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DEPORTIVAS
BLOQUE
ESPECFICO:
FTBOL
CICLO FINAL DE GRADO MEDIO
TCTICA Y SISTEMAS II
:
CONTENIDOS
TEMA 1.- ORGANIZACIN DEL JUEGO COLECTIVO ....................................................................... 6
1.1.- INTRODUCCIN ................................................................................................................. 6
1.2.- EL JUEGO COLECTIVO OFENSIVO (EN POSESIN DEL BALN) .......................................... 7
1.2.1.- Ataque: concepto ........................................................................................................... 7
1.2.2.- Tipos de Ataque ............................................................................................................. 8
1.2.3.- Cmo neutralizar el ataque y sus diferentes tipos ...................................................... 11
1.2.4.- Contraataque: Tipos ..................................................................................................... 12
1.2.5.- Cmo neutralizar el contraataque y sus diferentes tipos ............................................ 13
1.3.- EL JUEGO COLECTIVO DEFENSIVO (SIN POSESIN DEL BALN) ..................................... 14
1.3.1.- El Marcaje: concepto ................................................................................................... 14
1.3.2.- Tipos de marcaje .......................................................................................................... 15
TEMA 2: LOS PRINCIPIOS TCTICOS FUNDAMENTALES DEL JUEGO COLECTIVO ........................ 17
2.1.- ORIGEN HISTRICO ......................................................................................................... 17
2.2.- CONCEPTO Y CLASIFICACIN .......................................................................................... 17
2.2.1.- Principios tcticos de base ........................................................................................... 17
2.2.2.- Principios tcticos de evolucin ................................................................................... 18
2.3.- LOS PRINCIPIOS TCTICOS DEFENSIVOS ......................................................................... 19
2.3.1.- Con respecto al baln .................................................................................................. 20
2.3.2.- Con respecto a los espacios ......................................................................................... 21
2.3.3.- Con respecto a los rivales............................................................................................. 22
2.3.4.- Con respecto a las ayudas ............................................................................................ 23
2.4.- LOS PRINCIPIOS TCTICOS OFENSIVOS ........................................................................... 24
2.4.1.- Con respecto al grupo del control ................................................................................ 24
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primero defiende y luego si sabes y puedes ataca. En cambio, actualmente hemos llegado a
una multiplicacin, eso creo que es lo ms interesante para el ftbol actual. El equipo debe de
tener pues unas obligaciones defensivas, unas situaciones en repliegue, pero despus de que
se recupere el baln, ha de saber qu es lo que se tiene que hacer con l y esto es lo ms
difcil.
El entrenador antes de realizar un buen planteamiento tctico, tiene que haber
estructurado a lo largo de toda la temporada un plan estratgico para desarrollar a la
perfeccin ese juego colectivo, para poder facilitar, a lo largo de la semana o del ao una serie
de salidas mucho ms rpidas a la hora de tener la facultad de conseguir la mxima
juego ofensivo, el gol; y al mismo tiempo tener al equipo preparado para
culminacin del
poder dar soluciones ante el juego ofensivo del rival, saber contrarrestarlo y abortar todo el
juego ofensivo del adversario; o lo que es lo mismo tener una buena estructura defensiva con
juego defensivo
orden y acierto lo que llamamos
.
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CANALIZACIO
FINALIZACI
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bien posicionado, se canaliza el juego hacia el lugar ms idneo, entre el centro campo y el
ataque, para llevarlo a la mejor situacin de finalizacin, que suele ser la frontal del rea
contraria para tirar a gol, o las esquinas del campo contrario para efectuar un cambio de
orientacin sobre el rea, y posterior remate, buscando zonas de rechace previstas.
b) Organizado buscando el rechace, (Merc, J. 2000), lo define como un tipo ataque
simple, que consiste en envos largos y altos del baln sobre el circulo del rea de
penalty contraria, para all tener previstas zonas de rechace desde las cuales tirar a
gol, cuando el baln baje y sea tocado por un compaero o rechazado por un
rival,
Este tipo de ataque elimina la zona de canalizacin y su inicio se produce
preferentemente en el saque largo del portero, o en la zona defensiva del equipo que se
encuentra en ese momento en posesin del baln.
Un anlisis de estas dos formas de ataque, determina que el organizado canalizado es el
ms eficaz y a la vez el ms espectacular de todos. El ms eficaz por cuanto es el ms
constante, sus jugadores participan, en su totalidad en la jugada, se arriesga menos la prdida
de posesin del baln y de las posiciones defensivas. Se define mejor la orientacin del juego,
adoptando posiciones de ataque y de rechace ms constantes y mejor colocadas. Es el ms
espectacular porque el jugador conoce la jugada y cuando sta se prepara est ansioso y
expectante de verla desarrollarse. El juego de ataque buscando rechace, es poco vistoso y
corresponde a los equipos de poca calidad tcnica o pressing
donde elfrreoque realiza el
adversario haga utilizar esta forma de atacar, o en ltima instancia, en los minutos finales de
un partido y donde el resultado es adverso, (ver figura 2).
INICIO
FINALIZACIN
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INICIO
FINALIZACIN
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CANALIZACION
FINALIZACIN
Coberturas y permutas.
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Coberturas y permutas.
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b)
Contraataque apoyado
Es aquel tipo de contraataque que est fundamentado tras
la "apropiacin del baln por los jugadores del equipo que no est en posesin
del baln, en acciones rpidas en las que intervienen dos o ms compaeros del
equipo, que ahora est en posesin con acciones rpidas, precisas y directas antes
de su feliz finalizacin, (ver figura 6)
b) Contraataque apoyado
-
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Buena mentalizacin del jugador, para hacerle ver que la iniciativa corresponde a
su equipo.
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Su trayectoria
Su velocidad
Individual
Colectivo
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GENERALES
DEFENSIVOS
OFENSIVOS
- Hacer lo ms fcil
- Seguridad ante todo - Abrir el campo
- Acompaar la jugada - Saber ubicarse
- Ganar la lnea de fondo
- Movilidad constante
- Saber retroceder
- Dominio del 2 x 1
- Jugar a lo ancho y a lo largo
- Marcar es sinnimo de.- Saber jugar de pared
anticipacin
e interceptacin
-Dominar la idea del bloque
- Jugar sin baln ocupando
.Cooperar
con
el
espacios.
