Sie sind auf Seite 1von 13

19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas

Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

GALERIAS VIRTUAIS DE ARTE DIGITAL NO CIBERESPAO:


POSSIBILIDADES PARA O SISTEMA DA ARTE CONTEMPORNEA
Dbora Aita Gasparetto/Universidade Federal de Santa Maria/RS
Nara Cristina Santos/ Universidade Federal de Santa Maria/RS
RESUMO:
Este artigo apresenta um estudo no contexto da arte, apontando outra proposio de galeria
virtual para a produo em arte contempornea, vinculada arte digital. Para isto,
considera-se a importncia do ciberespao no cenrio das artes digitais para a investigao
das mudanas no sistema da arte contempornea, a partir das diferentes possibilidades
virtuais e interativas neste novo modelo.
Palavras-chave: arte contempornea mdias digitais ciberespao interatividade
galerias virtuais
ABSTRACT:
This article presents a study in the context of art, pointing to another proposition virtual
gallery for contemporary art production, linked to digital art. For this, we consider the
importance of cyberspace in digital arts scene for the investigation of changes in the system
of contemporary art, from the different possibilities in this new virtual and interactive model.
Key words: contemporary art - digital media - cyberspace - interactivity - virtual galleries

A tecnologia e a comunicao revolucionaram a vida contempornea e esta


revoluo tem reflexo direto na arte contempornea. A cada nova descoberta
tecnolgica, os artistas se aventuram em busca de experincias diversas e
irresistveis. Alguns autores como Michael Rush e Michel Archer, o primeiro
especificamente nas mdias digitais, revelam obras, desvendam artistas e passeiam
pela linha do tempo conduzindo aos caminhos sem volta da arte digital. Outros
transitam pelos conceitos, experincias e expectativas que propiciam o ciberespao,
a cibercultura e as maneiras de aproximar-se das artes. H aqueles que investigam
as relaes com artistas, pblico, mercado, comunicao e vida contempornea,
como Anne Cauquelin, Edmond Couchot e Pierre Lvy. E ainda os que trabalham
sobre o contexto histrico do sistema de distribuio da arte e a relao de
transformaes entre artistas, movimentos, obras e espectadores, como Snia
Salcedo del Castillo. Por meio de algumas consideraes destes tericos podemos

221

19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas


Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

comear a pensar outra forma de disponibilizao da arte neste novo tempo, o


tempo real do ciberespao.
Comeamos esta caminhada com Michael Rush, que nos insere no universo
digital, com a seguinte constatao:
A velocidade com a qual este sculo criou um planeta eletronicamente
conectado reflete-se na rpida expanso das prticas artsticas que vo
alm da escultura e pintura tradicionais, at a incluso quase frentica de
objetos do cotidiano no cenrio da arte. RUSH, 2006, p.1.

E, por estas estradas que um espao de intercmbios e interatividade


surge, um lugar onde o artista e o pblico passeiam, o ciberespao, lugar de troca,
de adaptaes, via de mo dupla. Um espao novo, que potencializa e abre caminho
para a criao e produo em artes digitais, por isto, precisa ser investigado, a fim
de que se possa extrair potencial mximo para a difuso da arte contempornea.
Estudar este processo um dos pontos fundamentais para apontar outra forma de
pensar a disponibilizao da arte, em galerias virtuais, especificamente quelas que
expem obras de artistas que trabalham com as mdias digitais, interativas ou no.
Desta forma, fazemos uma abordagem de alguns conceitos para perceber o quanto
relevante este estudo para o campo, relativamente novo, das redes de
distribuio/disponibilizao

da

arte

contempornea

no

ciberespao.

disponibilizao compreende o ambiente onde o trabalho est, que pode ser um


ambiente fsico, para obras que requerem este meio, ou na rede quando for um
trabalho disponvel na internet.
Ciberespao e as mdias digitais: disponibilizao e interatividade
Como ponto inicial, buscamos nos aproximar de alguns conceitos em relao
ao ciberespao, suas relaes com a arte contempornea e seus sistemas de
distribuio/disponibilizao. Assim, compreenderemos qual a abrangncia e
importncia de desenvolver uma galeria neste meio ainda novo, bem como avaliar
quais as melhores alternativas para esta construo.
Lvy analisa as relaes humanas, as mudanas na sociedade a partir do
desenvolvimento tecnolgico e das possibilidades do ciberespao, e prev, j em
1999, as potencialidades deste meio.

