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VOLEIBOL

CARLOS MARIO ROMERO ROBAYO


ALUMNO

INSTITUCIN EDUCATIVA NUESTRA SEORA DEL ROSARIO DE FATIMA


ED. FISICA
GRADO 9
FLANDES, TOLIMA
2016

VOLEIBOL

CARLOS MARIO ROMERO ROBAYO


ALUMNO

ROCIO.
DOCENTE

INSTITUCIN EDUCATIVA NUESTRA SEORA DEL ROSARIO DE FATIMA


ED. FISICA
GRADO 9
FLANDES, TOLIMA
2016

VOLEIBOL

CAMPO DE JUEGO Y MATERIAL


El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho,
dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego
se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln no toque
suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe ser al menos de 3 m, mnimo que en
competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y 8 m para
las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m
que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento
en papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al exterior del
campo con trazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta igualmente en
toda la lnea, incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de
ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente
protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.

LA RED
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de largo,
con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales sobresalientes
sobre la lnea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo
del pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras
adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

EL BALN
El baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico, con
una cmara de caucho o material similar en su interior.
Su color puede ser uniforme y claro, o una combinacin de colores. Su circunferencia es
de 65-67 cm. y su peso es de 260-280 g. con una presin interior entre 0,300 y 0,325
kg/cm.

VESTIMENTA
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta, pantaln
corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el suelo es
habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos. A primera vista se distingue
inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una vestimenta de color diferente al
resto de sus compaeros de equipo.

Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 20.


Los nmeros deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el pecho
como en la espalda.
El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta, subrayando el nmero del
pecho.

FORMATO DE JUEGO
Un equipo anota un punto:

Por enviar exitosamente el baln al piso del campo de juego contrario, incluido las
lneas; o que el contrario la tire fuera del campo de juego.

Cuando el equipo adversario comete una falta;

Cuando el equipo adversario recibe un castigo.

Falta

Un equipo comete una falta cuando realiza una accin de juego contraria a las
reglas (o las viola de alguna otra manera). Los rbitros juzgan las faltas y
determinan las consecuencias de acuerdo con las reglas:

Si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo la primera de ellas es


tenida en cuenta.

Si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por jugadores adversarios, se


sanciona doble falta y se repite la jugada.

DE POSICION: en la rotacin o en la posicin correcta de los jugadores antes del


saque.

EN LA RED: cuando un jugador toca la red (con excepciones).

EN EL SAQUE: en la ejecucin incorrecta, el baln cae fuera o en el campo del


equipo que saca, pasa sobre una pantalla, etc.

EN EL REMATE: cuando lo intenta o realiza un zaguero o el Lbero (por encima


de la red), o se toca el baln en el campo adversario interfiriendo.

DE BLOQUEO: cuando lo intenta o realiza un zaguero o el Lbero, se toca el


baln en el campo adversario interfiriendo o por bloquear el saque del contrario.

POR PASAR LA LINEA CENTRAL: cuando un jugador cruza al campo contrario


completamente e interfiere. Pero si el pie o los pies estn en contacto o sobre la
lnea central (no hay falta).

Cuando el baln cruce al campo contrario, se debe hacerlo pasar por el espacio de
paso, definido por: el borde superior de la red, las antenas con sus prolongaciones
imaginarias y el techo de la instalacin.

Faltas con baln

CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo al


campo contrario.

RETENCION: si el baln es agarrado, retenido y/o lanzado; es decir cuando no


rebota del toque.

DOBLE GOLPE: cuando un jugador golpea el baln dos veces en forma consecutiva
o el baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo (no hay falta si los toques
son simultneos).

TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una estructura/objeto


con el fin de golpear el baln dentro del rea de juego.

Qu equipo tiene el saque?

Cuando el equipo que est sacando anota un punto, contina sacando;

Cuando el equipo que est recibiendo anota un punto, obtiene el derecho a realizar el
prximo saque realizando una rotacin antes de sacar.

LAS ROTACIONES

Cuando el equipo receptor gana el derecho a sacar, sus jugadores deben realizar una
rotacin en el sentido de las manecillas del reloj.

El jugador de la posicin 2 rota a la posicin 1 para realizar el saque, el jugador de


posicin 1 rota a la posicin 6, etc.

Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de
delanteros y zagueros.

LOS PARTIDOS
El partido est formado por sets o parciales.

Antes del partido el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quin le
corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer set.

Un set es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mnima
de 2 puntos, en caso de un empate 24 24, el juego contina hasta conseguir una
ventaja de 2 puntos.

El partido es ganado por el equipo que gana tres sets de cinco.

En el caso de empate 2 2, se debe jugar un 5to set (el decisivo), realizando un


nuevo sorteo. El equipo que primero obtenga 15 puntos con una diferencia mnima de
2 puntos, gana el set.

Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran 3 minutos. El intervalo
entre el 2 y 3 set puede ser extendido hasta 10 minutos.

Despus de cada set, los equipos cambian de campo. Pero para el 5to set se hace el
cambio, cuando el primero de los equipos alcance los 8 puntos; realizndolo sin
demora y manteniendo los jugadores las mismas posiciones.

TIEMPOS DE DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS

Cada equipo puede solicitar un mximo de dos tiempos de descanso y seis


sustituciones por set. Todos los tiempos de descanso que son solicitados duran 30
segundos.

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, en los sets 1 al 4, dos tiempos


tcnicos adicionales de 60 segundos de duracin cada uno se aplican
automticamente cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza los puntos 8 y 16.
En el set decisivo (5to) no hay tiempos tcnicos; solo dos tiempos para descanso, de
30 segundos de duracin cada uno, pueden ser solicitados por cada equipo.