- Saber cundo cambiar la
compaero eludido
orientacin del juego
- Hambre de gol
- Salir jugando
- Pasar y correr a un espacio
. - Rematar y seguir la jugada.
libre
.- Jugar con el portero - Dominar las ideas bsicas
del juego ofensivo
Tabla 1: Principios tcticos de base. (Merc, J. 2007)
Sus principales caractersticas son:
a) Claves en las etapas bsicas: de (8 a 12 aos).
b) Permiten la adquisicin de una concepcin tctica global y general.
c) Facilitan la interpretacin de los principios tcticos de evolucin.
d) De fcil comprensin y rpido anlisis
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Con respecto a:
AL BALN
A LOS
ESPACIOS
PRINCIPIOS
TCTICOS Entrada
Basculaciones Marcaje
DEFENSIVOS
TemporizacinRepliegues
Anticipacin
Interceptacin Vigilancias
Presin
Reducc.
espacios
Coberturas
Permutas
Pres. intensiva
Sup numrica
MOVILIDAD
PENETRACIN IMPROVISACI
N
Desmarques
Apoyos
Paredes
TemporizacionesCamb. de ritmoDesdoblam.
Control del juegoCambios de
direccin.
Vigilancias
Sup. numrica
Ay. Permanent.
Progresin en
el juego ataque
Velocidad en elCambios de
juego
orientacin.
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Entrada por detrs: cuando el defensa intenta apoderarse del baln utilizando la
pierna ms alejada.
Con paredes.
2) Temporizacion defensiva
: es la accin que nos permite soportar o detener la
progresin ofensiva del rival despus de haber perdido la posesin del baln, dicha
accin se realiza sobre el poseedor del baln y es ejecutada por el jugador ms
prximo a l. El objetivo principal de la temporizacin a parte de detener el avance
ofensivo del rival es el de darle tiempo a los dems jugadores de replegarse
rpidamente y retomar sus posiciones y tareas defensivas.
Cmo combatir las temporizaciones defensivas
-
Espacios libres.
Velocidad en el juego
3) Interceptacin: es la accin que nos permite impedir que el baln lanzado por el
adversario llegue a su destino, cortando su trayectoria y hacindose a la posesin del
mismo.
Cmo combatir la interceptacin
-
Con paredes
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Cambios de orientacin
Velocidad en el juego
2) Repliegue
: los definimos como aquellos movimientos de retroceso o retorno que
realizan los jugadores de un equipo el cual perdi la posesin del baln en su accin
atacante para volver lo ms rpido posible y ordenadamente a ocupar sus posiciones
de partida o ubicaciones defensivas. (ENE, 1994).
Cmo combatir los repliegues:
-
Contraataque
Ataque directo
Velocidad en el juego
3) Vigilancias defensivas
: Merc, J. (2007) define las vigilancias como las evoluciones
que realizan los defensores de un equipo sobre sus adversarios aun cuando el baln
est en poder de un compaero o en una accin a baln parado.
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Movilidad constante
Cambios de orientacin
4) Reduccin de espacios:
Merc, J. (2007) los define como la accin tctica que
consiste en la aproximacin al baln realizada por los jugadores defensores situados
por detrs del mismo con el fin de reducir la capacidad de maniobra a los adversarios
o dejarlos en fuera de juego.
La reduccin de espacios los combatimos con:
-
Contraataque
Desmarques de ruptura
Velocidad en el juego
Apoyos.
Ayudas permanentes.
Desmarques de apoyo.
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3. Presin: Merc, J. (2007) define la presin como la accin que realiza un jugador
defensor, haciendo presencia intensiva sobre el poseedor del baln, para obligarle
a jugarlo precipitadamente, u originarle un fallo que permita arrebatrselo. La
podemos realizar en sentido individual y colectivo. Si perdemos la posesin del
baln, y rpidamente hacemos presencia intensiva de forma desorganizada sobre
presin",
el adversario con la finalidad de recuperar el baln estaremos
realizando
la cual se define como un principio defensivo. Por el contrario si perdemos la
posesin del baln, nos replegamos y luego realizamos presencia intensiva
organizada sobre el poseedor del baln con la finalidad de apoderarnos del baln,
pressing, que sera una forma de ocupar el terreno de
estaremos realizando
juego.
Cmo combatir la presin
-
Paredes.
Ayudas permanentes.
Desmarques de apoyo.
Con paredes.
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Con contraataque
3) Presencia intensiva:
Para Preda, A. y Kuk, A. (1998), ejercer presin significa atacar al
adversario que tiene el baln para obligarle a cometer un error, poderlo recuperar y
poner en marcha una jugada de nuestro equipo. Es una tctica que se realiza en todo
el campo y que la mayora de las veces resulta ganadora. Presionando sobre los que
llevan el baln y sobre los posibles receptores de pase.
Cmo combatir la presencia intensiva
-
Con contraataque
Con contraataque
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que ejecuta el equipo, dichos principios no slo estn orientados hacia los jugadores que
participan activamente en la accin ofensiva sino tambin hacia los jugadores que no
participan directamente en el ataque, esto nos da un equilibrio en la fase de transferencia
defensa-ataque y adems nos proporciona un control sobre la dinmica de la accin ofensiva.
Para Merc, J. (2007), los principios que hacen referencia a este grupo son:
1) Control del partido:es todo aquello que, independientemente del baln, hace el
entrenador antes, durante y despus del partido intentando que su equipo sea
superior al adversario, (ENE, 1994).
Cmo neutralizar el control del partido
-
Realizando un cambio
a) Temporizaciones ofensivas:
consisten en realizar acciones con astucia durante el
juego para obtener ventaja (tcticamente hablando), el equipo que las realiza,
(Merc, J. 2007).
A la hora de realizar una temporizacin ofensiva, conseguiremos:
-
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3) Control del juego:es la accin que realizan todos los jugadores del equipo para no
perder fcilmente la posesin de baln y sobre todo para imponer, mantener y
cambiar el ritmo de juego ya sea con la intencin de no ofrecer la iniciativa al
adversario, mantener un resultado o ganar tiempo (ENE, 1994).
Cmo neutralizar la conservacin del baln/control del juego
-
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2. Apoyos: son el principio ofensivo que deben realizar todos los componentes de un
equipo en torno al poseedor del baln estando en disposicin de respaldarlo
brindndole la posibilidad de progresar en el ataque (Merc, J. 2007). Los apoyos
pueden ser:
a) Laterales.
b) Diagonales.
c) En profundidad.
d) Desde atrs, y desde adelante.
