorEstndardeSampleMIDI
El Vertedor Estndar de Sample MIDI (SDS) fue desarrollado y propuesto por las
Asociaciones de fabricantes MIDI como un protocolo para transmitir audio digital
sampleado e informacin de enlaces (loop) entre varios dispositivos de sampleo. Esta
informacin es transmitida sobre lneas regulares MIDI como series de mensajes de
sistema exclusivos MIDI (SysEx), los cuales tienen duracin y estructura de datos sin
especificar. Samplers de diferente manufactura y modelo pueden usarse para ejecutar
funciones musicales diferentes; aunque la electrnica interna y las formas en que los
datos son internamente estructurados pueden variar ampliamente de dispositivo a
dispositivo.Comoresultado,lamayoradelossamplerssecomunicanusandosupropiay
nicaestructuradedatosSysEx(identificadaconunnumeronicodefabricayunnumero
de dispositivo ID). Para que los datos sean transmitidos exitosamente entre samplers,
estosdebenserdelmismomodeloosercompatiblesdefbricaydiseo.Siestenoesel
caso, un software para PC (como un editor de samples o alguna funcin importada) se
puedeusarparatraducirlaestructurayelformatodedatosdesdeunsampleraotropara

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quepuedaserentendidosinimportarelmodelo.CabesealarqueelVertedorEstndar
de sample MIDI es raramente usado en la produccin moderna, dado que es un poco
lento transmitiendo datos de audio sobre lneas estndar MIDI a una proporcin de
31.25kbaudios.

SCSIVertedordeFormatosSample(SampleDumpFormats)
Debe notarse que un numero de sistemas de audio digital basados en el computador y
samplersprofesionales,tambinsoncapacesdetransmitiryrecibiraudiosampleadovia
SCSI; una lnea de comunicacin bidireccional, que es usada comnmente por los
computadoresparaintercambiardatosdigitalesaaltasvelocidades.Esteprotocolopuede
usarseparaproveerunvinculo directo,enparalelo, paratransferirarchivosdesonidoa
una velocidad de 16MB/sec o mas, para y desde dispositivos sampler antiguos
(literalmentecientosdevecesmasrpidoqueelMIDI,peroaunlentosparaelestndar
modernos).SCSItodavaganavelocidadysencillezparatransferirdatoshaciaydesdeun
programadeedicin,discoduroolibreradesamplesenCDROM.
Los anteriores protocolos permiten la comunicacin de formatos y archivos de audio
sampleados dentro de un programa de edicin dedicado al sample o alguna otra
aplicacin,osamplersensoftware.Estoasuvezhaceposibleparaelaudioylaedicinde
lospuntosdeenlaceserrecortadosymanipuladosenunambienteenpantallaintuitivolo
que nos permite tomar total ventaja sobre las funciones de edicin del computador,
permitindonos:

Almacenar samples al disco duro, arreglarlos en una librera categorizada que


mejorseajustealasnecesidadesdelusuario,ytransmitirlosacualquierdispositivo
desampleohardwareenelsistema.
Editar y arreglar los samples usando las herramientas estndar de edicin del
computadorcomocortarypegar.
Teneruncontrolmayoreintuitivosobrelospuntosmltiplesdeenlaceydeslice
dentrodeunsample.
Alterar los samples usando funciones como cambio de ganancia, mezclado,
ecualizacin, inversin, reversa, silencio, desvanecimiento, y compresin de
tiempo.

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Leccin34:GrabacinenDiscoDuro

Con la introduccin de la maquina de ritmos basada en samples (con sistema digital de


reproduccin), los avances en la tecnologa digital y de semiconductores, se abri la
puertaalagrabacindeaudioyarchivostiposamplescadavezmasgrandesdentrodela
RAM. La tecnologa del computador avanzo al punto de ser asequible para el usuario
promedio, y a travs del uso del hardware, software e interfases I/O especializadas, el
audio digital puede ser grabado, editado y reproducido desde el disco duro de un
computador.Graciasaestonaceelconceptodegrabadoradediscoduro.Existenmuchas
ventajasdeusarelsistemadegrabacindediscoduroenunambientedeproduccinde
audio.
Lahabilidaddemanipulararchivosdesamplegrandeseltiempodegrabacinen
discoduroestalimitadosoloporeltamaodeldiscomismo.
Edicin de acceso aleatorio una vez el audio (o cualquier tipo de datos) es
grabadoeneldisco,sepuedeaccederinstantneamenteacualquierpuntodentro
delsistemaencualquiermomento,apesardelordenenquehayasidograbado.
Edicinnodestructivaesteprocesolepermitealossegmentosdeaudio(aveces
llamadosregiones)sercolocadosdenuevoencualquiercontextouordendentro
delprogramasincambiaroafectardeningunamaneraelarchivooriginalgrabado.
Unavezeditado,esaspistasysegmentospuedenserreproducidosparacrearun
soloprogramacohesivo.
DSP el procesamiento de seal digital puede ser ejecutado en un archivo de
sonido/osegmentoentiemporealynorealydeformanodestructiva.
Adems del hecho de que los dispositivos de audio digital basados en el computador
pueden integrar muchas tareas que estn relacionadas con audio digital y produccin
MIDI de forma unificada, a veces poderosamente, fcil de usar y de un gran costo
beneficio,lossistemasactualesofrecenalartistayalingenieroungradosinprecedentes
enpoderdeproduccin.

LaEstacindeTrabajodeAudioDigital
Enaosrecientes,eltrminodeestacindetrabajodeaudiodigital(DAW)havenidoa
significar un sistema integrado, basado en el computador y grabador en disco duro que
comnmenteofrececaractersticascomo:
Grabacinavanzadaenmultiplitas,edicinycapacidadesparamezclar.
SecuenciaMIDI,edicinycapacidadesdeseal.

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Soportedeprocesamientodesealintegradayplugin.
Soporte para instrumentos integrados y plugins software (VSTi, AU, y RTAS) y
programasmusicalesperifricos(ReWire)
Integracindedispositivoshardwareperifricoscomocontroladoresydispositivos
interfasedeaudioyMIDI.

Laverdaddelasuntoesqueofreciendounaasombrosacantidaddepoderdeproduccin,
esos programas basados en software y sus dispositivos perifricos conectados han
revolucionadolascarasdelosestudiosprofesionales,enproyectoypersonalesdeformas
quetocancasicadavidadentrodelascomunidadesdeproduccindemsicayaudio.
Atravsdelahistoriadelaproduccindemsicayaudio,hemosrecibidolaideadeque
ciertos dispositivos fueron solo hechos para ejecutar tareas singulares: Una grabadora y
reproduce,unlimitadorlimita,yunmezcladormezcla.
Afortunadamente la era del microprocesador ha roto completamente esas lneas
tradicionales de manera que ha creado una raza de camaleones digitales que pueden
cambiarsusfuncionesacordealasnecesidadesylastareasquenecesitamosresolver.En
estamismalnea,laestacindetrabajodeaudiodigitalesmasqueundispositivo,esun
concepto de sistema que puede ejecutar un amplio rango de tareas de produccin de
audioconfacilidadyvelocidad.AlgunasdelascaractersticasquedeberaofrecerunDAW
incluyen:
Integracin una de las mayores caractersticas de una estacin de trabajo es la
habilidad de proveer un control centralizado sobre la grabacin de audio digital,
edicin, procesamiento, funciones de ruteo de seal, adems de proveer control
sobre el transporte sobre los sistemas musicales MIDI/electrnicos, maquinas de
cintaexterna,ygrabadorasdevideo.
Comunicacin Un DAW debe poder comunicar y distribuir audio, MIDI, e
informacinrelacionadaconlaautomatizacinpertinenteatravsdeunsistema
conectado en red. El cronometrado digital y sincronizacin (cdigo de tiempo
SMPTEy/oMTC)tambindebesersoportado.
Velocidad y Flexibilidad este es una de los grandes bienes de la estacin de
trabajo.Despusdeestarfamiliarizadoconunsistemaparticular,lamayoradelas
tares de produccin se pueden abordar de lejos en mucho menos tiempo que el
requerido cuando se usa un equipamiento anlogo similar. Mucho del
procesamiento extensivo de seal, automatizacin y caractersticas de
comunicacindelossistemas,puedensersimplementecercanosaloimposiblede
lograreneldominioanlogo.

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Automatizacin debido a que todas las funciones se encuentran en el domino


digital, la habilidad de llamar instantneamente una sesin y deshacer un accin
ejecutadasevuelveunasuntorelativamentesimple.
Expansibilidad la mayora de los DAW estn en capacidad de integrar nuevo
hardware, software y componentes digitales dentro del sistema, con poca o
ningunadificultad.
Operacinamigablealusuariounelementoimportantedelaestacindetrabajo
de audio digital es la facilidad que ofrece para comunicarse con su unidad de
interfaz central. La operacin de una estacin de trabajo debe ser relativamente
intuitivaynodeberaobstruirelprocesocreativo.

Unsistemasoftware(ysushardwareasociados)escapazdeintegraraudio,videoyMIDI
bajo una sola sombrilla multifuncional, y puede ser una mejor inversin, en trminos
financieros y en trminos de tiempo. A la hora de elegir un sistema para usted o su
facilidad, asegrese de tomar las anteriores consideraciones en cuenta. Cada sistema
tiene sus propias fortalezas, debilidades y caminos particulares para trabajar. Cuando
tengadudas,esunabuenaideainvestigartodoloposibledelsistemaantesdehacersea
l. Sintase en libertad de contactar a su distribuidor local para una prueba de venta.
Comoconuncarronuevo,adquirirunDAWpuedeserunainversinalta.Unavezsehaya
tomado el tiempo para hacer la mejor eleccin, puede entrar en el negocio de hacer
msica.

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Leccin35:HardwareDAW

Las especificaciones de hardware y software y las conexiones perifricas continan


cambiando e incrementando el ritmo de crecimiento. Esto se refleja usualmente en el
mejoramientoenreascomo:

Necesidaddevelocidad
Incrementodepoderdecomputacin
AumentodememoriaendiscoRAMyvelocidad
Sistemasoperativos(OS)eintegracinperifrica
Conectividadgeneral(creacinderedesyelinternet)

Daremos un vistazo a muchos de los dispositivos hardware y dispositivos perifricos


conectadosqueayudanahacereltrabajodelDAW.

ElComputadordeEscritorio
Loscomputadoresdeescritoriosonaveces(peronosiempre)muygrandesydifcilesde
cargar. Como resultado, esos sistemas se encuentran usualmente como instalaciones
permanentesenestudiosprofesionales,decasaydeproyecto.Unadelaspreguntasms
comunes es cul de los dos, MAC o PC?. La respuesta actual sobre cual sistema
operativo(OS)dependede:

Supreferencia

Susnecesidades

Laclasedesoftwarequeactualmentetiene

La clase de plataforma de computador y software con los cuales usted trabaje


asociadamente.

La verdad del asunto, ms all de esta importante pregunta, la eleccin depende


estrictamentedeusted.Unavezhayadecididoqueplataformautilizar,laspreguntasms
importantesqueusteddeberesponderson:
Es mi computador lo suficientemente rpido para las tareas que necesito
resolver?

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Tiene suficiente disco duro, lo suficientemente rpido y grande para mis


necesidades?
TienesuficientememoriaRAM?
Elmonitortienesuficienteespacio(estadoreal)paraverlascosasimportantesde
unvistazo?

Sobre la necesidad de velocidad, lo ideal es comprar (o construir) el computador con


mayor rango de ejecucin en el mercado. Dado que la tecnologa avanza rpidamente,
entremasaltaseasueleccinmastiempotendrdevidautil.
Respectoaldiscoduro,esunaeleccindifcil.ConlosdispositivosdehoyendaIDE,serie
ATA,ySCSImasrpidosdemayorcapacidad,essimpleinstalardispositivosconunabuena
relacin costoefectividad, cada uno con capacidad de cientos de gigabytes. Adems, en
algunos casos con carcasas porttiles, que pueden ser conectadas va FireWire o en un
puertoUSB(yenalgunoscasosenambos),haciendofcilllevarsudiscopersonalconel
estudiodentro.Lavelocidadenlatransferenciadedatospuedeserunacuestinatener
encuentacuandosecompreundiscoduroparaaudiooaplicacionesdevideo.
Lavelocidadalacuallasbandejasdeldiscogiranafectaraeltiempodeaccesoalaunidad
(drive).Lasunidadesestndarmodernasgirana7200rpm,luegoconmasresolucinson
eventualmentepreferibles.Lamemoriaabordodelbufferpuedesertambindeayudaen
la transferencia de datos y en liberar el sistema de otras funciones de procesamiento.
Tambin se debe mencionar que el FireWire porttil y las unidades USB mencionadas
anteriormente, eventualmente reducirn los tiempos de acceso (sobre sus contrapartes
internas),haciendodeellasunmejormedioparasalvardatos,aunqueconlaintroduccin
del FireWire 800 y la marcha hacia delante de la tecnologa, esta desventaja puede
cambiarrpidamente.
Respecto al acceso de memoria aleatoria, es buena idea usar tanta RAM como tenga
capacidad su Pc. Si el sistema no tiene suficiente RAM, la informacin podr ser
intercambiadaconeldiscodurodelsistema,quienpuededesacelerarlascosasyafectarla
totalidaddelainterpretacin.Cuandotratamosconvideoeimgenesdigitales,lafaltade
RAMsevuelveaunmsunproblema.
En cuanto al monito o pantalla, un tamao reducido puede generar la sensacin de
estrechez visual. Para principiantes, un monitor lo suficientemente grande (cualquiera
LCD o CRT) es capaz de trabajar en resoluciones mayores e incrementar gratamente el
tamaovisualdesucomputadordeescritorio;sinembargo,paratrabajosprofesionales,
dondelaeficienciaesunfactormuyimportante,serecomiendaelusodedosmonitores.

