Skimming rpido: o produto lanado com preo alto e os investimentos em promoes
tambm so elevados. Os gastos elevados em promoo ajudam na penetrao mais rpida no mercado. Skimming lento: o produto lanado com preo alto e investimentos baixos em promoes. Isso garante um lucro unitrio maior, mas dificulta a penetrao rpida no mercado. Penetrao rpida: o produto lanado com preo baixo e custo de promoo elevado para facilitar a entrada no mercado. Penetrao lenta: o produto lanado com preo baixo e pouca promoo. O objetivo obter maior lucro e usar como atrativo somente o preo. Fonte: http://www.portal-gestao.com/item/6640-gerir-o-ciclo-de-vida-doproduto.html#sthash.WT6DIHWl.dpuf O gerente de uma empresa deseja definir qual o nmero timo de vendedores para um determinado territrio cuja previso anual de vendas da ordem de R$ 3.000.000,00. Dados da empresa mostram que a produtividade mnima desejvel por vendedor de R$ 200.000,00, e o turnover anual de vendedores na empresa de 20%. Utilizando o mtodo do potencial de vendas, o nmero timo de vendedores para a empresa : a) 12 b) 13 c) 15 d) 18 e) 21 Para responder questo, devemos acrescentar o turnover na previso de vendas: R$ 3.000.000,00 + 20% = 3.600.000,00 Depois s dividir pela produtividade desejvel por vendedor que encontraremos o nmero ideal de vendedores: R$ 3.600.000,00 / 200.000,00 = 18 vendedores. Frente a mercados cada vez mais globalizados, empresas locais encontram desafios significativos. Considere o caso de uma empresa local que contava com proteo governamental e passa a atuar em um mercado mais liberalizado como consequncia de um acordo de integrao econmica. Com as reformas realizadas no pas e a abertura do mercado, essa empresa percebe que seus mtodos produtivos so ineficientes, e seus produtos, ultrapassados, seus ativos competitivos so adequados somente realidade anterior do mercado domstico. Assim, a presso para globalizar suas atividades elevouse consideravelmente. Levando em conta as estratgias competitivas para empresas locais, a empresa apresentada classificada como: a) dodger b) heater c) extensora d) defensora e) contendora Com o fim de alguns mecanismos de proteo do setor petroqumico em um determinado pas, uma empresa local produtora de polietileno viu-se inevitavelmente obrigada a competir com poderosas empresas multinacionais. Os dirigentes perceberam que os modelos de produo e gesto estavam ultrapassados e, alm disso, os seus clientes passavam a poder acessar produtos importados com qualidade superior. As opes
colocadas ao conselho de administrao da empresa eram duas: venda total da empresa
para um competidor ou tornar-se parte de uma aliana com alguns dos competidores. Dada a situao apresentada, a companhia local pode ser classificada como: (A) contendora (B) extensora (C) defensora (D) investidora (E) dodger DEFENSORA: a globalizao gerou uma fraca presso na empresa e com isso ela consegue se defender focando nas suas vantagens competitivas EXTENSORA: a globalizao gerou uma fraca presso na empresa e ela resolve expandir suas aes em mercados externos parecidos com os seus DODGER: a globalizao gerou uma grande presso na empresa e com isso ela descobre que seus mtodos de trabalho so defasados. Assim lhe restam trs alternativas: redefinir seu negcio, criar joint ventures ou vender seu negcio. CONTENDORA: a globalizao gerou uma grande presso na empresa, mas ela tem capacidade de investir na sua modernizao e disputar com as multinacionais. O gerente de marketing queria testar os produtos de consumo da empresa no mercado. Para tanto, ofereceu o produto a um grupo determinado de consumidores. Uma semana depois, ofereceu o produto novamente a um preo pouco mais baixo que o normal. Repetiu o mesmo procedimento por mais cinco semanas e registrou quantos clientes selecionaram novamente o produto da empresa e o nvel de satisfao desses clientes. Esse mtodo de teste de produto de consumo no mercado denominado a) pesquisa ininterrupta b) mercado-teste simulado c) mercado-teste controlado d) simulao role playing selling e) pesquisa de onda de vendas Pesquisa de onda de venda oferece-se o produto sem custos a determinados consumidores, sendo que mais tarde se oferece a eles o mesmo produto ou de um concorrente a um preo um pouco mais baixo que o normal. Mercado-teste simulado pergunta-se aos consumidores sobre a familiaridade com a marca e suas preferncias, mostram-se a eles anncios do produto, d-se a eles uma pequena quantia de dinheiro e enviam-nos a uma loja simulada, onde suas compras so registradas e analisadas. Mercado-teste controlado uma empresa de pesquisa gerencia um conjunto de lojas que expe o novo produto mediante uma taxa. Mercados-teste as empresas escolhem reas completas de mercado onde introduzir seus produtos. Teste de mercado de produtos de consumo uma busca da empresa em estimar, em tornar mais tangvel quatro variveis bsicas que influenciaro bastante na deciso de venda: experimentao, primeira repetio, adoo e frequncia de compra. Existem alguns mtodos para fazer esse teste e tomar uma boa deciso. ONDA DE VENDAS: A descrio dessa pesquisa exatamente o que a questo nos d em seu enunciado. Oferece-se o produto gratuitamente a determinados consumidores.
