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informáticas
Trabajo autónomo de convergencia
tecnológica
04/05/2010
Información y Convergencia Tecnológica.
Johan Andrés Ramírez Pulga.
Contenido
Contenido....................................................................................................... 2
¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?................................................................5
Interfaz de Línea de Comandos. .................................................................5
Interfaz Gráfica del Usuario. .......................................................................6
Funciones de los Sistemas Operativos. ......................................................6
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS...................................................................7
DOS.............................................................................................................7
Windows 3.1................................................................................................7
Windows 95.................................................................................................7
Windows NT................................................................................................7
OS/2............................................................................................................ 7
Mac OS ....................................................................................................... 8
UNIX ........................................................................................................... 8
CLASIFICACIÓN...............................................................................................8
Sistema operativo monotareas. ................................................................8
Sistema Operativo Monousuario. ...............................................................8
Sistemas Operativos por lotes. ...................................................................9
Sistemas Operativos de tiempo real. .......................................................10
Sistemas Operativos de tiempo compartido.............................................11
Sistemas Operativos distribuidos..............................................................12
Sistemas Operativos de red. ....................................................................12
Sistemas Operativos paralelos. ................................................................13
MULTIPROCESADOR ....................................................................................13
MULTITAREA.................................................................................................13
MULTIUSUARIO ............................................................................................15
LINUX ..........................................................................................................15
Tipos Archivos...........................................................................................16
COMPRIMIR ARCHIVOS.................................................................................17
¿Qué es un archivo comprimido?..............................................................17
¿Puedo usarlo si está comprimido?...........................................................18
¿Por qué es posible disminuir el tamaño de un archivo?...........................18
¿Para qué puedo querer comprimir un archivo?........................................18
¿Por qué hay archivos que casi no disminuyen su tamaño mientras que
otros lo hacen mucho?..............................................................................18
¿Cómo se cuándo un archivo está comprimido?.......................................18
REDES LAN, MAN, WAN................................................................................19
LAN............................................................................................................19
MAN...........................................................................................................19
WAN.......................................................................................................... 20
Www.............................................................................................................20
DOMINIO.......................................................................................................20
CONEXIONES EN INTERNET..........................................................................22
ADSL .........................................................................................................22
Banda ancha.............................................................................................23
Cablemodem ............................................................................................24
Fibra óptica...............................................................................................24
Satélite......................................................................................................25
Wi-Fi .........................................................................................................25
Vocabulario.................................................................................................. 25
FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos) ..........................................25
HTTP.......................................................................................................... 25
URL............................................................................................................26
Hipervínculo..............................................................................................26
Modem......................................................................................................27
RDSI.......................................................................................................... 27
Banda ancha.............................................................................................27
ADSL .........................................................................................................27
Router ...................................................................................................... 28
Switch.......................................................................................................28
¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?
La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los
comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces
de líneas de comandos se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de
las interfaces gráficas. Sin embargo, los sistemas basados en comandos son por lo
general programables, lo que les otorga una flexibilidad que no tienen los sistemas
basados en gráficos carentes de una interfaz de programación.
Interfaz Gráfica del Usuario.
Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de usuario ofrecen un entorno
que se encarga de la comunicación con el ordenador o computadora. Esto hace que el
programador pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no esta sujeto a los
detalles de la visualización ni a la entrada a través del mouse o el teclado. También
permite a los programadores crear programas que realicen de la misma forma las
tareas más frecuentes, como guardar un archivo, porque la interfaz proporciona
mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de diálogo. Otra ventaja es
que las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario son independientes
de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos
dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo
óptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de
cambios.
• Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas
distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes
entre ambos.
• Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del
tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la
disposición y características del equipo. Como por ejemplo, una
microcomputadora tiene físicamente dos unidades de disco, puede simular el
uso de otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la
memoria principal para tal fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema
operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es este
quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee
de protección a la información que almacena.
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS.
DOS
El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco),
es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la
compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS
y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC.
En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos
tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS
tan bien como las computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es
un sólido contendiente en la guerra de los SO.