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TantoparaWindowsXPylasltimasversionesdeMACofrecensoportesparamonitores
duales.Aadindolesunatarjetadevideodoblecabezaosimplementeaadindoleotra
tarjeta de video, estos sistemas se pueden configurar fcilmente para que los dos
monitoresliteralmentedoblensuespacio detrabajopormenosdinerodelqueimagina.
Esunaverdaderaventajatenerlaventanadeedicin,mezclador,seccionesdeefectosy
controlesdetransporteabiertosyensuspropioslugares,accesiblesalavista.

ElComputadorPorttil
Una de las caractersticas mssorprendentes de la era digital es la miniaturizacin. A la
vanguardia de la reduccin de tamao en los estudios, est el computador porttil.
InterfacesaudioUSByFireWire,controladoresyotrosdispositivosperifricosestnahora
literalmente en capacidad de manipular la mayora, sino todas, las funciones de
procesamientoyedicinquepuedenserutilizadasenunestudio.Dehecho,esossistemas
de poder de batera AC, han llegado a convertirse en lo suficientemente potentes, para
manipular funciones avanzadas de edicin/mezcla DAW y pueden conducir un amplio
rango de efectos plugin e instrumentos virtuales, todo en el confort y facilidad de
transporte.
Ladesventajadetodaestaportabilidad,eselhechodequeloscomputadoresporttiles
sonoptimizadosparafuncionarconunabatera,queutilizalamenorcantidaddefluidode
poderposible,esdecirquegeneralmente:

Losprocesadoresaveces(peronosiempre)funcionaranmslento.

El BIOS (el importante cerebro subconsciente de un computador) podr ser


diferente(especialmenteconrespectoalascaractersticasdeahorrodebatera)

Eldiscoduronogirartanrpido

Las capacidades de exhibicin de video estn muchas veces limitadas en


comparacinconelcomputadordeescritorio

Lainterfasedeaudiointernausualmentenoestangrande

Aunque la unidad de procesamiento central (CPU) podr correr despacio (usualmente


para reducir el consumo de energa en forma de calor) la mayora de los computadores
porttiles son ms que suficientemente poderosos para ejecuciones en la marcha. Por
estarazn,siempreesmejorobtenerunsistemaconlaCPUmsrpidaqueustedpueda
costear.

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Frecuentemente,
los problemas primarios con un computador porttil recaen sobre el
BIOSbsicoylascaractersticasdeahorrodebatera.Cuandosecomienzaahacermsica
conun computadorporttil,hayrealmenteuna diferenciaentreMacyPC.Bsicamente
haymuypocasdiferenciasentreuncomputadorporttilMacyunatorreMac,pueslos
BIOS son virtualmente idnticos. A la inversa, el BIOS del computador porttil PC es a
veces limitado en poder y en capacidades funcionales cuando lo comparamos con una
torredeescritorio.CuandosecomprauncomputadorporttilPC,esbuenaideainvestigar
que juego de chips BIOS particulares funcionaran mejor para msica, con respecto a
ciertos dispositivosinterface de audio (Algunas interfaces no funcionan bien con cierto
juegodechips).

Tanto los Mac como los PC porttiles tiene caractersticas de ahorro de energa
automtico (llamadas paso de velocidad y procesador cclico respectivamente), que
cambia la velocidad de la CPU de la misma forma en que un vehculo cambia de
engranajesparaahorrarenerga.Avecesesecambiodeengranajepuedehacerestragos
en muchas de las funciones DSP del audio en una estacin de trabajo. Apagndo estas
funcionesmejoraramucholaejecucin,aexpensasdetenerunareduccinenlavidade
labatera.
Lavelocidaddeundiscoduroenuncomputadorporttilestaaveceslimitadacuandolo
comparamos con un computador de escritorio, resultando en un tiempo de acceso ms
lento y contar con menor nmero de pistas en un multipista DAW. Aun cuando esas
velocidades son a veces ms adecuadas para las aplicaciones generales de msica, las
velocidadespuedensermejoradasatravsdelusodeundispositivoFireWireexterno.
Denuevo,cuandosetratadelRAM,esavecesbuenaideaempacartodoloqueustedmas
pueda dentro del computador porttil. Esto reducir el intercambio de datos al disco
cuando se usan aplicaciones de audio muy grandes (especialmente sintetizadores y
samplerssoftware).Dentrodeciertossistemas,lascapacidadesdelatarjetadevideodel
laptop utilizaran la RAM del sistema, esto puede limitar severamente las funciones de
procesamientodeaudioenunDAW.Losproblemasrelacionadosconlamemoriayeeluso
de video, tambin pueden surgir cuando se usa una placamadre (motherboard) para
ejecutarunaconfiguracindemonitordual(LCDymonitorexterno).
Lascalidadesdeaudiointernasdelamayoradeloslaptopsoscilanentreseraceptablesy
muypocas.Comoresultado,casiquelanicaeleccinesencontrarlainterfasedeaudio
externa que mejor funcione para usted y sus aplicaciones. Afortunadamente, existe una
toneladadeinterfacesdeaudioparaescoger,entreFireWireoUSB,oscilandodesdeun

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dispositivo
de estreo simple I/O a aquellos que incluyen audio multi pista, MIDI, y
capacidadesdecontroladorenunpequeopaqueteparallevar.

Adems para ser un estudio en la marcha, el laptop puede actuar como un modulo de
expansinparaunaconfiguracindeuncomputadordeescritorio.Ustedpuededisparary
cargar sintetizadores o samplers software va MIDI a travs del usos del Enlace Sistema
VST(unproductoSteinbergquepermiteactuaramltiplescomputadorescomounosolo
sistema conectado va conexin en red), y cualquier nmero de efectos, instrumentos y
dispositivossoftwareVSTpuedentrabajaralunsonoconelDAWprincipal.

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Leccin36:InterfasedeAudioyProtocolos

Un dispositivo importante que merece una consideracin cuidadosa cuando queremos


montarunsistemadeproduccinDAW,eslainterfacedeaudiodigital.Estosdispositivos
pueden tener un propsito nico y dedicado, o pueden ser multi funcionales por
naturaleza; en ambos casos, su propsito principal en el estudio es actuar como un
transductor, entre el mundo externo del audio anlogo y el mundo interno del audio
digital del computador. Las interfaces de audio vienen de todas las formas, tamaos y
funcionalidades;porejemplo,uninterfacedeaudiopuedeser:
Construidas dentro del computador (aunque, usualmente este tipo de interfase no se
recomiendaparatrabajosprofesionales,dadoquesondispositivoslimitadosencalidady
funcionalidad)

Undispositivosimple,dobleI/Odeaudio

Multicanal,ofreciendoochoanlogasI/OsynumerosasI/Oopcionesdeexpansin.

EquipadosconunoomspuertosMIDII/O

UnoqueofreceI/Odigital,relojdepalabras,yopcionesdesincronizado

Equipado con una superficie de controlador (con o sin faders motorizados) que
proveenunaoperacinmanualsobreelDAW

Estos dispositivos pueden ser diseados como tarjetas hardware que se ajustan
directamentedentrodelcomputador,opuedenconectarsedentrodelsistemavaUSBo
FireWire.Unainterfasedeberteneralmenosdossalidasydosentradas,opodrtener
como mucho 24. Deber ofrecer un nmero limitado de opciones en proporcin de
sampleo y profundidad de bit, o deber ser capaz de manipular tasas superiores a
96kHz/24 bitsoms.Amenosqueustedcompreunsistemaquehasidodiseadopara
operar con una pieza especifica de hardware (los ms notables son ofrecidos por
Digidesign), usted tendr que sopesar el vasto nmero de opciones en software con las
capacidades de la interfase, con mucha paciencia y cuidado, las opciones podrn
fcilmenteafectarsuseleccionesfuturasdeexpansin.
PROTOCOLOSDECONTROLADORDEAUDIO
Los protocolos de controlador de audio son programas software que establecen los
estndaresparapermitirquelainformacinsecomuniqueentrelossistemassoftwarey
hardware.Algunosdelosprotocolosmscomunesson:

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WDM El Modelo de Controlador de Windows, es una implementacin de


controladorrobustoqueestdirectamentesoportadoporMicrosoftWindows.El
softwareyhardwarequeconformanesteestndarbsicopuedencomunicaraudio
desdeyhacialospuertosbsicosdeaudiodelcomputador.

ASIOLasdelaarquitecturadelflujodeentrada/salidadeaudio,formalacolumna
vertebral del VST. Esto lo hace soportando varias tasas de profundidad de bit y
samples, operacin multicanal y sincronizacin. Este protocolo comnmente
usado ofrece baja latencia, alto desempeo, fcil configuracin y grabaciones
establesdeaudiodentrodelVST.

MASelsistemadeaudioMOTU,esunaextensindesistemaparaMacqueusala
CPUexistenteparalogrargrabacionesmultipistadeaudio,mezclado,yefectosde
procesamientoentiemporeal.

Audio Central Esta unidad permite aplicaciones clienteindividual multicanal,


para grabar y reproducir a travs de la mayora de interfases usando Mac OS X.
Soportagrabacionestotalmentedoblesyreproduciraudio16/24bitenunatasa
desampledehasta96kHz(dependiendodesuhardwareyaplicacionesdecliente
deAudioCentral).

En la mayora de las circunstancias, no es necesario que este familiarizado con los


protocolos,solonecesitaestarseguroquesoftwareyhardwaresoncompatiblesparausar
unprotocolodeunidadquefuncionemejorparasusnecesidades.Porsupuesto,lecturas
posteriores siempre se pueden encontrar, en el respectivo sitio en la red de cada
compaa.

Latencia
Cuando se discute la interfase de audio como una herramienta de produccin, es
importante que toquemos el tema de la latencia. Literalmente, latencia se refiere a la
construccindelosretrasos(delays)(medidoenmilisegundos),ensealesdeaudioque
pasanatravsdelcircuitodelainterfasedeaudio,CPU,estructurademezcladointernoy
cadenasdeenrutamientoI/O.Cuandomonitoreamosunasealdirectamenteatravsdel
paso de seal del computador, la latencia puede experimentarse como cortos retrasos
entre la entrada y la seal monitoreada. Si los retrasos son excesivos, pueden ser lo
suficientemente inquietantes como para sacar a un intrprete de tiempo. Por ejemplo,
cuando grabamos una pista de sintetizador, usted deber escuchar el sonido retrasado
delmonitorbrevementedespusdepresionarlasteclas,noesalgorecomendado.Gracias

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aqueahoratenemoscomputadoresmsveloces,unidadesdeaudiomejoradas,ymejor
programacinestodebeserunproblemacadavesmenor;porejemplo,lalatenciadeuna
unidad de audio Windows estndar puede ser realmente irrisoria (arriba de 500ms).
Intercambiando a una unidad de soporte ASIO y optimizando las configuraciones del
buffer DAW/interfase a su tamao de operacin mas bajo (sin causar que el audio
tartamudee),esosvaloresderetrasopuedenreducirseaunnivelaunmasimperceptible.

RelojdePalabra
Un aspecto de la grabacin digital de audio, que parece nunca recibir la atencin
suficiente,eslanecesidaddelasincronizacindelniveldesampleo,dentrodeunaserie
dedispositivosdeaudiointerconectados(ascomointerfasesdeaudiointegradasdentro
deunmezcladordigital).Conelfindereducirestospequeoserrorescomolosclicks,
lasexplosiones,ylosnervios,esavecesnecesariobloquearlatotalidaddelcronometrado
de proporcin de sample de los dispositivos, a una seal nica de reloj; entonces la
conversindelsampleylosestadosdeinfluencia,paratodosloscanalesdeaudiodigitaly
los dispositivos, ocurrir exactamente en el mismo punto en el tiempo; todo esto se
puedelograr,atravsdeluso deuna referencianica decronometradoconocidacomo
relojdepalabra.
Como ejemplo, asumamos que estamos en una habitacin que tiene cuatro o cinco
relojes,yningunodeellosmuestralamismahora,esdecir,nuncasesabemuybienque
hora es realmente; los relojes pueden estar corriendo a velocidades diferentes o a la
misma velocidad pero puestos en horas diferentes. Bsicamente, tratar de conservar la
precisin en el tiempo de la pista, mientras simultneamente miramos hacia todos los
relojes, puede convertirse en una pesadilla sin fin. De otro modo, si todos esos relojes
estuvieranenganchadosaunsolorelojmaestro(recuerdeesosrelojesdeautocorreccin
queestninstaladosenlamayoradeloscolegios);Conservareltiempodelapista(aun
cuando pasamos de cuarto a cuarto) seria mucho ms simple. En efecto, el reloj de
palabraoperadeunaformasimilar.Sielrelojdelsample(lareferenciadecronometrado
quedeterminalatasadesampleyeltraficodecontrolDSP)paracadadispositivofuese
puesto para operar de una manera interna despreocupada, las referencias de
cronometradoparacadadispositivodentrode lacadenadeaudiodigitalinterconectada
noencajaranprecisamente.Apesardequetodoslosdispositivosestnfuncionandoala
mismaproporcindesample,losdesajustesresultanteseneltiempoavecesresultanen
clicks, ticks o en excesivo nerviosismo en la interpretacin, y otras distorsiones no
deseadas. Con el fin de corregir esto, los relojes internos de todos los dispositivos

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digitales,
dentro de una cadena conectada, deben entonces ser referenciados a un solo
elementodecronometrado,elrelojdepalabramaestro.

