Sie sind auf Seite 1von 8

Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control

ENTREVISTA
AL
EQUIPO
DE
DESARROLLO
DE
JAMES PERIS:
SIN LICENCIA NI CONTROL

Entrevista realizada
en el mes de Febrero de 2009
Publicada en Botafumeiro AG
Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com
1
Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control

Ollodepez: Presentaros con vuestras propias palabras

Oriol: Soy Oriol Roselló, tengo 27 años y vivo en Barcelona. Me dedico a la programación de soft-
ware y como soy un fan de las aventuras gráficas y me gusta dibujar cómics decidí juntarlo todo y
hacer una aventura sobre el cómic de James Peris.

Carlos: Soy Carlos A. Marcé, 22 años, soy un dibujante frustrado (nunca me he dedicado profesio-
nalmente), así que me dedico a coleccionar todas las aventuras gráficas que desarrollo Lucas Arts.
Algunas como el Day of the tentacle las he jugado 14 veces. He jugado unas 130 aventuras gráfi-
cas en toda mi vida. También soy un fan coleccionista de Mortadelo y Filemón, Sonic, Indiana Jo-
nes y otras cosas.

Mar: Bien, yo soy Mar Peris, también tengo 27 años y personifico, quizás, el caos en este grupo.
Soy ese elemento extraño que no se sabe exactamente que hace, pero que está ahí.

Oriol: Muchos nos tacharéis de frikis, otros de expertos en este género. Nosotros nos considera-
mos ambas cosas, para ser un entendido en la materia hay que haber visto y analizado mucho en
este género.

Ollodepez: ¿Quién inició el proyecto y quiénes se


fueron sumando a él? ¿cuáles son vuestras funcio-
nes dentro del proyecto?

Oriol: El proyecto lo iniciamos Mar Peris, Carlos A.


Marcé y yo.

Mar: Eso si entendemos proyecto como el empe-


zar a desarrollar el "James Peris: Sin licencia ni
control".

Oriol: Si, claro, entonces ya éramos un equipo


consolidado. Poco después se incorporó Al Rodrí-
guez.
El guión y argumento lo desarrollamos Mar y yo.
De todos los gráficos y animaciones se encarga
Carlos, y el diseño de puzzles lo hacemos entre
nosotros tres. De toda la música y banda sonora se
encarga Alberto Rodríguez. Yo también me ocupo
de toda la programación y, a la vez, dirijo y pongo
un poco de orden en las tareas y prioridades en el
proyecto.

Ollodepez: ¿Quién es James Peris? ¿A qué se dedica? ¿Está basado en algún personaje ficticio o
real? ¿Por qué ese nombre y no otro?

Carlos: James Peris está inspirado vagamente en Mar, aquí presente, le pasan cosas que parecen
imposibles, las situaciones del personaje del juego se basan en cosas que ha dicho, ha hecho o en
cosas que le han pasado en la vida diaria. Es un fuente de inspiración, así que no la dejamos esca-
par, ja ja ja.

Oriol: James Peris es una parodia de agente secreto, al estilo James Bond, el nombre surgió de
juntar James de James Bond con Peris de Mar Peris.

Mar: Evidentemente, es un personaje que tiene rasgos de varias influencias, a mi modo de ver
vendría a ser una mezcla entre la figura de James Bond, Larry Laffer de Sierra, algo de Mortadelo
y Filemón y algún rasgo mío, exagerado, por supuesto.

Carlos: Si, exageramos, cuenta lo del agua del Water de colorines... ja ja ja

Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com
2
Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control

Ollodepez: ¿Cómo y cuándo surgió la idea de James Peris? Tengo entendido que está basado en
el cómic titulado “James Peris: Licencia para aprobar” ¿es eso así?

Oriol: James Peris nació de un cómic que dibujé en 1998, el cual se puede leer online desde aquí:
http://www.jamesperis.com/blog/comic/comic-james-peris-licencia-para-aprobar Al principio iba a
ser una sola tira cómica que dibujé para pasar el rato, luego me gustó la idea y lo continué, dibu-
jando cada día una nueva tira, al final terminó en un cómic de bastantes páginas.

