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18.

- COMO COLOCAR LUCES EN UN ESPACIO INTERIOR EN REVI


1. aqu en level 1 dibujamos un espacio cuadrado de 3 x 3 y en
corte vemos que este espacio est limitado por losas y muros .
COMO EN LA FIGURA ( level 2 a unos 3.00 m)

2. SI voy a colocar una luz (foco) , debemos contar con un CIELO


RASO.
-para colocar un cielo raso debo ubicarme en CEILING PLANS en
el mismo nivel level 1

3. luego vamos a la comando Ceiling y se abre la siguiente Cinta


de opciones

La cual nos permite crear : UN CIELO RASO AUTOMATICO


( automatic ceiling) o puedo crear o dibujar un cielo raso
con la foma que desee con SKETCH CEILING

4. vamos a utilizar AUTOMATIC CEILING , hacemos clic y


picamos el rea del ambiente cuadrado y vemos que
automticamente aparece en el corte un cielo raso con una
altura determinada.( 2.60 m)

5. si yo deseo cambiar o modificar sus medidas de mi CIELO


RASO , le doy doble clic al cielo raso y aparece el cuadro de:
GO TO VIEW ( ir a vista ) elegimos la opcin : REFLECTED
CEILING PLAN : LEVEL 1 ( proyeccin del cielo raso en plano
level 1 )

Y aparece este cuadro de MODIFY/ CREATE CEILING BOUNDARY ,


donde podemos utilizar los comandos DRAW
-

y nos vamos a EDICION DE MODO bosquejo , en donde


podemos cambiarle sus medidas , asi como en la figura

FINISH EDIT MODE y temenos el CIELO RASO editado en


medidas
6. Vamos a dibujar un cielo raso circular como en el ejemplo

6.ahora si deseo colocar un CIELO RASO con una forma


diseada , vamos a CEILING // SKETCH CEILING

FINISH EDIT MODE

8. a este cielo raso vamos a colocarle unas luces, vamos a :


COMPONENT // LOAD FAMILY // en metric library // lighting //
ARCHITECTURAL //INTERNAL y aqu BUSCAMOS ESTAS 2 tipos de
luces y las colocamos tal como en la figura , ESTAS LUCES NO SE
PUEDE COLOCAR EN LA LOSA , solo SE PEUDEN COLOCAR SOBRE
EL CIELO RASO

9. ahora colocamos un CAMARA , voy FLOOR PLANS level 1 y


genero una vista de cmara : ICONO 3D // CAMERA // y veo como
va quedando mis luces .

10. para ver nuestro RENDER , escribimos : RR , y aparece el


cuadro de render y vamos a cambiar en LIGHTING // scheme
( esquema) : EXTERIOR SUN ONLY por INTERIOR ARTIFICIAL ONLY
y luego render

El resultado puede difererir de lo que deseamos en este caso


salio con los elementos luz muy iluminados

Para adecuar vamso a ver los elementos de ajustes , voy a


AJUSTAR EXPOSICION (ADJUST EXPOSURE) de valor 8 lo
bajamos a 6 quedara mas luminoso y con valor 10 quedara
mas oscuro

11. Vamos a que nuestra LUMINARIAS creadas, tienen mucha


iluminacin debido a sus valores de luminosidad e intensidad
inicial con que cuentan : aqu podemos editar tanto : su
LUMINANCE (iluminacin ) y su INITIAL INTENSITY (intensidad
inicial )
Primero seleccionamos nuestra luminaria creada // vamos EDIT
TYPE //Diffuser Material , damos click aqu // OK

Y vemos el cambio ya no generan mucha iluminacion

Y se abre este cuadro , vamos luminance y bajamos su valor de


2,500 de luminosidad a 10 - 15 (diez o quince)

12. ahora para modificar los elementos Luminarias , focos :

Seleccionamos una luminaria y vemos que tiene un valor de


intensidad de 60 W-120 V , podemos cambiarla y reducirla :
Selecciono la luminaria // edit type // duplicate // NAME : MI
LUMINARIA y nos vamos a los datos elctricos // INITIAL
INTENSITY // y cambiamos sus valores : Wattage
( potencia )y Effcacy(eficacia )
-

TAMBIEN SE PODRIA USAR LOS MISMOS VALORES PARA

Wattage ( potencia )y Effcacy(eficacia ), YA AQU DEBEMOS


PROBAR VALORES HASTA OBTENER LA LA POTENCIA Y EFICACIA
EN ILUMINACION ADECUADA

En INITIAL COLOR , puedo trabajar con todos los tipos de lmpara


:
D 65 Reference White ( es una luminaria blanca, usada en reas
de trabajo)
D 50 Reference White ( es una iluminacin mas amarillenta ,
usada en cuartos , habitaciones de descanso y lectura )
El resto de tipos de luces debemos probar para ver cual podemos
aplicar segn nuestro diseo y nuestro intereses de iluminacin ,
a gusto de cada uno.
-tambien podemos ver los valores en INITIAL COLOR ( inicio de
color )

Ejercicio : usando tipos de Iluminacion de las familias en revit :


vamos a edit type // y creamos nuevas luminarias propias.
( EDITH TYPE) // sus NAME sern sus traducciones en espaol y
creamos esta redereizacion.
Las luminarias que usaremos para este ejercicio son :
-M-CEILING LIGHT (luz de techo o cielo raso)

- M-DOWNLIGHT RECESSED CAM (luz hacia abajo empotrada )


- M-DOWNLIGHT wall washer ( luz hacia abajo- colocada en
pared)
-M-Down Light-Spot (luz hacia abajo luz puntual)
-M-Uplight Strip ( luz hacia arriba alargada )

2. ESTA LUMINARIA ES ( luz hacia arriba alargada )

1. Ambiente de 5 m de ancho x 8 de largo aqu vemos la


distribucin de nuestras luminarias creadas con EDITH
TYPE

3. Aqu vemos en planta la luminaria ( luz hacia arriba


alargada )

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