Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
2. Abrir, las ciencias sociales, Inmanuel Wallerstein, Siglo veintiuno editores, 1997.
Resea:
Las ciencias sociales han padecido desde su nacimiento una definicin y un
estatuto ambiguos. Al principio pareca clara su distincin respecto a las
ciencias naturales, pero el desarrollo acadmico, por un lado, de las
humanidades, y las crecientes implicaciones sociales de las disciplinas de la
naturaleza, por el otro, hicieron borrosos sus lmites disciplinarios. Al propio
tiempo, el desarrollo impetuoso de las universidades en todo el mundo vino a
hacer imperiosa una reflexin seria sobre la estructuracin de las ciencias
sociales.
A tal urgencia de respuesta de este libro. Patrocinados por la Fundacin
Gulbenkian, diez eminentes acadmicos de diferentes pases seis de las
ciencias sociales, dos de las humanidades y dos de las ciencias naturales- se
vinieron reuniendo bajo la presidencia de Immanuel Wallerstcin, desde julio de
1993. El resultado de sus deliberaciones en este informe compacto, serio,
orientado hacia conclusiones concretas, que ponen sobre sus pies a las ciencias
sociales en la vspera del nuevo milenio.
Los problemas eran y son considerables: jerarqua entre pasado y presente,
entre universalismo y particularismo, entre enfoques ideogrficos y
nomotticos; multiculturalismo, interdisciplinariedad, proliferacin confusa de
programas universitarios de investigacin, escasez de recursos, implicaciones
polticas, etctera.
La funcin primordial del informe es la de extender la discusin a la mayor
cantidad de mbitos universitarios, debatir problemas locales subyacentes,
elaborar con precisin los problemas interdisciplinarios, y sensibilizar al Estado
y a las instituciones oficiales y privadas para el mantenimiento y desarrollo de
investigaciones sociales urgentes, altamente redituables en .los campos de la
vida pblica.
El libro se cierra con cuatro posiciones prcticas: 1] agrupamiento de estudiosos,
por un ao, con apadrinamiento institucional, en torno a puntos especficos
apremiantes; 2] establecimiento de programas universitarios de investigacin,
con fondos para cinco aos, cortando interdisciplinariamente las lneas
tradicionales; 3] nombramientos de profesores en dos reas o departamentos de
estudios diferentes y 4] incorporacin a los grupos de investigacin de
estudiantes de posgrado involucrados tambin en dos distintos campos
acadmicos.
3. Alfabetizacin digital . Algo ms que ratones y teclas. Alfonso Gutirrez Martn.
Resea:
Vivimos tiempos de cambio. La revolucin digital que caracteriza el desarrollo de las
tecnologas de la informacin y la comunicacin ha dado lugar a nuevos lenguajes,
formas de comunicar y entornos comunicativos que requieren nuevas destrezas por
nuestra parte. En el mundo de la educacin formal, estos conocimientos se convierten
en parte imprescindible de los contenidos bsicos no slo para los alumnos, sino
tambin para la formacin del profesorado.
Nuestra responsabilidad como educadores nos obliga a trascender el mnimo saber de
usuario centrado en ratones y teclas que errneamente se ha llamado alfabetizacin
digital. Es necesario que los aprendizajes sobre la tecnologa digital y los lenguajes
multimedia, respondan a los fines ltimos de la educacin como herramienta de
transformacin social.
En esta obra se plantea la urgencia de una nueva alfabetizacin sistematizada que
responda a las necesidades derivadas de un nuevo orden social. Una alfabetizacin
mltiple que capacite a los ciudadanos de la sociedad global para vivir en un entorno
donde los recientes lenguajes y formas de comunicar resultan decisivos para la
construccin de un mundo mejor.
Adems, se analiza tambin el carcter crtico-reflexivo de la alfabetizacin digital,
frente al puramente instrumental, y se presenta la creacin multimedia como principio
bsico de la alfabetizacin en la era de la informacin. Como objetivo prioritario de
esta alfabetizacin digital se considera la capacitacin para transformar la informacin
en conocimiento y hacer de ste un elemento de colaboracin y transformacin de la
sociedad.
Resea en:
http://wiki.javeriana.edu.co/index.php/Nuevas_tecnologias/ciberculturas2.0
7. Cibersociedad, Los retos sociales ante un nuevo mundo digital, Luis Johanes,
McGraw Hill, Madrid, 1997.
Resea:
Montagu
Resea:
No hay duda de que estamos en una sociedad superconectada. Las redes de informacin
cubren en forma creciente un mayor espectro de actividades, vnculos y medios. Los
mensajes alternan entre lneas de telfonos fijas, celulares, contestadores, correos
electrnicos, pginas web... Y mientras los clubes comienzan a desaparecer en la nueva
sociedad wreles, los hilos de la comunicacin formatean las relaciones humanas de un
modo completamente original y complejo. El campo de lo virtual conforma nuevos
espacios y plantea paradjicas relaciones con quienes lo habitamos, reconfigurando los
sistemas y modos de comunicacin interpersonales.
Esta obra se propone una reflexin sobre algunos fenmenos mediticos generados a
partir de la influencia de la tecnologa digital, en particular en el campo del diseo.