Mar: Aunque es la base del juego, el cómic y este pocas cosas más tienen en común. De hecho el
cómic no deja de ser una creación de nuestros años de instituto con múltiples referencias que el
público en general no entendería. Es el inicio del personaje, pero ha evolucionado mucho más allá.

Ollodepez: ¿Existen más cómics protagonizados por


James Peris? ¿cuáles?

Oriol: Sí, hay otro cómic del James Peris, se llama


"Sólo se prueba dos veces" y lo estamos poniendo a
disposición del público en http://www.jamesperis.com/
blog/comic/comic-james-peris-solo-se-prueba-dos-
veces . De éste último cómic no va haber versión en
juego, dado que el argumento de éste es demasiado
complicado para adaptarlo a un juego.

Mar: Digamos que es la válvula de escape para todas


las locuras que no podemos pasar al juego, je je.

Carlos: La última pagina ya me toco a mi dibujarla,


fue muy divertido.

Ollodepez: En cuanto a aventuras gráficas ¿es vuestro primer proyecto o hubo alguno más antes?
¿Cuál/es?

Oriol: Yo empecé a programar juegos en el año 2000, mi primera aventura se quedó en una demo,
se llamaba Bullseye Adventure, estaba desarrollada con el lenguaje DIV2 y no se usó ningún engi-
ne para aventuras. Posteriormente conocí AGS que presentaba las tareas muy fáciles, era el pri-
mer engine para hacer aventuras gráficas que conocí y eso me animó en 2003 a empezar el desa-
rrollo del James Peris basándome en el cómic que había dibujado. Cuando empecé la secuela de
James Peris 2, Carlos se puso en contacto conmigo para colaborar en el proyecto y desde enton-
ces hemos trabajado juntos.

Carlos: La primera aventura que hice estaba basado en un cómic mío, fue "Los Pascual", que usa-
ba también un engine muy inadecuado para hacer aventuras, hice también "Los Pascual 2 "y "Los
pascual 3", también programe dos juegos de plataforma similares a un Sonic llamados "Pedbo
World" y "Pedbo World 2". A partir de ahí tuve un escaner y empecé a hacer dibujos con más cali-
dad, de ahí salio "Expediente Ñ" basado en un cómic de mi amigo Nicolas tucat, desgraciadamente
solo hice una primera parte publicada por Cireja en: http://www.abandonsocios.org/foro/index.php?
showtopic=8516, estoy muy agradecido por ese gesto. Por último mi mayor deseo fue hacer un los
pascual 4, aunque no paso de "4" escenarios y un scrip hecho con AGS. Entonces jugué al James
Peris y me encanto, me puse en contacto cuando vi que se estaba desarrollando la segunda parte.

Mar: Como ya he dicho antes, yo soy un poco el bicho raro. Simplemente empecé a colaborar con
Oriol dándole ideas para el primer James Peris y eso me dio el estatus de guionista dentro de este
proyecto.

Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com
3
Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control

Ollodepez: ¿Cuántas Aventuras Gráficas hay protagoniza-


das por James Peris? ¿podríais resumirnos cuáles son y el
orden de aparición?

Oriol: La primera fue "James Peris es el agente 00,5":


http://www.jamesperis.com/blog/descargas/james-peris-es-el-
agente-005-juego-antiguo Luego sacamos la demo de James
Peris 2, la cual tenemos descatalogada porque paramos el
proyecto.
Actualmente acabamos de lanzar la demo de "James Peris:
Sin Licencia Ni Control" y en un futuro próximo publicaremos
el juego entero.

Ollodepez: Si no me equivoco, existiría un James Peris 1


(con dos versiones: James Peris es el agente 00,5 y James
Peris: Sin Licencia ni control) y un James Peris 2.
¿Es eso así? ¿Por qué dos versiones distintas de James Pe-
ris 1? ¿En qué se diferencian?