222

19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas


Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

(...) o novo meio de comunicao que surge da interconexo mundial dos


computadores. O termo especifica no apenas a infra-estrutura material da
comunicao digital, mas tambm o universo ocenico de informaes que
ela abriga, assim como os seres humanos que navegam e alimentam esse
universo. (LVY, 1999, p. 17)

E mais adiante sustenta uma nova tese de que o crescimento rpido do


ciberespao:
(...) fruto de um verdadeiro movimento social, com seu grupo lder (a
juventude metropolitana escolarizada) suas palavras de ordem
(interconexo, criao de comunidades virtuais, inteligncia coletiva) e suas
aspiraes coerentes. (LVY, 1999, p.123)

A partir deste novo espao, surge uma nova cultura, denominada cibercultura,
ou seja, a partir de um espao de comunicao, se desenvolve uma cultura aberta,
disposta a receber, passar e trocar informaes. Esta cultura engloba os meios de
comunicao tradicionais at ento existentes e ainda permite interagir e abastecer
o novo sistema miditico.
Endendemos que o ciberespao tambm o lugar dos amantes da arte, dos
artistas e dos curiosos, prprio para intercmbios. Mas, este novo espao, de
maneira alguma, elimina o contato interpessoal, esta nova forma de comunicao
aproxima ao invs de afastar. Existe, no ciberespao a possibilidade de
disponibilizar dados dos artistas e obras, gerando visibilidade, e de acesso do
pblico, proporcionando a aquisio de conhecimento. Um clique ultrapassa as
barreiras geogrficas e as fronteiras culturais, da galeria, do museu, ento, em
tempo real o pblico est logo ali, pronto para interagir.
Porm, esta facilidade de acesso no abandona as instituies, nem as
pessoalidades. Agora o que o ciberespao faz despertar o interesse para ir
realmente at o artista, a obra, a exposio. Pierre Lvy ainda relata, a importncia
do ciberespao para a difuso destas formas tradicionais:
Quanto mais difundidos os elementos recombinveis do museu imaginrio,
mais foram fundados prdios abertos ao pblico cuja funo era abrigar e
expor a presena fsica das obras. Ainda assim se estudssemos o destino
de determinado quadro clebre, descobriramos que foi apreciado mais
frequentemente como reproduo do que como original. Da mesma forma,
os museus virtuais provavelmente nunca faro concorrncia aos museus
reais, sendo antes suas extenses publicitrias. Representaro, contudo, a
principal interface do pblico com as obras. (LVY, 1999, p.154)

223

19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas


Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

Outra contribuio relevante em relao ao ciberespao vem de Anne


Cauquelin e diz respeito a sua anlise dos quatro incorporais esticos, o tempo, o
lugar, o vazio e o exprimvel, e suas relaes com o ciberespao. Nesta obra ela
aponta ainda que difcil classificar as obras e prticas diversas deste novo meio.
No ciberespao o tempo o tempo real, onde emissor e receptor comunicam-se
instantaneamente; o lugar repleto de links, rizomas, extenses e neste lugar o
sujeito um nmade. O sujeito passeia, no tem paradeiro, um visitante de vrias
casas. O aqui e o l confundidos, a distncia abolida, (...) (CAUQUELIN, 2008,
p.158).
J o exprimvel se anuncia no virtual pela interatividade. E o vazio, com suas
alternncias e infinitas possibilidades de conexes, quem d sustentao a tudo o
que envolve o ciberespao, pelas ligaes que escolhe. Por meio destes conceitos
podemos visualizar o que envolve o espao ciberntico. A autora resume sua teoria
em relao ao ciberespao:
O espao ciberntico um espao de ligaes, atravessado por fluxos que
transportam mensagens, palavras, imagens e sons com a rapidez cujo
nome em linguagem computacional tempo real. Ligaes instantneas,
nunca estveis, evoluindo sem parar, projetadas em uma espcie de vazio,
do qual elas seriam, de algum modo, a textura. (CAUQUELIN, 2008, p.169)

