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INSTITUCIN EDUCATIVA ALBERTO MENDOZA MAYOR

REA DE TECNOLOGA E INFORMTICA


INFORMTICA GRADO 6
GUIA DE APRENDIZAJE
UNIDAD 1 - INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

NOMBRE DEL ESUDIANTE

GRUPO

1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE


NOMBRE DE LA GUA
DE APRENDIZAJE
INTRODUCCIN
INFORMTICA

DURACIN
A

LA

10 HORAS

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REA DE TECNOLOGA E INFORMTICA
INFORMTICA GRADO 6
GUIA DE APRENDIZAJE
UNIDAD 1 - INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
COMPETENCIA
Identificar los componentes fsicos (hardware) y lgicos (software) que
hacen parte de un sistema de cmputo y los elementos ms utilizados
del sistema operativo, practicando su uso para mejorar el desempeo al
crear, guardar y organizar informacin en el computador.
DESEMPEOS

Define con propiedad los conceptos: informtica, computador,


hardware, software, sistema operativo, archivos y diferencia los
componentes de hardware de los componentes de software, que
constituyen un computador.
Identifica los elementos del escritorio, los elementos comunes en
las ventanas de Windows y determina la funcin que cumplen.
Realiza procedimientos de creacin de carpetas personales y guarda
archivos en ellas de manera correcta.

2. TEMAS
1. Introduccin a la informtica (Conceptos, Elementos del Computador,
Historia, Cuidados y recomendaciones).
2. El Teclado (Grupos de Teclas, Teclas Especiales, Otros caracteres).
3. Manejo del Teclado (Prcticas)
4. El Sistema Operativo Windows (Escritorio y sus elementos).
5. Las ventanas en Windows y sus partes (barras, pestaas,
herramientas, puntero, cursor).
6. Accesorios de Windows (Paint, la calculadora).
7. Los archivos y las carpetas.

3. DESARROLLO DE CONTENIDOS
Tema 1 - Introduccin a la Informtica
Conceptos
Elementos del Computador
Historia del Computador
Cuidados y Recomendaciones con el Computador

1.1 CONCEPTOS
INFORMTICA: Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen
posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de
computadores.
COMPUTADOR: Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una
memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin,

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capaz de resolver problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin
automtica de programas informticos.
INFORMACIN: Desde el punto de vista de la informtica la informacin es
el resultado de datos procesados a travs de una aplicacin informtica, es
decir, los datos son procesados y transformados en informacin que
posteriormente es usada por el usuario.
DATO: Desde el punto de vista de la informtica un dato es la descripcin o
valor de un objeto y es representado a travs de nmeros, letras o smbolos.
Por si solo el dato no significa nada, es una caracterstica que se le asigna a
cualquier objeto que se desea realizar un proceso para transformarlo en
informacin.
1.2 ELEMENTOS DEL COMPUTADOR
Los elementos del computador son las partes que hacen posible que ste
funcione, son las encargadas de ingresar la informacin, resolver y ejecutar
las operaciones matemticas y lgicas para procesar los datos y generar
como salida la informacin. Estos elementos son los siguientes: Hardware,
Unidad Central de Proceso, Software.
A. HARDWARE: Son todas las partes fsicas que conforman un computador,
es decir, todo lo que se puede tocar. Se clasifican de acuerdo a sus
caractersticas y funciones, en Dispositivos de Entrada, De Salida, De
Almacenamiento, De Comunicacin.

Dispositivos de Entrada
Son todos los elementos que permiten al usuario la entrada de datos al
computador, a travs de estos dispositivos el usuario hace el ingreso de
datos para que posteriormente sean procesados y transformados en
informacin. Son: El Teclado, Pantalla Tctil, Ratn, Escner, Cmara Web,
Micrfono, Lector de Cdigos de Barras y Control de Juegos son ejemplos
de dispositivos de entrada.

Dispositivos de Salida
Son todos los elementos que permiten al usuario ver los resultados de los
procesos de los datos transformados en informacin, a travs de estos
dispositivos es que el computador comunica el usuario el resultado de la
accin requerida por parte de ste. El Monitor, Impresora, Plotter, Cornetas,
Audfonos son ejemplos de dispositivos de salida.
Dispositivos de Almacenamiento
Son todos los elementos que permiten al usuario guardar datos e
informacin por algn tiempo, a travs de estos dispositivos podemos
almacenar y transportar nuestros documentos y archivos para que
posteriormente sean usados en otro computador. El Disco duro, Discos
pticos, Memorias, Tarjetas de memoria son ejemplos de dispositivos de
almacenamiento.

