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F.U.B.A.

Atualizada em 01/11/2002

Errata Oficial

Infelizmente nem tudo perfeito nesta vida. Apesar dos meses de reviso e das sesses de playtest, a primeira
verso do F.U.B.A.R. contm algumas inconsistncias que no poderiam deixar de serem corrigidas. Sendo assim, este
documento apresenta algumas das falhas encontradas at o momento e as suas devidas correes.

As Percias do Personagem
Pgina 17: Tabela de Percias Disponveis; Altere os seguintes registros desta tabela:
Percia

Conduo
Primeiros Socorros

Habilidade
Sem
Chave
Treinamento Sol Med Eng
DES
No
O
O
O
SAB
Sim
X
O
X

Ofi
O
X

Pgina 18: Conduo; Adicione a caracterstica Somente Treinado logo abaixo do ttulo desta percia. Conduzir um veculo de
forma segura uma tarefa reservada queles personagens com pelo menos uma graduao nesta percia.
Pgina 19: Demolio; Altere todo o texto das caractersticas especiais desta percia para o seguinte: Especial: Se o
personagem apresentar 5 ou mais graduaes na percia Operao de Sistemas[Informao], ele ter a sua disposio uma
bonificao por sinergia equivalente a +2 em seus testes de Demolio, ao tentar desarmar explosivos que apresentem
componentes computadorizados em seu funcionamento. Se o personagem apresentar 5 ou mais graduaes na percia
Sabotagem, ele ter a sua disposio uma bonificao por sinergia equivalente a +2 em seus testes de Demolio, ao tentar
desarmar qualquer tipo de explosivo. Estas bonificaes so acumulativas.
Pgina 20: Desenvolvendo novos programas; Altere o incio da 3a linha deste pargrafo para: ser vrus.
Pgina 20: Primeiros Socorros; Retire a caracterstica Somente Treinado logo abaixo do ttulo desta percia. Prestar socorro a
uma pessoa em dificuldades uma tarefa que pode ser realizada por qualquer personagem, tendo ele alguma graduao nesta
percia ou no.
Pgina 22: Reparos; Altere todo o texto das caractersticas especiais desta percia para o seguinte: Especial: Se o personagem
apresentar 5 ou mais graduaes nas devidas especializaes das percias Ofcios[Especializao] ou Profisso[Especializao],
ele ter a sua disposio uma bonificao por sinergia equivalente a +2 em seus testes de Reparos ao consertar dispositivos
eletrnicos ou mecnicos (dependendo da especializao conhecida). Se o personagem apresentar 5 ou mais graduaes na
percia Operao de Sistemas[Informao], ele ter a sua disposio uma bonificao por sinergia equivalente a +2 em seus testes
de Reparos ao consertar dispositivos computadorizados.
Desenvolvido por Osny [AirWolF] Moreira 2002.

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Os Talentos do Personagem
Pgina 24: Talentos Disponveis; Altere a frase da 2a linha para: A no ser pelos talentos apresentados neste material, todos

os outros talentos que se encontram listados na tabela abaixo esto descritos no Livro do Jogador.
Pgina 25: Base Defensiva; Altere todo o texto de Benefcio deste talento para: Benefcio: Voc recebe uma bonificao de
+2 em sua Defesa Bsica contra todos os seus oponentes em combate corpo-a-corpo.
Pgina 26: Rapidez de Recarga; Altere todo o texto de Benefcio e Normal deste talento para: Benefcio: Voc recarrega
armas de pente ou de flechas com uma ao livre. Armas de projtil, setas ou granadas so recarregadas para um novo disparo
com uma ao equivalente a movimento. Armas de cargas, cintas ou msseis so recarregadas em uma rodada a menos do seu
tempo normal de recarga. Se este tempo for reduzido a menos de uma rodada este talento deve ser desconsiderado.
Normal: Recarregar armas de pente ou de flechas equivale a uma ao equivalente a movimento. Armas de projtil, setas e
granadas so recarregadas para um novo disparo com uma ao de rodada completa. Armas de cargas, cintas e msseis so
recarregadas em uma ou mais rodadas, a critrio do Mestre de Jogo.
Pgina 26: Tiro Localizado; Altere os pr-requisitos deste talento para: Tiro Certeiro e Destreza 13 ou superior.
Pgina 27: Usar Armaduras[Leves], [Mdias] e [Pesadas]; Altere todo o texto de Benefcio destes talentos para: Benefcio:
Quando voc utiliza um tipo de armadura a qual est familiarizado, as penalidades inerentes a este tipo de equipamento sero
aplicadas somente aos seus testes de Equilbrio, Escalar, Furtividade, Arte da Fuga, Esconder-se, Saltar, Acrobacia e Punga.