Compreender o ciberespao tambm entender termos que dizem respeito


especificamente a este meio, como: realidade virtual e interatividade. Por
realidade virtual, entendemos um ambiente que acontece dentro da mquina, ao
qual nos conectamos e trocamos dados. A interatividade o que mantm este
ambiente, a relao entre o usurio e os elementos que compe o computador
e o ambiente virtual.
A representao virtual se distingue da representao escrita ou da
representao icnica por vrios traos caractersticos: a universalidade do
cdigo de base (o numrico), o elo operatrio entre linguagens formais e
imagem, a calculabilidade, a capacidade de simulao e de visualizao
concreta de modelos abstratos. O virtual permite agir sobre o real com
auxlio de representaes eficazes do mundo. A imagem virtual no uma
imagem do mundo, a janela de um mundo intermedirio no qual se pode
imergir, no qual se pode encontrar os outros, e no qual se pode agir sobre o
mundo real por intermdio de todo tipo de captores e realizadores. (Quau,
2000, p.85)

224

19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas


Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

Para Couchot as imagens numricas parecem ser to verdadeiras, por


simularem o real e envolverem o espectador, mas na verdade so virtuais. E em
relao a esta realidade analisa:
um ambiente cuja existncia apenas computacional. Um ambiente
virtual. O epteto virtual atribudo imagem numrica interativa qualifica o
conjunto de clculos que esto na origem de seu nascimento. (COUCHOT,
2003, p. 174)

Cauquelin tambm esclarece o uso correto do termo virtual e faz referncia a


um sistema, onde tudo o que est inserido neste sistema chamado virtual, assim
diz que (CAUQUELIN, 2008, p.169): a realidade virtual o tipo de realidade
produzida pelo sistema digital.
A pesquisadora Franciele Filipini dos Santos visualiza o ciberespao e o
ambiente virtual como um espao de divulgao/exposio e acrescenta um
conceito que contribui nossa construo:
a partir da especificidade do virtual que se pensa o ciberespao, ou seja,
este espao de encontro, de presenas simultneas como espao de
divulgao/exposio para as produes artsticas (independente da
linguagem utilizada) e como sistema de criao/exposio para a produo
de Arte e Tecnologia (obras interativas ou no). (SANTOS, 2009,
p.66)

Couchot percebe as mudanas em relao a participao, quando propem


aos modos de interatividade, onde num primeiro momento revela a interatividade
como exgena, ou seja, um dilogo entre o homem e a mquina, entre eles
esto, mouse, teclado, tela e uma srie de captores e ligaes que fazem o contato
do homem com a mquina. Mais adiante discorre sobre o modo endgeno da
interatividade, onde os objetos numricos reagem entre si e com o usurio
(COUCHOT, 2003, p.167): Criam-se assim, objetos dotados de uma espcie de
percepo (...). Estes atores trocam mensagens entre si, assim como com os
usurios.
Esclarecidos estes termos, continuamos na busca pelas oportunidades que o
ciberespao

oferece

ao

sistema

de

distribuio/disponibilizao

da

arte

contempornea. Em relao ao mercado da arte, Cauquelin (2008) prev a livre


entrada dos espectadores no espao dos criadores, e aqui temos uma contribuio
interessante, na visualizao da potencialidade deste meio para criao e a difuso
das obras e artistas no ciberespao. Ela v no elo entre o que o ambiente artificial
225