Dispositivos de Comunicacin

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Son todos los elementos que permiten que los computadores se
comuniquen entre s, a travs de estos dispositivos los computadores
intercambian archivos. La Tarjeta de red, Modem, Tarjetas inalmbricas,
Bluetooth son ejemplos de dispositivos de comunicacin.
B. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: Conocida como la CPU por sus siglas
en ingls (Central Proccesor Unit) y est compuesta por la UC (Unidad de
Control) y la UAL (Unidad Aritmtico Lgica). La UCP es el procesador del
computador. Es la parte principal de un computador, sin este elemento no
podra funcionar, ya que se encarga de realizar todas las instrucciones del
computador y de esta manera resolver las operaciones matemticas y
procesos lgicos para posteriormente transformarlos en informacin.
Adems de ejecutar las instrucciones es la encargada de controlar el
funcionamiento de los dispositivos conectados al computador.

La Unidad de Control (UC)

Es la encargada de coordinar las instrucciones que se estn ejecutando y de


esta manera interpretar dichas instrucciones para controlar los diversos
componentes del procesador.

La Unidad Aritmtico Lgica (UAL)

Es la encargada de realizar los clculos matemticos y las operaciones


lgicas que se estn ejecutando en la CPU. Los clculos matemticos que
realiza son de suma, resta, divisin y multiplicacin, estos clculos son
necesarios para la transformacin de los datos en informacin, con respeto
a las operaciones lgicas estn relacionadas con la comparacin de datos
que pueden ser de mayor que, mayor o igual que, menor que y menor o
igual que.
C. SOFTWARE: Conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas
para ejecutar ciertas tareas en un computador. Es la parte intangible del
computador, es decir, lo podemos ver y usar pero no lo podemos tocar. Est
relacionada con la parte lgica del computador y se clasifican de acuerdo a
sus caractersticas y funciones. El software se clasifica de acuerdo a sus
caractersticas y a las funciones que realiza, estas pueden ser de
comunicacin entre los diferentes elementos del computador (Software del
Sistema) y comunicacin entre computador y usuario (Software de
Aplicacin).

Software del Sistema

Su funcin principal es la comunicacin entre todos los elementos del


computador, es el encargado de controlar las instrucciones que se estn
ejecutando en la CPU y de esta manera controlar los procesos para que el
computador funcione de una manera correcta. Ejemplos de este tipo de
software son:
Sistemas operativos (Windows, Mac, Linux).
Utilidades (Antivirus, aplicaciones de mantenimiento
computador).

al

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Controladores tambin conocidos como Drivers, estos hacen
posible que el sistema operativo se comunique con el hardware
conectado al computador y que este funcione de una manera
correcta.

Software de Aplicacin

Su funcin principal es asistir al usuario en sus tareas habituales, ayuda a


que nuestras tareas se hagan de una manera sencilla en el computador y se
resume en la automatizacin de nuestras labores, actividades diarias.
Ejemplos de este tipo de software son:
Aplicaciones ofimticas (Word, Excel, Power Point).
Aplicaciones de diseo (Flash, Photoshop, Corel).
Aplicaciones de administracin (contables, ventas,
finanzas).
1.3 HISTORIA DEL COMPUTADOR
GENERACIN
PRIMERA
Hasta 1950

SEGUNDA
HASTA 1964

TERCERA
HASTA 1970

CUARTA

HARDWARE
Agrupaba
los
primeros
computadores
que
se
caracterizaban por ser de
gran tamao y consumir
mucha energa, debido a
su construccin a base de
tubos o vlvulas al vaco.

SOFTWARE
Se trabajaba en lenguajes
de programacin de bajo
nivel o de mquina como
el ASSEMBLER, el cual
generaba
grandes
inconvenientes a la hora
de programar la mquina.

Comenz con la aparicin


del TRANSISTOR, dando
paso a computadores con
menor tamao, disminuy
los costos de fabricacin y
operacin,
lo
que
increment el inters por
el uso de ello.

Entre los Lenguajes de


Programacin
se
destacaron
PORTRAN,
COBOL y BASIC, que
entraron
a
ser
reconocidos
como
lenguajes de alto nivel.

Se inici con el surgimiento


de
CIRCUITOS
INTEGRADOS y continu la
disminucin de costos y el
tamao de los equipos,
dando
paso
a
los
MINICOMPUTADORES.
Comercializacin de los
minicomputadores
y
computadores personales,
basados
en
el
MICROPROCESADOR,
el
cual reuni bajo un mismo
circuito los componentes
de la CPU. Aparecieron los

El Software tuvo un gran


desarrollo ya que desde la
generacin anterior, fue la
tendencia el desarrollar
lenguajes de alto nivel.
Aparecen los DISQUETES.
Los
lenguajes
de
programacin
brindan
grandes
facilidades
al
disear una aplicacin.

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PERIFRICOS y las REDES.
QUINTA
Actual

Se
promueven
nuevas
tecnologas enfocadas a la
ROBTICA,
la
INTELIGENCIA ARTIFICIAL,
los sistemas expertos y las
redes neuronales.

