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POLICIA NACIONAL DEL PER

DIRECCIN DE EDUCACIN Y DOCTRINA POLICIAL


E.E.S.T.P. - PUCALLPA

ASIGNATURA

DOCENTE

TEMA

COMBATE

ALUMNO (A)

GAMBOA SANCHEZ, Dante Aneldo

COMPAIA

PUCALLPA PER
2016

COMBATE

Combate naval de Iquique del 21 de mayo de 1879 - leo de Thomas


Somerscales, siglo XIX.
Combate, lucha, ria, contienda, pendencia, pugna, pelea o
reyerta, es un conflicto violento intencional destinado a establecer
su dominio sobre el oponente.
El trmino "combate" (en combate: komba'kiri) por lo general se
refiere a los conflictos armados o blicos entre las fuerzas militares en
la guerra, mientras que el trmino ms general "lucha" puede
referirse a cualquier conflicto violento entre individuos o naciones.
La violencia del combate puede ser unilateral, mientras que la lucha
implica al menos una reaccin defensiva. Sin embargo, los trminos
suelen utilizarse como sinnimos, junto con el trmino "pelea". Una
lucha a gran escala se conoce como una batalla.
Un combate puede tener un determinado conjunto de reglas o no
estar regulado. Ejemplos de reglas incluyen los Convenios de Ginebra
(que abarca el tratamiento de los soldados en la guerra), la caballera
medieval, las normas del Marqus de Queensberry (que cubren el
boxeo) y varias formas de deportes de combate.
El combate en la guerra incluye dos o ms organizaciones militares
opuestas, por lo general la lucha entre las naciones en guerra
(aunque la guerra de guerrillas y la supresin de la insurgentes
pueden quedar fuera de esta definicin). La guerra entra bajo las
leyes de la guerra, que rigen sus objetivos y conductas, y protegen
los derechos de los soldados y los no combatientes.

El combate puede ser armado o sin armas. El combate cuerpo a


cuerpo es un combate de muy corto alcance, en el que se ataca al
oponente con el cuerpo (dando puetazos, pateando, estrangulando,
etc.) o con a armas blancas (cuchillos, espadas, bastones, etc.), a
diferencia del combate de largo alcance.
COMBATE VERBAL
Estructuras de los actos de habla relacionados con el intercambio
verbal y fsico de los tiempos antiguos tambin se conservan en la
actualidad,1 as como los patrones de los actos de habla empleados
en un intercambio verbal son un fenmeno en los textos histricos y
modernos por igual. A pesar de que las convenciones cambian con el
tiempo y de una cultura a las dems, los rituales parecen ser parte
del inventario bsico de uso del lenguaje, por lo que es muy comn
encontrar similitudes entre los individuos de diferentes culturas en la
manera de participar en un duelo verbal. El combate verbal puede
resultar en el combate fsico despus de un cierto punto.
COMBATE CUERPO A CUERPO
El combate cuerpo a cuerpo, a veces abreviado por las siglas en
ingls HTH o H2H (de hand-to-hand combat), es un trmino genrico
que normalmente se refiere a la lucha sin armas llevada a cabo desde
un punto de vista militar. La frase cuerpo a cuerpo indica combate
desarmado pero suele permitir considerar el uso de algunas armas.
Combate cercano es el trmino comn para el combate a corta
distancia. ste puede incluir mtodos letales y no letales.
COMBATE EN ESPACIOS CERRADOS
El combate en espacios cerrados, ms conocido por los nombres en
ingls close quarters combat (CQC) y close quarters battle (CQB), es
un tipo de combate en el que pequeas unidades se enfrentan al
enemigo con armas personales a muy poca distancia, posiblemente
hasta el punto de llegar al combate cuerpo a cuerpo o lucha con

armas de mano como espadas o


cuchillos. En el escenario CQC tpico,
los

atacantes

intentan

el

asalto

violento y muy rpido de un vehculo


o

estructura

controlada

por

los

defensores, quienes normalmente no


tienen una forma fcil de retirarse. Debido a que enemigos,
rehenes/civiles, y los propios compaeros de operacin pueden estar
estrechamente entremezclados, el CQC requiere un asalto rpido y
una aplicacin precisa de la fuerza letal. Los agentes necesitan tener
gran habilidad con sus armas, pero tambin la habilidad de tomar
decisiones en fracciones de segundo a fin de evitar o limitar las
vctimas amigas. El CQC se define como un conflicto de corta
duracin y de alta intensidad, caracterizado por la violencia repentina
a corta distancia.
Aunque los criminales a veces usan tcnicas CQC, como en un robo a
mano armada o en una fuga, la mayora de la terminologa proviene
del entrenamiento usado para preparar soldados, policas y otras
autoridades. Por lo tanto, la mayora del material sobre CQC est
escrito desde la perspectiva de las autoridades que deben entrar en
un lugar donde la fuerza oponente (opfor) se ha atrincherado.
Aunque hay una considerable superposicin, CQC no es sinnimo de
guerra urbana, a veces conocida en el mundo occidental por los
acrnimos militares en ingls MOUT (operaciones militares en terreno
urbano), FIBUA (lucha en reas edificadas) o OBUA (operaciones en
reas edificadas). Las guerra urbana es un campo mucho ms grande,
que incluye logstica y armas pesadas como ametralladoras pesadas,
morteros y lanzagranadas montados, as como artillera, blindados y
apoyo areo. En cambio, el CQC se centra en pequeas unidades de
infantera que emplean armas ligeras y compactas que pueden ser
portadas por un solo hombre y fcilmente usadas en espacios