19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas


Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

dispe - seus objetos, suas extenses ou visitantes - e o ambiente real, o verdadeiro


centro do trabalho para os artistas. assim que ela percebe como possvel entrar
e sobreviver neste espao virtual/real, cheio de atrativos ao artista.
E talvez seja por esse trao que o caracteriza que a arte do virtual, longe de
ser o parente pobre da arte com A maisculo, possa ser pensada como uma
espcie de modelo para a atividade artstica em geral. Poderamos at
mesmo nos arriscar a levantar a hiptese de que a atividade que se
desenvolve no ciberespao , ela prpria, uma atividade artista, qualquer
que seja o contedo daquilo que conectado. (CAUQUELIN, 2008, p.196)

Entendendo alguns aspectos do ciberespao, seus conceitos em relao a


arte, a possibilidade de sobrevivncia do artista neste meio, a nova cultura que ali
surge, podemos presumir um futuro no qual devemos adotar tcnicas de adaptao
para sobreviver. Chegamos num ponto onde no h mais como voltar atrs, pois a
tecnologia integra todos os campos de nossa vida, ento precisamos desenvolver
estratgias que nos diferenciem neste meio comum a todos. Para os artistas, alm
de criar utilizando a linguagem tecnolgica e as mdias digitais, chega a hora de
pensar na distribuio/disponibilizao das suas obras neste meio. Assim, podemos
observar as obras que chamam ateno no ciberespao, observando a linha do
tempo das mdias digitais.
Neste contexto, Michael Rush (2006) conta como os artistas vm trabalhando
com as novas tecnologias e traz as tendncias que dominaram as novas mdias,
desde a utilizao dos meios de comunicao de massa at as formas mais
interativas do ambiente virtual. Rush resgata os principais artistas e obras da histria
das mdias digitais na arte contempornea. interessante perceber que com o
passar do tempo, com a evoluo dos meios de comunicao de massa e da
tecnologia, alguns artistas passam a utilizar novas tcnicas que se aproximam da
interatividade. O que estes artistas buscam levar a arte ao pblico e promover um
contato maior entre, artista, obra e pblico.
E o principal marco para as mdias digitais relacionado a este trabalho,
acontece nos anos 90, com o surgimento das cmeras digitais, mais baratas e das
novas tcnicas de edio em vdeo e fotografia, mas sobretudo com o uso do
computador, quando surgem

tambm novos modos de relao entre artistas e

meios de comunicao, modos que habilitam novas maneiras de criao cujo


ambiente virtual traz criaes de artistas que se arriscam por com computadores,
226

19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas


Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

games, animao, arte digital e uma srie de novas experincias sensoriais e


interativas.
O que fica claro entre os artistas contemporneos que trabalham com
tecnologias digitais a tentativa de fazer o pblico interagir, de democratizar a arte,
dividi-la, a fim de que as obras estejam abertas interatividade e participao. Neste
sentido, o ciberespao o ambiente que melhor expressa esta tentativa,
proporcionando interatividade em tempo real.
O que estes artistas do ciberespao precisam de um espao de
divulgao/exposio que realmente se ajuste s suas produes. Assim, pela
anlise destas questes, que seguimos em busca da maneira mais adequada para
pensar uma galeria virtual vinculada s mdias digitais que inclua artistas, pblico e
obras.
Galerias: da realidade virtualidade
Para chegar s galerias do ciberespao preciso mapear as formas como a
arte foi exposta e distribuda pela histria recente e Castillo (2008) nos ajuda nesta
retomada. A autora faz um apanhado histrico em relao construo e arquitetura
do sistema de exposio tradicional, resgatando fatos e transformaes que
ocorreram nas concepes expositivas, desde os sales do sculo XIX at o final do
sculo XX, constatando que esta trajetria abre espao para a flexibilidade das
exposies, o que ela assemelha a caixa preta do teatro.
Por mais que a autora dedique-se questo dos museus, sua principal
contribuio para nossa reflexo est na abordagem sobre as relaes mutantes
entre artistas, movimentos, espaos e pblico, suas evolues, distribuio e
recepo. E neste contexto Castillo aponta um marco para a produo artstica em
relao ao espao da galeria e a recepo da obra, no movimento Minimalista, em
uma exposio de Frank Stella, na galeria Castelli, o momento em que o cubo
branco se transforma:
Note-se que, desde Stella, o espao da galeria presentificava-se, e, dessa
maneira, a ausncia de significado espacial pressuposta pelo conceito do
cubo branco comeava a ruir. Vale observar ainda que estas novas
experincias espaciais minimalistas somavam foras para demolir a idia de