Cmo neutralizar los apoyos
-
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Repliegues intensivos.
f) Cambios de direccin
: dinmica de tipo individual la cual se caracteriza por los
cambios en los movimientos de desplazamiento que realizan los jugadores
(derecha- izquierda- atrs- adelante- diagonal y lateral) (ENE, 2007).
Cmo neutralizar los cambios de direccin
-
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2. Espacios libres:son aquellos lugares del campo que se encuentran desolados por
previo abandono de un compaero del poseedor del baln y el adversario el cual le
marca(creacin),la accin consecuente de un jugador que se desplaza a un
(ocupacin),
espacio libre nos demuestra
su
por lo anterior es evidente que se cre
y ocup un espacio libre pero para que ste(aprovechado)
sea bien
es obligatorio
que el baln llegue en debidas condiciones al jugador que lo ocup. (ENE, 1994).
Entonces debemos aclarar que los pasos son los siguientes:
-
Marcaje zonal
3. Desdoblamientos
: son una serie de desplazamientos que permiten ante todo no
perder la ocupacin racional del terreno de juego, cubrir y ocupar la espalda del
compaero ofensivo cuando se est produciendo un ataque por posiciones o un
contra-ataque. (ENE, 1994). Se pueden diferenciar dos tipos de desdoblamientos:
a) Individuales: se produce cuando un jugador se suma al ataque
que
iniciaron sus compaeros.
b) Colectivos: los jugadores que no estn influyendo directamente en el
ataque se desdoblan con el objetivo de reducir los espacios entre cada una
(idea lnea
de bloque).
de las lneas y entre los jugadores de cada
Cmo neutralizar los desdoblamientos ofensivos
-
Coberturas y permutas.
4. Progresin en el juego
: la progresin en el juego son todas aquellas acciones tanto
individuales como colectivas las cuales permiten llevar o enviar el baln en sentido
horizontal o vertical hacia la portera contraria.
Cmo neutralizar la progresin en el juego
-
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5. Cambios de orientacin:
se caracterizan por todos los envos largos o cortos del
baln que cambian su trayectoria o direccin de una forma inteligente. Al poder
realizar envos largos, medianos y cortos nos da una idea de toda la gama de
acciones que se pueden efectuar. Los cambios de orientacin se pueden ser:
a) De amplitud: donde la direccin del baln esta enfocada hacia las zonas
laterales del terreno de juego, de forma horizontal, a lo ancho del campo.
b) De profundidad: la direccin del baln esta orientada hacia la portera
rival, de forma vertical, a lo largo del terreno por medio de pases o envos
largos o medianos.
Cmo neutralizar los cambios de orientacin
-
Repliegues intensivos muy rpidos, lneas muy juntas, ofreciendo gran densidad
defensiva para provocar el error adversario.
Temporizacin defensiva.
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Pressing total, con las dificultades propias que conlleva y el desgaste fsico que
produce.
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Replegarse en defensa un equipo significa, juntar las lneas, hacia su propio terreno de
juego, ocupando las zonas vitales de su propia rea y de su propio campo dejando
deliberadamente, al contrario, libertad de maniobra en su propio terreno (Merc, J. 2000).
normal, cuando los puntas (atacantes) del equipo defensor,
El repliegue, se considera
como primera lnea defensiva, se encuentran situados a unos cinco metros aproximadamente
por delante del crculo central del campo adversario.
intensivo, si esos mismas puntas (atacantes) se encuentran
El repliegue, se considera
situados por detrs del crculo central del propio campo. A la hora de defender, es evidente
que cuanto ms juntas estn las lneas de un equipo, ms eficacia defensiva se tendr y
depender de la superioridad tcnico-tctica del rival el que el repliegue sea ms o menos
intensivo
Desplegarse
, como dice la palabra, es avanzar las posiciones de todas las lneas del
equipo, en busca del lugar donde se encuentra el baln, para intentar apoderarse de l lo ms
rpidamente posible (Merc, J. 2000). En la mayora de ocasiones se realiza en campo
contrario y se plantea fundamentalmente cuando se le presupone al rival una cierta
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inferioridad o cuando el resultado va siendo adverso. Tiene el riesgo de dejar mucho espacio
libre atrs entre portera y defensas o de separar demasiado las lneas.
El despliegue, lo podemos realizar, una vez hayamos finalizado la accin ofensiva, y el
adversario por reinicio del juego est de nuevo en posesin del baln. Nos replegaremos y
adelantaremos las lneas realizando pressing sobre un jugador, sobre una lnea o sobre todo
el equipo adversario intentando romper el juego adversario en su origen.
Merc, J. (2004) comenta que cuando por circunstancias no previstas del juego no se
finaliza la accin ofensiva, ciertos equipos, hacen que su lnea de delanteros presionen tras
prdida del baln, mientras permiten el repliegue de los jugadores de centro del campo y de
presin.
defensa a zonas de partida; a este concepto le
llamaArmonizando y ensamblando
previamente el marcaje colectivo, y la ocupacin del terreno de juego, cualquier equipo dar
respuesta adecuada en el sentido defensivo al juego ofensivo del contrario en cualquier
situacin. Por esto creemos que es de vital importancia esa organizacin para evitar que en el
momento de la prdida del baln cada jugador realice su accin defensiva por su cuenta y de
forma descohesionada de sus compaeros.
El pressing
Para la (ENE, 1994), es la accin tctica que se utiliza, una vez perdida la posesin del
baln, realizado el correcto repliegue y la posterior basculacin sobre uno, varios o la totalidad
de los adversarios con la finalidad de no dejarles ninguna libertad de accin y, por tanto,
romper en su origen el juego del oponente. El pressing significa reducir espacio en toda la
superficie del terreno, juntando lo mximo las diferentes lneas del equipo y una vez hemos
regresado a las posiciones de partida. Para realizar un correcto pressing, se precisa de
jugadores capaces de aplicar este medio tctico; previa basculacin yendo los ms prximos
sobre el baln y el resto a la lnea de pase, y reduciendo al mximo las distancia entre lneas, lo
que produce un adelantamiento del sistema defensivo. Deberemos tener cuidado a la hora de
ponerlo en prctica si el jugador adversario tiene el baln controlado.