Windows 3.1
Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz
gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema
muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los
cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las
aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a
usar nuevo software una vez aprendido las bases.
Windows 95
En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las
mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo
así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.
Windows NT
OS/2
Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El
problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que
se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas
aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la mayoría del
mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
Mac OS
UNIX
El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es
ahora usado como una de las bases para la supe carretera de la información. Unix es
un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde
supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y
estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando
una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.
CLASIFICACIÓN
Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificándose de diferentes
maneras, dependiendo del uso o de la aplicación que se les daba. A continuación se
mostrarán diversos tipos de Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con
algunas de sus características:
Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo
puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está
imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas
instrucciones hasta que se termine la impresión.
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo
usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de
aplicación que se esté ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada,
salida y control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que las
instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario.
Y están orientados principalmente por los microcomputadores.
Sistemas Operativos por lotes.
Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o
ninguna interacción entre los usuarios y los programas en ejecución. Se reúnen todos
los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o
más trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los
más tradicionales y antiguos, y fueron introducidos alrededor de 1956 para aumentar
la capacidad de procesamiento de los programas.
Cuando estos sistemas son bien planeados, pueden tener un tiempo de ejecución muy
alto, porque el procesador es mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser
simples, debido a la secuenciabilidad de la ejecución de los trabajos.
Algunos ejemplos de Sistemas Operativos por lotes exitosos son el SCOPE, del
DC6600, el cual está orientado a procesamiento científico pesado, y el EXEC II para el
UNIVAC 1107, orientado a procesamiento académico.
Algunas otras características con que cuentan los Sistemas Operativos por lotes son:
Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene
importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus
recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo
requieran. Se utilizan en entornos donde son procesados un gran número de sucesos
o eventos.
Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy
específicas como control de tráfico aéreo, bolsas de valores, control de refinerías,
control de laminadores. También en el ramo automovilístico y de la electrónica de
consumo, las aplicaciones de tiempo real están creciendo muy rápidamente. Otros
campos de aplicación de los Sistemas Operativos de tiempo real son los siguientes:
• Control de trenes.
• Telecomunicaciones.
• Control de edificios.
• Sistemas multimedia.
Algunos ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real son: VxWorks, Solaris, Lyns
OS y Spectra. Los Sistemas Operativos de tiempo real, cuentan con las siguientes
características:
Permiten la simulación de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario.
El usuario hace una petición a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es
posible, y la respuesta aparecerá en la terminal del usuario.
• Dan la ilusión de que cada usuario tiene una máquina para sí.
Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del
sistema se compone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo.
Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los
siguientes: Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.
Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras unidas a través de
algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de poder
compartir los diferentes recursos y la información del sistema.
Los Sistemas Operativos de red más ampliamente usados son: Novell NetWare,
Personal NetWare, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.
Sistemas Operativos paralelos.
En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o más
procesos que compitan por algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo
tiempo.
En UNIX existe también la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos
en forma interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente
varios procesos de un mismo usuario). Así, en lugar de esperar a que el proceso
termine de ejecutarse (como lo haría normalmente), regresa a atender al usuario
inmediatamente después de haber creado el proceso.
Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos están: Alpha, PVM, la serie AIX, que
es utilizado en los sistemas RS/6000 de IBM.
MULTIPROCESADOR
La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una
parte de la memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten
toda la memoria. Esta última debe lidiar con el problema de la coherencia de caché.
Cada microprocesador cuenta con su propia memoria cache local. De manera que
cuando un microprocesador escribe en una dirección de memoria, lo hace únicamente
sobre su copia local en caché. Si otro microprocesador tiene almacenada la misma
dirección de memoria en su caché, resultará que trabaja con una copia obsoleta del
dato almacenado.
MULTITAREA
Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o más
trabajos activos (que se están ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado
que la Unidad Central de Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que
ejecutar, aprovechando al máximo su utilización.
Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno
está usando el procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra máquinas con
más de una UCP.
Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS,
OS/2, soportan la multitarea.
• Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los usuarios.