227

19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas


Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

que no espao da galeria a fruio do objeto artstico tem seu parmetro na


verticalidade das paredes. (CASTILLO, 2008, p.161)

A partir desta constatao percebe que o Minimalismo ampliou o campo


expositivo pela flexibilidade, ampliando o limite das galerias e espaos tradicionais.
Mais adiante lembra a Land Art e a I Galeria Televisual em Berlim, nos anos 60,
como um novo conceito de exposio, rompendo os limites das galerias e a idia da
venda, colocando a TV como um novo espao expositivo. Outros momentos tambm
marcaram a transformao dos espaos expositivos, como as instalaes, que
colocavam o espectador a experimentar sensaes dentro das obras, por meio de
ambientaes cheias de significados e participaes.
Os Happenings e Performances, tambm ajudaram, nos anos 70, a romper as
barreiras dos espaos fechados, (CASTILLO, 2008, p. 194): Esse esprito de
liberdade parece no s ratificar as propostas artsticas relacionadas ao lugar, mas
acima de tudo, radicaliz-las. Michel Archer ainda contribui para a histria da
relao dos artistas com as galerias onde lembra que em meados dos anos 70:
O sistema comercial de galerias era, evidentemente, apenas uma parte de
uma economia de mercado capitalista mais ampla. Inevitavelmente, havia o
conflito de quando a arte que expressava sua rejeio desse sistema era
forada a depender dele para ser exibida, apreciada e consumida. A arte
pblica desenvolveu-se, em parte como resultado de um desejo de
contornar este dilema. Usando locais alternativos como lojas, hospitais,
bibliotecas e a prpria rua como espao para exposio e os meios de
comunicao televiso, rdio e publicidade como caminho mais direto
para um pblico mais amplo e igualitrio, a arte pblica deu as costas para
as galerias. (ARCHER, 2001, p. 144)

A Performance ajudou a arte a sair dos espaos tradicionais e ganhar as ruas


e o pblico. Porm, nem todos os artistas pensavam assim, alguns exploravam suas
potencialidades, como os adeptos do Conceitualismo e Ps-minimalismo. O
Conceitualismo, como aponta Castillo (2008) no pretendia colocar suas obras em
museus ou galerias, pois questionava este sistema, por isso, inseria objetos do
cotidiano nas obras, assim como Warhol e Duchamp, abusando da linguagem e
aproximando-se do pblico. Mas, logo depois o sistema tradicional vendia as obras
conceituais por valores considerveis.
Michel Rush ainda contribui para estas constataes em relao aos espaos
de exposio nos anos 70:

228

19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas


Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

Ironicamente, embora grande parte da arte de instalao do final do sculo


XX tenha razes em uma atitude antimuseu que caracterizou os anos 60 e
incio dos anos 70, so os museus e as galerias o lugar principal para ela;
esta arte contextual, como poderamos cham-la, precisa de um contexto
institucional para ser vista. (RUSH, 2006, p.110)