Formas de realizar el pressing
En diferentes lugares
-
Tapando la banda.
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Repliegue intensivo
-
Con contraataque.
Despliegue
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Con desdoblamientos.
Presin y pressing
-
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Es un tipo de defensa en el que la tcnica defensiva est muy unida con la tctica
de intervencin.
Evita que el atacante pueda recibir el baln por la proximidad del defensor, por
lo que disminuye la capacidad de pase del equipo adversario.
Busca el contraataque, una vez que nos hemos apoderado del baln.
Ventajas
-
Inconvenientes
-
El defensor, arrastrado por los desmarques del adversario, tiene que jugar
muchas veces fuera de su demarcacin y sus automatismos habituales quedan
disminuidos.
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Ataque organizado.
Contraataque.
Cambios de orientacin.
Desmarques de ruptura.
Cambios de ritmo.
Velocidad en el juego.
Paredes.
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El que el contrario sea distinto de una accin a otra, durante el transcurso del
partido y no slo se realice el marcaje en un lugar determinado y nico, esto
define claramente el que sea un aspecto de marcaje distinto a los dos anteriores.
Ventajas
-
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Inconvenientes
-
Contraataque
Ataque al rechace.
Ataque combinativo.
Cambios de orientacin.
Paredes cortas.
Desdoblamientos.
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Ventajas
-
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Establece una gran solidaridad entre los defensores, ya que todos se sienten
participes de la situacin.
Inconvenientes
-
La eficacia no llega a ser buena sino se reducen las zonas a espacios pequeos.
Cierta pasividad en los jugadores ms alejados del baln, que entraa una falta
de agresividad.
El jugador que acta, sabr que comparte la responsabilidad con otro defensor y
deja que ste ltimo la resuelva.
Figura 7. (1x1).
Si el jugador es superado por el lado dbil, es difcil que recupere; por el contrario si es
superado por el lado fuerte, puede acelerar rpidamente, debido a una traccin mejor entre el
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Figura 8. (1x2).
Mientras dure el ejercicio es importante decir al jugador que coja una posicin
intermedia entre los dos adversarios.
Llegado a este punto, es til progresar al dos contra dos. Es importante hacer un
ejercicio donde los dos jugadores se pasen la pelota uno a otro, as los dos defensores han de
hacer un movimiento elstico, cabe alternar el marcaje (uno cerrando al jugador poseedor) y el
otro realizando la cobertura (cerrando el espacio) (ver figura 9).
Figura 9. (2x2)
En este ejercicio podemos comenzar a hablar de la actitud de cooperacin entre los
defensores. Tambin podremos hablar de una norma importante de la defensa zonal: cuantas
ms coberturas hago, menos marco, cuanto ms marco, menos coberturas hago.
De hecho, dependiendo de la posicin (ms o menos agresiva), que los defensores
tomen, el comportamiento ms adecuado ser el marcaje o la cobertura. Este es un concepto
fundamental, que dependiendo de las caractersticas del equipo, el entrenador adoptar, por
ejemplo, un tipo de diagonal u otra, o utilizar ms o menos acciones de fuera de juego, o un
uso ms grande o menos del pressing.
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Despus de este ejercicio didctico, pasaremos a realizar el juego de tres contra tres: los
jugadores pueden marcar conduciendo por encima de la lnea (del lado ms largo del
tringulo. Obviamente, deber jugarse respetando los conceptos de la defensa zonal.
Cuando finalicemos, realizaremos ejercicios didcticos y juegos de cuatro contra cuatro,
respetando la diagonal defensiva y la pirmide defensiva, (ver figuras 12 y 13).
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Contraataque
Ataque al rechace.
Ataque combinativo.
Ataque posicional
Contraataque.
2x1 en zona.
Desdoblamientos.
.
Regate en velocidad
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Relacin/espacio
. Para conseguir la mxima eficacia en cada sistema de juego el
jugador deber estar en el momento justo y en el lugar oportuno.
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En este sistema 1.4.2-3.1., que a priori esta ideado para que, los hombres de tercera
lnea puedan finalizar la accin partiendo desde posiciones atrasadas tanto en acciones de
ataque como en contraataque. Tiene unas caractersticas muy particulares, como son a la hora
de defender, realizar presin o pressing muy arriba; mientras que cuando est en posesin
del baln busca siempre progresin en el juego de ataque basado en (fluidez, amplitud y
profundidad en el juego ofensivo). Resultar, pues, que por la alternancia en las funciones de
ataque y defensa las lneas se entremezclarn, y por ello, ser necesario contar con jugadores
que muestren una gran madurez tcnico/tctica, lo que permitir a los entrenadores un mejor
planteamiento ante las diversas alternativas que ofrecer el juego. En ataque, exigiendo a los
hombres que juegan entre lneas (los tres medias puntas) desmarques continuos con la
finalidad del aprovechamiento de espacios libres a las espaldas de los defensores adversarios,
as como en defensa para realizar eficaces vigilancias y cerrar los espacios que tratarn de
crear los delanteros adversarios, evitando con ello, peligrosas penetraciones de los oponentes.
Pero adems de las diferentes posiciones de partida que pueden ocupar los delanteros
en este sistema (los dos delanteros centros abiertos como extremos, o un delantero centro y el
otro extremo, etc.), tambin pueden cambiar las posiciones de los centrocampistas (con cinco
centrocampistas en lnea que jueguen por delante de la lnea de cuatro o con dos mediocentros que ocupen la posicin central) y los defensas en zona (lnea horizontal o lnea
diagonal), dentro de esta distribucin tctica se pueden emplear distintas organizaciones que
definirn nuestro juego colectivo.
Variantes del sistema 1.4.2-3.1.
El sistema 1.4.1-4.1., se fundamenta en la utilizacin de un medio-centro que juega por
delante de lnea de cuatro en defensa, cuya nica misin defensiva es por un lado la de
equilibrar los posibles espacios que por circunstancias del juego dejen los dos centrales; y por
el otro la de realizar la pertinente cobertura a la lnea de cuatro centrocampistas que juegan
por delante de l.
En cuanto a la lnea de centrocampistas su misin es, adems de equilibrar, crear
superioridades numricas por las bandas (2x1, 3x2) y secundar la funcin del punta entrando
desde la tercera lnea para sorprender al sistemas defensivo adversario.