Similaraladistribucindelcdigodeltiempo,solopuedehaberunsolorelojdepalabra
como referencia dentro de una red conectada de distribucin digital. Esta fuente de
referenciasepuedederivardesdeunmezcladordigital,unatarjetadesonido,ocualquier
fuentedeseadaquepuedatransmitirunrelojdepalabra.Estepulsodereferenciapuede
serencadenadoentrelosdispositivosinvolucradosatravsdelusodeconectoresBNCy/o
RCA y cables de baja capacitancia (menor a 75ohm, normalmente es usado el cable
coaxial con el grado de video, aunque este cable no es siempre necesario cuando se
utilizancablesmascortos).
Esinteresantenotarqueelrelojdepalabranosenecesitageneralmentecuandohacemos
unacopiadigitaldesdeundispositivoaotro(vaprotocolostalescomoAES,S/PDIF,MADI
oTDIF2),pueslainformacindecronometradoestaactualmenteintegradadentrodelos
datos mismos indirectamente. Solo cuando comenzamos a conectar los dispositivos que
comparten y comunican datos digitales, veremos la necesidad inmediata de un reloj de
palabra.
Habrdiferenciasenlasconexionesylosparmetrosdeconfiguracindesdeunsistemaal
prximo.Ademsdelanecesidaddecablearapropiadamenteylasconsideracionesdela
impedancia a travs de la red, las configuraciones especficas de un hardware y un
software, deben requerirse para obtener todos los posibles bloqueos del dispositivo al
comunicar. Con el fin de un mejor entendimiento de la configuracin particular de su
sistema(ymantenerlafrustracinalmnimo),esunabuenaideaconservarlosmanuales
desusdispositivosalamano.

ControladoresDAW
Unadelasquejasmscomuneshaciaeleditordeaudiodigitalyambientesdeestaciones
de trabajo (workstation), particularmente cuando estn relacionadas con el uso de
mezcladoresenpantalla;eslafaltadeuncontroladorhardwarequelebrindealusuario
unaccesodecontrolesdesdelasmanos.Enaosrecientes,estohasidodireccionadopor
lo fabricantes principales y compaas en general, en la forma de una interfase
controladorhardwareDAW.

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MackieControlUniversalDAWcontrollerLoudTechnologies,Inc.;www.mackie.com

TascamFW1884FireWireaudio/MIDIinterfaseysuperficiedecontrol.Tascam;www.tascam.com

DigidesignICONintegratedcontroller/console.DigidesignofAvidTechnology,Inc.;www.digidesign.com

Esos controladores generalmente imitan el diseo de un mezclador de audio, pues


ofrecen desvanecedores deslizantes o giratorios, botones de paneo, solo/silencio y
botonesdeseleccindecanales,conelvaloragregadodeuntotaltransporteremoto.

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El botn de seleccin de canal es usado para asignar activamente un canal especfico, a


una seccin que contiene una serie de interruptores agrupados, que estn relacionados
conlaEQ,efectos,ylasfuncionesdinmicas.Estoscontroladoresofrecencontroldirecto
demezclado,sobreochofranjasdeentradaalavez.Graciasalcambioentrelosbancosde
grupos(18,916,1724,),sepuedeaccederacualquiernumerodeentradasagrupadas
por el mezclador virtual. Estos dispositivos a veces incluirn teclas de funciones de
software,quepuedenser programadaspara darunaccesorpidoyfcil,a lasteclasde
programacindelDAWmascomnmenteusadas.
Loscomandosdelcontroladorsoncomnmentetransmitidosentreeleditordeaudioyel
controladorvamensajesMIDISysExdeundispositivoespecfico.Portanto,parapoder
integrar un controlador dentro de su sistema, la versin actual del DAW debe ser
especficamente programada, para aceptar los cdigos del controlador desde un
controlador particular, a menos que el DAW y el controlador hagan uso de una
arquitectura plugin nueva, que permita a dispositivos compatibles ser libremente
conectados. La mayora de superficies de controlador comunican los mensajes al DAW
anfitrinvalosprotocolosfcilesdeusarUSByFireWire.
Ciertos controladores tambin ofrecen capacidades todo en uno, que pueden ser
dispositivos sencillos y efectivos en costo/beneficio para quienes compran por primera
vez. A veces, estos dispositivos incluyen una interfase de audio multicanal, puertos de
interfase MIDI, capacidades de monitoreo, y funciones completas de controlador. Otros
deberntenertambinunmezcladorexistente,quepuedaserusadoactualmentecomo
un controlador totalmente funcional (y en ciertas circunstancias, como una interfase de
audiomulticanal),cuandoloconectamosaunprogramaanfitrinDAW.Porestasyotras
razones, tomarse el tiempo para investigar sus necesidades y las capacidades de
equipamientoactualpodrahorrarletantodinerocomotiempo.

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Leccin37:Formatosparaarchivosdeaudio

Un sorprendente nmero de formatos de archivo de sonido existen dentro de la


produccin audio y multimedia. Aqu hay una lista con los formatos de produccin de
audiocomnmenteusadosquenousancompresindedatos:

Wave(.wav)LosformatosWindowsdeMicrosoft,soportantantoarchivosmono
como estero en una variedad de proporcin o tasa de bit y sample. Los archivos
WAV contienen cdigos de audio PCM (modulacin sin comprimir de impulso de
cdigos de formato de datos) que sigue el Formato Fuente de Informacin de
archivo(RIFF),elcualpermitequelainformacinextradelusuarioseaincorporada
yguardadadentrodelarchivomismo.

TransmisindeWave(.wav)Entrminosdecontenidodeaudio,losarchivosde
transmisindeWavesonlomismoquelosarchivosregularesWave;sinembargo,
lascadenasdetexto,parasuprimirinformacinadicionalpuedenincorporarseen
unarchivodeacuerdoaunaformatoestandarizadodedatos.

Wave64 (.w64) Este formato de propiedad fue desarrollado por Sonic Foundry,
Inc, (ahora operando bajo el nombre de Sony). En trminos de calidad de audio,
archivos de Wave64 son idnticos a los archivos Wave, excepto que los
encabezadosdesusarchivosusanvaloresa64bit,considerandoquelosarchivos
Wave usan valores de 32bit. Como resultado, los archivos Wave64 pueden ser
considerablemente mas grandes que los archivos Wave estndar, y este formato
es una buena eleccin para grabaciones largas (e.g., archivos surround
(envolventes)ytamaosdearchivosobre2GB).

Apple AIFF (.aif o .snd) Este formato estndar de archivo de sonido de Apple,
soportaaudiomonooestreo,de8bito16bitenunampliorangodeproporcin
de sample. Como los archivos Wave de transmisin, los archivos AIFF pueden
contenerlineasdetextoincorporadas.

SoundDesignerIyII(.sdy.sd2)DigidesignusaunDiseadordeSonidocomoun
formato de archivo de sonido. SDI fue primero lanzado en 1985 y puede aun
encontrarse en muchos CDROM y discos de archivos de sonido; fue
primariamenteusadoparaalmacenarsamplesmonode16bitodecortaduracin
(avecesenelordendesegundos).Ensultimaencarnacin,SDIIpuedecodificar

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archivos de sonido de 16 o 24bit, de prcticamente cualquier longitud a una


variedaddeproporcionesdesample.

IntercambiodeFormatoyCompatibilidad
Alniveldelarchivodesonido,lamayoradeeditoressoftwareyDAWestncapacitados
para leer un rango amplio de formatos sin comprimir y comprimidos, los cuales pueden
ser guardados dentro de un nuevo formato. Al nivel de la sesin, hay muchos estndar
quepermitenelintercambiodeinformacindeunasesinenteradesdeunaplataforma,
oundispositivohardwareaotro.Esoincluyelosiguiente:
Los formatos avanzados de autor (AAF; www.aafassociation.org) es un archivo
multimedia que es usado para intercambiar medios digitales y meta informacin
entre sistemas y aplicaciones diferentes a travs de mltiples plataformas.
Diseado por las compaas top de medios software, este formato ayudar
muchodeloscreadoresdemediosdetodoslostipos,permitindolesintercambiar
proyectos entre aplicaciones, sin perder meta informacin valiosa como los
desvanecedores,automatizacineinformacinprocesada.
Intercambio de Armazn de Medios Abierto (OMFI) es un archivo de sesin de
plataforma independiente para la transferencia de medios digitales entre
diferentesaplicacionesDAW;esteesguardadoconunaextensindearchivo.omf.
OMF (como comnmente se conoce) puede guardarse en cualquiera de las dos
formas:(1)exportartodoaunarchivo,cuandoelarchivoOMFincluyetodoslos
archivos de sonido y las referencias de la sesin que son incluidas en la sesin
(estarpreparadoparaestearchivoporserextremadamentelargo),o(2)exportar
los archivos de medios referencia, cuando el archivo OMF no contenga los
archivos de sonido, contendr todas las regiones de la sesin, edicin, y
configuracionesdemezclado;efectos(relacionadoscon losplugingrecibidosdel
DAW y la habilidad de trasladar ruteado de efectos); y configuraciones I/O. Este
segundo tipo de archivo ser mas pequeo en comparacin; sin embargo, los
archivos originales de sonido deben ser transferidos dentro de los folders de la
sesin.
Desarrollado por la Sociedad de Ingeniera de Audio, el estndar AES31 es un
formato de intercambio de archivo abierto que fue diseado para superar los
problemas de incompatibilidad de formato entre diferentes sistemas hardware y
software. Los archivos transferidos retendrn posiciones de evento,
configuracionesdemezclado,desvanecidos,etc. AES31usaelsistemadearchivo

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deMicrosoftFAT32,conlatransmisindeondascomolaausenciadeformatode
archivo.EstosignificaqueunarchivoAES31puedesertransferidoacualquierDAW
quesoporteAES31,indiferentedeltipodehardwareysoftwareusado,contalque
la estacin de trabajo pueda leer el sistema de archivo FAT32, transmisin de
onda,oarchivosdeondaregulares.
TL Abierto, es un formato de intercambio de archivo que fue desarrollado por
sistemas de grabadora Tascam de discoduro. Un archivo de proyecto TL Abierto
importado contendr todos los archivos de audio y ediciones que fueron hechas
dentrodeunsistemaTascam,contodosloseventosposicionadoscorrectamente
enlaventanadelproyecto.Recprocamente,unasesinpuedesereditadayluego
exportadaaundiscoenunformatoTLAbierto,haciendoposibletransferirtodas
lasedicionesyarchivosdeaudiodenuevoaldispositivodediscoduroTascam.

ProporcinSampledeArchivodeSonido
La tasa de sample de una corrientebit grabada directamente, se relaciona con la
resolucinalacualunsonidograbadoserdigitalmentecapturado.Ascomounaimagen
enmovimiento,sitomamssamplespormilisegundodeunaimagen,mientrassemueve
eneltiempo,tendrunarepresentacinmasprecisadelaimagengrabada.Sielnumero
desamplesesunmuybajo,laresolucinserinferior.Deotrolado,unatasademasiado
alta, resultara en un ancho de banda muy alto, y la ganancia en resolucin se perder
dado que ser difcil para la audiencia discriminarlo; as mismo, los requerimientos de
almacenamiento deben ser tan grandes, que los archivos se vuelven gigantescos en
tamaoyenalgunoscasosinmanejables.
Masalldelaadherenciabsicaaciertaindustriadesamples,estassonlaseleccionesy
decisiones personales que deben ser hechas con respecto a cual es la mejor proporcin
parausarenunproyecto.Aunqueotrosestndaresdeproporcindesampleexisten,los
siguientessonlosmsusadosporlacomunidaddeaudioprofesional:
32k esta tasa es a veces usada por programadoras para transmitir y recibir
informacin va satlite. Con la totalidad de su ancho de banda de 15kHz y
requerimientosreducidosdeinformacin,ciertosdispositivostambinlousanen
orden de optimizar la memoria. Aunque esta tasa no es tan usada por la
comunidadprofesional,esfactiblequeunbuensonidopuedasercapturadoa32k,
dndoleunconvertidordealtacalidad.
44.1kEsteeseltiempodeduracinestndar paraconsumidoresyproduccin
deaudioprofesional,eslatasaelegidaenlosCDestndar.Conlatotalidaddesu

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ancho de banda de 20kHz, la tasa de 44.1 es generalmente considerada la


proporcindesamplemnimaparalaproduccinprofesionaldeaudio.Asumiendo
que los convertidores de alta calidad son usados, esta proporcin es capaz de
grabacionesdeaudiodebuenacalidad,mientrasseconservanenlamemorialos
requerimientosdealmacenamiento.
48kAmpliamenteusadoenlapostproduccindeTV,esteestndarfueadoptado
rpidamente en el estndar de proporcin de sample para aplicaciones
profesionalesdeaudio(particularmentecuandoserefiereadispositivoshardware
deaudiodigital).
96KConlaaparicindelascapacidadesdegrabacina24bit,ytasasmasaltas,
se han hecho factibles las grabaciones codificadas a 96kHz y proporciones
superiores (e.g., 24/96). 96kHz es tambin una tasa muy aceptada para la
produccindeaudioDVD.
192k Esta es tambin una tasa aceptable para la produccin de audio DVD,
aunqueyaesdeporsiunatasamuyaltaypocoutilizadacomercialmente.Existen
tasa aun mas altas, que requieren un soporte tcnico mucho mas elevado,
hablandosolodecapacidaddealmacenamientoyreproduccin.