Assim, pouco a pouco, o sentido da galeria moderna foi ficando para traz e a
variedade das obras, experimentaes dos artistas e recepo do pblico e foi
dando nascimento ao conceito de teatro caixa preta de Castillo, ou seja, uma
galeria flexvel, que deixava de ser neutra e passava a ganhar importncia no
contexto da obra. E assim, se construa este novo momento para os palcos e
personagens da arte, encenando uma nova fase expositiva, pois esta era a vez de
um pluralismo artstico, lanando as bases hbridas da arte contempornea e
reciprocamente, da indstria cultural. (CASTILLO, 2008, p. 223)
Ainda segundo Castillo (2008) agora estes espaos eram abertos a
exposies passageiras e no fixas, ocasionando uma acelerao na produo
artstica e no ritmo da exposio. Modificando tambm as formas de percepo do
pblico e fazendo com que este se relacione e experimente a obra.
Cauquelin tambm importante neste processo histrico com seus
personagens e reflexes, considerando a arte contempornea o regime da
comunicao, reflete sobre a transio da arte moderna - ou como ela chama: o
regime do consumo arte contempornea. Para a autora uma das diferenas
entre os dois regimes est no espao entre o criador e seu pblico, onde se percebe
que na arte contempornea os dois se aproximam, interagem e quanto maior for a
rede de comunicao dos produtores, maior o resultado para o artista. E neste
processo relata que, (CAUQUELIN, 2005, p.67) (...) os atores mais ativos so os
que dispem de uma grande quantidade de informaes, provenientes do conjunto
da rede, e o mais rapidamente possvel. Ou seja, quanto maior a rede de contatos,
mais rpido chega s pessoas que colocam preo e difundem o trabalho dos
artistas. E se a galeria lder escolher um determinado artista e fizer parte da rede,
torna-se um consenso.
Cauquelin (2005) destaca trs figuras, que chama de embreantes, ou seja,
que primeiro se destacaram por seus pensamentos e atitudes: Marcel Duchamp,
Andy Warhol e Lo Castelli. A terceira figura destacada por Cauquelin o galerista
Lo Castelli, que serve de inspirao para os novos modelos de galerias virtuais,
229

19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas


Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

principalmente pelo conceito de informao e internacionalizao. Uma galeria


virtual deve ser o objeto de desejo dos artistas das mdias digitais, como era a Lo
Castelli para os artistas da pop arte e de outros movimentos. Mas, para isto precisa
atrair o pblico pela diferenciao e interatividade, aproximando artista e usurio.
Parece que chegamos onde os artistas queriam estar, um espao de
exposies livre para o pblico interagir. Chegamos ao ciberespao. No ciberespao
a velocidade dos contatos tornou-se quase instantnea, quanto mais informao,
para um grande mailling, mais visto, mais comentado, mais procurado, mais
acessado, maior o nmero de seguidores e mais valorizado.
Porm, diferente das galerias reais, as virtuais, ainda precisam se
desenvolver e muito, aproveitar as novas formas de comunicao que no param de
surgir como as redes sociais, que crescem e aproximam pessoas do ambiente todo,
seja em relaes de amizade ou por afinidade de assuntos. E temos que tomar
cuidados com a forma como as galerias expem as obras.
Em relao s galerias e museus virtuais Cauquelin faz sua crtica:
Falar de obra virtual ou galeria virtual quando se expem na internet obras
j realizadas um abuso de linguagem. Alis, a maior parte dos museus
chamados virtuais nada tem de virtual: eles apenas permitem visualizar uma
sequencia de fotografias e de vises panormicas; neste caso, o que se
chama de virtual a possibilidade que tem o visitante de escolher o que
ver clicando um nome em um menu. (CAUQUELIN, 2008, p.130)