Diseo entendido en sentido amplio, como todo aquello que nos permite planificar,
proyectar y construir ideas. No resulta casual que en el libro converjan autores que
provienen de la arquitectura, la grfica digital y la produ7ccin audiovisual, universos
que encuentran puntos de cruce de intercambio y que, a la luz de la tecnologa digital
suscitan intereses y preocupaciones comunes.
As, ciclos, lneas y tramas se entrecruzan armando un tejido conceptual que ya desde la
descripcin de los fundamentos de la grfica digital sus inicios en la dcada de 1960 y
su evolucin posterior, que llev a los lineamientos fundantes de los sistemas CADhasta la aproximacin crtica al concepto de ciberespacio. Las nociones de espacio y
tiempo bajo estas nuevas coordenadas, los rasgos propios del relato audiovisual clsico
y su distorsin en los sistemas de comunicacin actuales, el modelo de espacio
meditico y el problema de la hiperinformacin, son algunos de los temas que aqu se
desarrollan. El libro se completa con un glosario explicativo en trminos propios de la
tecnologa digital, que ser de suma utilidad para todos aquellos que incursionan en el
campo del diseo, la comunicacin y la produccin audiovisual.
16.
Resea:
Por su capacidad para unir la reflexin metodolgica y terica con una rigurosa
investigacin emprica en el campo de la historia del libro y la lectura, Roger Chartier
es, adems de un pensador clave para el estudio de la cultura escrita, una presencia
seminal en el panorama contemporneo de las ciencias sociales.
Este libro, basado en conversaciones que el autor sostuvo con cuatro lectores
latinoamericanos, explora el universo de intereses y preocupaciones que han
inquietado a Chartier desde sus inicios como historiador de la educacin hasta sus ms
recientes reflexiones en torno a las nuevas tecnologas o las condiciones de posibilidad
del conocimiento histrico.
El libro se divide en cinco jornadas y un eplogo. En la primera se analizan las
principales transformaciones que han afectado la forma del libro o del objeto escrito, a
partir de los inquietantes diagnsticos acerca del presente. En la segunda, se delinea el
llegado el momento de pasar de los anuncios y las predicciones a las acciones que
puedan facilitar ese acercamiento.
Esa segunda fase que propone Holtzman implica desprenderse de modelos tericos y
prcticos referidos a una manera de pensar que no corresponde a la de los mundos
digitales. Lo digital se ha extendido incluso a nuestra cotidianidad, pero aun no
desarrollamos conceptos y habilidades que nos permitan soltar nuestros lazos con el
pasado. Holtzman afirma que la prctica del rediseo y reciclaje de documentos y obras
del pasado analgico a obras digitales, hace parte de esa actitud temerosa que no quiere
desvincularse de lo tradicional y por eso considera que el reciclaje y reformateo de
obras es apenas una estrategia de transicin, y debemos por eso asumir la trascendencia
de ese mundo hacia los nuevos mundos de expresin.
Cuando Holtzman se refiere a los mundos digitales los define como mundos que surgen
renovando las imgenes mentales de otros mundos, y los caracteriza como aquellos que
solo existen en el ciberespacio, es decir, en ese lugar imaginario localizado
completamente en el dominio digital. Para Holtzman los mundos digitales no son los
mundos naturales, sino mundos artificiales hechos por seres humanos y computadores.
Estos mundos tienen el potencial para expresar ideas sorprendentes y emociones
profundas de una manera que ningn otro medio de expresin humana puede hacer. Los
mundos digitales no pueden existir sin el computador y no pueden ni siquiera
concebirse fuera de la tecnologa digital.
Holtzman brinda en su libro una especie de gua del viajero digital, describiendo
algunas obras y objetos realizados por artistas pioneros y por investigadores que
empiezan ya a potenciar todas las dimensiones de estos mundos. Holtzman ofrece ese
recorrido por los nuevos mundos a travs de 5 captulos. El primero lo llama mundos
alambrados, el segundo mundos virtuales, el tercero mundos del software y finalmente
describe os mundos animados, cada uno de los cuales ilustra algunas calidades de los
mundos digitales. El ltimo captulo llamado "danza de fantasmas" ilustra las
posibilidades de todas esas calidades integradas en un objeto digital potenciado.
Holtzman est consciente de que aun es imposible hablar de obras maestras digitales,
pero ya empiezan a vislumbrarse algunos de los caminos que tendrn xito, tales como
el arte del fractal, la escritura virtual, la expresin a travs de vida artificial animada en
computador, las experiencias musicales interactivas, etc. El autor Ofrece una
descripcin de las caractersticas de estos tipos de obras que los hacen nuevos vehculos
de expresin.
En realidad los mundos digitales todava estn en su infancia y solo el desarrollo de las
herramientas poderosas que estn en camino, permitir apreciar toda la riqueza por
venir. Holtzman confa en que los instrumentos digitales extendern muy pronto la
expresin humana hacia cosas que antes no se podan comunicar y que se descubrirn
mundos espectaculares, inimaginables antes de la invencin del computador. El
descubrimiento de esa "alma" cultural digital reformar incluso la lgica con la que
ahora nosotros pensamos.