ProporcinBitdeArchivodeSonido
Laproporcindebitdeunarchivodesonidograbado,estadirectamenterelacionadoal
nmerodepasosdecuantizacinqueestncodificadosdentrodeunacorrientedebits.
Esdecirqueademsdelatasadecaptacindesamples,existeunaproporcindebitsque
determinalacalidaddecadasample.Comoresultado,latasadebit(oprofundidaddebit)
estadirectamentecorrelacionadacon:
Laprecisinalacualunniveldesampleo(enunpuntodetiempo)escodificado.
Figuradesealdeerrorylatotalidaddelrangodinmicodeunasealgrabada.
Aunqueotrastasasdebitestndarexisten,lassiguientessonlasmscomnmenteusadas
enlacomunidaddeproduccingeneraldeaudioprofesionalodeproyecto:
16bitsAscomolosarchivosdesonidocontasadesampleode44.1k,elde16bit
deprofundidad,eselestndardelconsumidor,losprofesionalesylaprofundidad
de bit escogida para un audio de CD estndar (ofreciendo un rango dinmico
tericode97.8dB).Estaesgeneralmenteconsideradalamnimaresolucinpara
una produccin de audio profesional de alta calidad. De nuevo, cuando los
convertidores de alta calidad son usados, esta tasa es capaz de grabaciones de

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audio buena calidad, mientras conserva en la memoria los requerimientos de


almacenamiento.
20bitsAntesdequelatasade24bitentraraenescena,20bitsfueconsideradoel
estndarmasapropiadoparalaresolucindebitdealtaprofundidad.Aunquees
menosusadocomnmente,todavasepuedeencontrarengrabacionesdeaudio
dealtadefinicin(ofreciendounrangodinmicoteorticode121.8dB).
24 bits Ofreciendo un rango dinmico teortico de 145.8 dB, esta tasa de bit
estndaresactualmenteusadaenaudioprofesional,altadefinicinyaplicaciones
deaudioDVD.

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CAPITULO 8: IntroduccinalaMezcla

Introduccin
En este capitulo se har una contextualizacin del MIDI en general, es importante
reconocer los orgenes, el entorno y usos mas comunes de esta herramienta de uso
ampliamenteextendido.

Leccin38:TratandounarchivodeAudio

SoftwareDAW
Probablemente una de las tarjetas de reproduccin ms fuerte en la cubierta de audio
modernoeslaestacindetrabajo(workstation)deaudiodigital.Porsupropianaturaleza,
lossoftwareDAW(talescomo:Nuendo,Cubase,ProTools,Logic,Sonar,DigitalPerformer,
Nuendoetc.)sonprogramasqueseintegranconelcomputadoryaplicacionesfuncionales
para crear un ambiente de produccin de audio poderoso y flexible. Estos programas
comnmenteofrecengrabacionesextensivas,edicinyfacilidadesdemezclaatravsdel
usodeherramientasdeproduccincomo:
Grabacin de archivos de sonido extensivos, edicin, ubicacin y definicin de
regin.
SecuenciacinyorquestacinMIDI
Mezclaentiemporealenpantalla.
Efectosentiemporeal.
Mezclayautomatizacindeefectos.
Importacin/exportacindearchivosdesonidoyexportacindemezclas.
Soportedesincronizacinparavideo/fotografas.
Sistemasdesincronizacin
ComunicacionessincronizadasdeaudioyMIDIconotrosprogramasdeaudio(e.g.,
ReWire)
Comunicaciones sincronizadas de audio y MIDI con otros instrumentos software
(e.g.,tecnologaVST).

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Estalistaesunanocinde
lascapacidadesfuncionalesquepuedeofrecer laproduccin
deaudioDAW.

Essuficientedecirqueesaspoderosasherramientasdeproduccinsonextremadamente
variadas en su forma y funcin. Aun con sus fortalezas inherentes, peculiaridades y
complejidades,suaparienciabsica,sentimientoycapacidadesoperacionales,hansidoen
algngrado,unificadasporlamayoradecompetidoresDAW.Siembargo,haysuficientes
variaciones en las caractersticas, diseo y operaciones bsicas, que hacen que cada
individuoDesdeelaspiranteaprincipiantehastaelprofesionalexperimentadotengan
sumodeloDAWfavorito.
ConelcrecimientodelDAWylasindustriasdecomputadores,lagentehacomenzadoa
personalizarsuscomputadoresconcaractersticas,poderadicional,yperifricos.Alfinal,
aunque,comomuchascosasenlavida,noimportaquetipodeDAWuse,escomolousa
loquecuenta!

GrabacindeArchivosdeSonido,Edicin,DefinicindeReginyUbicacin.
Lamayoradelasestacionesdetrabajodeaudiosoncapacesdegrabararchivosdesonido
enmono,estreo,surround(envolvente)oenformatosmulticanal(tantocomoarchivos
individuales o como un archivo individual intercalado). Estos ambientes de produccin
exhibengrficamentelainformacindelarchivodesonidodentrodeunaventanagrafica
principal, la cual contiene formas de onda elaboradas, que representan grficamente la
amplituddeunarchivodesonidosobreeltiempo,enunaformaWYSIWYG(whatyousee
is what you get) (lo que usted ve es lo que usted obtiene). Dependiendo del tipo de
sistema,laduracindelarchivodesonido,yelgradodeacercamiento(zoom), laforma
enteradelaondapuedeaparecerenlapantalla.O,solounaporcinserexhibidapero
continuaradisponibleparaqueustedladesplacehaciaambosladosdelapantalla.
Las ediciones graficas difieren ampliamente de aquellos enfoques hoja de afeitar, que
sonusadosparacortarcintasanlogas,enlaprimera,laformadeondanosbrindaseales
visuales y audibles, en cuanto a cual debe ser el punto preciso de edicin. Usando esta
tcnicacomndeexposicin,cualquierposicin,cortar/copiar/pegar,gananciaycambios
de tiempo a la forma de la onda, sern instantneamente reflejados en la pantalla.
Usualmente,estasedicionesnosondestructivas(unprocesoendondeelarchivooriginal
nosealtera,solosiseaccedealospuntosdeentrada/salidadelaregin,osielarchivoes
procesadoenlaganancia,elespectro,etc.).

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VentanadeedicindeCubaseLE.www.steimberg.net

Solocuandounaformadeondaesampliadacompletamenteesposibleverlasformasde
ondaindividualesdeunarchivodesonido.Enesteniveldeacercamiento,sevuelvemuy
simple localizar los puntos de cero cruce (puntos donde el nivel esta en 0, y la lnea de
nivel en el centro). Adems, cuando un archivo de sonido es amplificado a un nivel que
muestralospuntosindividualesdelsample,elprogramadebepermitirquelospuntosdel
sample sean reelaborados para remover ofensores potenciales (como los clicks y los
estallidos)oparasuavizarlaamplitudenlastransicionesentrelosenlacesylasregiones
adyacentes.

EditordeMuestrasdeCubaseLE.www.steimberg.net

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Las capacidades de edicin no destructivas de un DAW, aluden a la habilidad de un
sistemabasadoendisco,quepuedeeditarunarchivodesonidosinalterarlainformacin
que estaba originalmente grabada al disco. Esta importante capacidad significa que
cualquier nmero de ediciones, alteraciones, o versiones de programa pueden ser
ejecutadasysalvadasaldiscosinalterarlainformacinoriginaldelarchivodesonido.
El proceso de edicin no destructiva, se logra introduciendo segmentos definidos de un
archivo de audio digital grabado (a veces llamados regiones) y permitindoles ser
reproducidosenunordendefinidoporelusuariooporladuracindelsegmento,enotra
forma diferente de la que fue originalmente grabado. En efecto, cuando una regin
especifica es definida, le estamos diciendo al programa que introduzca el archivo de
sonido en el punto donde inicia, en una direccin especfica de la memoria en el disco
duro y que contine hasta que la orden para finalizar haya sido alcanzada. Una vez
definida, esas regiones pueden ingresarse dentro de la lista (a veces llamada lista de
reproduccinolistadeedicin),detalformaquepuedenserintroducidasyreproducidas
encualquierorden.

Seleccindeunazonaespecificaparaserreproducidaenformaddebucle(loop)enCubaseLE.
www.steimberg.net

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GrabandounArchivodeSonidoalDisco
Descargue la copia de un demo en su DAW favorito (estos se encuentran
generalmentegratisenelsitiowebdelacompaa)
Descargue el manual de la estacin de trabajo y familiarcese con su operacin
funcionalbsica.
Consulteelmanualrespectoalagrabacindeunarchivodesonido.
Asigneunapistaalaentradadelainterfasedelafuentedesonido.
Nombre la pista. Siempre lo mejor es nombrar las pistas antes de entrar a la
grabacin.Deestaforma,elarchivosergrabadoaldiscodentrodeunfolderde
sesin bajo un nombre descriptivo, en lugar de un nombre de archivo generado
automticamente(e.g.,Kickmostro.wavenvezdepista1601.wav).
Guardelasesinyasignelaentradaaotrapista,sobreimprimalapistaalolargo
delapistapreviamentegrabada.
Repitatodolonecesariohastaqueencuentreunresultadomusicalasugusto.
Salvesusresultadosfinalesparaelprximotutorial.
Cuando trabajamos en un ambiente de edicin grafica, las regiones pueden usualmente
serdefinidasporelposicionamientodelcursorsobrelaformadelaonda,presionandoy
manteniendoelmouseoelbotndepista,luegoarrastrandoelcursoralaizquierdaola
derecha,elcualsealalareginseleccionadaparaunaidentificacinfcil.Despusquela
regin haya sido definida, esta puede ser editada, marcada, nombrada, mutilada o
procesadadeotrasformas.
Como uno debiera esperar, las tcnicas de cortado y pegado bsicas usadas en las
grabacionesendiscoduro,sonenteramenteanlogasaaquellasusadasenunprocesador
depalabrasuotrosprogramasbasadosengraficas:
Cortar Seleccione una regin dentro de la sesin de trabajo y borre la
informacinsealada.
CopiarSeleccioneunaregindentrodelasesindetrabajosinalterarlaforma
deondadeningunaforma,ydelaordendecopiado.
PegarCopielainformacindelaformadeondaqueestadentrodelportapapeles
del sistema dentro de un archivo de sonido, comenzando con la posicin actual
delcursor.

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Copiarypegarenpasos:

Abralasesindeltutorialanterior.
Consulteenelmanualdesueditorloscomandosbsicosparacortarypegar(los
cualessonsiempreloscomandosestndardePCyMac).
Abraunarchivodesonidoydefinalareginqueincluyelafrasemusical,liricao
sentencia.
Cortelareginytratedepegarladentrodeotropuntodelarchivodesonidode
unaformaquetengasentido(musicalocualquierotro).
Sintaselibredecortar,copiarypegaralamedidadelosdeseosdesucorazn
paracrearunarchivodesonidoraroeinteresante.
Adems de las tcnicas bsicas de edicin no destructivas de cortar y pegar, el
procesamiento de amplitud de una seal, es uno de los procesos mas comunes de
afectacindeunaondaqueseencuentranadisposicindelusuario.Estoincluyeprocesos
decambiodeganancia,normalizacinydesvanecimiento.
Elcambiodegananciaserelacionaconalterarelniveldeamplituddeonda,enunaregin
o la totalidad de una pista, aquella seal puede ser proporcionalmente incrementada o
reducida a un nivel especfico (a veces en dB o un porcentaje de valor). Con el fin de
incrementarunarchivodesonidoolatotalidaddelniveldeunaregin,sepuedeusaruna
funcin conocida como normalizacin. La normalizacin se refiere a la afectacin de la
totalidaddelniveldegananciadeseal,deunamanerauniforme,enunaregindefinida;
porlacual,lamximaamplituddeunarchivoserestablecidaa100%,escalacompleta(o
establecerunniveldeporcentajedeescalacompleta),respectoalosotrosnivelesenel
archivo de sonido o regin, siendo asignado un aumento o disminucin del nivel de
gananciadeformaproporcional.
El desvanecimiento de una regin (entrando o saliendo fade in o fade out ), se logra
incrementandooreduciendolaamplitudrelativadelaseal,alinicioofinaldelamisma,
oduranteelcursodeunaduracindefinida;porejemplo,desvanecerentrar(fadein)un
archivoproporcionalmente,incrementalagananciadeunaregindesdeelinfinito(cero)
a una ganancia total. Asimismo, el desvanecimientofuera (fade out), tiene el efecto
opuesto de crear una transicin, desde una ganancia total hasta el cero infinito. Esas
funcionesDSPtienenlaventajadecrearunatransicinmuchomassuavequecualquier
otrahumanamenteposiblecuandoseejecutaeldesvanecimientomanual.

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FuncindeCroosFade,(unaformadedesvanecimientoautomtico)enCubaseLE.www.steimberg.net

Elfundidocrossfade(ofundidoX)esavecesusadoparasuavizarlatransicinentredos
segmentosdeaudioquesonsonoramentedisimilesonoencajanenamplitudenunpunto
particulardeedicin(unacondicinquedeotraformanosconduciraaunclickaudible).
Esta herramienta funcional bsicamente traslapa en fundidodentro y el fundido fuera
entredosformasdeondaparacrearunatransicinsuavedesdeunsegmentoalsiguiente.
Tcnicamente, este proceso promedia la amplitud de las seales sobre una longitud de
tiempodefinidaporelusuarioconelfindeenmascararelpuntodeedicinofensivo.