As Regras de Combate
Pgina 30: Convertendo os Monstros do D&D; Altere a frase inicial do 1o pargrafo para: A maioria das criaturas
apresentadas no Livro dos Monstros podem ser facilmente convertidas para o sistema de Fadiga/Vitalidade.

Pgina 31: Acertos Crticos; Altere a ltima frase do pargrafo para: Desta forma, um acerto crtico continua sendo a maneira
mais rpida de finalizar um combate.

Pgina 31: Ataques de Toque; Altere a frase inicial do 1o pargrafo para: Alguns tipos de ataques desconsideram qualquer tipo
de vantagem defensiva que uma classe prov a um personagem.

Pgina 32: Armas de Disparo nico; Altere a 2a frase deste pargrafo para: Entre as armas deste tipo se encontram todas as
armas antigas e algumas armas modernas e exticas.

Pgina 35: Recarga de Projteis; Altere a ltima frase do 1o pargrafo para: Estes municiadores so normalmente encaixados

em aberturas especficas no corpo da arma ou por dentro do local de empunhadura da mesma.


Altere a 3a frase do 2o pargrafo para: Algumas armas requerem uma ao de rodada completa (ou at mesmo mais de
uma) para que sejam completamente recarregadas.
Altere a ltima frase do 3o pargrafo para: O processo de engatilhar uma arma como esta tambm equivale a uma ao
de movimento, o que torna todo este procedimento de recarga equivalente a uma ao de rodada completa.

A Vida Militar
Pgina 38: Corte Marcial; Altere a ltima frase do 1o pargrafo para: Por este motivo que a maioria das pequenas infraes
cometidas pelos soldados de uma unidade so tratadas com uma punio informal.

Pgina 39: Vida no Campo de Combate; Altere a 2a frase do 1o pargrafo para: Sempre que uma unidade de infantaria prepara
algum local para o acampamento, a primeira ordem do dia cavar trincheiras em pontos estratgicos.

Pgina 39: Organizao Militar; Altere a 4a e a 5a frase do 2o pargrafo da descrio do esquadro para: O resto dos
componentes do esquadro carrega fuzis de assalto e granadas. O lder de esquadro pode ainda carregar um lanador de
granadas como acessrio em seu fuzil de assalto.
Pgina 42: Tabela de Postos e Patentes; Inverta a posio apenas dos nomes das patentes de 3o Sargento e 1o Sargento (a
ordem correta entre estas patentes Cabo, 3o Sargento, 2o Sargento, 1o Sargento e Sub-Tenente). Apenas estes nomes esto
incorretamente posicionados, todos os demais campos desta tabela esto em sua ordem correta.

Os Equipamentos do Personagem
Pgina 46: Equipamentos Pessoais; Apesar de ter sido citada no tpico sobre A Recuperao atravs de Equipamentos, no

captulo sobre As Regras de Combate, a unidade de tratamento intensivo (UTI) acabou sendo retirada do captulo sobre Os
Equipamentos do Personagem por uma questo de escopo do mesmo. Para aqueles Mestres de Jogo que necessitem deste tipo
de equipamento em suas aventuras, aqui seguem as suas caractersticas: Uma unidade de tratamento intensivo (UTI) representa
um conjunto de aparelhos mdicos, integrados e bastante precisos, utilizados para a manuteno das funes vitais bsicas em
pacientes que se encontrem em estado terminal. Uma aparelhagem complexa como esta s encontrada em hospitais modernos e
geralmente com uma equipe de profissionais dedicada sua manuteno e funcionamento. Em termos de jogo, uma UTI promove
a recuperao dos pontos habituais de Fadiga e Vitalidade de seus pacientes a cada perodo de 12 horas. Estes pacientes devem
permanecer internados e monitorados por todo o dia de recuperao. Caso o paciente esteja sendo devidamente assistido por um

