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(Siracusa, actual Italia, h. 287 a.C. - id., 212 a.C.) Matemtico griego. Los
grandes progresos de las matemticas y la astronoma del helenismo son
deudores, en buena medida, de los avances cientficos anteriores y del
legado del saber oriental, pero tambin de las nuevas oportunidades que
brindaba el mundo helenstico. En los inicios de la poca helenstica se sita
Euclides, quien leg a la posteridad una prolfica obra de sntesis de los
conocimientos de su tiempo que afortunadamente se conserv casi ntegra
y se convirti en un referente casi indispensable hasta la Edad
Contempornea.
Pero el ms clebre y prestigioso matemtico fue Arqumedes. Sus escritos,
de los que se han conservado una decena, son prueba elocuente del
carcter polifactico de su saber cientfico. Hijo del astrnomo Fidias, quien
probablemente le introdujo en las matemticas, aprendi de su padre los
elementos de aquella disciplina en la que estaba destinado a superar a
todos los matemticos antiguos, hasta el punto de aparecer como
prodigioso, "divino", incluso para los fundadores de la ciencia moderna.
Sus estudios se perfeccionaron en aquel gran centro de la cultura
helenstica que era la Alejandra de los Tolomeos, en donde Arqumedes
fue, hacia el ao 243 a.C., discpulo del astrnomo y matemtico Conn de
Samos, por el que siempre tuvo respeto y admiracin.
All, despus de aprender la no despreciable cultura matemtica de la
escuela (haca poco que haba muerto el gran Euclides), estrech relaciones
de amistad con otros grandes matemticos, entre los cuales figuraba
Eratstenes, con el que mantuvo siempre correspondencia, incluso despus
de su regreso a Sicilia. AEratstenes dedic Arqumedes su Mtodo, en el
que expuso su genial aplicacin de la mecnica a la geometra, en la que
pesaba imaginariamente reas y volmenes desconocidos para
determinar su valor. Regres luego a Siracusa, donde se dedic de lleno al
trabajo cientfico.
Al parecer, ms tarde volvi a Egipto durante algn tiempo como
"ingeniero" de Tolomeo, y dise all su primer gran invento, la "coclea",
una especie de mquina que serva para elevar las aguas y regar de este
modo regiones a las que no llegaba la inundacin del Nilo. Pero su actividad
madura de cientfico se desenvolvi por completo en Siracusa, donde
gozaba del favor del tirano Hiern II. All altern inventos mecnicos con
estudios de mecnica terica y de altas matemticas, imprimiendo siempre
en ellos su espritu caracterstico, maravillosa fusin de atrevimiento
intuitivo y de rigor metdico.
Sus inventos mecnicos son muchos, y ms an los que le atribuy la
leyenda (entre estos ltimos debemos rechazar el de los espejos ustorios,
inmensos espejos con los que habra incendiado la flota romana que sitiaba
Siracusa); pero son histricas, adems de la "coclea", numerosas mquinas
de guerra destinadas a la defensa militar de la ciudad, as como una
"esfera", grande e ingenioso planetario mecnico que, tras la toma de
Siracusa, fue llevado a Roma como botn de guerra, y all lo vieron todava
Cicern y quizs Ovidio.
La biografa de Arqumedes est ms poblada de ancdotas sabrosas que
de hechos como los anteriormente relatados. En torno a l tejieron la trama
de una figura legendaria primero sus conciudadanos y los romanos,
despus los escritores antiguos y por ltimo los rabes; ya Plutarco
atribuy una inteligencia sobrehumana a este gran matemtico e
ingeniero.
La ms divulgada de estas ancdotas la relata Vitruvio y se refiere al
mtodo que utiliz para comprobar si existi fraude en la confeccin de una
corona de oro encargada por Hiern II, tirano de Siracusa y protector de
Arqumedes, y quizs incluso pariente suyo. Se cuenta que el tirano,
sospechando que el joyero le haba engaado poniendo plata en el interior
de la corona, pidi a Arqumedes que determinase los metales de que
estaba compuesta sin romperla.
Arqumedes medit largo tiempo en el difcil problema, hasta que un da,
hallndose en un establecimiento de baos, advirti que el agua se
desbordaba de la baera a medida que se iba introduciendo en ella. Esta
observacin le inspir la idea que le permiti resolver la cuestin que le
plante el tirano: si sumerga la corona en un recipiente lleno hasta el
borde y meda el agua que se desbordaba, conocera su volumen; luego
podra comparar el volumen de la corona con el volumen de un objeto de
oro del mismo peso y comprobar si eran iguales. Se cuenta que, impulsado
por la alegra, Arqumedes corri desnudo por las calles de Siracusa hacia
su casa gritando Eureka! Eureka!, es decir, Lo encontr! Lo
encontr!.
de animales), tensores que se estiran tensndose, para que de esta forma se genere
energa potencial que se transformar e energa cintica lanzando piedras u otros
proyectiles (que previamente se colocan en una base de cuero o tela llamada
badana), a altas velocidades, amplificando la fuerza que pudiera usarse al lanzar esos
proyectiles simplemente con la mano.