EL LBERO
Es un jugador especialista en defensa. El objetivo del lbero es cubrir el puesto de los
jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en
recepcin.

Debe vestir un uniforme con un color diferente a cualquier color del resto del equipo.
Este tiene que contrastar con el resto del equipo y debe estar numerado como el del
resto del equipo.
Cada equipo puede alinear hasta dos jugadores lberos.
No puede sacar, bloquear, intentar bloquear o rematar por encima de la red.
Puede reemplazar a cualquier jugador en posicin de zaguero.
Sus reemplazos no cuentan como sustituciones y son ilimitados; no precisan de aviso,
ni autorizacin previa pero debe hacerlo cuando el baln este fuera de juego y antes
de que se realice el saque.
Puede entrar y salir por la zona de reemplazo del Lbero, delimitada entre la lnea de
tres metros y la lnea de fondo.
Solamente puede estar en la cancha uno de ellos a la vez.
El Lbero actuante solo puede ser reemplazado por el jugador regular reemplazado en
esa posicin o por el segundo Lbero.
Entre cada salida y una nueva entrada debe haber al menos una jugada.

EQUIPO ARBITRAL
El primer rbitro: Se encuentra, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los
postes, frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red.
Es el rbitro quin dirige el partido de principio a fin y tiene autoridad sobre todos los
miembros del cuerpo arbitral y miembros de los equipos. Indica el inicio de cada jugada,
seala y decide qu equipo gana un punto y qu falta se comete, si entra el baln o va
fuera. Tambin es el nico que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o
tcnicos e indica tambin el final de la jugada. Durante el partido sus decisiones son
finales.

El segundo rbitro: Cumple sus funciones de pie fuera de la cancha, cerca del poste, del
lado opuesto y de frente al 1er. rbitro.
Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo (anotadores,
banquillos, castigo, calentamientos), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado
del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la posicin de los jugadores segn
las rotaciones, controla los cambios de jugadores y seala los toques de red,
penetraciones por debajo de la red, bloqueos por lbero o zagueros, as como las faltas de
rotacin del equipo receptor.

Jueces de lnea.- Son dos y se ubican en las esquinas


del campo de juego, del lado ms cercano de la mano
derecha de cada rbitro, diagonalmente a 1 2 m. de la
esquina. Cada uno de ellos controla la lnea final y la
lnea lateral de su sector. Para competencias oficiales de
la FIVB, es obligatorio utilizar cuatro jueces de lnea.
Los jueces llevan a cabo sus funciones utilizando
banderas. Su funcin es indicar si el baln cae dentro o
fuera del campo, tambin controla que el baln cruza la
red por fuera del espacio de paso hacia el interior del
campo adversario, faltas al realizar el saque, los toques
de baln "fuera" por el equipo receptor del baln.
Anotador.- Desempea sus funciones sentado ante la mesa del anotador, en el lado
opuesto y de frente al 1er. rbitro.

Lleva la hoja del encuentro registrando y controlando todo lo acontecido antes, durante y
despus del partido. Tambin coopera con el 2do. rbitro. Utiliza un timbre u otro
elemento sonoro para notificar irregularidades o llamar la atencin de los rbitros cuando
lo requieran sus responsabilidades.
Anotador Asistente.- Cumple sus funciones sentado al lado del anotador en la mesa de
anotacin. Anota los reemplazos que involucran al Lbero y tambin asiste al anotador en
sus tareas administrativas.

FUNDAMENTOS TCNICO

Descripcin de los fundamentos tcnicos


1.- Saque

Cada punto se inicia con un saque.

Lo realiza siempre el jugador de la posicin 1, desde detrs de la lnea de fondo ya


sea de pie o en salto.

Si el saque toca la red antes de llegar al campo del contrario, es perfectamente vlido
siempre que entre en el campo.

El sacador no puede tocar la cancha (incluido la lnea de fondo). Solo despus de


golpear el baln se puede pisar o caer dentro del campo.

2.- Recepcin

Se realiza mediante el golpe de antebrazos.

Descripcin bsica de la tcnica: colocacin de brazos, flexin rodillas, tronco recto,


frenar velocidad baln etc.

3.- Pase

Se hace con el toque de dedos.

Tcnica: dedos abiertos, colocacin de


manos, flexin de codosetc.

4.- Remate

Se realiza a una mano, con la palma abierta y dedos juntos, codo elevado y se hace
extensin brusca del mismo.

Pasos de aproximacin, ltimo ms largo, salto a 2 pies hacia arriba para evitar tocar
la red y hacer falta.

APOYO AL REMATE

Accin defensiva que se realiza cuando el remate da en el


bloqueo y va a caer en el campo del equipo rematador.

Hay que tratar de levantar ese baln de antebrazos o cmo se


pueda, para devolverlo al campo contrario o crear un nuevo
ataque.

La hace el jugador o jugadores ms cercanos al lugar del


remate.

5.- Bloqueo

Individual o colectivo (realizado por dos o tres jugadores).

Cuando un remate toca a algn bloqueador y despus cae fuera del campo se
denomina block out y es punto para el ataque.

Tcnica: posicin al frente de la red, salto y colocacin de las manos.

El bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Es por eso que despus de un
bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el baln.

El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso
el que ha tocado el baln durante el bloqueo.

6. Apoyo en bloqueo

Se hace de antebrazos o cmo se pueda, para salvar esos balones y crear un nuevo
ataque o devolverlo al campo contrario.

El jugador que lo har depende del sistema defensivo utilizado.