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Telecomunicaciones
ACTIVIDAD No 3
Unidad No 2
TUTOR
MARTHA INDIRA CASSALETH
GRUPO
208051
UNAD
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
INGENIERIA DE TELECOMUNICACIONES
NOVIEMBRE DE 2016
Parte uno
Sintetizar la informacin
conocimiento adquirido.
utilizar
comunicar
efectivamente
el
En enero de 2002 la Fundacin Gabriel Piedrahita Uribe (FGPU) inici, con sus
publicaciones en EDUTEKA, una cruzada tendiente a que la Educacin Bsica y
Media asumiera seriamente el reto de preparar a docentes y estudiantes para
enfrentar con posibilidades de xito la cantidad abrumadora de informacin a la
que, especialmente con Internet, se tiene acceso hoy en da.
Informacin:
Es un conjunto organizado de datos, que nos dan mensaje sobre algn
tema determinado, tambin se define como el conjunto de
ii.
Sociedad de la informacin:
iii.
Por estas razones, la FGPU decidi construir un Modelo propio que adems de
ofrecer orientacin para resolver efectivamente Problemas de Informacin, como
lo hacen otros Modelos, tuviera como uno de sus propsitos principales ayudar al
docente a disear y ejecutar actividades de clase conducentes a desarrollar
adecuadamente la CMI.
Para lograrlo, se definieron cuatro Pasos fundamentales, cada uno con una serie
de sus pasos que explicitan las acciones especficas que deben realizar los
estudiantes para ejecutarlos de la mejor manera. Como producto de este esfuerzo
surgi el Modelo Gaviln [1].
Los cuatro Pasos del Modelo hacen referencia a procesos fundamentales que
estn presentes en cualquier proceso de investigacin, y que, con uno u otro
nombre, son comunes a todos los Modelos consultados.
Los Pasos sealan y atienden una capacidad general que el estudiante debe
alcanzar, y los sus pasos, los conocimientos y habilidades que se deben poner en
prctica como requisito para desarrollarla.
Por otra parte, la primera versin del Modelo Gaviln se public acompaada de
una Metodologa especfica que compilaba una serie de estrategias didcticas
para trabajarlo en el aula, asegurando el desarrollo de la CMI y la solucin de los
problemas prcticos que se haban observado al aplicar otros modelos. Estas
estrategias se disearon para plantear, controlar y evaluar de manera sencilla el
proceso. Por esta razn, la mayora de ellas cuentan con diversas herramientas
como Plantillas (4), Listas de verificacin (2), Organizadores grficos (2) y Listados
de criterios (2), que exigen al estudiante registrar cada una de sus acciones,
clarificar conceptos, organizar sus ideas, justificar por escrito sus decisiones,
aplicar conocimientos y habilidades y hacer una reflexin consiente sobre lo que
est haciendo. Adems, permiten optimizar el tiempo disponible, sin sacrificar la
calidad formativa de la actividad. A todo lo anterior se le llam Metodologa
Gaviln (PDF).
Es necesario aclarar que las estrategias didcticas que conforman la Metodologa
Gaviln, se generaron especialmente para el desarrollo adecuado de
investigaciones en las cuales la fuente de informacin principal es Internet, aunque
pueden adaptarse a otros casos si as se requiere.
2. Aporte Individual:
ah se realiza una pequea resea de:
que es la informacin?
Para m la informacin es cualquier determinacin que se da a un grupo d
personas o a una persona sola. Tambin lo puedo definir como un conjunto de
datos que pueden ser procesados y constituyen un mensaje que cambia el estado
de algn conocimiento.
que es la sociedad de la informacin?
Para m la informacin para la sociedad tiene impacto en relaciones entre
diferentes individuos,
la conducta de cada individuo se puede ver alterada en funcin de que informacin
dispone. El aspecto social se puede ver relacionado con diferentes variaciones en
la conducta de cada individuo.
3. Debate Argumental:
a. Para este debate argumental en Asunto esperar que el compaero se pueda
expresar de la mejor manera con a. estoy de acuerdo b. No estoy de acurdo c.
Parcialmente De acuerdo d. en el cuerpo del mensaje deber argumentar lo
expresado en el asunto.