10
11
22. El arte del motor. Aceleracin y realidad virtual. Paulo Virilio. Manantial editores.
Resea:
Por un momento solo los hechos cuentan, y ni siquiera por mucho tiempo. Esta frase
de Cline est hoy confirmada: los hechos estn deshechos. La informacin y su
mediatizacin a ultranza abolieron los hechos. El revisionismos no concierne entonces
slo a la Segunda Guerra Mundial y a los campos de exterminio sino al conjunto de los
acontecimientos y de los hechos cotidianos, un revisionismo que va mucho ms all del
de los historiadores adeptos de la desinformacin, porque alcanza hoy a las premisas de
una verdadera industrializacin del olvido. usted debe ver todo, escuchar todo, y
olvidar todo, ordenaba ya Napolen. Es evidente que desde el inicio de la posguerra se
instal la primaca de la nocin de informacin en detrimento de las clsicas de masa y
energa. Se recuerda la frase de Norbert Wiener: La informacin no es ni la masa ni la
energa, la informacin es la informacin, dicho de otra manera, la tercera dimensin
de la materia. Se conoce la continuacin, el desarrollo de la INFORMATICA, y su
generalizacin no slo en los dominios de la gestin sino tambin de la representacin,
con la digitalizacin de la imagen y del sonido, las posibilidades insospechadas de una
manipulacin de la forma y del contenido de los mensajes. Obra testimonio de la
declinacin de la realidad de los hechos, el ensayo de Paul Virilio aparece como el
primer manifiesto de una resistencia nueva: la de lo escrito contra la pantalla.
12
13
formas de vida de la sociedad posindustrial. Analiza, con gran agudeza, los fenmenos
que se estn organizando: la expansin de la pornografa, los arquetipos erticos
implantados por la industria televisiva, los robots emocionales, los usos amorosos del
correo electrnico, los ensueos erticos que la imagen digital hace posibles y el
cibersexo.
Se est convirtiendo la era de la comunicacin, paradjicamente, en la era de la
soledad? Se est traduciendo la modernizacin en marginacin? Y, si es as, cmo
podr paliarse el dficit emocional de nuestra sociedad.
Resea en:
http://wiki.javeriana.edu.co/index.php/Nuevas_tecnolog%C3%ADas:rese%C3%B1as02
27. El futuro del libro. Esto matar eso?. Geoffrey Numberg. Paids ediciones.
Resea:
Libro para desarrollar lo que l denomina una oportunidad para reflexionar sobre las
formas del discurso. El autor nos habla de "visionarios de la informtica" que ofrecen
un futuro donde los libros impresos, las bibliotecas de ladrillo y cemento, las libreras y
los editores tradicionales han sido sustituidos por instituciones y gneros electrnicos.
Sin embargo, Numberg afirma que estos visionarios generalmente no ofrecen tesis
histricas que permitan afirmar que el futuro que imaginan ser inevitable. De otro lado
aparecen tambin las reacciones de los "biblifilos", sesgados por una surte de
fetichismo. Estos partidarios del antiguo orden se sienten no solo obligados a defender
el libro, sino tambin a despreciar la tecnologa que acabar con l.
Numberg afirma que las dos posiciones extremas son criticables. Por un lado la
tecnologa cambia tan rpida e impredeciblemente que se hace imposible describir un
futuro prximo o mediato con certeza. De otro lado lo que sucede actualmente es una
hibridacin y mezcla de soluciones tecnolgicas que obligan a considerar los libros
impresos y encuadernados como una forma de entender el libro.
Numberg asegura que la forma impresa del libro no puede ser eterna pero la
digitalizacin de la cultura afectar notablemente una tradicin de larga duracin de los
medios de comunicacin humana, de modo que la posible desaparicin del libro
impreso, plantea dificultades considerables. Podemos seguir hablando de libros, segn
Numberg, pero sus nuevas formas ya no seguirn imponiendo la distancia fsica
temporal entre autor y lector. Los textos electrnicos entre tanto debern encontrar la
forma de acoplar sus propiedades materiales y los modos de lectura determinados por la
cultura que implica. Solo cuando nuevos modos de lectura y nuevas formas de
intercambio cultura e intelectual se consoliden, se podr hablar de un "ms all del
libro".
14
Si desconoce los aspectos de guin y piensa que todava es una tarea artesanal, si cree
que el modo de trabajar de los guionistas no est desarrollado y estudiado, se
sorprender ante la cantidad de tecnicismos de guin y produccin que descubrir en
este libro: escenas maestras, puertas, ambientacin, objetivos locales, zonas sensibles,
principio de libertad, elipsis... Aprender los trucos de los guionistas, que le ayudarn a
canalizar y potenciar su creatividad, a pensar en nuevas ideas y a manejar con soltura el
diseo de escenas interactivas.
15
33. Entropy And art, an essay on disorder and order, Rudolf Arnheim, 1971.
Resea:
Arnheim, in his essay, deals with the basic discrepancy between the Second law of
Thermodynamics, which states that in the material universe disorder increases, and the
fact that men basically strive towards order in what they create. To reconcile the
discrepancy Arnheim points out the law of entropy reflects not only the disintegration
of material form but also a general tendency to enhance equilibrium by tension
16
reduction. The psychology of art is never as easy as a-b-c but this book avoids the
general obtuseness of such treatises. It is, however, very demanding of its readers. It
will give your mind a good honing. It might even make your head ache the way a lazy
muscle aches after a bit of unaccustomed exercise.