Depois, oferece-se o mesmo produto ou um concorrente a o preo mais baixo do que o
normal. Essa oferta pode ser repetida, fazendo a onda de vendas. Nessa onda a empresa observa quantos consumidores escolheram novamente seu produto e o nvel de satisfao deles. Essa pesquisa pode incluir algumas alteraes nos conceitos de propagandas, sempre visando medir a reao dos consumidores. MERCADO-TESTE SIMULADO: Funciona como um experimento cientfico, com um pequeno passo a passo: Seleciona um grupo de 30 ou 40 consumidores qualificados Pergunta-se sobre a familiaridade ou pr-conhecimento da marca e suas preferncias em determinadas categorias de produtos. Esse grupo convidado a assistir s propagandas da marca (conhecidos e novos) ou vendo anncios impressos. Um dos anncios far propaganda de um novo produtos, mas sem nenhum destaque para ele, apenas como se ele fosse mais um. Grupo vai para uma loja, com uma quantia em dinheiro onde podem comprar quaisquer produtos. Nesse estgio, a empresa consegue, pelo nmero de pessoas que compraram seus produtos ou dos concorrentes, ter uma noo da eficcia de suas propagandas. Cada consumidor explica os motivos e suas escolhas, tenham eles escolhidos os produtos da marca ou concorrentes, os que escolheram da concorrncia recebem uma amostra grtis da nova marca. Aps algumas semanas, todos recebem uma ligao entrevistando sobre uso, satisfao e inteno de recompra. oferecida uma nova oportunidade para comprar. Esse mtodo razoavelmente preciso para indicar a eficcia da propaganda e as taxas de experimentao em um prazo mais curto e sem custos muito altos. MERCADO-TESTE CONTROLADO: Enquanto no mercado-teste simulado a empresa cria um mercado para testar, no controlado uma empresa de teste gerencia algumas lojas para o produto ser exposto, mediante determinada taxa. Tudo controlado, posio geogrfica das lojas, locais de exposio em vitrines e/ou prateleiras, displays e promoes no ponto de venda e os preos. Nesse mtodo fica mais fcil a empresa testar a eficcia de suas promoes nos pontos de venda e avaliar fatores especficos de uma loja. A parte ruim que as caractersticas do novo produto ficam ao alcance dos concorrentes. Adotantes Imediatos- so consumidores que esto em busca de novos produtos, sendo geralmente lderes de opinio. Esse grupo considerado de grande importncia para a organizao, pois contribui para o estgio de crescimento e para o incremento do volume de vendas necessrio para investimento nos novos produtos; Mercado de Teste Controlado- todo programa de teste de marketing implementado por uma empresa externa de pesquisas.A empresa de pesquisa garante a distribuio do produto em postos de varejo que representam uma porcentagem pre determinada do mercado, bem como cuida das operaes de armazenamento e venda como abastecimento das prateleiras,controle de vendas e de estoque. Mercado Teste Simulado - d estimativas matemticas da participao de mercado com base na reao inicial dos consumidores a um produto novo. Os entrevistados so abordados em locais de grande movimentao, como shoppings,e pr selecionados como usurios do produto. A seguir so expostos ao conceito do novo produto proposto e ganham oportunidade de compr-lo em um ambiente de vida real ou de laboratrio; os que compram o novo produto so entrevistados a respeito de sua avaliao desse item e a inteno de voltar a compr-lo. Combinam-se as estimativas de primeira compra e de repetio de compra geradas com os dados sobre os nveis de promoo e distribuio a fim de projetar uma participao no mercado. books.google.com.br/books?isbn=854070062X Naresh K. Malhotra - 2012
Teste de Marketing Padro: utilizao dos canais de distribuio e venda comumente
utilizados em uma rea geogrfica limitada; http://www.elciofernando.com.br/blog/2009/08/produto-mercado-teste/ Suponha que um fabricante de lubrificantes tenha os seguintes custos e expectativas de vendas: Custo varivel por litro = R$ 1,30 Custos fixos = R$ 3.000.000,00 Venda esperada, em litros = 5.000.000 Se esse fabricante desejasse realizar um markup de 27% sobre as vendas, seu preo de markup, em reais, seria: a) 1,65 b) 1,90 c) 2,28 d) 2,60 e) 2,97 O ambiente de marketing formado por fatores externos e tambm pelos participantes envolvidos na produo, na distribuio e na promoo da oferta. Esses participantes compem o ambiente de tarefa, que constitudo, entre outros, pela a) comunicao integrada de marketing b) empresa, pelos fornecedores e pelo pblico-alvo c) legislao vigente, pelos fornecedores e pela economia global d) promoo, pela distribuio e pelo relacionamento com os clientes e) tecnologia, pela regulao do mercado e pela concorrncia Ambiente Tarefa: Geralmente constitudo de agentes com quem a organizao tem uma relao direta no seu dia-a-dia como os consumidores, clientes, usurios, fornecedores, concorrentes e grupos reguladores.