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Leccin39:Mezclandoentiemporeal

TiempoReal,MezcladoenPantalla
Ademsdelahabilidaddeofrecerdefinicinyextensivasregionesdeedicin,unadelas
caractersticasmspoderosasenefectividad,costoytiempo,deunaestacindetrabajo
de audio digital, es la habilidad de ofrecer el mezclado en pantalla. Esencialmente, la
mayora de DAWs incluyen un mezcladorinterfase digital que ofrece la mayora, si no
todas,lascapacidadesquesonofrecidasporlasgrandesconsolasanlogaso/ydigitales,
que son de lejos mas costosas. Adems de la entrada bsica de la franja de fundido,
paneo, solo/silencio y los controles seleccionados, la mayora de mezcladores software
DAW ofrecen un gran soporte para EQ, efectos pluging (ofreciendo una sorprendente
cantidad de flexibilidad del DSP), posicionamiento espacial (paneo y la posibilidad de
posicionar el sonido envolvente), automatizacin total (en el mixer y la automatizacin
pluging),mezclaexterna,controldetransportedesdeuncontroladorexternohardware,
soporteparaexportarmezclasaunarchivolalistacontinua.

MezcladorvirtualdeCubaseLE.www.steimberg.net

EfectosDSP
Ademsdeestarencapacidaddecortar,copiarypegarregionesdentrodeunarchivode
sonido,estambinposiblealterarunarchivodesonido,pistaosegmentousandotcnicas
de procesamiento de seal digital. En resumen, DSP trabaja alterando directamente los
samples de un archivo de sonido o una regin definida de acuerdo a un algoritmo de
programa especifico (un juego de instrucciones programadas), con el fin de alcanzar el
resultado deseado. Estas funciones de procesamiento pueden ser ejecutadas tanto en
tiemporealcomoentiemponoreal(fueradelnea):

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TiempoRealDSPComnmenteusadoenlamayoradesistemasDAWdehoyda,
esteprocesohaceusode laCPUdelcomputadorounaaceleracinadicionaldel
hardware, para ejecutar clculos DSP complejos durante la actual reproduccin.
Debidoaqueningnclculoestaescritodentrodeldisco,ahorrossignificativosen
tiempo y espacio de disco se pueden realizar, cuando trabajamos con
producciones que involucran eventos complejos o con procesos largos. Adems,
las instrucciones de automatizacin para el procesamiento en tiempo real estn
incorporadas dentro del archivo de la sesin guardado, permitiendo a cualquier
efecto o juego de parmetros ser cambiado, deshecho y rehecho sin afectar el
archivodesonidooriginal.
Tiempo no Real DSP Usando este mtodo, el procesamiento de seal (como
cambios en el nivel, EQ, dinmicas y reverberacin), que es tambin un calculo
intensivoaserllevadodurantelareproduccin,sercalculadofueradelnea(off
line). De esta forma, el archivo nuevamente calculado (contiene el efecto, sub
mezcla, etc.) ser reproducido de nuevo, sin tener que usar recursos extra que
ahora estn disponibles en la CPU para otras funciones. Los DAW a veces tienen
trminos especficos para las pistas o funciones de procesamiento que han sido
escritas al disco, como bloqueo o congelar un archivo. Cuando DSP es
ejecutadoentiemponoreal,siempreesprudenteguardarlosarchivosdesonido
original y los archivos con efecto, solo en caso que necesite hacer cambios
posteriormenteoquerervolveralaversinanterior.
La mayora de los DAW ofrecen una extensiva coleccin de opciones DSP, oscilando
desde opciones que son construidas dentro del sendero bsico I/O de la franja de
entrada(e.g.,EQbsicoyfuncionesrelacionadasconlaganancia),efectosDSPyplug
insquevienenempaquetadosconelpaqueteDAW,yefectosplugindeterceraque
pueden ser insertados directamente a la seal de paso (insercin directa), ofrecidos
comounefectomaestro,alquenumerosaspistaspuedenserasignadas.
AunquelaformaenquelosefectossonimplementadosenunDAWvariaradesdeun
modeloalsiguiente,losfundamentosbsicossernsiemprelosmismos.Lassiguientes
notas,describenalgunosdelosposiblesefectosquepuedenserconectadosaunpaso
desealDAW:
Ecualizacin EQ, es una caracterstica que a veces es implementada en el nivel
bsico de una franja de entrada virtual. La mayora de los sistemas dan control
paramtrico sobre la totalidad del rango audible, ofreciendo la superposicin de
controlsobremuchasbandas,conungradovariablesobreelanchodebanda(Q).

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MasalldelasopcionesbsicasdeEQ,muchospluginsdeEQestndisponibles
enelmercado,variandoencomplejidad,musicalidadyapariencia.

EQvirtualdeCubaseLE.www.steimberg.net

Rango Dinmico Los procesadores de rango dinmico, pueden usarse para


cambiarelniveldelasealdeunapista.Algoritmosdeprocesamientoqueemulan
un compresor (un dispositivo que reduce la ganancia por un radio que es
proporcional a la seal de entrada) estn disponibles en el mercado, as como:
limitador(reducelagananciaaunradiofijoporencimadelumbraldeentrada),o
expansor (incrementa la totalidad del rango dinmico de una seal de entrada).
Estosalgoritmosdeganancia,puedeninsertarsedirectamentedentrodeunapista,
usadoscomoefectosmaestroagrupados,oinsertadosdentrodeunpasodesalida
final, para ser usados como un interruptor maestro en el procesamiento de
bloqueo.

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UniversalAudioFairchild670CompressorPoweredPlugIn(UAD1).www.uadio.com

Adems del complemento bsico de los procesadores de rango dinmico, un amplio


surtidodeprocesadoresdinmicosdemultibandaestndisponiblesparaaplicacionesDSP
generalesymaestras.Estosprocesadorespermitenalatotalidaddelrangodefrecuencia
serdesglosadodentrodevariasbandasdefrecuencia.Porejemplo,unplugincomoeste
puedeinsertarsedentrodelpasoprincipaldesalidadeunDAW,locuallepermitealos
bajos ser comprimidos mientras los medios son ligeramente limitados y los altos son
reducidosensibilancia.

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MasterX548kmultibanddynamicsforthePowercoreDSPprocessorandplugginsystem(TCElectronic)
www.tcelectronic.com

Retraso(Delay)Esunaimportantecategoradeefectos,quesepuedeusarpara
alterary/oaumentarlasealquegiraalrededordelosretrasosylaregeneracin
del sonido sobre el tiempo. Estos efectos basados en el tiempo, usan el retraso
para agregar una profundidad percibida de una seal o cambia la forma en que
percibimos el espacio dimensional de un sonido grabado. Un amplio rango de
efectospluginbasadoseneltiemposeapoyanenelusodelretraso(delay)(y/o
retrasoregenerado)paraobtenerresultadoscomo:

Delay
Chorus
Flanger
Reverberacin

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DoubleDelayVSTplugindeCubaseLE.www.steinberg.net

TonoyCambiodeTiempo(Pitchandtimechange)Lasfuncionesdecambiode
tono, hacen posible mover el tono relativo de una regin definida o pista, hacia
arriba o abajo por un porcentajeradio especfico o en relacin a un intervalo
musical. La mayora de los sistemas pueden cambiar el tono de un archivo de
sonidoounaregindeterminada,determinandoelradioentreeltonoactualyel
deseado, los samples agregados (tono mas bajo) o lanzados desde la regin
existentedelarchivodesonido.Ademsdeincrementaroreducireltonorelativo
de un archivo de sonido, la mayora de los sistemas pueden combinar
proporciones de sample variables y tcnicas de cambio de tono para alterar la
duracindeunareginopista.Estascombinacionesdecambiodetonoytiempo
hacenposibleparaestoscambioscomo:

Cambio Solo de Tono (pitch shift) El tono de un programa puede ser


cambiadomientrasrecalculamoselarchivodemodoquesuduracinsiguesiendo
lamisma.
Cambio solo de Duracin (Change duration) La duracin de un programa
puede ser cambiada mientras alteramos el tono de modo que encaje en el
programaoriginal.
Cambio en ambos, Tono y Duracin El tono de un programa se puede
cambiarmientrastenemosnuestrocorrespondientecambioenladuracin.
Cuando se combina con cambios en el tiempo (retraso), los cambios en el tono hacen
posible crear una multitud de efectos; como el flanger, el cual resulta de fluctuaciones
aleatoriasenelretrasoycambiosdeltiempo,quesonmezcladosconlasealoriginalpara
crearunaclasedesonidoetreoydesfasado.

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Leccin40:PlugingsDSP

LasestacionesdetrabajoavecesofrecenunnmerodeefectosDSPquevienenincluidos
con el programa; sin embargo, un sorprendente rango de efectos plugin pueden ser
insertados dentro del flujo de seal, que pueden ejecutar funciones para cualquier
nmerodetareas.Estosefectospuedenserprogramadossinproblemaintegrndolosala
aplicacinanfitrinDAWqueconformalaplataformaplugincomo:
DirectoX Una plataforma DSP para PC que ofrece soporte plugin para
aplicaciones de sonido, msica, graficas (juego) y red operando bajo Microsoft
Windows(ensusvariasencarnacionesOS)
AU(UnidadesdeAudio)DesarrolladoporAppleparatecnologasaudioyMIDIen
OSX;permiteunainterfaseGUIydeaudiomasavanzada.
VST (Virtual Studio Technology) Un formato de plugin nativo, creado por
SteinbergparausarenMacoPC;todaslasfuncionesdeunprocesadordeefecto
VST o instrumento son directamente controlables y automatizables desde un
programaanfitrin.
MAS(SistemadeAudioMOTU)Unformatodepluginnativoentiemporealpara
Mac,quefuecreadoporMarkoftheUnicorn,comopropietariodelformatoplug
inparaDigitalPerformer;lospluginMASsoncompletamenteautomatizablesyno
requierenunDSPexternoparatrabajarconelprogramaanfitrin.
AudioSuiteUnpluginbasadoenarchivoquedestructivamenteaplicaunefecto
a un segmento definido o un archivo de sonido entero, significa que una nueva
versin alterada del archivo es re escrita con el fin de conservarla en las
generalidades del procesador DSP (cuando aplicamos AudiSuite, es a veces
prudente aplicar efectos a una copia del archivo original con el fin de permitir
cambiosfuturos).
RTAS (AudioSuite en Tiempo Real) Un formato de plugin totalmente
automatizable que fue diseado por Digidesign Pro Tools LE; disponible en Digi
ToolBoxyDigi001(cualquiersistemaconProTollsLE)yfuncionaconelpoderdel
computadoranfitrin(Procesamientobasadoenelanfitrin)paraMacyPC.
TDM(DominiodeTiempoMultiplex)Unformatopluginquesolamentepuede
usarse con sistemas Digidesign Pro Tools (Mac o PC), equipado con las tarjetas
Digidesign;estospathsde24bity256canalesintegralasealdigitaldelamezcla
en tiempo real, procesando dentro del sistema con cero latencia y bajo total
automatizacin.

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Estasaplicacionesdesoftwarepopulares,desarrolladasporlosfabricantesprincipales,por
terceros o nuevas empresas independientes, han ayudado a modelar la cara de las
grabaciones en disco duro, permitindonos elegir los plugins que mejor se ajusten a
nuestras necesidades de produccin. Como resultado, nuevas compaas, ideas, y
productos orientados a diferentes tareas, estn apareciendo constantemente en el
mercado,casimensualmente.

ReWire4
Rewire y Rewire2 son protocolos especiales que fueron desarrollados por Propellerhead
SoftwareySteinberg,parapermitirlealaudioserescuchadoentrelasfuncionesdedos
computadores funcionando simultneamente. A diferencia del plugin donde una
aplicacindetareaespecificaesinsertadadentrodeunprogramaanfitrincompatible,el
ReWire permite al audio y a los elementos de cronometrado de un programacliente
independiente,serintegradosinproblemadentrodeotroprogramaanfitrin.Enesencia,
elReWireproveeparchesdeacordesvirtualesquevinculandosprogramasjuntosdentro
delcomputador.AlgunasdelascaractersticasdesoportedelReWireincluyen:

Tiempo real de transmisin de hasta 64 canales de audio separados (256 con


ReWire2) con el ancho de banda completo desde un programa dentro de su
programaaplicacinanfitrin.
Sincronizacinautomticayprecisadelaudioentrelosdosprogramas.
Habilidad para permitir a dos programas compartir una sola tarjeta de sonido o
interfase.
Controlesdetransporteenlazados,quepuedencontrolardesdeambosprogramas
(proveyndoleunaclasedefuncionalidadparatransportar)
Una habilidad para permitir numerosas salidas MIDI para ser ruteadas desde el
programaanfitrinalaaplicacinenlazada(cuandoseusaReWire2)
Un reduccin total del numero de requerimientos del sistema que pueden ser
necesitadossielprogramacorreindependiente.