34. Estar ah, cerebro cuerpo y mundo en la nueva ciencia cognitiva, Andy Clark,
Piados Ediciones 1997.
Resea:
La antigua oposicin entre materia y mente persiste an hoy en da en el modo en que
estudiamos el cerebro. Segn Andy Clark, si abordamos la cognicin como una mera
resolucin de problemas nos estamos olvidando tanto del cuerpo como del mundo en el
que ha evolucionado. De manera que, aunque lo mental suele abordarse como una
esfera separada tanto del cuerpo como del mundo, una clave para comprender el
cerebro es concebirlo como el lugar desde el que se controla la actividad corporal. Y
desde este cambio de paradigma nos ser entonces ya posible proponer la construccin
de una ciencia cognitiva de la mente corprea.
En el presente libro, Clark se enfrenta a la cuestin fundamental de los nuevos
instrumentos y tcnicas que son necesarios para comprender esta ciencia insipiente. As
se ocupa de una amplia gama de conductas adaptativas, desde la locomocin de las
cucarachas hasta el papel de los artefactos lingsticos en el pensamiento de nivel
superior, entrelaza ideas y metodologas de la robtica real, la neurociencia, la
psicologa infantil y la vida artificial, y, finalmente, describe y discute todas estas
influencias, destacando los peligros, las dificultades y las ramificaciones de una
perspectiva de la mente orientada hacia la accin. Andy Clark es profesor de Filosofa y
director de Philosophy/Neuroscience/Psychology Program de la Universidad de
Washington en St. Louis.
17
18
ensayos, entre los que cabe destacar Velocidad y poltica., Esttica de la desaparicin,
la poltica de la percepcin y El espacio crtico.
39. Foro de expertos sobre el derecho de autor, hacia un nuevo contrato. El derecho
de autor en el entorno digital, memoria, FCE, 2003.
Resea:
El CERLALC es un organismo internacional e intergubernamental que presta asesora
tcnica a los gobiernos iberoamericanos en la definicin y aplicacin de polticas,
19
20
21
Sin embargo, a los textos escolares se les ha criticado su rigidez, canalizacin y recorte
del saber, su produccin con base en intereses ms de tipo editorial que cientficos,
pedaggicos o culturales; y a los medios audiovisuales se les ha visto con cierto recelo
por los costos y sus requerimientos tecnolgicos, as como su incapacidad para generar
aprendizajes significativos y el desarrollo de la creatividad.
En general, tanto los textos escolares como los medios audiovisuales, sin una
concepcin pedaggica, que los englobe y les d sentido en un ambiente de
aprendizaje , tienden a convertirse en dispositivos insustanciales y poco aprovechados
en las aulas.
44. Hipertexto y Literatura, una batalla por el signo en tiempos modernos, Jaime
Alejandro Rodrguez Ruiz, Santa F de Bogot: CEJA, 1999.
Resea:
Ya no podemos dudar de las avasalladoras dimensiones de los cambios que estn
afectando nuestra poca Ms que un ejercicio de futurologa, las descripciones de estas
mutaciones muestran la manera vertiginosa como se estn conmoviendo los distintos
rdenes culturales de nuestra sociedad. Hipertexto y Literatura. Una batalla por el
signo en tiempos posmodernos, es un libro ambicioso que pretende examinar estas
condiciones culturales en las que se desarrolla la prctica hipertextual. En l se cruzan
la crtica dialgica, la historia intelectual y la antropologa posmoderna, como soportes
tericos, mediante los cuales se examinan en detalle siete escenarios culturales
contemporneos. Se constituye adems una oportunidad para reconsiderar la literatura
desde una perspectiva de larga duracin y para apreciar la manera como la creatividad
encuentra hoy espacios y herramientas que aseguran una expansin de aquellas formas
de expresin en las que palabra e imagen pueden convivir productivamente.
22
47. Imposturas intelectuales, Alan SOCAL, Jean Bricmont, Piados Editores, Buenos
Aires, 1999.
Resea:
En la primavera de 1996 una revista americana de prestigio, la Social Text, public un
artculo bajo un inquietante ttulo de Transgressing the Boundaries: Toward a
Transformative Hermeneutics of Quantum Gravity (Transgredir las fronteras: hacia
una hermenutica transformativa de la gravedad cuntica). Su autor, Alan Sokal,
reforzaba sus divagaciones con citas de intelectuales clebres, fueran franceses o
norteamericanos.
Posteriormente l mismo revel que se trataba de una parodia. Su intencin era
desenmascarar, a travs de su stira, el uso intempestivo de la terminologa cientfica y
las extrapolaciones abusivas de las ciencias exactas a las humanas. De un modo ms
general, Sokal haba querido denunciar con su artculo el relativismo posmoderno para
el cual la objetividad es una mera convencin social. Esta parodia desencaden un
23
49. Internet la imprenta del siglo XXI. Alejandro Piscitelli. Gedisa ediciones.
Resea en:
http://wiki.javeriana.edu.co/index.php/Nuevas_tecnologias/imprenta
50. Introduccin al diseo digital Concepcin y desarrollo de proyectos de
comunicacin interactiva Jos Luis Orihuela- Mara Luisa Santos.