Realmente, muitas das galerias que visitamos on-line, so na verdade sites


de galerias, sem interatividade, apresentam fotos ou vdeos, mas no chegam a
interagir com os usurios, fazendo com que participem da obra. Alm de no
apresentar um visual atrativo, a navegao complexa cheia de links que no levam
a lugar algum, no pelo menos a algum lugar de interatividade. Mas, por outro lado,
j existe uma caminhada positiva por parte de tradicionais meios expositivos, de
novos espaos para a comunicao da arte digital e de alguns sites de museus e
galerias, que j conseguem entender o sentido de interatividade e acrescentar as
novas formas de distribuio.
Porm, ainda h um preconceito dos galeristas e crticos com as mdias
digitais, talvez por no perceber uma maneira de tornar isto rentvel. Rush, traz o
exemplo da crtica e curadora americana Regina Cornwell, que sugere que no h
230

19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas


Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

lugar nas instituies tradicionais da arte para manifestaes interativas, sendo o


lugar delas as universidades.
A crtica e curadora americana Regina Cornwell enfatiza que provavelmente
seus esforos no sero aceitos de imediato nas fortalezas artsticas usuais
como museus ou galerias comerciais. J que o ambiente artstico visto
como um mercado, ela escreve, compreensvel que no tenha
praticamente nenhum interesse em tecnologia interativa. (RUSH 2006, p.
206)

Acreditamos que realmente sempre h lugar para o novo na universidade,


lugar de experimentar, mas que no ciberespao a arte interativa pode ocupar o
espao de uma galeria virtual.
No importa quando ou se, os laos tradicionais de arte como museus ou
galerias aceitaro a presena intangvel da arte digital interativa, o fato
que uma mudana irrefutvel ocorreu na forma de se vivenciar a arte (para
no dizer de sua criao). A interatividade uma nova forma de experincia
visual. (RUSH 2006, p. 210)

Em entrevista Trpico em 2002, Christiane Paul (curadora de novas


mdias do Museu Whitney de Nova York e escritora do livro Digital Art
world of Art - 2008) fala sobre o lugar da web arte. Nesta entrevista deixa claro
que quem cria para a web, cria para um pblico global e que sua distribuio
tambm deve ser considerada desta forma. E ainda deixa clara sua posio de que
a web arte arte sim e que os espaos tradicionais de exposio devem ser
receptivos a ela, mesmo que muitos web artistas a tenham escolhido para se opor
ao sistema tradicional de arte.
Os artistas e crticos precisam reconhecer a importncia deste novo espao
de interatividade, devem valorizar, para serem apreciados e reconhecidos pelo
grande pblico. Segundo Cauquelin, na cyberart (CAUQUELIN, 2008, p.131) Nem
nomes de autores, nem obras so conhecidos pelo pblico. Os lugares de exposio
ou de informaes so ignorados ou resgatados ao acaso na web. Neste meio tudo
muito recente, por isto, se basear em princpios que deram certo no passado e
adapt-los a este tempo parece interessante.
Atualmente a arte digital vem ganhando destaque em festivais especficos
para este tipo de obra e recebe trabalhos de artistas do ambiente todo. O site
http://www.festivaldeartedigital.com.br

de

um

destes

festivais

permite

apresentao de obras interativas ou no, por meio de fotos e vdeos e de obras que
231

19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas


Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

se constroem pelas mos do visitante, com a digitao de uma palavra, um


movimento no mouse, ou um clique que gera uma manifestao artstica. Este site
oferece links para obras de artistas e ao clicarmos em galeria, somos encaminhados
direto para exposies em arte digital.
Outros sites de festivais de arte digital so importantes para avaliarmos qual
a melhor forma de construo de uma galeria virtual para abrigar a arte destas
exposies virtuais e reais. Entre eles: http://www.file.org.br/; um Festival
Internacional de Linguagem Eletrnica que conta com mais de 2.000 trabalhos nas
reas de net arte, web arte e trabalhos interativos, desenvolvimento de projetos na
rea de arte e tecnologia desde o ano 2000, um festival que colocou o Brasil no
panorama internacional das artes digitais.
Ainda cedo para apresentar uma nova proposio de galeria virtual, pela
complexidade e variedade da rede, mas o principal ponto considerar que esta
galeria nunca vai estar fechada. Com a evoluo constante e acelerada das
tecnologias digitais e do ciberespao a galeria deve estar aberta a se transformar,
seja em relao s novas mdias que surgiro, interatividade, s formas de
remunerao para o artista, sua relao com pblico e artista e, sobretudo, s
redes de comunicao nas quais ingressa e suas formas de disponibilidade. Sendo
assim, antecipamos que a galeria virtual, vinculada s mdias digitais, dever se
atualizar, acompanhando seu tempo, num espao mutante, o ciberespao.

