- COMO COLOCAR LUCES EN UN ESPACIO INTERIOR EN REVI
1. aqu en level 1 dibujamos un espacio cuadrado de 3 x 3 y en corte vemos que este espacio est limitado por losas y muros . COMO EN LA FIGURA ( level 2 a unos 3.00 m)
2. SI voy a colocar una luz (foco) , debemos contar con un CIELO
RASO. -para colocar un cielo raso debo ubicarme en CEILING PLANS en el mismo nivel level 1
3. luego vamos a la comando Ceiling y se abre la siguiente Cinta
de opciones
La cual nos permite crear : UN CIELO RASO AUTOMATICO
( automatic ceiling) o puedo crear o dibujar un cielo raso con la foma que desee con SKETCH CEILING
4. vamos a utilizar AUTOMATIC CEILING , hacemos clic y
picamos el rea del ambiente cuadrado y vemos que automticamente aparece en el corte un cielo raso con una altura determinada.( 2.60 m)
5. si yo deseo cambiar o modificar sus medidas de mi CIELO
RASO , le doy doble clic al cielo raso y aparece el cuadro de: GO TO VIEW ( ir a vista ) elegimos la opcin : REFLECTED CEILING PLAN : LEVEL 1 ( proyeccin del cielo raso en plano level 1 )
Y aparece este cuadro de MODIFY/ CREATE CEILING BOUNDARY ,
donde podemos utilizar los comandos DRAW -
y nos vamos a EDICION DE MODO bosquejo , en donde
podemos cambiarle sus medidas , asi como en la figura
FINISH EDIT MODE y temenos el CIELO RASO editado en
medidas 6. Vamos a dibujar un cielo raso circular como en el ejemplo
6.ahora si deseo colocar un CIELO RASO con una forma
diseada , vamos a CEILING // SKETCH CEILING
FINISH EDIT MODE
8. a este cielo raso vamos a colocarle unas luces, vamos a :
COMPONENT // LOAD FAMILY // en metric library // lighting // ARCHITECTURAL //INTERNAL y aqu BUSCAMOS ESTAS 2 tipos de luces y las colocamos tal como en la figura , ESTAS LUCES NO SE PUEDE COLOCAR EN LA LOSA , solo SE PEUDEN COLOCAR SOBRE EL CIELO RASO
9. ahora colocamos un CAMARA , voy FLOOR PLANS level 1 y
genero una vista de cmara : ICONO 3D // CAMERA // y veo como va quedando mis luces .
10. para ver nuestro RENDER , escribimos : RR , y aparece el
cuadro de render y vamos a cambiar en LIGHTING // scheme ( esquema) : EXTERIOR SUN ONLY por INTERIOR ARTIFICIAL ONLY y luego render
El resultado puede difererir de lo que deseamos en este caso
salio con los elementos luz muy iluminados
Para adecuar vamso a ver los elementos de ajustes , voy a
AJUSTAR EXPOSICION (ADJUST EXPOSURE) de valor 8 lo bajamos a 6 quedara mas luminoso y con valor 10 quedara mas oscuro
11. Vamos a que nuestra LUMINARIAS creadas, tienen mucha
iluminacin debido a sus valores de luminosidad e intensidad inicial con que cuentan : aqu podemos editar tanto : su LUMINANCE (iluminacin ) y su INITIAL INTENSITY (intensidad inicial ) Primero seleccionamos nuestra luminaria creada // vamos EDIT TYPE //Diffuser Material , damos click aqu // OK
Y vemos el cambio ya no generan mucha iluminacion
Y se abre este cuadro , vamos luminance y bajamos su valor de
2,500 de luminosidad a 10 - 15 (diez o quince)
12. ahora para modificar los elementos Luminarias , focos :
Seleccionamos una luminaria y vemos que tiene un valor de
intensidad de 60 W-120 V , podemos cambiarla y reducirla : Selecciono la luminaria // edit type // duplicate // NAME : MI LUMINARIA y nos vamos a los datos elctricos // INITIAL INTENSITY // y cambiamos sus valores : Wattage ( potencia )y Effcacy(eficacia ) -
TAMBIEN SE PODRIA USAR LOS MISMOS VALORES PARA
Wattage ( potencia )y Effcacy(eficacia ), YA AQU DEBEMOS
PROBAR VALORES HASTA OBTENER LA LA POTENCIA Y EFICACIA EN ILUMINACION ADECUADA
En INITIAL COLOR , puedo trabajar con todos los tipos de lmpara
: D 65 Reference White ( es una luminaria blanca, usada en reas de trabajo) D 50 Reference White ( es una iluminacin mas amarillenta , usada en cuartos , habitaciones de descanso y lectura ) El resto de tipos de luces debemos probar para ver cual podemos aplicar segn nuestro diseo y nuestro intereses de iluminacin , a gusto de cada uno. -tambien podemos ver los valores en INITIAL COLOR ( inicio de color )
Ejercicio : usando tipos de Iluminacion de las familias en revit :
vamos a edit type // y creamos nuevas luminarias propias. ( EDITH TYPE) // sus NAME sern sus traducciones en espaol y creamos esta redereizacion. Las luminarias que usaremos para este ejercicio son : -M-CEILING LIGHT (luz de techo o cielo raso)
- M-DOWNLIGHT RECESSED CAM (luz hacia abajo empotrada )
- M-DOWNLIGHT wall washer ( luz hacia abajo- colocada en pared) -M-Down Light-Spot (luz hacia abajo luz puntual) -M-Uplight Strip ( luz hacia arriba alargada )
2. ESTA LUMINARIA ES ( luz hacia arriba alargada )
1. Ambiente de 5 m de ancho x 8 de largo aqu vemos la
distribucin de nuestras luminarias creadas con EDITH TYPE
3. Aqu vemos en planta la luminaria ( luz hacia arriba