MULTIUSUARIO
LINUX
1) insertamos un disco
2) aceptamos para que se monte automáticamente (la carpeta /cdrom)
3) terminamos de usar el disco y usamos extracción segura o expulsar
4) expulsar o desmontar es lo mismo excepto que desmontar no expulsa el CD.
el procedimiento es el mismo para una memoria usb, ahora supongamos que ya está
montado el dispositivo o no sabemos donde se montó, entonces necesitamos ejecutar
un comando en una terminal para poder ver en que carpeta está conectado:
Ahí vemos que carpeta le corresponde a cada dispositivo , vemos que el floppy está
en la carpeta /floppy en la principal, que la partición 8 del disco sata 1 /dev/sda8 está
conectada a /compartir y así sucesivamente.
Tipos Archivos
La base del sistema de archivos de Linux, es obviamente el archivo, que no es otra
cosa que la estructura empleada por el sistema operativo para almacenar información
en un dispositivo físico como un disco duro, un disquete, un CD-ROM o un DVD.
Como es natural un archivo puede contener cualquier tipo de información, desde una
imagen en formato PNG o JPEG a un texto o una página WEB en formato HTML,… El
sistema de archivos es la estructura que permite que Linux maneje los archivos que
contiene.
Todos los archivos de Linux tienen un nombre, el cual debe cumplir unas ciertas
reglas:
Como en Windows, se puede emplear un cierto criterio de "tipo" para marcar las
distintas clases de ficheros empleando una serie de caracteres al final del nombre que
indiquen el tipo de fichero del que se trata. Así, los ficheros de texto, HTML, las
imágenes PNG o JPEG tienen extensiones .txt, htm (o .html), .png y .jpg (o .jpeg)
respectivamente.
COMPRIMIR ARCHIVOS
La ventaja evidente de comprimir uno a varios archivos es que ocupan menos espacio.
Veamos tres casos en los que resulta interesante comprimir archivos. Por ejemplo:
Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN pero
más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con
ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).
LAN
LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma
organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una
red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de
transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por
ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet).
Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden
definir dos modos operativos diferentes:
MAN
Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante
conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
WAN
Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes
distancias geográficas.
La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que
aumenta con la distancia) y puede ser baja.
Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que
los datos lleguen a un nodo de la red.
Www
En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o
"Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto y/o
hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un
usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto,
imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando
hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert
Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992.
Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de
estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas
web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica.
DOMINIO
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de internet tendrían que
acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (Ej. Sería necesario
utilizar
Dominios genéricos
Pueden ser registrados por todo tipo de personas físicas y jurídicas de cualquier parte
del mundo sin requerimientos especiales. Este tipo de dominios son económicos y de
registro muy rápido. En Guidom.com recomendamos este tipo de registro de
dominios, son los que tienen más uso en la red.
• Dominios .com: Son los más acertados para empresas u organizaciones con
ánimo de lucro. La red está llena de .com, por lo que registrando un dominio
este tipo, su organización adquirirá un aspecto de globalidad.
Dominios estatales
•
Dominios .es: Relativos al territorio español. Son asignados por ESNIC.
Recientemente liberalizados.
• Dominio .au: Australia
• Dominio .fr: Francia
• Dominio .de: Alemania
• Dominio .uk: Reino Unido
Otros dominios
• Dominios genéricos Multilingües: Son dominios .com, .org y .net que llevan
eñes, acentos, u otros caracteres especiales.
• Dominios .cc: Esta extensión tiene un especial interés para aquellos que
pretenden conseguir un dominio global y no tienen posibilidad de conseguir
el .com que desean.
• Dominios .ws: Las siglas .ws se identifican con Web Site, por lo que se trata de
una magnífica opción para todo tipo de sitios web. Además, debido a su
novedad, es mucho más probable conseguir el dominio deseado.
• Dominios .name: Proviene del inglés “name” que significa “nombre”, por lo que
se trata de una opción totalmente nueva para registrar nuestro nombre propio
o apodo.
CONEXIONES EN INTERNET
ADSL
Son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripción Digital
Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos
digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva
la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de
línea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros
servicios por el mismo cable que puedan interferir.
