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TEMA : FIREMATH
mepgkun@hotmail.com
Lima-Perú
4 de Mayo 2010
INDICE
Presentacion
Botones Funcionales
Ejemplos
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Ejemplo 3
Ejemplo 4
Barra de menus
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FIREMATH
Version 0.4.0.1
Desarrollador : Mr.Bont
CARACTERISTICAS :
• Firemath es un editor MathML
• Firemath es un software libre bajo GPLv3.
• Soporta la mayoría de elementos de marca de MathML 2
• Requiere poco conocimiento de MathML.
• Corre bajo todos los sistemas operativos soportados por Firefox.
• Permite copiar el código MathML al portapapeles.
• Permite copiar una ecuación como imagen al portapapeles.
• Extenso soporte del teclado.
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CONCEPTOS DE EDICION EN FIREMATH
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6 Campo de texto. Permite ingresar nuestras propias funciones,
identificadores, operadores o texto.
BOTONES FUNCIONALES
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Permite agregar una letra sub y super al elemento bajo el cursor.
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Inserta un elemento <mrow>. Si queremos encerrar elementos
existentes por una <mrow>, coloca el cursor sobre el primer elemento en
el grupo y haz clic con la tecla Shift sobre el ultimo
EJEMPLOS
Los ejemplos siguientes se desarrollaran paso a paso para poder facilitar el
aprendizaje de varias de las características de Firemath.
Navegación
Debemos familiarizarnos con las posibilidades de navegación a través de
la ecuación. La posición del cursor puede ser cambiada con los botones del
cursor o con el teclado. Podemos también colocar el
cursor en un particular elemento por hacer clic sobre el.
También debemos comprender la diferencia entre el modo edición y el
presentación. Desde el ultimo lanzamiento de Firemath 0.3 la ecuación es
mostrada simultáneamente en los dos modos. En el modo edición
elementos adicionales tal como un punto rosado pueden “contaminar” la
ecuación. Este ayuda con la navegación y nos muestra donde pueden ser
insertados otros elementos.
Atributos
Deberíamos saber que las dos βs en nuestra ecuación están renderizadas
como Italic. Nosotros queremos que las dos variables sean renderizadas
con otra fuente. Usaremos con fines didácticos dos métodos diferentes
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para convertir las variables a Normal.
Movemos el cursor hacia la izquierda de modo que se coloque sobre la
primera β, luego hacemos clic sobre el botón en el panel atributos.
Exponentes
En los siguientes pasos agregaremos los exponentes a las variables.
Dado que el cursor esta localizado sobre la β de la derecha, colocaremos el
cuadrado a este identificador. Esto puede ser realizado fácilmente usando
el botón correspondiente en el panel de modificaciones común. Para el
exponente de la otra variable mover el cursor a la izquierda hasta quedar
sobre ella y hacer clic sobre el boton sub-super indice . Advierta la
apariencia de los puntos rosados, que indica que el elemento esta
preparado para agregar super y subsindice. Mueva el cursor al punto
localizado al lado derecho superior de β. El exponente 6 puede ser
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agregado aquí de dos diferentes maneras.
Hacer clic en el botón correspondiente en el panel de identificadores
comunes, o insertar desde el tablero el 6 dentro del campo texto y hacer
clic sobre el botón . Luego de lo cual la ecuación debe quedar como
sigue :
Raíz
Tenemos que agregar la raíz a la función que esta a la izquierda.
Para ello movemos el cursor hasta situarlo a la derecha del 6
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identificadores comunes. Luego hacemos clic sobre el botón “=” en el
panel elementos comunes, deberíamos tener lo siguiente .
El siguiente paso consiste en hacer clic sobre el botón del operador suma
en el panel de elementos comunes seguido de un clic sobre el botón
El cursor deberá ahora estar colocado entre los paréntesis. Inserta “-1”
dentro del campo de texto y has clic sobre Identificador (Identifier).
Mover ahora el curso todo a la derecha y hacer clic dentro del botón
fracción . Cuando el botón este en el numerador, inserta una “x” .
Mueve el cursor al denominador e ingresa una “n” como identificador.
Tipea una “!” dentro del campo de texto y has clic en el botón del
Operador. Mueve el cursor de regreso hasta que este localizado sobre la
“x” en el numerador Ahora has clic en el botón sub-superindice y
coloca el cursor sobre el punto rosado que representa el superindice. Una
vez que hayas colocado una “n” allí, tu ecuación deberá ser igual a :
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Ahora agregaremos el exponente a la expresión “(-1)”. Para esto
colocamos el cursor tal como esta extendido sobre los paréntesis y su
contenido. Podemos hacer esto haciendo clic sobre una de los paréntesis o
por mover el cursor. Hacemos clic sobre el botón sub-superindice y
movemos el cursor hacia el superindice. Ahora hacemos clic sobre el botón
paréntesis y nos movemos al punto rosado dentro del paréntesis y
hacemos clic sobre el botón fracción , luego colocamos el cursor en el
denominador y ponemos “n”, luego ponemos el cursor sobre el
denominador y ponemos “2” en el. Nuestra formula debería ser igual a :
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Empecemos colocando la primera matriz, hacemos clic sobre el boton
parentesis , luego colocamos la matriz haciendo clic sobre el boton
matriz esto nos apertura la siguiente ventana :
Luego hacemos clic sobre el punto rosado de la derecha situado fuera del
paréntesis y hacemos clic sobre el botón + , seguido procedemos a editar la
segunda matriz, hecho esto, hacemos clic sobre el punto rosado de la
derecha situado fuera del paréntesis y hacemos clic sobre el botón =,
procedemos igual con la tercera matriz, las cuales deben quedar como
sigue :
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Ejemplo 4 : Limites
BARRA DE MENUS
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aquí podemos guardar nuestra formula ya sea como un archivo HTML o
como un archivo de imagen. Si seleccionamos guardar como MathML , se
nos apèrturara la siguiente ventana :
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Si decidimos guardar la formula como una imagen damos clic sobre
File/Save Bitmap , esto nos apertura la siguiente ventana :
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seleccionar la carpeta y el nombre del archivo.
El menu editar nos permite guardar en el portapapeles una copia ya sea del
codigo MathML o de la imagen de la formula, el cual podemos luego pasar
en otra aplicación.
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Así mismo si estamos trabajando sobre un procesador de texto podemos
pegar la formula al hacer clic sobre Edit/Copy Bitmap, lo cual nos apertura
la ventana siguiente :
¿Que es MathML?
MathML es un lenguaje matematico de marca, de la misma forma que HTML es
usado para especificar texto y contenido de imagen, MathML es usado para describir
ecuaciones.
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¿Cual es la diferencia entre Funciones, Identificadores, Oeradores y Texto?
Use Identificadores para todos los números y variables y algunas veces para
funciones.
Una función es un identificador seguido por un operador MathML.
Un operador son elementos como “+” , “-” o “=”, pero también algunas veces
expresiones como “NOT”.
Texto es cualquier elemento que consiste de palabras planas.
mepgkun@hotmail.com
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