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mdico especializado, os pontos de Vitalidade recuperados a cada perodo devero ser duplicados, como comum em uma
recuperao assistida.
Pgina 47: Armaduras; Altere todo o texto de descrio da caracterstica Penalidade para o seguinte: Penalidade: A
penalidade devido ao peso que dever ser aplicada a todos os testes de Equilbrio, Escalar, Furtividade, Arte da Fuga, Esconderse, Saltar, Acrobacia e Punga quando o personagem estiver utilizando este tipo de armadura. A percia Natao ainda sofre uma
penalidade semelhante devido ao peso e quantidade de equipamentos que o personagem esteja carregando.
Pgina 48: Armas de Combate Corpo-a-Corpo; Altere todo o texto de descrio da caracterstica Crtico para o seguinte:
Crtico: A margem de valores que representam um acerto crtico em uma jogada de acerto em combate. As regras sobre acertos
crticos normalmente no se aplicam a ataques desarmados. Por este motivo, este item na tabela no apresenta um valor para esta
caracterstica.
Pgina 48: Armas de Combate a Distncia; Altere todo o texto de descrio da caracterstica Crtico para o seguinte: Crtico:
A margem de valores que representam um acerto crtico em uma jogada de acerto em combate. As regras sobre acertos crticos
no se aplicam a granadas, minas e cargas explosivas. Por este motivo, estas armas no apresentam um valor para esta
caracterstica.
Pgina 48: Armas de Combate a Distncia; Altere a ltima frase do texto de descrio da caracterstica Cadncia de Disparos
para a seguinte: Consulte o captulo sobre as regras de combate para conhecer melhor estas opes de disparo.
Pgina 48: Armas de Combate a Distncia; Altere todo o texto de descrio da caracterstica Capacidade de Disparos para o
seguinte: Capacidade de Disparos: A quantidade de disparos que podero ser efetuados antes que a arma precise ser
recarregada. Para as armas antigas este nmero representa a quantidade de flechas, ou setas, geralmente encontrada em uma
aljava comum. A forma de recarga de cada arma se encontra listada entre parnteses. Armas de pente e de flechas necessitam de
uma ao equivalente a movimento para serem completamente recarregadas. Armas de projtil, setas e granadas necessitam de
uma ao de rodada completa para serem municiadas para um novo disparo. Armas de cargas, cintas e msseis necessitam de
uma ou mais rodadas, a critrio do Mestre de Jogo, para serem completamente recarregadas.
Pgina 49: Tabela de Armas de Combate a Distncia; Insira o seguinte item nesta tabela:
Arma
Revlver Mdio (cal.38)

Dano
3D4

Crtico
20

Alcance
9 metros

Cadncia
Capacidade
Tipo
de Disparos de Disparos
de Dano
Mltiplos
6(Projteis) Perfurante

Tamanho
Custo
Mdio
$ 250,00

Peso
1 kg

Grupo
Modernas

Pgina 49: Cargas Explosivas; Altere a frase inicial do 1o pargrafo para: Algumas vezes, uma misso requer o uso de
explosivos um pouco mais fortes do que uma granada.

Pgina 51: Tabela de Acessrios; Altere a descrio dos seguintes itens desta tabela:
Acessrio
Lana-Granadas
Municiador Extendido

Custo
$ 250,00
$ 40,00

Descrio
Instalado apenas em Fuzis de Assalto e algumas Sub-Metralhadoras.
Pentes de 30, 45, 60 e 100 tiros. Apenas para Sub-Metralhadoras e Fuzis de Assalto.

Pgina 51: Baioneta; Altere a 3a frase deste pargrafo para: Elas so geralmente utilizadas em fuzis de assalto, mas podem ser
adaptadas para outros tipos de armas.

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