Oriol: Empecé haciendo el primer James Peris como hobby,


al que incluí a Mar. Luego, junto con Carlos, empezamos a
desarrollar la secuela. Fue entonces cuando una distribuidora
se interesó por el juego y nos pidió que rehiciéramos el Ja-
mes Peris 1 con una mayor calidad en todos los aspectos. El
antiguo James Peris 1 es una versión muy amateur, con un
diseño muy prehistórico y un argumento bastante insípido.
Entonces nos pusimos manos a la obra con un nuevo James
Peris mucho mejor, aunque estuviera inspirado en el antiguo,
cambiamos muchas partes del guión y añadimos nuevos
puzzles, incluso el desenlace del juego es distinto, por lo que
no lo considero un remake 100% sino un nuevo James Peris
que sustituirá al antiguo.

Carlos: Hemos cambiado muchas cosas, lo que se ve más


es que todo se ha redibujado, el desarrollo es distinto, aun-
que alguna cosa del guión original se ha conservado. Añadi-
mos nuevos lugares, introducciones, bromas, extras, voz...
Si, es un juego diferente. ¡Un remake como dios manda!

Mar: El juego ha cambiado, aunque se mantiene el tono ge-


neral del original. Así que a los que les gusto el primero, dis-
frutaran igual con el nuevo, pues su desarrollo es muy dife-
rente, y a los que no jugaron, les invitamos a descubrirlo.

Ollodepez: Centrándonos en James Peris: Sin licencia ni control. ¿Cómo explicaríais en qué con-
siste a alguien que no conoce nada al respecto?

Oriol: Es una aventura gráfica de humor y estilo cartoon. Está pensada para que la gente pueda
pasar un buen rato y reírse, intentamos poner muchos detalles para que aunque el jugador se que-
de atascado (típico de cualquier AG) pueda distraerse mirando objetos o intentando hacer cual-
quier acción, en las que intentamos tener respuestas para casi todo.

Carlos: Y si no nos crees usa el Pache-Q de peluche con el acuario.

Mar: Como ha dicho Oriol, es un juego de humor, pero de un humor particular. No es un juego con
un argumento serio, simplemente es un juego con el que divertirse sin comerse mucho la cabeza,
para pasar un buen rato.

Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com
4
Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control

Ollodepez: ¿Cuánto tiempo lleváis de desarrollo de esta aventura gráfica y cuándo pensáis que
estará finalizada y disponible para descargar?

Oriol: Este proyecto comenzó en octubre del 2007 pero el primer año de desarrollo tuvimos mu-
chos contratiempos. Gastamos mucho tiempo pensando el nuevo diseño y los cambios que quería-
mos incorporar en esta versión. Luego la empresa que nos iba a distribuir el juego fue absorbida
por otra que ya no estaba interesada en este. Lo cual nos hizo parar para buscar otra distribuidora
pero no encontramos nada. también estuvimos parados durante bastante tiempo esperando encon-
trar algún dibujante que se incorporara al equipo para poder crear el juego a más calidad, pero
tampoco encontramos a nadie que se comprometiera. A principios de verano del 2008 tomamos la
decisión de seguir el proyecto por nuestra cuenta y dejar de buscar distribuidoras y dibujantes por-
que estas búsquedas nos estaba paralizando mucho el proyecto. Así que desde entonces ya cogi-
mos otra vez el ritmo y seguimos desarrollando el juego.

Ollodepez: Hace un tiempo buscabais ayuda para vuestro proyecto ¿seguís en ello o ya abando-
nasteis la idea? si alguien quisiese colaborar desinteresadamente con vosotros ¿qué tipo de cola-
boración necesitáis?

Oriol: Empezamos el proyecto buscando dibujantes, pintores, músicos y programadores. De todo


esto lo único que encontramos fue el músico, Al Rodriguez, de lo cual estoy profundamente con-
tento de haber conocido ya que es un excelente profesional. El problema es que ninguna distribui-
dora española quiso invertir en el proyecto y nosotros no podíamos dedicar nuestro dinero personal
en este, así que el proyecto se desarrolla sin ningún tipo de aliciente económico. Esto ha sido un
gran problema a la hora de encontrar gente para colaborar. Muchos se ofrecieron como dibujantes
y pintores pero desaparecieron de la faz de la tierra sin decir nada, dejándonos a la espera de que
dieran noticias que nunca llegarían, otros dijeron que al final no tenían tiempo para dedicarse a
esto y otros simplemente sólo querían dinero. Actualmente si algún dibujante o pintor se quisiera
involucrar en el proyecto, lo acogeríamos con mucho gusto porque nos permitiría terminar antes el
trabajo y poder darle más calidad.