Resea:
Es un libro destinado a facilitar el aprendizaje y ayudar a organizar el trabajo de
quienes se inician en el desarrollo y la presentacin de proyectos de comunicacin
interactiva. El libro se organiza en cuatro sesiones que pueden leerse de forma
autnoma:
Una breve historia del hipertexto desde sus orgenes hasta la Web.
Un mtodo en fases para organizar el trabajo en equipo y plantear proyectos de
comunicacin en medios interactivos.
Un anlisis de los nuevos escenarios de la comunicacin digital: la ficcin
interactiva, la informacin interactiva y la educacin interactiva.
Una gua de consulta para el uso de las herramientas de creacin digital.
El mtodo de trabajo que se explica en este libro recoge las experiencias de docencia y
direccin de ms de un centenar de proyectos interactivos. Profusamente ilustrado con
cuadros, volcados de pantalla y grficos, el libro incluye:
Guas y fichas de trabajo para las presentaciones del proyecto.
Modelos de guin, storyboard y memoria.
Guas para la elaboracin de memorias y evaluacin de proyectos interactivos.
Estrategias para organizar el trabajo y distribuir las funciones del equipo.
Direcciones web de las mejores pginas de ficcin, informacin y educacin
interactiva.
Tcnicas de bsqueda de informacin en Internet y la ms completa relacin
de buscadores en ingls y espaol.
Guas de referencia rpida para el uso de herramientas de tratamiento digital de
imagen, sonido, video y creacin multimedia.
24
53. La era Neobarroca, Omar Calabrese, Ctedra Signo e imagen, Madrid, 1989.
25
Resea:
Cul es el gusto, si es que existe, de este tiempo nuestro, tan confuso, fragmentado,
indescifrable? Omar calbrese cree haberlo hallado y propone para l la denominacin
de neobarroco. Lo define como la bsqueda de formas en la que se produce una
prdida de la integridad, de la globalidad, de la sistematizacin ordenada, a cambio de
la inestabilidad, la polidimensionalidad, la mutabilidad.
Con el presente estudio Omar calbrese pretende buscar las huellas de la existencia de
ese gusto en los objetos ms dispares, desde la ciencia hasta las comunicaciones de
masa, desde el arte hasta los comportamientos cotidianos.
55.
Resea en:
http://wiki.javeriana.edu.co/index.php/Nuevas_tecnologias/Galaxia_Internet
56.
Resea:
Conocemos bien la lgica formal de las representaciones, pictricas tradicionales y la
actualidad de la lgica dialctica que preside el cine y la fotografa, pero todava no
acabamos de apreciar el alcance de las posibilidades de la lgica paradjica del
videograma, el holograma y las imgenes de sntesis. Esta es la cuestin que aborda
Paul Virilio en el presente ensayo, en el que trata de elucidar el sentido de la mutacin
de las representaciones, donde el espacio pblico de la ciudad cede su lugar a la
imagen pblica.
57.
Resea:
En la introduccin de su libro, Kernan advierte que la literatura en los ltimos aos ha
vivido una poca de disturbios radicales: internamente los valores del romanticismo y
26
27
28
desorden, caos, y los profesores estn ah, al fin, para disciplinar el pensamiento, de la
misma manera que los sacerdotes el alma, y los policas las calles.
Resea en:
http://wiki.javeriana.edu.co/index.php/Nuevas_tecnologias/vida_en_la_pantalla
62. Las consecuencias perversas de la modernidad, A. Giddens, Z. Bauman, N.
Luhmann, U. Beck, Editorial Antrohopos, Barcelona, 1996.
Resea:
La presente seleccin de textos ofrece al pblico de habla hispana, de forma
sistemtica, los principales diagnsticos de la poca moderna realizados desde una
perspectiva sociolgica. El concepto de efectos colaterales perversos es el
denominador comn desde el que A. Giddens, Z. Barman, N. Luhmann y U. Beck
interpretan la contextura sociocultural de la modernidad tarda. Conceptos como riesgo,
contingencia, ambivalencia e indeterminacin ofrecen nuevos marcos de interpretacin
de las realidades sociales tardomodernas. La paradoja de la modernizacin capitalista
occidental radica en que las condiciones de posibilidad de produccin del orden
industrial capitalista devienen condiciones de produccin del desorden de tal sistema.
En nuestro tiempo no existe una ambivalencia socialmente instituida que produce la
posibilidad de la alternativa entre el orden y el desorden. Los diferentes diagnsticos de
la modernidad desmembrada, ambivalente, contingente, arriesgada- no son sino las
contraimgenes, las alteridades de una normalidad social problemtica.
63. Las TICs y el Derecho a las Comunicaciones, Los nuevos roles y escenarios,
Ernesto Rodrguez Medina, Ediciones Asucom, 2003.
29
Resea:
La capacidad y habilidad de una poblacin para acceder, con calidad, a las
Tecnologas de la informacin y de las Comunicaciones, TICs, a fin de poder
utilizarlas y as mejorar su calidad de vida, es hoy uno de los elementos fundamentales
del desarrollo poltico, econmico y social de un pas. Es adems, la forma ms rpida
y eficaz de integrarse democrticamente a las decisiones pblicas y articularse
productivamente en el crecimiento socioeconmico.