7.5.1.- Sistema. 1.3.5.2.: Francia arrasa con un sistema hecho para ella
Viendo la calidad de los jugadores de la seleccin francesa en ataque y la continua
utilizacin de dos puntas por casi todos los equipos, el seleccionador francs, Michel Hidalgo,
opt por utilizar tres defensas en vez de cuatro y as poder reforzar el centro del campo con un
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jugador ms. Esta medida le dio buen resultado ya que la seleccin francesa, adems de
realizar un ftbol vistoso y brillante gan la Eurocopa.
Este sistema tiene su origen en una variante ofensiva en defensa del sistema
Origen.
1.4.4.2; consistente en adelantar a un defensor al centro del campo. La repeticin continuada
de esta variante
1.3-1.4.2., provoca el nacimiento de este nuevo sistema, (ver figura 24).
A continuacin las detallamos por lneas
Caractersticas.
En defensa
Habr tres defensores (dos marcadores y un libre) que podrn realizar un marcaje
individual o mixto, teniendo como finalidad ocupar los espacios libres que se originan en las
posiciones de los dos laterales, al incorporarse al centro del campo. Si los punteros contrarios
se cierran hacia el centro del rea, como es habitual, los defensores les seguirn dejando estas
zonas descubiertas.
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su equipo est en posesin del baln, o replegarse de forma correcta a zonas de partida,
cuando el equipo adversario est es posesin de ste.
En el ataque
Jugarn bien en lnea o escalonados y siempre en zona, intentando presionar tras la
perdida de baln, o replegar a zona de partida, segn las circunstancias del juego.
Variantes del sistema 1.3.5.2.
-
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Dos medios laterales, que presionen bien en defensa para poder recuperar balones
(resulta ms sencillo presionar en banda al haber menos espacios). El pressing y robo del
baln en el centro del campo es donde el contraataque ser ms efectivo. Estos dos medios
laterales tendrn unas cualidades fsicas importantes para saber replegar a su zona, cuando el
adversario est en posesin del baln
En el ataque
La posicin defensiva de estos dos jugadores ser zonal y partir o bien en lnea o bien
en escaln, con repliegue normal o intensivo
. Sern rpidos y sacrificados. Slo bajarn a
defender en acciones a baln parado, y si la jugada lo requiere.
Variantes del sistema 1.5.3.2.
-
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jugadores. Estos intentaban tener la mayor parte del tiempo la posesin del baln, con lo cual
las tareas defensivas pasaban a un segundo plano, simplificndose de forma notable.
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. (Las ms prximas.)
Finalizarlo
Es decir, el saque de banda en rea propia tendr como finalidad, iniciar el juego
ofensivo, mientras que un saque de banda en el rea contraria tendr, como misin, un envo
a un punto de remate para finalizarlo en gol.
En las acciones a baln parado, cuya finalidad es iniciar o canalizar el juego, no necesitan
de ensayo o preparacin previa, pues consisten en pedir distancia si el adversario est tan
prximo, que no se puede ejecutar, y a partir de ah, pasar el baln para su temporizacin o
canalizacin.
Sin embargo el otro grupo, el de finalizar jugada, s que se requiere de un ensayo y
estudio de jugadas principales y sus variantes, con el fin de disponer de un buen repertorio de
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ellas que nos permita sorprender continuamente al contrario, y dar respuesta al nmero tan
elevado que de ellas se producen.
Aspectos ms importantes a tener en cuenta para su eficaz ejecucin
Hay que tener en cuenta una serie de premisas, para que cualquier accin a baln
parado ofensiva, tenga una eficaz ejecucin, (Merc, J. (2000):
-
Para su elaboracin y ejecucin hay que elegir de los jugadores, que por su
astucia, concentracin y habilidad tcnica, sean los ms idneos.
Sacar sobre el interior que enva a otro interior, que va entrando, o pasar el
baln a un extremo o al delantero centro.
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b) Saque de meta
Se realizar este saque siempre que el baln haya traspasado la lnea de fondo, por el
suelo o por el aire lanzado por un jugador adversario. Puede efectuarlo cualquier jugador pero
es aconsejable, que lo realice el portero por los siguientes motivos:
-
Incorporar al juego a todos los jugadores del equipo, ampliando las posibilidades
de pase.
Si el portero posee un saque potente, puede enviar el baln a las cercanas del
rea adversaria, con la ventaja que ello conlleva en cuando a la realizacin de
una segunda jugada.
c) Saque de banda
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Se realiza este saque siempre y cuando el baln haya traspasado cualquiera de las lneas
de banda, por el suelo o por el aire.
El saque de banda es un elemento tctico importante, pero muy a menudo olvidado. En
el transcurso de una competicin, forma parte de esos detalles que, a fin de cuentas, permiten
hacer la diferencia.
Sobre el plan estratgico los saques de banda deben ejecutarse rpidamente para evitar
que los compaeros sean marcados. Muchsimos y variados pueden ser esta clase de
lanzamientos, aprovechando la movilidad de los jugadores y en otros casos de la potencia de
brazos del lanzador.
Es el nico saque que se realiza con las manos, por lo tanto no se puede obtener gol de
forma directa. Se puede realizar:
-
En corto, en largo, haca atrs, al frente, hacia delante, al compaero (al pie,
cabeza, pecho etc.) al espacio libre.
Ejemplos:
-
d) Saque de esquina
Un saque de esquina bien ejecutado depende, antes que nada, de las cualidades tcnicotcticas de los jugadores e, igualmente de las caractersticas de la organizacin defensiva
adversaria as como la del portero contrario. Adems de los elementos atmosfricos (sol,
viento, lluvia, etc.), que deben ser tomados en consideracin.
El saque de esquina al igual que los tiros libres, deber ser practicado, de acuerdo con
los principios usuales y siguiendo las siguientes observaciones para conseguir una eficaz
ejecucin (Merc, J. 2004):
1. Los saques de esquina se pueden realizar a pie cambiado.
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Un baln con efecto hacia adentro necesita poco apoyo del ejecutor o del
viento para ser efectivo. Si las defensas y el portero son fuertes en el juego
areo, realizaremos el saque con el pie del lado desde donde se realice el
saque y utilizaremos tambin el empeine interior donde el efecto del baln
har que este vaya haca afuera y favorecer el remate del jugador atacante.
2. Segn la habilidad, en el golpeo de baln del ejecutor, se podr sacar con la parte
interior o exterior del pie, efectuar un saque raso o un pase corto.