Carlos: Una ayuda siempre viene bien. La acogeremos con los brazos abiertos.

Mar: Y que no sea para hacer el vago que para eso, ya estoy yo, je je.

Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com
5
Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control

Ollodepez: ¿Vuestros proyectos para el futuro? Supongo que finalizado James Peris: Sin licencia
ni control, retomaréis el de James Peris 2. ¿Algún proyecto más?

Oriol: Nuestro primer plan es rehacer todo el proyecto de James Peris 2 ya teníamos hecho todo el
diseño y el guión, pero lo volveremos a programar y redibujar de nuevo para usar el mismo engine
que estamos usando para "Sin Licencia Ni Control"

Carlos: Y ya tenemos en mente el James Peris 3, pero todavía está muy verde para hablar de el, y
hemos hecho bromas sobre un Larry ? y un Day of the tentacle 2.

Mar: Ideas tenemos muchas, por eso a veces nos perdemos un poco, así que de momento lo me-
jor que podemos hacer es centranos en el James Peris y luego, ya veremos...

Ollodepez: ¿Queréis contarnos alguna cosilla más que no haya preguntado antes?

Carlos: Yo si, La gente debería dejar los malditos Shooters en 3D para jugar a más aventuras
gráficas. Que si no las jugamos terminarán desapareciendo y no queremos que eso pase. Ponte
algún día a jugar al Runaway 2 o al Indiana Jones and the fate of atlantis. Que para abrir una puer-
ta en un juego actual solo tienes que pulsar un botón que esta al costado de la puerta, antes tenias
que buscar la llave que estaba escondida debajo un felpudo ¿que es más original?
Un saludo a todos

Oriol: Igualmente

Mar: Lo mismo digo, y ¡hasta pronto!

Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com
6
Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control

James:
NO OS MARCHÉIS!!!
TODAVÍA HAY MÁS
Y MUCHO MÁS INTERESANTE QUE LO QUE OS CONTARON ESOS…
BUENO, MEJOR NO DIGO NADA… QUE DESPUÉS

CON TODOS VOSOTROS EL VERDADERO


PROTAGONISTA DE LA HISTORIA.
CON TODOS VOSOTROS JAMES PERIS

Ollodepez: Preséntate a nuestros lectores

James: Ah, esto.... Hola, soy James Peris agente secr..., esto, es que no puedo decir que soy
agente secreto. En fin, soy James Peris

Ollodepez: ¿Qué tal te llevas con el equipo que hay detrás de tus historias?

James: Bien, muy bien. En un principio me caían un poco gordos porque siempre se metían con
mi nariz, pero desde que me aseguraron que si hacían un juego de mi como protagonista me haría
famoso y podría conseguir a tantas mujeres como quisiera, pues me llevo estupendamente.

Ollodepez: Háblanos de tu primer caso.

James: Pues... la verdad es que no lo recuerdo muy bien, pero seguro que lo solucioné sin proble-
mas. Y si se rompió algo yo no fui.

Ollodepez: ¿Cuándo volveremos a verte en acción?

James: Bueno, eso depende de la acogida que tenga este primer juego, y que mi equipo creador
trabaje como toca. Por mi cuando queráis.

Entrevista realizada en el mes de Febrero de 2009


Publicada en Botafumeiro AG

Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com
7
Entrevista al equipo de desarrollo de James Peris: Sin Licencia Ni Control

AGRADECIMIENTOS A
Oriol Roselló
Carlos A. Marcé
Mar Peris

Y COMO NO al mismísimo James


Peris

Web de James Peris

Entrevista de Botafumeiro AG

Botafumeiro AG - http://botafumeiroag.blogspot.com
8

Das könnte Ihnen auch gefallen