Este til protocolo esencialmente le permite a un programa compatible ser conectado


dentrodeunprogramaanfitrindeformaconjunta.Comounejemplo,elReWirepuede
permitirle al Reason de Propellerhead, ser ReWired dentro del Cubase de Steinberg
(anfitrin),permitindoleatodaslasfuncionesMIDIpasaratravesdelCubasedentrode

ReWire es un protocolo-software desarrollado por Propellerhead y Steinberg, que permite el control y


transferencia de datos de edicin de audio digital entre los softwares relacionados

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Reason,
mientras se conectan las salidas de audio virtual del Reason dentro de las
entradas del mezclador virtual del Cubase. Para informacin posterior de este til
protocolo,consultelosmanualesdesoportedelprograma.

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Leccin41:Recomendaciones

TarjetasAceleradoras
En la mayora de las circunstancias, la CPU de un PC anfitrin DAW, tendr suficiente
poder y velocidad para ejecutar todos los efectos DSPy procesar las necesidades de un
proyecto relativamente mediano. Bajo las condiciones extremas de produccin, sin
embargo,elCPUdeberfuncionaralmximodesupodersinseravecessuficiente.Bajo
estascondiciones,hayunpardeformasparareducirlacargadetrabajosobrelaCPU:Por
un lado, las pistas pueden ser congeladas, quiere decir que las funciones de
procesamiento pueden ser calculadas en tiempo no real y luego escritas al disco en un
archivoseparado.Enlaotramano,unatarjetaaceleradoraescapazdeaadirpoderextra
de CPU que puede ser sumado al sistema, dndole poder de extra procesamiento, para
ejecutar los clculos de los efectos necesarios. Es de anotar que con el fin de sacar el
mejorprovechodelatarjetaaceleradora,esnecesarioquelospluginincrustadosenella
seanespecialmentecodificados,deacuerdoasuestructurainterna.

PowercoreFireWireDSPprocessorandpluginsystem.www.tcelectronic.com

PoderalProcesador
Hablandodetenersuficientepoderyvelocidadparahacereltrabajo,haydefinitivamente
algunostipsytrucosquepuedenayudarleaobtenerelmayordesempeodesuestacin
detrabajodeaudiodigital.
Esimportantetenerencuentaquemantenerse aldaconlatecnologapuedetenersus
triunfosysusfracasos.Noimportaqueplataformaelijaparatrabajar,nohaysustitutoala
lectura,lainvestigacinyconversarconsusparessobresusnecesidadestecnolgicas.Es
generalmentemejorlograrunequilibrioentrenuestrasnecesidades,nuestrosdeseos,el
estadoactualdelatecnologayelempujeimplacabledelmercadoparaapoderarsedesu

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dinero.
Es mejor usualmente tomar grandes respiros antes de hacer importantes
decisiones.

1) ConsigaunComputadorloSuficientementePoderoso

Conundemandacrecienteparaunatasaresolucindebit/samplemayor,maspistas,mas
plugins, mas de todo, usted obviamente querr asegurarse que su computador es lo
suficientemente poderoso y rpido para realizar el trabajo en tiempo real sin quedarse,
literalmente, colgado. Esto a veces significa obtener el sistema de
procesador/computador ms actualizado y poderoso que su presupuesto pueda
razonablementeconseguir.
Con la llegada de las plataformas de 64bit y procesadores de doble ncleo (chips que
efectivamente contienen dos CPUs), es mejor asegurarse que su hardware aguantara
estascaractersticasantesdehacerunaactualizacin.Lomismoaplicaparasusoftware
deproduccin,lahabilidaddelaunidad.Sicualquierpartedeestehardware,softwarey
ecuacin de unidad se pierde, el sistema no estara capacitado para hacer uso de estos
avances.Poreso,unadelascosasmasinteligentesquepuedehacer,esinvestigareltipo
de requerimientos del sistema que serian necesarios para operar su cadena de
produccin, y luego asegrese que su sistema excede esas figura por un margen
confortable con el fin de permitir en un futuro avances tecnolgicos y asociar
requerimientosdeprocesadoqueestnasociadosconellos.

2) AsegresedeTenerSuficienteMemoria
Casisobradecirquesusistemanecesitaratenerunacantidadadecuadadememoriade
accesoaleatoria(RAM)yunalmacenamientoeneldiscoduro,afindequeustedtomela
mayorventajadelapotenciadesuprocesadorylosrequerimientosdealmacenamiento
dedatosdesusistema.LaRAMseusacomounreadealmacenamientotemporalpara
datosqueestnsiendoprocesadosypasadosdesdeyhacialaunidaddeprocesamiento
central del computador (CPU). As como dentro de la CPU del computador hay una
necesidaddevelocidad,loslineamientosgeneralesparaelRAMnosdiceque,debemos
instalar memoria con la velocidad de transferencia ms rpida que pueda aguantar el
computador.Esdecir,queinstaletantamemoriacomosupresupuestoysucomputador
pueda aguantar. Instalar muy poca RAM, forzara al OS a escribir los datos temporales
desdeyhaciaeldiscoduro,un procesoquees muchomaslentoquetransferiralRAM,
cuya causa obvia es que la totalidad de ejecucin del sistema se haga mas lenta. Para

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aquellosqueestnhaciendo
usoextensivodelatecnologadesampleovirtual(pueslos
samples son transferidos al RAM), es usualmente una idea prudente tener la mayor
cantidad posible de RAM dentro del sistema. Usted deber notar que aunque los
computadoresPCyWindowsXPlepermiteninstalarmasde4GBdeRAM,hacerusode
mas de 2GB puede ser actualmente difcil y no ser accesible a todos los PC. Leer e
investigardebehacersecuandointentamosaadirgrandescantidadesdeRAMalsistema.

Los requerimientos de disco duro para un sistema son ciertamente una consideracin
importante.Lasconsideracionesgeneralesincluyen:

Necesidad de Tamao Obviamente, querr tener unidades que sean lo


suficientemente grandes para satisfacer las necesidades de almacenamiento de
produccin. Con el uso de pistas numerosas dentro de una sesin, a veces con
tasas de sample de 24bit/96K, el almacenamiento de datos puede rpidamente
convertirseenunaconsideracinimportante.
Necesidad de Velocidad Con el tamao de las pistas actuales y los
requerimientosdelaproporcindesamplequesepuedenencontrarcomnmente
enunasesinDAW,esfcilentendercomoundiscobajoentiemposdeacceso(el
tiempoqueserequiereparaquelacabezadelaunidadsetrasladedeunlugara
otroenundiscoyluegoenviarlainformacin)sevuelveimportante.

Esinteresantenotarque,engeneral,lasunidadesdediscoconmayorescapacidadesde
almacenamientoavecestendrntiemposdeaccesomscortosyunaproporcinmayor
de transmisin de datos. Estas unidades con capacidades mayores a veces giran a
velocidadesquesondealmenos7200rpm,ytendrntiemposdeaccesoquesonde10
msomasrpidos,yestnhabilitadasparasostenerunaproporcindetransferenciade8
a10MB/somasrpidoaun.

3) MantengasuMediodeProduccinSeparado
Siempre que sea posible, es importante mantener los datos de su programa y sistema
operativo en una unidad separada de la que sostiene sus datos de produccin. Esto se
debe al simple hecho de que un computador peridicamente tiene que comprobar e
interactuar con ambos, el programa actualmente en ejecucin y el OS. De estar los
mediosdeproduccinenelmismodisco,ocurrirninterrupcionesperidicasenlosdatos
de audio, pues el disco tomara un momento para ejecutar tareas relacionadas con el
programa (y viceversa), resultando un aumento en el tiempo de acceso de medios y
programas,ascomoenelrendimiento.Porestasrazones,tambinesprudentemantener

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el programa y las unidades de medios fuera del mismo cable de datos y separados en
rutasdedatos.

4) ActualicesusControladores
En estos das y tiempos de revisiones software, es buena idea ir a la red y buscar las
ltimasactualizacionesdeunapiezadelcontroladorsoftwareohardware.Aunsiustedha
acabodecomprarunproducto.Dirigindosealsitiowebdelacompaaydescargandolas
ltimas versiones, se asegurara que tiene las mejores y ultimas capacidades. Adems,
siempreesprudenteguardarestasactualizacionesaldiscoensusdirectoriosdecopiade
seguridad. De esta forma, si hay un problema de hardware o software, podra estar en
capacidadderecargarelsoftwareoloscontroladoresyestardenuevolistosinnecesidad
deperdermuchotiempo.

5) MonitorDual
Muchaspersonasnohanvistoopensadosobrelasventajasdeaadirunsegundomonitor
ydebenserescpticasalrespecto.Cuandoseusaunprogramacomplicadodeproduccin
(como el DAW o aplicaciones de alta definicin), el trabajo hecho con un solo monitor
puede ser un ejercicio totalmente frustrante. Hay mucho que necesitamos ver y en el
estado real de un pantalla no es suficiente. La habilidad para hacer un cambio
rpidamentedeunmezcladorvirtual,aunaventanadeedicinounpluginsoftwarees
masunanecesidadqueunlujo.
EnestaeradeOSXparaMacyWindowsXP,aadirunmonitorextraesunaventajaala
horadetrabajar.Podraoptarporunatarjetagraficaparadoscabezasquepuedasoportar
dosmonitoresopuedevisitarsutiendafavoritadecomputadoresycomprarunasegunda
tarjetadevideo.Apoderarsedeunsegundomonitorpuedesertanfcilcomoagarrarun
quenoesteenusoyguardado,comprandounoestndarde1719pulgadasmodeloCRT,
odarelsaltoaunmonitornuevoLCDqueencajeensuactualpantalla.
Unavezhayainstaladoelhardware,elladosoftwaredelaconstruccindeunsistemade
monitor dual es relativamente sencillo. Por ejemplo, en Windows XP, haciendo click
derechoenelescritorioprincipalyseleccionandoPropiedades/Configuracinleabriruna
ventana que le permite alterar la configuracin de resolucin para cada monitor.
Verificando Extender mi escritorio Windows a este monitor extender su escritorio a
travsdeambosmonitoresyestarensucamino.

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Paraaquellosqueusancomputadorporttil(laptop),tambinpuedendisfrutardeestos
beneficios,conectandounsegundomonitordentrode lasalidadevideoysiguiendo los
pasos de configuracin que estn recomendados por el sistema operativo de su
computador. Deber estar consciente, muchos computadores porttiles estn limitados
en la forma en que comparten la memoria de video y deben estar restringidos en los
nivelesderesolucinquesepuedenseleccionar.
Unavezobtengaunsistemademonitordualandando,cambiarasuaproximacinentera
alcontenidodeproduccin(decualquiertipo),casideformainmediata.

6) MantenersuEquipoenSilencio
El ruido esta en todas partes. En la calle, en el carro, y tambin en nuestros estudios.
Pareciera que gastamos todo ese dinero obteniendo el mejor sonido posible, solo para
invadirel lugar conungrancomputador,lleno deruidososventiladoresyundiscoduro
que zumba a mitad de un rea critica de escucha. Afortunadamente, un nmero de
compaashancomenzadoaencontrarcaminosparareducirelproblema.Aqutenemos
algunasdelassoluciones:

Cuando sea posible, use ventiladores ms grandes de bajo rpm para reducir el
ruido.
Ciertas tarjetas madre de PC viene etiquetadas con una utilidad de velocidad de
ventiladorquepuedemonitorearlaCPUyencasodecalorajustarlasvelocidades
delventiladordeacuerdoalanecesidad.
Rutee sus cables internos cuidadosamente. Estos pueden bloquear el fluido de
aire,loquepuedeaadircaloryproblemasderuido.
Unnmerocrecientedeunidadesdediscoduroestndisponiblescomounidades
silenciosas.Verifiquelaspuntuacionesderuidodelfabricante.
Debeconsiderarubicarelcomputadorenunreabienventilada,justoafueradel
cuarto de produccin. Siempre preste especial atencin a la ventilacin (tanto
dentro como fuera de la caja del computador), porque el calor es un factor que
reducelasesperanzasdevidadesucomputador.
Graciasalosjugadoresycompradoresconcientesdeaudio,existeunnumerode
compaasquesehanespecializadoencomputadoresycomponentessilenciosos.

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EstrategiasparaArchivaryhacerCopiasdeSeguridad

Noescuestindesieldiscodurofallara,sinocuando.Cuando?cuandonosotrosmenoslo
esperamos.
Es nuestro trabajo estar preparados para lo inevitable. Este tipo de dolor de cabeza se
puede por supuesto evitar parcial o completamente haciendo copias de seguridad
(backup) sobre nuestros programas activos y archivos de medios, adems de archivar
previamentesesionescreadasyluegoasegurarsequeesosarchivostambintienencopia
deseguridad.
Como se menciono previamente, es generalmente prudente mantener el sistema
operativodesucomputadorydatosdeprogramaenundiscoduroseparado(usualmente
enlaunidaddeinicio)yluegoalmacenarsusarchivosdesesinenunaunidaddemedios
separada.Tomemosestocomounpuntodeinicioprcticoeimportante.Masalldeesta
premisa,lasreglasbsicasdelmanejodeundiscodurosonextremadamentepersonalesy
avecescambiarandelusuariodeuncomputadoralprximo.Dadasestasdiferencias,es
recomendableteneralgunoslineamientosbsicos:

Es importante conservar sus datos (de todo tipo) bien organizados, usando un
sistemaquealavezseafcildeseguirylgico.Porejemplo,lasactualizacionesen
lneadeunprogramaodescargasdeunidadhardwarepuedenserubicadasdentro
de sus propios directorios; la informacin relacionada a su estudio puede ser
colocadaenundirectorioestudioysubdirectorios;documentos,MP3ytodoslos
adornosde lasoperacionesdaadadelestudio,tambinpuedenubicarseenel
disco,usandounsistemaqueseafcildeentender.
Lainformacindelasesindeberaasmismoserlgicayfcildeencontrar.Cada
proyecto debera residir en su propio directorio en una unidad de medios
separada,ycadacancindeberaasmismoresidirensupropiosubdirectoriodel
directoriodelasesindelproyecto.
Acurdesedeguardarvariasversionesdeunamezcla.Siustedsoloagregavocesa
unacancin,vayaadelanteyguardelasesinbajounnuevonombredeversin.
Esteactocomolafuncindeshacer,lepermiteniratrsaunpuntoespecficoen
unasesin.Lomismovaparalasversionesdelasmezclas.Sialguiengustadeuna
versin particular de mezcla o un efecto, adelntese y guarde la mezcla bajo un
nombre nuevo o nmero de versin (mi mejor cancin 115.ses) o (mi mejor
cancin 115 efectos favoritos.ses). De hecho, es generalmente una buena idea
guardar versiones a travs de la mezcla. Los archivos de sesin son usualmente
pequeosypodrasalvarsutrabajoenunmomentoposterior.