3. Lo mejor para los atacantes es situarse en la lnea imaginaria que va desde el poste
del lado que se lanza el corner al ngulo opuesto del rea de penalti, situndose
uno cercano al rea de meta; otro en el punto de penalti y otro en el ngulo lejano.
4. En la frontal de rea, se situarn uno o dos jugadores, en la zona de rechace, para
poder volear, coger cualquier rechace e impedir que el adversario organice un
contraataque.
5. Colocaremos un jugador delante del portero para poder obstaculizar su trabajo.
6. Estarn preparados para el remate los jugadores ms altos y que mejor anticipen.
7. Tendremos estudiadas las evoluciones al primer poste y al segundo.
8. Las entradas desde la frontal del rea en diagonal buscando el baln, son las ms
eficaces.
9. Realizar maniobras de engao para llevar se al adversario a situaciones falsas,
provocando espacios libres para la entrada de los compaeros que vienen desde la
frontal del rea, en movimientos sincronizados.
Tipos de saques de esquina
Largo al segundo poste.
-
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Corto
-
Es muy importante alternar saques largos, (tanto al primer como al segundo palo) y
cortos; en definitiva tener ensayados varios golpeos de baln con el fin de desorientar al
equipo adversario.
e) Tiros libres
El tiro libre en las cercanas de la portera puede ser ejecutado de forma directa o
indirecta. En los tiros tanto directos como indirectos, debemos de considerar aquello que por
la proximidad a la portera se puede convertir en gol; o en su defecto alcanzar una situacin
favorable para lograr gol.
En lo que concierne a acciones preparadas, el baln debe ser jugado entre dos o ms
jugadores. Podrn realizarse pases cortos destinados a evitar la barrera. Un tiro potente y
preciso tambin tendr efectividad. Todas estas acciones pueden ser precedidas de carreras de
distraccin, tendentes a desviar la atencin de los defensores y del portero.
Los tiros libres efectuados en la zona de canalizacin y/o pre-ofensiva, deben ser jugados
rpidamente y, de preferencia, en profundidad, a fin de impedir la reorganizacin defensiva
del adversario.
Estos golpeos dependen en gran manera de factores tales como:
-
Se pueden realizar en corto, en largo, con barrera, sin barrera, cercano o alejado a la
portera adversario.
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Hay infinidad jugadas de estrategia en las acciones a baln parado de tiro, vamos a
ponerles unos ejemplos prcticos:
-
El tiro de penalti lo debe ejecutar aquel jugador que por su habilidad, estabilidad
psicolgica y capacidad, est mejor predestinado.
El lanzador del penalti debe tener previsto donde va a tirarlo, las dudas siempre
traen malas consecuencias.
Debido a que el baln puede rebotar en un poste, larguero o puede ser interceptado por
el portero, los jugadores deben estar preparados para tales eventualidades y colocarse de
forma adecuada alrededor del rea de penalti, por supuesto fuera de ella, y por detrs del
baln.
g) Saque neutral o baln a tierra
Es la nica accin a baln parado, dentro del ftbol, donde ninguno de los dos equipos
est en posesin del baln.
Son saques un tanto difciles de producirse, sin embargo, es conveniente estar
preparados para, en caso de originarse, conocer y sobre todo tener en cuenta el lugar del
terreno de juego y la situacin donde pueden producirse.
En el saque neutral o baln a tierra es obvio que sern todos los jugadores lo que
defiendan, y todos sern los que (segn le reglamento) intervengan dicha accin.
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La dividida
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jugadores separados, y puede aplicarse ante tiros libres frontales a portera. Est constituida
por tres jugadores en cada bloque que taponan las esquinas del marco. El portero, mientras
tanto, cubre el ngulo central, es decir el hueco que dejan los dos bloques entre s.
Consideraciones generales para ambos tipos de barreras
La barrera se formar siempre con los mismos hombres, y para su eleccin se tendr en
cuenta: la altura y anchura o fortaleza y valenta.
La barrera debe constituir un bloque compacto. Cuando el tiro ha sido efectuado los
jugadores no deben de abrir las piernas, agacharse, darse la vuelta o separase.
Otro error frecuente en la formacin de la barrera es desarticularse cuando el ejecutor
toca en corto al compaero. La barrera debe mantenerse unida, slo el jugador designado para
tal lance es el que realizar una rpida progresin en direccin haca el baln con la finalidad
de interceptarlo o cortar la trayectoria.
Cmo colocar las barreras y cuntos jugadores la deben componer
La barrera bajo nuestro punto de vista en un tiro desde la frontal del rea debe ser
colocada por un jugador de campo; ya que de esta manera se cumplir un objetivo bsico, que
el portero est atento y centrado para que no le sorprendan en caso de que algn jugador del
equipo adversario saque rpidamente y que ste no se encuentre desplazado ordenando al
equipo en la formacin de la barrera, (ver figura 29).
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Sector A
Sector B
3a4
Sector D
Sector C
5a6
3a4
6
5 4 3 1 2
2a3
Sector E
2a3
Figura 29.-: Formacin de barrera por sectores, (reproducida del libro de (Merc, J. et
all. 2008 Ftbol sistemas de juego. Sistema 1.4.2-3.1).
1. El jugador nmero seis, intentar que no saquen de forma rpida y ser el
encargado de ordenar la barrera, de la siguiente manera, (ver figura 1):
-
Colocar al nmero uno entre la pelota y el poste, teniendo ste como referente.
El nmero dos se situar al lado del nmero uno por la parte de afuera para
evitar un tiro de chanflee con el exterior.
Los nmeros tres y cuatro se colocarn al lado del nmero uno por la parte
interna.
El nmero cinco, se situar al lado del tres y cuatro por la parte de dentro,
atento para salir a interceptar el golpeo del baln.
El nmero seis se colocar por la parte de afuera para que no nos sorprendan.
Y a lo largo de la lnea lateral del rea del penalti; dos o tres jugadores
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Apoyo ofensivo
b) Discriminar ataque/contraataque
c) Uso del gesto tcnico adecuado.
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Para que el portero sepa diferenciar entre iniciar un ataque o un contraataque, ste
dispone de unos indicadores que surgen de tres factores propios de la accin ofensiva, (ver
figura, 31).
