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Sistema operativo
Perspectiva histórica
Los primeros sistemas (1945 - 1950) eran grandes máquinas operadas desde la
consola maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1950 -
1960) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras,
cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software:
compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.
A finales de los años 80, un Amiga equipado con una aceleradora Video Toaster,
era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el
triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos programas de
televisión y películas, entre las que se incluyen Babylon 5, Seaquest DSV y
Terminator II.[12]
Monitores residentes
que deben usar las aplicaciones para comunicarse con el SO. Por ello si
cambiamos de SO, y abrimos un programa diseñado para trabajar sobre el
anterior, en general el programa no funcionará, a no ser que el nuevo SO tenga la
misma interfaz. Para ello:
• Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.
• Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la
correspondiente del anterior.
Modos de ejecución en un CPU
Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No
obstante el SO, tiene que poder utilizar todo el juego de instrucciones del CPU.
Por ello, una CPU debe tener (al menos) dos modos de operación diferentes:
• Modo usuario: el CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego
restringido de las aplicaciones.
• Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de
instrucciones.
Llamadas al sistema
Una aplicación, normalmente no sabe dónde está situada la rutina de servicio de
la llamada. Por lo que si ésta se codifica como una llamada de función, cualquier
cambio en el SO haría que hubiera que reconstruir la aplicación.
Pero lo más importante es que una llamada de función no cambia el modo de
ejecución de la CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio,
sin tener que conocer su ubicación, y hacer que se fuerce un cambio de modo de
operación de la CPU en la llamada (y la recuperación del modo anterior en el
retorno).
Esto se hace utilizando instrucciones máquina diseñadas específicamente para
este cometido, distintas de las que se usan para las llamadas de función.
Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema
Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresión sencilla en los lenguajes
de alto nivel, por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de
funciones que pueden usarse para efectuar llamadas al sistema. Las hay para
distintos lenguajes de programación.
La aplicación llama a una función de la biblioteca de interfaz (mediante una
llamada normal) y esa función es la que realmente hace la llamada al sistema.
Interrupciones y excepciones
siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más
antiguas.
Gestión de la memoria principal
La Memoria (informática) es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian
cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos
es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido
en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:
• Conocer qué partes de la memoria están utilizadas y por quién.
• Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio
disponible.
• Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.
Gestión del almacenamiento secundario
Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria
principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para
almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos
que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:
• Planificar los discos.
• Gestionar el espacio libre.
• Asignar el almacenamiento.
El sistema de E/S
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de
manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema
operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las
interrupciones de los dispositivos de E/S.
Sistema de archivos
Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus
creadores. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales
como imágenes, textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable
de:
• Construir y eliminar archivos y directorios.
• Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
• Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de
almacenamiento.
• Realizar copias de seguridad de archivos.
Archivo (informática)
Un archivo informático o fichero es un conjunto de bits almacenado en un
dispositivo periférico.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio
que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los
equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno
de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar
los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema
informático.
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Software y hardware
1.- Indicar para que sirve un sistema operativo.
Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un
proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al usuario
comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están
basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están
basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic
en un icono. Por lo general, los intérpretes basados en gráficos son más sencillos,
pero muchos usuarios expertos prefieren los intérpretes de instrucciones basados
en texto porque son más potentes.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas
operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en
cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un
documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones
hasta que se termine la impresión.
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios
procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo hay una UCP
(CPU); un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios procesos se
ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se emplea más a
menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por segmentación de tiempos, en
la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo
determinado.
Funciones de los Sistemas Operativos.
• Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el
ordenador.
• Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.
• Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como
discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.
• Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
• Servir de base para la creación del software logrando que equipos de
marcas distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias
existentes entre ambos.
• Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo
del tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la
disposición y características del equipo. Como por ejemplo, una
microcomputadora tiene físicamente dos unidades de disco, puede simular
el uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte
de la memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red,
el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios
y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual
forma, provee de protección a la información que almacena.
2.- ¿Qué es la memoria en una computadora? Tipos.
La memoria es la unidad encargada de almacenar la información relativa a los
datos e instrucciones de los programas.
Podemos distinguir los siguientes tipos:
- Memoria base.