Frecuencias usadas en ADSL. El área roja es el área usada por la voz en telefonía
normal, el verde es el upstream o subida de datos y el azul es para el downstream o
descarga de datos.
Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad
superior a una conexión tradicional por módem en la transferencia de datos. Esto se
consigue mediante una modulación de las señales de datos en una banda de
frecuencias más alta que la utilizada en las conversaciones telefónicas convencionales
(300-3800 Hz), función que realiza el Router ADSL. Para evitar distorsiones en las
señales transmitidas, es necesaria la instalación de un filtro (llamado splitter o
discriminador) que se encarga de separar la señal telefónica convencional de las
señales moduladas de la conexión mediante ADSL.
En una línea ADSL se establecen tres canales de comunicación, que son el de envío
de datos, el de recepción de datos y el de servicio telefónico normal.
Banda ancha
Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital
Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el sentido de que la información se
envía sobre un canal y la voz por otro canal,como el canal ATC, pero compartiendo el
mismo par de cables. Los modems analógicos que operan con velocidades mayores a
600 bps también son técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de
transmisión efectiva mayores usando muchos canales en donde la velocidad de cada
canal se limita a 600 baudios. Por ejemplo, un modem de 2400 bps usa cuatro canales
de 600 baudios. Este método de transmisión contrasta con la transmisión en banda
base, en donde un tipo de señal usa todo el ancho de banda del medio de transmisión,
como por ejemplo Ethernet 100BASE-T.
Los cablemodems no deben confundirse con antiguos sistemas LAN como 10base2 o
10base5 que utilizaban cables coaxiales -- y especialmente con 10broad36, el cual
realmente utiliza el mismo tipo de cable que los sistemas CATV.
Una debilidad más significativa de las redes de cable al usar una línea compartida es
el riesgo de la pérdida de privacidad, especialmente considerando la disponibilidad de
herramientas de hacking para cablemódems. De este problema se encarga el cifrado
de datos y otras características de privacidad especificadas en el estándar DOCSIS
("Data Over Cable Service Interface Specification"), utilizado por la mayoría de
cablemodems.
Fibra óptica
Wi-Fi
Vocabulario
FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos)
El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red
TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema
básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión,
pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el
login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo,
se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante
puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos
transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp,
incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el
tráfico.
HTTP
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente
mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor
puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir
la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden
guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
URL
El esquema data: URI definido en las normas IETF RFC 2397 en un esquema URI
que permite la inclusión de pequeños elementos de datos en línea, como si fueran
referenciados hacia una fuente externa. Suelen ser mucho más simples que otros
métodos de inclusión alternativos, como MIME con cid: o mid:. De acuerdo a la
denominación en el RFC, los data: URI son, de hecho, URLs.
Microsoft Internet Explorer, en su versión 7, no soporta los data: URIs como fuentes
HTML, por lo que algo como about:<b>bold</b> en esas versiones es
aproximadamente equivalente a data:text/html,<b>bold</b> en navegadores que
soportan los data: URIs.
Hipervínculo
Dependiendo de cual sea el destino, hacer clic en un hipervínculo puede hacer que
ocurran varias cosas. Si el destino es otra página web, el navegador la cargará y la
mostrará, pero si el destino es un documento de Word, el navegador nos dará la
posibilidad de abrir una sesión de Word para visualizarlo o de guardar el archivo.
Por lo tanto, podemos usar los hipervínculos para conducir a los visitantes de nuestro
sitio web por donde queramos. Además, si queremos que se pongan en contacto con
nosotros, nada mejor que ofrecerles un hipervínculo a nuestro correo electrónico.
Modem
Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora
mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los
años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales
electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para
transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del
orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en
muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática,
que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica
Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente
grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente
todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
RDSI
Se puede decir entonces que la RDSI es una red que procede por evolución de la red
telefónica existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite
la integración de multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la
naturaleza de la información a transmitir y del equipo terminal que la genere.
Banda ancha
ADSL
Son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripción Digital
Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos
digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva
la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de
línea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros
servicios por el mismo cable que puedan interferir.
Router
Switch