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respecto a los sistemas de copia de seguridad, tambin existen un nmero de


Con
opciones. Aunque hacer copias de seguridad en medios pticos (CD y DVD) es una
ocurrenciacomn,sehaencontradoquelascopiasdeseguridadmsrobustasydelarga
duracin son aquellas que residen en un disco duro. Es tambin un decir popular: Los
mediosnoestnrealmenteasalvoconunacopiadeseguridadhastaqueestealmenos
copiadoentresdiferenteslugares.Aquunarecomendacin,quenoesnecesariamente
unreglaaseguir,perosipuedeserunmetodoutilysegurodealamcenamiento:

CD/DVD Yo inicie con la premisa general de que el CD y DVD es un medio


temporalqueesusadoparabrindarinformacinenlasmanosdeclientes,amigos,
etc.
Unidad de Inicio El disco de inicio se usa para almacenar la informacin del
sistemaoperativo,datosdeprograma,programasydescargasrelacionadasconla
unidad, documentos, graficas, y medios que no estn relacionados con la
produccin(comolamsicaenMP3);puedenusarsecomounaunidaddearchivo
paraalmacenartodassussesionespasadas.
UnaSegundaUnidadInternaoExternalaunidaddemediosactual;puedeusarse
comouna unidaddearchivoparaalmacenartodassussesionespasadasatravs
desussesionesactuales.
UnidaddeCopiadeSeguridadExterna1Sieldiscoeslosuficientementegrande,
se puede utilizar como una unidad de copias de seguridad para su unidad de
mediosdeinicioysecundaria.Sinoeslosuficientementegrande,ustedquerrdos
unidadesdecopiadeseguridad.
UnidaddeCopiadeSeguridadExterna2Sieldiscoeslosuficientementegrande,
se puede usar como una segunda unidad de copias de seguridad, tanto para la
unidaddeiniciodemedioscomoparalasegunda.Debeconsideraralmacenaresta
unidad fuera del sitio. En caso de robo, fuego u otros desastres imprevistos,
todavaestaencapacidadderecuperarsusdatosmasvaliosos.

Todaslasanterioressonsimplessugerencias.Quealgunosprofesionalesaplican,otrosno,
ustedmismopuedeencontrarunmetodoeficienteysegurodealmacenarsuinformacin
masvaliosa.

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CAPITULO 9: TcnicasdeRitmo

Introduccin
En este capitulo se har una contextualizacin del MIDI en general, es importante
reconocer los orgenes, el entorno y usos mas comunes de esta herramienta de uso
ampliamenteextendido.

Leccin42:Tiempo,Pitch,groove
La expresin sentir el groove de una pieza musical, se refiere al sentimiento que se
derivadesdelabasesubyacentedelritmosugeridoporlacancin.Conlaintroduccinyla
maduracindelMIDIyelaudiodigital,herramientasnuevasymaravillosashanhechosu
camino dentro de la corriente principal de la produccin musical. Estas herramientas
puedenayudarnosausarlatecnologaparaforjar,doblar,mutilarycrearcomposiciones
quehacenusodirectodelritmoyotrosbloquesdeconstruccindemsica,atravsdel
uso de tecnologa del loop. Por supuesto, la naturaleza cclica de los enlaces (loops)
pueden percibirse repetitivos por naturaleza, pero los nuevos juguetes y tcnicas para
enlazar,haninyectadolanocindeflexibilidad,control,procesamientoentiemporealy
mezcla,quepuedenserusadasporartistasenformasmaravillosamenteexpresivas.
Enestecapituloabordaremosmuchasdelasaproximacionesypaquetessoftwarequehan
evolucionado, y continan evolucionando, dentro de lo que es una de las facetas mas
rpidas y accesibles de la produccin personal de msica. Es literalmente imposible
profundizar en los puntos operativos mas finos de esos sistemas; para eso, se hace
necesariasumotivacinyesprituinvestigativo:

Descarguemuchosdemossoftwarequeestaactualmentedisponibles.
Profundiceensusmanualesytutorialesdetrabajo.
ComienceacrearsuspropiosGrovesycancionesquepuedanserintegradasconsu
propiamsicayladesuscolaboradores.

Si hace estas tres cosas, estar sorprendido y estupefacto por todo lo que habr
aprendido. Y esas experiencias pueden directamente traducirse en habilidades que
ampliaransushorizontesdeproduccinyposiblementecambiesumsica.

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LasBases
Debidoaquelasherramientasbasadasenelgroove,amenudotratanconritmosyloops
cclicos,hayunpardefactoresquenecesitanserabordados:

Sincronizacin
TempoyDuracin

El aspecto de la sincronizacin esta relacionado al hecho de que varios loops en un


proyecto, necesitaran ser sincronizados entre ellos mismos (dado que pueden estar en
mltiples duraciones, diferente punto de inicio tiempo y groove). Siempre se debe
considerar que mltiples loops que estn sucesivamente o simultneamente
encadenados, deben tener una relacin sincronizada con el otro de lo contrario es una
confusintotaldesonidoygroove.
La siguiente relacin tiene que ver con el aspecto del tempo. As como el aspecto de la
sincronizacin es imperativo, es tambin necesario para los archivos ser ajustados en el
tono (remuestreo) y/o la duracin (estiramiento de tempo), para que estos encajen
precisamentealtempoactualseleccionado(oestrprogramadosparaserrelativamente
mltiplesenlasesindetempo)

TcnicasParaelCambiodelTempoyelTono
Elprocesodealterarunarchivodesonidoparaencajarloeneltempodelasesinactualy
alinearlo sincronizadamente, ocurre en el software, por la combinacin de varias
proporcionesdesampleconlastcnicasdeltonocambiante.Usandoestasherramientas
desealesdigitalesbsicasprocesadas(DSP),esposiblealterarladuracindeunarchivo
desonido(variandoladuracindeuntrack:aumentandoodisminuyendosuproporcin
de reproduccin de sample) o alterando su tono relativo (para arriba o para abajo). De
estaforma,tresposiblescombinacionesdecambiodetempoytonopuedenocurrir:

Cambio de Tempo La duracin de un archivo de audio, track, sample o loop,


puedeseralteradasinafectarsutono
CambiodeTonoLaduracindeunarchivodeaudio,track,sampleoloop,puede
permanecerigualmientraseltonoesdesplazadohaciaarribaohaciaabajo.
AmbasTantoeltonocomoladuracindearchivodeaudio,track,sampleoloop,
puedenalterarseusandotcnicasderemuestreo(resampling)

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Aquellosprogramasbasadosenloopsyplugins,involucranelusodearchivosdesonido
grabados,queestncodificadosconcabecerasqueincluyeninformacinsobresutempo
yduracinoriginal(enambasmuestrasypulsaciones).

Estableciendo el loop a un tempo maestro (o a un tempo especifico en un punto


determinado de la cancin), un segmento de audio o archivo puede ser importado,
examinado en cuanto a la proporcin de sample o duracin, y luego recalculado a un
nuevotonoytemporelativo,queencajeeneltempodelasesinactual.Ahoratenemos
un segmento definido de audio que encaja el tempo para todos los otros segmentos,
permitindole jugar e interactuar con relativa sincronizacin con otros segmentos
definidosyoarchivosloop.

Deformando(Warping)
Lasnuevasestacionesdetrabajodeaudiodigital(DAW)ylasherramientasparaproducir
loops son capaces de alterar la velocidad de reproduccin de un archivo de sonido o
segmentosobreelcursodesuduracin,paraencajareltempodeunloopaltempodela
sesinocualquierotroarchivodesonido.Esteproceso,llamadodeformacin(warping),
usa varias tcnicas de modificacin de tempo, para encajar los elementos de
cronometradodeunarchivodesonido,introduciendopuntosdegolpeenl.Estospuntos
puedenserautomticamentedetectadosomanualmenteubicados,enpuntospercutivos
transitoriosoenlasdivisionesmtricasdetiempoenlacancin.Unavezunpuntode
golpehasidointroducido,estepuedesermovidoeneltiempoaunlugarqueencajelas
marcas de divisiones de cronometrado de otra pista. Moviendo este punto definido, el
softwareestaencapacidaddeacelerarodisminuirlareproduccindelarchivo,mientras
se mueve desde un punto de golpe al siguiente, as como atenuar las diferencias de
cronometrado,permitiendoalaspistasinvolucradassonarenrelativasincronaunascon
otras.
Ciertas DAW software, son capaces de direccionar el cronometrado y sincronizar de
diferentesformas.En lugar devariarlavelocidadde reproduccindevariosarchivosde
sonido,paraquecoincidaaltempoconstantedeunasesin,loscambioseneltempode
unasesin,puedenvariarparaencajarloscambiosdelcronometradoqueexistenenuna
pistagrabada.Mediantelaubicacindeloscambiosdetempoensuslugaresapropiados,
losgolpes(beats)porminuto(bpm),sedesplazaraparaencajarloscambiosdeconteoen
la grabacin. Esto significa que el click cambiar para reflejar la variaciones del tempo
grabado; es decir que las pistas MIDI, efectos, y cronometro de instrumentos,

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automticamente
se ajustaran al tempo apropiado de la sesin sobre el curso de la
cancin.

RebanandoPulsos(BeatSlicing)
Lamayoradelasherramientasbasadasenloop,usanunavariacindeestiramientosdel
tiempo, cambios de tono, y algoritmos de cambio de formato, para permitir al pulso
inteligenteencajar,estoconelfindemodificarladuracindeuncicloodeunsegmento
definido,paraquecoincidaconloselementosdecronometrado,generalmentedenotado
en beats (pulsos) por minuto, de otros ciclos (loops) dentro de la sesin. Otro mtodo,
llamadorebanadodepulsos(beatslicing),haceusodeunprocesodiferenteparaencajar
la duracin y los tiempos de un segmento de archivo de sonido al tempo de la sesin.
Antesquecambiarlavelocidadyeltonodeunarchivodesonido,elprocesoderebanarel
pulso realmente quiebra un archivo de sonido en un numero de pequeos segmentos
(llamados rebanadas) y luego cambia la duracin y los elementos de conteo de un
segmentoaadindoleosustrayndoletiempo,entreesasrebanadas.Esteprocedimiento
tienelaventajadeconservareltono,eltimbre,ylacalidaddelsonidodeunarchivopero
tienelapotencialdesventajadecrearcortesdesilencioenelarchivodesonido.
Deesto,esfcilentenderporqueelprocesoderebanarelpulsoavecesfuncionamejoren
sonidos percutidos, que tienen un silencio entre los puntos de golpe individuales. Este
procesoesusualmentellevadoacabomediante ladeteccinde loseventostransitorios
dentrodelloopyluegoautomticamenteubicarlasrebanadasensuspuntosapropiados
(avecesdeacuerdoalasensibilidaddefinidaporelusuarioycontrolesdedeteccin).
Comotantasotrascosasquehemosdiscutido,suimaginacinesellmitecuandosetrata
detrucosytcnicasquepodemosusarparaencajarlostemposyloselementosdecambio
detiempo/tonoentrelosloops,MIDIysegmentosdearchivodesonido.Debetomarseel
tiempodeleer losmanualesdevariospaquetessoftwaredeloopyDAWparaentender
massobrelostrminosactualesyprocedimientosyluegopngalosenpractica.Siusted
se toma el tiempo, sus habilidades de produccin y su perspectiva sobre esas
herramientasseexpandirampliamente.