Son los primeros 640 Kb. En la parte superior de la memoria es donde se cargan y
ejecutan las aplicaciones. En la parte inferior se carga el sistema operativo y los
controladores.
- Memoria caché.
Es una sección especialmente rápida de la memoria de acceso aleatorio.*
*Acceso aleatorio: operación de almacenamiento y recuperación de la información
en la que el sistema accede directamente a la memoria en base a un parámetro
preestablecido.
- Memoria central.
También denominada interna. Contiene los programas en ejecución y los datos
sobre los que opera. Es un sistema de celdas que se pueden direccionar, de tal
manera que a cada una de ellas se puede acceder directamente.
- Memoria ROM.
El chip ROM (memoria de solo lectura) es una memoria basada en la tecnología
del semiconductor. consiste en una matriz de pequeños alambres los cuales son
impresos en un chip, desde un patrón maestro. Donde la intersecciones de
alambre (llamada uniones de bit) ocurren. Otro tipo de ROM es la PROM
(programable) consiste en una matriz de transistores alambrados. Los PROM
pueden ser programados por quemar eléctricamente los transistores individuales
selectivamente para dar el patrón de memoria deseado. El beneficio de esto es
que las matrices no vienen establecidos de la fabrica. Y el último tipo de ROM es
la EPROM (programable y reusable).
- Memoria RAM.
Una unidad RAM no es una interface físico como lo son otros tipos de unidades de
manipulación de información. En vez de eso, es un mecanismo virtual, creado por
un programa. Este mecanismo utiliza chips RAM para guardar información. La
DOBLE ALTA
TIPO DE DISCO DENSIDAD DENSIDAD
Kb Mb
1.2
360
5 ¼"
720 1.4
3 ½"
Cinta de respaldo
Una unidad de cassette puede leer y escribir información en un cassette de
memoria. Las funciones de la unidad cassette son similares al cassette de un
equipo de sonido, PLAY/REC, utilizando un cabezal magnético para leer y
manipular la información magnética en el cassette. Cassettes tienen el beneficio
de larga capacidad para guardar información, pero las unidades de cassettes son
demasiados lentos para acceder a una información específica.
Disco Duro
Ver pregunta 3.
UNIDADES DE
RATON IMPRESORA LECTURA / ESCRITURA
DE DISQUETES
MONITORES
MICRÓFONOS
INTERACTIVOS
MONITOR
El monitor es el periférico de salida principal de una computadora. El monitor de
computadora, es similar a la televisión o una ventana en las cuales información
gráfica es presentada. Una variedad de tipos de monitor está en uso actualmente.
Cada uno basado en tecnología el cual difiere principalmente la manera en las
cuales la imagen es presentada en la pantalla. Esto da origen a otras
consideraciones, así como la resolución y el color de la imagen producido por un
tipo de monitor. Los monitores pueden ser grandes, teniendo pantallas de 21" o
más diagonalmente, o pequeños, como el algunos computadores palmtop en los
cuales la pantalla es de tres o 4 pulgadas de largo.
CRT
Gas plasma
Las pantallas de descarga de gas (o gas plasma) usan la descarga de luz visible
desde un gas, usualmente neón, el cual ha sido cargado eléctricamente. Una
pantalla de panel plano, tiene celdas llenas de neón los cuales contienen
electrodos. La corriente eléctrica puede ser conducida por líneas específicas y
pasadas por el neón en las intersecciones.. Esto energiza las moléculas de gas en
la intersección, iluminando ese punto específico (pixel).
LCD
Una pantalla líquida cristal (abreviado LCD) utiliza un material líquido con
propiedades ópticas especiales. Este material es puesto entre dos electrodos
transparentes. Cuando un campo eléctrico es aplicado, las moléculas se organizan
con el campo para formar un ordenado, arreglo cristalino, el cual polariza la luz
pasando a través de él. Esta luz polarizada es entonces bloqueada por un filtro
polarizador el cual cubre la pantalla. Si el campo está encendido, la luz es
polarizada y el pixel es oscuro. cuando el campo está apagado, la luz no
polarizada para a través del filtro y se enciende la pantalla.
Proyector
El proyector es un sistema de salida de vídeo el cual no integra la pantalla en el
cajón principal. En vez, la pantalla proyector, proyecta rayos de colores
individuales (así como rojo, verde y azul) a una pantalla externa, como los
proyectores de películas. Los rayos de colores son regulados para que los colores
Los Sistemas Operativos de red mas ampliamente usados son: Novell Netware,
Personal Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.
