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Trabajo Prctico
Instituto: Manantiales
Tema: Vley
Curso: 6
Ao: 2016
Qu es el vley?
Reglamento de vley
1.- rea de juego
Dimensiones: La cancha es un rectngulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre con un
mnimo de 3m de ancho por cada lado.
Lneas de la cancha: Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las
lneas laterales como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. El eje
de la lnea central divide la cancha en dos campos iguales de 9 x 9 m. En cada campo, se marca
una lnea de ataque a 3 m desde el eje de la lnea central.
Zona de frente: Limitada por la lnea central y la lnea de ataque (incluyendo su ancho)
Zona de saque: Es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo (excluida esta
ltima)
Campo de juego
La red: En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de largo,
con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales sobresalientes sobre la
lnea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del pabelln
delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo contrario. La altura superior de la
red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras adultas de 2,47 m para hombres
y 2,24 m para mujeres.
El baln: El baln es ms pequeo y ligero que los balones de baloncesto o ftbol; 65-67 cm de
circunferencia, 260-280 g de peso y presin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Puede estar
hecho de varios materiales aunque el ms cmodo y utilizado es el de cuero. Tambin hay
balones de plstico que ocasionalmente se pueden utilizar en entrenamientos.
Estructura de un partido
Sorteo:
Antes del partido el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quin le corresponde el
primer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer set. Si es necesario un set decisivo,
se realizar un nuevo sorteo. El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes de los
equipos.
Sesin de calentamiento:
Antes del comienzo del partido, los equipos pueden calentar en la red 3 minutos si previamente
dispusieron de otra cancha, o durante 5 minutos cada uno si no tuvieron dicha facilidad. Si los
dos capitanes acuerdan calentar simultneamente, los dos equipos pueden hacerlo durante 6
10 minutos.
Formacin de los equipos:
Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. La formacin inicial de los equipos
indica el orden de rotacin de los jugadores/as en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo
largo del set. Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su
equipo en la ficha de posiciones. La ficha, debidamente completada y firmada, debe ser
entregada al segundo rbitro o al anotador. Los jugadores no incluidos en la formacin inicial
del set son sustitutos para ese set (excepto el Lbero). Una vez que la ficha de posiciones ha sido
Indumentaria deportiva
Los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta, pantaln corto, calcetines, calzado
deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el suelo es habitual portar protecciones en
rodillas. A primera vista se distingue inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una
vestimenta de color diferente al resto de sus compaeros de equipo.
Los partidos
Tiempo de juego:
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets (parciales en espaol). Los partidos de
voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la
denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres
sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set
cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos (es decir, con 25-23 se gana, pero
con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos
no consiga los dos puntos de ventaja). De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se
baja la meta a 15 puntos y se mantienen los dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms
reducida, pero de todas formas, la duracin de los encuentros de voleibol es muy variable,
pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso ms de dos horas y media. Los
campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada set se produce un cambio
de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto set, set decisivo,
se procede a un nuevo sorteo y adems se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8
por el primero de los equipos.
Tiempos para descanso o Tiempos muertos:
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los
tiempos para descanso solo los puede pedir el entrenador, y si no estuviera, podran ser
solicitados por el capitn del equipo o el capitn en juego. En campeonatos oficiales se
establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el
primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto set
definitivo. Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona libre
prxima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto
de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrs de la lnea de saque.
Las rotaciones:
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln. Cuando se
arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin en el campo en el
sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las
posiciones de delanteros y zagueros. Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una
determinada geometra, sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada
Arbitraje:
Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes,
frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50 cm). Es el rbitro que dirige el
partido, ya que indica el inicio de cada jugada, seala y decide qu equipo gana un punto y qu
falta se comete, si entra el baln o va fuera. Tambin es el nico que tiene la capacidad de
mostrar tarjetas a jugadores o tcnicos e indica tambin el final de la jugada.
Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer rbitro,
entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Est situado a nivel del suelo.
Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo (anotadores,
banquillos, zonas de castigo, zonas de calentamiento), las interrupciones o tiempos de descanso
y el estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la posicin de los jugadores
segn las rotaciones, controla los cambios de jugadores y seala los toques de red,
penetraciones por debajo de la red, bloqueos por lbero o zagueros, as como las faltas de
posicin del equipo receptor y la faltas de rotacin del equipo sacador.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro, detrs del segundo
rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el rbitro encargado de anotar
los puntos, las sustituciones y las rotaciones de los dos equipos, siendo l el encargado de
indicar al segundo rbitro si un equipo comete un error en el orden de saque o de los cambios o
interrupciones improcedentes.
Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer rbitro, detrs del
segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el rbitro encargado
de anotar los cambios de jugador libero y anota electrnicamente el acta en competicin de la
CEV (Confederacin Europea de Voleibol).
2 o 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son solo dos en diagonal, a la derecha de cada rbitro.
Su funcin es indicar al rbitro principal si el baln cae dentro o fuera del campo, si el baln
que sale fuera es tocado por algn jugador, tambin controla que el baln pase por el lugar
correspondiente y asiste al primer rbitro en los roces de los jugadores con el baln.
Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que tiene todo el
poder de decisin sobre cualquier jugada.
Fundamentos tcnicos