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c) Distancia larga: Igual que en las dos distancias anteriores, se puede iniciar tanto en
ataque como en contraataque, siendo la mejor forma de iniciarlo con un saque de
bolea lateral o semi-volea con los pies, para que el baln llegue de forma rpida y
en condiciones de ser controlado y jugado por el receptor.
2) El recorrido
Al igual que sucede con la distancia, el recorrido que debe hacer el baln, para llegara
su receptor no es un indicador de ataque o contraataque, pero s que es importante para
escoger el elemento tcnico a utilizar. Hay dos tipos de recorrido:
a) Recorrido raso del baln:Se utiliza en aquellos tipos de ataques o contraataques
en los que, entre la lnea de pase del portero y del receptor no hay ningn jugador
adversario que pueda interceptarlo. Normalmente en estos tipos de recorrido, se
utilizan los pases rasos con la mano
b) Recorrido areo del baln:
Se utiliza en aquellos tipos de ataques o contraataques
en los que, entre la lnea de pase del portero y del receptor hay uno o varios
jugadores adversario que puedan interceptarlo. Normalmente en estos tipos de
recorrido, se utilizan los pases altos con la mano o de bolea o semi-volea con el
pie.
3) La situacin de compaeros y adversarios: (igualdad o superioridad. numrica).
Madir, I. (2004), hace referencia que hay dos tipos de situaciones: que, son un claro
indicador del tipo de iniciacin ofensiva que el portero debe realizar; las que hacen referencia
a la igualdad y superioridad numrica. Las situaciones de igualdad o superioridad numrica
atacante (1x1, 2x1, 2x2) son idneas para los contraataques ya que se est en igualdad o
superioridad de posibilidades de sorprender al equipo adversario, hacindose con el baln y
creando una ocasin de gol ante el desconcierto defensivo de los adversarios.
Por el contrario las posibilidades de sorprender con un contraataque en situaciones de
inferioridad numrica atacante (2x1, 3x1, 3x2) son casi nulas, ya que por norma suelen
imponerse los defensores a los delanteros. Por lo que es ms aconsejable retener el baln e
iniciar el ataque denuevo.
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elementos tcnicos de que dispone para poder utilizar en cada momento el ms correcto, (ver
figura 32).
El posicionamiento.
La reduccin de ngulos
Las salidas.
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b) Si el poseedor del baln no esta acosado por el defensor, la jugada tiene mayor
riesgo y peligrosidad, ya que el jugador el atacante en este caso puede escoger tres
opciones:
-
Chutar a portera
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c. Cuando el equipo contrario est intentando finalizar una ocasin de gol (zona de
finalizacin)
En esta situacin el portero se colocar en la bisectriz del ngulo que forman los postes
de la portera con el baln y, entre la lnea de meta y el borde del rea de meta. Con este
posicionamiento el portero se asegura poder reaccionar con eficacia a dos acciones posibles:
-
Un pase haca el interior del rea: el portero puede hacerse con el baln
iniciando una salida rpida.
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Conocer esta regla es muy importante para que el portero pueda arriesgar ms o menos
en su posicin, o para establecer una situacin defensiva u otra.
Qu disposicin defensiva se puede utilizar?
A parte de las diferencias en la posicin defensiva de las faltas directas e indirectas, hay
que aadir entre los tiros libres frontales y/ o laterales.
1. Disposicin defensiva en los tiros libres directos (barreras)
Despus del penalti, un tiro libre en la frontal del rea, es la segunda jugada a baln
parado ms peligrosa, sobre todo si el rival tiene buenos especialistas.
distanciay el ngulo que tiene le
La peligrosidad de la falta se mide por dos la
criterios:
baln con respecto a la portera
-
Es muy importante que el portero pueda a ser posible ver el baln. Por esta razn,
tambin podemos diferenciar entre barreras abiertas y cerradas. Todo esto est explicado en
las pginas 71 y 72, en el punto que hace referencia a las acciones a baln parado defensivas
un tiro
libre lateral directo, sta
En cuanto a cmo debemos de situar la barrera
ante
estar formada por un mnimo de 2 jugadores y un mximo de 3-4 jugadores.
Se situar un jugador libre en la zona del primer palo, para evitar posibles jugadas en
corto y despejar todos aquellos balones que vengan rasos o a media altura por esa zona. Los
jugadores que no estn en la barrera o en posicin de libre, marcan zonal o individualmente a
los atacantes que no van a ejecutar la falta.
Un jugador se colocar a la altura de medio campo como referencia ofensiva, obligando
a que se queden un mnimo de dos defensores del equipo contrario. Debemos tener en cuenta
que en todos los tiros libres hay casi siempre dos jugadores que lo pueden ejecutar (un que
tira con el pie derecho y otro con el izquierdo). Esto se hace para tener la opcin de
transformar el tiro libre directo en indirecto, realizando un centro en lugar de tirar a la portera
2. Disposicin defensiva ante un tiro libre indirecto
En la frontal del rea, realizaremos los mismos pasos que en las barreras colocadas ante
un tiro libre directo; en cuanto a la situacin defensiva ante un tiro libre indirecto, la barrera
estar formada por 1 jugador como mnimo y un mximo de 2, siguiendo los mismos pasos que
en los tiros libres directos.
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ste estmulo nos puede dar una idea del lado que escoger el jugador adversario para
tirar el penalti. Distinguimos tres opciones
-
Carrera frontal haca el baln. Normalmente, los jugadores que utilizan este tipo
interior
del pie hacia el lado opuesto a
de carrera, suelen tirar los penaltis,
con el
la pierna de golpeo. Esto es debido a la posicin que ocupa la pierna de apoyo
antes de golpear.
Carrera ligeramente curva haca el baln. Con asiduidad, los jugadores que
interior
del
utilizan este tipo de carrera, suelen tirar los penaltis
con
elpie haca
el mismo lado a la pierna de golpeo
. Esto es debido a la posicin que ocupa la
pierna de apoyo antes de golpear.
Intensidad leve de carrera. Con asiduidad, los jugadores que utilizan este tipo de
carrera, suelen tirar los penaltis interior
con el del pie y con una potencia baja o
moderada, para colocar el baln all donde le portero no pueda llegar. El jugador
intenta engaar al portero, esperando ver qu estmulos le ofrece ste
(inclinarse a un lado etc.) El portero deber ofrecerle al jugador que golpea las
mnimas pistas posibles, esperando inmvil hasta el momento del disparo.
