REA: CIENCIA Y AMBIENTE COMPETENCIA(S), CAPACIDAD(ES), ACTIVIDAD E INDICADOR(ES), A TRABAJAR EN LA SESIN TITULO DE LA COMPETENCIA CAPACIDADES INDICADORES ACTIVIDAD LO QUE NOS DAN Mecanismos de Comprende y Describe las LOS ANIMALES los seres vivos. aplica caractersticas conocimientos y necesidades cientficos y que los seres argumenta vivos tienen cientficamente. para vivir. COMPRENDE Comprende TEXTOS textos escritos. Infiere el Deduce ESCRITOS significado de caractersticas los textos de los escritos. personas, personajes, animales, objetos y lugares del texto. AVTIVIDADES PREMANENTES LA HORA DEL JUEGO LIBRE INDICADOR: Expresa satisfaccin sobre s mismo cuando se esfuerza y logra su objetivo, en juego y otras actividades. PLANIFICACIN:(10 minutos) Dialogamos sobre el tiempo y espacio donde van a jugar, decirles que el juego dura 01:00 hora y que diez minutos antes se avisar para que se ordenen los materiales. Adems en este momento se acuerda las normas de convivencia como por ejemplo: No debemos golpearnos. Debemos compartir los juguetes. Otras que se consideren importantes. Los nios y nias eligen donde jugar y con quien jugar. ORGANIZACIN: Se distribuyen en grupos de 5 y se ubican en los sectores de su preferencia e inician el juego de manera libre e espontneo. EJECUCIN O DESARROLLO: Desarrollan sus juegos, se dan las negociaciones con otros nios sobre los juguetes que utilizaran y qu personajes representar. ORDEN:10 minutos se anticipa que el juego se ha terminado y los nios ordenan los materiales. SOCIALIZACIN: Sentados en semicrculo, verbalizan y cuentan a todo el grupo a qu jugaron, quienes jugaron, como se sintieron y que paso en le juego. Es un momento importante donde el nio expresa lo que siente, saben, piensan, etc. La docente aprovecha la oportunidad para conversar sobre el tema. REPRESENTACIN: Dibuja y colorea lo que ms te gusto del juego que realiz, escribe a su nivel de escritura y dicta a su maestra lo que escribi
SECUENCIA METODOLOGICA Y/O DIDACTICA DE LA SESIN
INICIO La docente motiva a los nios para que participen en una actividad Grafico Plstico llamada La Mancha Sorpresa. Consiste en doblar la cartulina que tienen, luego abrirla y en una de las mitades colocar porciones pequeas de temperas en diferente lugares. Luego doblar nuevamente y presionar utilizando las palmas de la mano. Se invita a los nios a abrirla para descubrir las formas obtenidas. Pedir a los nios que observen bien los colores y vean si la mancha tiene la forma de algn animal o objeto. Publicar los trabajos en un mural y observan todos los trabajos realizados Animar a los nios a decir que formas de objetos o animales estn viendo. Se les comunica el propsito de la sesin de aprendizaje. El da de hoy conoceremos lo que nos dan los animales. Recordamos las normas de convivencia DESARROLLO: Manipulacin de Hebras de Lana. Los nios se sientan en semicrculo y se les hace entrega de unas cuantas hebras de lana. Comentan que animal nos da la lana. Luego buscan las hebras que tienen el mismo color, las agrupan y las amarran en una cuerda. Reconocemos los Productos Alimenticios Presentamos a los nios las cajitas y bolsitas de sorpresas y preguntamos: Qu podran estar dentro de ellas? Luego invitamos a un nio a descubrir el contenido de las cajitas y bolsitas de sorpresas. Y con ayuda de la docente colocamos los productos sobre la mesa preguntando a los dems nios cual es el nombre del objeto y que animal nos lo da. La docente presenta la lmina de los animales La docente comenta sobre el tema. Observan, comparan e identifican los animales y todo lo que ellos nos dan. En la ficha de trabajo identifican lo que nos dan los animales. Leo lo que est escrito y les pido que dibujen figuras de animales que nos proporcionan alimentos. Publican sus trabajos. CIERRE Pregunto: Qu aprendieron hoy?, Cmo lo hicieron?, Cmo se sienten?, Qu nos dan los animales? ASEO, REFRIGERIO, RECREO ASEO TALLER PLAN LECTOR MATERIALES: CUENTO: La Oveja Negra Video, televisor, DVD, hoja bond, plumones, colores, etc. Asamblea: La docente invita a los nios a sentar en semicrculo, comunica la actividad, recordando los acuerdos. Visualizacin del Video: Desarrollo de la Actividad: Dialogan sobre lo que se observ en el video y realizamos preguntas literales como: Todas las ovejas tenan el mismo color? Por qu la oveja estaba cerca del amos y sus empleados?
Qu paso cuando la oveja negra se puso grande y fuerte?
Asi tambin preguntas inferenciales Qu hubiera pasado si hubieran nacido ms ovejas negras que ovejas blancas? Por qu utilizaban la lana para confeccionar sus prendas? Para la casa: en casita comentan con pap o mam sobre los animales y lo que ellos nos dan.