Referncias
ARCHER, Michael, Arte Contempornea: uma histria concisa. So Paulo: Martins Fontes,
2001.
CASTILLO, Sonia Salcedo del. Cenrio da arquitetura da arte: montagens e espaos de
exposies. So Paulo: Martins, 2008.
CAUQUELIN, Anne. A arte contempornea. So Paulo: Martins fontes, 2005.
CAUQUELIN, Anne. Freqentar os incorporais: contribuio a uma teoria
da arte contempornea. So Paulo: Martins, 2008.
COUCHOT, Edmond. A tecnologia na arte: da fotografia realidade virtual. Porto
Alegre: EDUFRGS, 2003.
LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Editora 34, 1999.
232

19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas


Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

RUSH, Michel. Novas mdias na arte contempornea. So Paulo: Martins Fontes, 2006.
SANTOS, Franciele Filipini dos. O Ciberespao e o Ambiente Virtual da Bienal do
MERCOSUL: possvel espao de criao/exposio2009. 133f. Dissertao de Mestrado.
Universidade Federal de Santa Maria, Santa Maria, 2009.
SANTOS, Nara Cristina. Projetos brasileiros: Diana Domingues e a instalao interativa.
Revista. Expresso. Revista do Centro de Artes e Letras-UFSM. Ano 9. n.2. p.41-47, 2005.
SANTOS, Nara Cristina. Arte (e) Tecnologia em sensvel emergncia com o entorno digital.
Tese de Doutorado UFRGS, 2004.
QUAU, Philippe. La Plante des Esprits. Paris : Odile Jacob, 2000.

Referncias Digitais
Digital Art / Arte Pblica: Governo e de agncia no Commons Networked. Por Christiane
Paul . http://vectors.usc.edu/thoughtmesh/publish/81.php. Acesso em: 24/03/2010
http://pphp.uol.com.br/tropico/html/textos/597,1.shl. Entrevista em 2002: Qual o lugar da
webarte?Por Giselle Beiguelman. Acesso em 24/03/2010
http://www.festivaldeartedigital.com.br/ . Acesso em 15/03/2010
http://www.file.org.br/. Acesso em 20/03/010
http://www.castelligallery.com/. Acesso: 16/03/2010.
http://blog.premiosergiomotta.org.br/category/galerias/. Acesso em: 23/03/2010
http://www.ism.org.br/.Acesso em: 23/03/2010
http://conexoestecnologicas.org.br/. Acesso em 15/03/2010
http://www.whitney.org/. Acesso em 25/03/2010
http://www.itaucultural.org.br/. Acesso em 26/03/2010

Dbora Aita Gasparetto


Mestranda do PPGART/UFSM, 2010. Graduada em Publicidade e Propaganda pela UFSM,
2005. Integrante do LABART e Grupo de Pesquisa Arte e Tecnologia/CNPq.
Nara Cristina Santos
Doutora em Artes Visuais/HTC, pelo PPGAV/IA/UFRGS, 2004. Doutorado Sanduche na
Universit Paris VIII, Frana, 2001. Professora do DAV/CAL/UFSM. Coordenadora do
PPGART/Mestrado em Artes Visuais/UFSM. Coordenadora do LABART e Grupo de
Pesquisa Arte e Tecnologia/CNPq. Membro da ANPAP e CBHA. Avaliadora do INEP para
rea de Artes.

233

Das könnte Ihnen auch gefallen