As se ejerce el Derecho a las Comunicaciones, entendido como el derecho fundamental
que tienen todos los pases, organizaciones e individuos de poder usar indiscriminada y
legtimamente, las telecomunicaciones. Ese derecho as concebido les debe permitir
acceder a la plena utilizacin del recurso espectro-rbita, el uso de las frecuencias, el
alquiler o propiedad de las redes y la libre adquisicin de los equipos y las aplicaciones.
Pero ese derecho legitimo de poder acceder a esas tecnologas debe ser garantizado por
el Estado. Y en el caso concreto de las telecomunicaciones, por un Ente Regulador que
dinamice y equilibre los mercados y los haga eficientes para sus integrantes: los
usuarios.
En los escenarios de las TICs, esos usuarios actan como agentes preactivos y
determinantes del xito o del fracaso de esos mercados inteligentes. Los reguladores
y operadores deben tener en consideracin esa nueva realidad, para que con los usuarios
puedan confluir a la nica y verdadera convergencia: la de servicios.
30
31
67. Los artfices de una cultura mundializada, Renato Ortiz, Siglo del Hombre
Editores, Fundacin Social 1998.
Resea:
La discusin sobre una cultura mundializada, sobre los procesos de mundializacin y de
globalizacin de la sociedad y la tecnologa, nos coloca de inmediato en el siglo XXI
frente a desafos ante los cuales las Ciencias Sociales no tienen an respuestas ni
conceptos que los aborden. Segn el profesor Renato Ortiz estamos viviendo un
momento de creacin de conceptos nuevos para la comprensin de un conjunto de
fenmenos tambin nuevos, por tal razn, reviste gran importancia entender, ante
todo, cules son las fuerzas estructurantes ms importantes en el contexto de la
sociedad globalizada y de la mundializacin de la cultura. Es precisamente hacia el
esclarecimiento de este punto que orienta su discurso en esta amena conversacin.
68. Los videojuegos, un fenmeno de masas, Diego Levis, Piados ediciones, 1997.
Resea:
Los videojuegos son el primer medio de masas nacido en la era informtica.
Precursores de los actuales sistemas multimedia interactivo y etapa inicial del encuentro
entre el ordenador y el televisor, los juegos informticos marcan el rumbo hacia nuevas
formas de ocio virtual. Son millones los nios, jvenes y tambin adultos que juegan
de manera habitual a los videojuegos en sus diferentes variantes. Han cumplido, de
este modo, un papel decisivo, aunque escasamente valorado, en el proceso de
informacin de la sociedad.
Los juegos informticos han estado siempre rodeados de polmica. La excesiva
violencia de algunos de sus contenidos, el temor a que sean causa de ensimismamiento
y motivo de adiccin, as como tambin su posible potencialidad educativa, han
generado debates que, habitualmente, slo han servido para ocultar, detrs de
estereotipos y discursos altisonantes, algunos de los aspectos ms controvertidos e
inquietantes de este tipo de juegos. Sin embargo, paradjicamente, los videojuegos
apenas han merecido la atencin de los estudios de la comunicacin social.
Especialmente til para padres, educadores, estudiosos de la cultura y la comunicacin,
y en general para todos aquellos que se hallen interesados en los nuevos medios de
comunicacin multimedia, el presente libro, uno de los primeros en su gnero
publicados en castellano, analiza la evolucin de los juegos informticos, desde su
aparicin en 1972 hasta la realidad virtual. A lo largo de sus pginas, el autor nos
ofrece a su vez las claves econmicas y culturales de un fenmeno social que en pocos
aos ha cambiado la forma de jugar de nios y adolescentes.
32
70. Metodologa del diseo. Fundamentos tericos. Luz Del Crmen Wilchis.
Resea:
Tiene por materia el anlisis de los fundamentos tericos de la metodologa del diseo a
partir de los principios epistemolgicos expuestos por distintas corrientes filosficas
contemporneas. El ella se destaca el carcter interdisciplinario que gua la praxis de la
comunicacin visual.
El enfoque que hace la doctora Vilchis incluye consideraciones axiolgicas que
amplan el panorama de la investigacin terica y del diseo aplicado.
Esta publicacin constituye una contribucin importante para la enseanza del diseo y
una aportacin original para la formulacin de contenidos mejor estructurados de los
programas de estudio de los centros de educacin superior
33
34
tanto para quien elabora las narraciones como para quien las escucha o interpreta. Y
dejo el trmino narratologa para designar el estudio sistemtico de las narraciones y las
narrativas. La segunda unidad est dedicada a ofrecer un panorama de lo que aqu llamo
la narrativa contempornea, que tiene como eje la literatura. La tercera unidad est
dedicada a exponer tericamente y mediante un ejercicio concreto algunas tcnicas de
anlisis de textos narrativos, estas tcnicas estn basadas en los estudios de la narrativa
literaria, y aunque su efecto se puede extender a otros textos, he preferido ilustrarlas
con la aplicacin sobre un cuento de Carlos Fuentes, el muy ponderado escritor
mexicano.
35
cambio en este libro se aborda: Cmo las imgenes propuestas por la arquitectura
moderna y contempornea se nutren y transforman con las imgenes en movimiento
que nos ofrecen el cine, el video y especialmente las imgenes electrnicas interactivas
y los procesos de computacin.