13.- ¿Qué indica la sigla MS-DOS?
Las siglas MS se refieren a Microsoft (empresa creadora del sistema) y DOS (Disk
Operating System) Disco Operativo de Sistema.
14.- ¿Qué indica que un ordenador es multimedia?
El concepto multimedia alude a la combinación en un ordenador de sonido,
gráficos, animación y vídeo.
15.-Elementos necesarios para conectarse a Internet.
Ver pregunta 7. Además de lo necesario para el funcionamiento del MODEM se
necesita un acceso a internet.
16.- Diferencia entre un disco maestro y un disco esclavo.
17.- ¿Qué indica que un programa o software “ trabaja en entorno windows
“?
El programa base usado (e instalado en el ordenador) es windows.
18.- Tipos de discos que hay en el mercado y sus capacidades actuales.
Ver pregunta 2.- (Memorias auxiliares, aunque actualmente los disquetes de 5 ½
están es desuso).
19.- ¿Qué es un almacenamiento de cinta?
Almacenamiento basado en una bobina de cinta magnética que requiere de un
lector / reproductor especial. Esta tecnología tiende a desaparecer por el empuje
de otros dispositivos de almacenamiento magnético más fiables, robustos y
baratos que no requieren intervención humana para su utilización.
20.- ¿Qué es un plotter?
Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los
Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de líneas contenido en la
memoria de su computadora en un auténtico gran plano listo para su envió,
ahorrando mediante éstos sofisticados implementos tanto el diseño a mano de los
planos como la heliografía necesaria para su reproducción.
21.- ¿Cómo se mide la capacidad de un disco? Indica cúal es la unidad de
almacenamiento.
1 Terabyte = 1 trillón de bytes
1 Gigabyte (GB) = 1024 Megabytes
1 Megabyte (MB) = 1024 Kilobyte
La impresora
Un número de diferentes tipos de impresoras están en el mercado hoy. Cada una
tiene la función primordial de crear caracteres gráficos en papel. Cada una utiliza
diferentes tecnologías para lograr esto. Ellas varían grandemente en su costo,
costo de operación, mantenimiento, y calidad de la imagen. Otras consideraciones
son la velocidad a la cual imprimen y el nivel de ruido.
Impresora de matriz de puntos
La impresora de matriz de puntos es una unidad en cual imprime textos y gráficos
en papel. Hace esto por un grupo de pequeños pines de metales los cuales están
dispuestos en fila o en pares de filas, en la cabeza de impresión. Entre la cabeza
de impresión y el papel está la cinta con tinta. Mientras el cabezal se mueve
adelante y atrás los pines impactan la cinta y el papel abajo, en un patrón
determinado por la computadora. Una vez que se termina la línea, un motor
avanza el papel a la siguiente línea y el proceso se repite.
Impresora láser
La impresora láser es sin lugar a dudas el mas popular de las impresoras electro
fotográfico. Un tambor cilíndrico es cubierto con una película de material foto
sensitivo. Una fuente láser, guiada por un espejo o prisma, carga el tambor electro
estáticamente en un patrón de acuerdo a la imagen definida por la computadora.
El tambor gira al pasar la luz y luego al reservorio de toner. Partículas de toner son
atraídas a los sitios cargados en el tambor, y luego transferidos a una hoja de
papel cargada opuestamente. Finalmente, un rodillo caliente pasa por el papel
para prevenir que se corra el toner. Impresoras láseres son muy versátiles,
ofreciendo textos y gráficos de alta calidad. Esto no viene sin un precio, una buena
impresora puede llegar a costar miles de dólares. El toner también es caro,
especialmente comparado a la cinta de una matriz de puntos o el cartucho de la
inyección de tinta.
Impresora de inyección de tinta
Los dos principales tipos de impresoras de inyección de tinta son los de impulso
piezo eléctrico e inyección por vapor. Estas impresoras difuminan tinta en papel,
difieren principalmente en la forma que trata la tinta.
Los interfaces de usuario utilizan un icono para representar una acción o mandato.
Los pasos para llegar al panel de control son: seleccionar “mi pc”/panel de control/
aceptar.