9. onda.- La honda es una mquina simple que utiliza la energa potencial acumulada
al girar la honda con el proyectil que posteriormente es soltado, haciendo que este
proyectil avance a gran velocidad. Es un arma que consiste en dos cuerdas, telas o
correas, cuyos extremos se sujetan a una cavidad flexible (generalmente de cuero),
que al girar va acumulando energa que luego es liberada al soltar uno de los
extremos, permitiendo que el proyectil salga disparado.
10. Plano inclinado.- El plano inclinado es una mquina simple que permite elevar
cuerpos pesados a una determinada altura. Consiste en una superficie plana, lisa, sin
elevaciones o relieves, que forma un ngulo agudo con el suelo, lo que facilita la
elevacin o el descenso de objetos pesados.
11. Polea.- Se trata de un dispositivo mecnico de traccin, con el cual se puede
reducir la fuerza necesaria para elevar un peso, ya que consiste en la combinacin de
una cuerda y una rueda con la que se realiza un movimiento de rotacin, estado un
extremo de la cuerda unido al peso que se pretende elevar y el otro se jala, haciendo
de contrapeso la fuerza que se aplica para elevar algo. Siendo que el movimiento de
bajar un extremo de la cuerda eleva automticamente aquello que este unido al otro
extremo, reduciendo la fuerza necesaria para elevar dicho peso.
12. Torno (de alfarero).- Se trata de una mquina simple que existe desde hace
milenios, es un ingenio giratorio que al ir girando permite que la fuerza centrfuga
ayude a que la arcilla (que se centra en medio del plato giratorio), hacienda para que
se facilite el trabajo de darle forma por parte del alfarero.
13. Tornillo.- Se trata de un dispositivo mecnico que permite la fijacin, gracias a
que cuenta con un sistema de plano inclinado que se encuentra enroscado en forma
de espiral. Estos generalmente son de metal y cuentan con una cabeza.
14. Cua.- Se trata de una mquina simple que basa su funcionamiento en el plano
inclinado. Se trata de un trozo de madera metal u otro material que funciona como un
doble plano inclinado, con el cual se pueden ajustar, apretar o calzar objetos, as
como para hender objetos slidos como en el caso del cincel y del hacha.
15. Cincel.- Se trata de una herramienta (mquina simple), hecha generalmente de
metal, que consiste en una barra de acero (tambin existen cinceles de piedra y otros
materiales), en cuyo extremo se encuentra un filo en forma de cua, que permite
realizar cortes fcilmente gracias a que la fuerza ejercida en un extremo por un golpe
de mazo desciende a travs de la barra concentrndose en la cua, que a su vez
produce una fuerza horizontal que permite abrir o romper el objeto.
16. Cuchillo.- Se trata de una de las herramientas ms antiguas hechas por el ser
humano, en cuyo funcionamiento interviene el uso de dos planos inquinados, que
facilitan la accin de cortar, gracias a que el filo (el cual est hecho en forma de cua),
al tener una presin descendente que se ejerza (por ejemplo al cortar una verdura),
permita el corte fcil y rpido del objeto en cuestin, lo que es ayudado por el filo (y en
su caso por la sierra si es que la posee), que incrementan su facultad de cortar.
17. Remos.- Se trata de un instrumento hecho generalmente de madera o plstico,
que utiliza la palanca para poder realizar el movimiento de desplazamiento e impulso
de las embarcaciones. Consiste en un palo o barra que termina en forma de pala en
un extremo. Usa el movimiento de palanca ya sea tomando como punto de apoyo el
propio cuerpo o en su caso se coloca a un esclamo que le da apoyo, siendo movido
por la fuerza del usuario que es aumentada por la palanca.
18. Hacha.- Es una herramienta (tambin es un arma), que utiliza el principio de plano
inclinado doble de forma similar al cincel y al cuchillo, ya que en la punta consta de un
filo en forma de cua, que al realizar el movimiento de corte (presin en direccin a la
punta), la fuerza descendente del golpe hacia el objeto (por ejemplo un tronco),
permite se abra o parta el objeto.
19. Contrapeso.- Se trata de un peso que se usa para equilibrar las fuerzas de otro
peso, gracias a que cuenta con un punto de apoyo o eje, en el centro de una barra. En
o se trata de una especie de palanca que permite mover y elevar pesos de grandes