La pregunta se plantea en trminos de cambio: hay una transformacin de la
arquitectura como disciplina tanto desde el punto de vista de la concepcin del espacio,
como desde los instrumentos de elaboracin de esos espacios? los nuevos medios
tecnolgicos indagan por la habitabilidad? Se responde que estos medios ofrecen la
oportunidad para experimentar el espacio de otra manera con relacin entre
arquitectura y cuerpo mediada por la interactividad en espacios electrnicos- hacia una
expansin de los lmites de la arquitectura como espacio euclidiano.
36
79. Posmodernism, or the cultural logic of late capitalism, Fredric Jameson, Duke
University Press, 1991.
Resea:
For anybody hoping to understand not just the cultural but the political and social
implications of postmodernism Jamersons book is a fundamental, nonpareil text.
Gilbert Asair, Sunday Times.
The scope and profundity os Postmodernism, covering theory. Architecture, film, video
and economics, is truly staggering. This is brilliant stuff Ziauddin Sardar, The
Independent. Fredric Jameson is Americas leading Marxist critic, a prodigiously
energetic thinker whose writing sep magisterially from Sophocles to science fiction
Postmodernism is an intellect5ual blockbuster a timely riposte to fashionable leftist
pessimism as much as it is an intellectual feast.. Terry Eagleton, Irish Times.
Oscillating between the intoxication of the latest postmodern theories and the sobriety
of the Marxist tradition, Jamesons book conforms my belief that the most lucid and the
productive analyses of postmodernism have come from those who are hostile to, or at
least deeply ambivalent about, its implications. Simon Reynolds, The Observer.
37
... La lista podra ampliarse indefinidamente, pero, implica todo ello un cambio o una
ruptura ms fundamental que los peridicos cambios de estilo y de moda determinados
por el antiguo imperativo modernista de la innovacin estilstica? A travs de un
esplndido anlisis de todas sus caractersticas y componentes, Fredric Jameson
propone en este texto una consideracin del posmodernismo a la luz del concepto de
norma hegemnica o de lgica cultural dominante, relacionndolo con las ms
ambiciosas generalizaciones sociolgicas que anunciaron el advenimiento o la
inauguracin de un tipo de sociedad completamente nuevo y a menudo bautizado como
sociedad postindustrial. El resultado es la apertura de una rigurosa reflexin sobre las
formas ms eficaces que hoy puede adoptar una poltica cultural radical.
82. Produccin y diseo grfico para la World Wide Web, Antonio Fernndez-Coca,
Paids, 1998.
Resea:
Para entender este libro no hace falta ser un especialista en informtica: el nivel de
programacin que exige es mnimo. El reto al que se enfrentan las opciones y
experiencias reflejadas en l, por el contrario, es hacer posible que la relacin de und
documento World Wide Web tenga como resultado un producto de calidad, directo e
inteligente, que invite a visitar a todos y cada uno de sus enlaces. Para ello se presentan
pautas que comparan este medio con otros ya existentes, estableciendo paralelismos y
divergencias. Se analizan soportes similares y se observa cmo aprovechar las
posibilidades de comunicacin que tienen en comn. Y finalmente, se muestran medios
de trabajo para la realizacin de la preproducci9n y produccin de un documento para
38
39
para crear una nueva sociedad? Ajustar la ola Internet las otras culturas al modelo
norteamericano o permitir a la europea reafirmar sus propios valores?
Para ayudarnos a comprender lo que est en juego, Dominique Wolton expone sus
reflexiones en un vivo dilogo con el periodista Olivier Jay, que convierten este libro
en una contribucin lcida y contracorriente, destinada a todos los que quieren
conservar su espritu crtico y tratan de sobrevivir en la era de Internet.
(...) Estoy obsesionado por un hecho indiscutible: el siglo XX (...) nos ha trado los
mayores progresos en el campo de las tcnicas de la comunicacin (...) Sin embargo,
este siglo ha sido tambin el marco de las masacres ms monstruosas de la historia, las
ms tecnificadas y las ms idealizadas. Este hecho demuestra la ausencia de vnculos
directos entre el progreso tecnolgico y el progreso de la comunicacin entre los
pueblos. Los dictadores utilizan la radio, la televisin o los satlites y maana usarn
Internet, igual que la democracia.
(...) la paradoja del progreso tecnolgico es que antes comunicar era tcnicamente tan
difcil y se necesitaba tanto tiempo para ello que todos hacamos un esfuerzo para
comprenderlos.
40
otras palabras: los autores destinan a sus razonamientos tanto a los investigadores como
a los especialistas, pero su objetivo principal es descubrir la ltima tecnologa
disponible, con sus lmites y sus posibilidades. A partir de ah, abordan los problemas
de fondo referidos a las presentaciones y mtodos de evaluacin de dichas tecnologas
y, finalmente delimitan con sumo cuidado los campos de investigacin, examinando las
potencialidades que presentan y describiendo las restricciones que imponen. El
resultado no slo es un libro de gil y estimulante lectura, una fascinante ventana
abierta a un universo con inmensas posibilidades de futuro, sino tambin el primer
manual cientfico que aborda el tema de forma realmente rigurosa y exhaustiva.