Se
masifican
herramientas CASE,
Programas 4GL y
multimediales.

las
los
los

1.4. CUIDADOS Y RECOMENDACIONES CON EL COMPUTADOR


Normalmente, sin saber, cometemos errores al utilizar el computador.
Muchas veces las cosas ms sencillas pueden ocasionar los peores daos
para con sus componentes. Hay que tener en cuenta algunos de los
cuidados bsicos de estos equipos:
Los Virus: Cuando te enlazas a Internet, conectas equipos y memorias
externas o al descargar diferentes archivos de la Web, le das va libre a la
posibilidad de que se filtren miles de virus en tu computador. Estos afectan
el disco duro o daan tus archivos importantes. Por esta razn es necesario
instalar antivirus efectivos y legales que protejan tus equipos.
Cargadores: Evita utilizar cargadores genricos, prefiere siempre el
cargador de la marca y de la potencia de tu computador porttil. El
cargador genrico causa inestabilidad en la enega interna, pues la
regulacin del voltaje es muy distinta para cada computador, lo cual podra
causar que la placa o la tarjeta madre se quemen y la reparacin termina
siendo muy costosa.
Apagado: Para evitar que se quemen los computadores de escritorio o los
porttiles es
importante que esperes a que se cierre completamente la
programacin que has iniciado, de lo contrario causars daos internos.
Cuando activas el comando de apagado se empiezan a cerrar uno a uno los
circuitos abiertos, si se interrumpe el proceso repetitivamente es probable
que se queme el equipo.
Limpieza: Al igual que un mueble o cualquier otro dispositivo electrnico,
los computadores, tanto de torre como porttiles, requieren de limpiezas
peridicas para eliminar el polvo. Es aconsejable abrir la tapa del equipo y
limpiar suavemente con un cepillo los ventiladores, adems es elemental
usar lquidos especiales para la pantalla as mismo para su parte interna.
Transporte: Si vas a movilizar tu porttil o tableta, es importante que lo
hagas en morrales adecuados, que protejan los equipos de golpes y
procures tratarlos con suavidad, as evitas romper las pantallas o causar
daos graves.

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Memorias externas: Cuando vayas a desconectar la Memory


Flash, memorias USB o discos externos, recuerda expulsarlos primero en el
escritorio del computador. En caso que omitas este paso podras perder toda
la informacin y daar los dispositivos.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N1
1. Elabora una sopa de letras con 20 trminos relacionados con los temas de
CONCEPTOS y ELEMENTOS DEL COMPUTADOR.
2. Consulta los siguientes conceptos:
a. Ofimtica
b. Computacin
c. Personal Informtico
d. Aplicaciones
e. Redes
3. Uno de los agentes ms importantes de la sociedad moderna es el
manejo de la informacin, de ah el desarrollo e inters por la informtica.
Se habla de robtica, inteligencia artificial, exmenes mdicos
computarizados, redes financieras, redes sociales, bases de datos, diseos,
multimedia, ofimtica, etc.
Estas son aplicaciones de la informtica.
Consulta en internet las posibles aplicaciones de la Informtica.
4. Elabora un mapa conceptual con el tema de los ELEMENTOS DEL
COMPUTADOR: Hardware, Unidad Central de Proceso y Software.
5. Recortar y pegar lminas de cada uno de los componentes del Hadware,
clasificndolos en Dispositivos de Entrada, Salida, Almacenamiento y
Comunicacin.
6. Con el paso del tiempo, los computadores se han ido incorporando a la
vida diaria en forma cada vez ms acelerada por el rpido avance en su
desarrollo. Con base en el cuadro HISTORIA DEL COMPUTADOR y el
video en YouTube (Ver enlace https://www.youtube.com/watch?
v=OTwqEnrZSQY), contestar las siguientes preguntas:
a. Cmo eran los computadores agrupados en la "Primera
Generacin"?
b. Qu hecho marca la aparicin de la Segunda Generacin de
computadores?. Cules fueron los lenguajes de programacin
ms utilizados?
c. Describir las caractersticas (Hardware y Software) de la
Tercera Generacin de computadores
d. Cules fueron los hechos ms sobresalientes de la Cuarta
Generacin de computadores?
e. Qu se promovi durante la Quinta Generacin de
Computadores? Nombrar el software utilizado.

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6. Con base en el tema: CUIDADOS Y RECOMENDACIONES CON EL


COMPUTADOR, elaborar un Mapa Mental, teniendo en cuenta todos los
pasos para desarrollarlo, combinando textos, imgenes y colores.
Presentarlo en CARTELERA.

4. EVIDENCIAS Y EVALUACIN

EVIDENCIAS

Resolver
las
actividades
correspondientes
al
Tema
Introduccin a la Informtica.

Las actividades deben entregarse de la siguiente


forma:
FORMA DE ENTREGA

CRITERIOS
EVALUACIN

DE

Los numerales 1, 2, 3, 4 y 5 en el
cuaderno,
con
excelente
presentacin y orden, en las fechas
estipuladas.
Elaborar una cartelera para el
numeral 6.
Desarrollar
las
actividades
de
aprendizaje en el cuaderno.
Presentar a tiempo y de forma
ordenada,
las
actividades
de
aprendizaje.
Realizar las prcticas en clase.
Sustentar por escrito la Unidad 1.

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