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Leccin43:LoopiandosuDAW

Lamayoradelasestacionesdetrabajodeaudioofrecenvariascaractersticasquepueden
hacerposibleincorporarenlaces(looping)dentrodelasesin,atravsdelsonidobasado
enunapista,MIDI,yarchivosdevideo.Auncuandolascaractersticasquepudieranhacer
una tarea especfica mucho ms fcil no estuvieran disponibles, es a veces posible
ingenirselas segn la situacin y encontrar herramientas dentro del trabajo que nos
ayudenasolucionarelproblema.Porejemplo,ungrannmerodeestacionesdetrabajo
permiten,enelpuntodeiniciodeunsegmentoeditado,serubicadasmanualmenteenun
puntoespecfico.Y,simplementehaciendoclickyarrastrandolacolafindelsegmento,al
archivodesonidoselepuedeestirareltiempodentrodelarelacindetempoapropiado
de la sesin (mientras el tono se conserva intacto). Dicho de otra forma, si una sesin
tiene un tempo establecido de 94 bpm, un loop de 88 bpm puede ser importado a la
medidaespecifica.
Despus, volvindose hacia el ajustando la rejilla (snap to grid) del DAW y a las
funcionesautomticasparaestirareltiempo,elsegmentopuedeserestiradodetempo,
hasta que se adapta, encogindose dentro del tempo nativo de la sesin. Ahora que el
loopseajusta,estepuedesermanualmenteenlazado(looped)ocopiado,alcontenidode
lasesin.
Diferentes DAW y sistemas de edicin tendrn diferentes formas de abordar cada
situacin y con varios grados de facilidad. Uno de los mejores caminos para evitar
trampas, es establecer el tempo de su sesin (o programando y variando el mapa del
tempo)ylapistaclick,alcomienzodelasesinyluegomanualmenteajustarsustiempos
deloopqueseajustenaesetempo.Solorecuerde,aqunohayreglasfijasnirpidas.Con
planificacin, ingenio y la ayuda de sus manuales, estar sorprendido del nmero de
caminosenqueunproblemadeenlazado(looping)puederesolverse.
EnlaceManualconunDAW

Vayaawww.acidplanet.comydescargueunjuegoACID8packdeloops.
CarguelosloopsindividualesdentrodesuDAW.
Establezcaeltempovisualmenteparaleerenbarrasybeats(pulsos)
Importelosloopsdentrodelasesin
Tratedeajustareltempodelasesinaunmarcobpmqueparezcaencajarconel
tempodestinadodel8pack.

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Esposible(peronoesprobable)queladuracindelosloopsnocoincidan.Siesto
ocurre,consulteelmanualdesuDAWconelfindeestirarmanualmenteeltiempo
delosloopsparahacerloscoincidirconeltempodelasesindeseada
Copieydupliquevariaspistasloop,hastaqueustedhayahechounagrancancin!
Guardelasesinparatocarlaconsusamigos.

SoftwaredeAudiobasadosenLoops
Loseditoresdeaudiobasadosenloopsonprogramasmusicalesimpulsadosporelgroove,
queestndiseadosparapermitirlearrastrarysoltarloopspregrabados,creadosporel
usuarioy/opistasdeaudio,dentrodeunainterfasegraficadeproduccinmultipista.En
sunivelbsico,estosprogramasdifierenconceptualmentedesucontrapartetradicional
DAW, en que la arquitectura del cambio de tono y tempo, en los software basados en
loop,esmuyvariableydinmica,inclusodespusdequeelritmobsico,lapercusiny
los grooves meldicos han sido creados, su tempo, patrones de pista, tono y clave de
sesin,etc.,puedenserfcilyrpidamentecambiadosencualquiermomento.
Conlaayudadelacostumbre,loopslibredederechos(disponiblesdemuchosfabricantes
ycompaasdeterceros),losusuariospuedenexperimentarfcilyrpidoconlacreacin
de grooves, pistas de fondo, y crear un ambiente sonoro simplemente arrastrando los
loopsdentrodelavistadelarchivodesonidoprincipaldelprograma,dondeellospueden
serarreglados,editados,procesados,guardadosyexportados.
Unodelosaspectosmsinteresantesdeloseditoresbasadosenloop,eslahabilidadde
encajar el tempo de un loop especialmente programado, al tempo de la sesin actual.
Sorprendentemente, este proceso no es difcil de ejecutar, pues el programa extrae la
duracin, el tempo nativo, y la informacin de tono desde la cabecera del archivo
importado y, usando varias tcnicas de cambio de tiempo digital y tono, ajusta el loop
para encajarlo en el tiempo nativo y los parmetros de tono a la sesin actual. Esto
significa que el enlace de varios tempos y claves musicales, pueden ser ajustados
automticamente en duracin y tono con el fin de encajar el tiempo con los loops
existentespreviamentesoloarrastre,suelte,ylisto
Detrsdeescena,estoscambioseneltempopuedenserejecutadosdediferentesformas.
Porejemplo,usandolastcnicasbsicasDSPparaestirareltempoycambiareltono,un
loopgrabadoavecestrabajarmejorsobreunmximoomnimodelrangodeporcentaje,
el cual a veces depende de la calidad de los algoritmos del programa. Mas all de este
rango,elloopavecescomenzaraadistorsionarysevolvernervioso.Endichoscasos,

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otrosalgoritmosdereproduccinytcnicasdedeteccinderebanadasdebeatsepueden
usar,parahacerqueelloopsuenemsnatural. Porejemplo, lasbaterasyla percusin
pueden ser estirados en el tiempo aadindoles rebanadas adicionales entre varios
puntosdegolpedentrodelloop(rebanado),aintervalosprecisamentecalculados.Deesta
forma, el tono permanecer siendo el mismo mientras la duracin es alterada. Por
supuesto,aquellooppodrasonaragitadoyquebradocuandosetoquesolo;sinembargo,
cuando lo incrustemos dentro de una mezcla, podr funcionar bien. Todo depende de
ustedysucontextomusicalactual.

JugarconunEditorBasadoenLoop
Vayaawww.acidplanet.comydescarguesustresversionesgratisdelACIDXpress
DescargueeljuegodeloopsACID8pack
Cargue los loops individuales dentro del ACID Xpress (o en un editor basado en
loopquepuedeleerarchivosACID)
Leaelmanualdelprogramaycomienceaexperimentarconlosloops
Juegueconlasclavesmusicalesyeltempo
Copie y duplique varias pistas de loop al contenido de su sesin, hasta que haya
hechounagrancancin.
Guardelasesinparatocarlaconsusamigos
Por supuesto, las graficas y las interfases (GUIs) entre los editores software de loops y
herramientas pueden diferir ampliamente. La mayora de los diseos usan un sistema
basado en pistas, que permiten ingresar o arrastrar un archivo loop preprogramado
dentro de una pista y luego arrastrarlo en la forma correcta, para que repita el loop de
una manera tradicional. De nuevo, vale la pena destacar que los editores DAW, a veces
incluirn aquellas funciones para enlazar, que pueden ser bsicas o avanzadas por
naturaleza(teniendocualquiercantidaddefuncionesdeautomatizacindelloop).
Otros programas loop hacen uso de objetos visuales, que pueden ser disparados y
combinados dentro de un mezcla en tiempo real, haciendo click sobre un icono o una
rejillabasadaenunapista.UnodeestosprogramaseselSoftwareLivedeAbleton.
Liveesunprogramainteractivobasadoenloop,queescapazderecalculareltempo,el
tono y la estructura del tiempo de un archivo de sonido o un segmento fcilmente
definido,yluegoingresareseloopdentrodeunasesinauntempodefinidoglobalmente.
Bsicamente,estosignificaqueunsegmentodecualquierduracinotempoquehasido
arrojadodentrodelarejilladeunasesin,serrecalculadoaltempomaestroypuedeser

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combinado,
mezclado, y procesado en perfecta sincronizacin con todos los otros loops
enlasesindelproyecto.

Live tiene dos formas de visualizacin: Arrangement View y Session View. En la


visualizacinArrangementView,comoenlosprogramastradicionalesdesecuencia,todo
pasaatravsdeunalneadetiempofijadaparalacancin.Perolavistadelasesindel
programa (Session View) quiebra con este paradigma limitante, permitindole a los
archivossermapeadosenunarejillacomobotones(llamadosclips).
Cualquier clip puede ser tocado en cualquier momento y en cualquier orden de forma
aleatoria,loqueseprestaparaunaejecucininteractivatantoenelestudiocomoenel
escenario.Funcionalmente,cadacolumnavertical,opista,puedesonarsolounaaltiempo
(un clip al tiempo). Las filas horizontales son llamadas escenas.Cualquier clip puede ser
tocado de forma cclica (loop fashion), haciendo click en su botn de lanzamiento.
Haciendoclickenellanzamientodeunaescenaaladerechadelapantalla,cadaclipen
una fila sonar simultneamente con las otras escenas, ms all del amplio rango de
conteo, edicin, efectos, MIDI, y controles de instrumentos. Todo lo que usted necesita
paraobtenerdiversinescomenzarahacerclick.
Porsupuesto,lamayoradelospaquetessoftwareparaenlazar(loopear)soncapacesde
incorporar MIDI dentro de un proyecto o un performance interactivo en vivo. Esto se
puede hacer a travs de la creacin de una secuencia MIDI o una pista de patrn de
batera, permitiendo a la informacin en ejecucin ser secuenciada de una manera
tradicional, o permitiendo al patrn MIDI enlazarse para ser mezclado con otro medio.
CuandounloopDAWoeditoresusado,elhardwareexternoMIDIyvariosinstrumentos
pluginpuedenfcilmentejugarunpapelprominenteenelprocesocreativo.

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AbletonLiveperformanceaudioWorkstationArrangementView.www.ableton.com

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Leccin44:Reason,ReWire

Hay paquetes software que se han robado el corazn y las mentes de los msicos
electrnicosenelsiglo21,RasondePropellerheadesunodeellos.Reasondesafauna
clasificacinespecificaenloqueeselambientedeproduccinmusicalserefiere,debido
aquetienemuchasfacetas.Porejemplo,incluyeunsecuenciadorMIDI,posiblementeel
secuenciadormasusadodetodos,ascomounampliorangodemdulosdeinstrumentos
software que pueden ser tocados, mezclados, y combinados, en un ambiente
comprensible que puede ser controlado desde cualquier teclado externo o controlador
MIDI.Reasontambinincluyeungrannumerodeprocesadoresdesealquepuedenser
aplicados a cualquier instrumento o grupo de instrumentos, bajo una automatizacin
completayfcilmentecontrolable.
Enesencia,Reasonesunacombinacinderepresentacionesmodeladasdeinstrumentos
representativosdesntesisanlogas,mezcladoconlaultimatecnologadesntesisdigitaly
de sampleo. Combinando esto, con un enfoque modular para procesar seal y efectos,
aadindole una cantidad generosa de mezcla interna y remota, y un manejo de
controladores(vauncontroladorexternoMIDI),masunsecuenciadorextravagantepero
de gran alcance, es un paquete software lo suficientemente poderoso para volar
produciendo,ylosuficientementeconvenienteparaconstruirpistas,usandosulaptop,en
su silla o en un avin en vuelo. Explicar Reason puede llegar a ser complicado, su
estructurabsicaesabiertacerradayflexible,elprogramapuedeserexplicadodetantas
formascomocadaunodesususuarios.LocualnoquieredecirqueReasonnotengaun
sonido insigne, muchas veces lo tiene; sin embargo este software es una herramienta
sorprendente,quepuedeserusadoporsisolooencombinacinconotrosprogramasde
produccin,instrumentosyherramientas.
Enresumen,reason:
Permiteusaruninstrumentovirtualounacombinacindeinstrumentosvirtules.
Llamaunloopdesampleprogramadoouninstrumentoenejecucin.
Permite a esos sonidos y patrones secuenciados ser enlazados (loopeados) y
editadosenformasnuevasynicas.
Permite crear pistas de controlador, que pueden variar y procesar esa pista de
manerasnuevasynovedosas
Permiteaunampliorangodeefectossincronizadosycontrolablesseranexadosa
lapistademezcla

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supuesto, una vez que haya terminado de esbozar una pista, la idea obvia es crear
Por
nuevas pistas de instrumentos que puedan ser combinados en bloques de construccin
multipistas, hasta que la cancin comience a tomar forma. Desde que los loops y los
instrumentossonconstruidos,desdesonidospreprogramadosypatchesqueresidenen
eldiscoduro,elarchivoactualdeReason(.rns)esunpocomaspequeo,haciendodeel
unmedioperfectodeproduccinparapublicarsuscancionesenlaredoparacolaborar
conotrosalrededordelmundo.Sonidosadicionales,loops,ypatchesestnampliamente
disponiblesparalaventaogratiscomorecargasquepuedenseraadidasasupropia
coleccinparaexpandirlapaletadelsoftwaregratuitamente.

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Actividades de Autoevaluacin de la UNIDAD 3

Fuentes Documentales de la Unidad 3

Aprende Que Es El MIDI (Spanish Edition), by Freddie Mendez. Primera edicin.


Jampr.com, Inc. 2008
Descubriendo midi. by Jos Valenzuela. Edicin nica. Millar Freeman Books. 1995
The MIDI Manual, by David Miles Huber. Tercera edicin. Focal Press, Elsevier Inc. 2007.
Handbook of recording engineering, Eargle, John, 4th ed.,Boston, Massachusetts : Kluwer
Academic, c2003.
The handbook of field recording, Dorritie, Frank
Principios de audio digital, Pohlmann, Ken C
The live : sound manual, James, Paul, Ed
Sound for film and televisin, Holman, Tomlinson

DigitalDomain,DepthAndDimention,Extraidoel12deEnerode2009de
http://www.digido.com/depthessay.html

Wikipedia,enciclopedialibre,extraido10deenerode2009
http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI
SoloManuales,ingresandoconregistroa:Extraido25juniode2009:
http://www.solomanuales.org/frame.cfm?url_frame=http://www.xtec.es/rtee/esp/tutoria
l/midi.htm&id_curso=41042512394965688155217179880068&id_centro=6117409003306
6666748506549694552&Mail=el_raro@yahoo.com&Nombre=Manuel%20Ernesto%20Rive
ra&titulo=El%20MIDI&id_busqueda=1125693

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