Grigore Burdea es profesor de la Universidad de Rutgers, donde dirige un departamento
de investigacin sobre las relaciones hombre-mquina. Sus trabajos sobre la realidad
virtual le han valido el reconocimiento de la comunidad cientfica internacional y le han
permitido participar en numerosas publicaciones y emisiones televisivas de los Estados
Unidos y de Japn. Phillippe Coiffet, por su parte, es profesor del Institut National des
Sciences et Techniques Nuclaires (CEA) y director de investigaciones del CNRS.
89. Teora del Hipertexto, George P. Landow (compilador), Ediciones Piados, 1994.
Resea:
Ya en Hipertexto, un clsico en la materia tambin publicado por Paids. George P.
Landow describa una tecnologa de la informacin radicalmente nueva, as como sus
relaciones con los trabajos tericos de Jacques Derrida y Roland Barthes. En este nuevo
libro, en cambio, ha reunido a un selecto grupo de autoridades sobre el tema para
explorar an ms en profundidad las implicaciones de la lectura hipertextual en la teora
literaria contempornea. Charles Ess, por ejemplo, recurre a la obra de Jrgen haberlas
y a la escuela de Francfort para examinar el potencial del hipertexto en una verdadera
democratizacin. Stuart Moulthrop recurre a Deleuze y Guattari para un estudio de la
relacin entre hipertexto y poder poltico. Espen Aarseth ubica el hipertexto en un
marco creado por otras formas de textualidad electrnica. David Kolb explora las
implicaciones del hipertexto en la filosofa y el discurso filosfico. J. Yellowlees
Douglas, Gunnar Liestol y Mireilli Rosello acuden a la teora contempornea para
enfrentarse a la narrativa hipertextual. Terence Harpold investiga la ficcin hipertextual
de Michael Joyce. Y, para cerrar el libro, Gregory L. Ulmer se inspira en Deerida,
Lacan y Wittgenstein para bucear en las nuevas formas de escritura que exige el
hipertexto. George P. Landow es profesor de lengua e Historia del Arte en la
Universidad Brown y ha creado varios hipertextos electrnicos.
90. Trece Motivos para hablar de Cibercultura, Jaime Alejandro Rodrguez Ruz,
Bogot, 2004.
Resea:
Vivimos un mundo en transicin hacia nuevos paradigmas y valores. Algunos
empiezan a proponer trminos para nombrar esta circunstancia. La otra posmodernidad,
propone el chileno Fernando Mires, para sugerir que la carrera de un neologismo que
designaba algo muy difuso, es hoy una realidad contundente: la revolucin que nadie
so. Sociedad del conocimiento aseguran otros (cfr. Silvio, 2000), intentando centrar
la atencin en el valor medular de lo que sera una nueva organizacin sociocultural: el
conocimiento, es decir, el procesamiento, difusin e intercambio de informacin
41
pertinente (cfr. Ortiz, 1998), proponen aquellos que creen que ha llegado por fin el
momento en que el mundo deja atrs sus parcelas territoriales, culturales y econmicas
para convertirse en un mismo territorio, econmica y culturalmente homogneo. Era de
la recombinacin (cfr. Critical Art Ensemble, 1998) plantean quienes creen que la
sinergia entre un ambiente mental posmoderno y las tecnologas de la interactividad,
estn dando paso a una manera radicalmente distinta de acceder y producir
conocimiento. Cibermundo (cfr. Virilio, 1988) aseguran por fin otros: aquellos
persuadidos de que las nuevas tecnologas y muy particularmente las redes de conexin
(el ciberespacio) configuran el factor definitivo que har pasar la humanidad a un
estado cualitativamente distinto, en el que se desarrollar una inteligencia conectada
global, tan poderosa como peligrosa.
Cualquiera sea el nombre que se imponga, lo cierto es que los sntomas de lo que ser
muy pronto la consolidacin de un modo distinto de ver y hacer las cosas, estn en
marcha. Y entre esos sntomas se destaca una apuesta por la usanza extendida de lo que
aqu llamaremos las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin (NTIC),
cuyo paradigma es la red de Internet. Alrededor del uso de las NTIC se est
produciendo una galopante carrera de productos, utilidades, racionalidades, reglas de
juego, costumbres y valores, que algunos autores disponen bajo el nombre de
cibercultura. En efecto, la digitalizacin de contenidos de todo tipo: textos, imgenes,
sonidos, sumada a nuevas formas de entrega basadas en estructuras de hipertexto
(Internet), al fortalecimiento y extensin de las tecnologas que permiten la
interactividad (la interaccin humana mediada por computadoras), y a las posibilidades
de conexin no slo de la informacin sino de las personas mismas, configuran las
condiciones para el desarrollo de toda una forma de pensar-vivir que empieza a
distinguirse dramticamente de las maneras tradicionales y asentadas por la llamada
sociedad moderna. Algunos autores han agrupado este conjunto de caractersticas bajo
el trmino lo virtual, con el cual expresan y promueven la visibilidad de una de las
peculiaridades del ser que hasta ahora pareca supeditada, sino relegada, por el poder de
lo real. Visibilidad que se ha hecho posible precisamente por el auge de las NTIC.
42
43