Intensidad moderada de carrera. Parece ser que, los jugadores que utilizan esta
interior
intensidad de carrera, suelen tirar los penaltis
con oelempeine interior
del pie, combinando potencia y colocacin
, pero sin tanto tiempo para percibir
los estmulos del portero, por lo que ste puede ofrecer estmulos falsos para
provocar el error del lanzador.
Intensidad alta de carrera. Los jugadores que utilizan esta intensidad de carrera,
empeine interior o total del pie, dndole mucha
suelen tirar los penaltis el
con
potencia al baln. Normalmente, suelen lanzar al lado opuesto de la pierna de
golpeo o por el centro de la portera.
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Pie de apoyo muy cercano al baln:provoca el golpeo con el interior del pie.
Normalmente el baln hacia
ir el lado opuesto de la pierna de golpeo
. Si el
jugador quiere cambiar esta trayectoria hacia el otro lado, tendr que hacer un
giro muy pronunciado en la pelvis, ofreciendo un estmulo muy visible para el
portero.
4) El movimiento del brazo opuesto a la pierna de golpeo del jugador que golpea en su
ltimo apoyo.
Tambin es uno de los factores que el portero debe tener ms en cuenta, porque la
observacin y percepcin del movimiento del brazo opuesto a la pierna de golpeo del jugador
que golpea en su ltimo apoyo, determina la trayectoria y la direccin del baln con una alta
fiabilidad. Hay cuatro opciones:
-
Si el brazo se aleja del eje corporal y supera por arriba la lnea de los hombros,
la
trayectoria del baln es cruzada, es decir ir al lado contrario de la pierna de
golpeo (o al lado de ese brazo).
Si el brazo se queda prximo al eje corporal y est por debajo de la lnea de los
hombros,la trayectoria del baln va hacia el lado de la pierna de golpeo (o al
lado contrario de ese brazo).
b) Respuesta defensiva del portero ante los estmulos que provienen del jugador que
golpea
El portero una vez ha percibido o est percibiendo los estmulos que provienen de las
acciones previas, al golpeo del jugador, realizar una serie de acciones previas al golpeo del
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jugador que tira, realizar una serie de gestos que tendrn por objetivo hacerse con la
iniciativa de la accin. Esto lo tiene que conseguir sin que el jugador que tira pueda sacar
conclusin alguna de los estmulos que se desprenden de las acciones que el portero pone en
prctica para desestabilizar al jugador que tira. Estas acciones son las siguientes:
1) Reduccin de ngulos.
En le momento en que el rbitro autoriza el tiro de penalty y
el jugador inicia la carrera, el portero puede dar un paso hacia delante y adoptar de
nuevo la posicin bsica fundamental, para estar en disposicin de parar el tiro. Esta
accin es antirreglamentaria, pero la gran mayora de las veces pasa inadvertida por
el rbitro, que suele centrarse en el jugador que tira y el resto de jugadores para que
no se introduzcan en el rea antes del golpeo.
2) Realizacin de una o varias fintas de engao.
Cuando el jugador que golpea levanta
la cabeza y mira para ver los estmulos que se puedan desprender de los gestos del
portero. ste iniciar una serie de movimientos de engao o fintas con el objetivo de
confundir las conclusiones previas a las que ha llegado el lanzador.
3) Aguantar al mximo antes de tomar una decisin
. El portero debe tomar la decisin
justo en el momento previo al golpeo, despus de haber analizado los estmulos
comentados anteriormente.
4) Ejecutar la respuesta defensiva en el momento exacto del golpeo de baln.
Han de
coincidir en le tiempo las ejecuciones tcnicas de los dos protagonistas, portero y
lanzador, para que no puedan realizarse ltimas modificaciones en el lanzamiento.
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Las zonas de eficacia del poseedor del baln con oposicin directa del portero:
alta, media, mnima.
a) Las zonas de eficacia del poseedor del baln con oposicin directa del portero:
alta, media, mnima
Segn la posicin que se encuentre el baln, y con la nica oposicin directa del portero,
podemos establecer tres zonas de eficacia del jugador atacante con el baln
1. Zona de eficacia alta del atacante (o zona de ngulo abierto del portero).
Esta es la zona central del campo respecto a la portera, en la que el atacante con baln
tiene los mejores ngulos de tiro ante la oposicin directa del portero.
2. Zona de eficacia media del atacante (o zona de ngulo medio del portero.
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Estas son las zonas laterales del campo respecto a la portera, en las que el atacante con
baln tiene unos ngulos de tiro relativamente buenos, dependiendo de la posicin en la que
se encuentre dentro de dicha zona.
-
3. Zona de eficacia mnima del atacante (o zona de ngulo cerrado del portero).
Estas son las esquinas del campo, en las que el atacante con baln tiene unos ngulos de
tiro muy malos (cerrados).
b) La oposicin directa o indirecta de un defensor al poseedor del baln
Este factor es muy importante, pues la eficacia del atacante con baln disminuye
bastante (aunque se encuentre en la zona de alta eficacia) cuando tiene una fuerte oposicin
directa de un defensor. Hay tres tipos de oposicin:
1. Oposicin directa fuerte
Cuando el defensor est entre el portero y el atacante, realizando una presin fuerte
sobre ste, el nivel de eficacia del atacante es muy bajo, independientemente de la zona de
eficacia en la que se encuentre (zona de eficacia alta, media o mnima).
2. Oposicin directa leve
Cuando el defensor est entre el portero y el atacante, pero no realiza una presin
fuerte sobre ste, el nivel de eficacia del atacante es el que corresponde en la zona de eficacia
en la que se encuentre (zona de eficacia alta, media o mnima). Esto es debido a que el defensa
no presiona al atacante y este se puede maniobrar casi libremente.
3. Oposicin indirecta (fuerte o leve).
Cuando el defensor est persiguiendo al atacante por detrs, intentando llegar a su
posicin para robarle el baln. En este caso el nivel de eficacia del atacante es el que le
corresponde en la zona de eficacia en la que se encuentre (zona de eficacia alta, media o
mnima).
Esto es debido a que el defensa, aunque presiona al delantero por detrs, no ejerce una
oposicin directa al atacante y ste pude maniobrar casi libremente. La oposicin directa ser
fuerte si el defensa est cerca de la posicin del atacante, y ser leve, si est alejado.
CONCLUSIONES DE LA REDUCCIN DE NGULOS
-
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