reducidos,

como

subfusiles,

escopetas,

carabinas,
pistolas

cuchillos. De este modo el CQC es


un concepto tctico que forma parte
del

concepto

estratgico

de

la

guerra urbana, pero no todos los


casos

CQC

se

desarrollan

necesariamente en un entorno de
guerra urbana, por ejemplo, la guerra de guerrillas y de jungla.
COMBATE TERRESTRE
En su acepcin ms amplia combate es el acto de luchar entre s dos
ejrcitos o fracciones de ellos.
COMBATE VERSUS BATALLA
Existen discrepancias entre los tratadistas para marcar con precisin
la diferencia entre combate y batalla. Aquella encierra un sentido de
mayor generalidad que sta; la batalla, la accin, la refriega, en una
palabra todo choque de dos fuerzas enemigas cualquiera que sea su
importancia, caben dentro de la denominacin comn de combate.
Pero en su misma generalidad empequeece el concepto de esta
palabra, toda vez que pueda haber, y hay, combates que por la
escasez de las fuerzas en liza, o por otras circunstancias, apenas
ejercen influencia sobre la marcha de las operaciones; mientras que
la

batalla,

aunque

no

sea

decisiva,

produce

resultados

de

consideracin.
Por otra parte, la batalla misma no es ms que un conjunto de
combates parciales. Por consiguiente, se puede distinguir en la
palabra combate un significado genrico, que corresponde al
concepto de lucha en toda su extensin, y otro ms concreto, que lo

hace sinnimo de encuentro o choque elemental, a veces episdico,


de poca importancia en suma.
Definicin
Si el fin de la guerra es la destruccin del ejrcito enemigo, el
combate es el medio ms adecuado para realizarlo.
Cuando se juzga por el aspecto exterior de la lucha parece que sta,
aun en el caso de ser el resultado de un encuentro fortuito, tiene por
objeto la conquista de unas posiciones, que uno de los contendientes,
el que se considera ms fuerte, ataca con encarnizamiento, y el otro
defiende con tesn. Pero en realidad, este objeto no es ms que
aparente: rara vez las posiciones disputadas tienen por s solas valor
suficiente para que merezcan el cruento sacrificio de tantas vidas. Y
es tan as, que casi nunca el vencedor las ocupa de un modo
duradero, contentndose por lo regular con permanecer en ellas el
tiempo necesario para descansar y dar fe de que las ha ganado. y si
por el contrario las abandona, esquivando el choque, eso que a
parece una victoria alcanzada sin prdidas, constituye todo lo ms
una ventaja, incompleta y de poca consideracin la mayora de las
veces, porque la retirada espontnea del enemigo no resuelve nada,
ya que puede ser impuesta por la necesidad de concentrar fuerzas
para prepararse a una accin decisiva, y aquel puede parecer ms
pujante cuando menos se le espere.
Con esto se entiende que al brindar al enemigo un combate el fin que
se persigue no es intil el afn de desalojarle de unas posiciones, que
tal vez para nada sirven, sino por el deseo de aniquilarle, o por lo
menos quebrantarle gravemente la moral, de hacerle sentir el peso
de la propia superioridad, y obligarle a retirarse desordenado y
maltrecho, reconocindose vencido. Este s que es un objeto digno de
ser ambicionado, porque la victoria no significa solo el escarmiento
del enemigo y la prdida consiguiente que experimenta en hombres y

en material de guerra; supone tambin, y muy principalmente, un


aumento considerable de la fuerza moral propia y la correlativa
depresin en la del contrario, predisponindole a ceder en sus
intransigencias, y contribuyendo en allanar el camino para llegar a la
paz.
Tipos
Los combates segn sus circunstancias pueden ser:
premeditados, si ambas partes conocen la situacin y fuerzas
del adversario con bastante seguridad para adoptar a su tiempo
las disposiciones debidas para el choque.
de encuentro, si ste se produce de un modo inesperado para
ambos.
de sorpresa, si uno de ellos lo ha preparado con oportunidad,
mientras el otro, ignorando la proximidad del peligro, o la forma
en que ste el amenaza, no se encuentra en estado de
afrontarlo debidamente desde el principio.
irregulares, los que un ejrcito sostiene contra un enemigo, que
por ignorancia o por falta de organizacin y de elementos,
emplea

en

la

lucha

procedimientos

de

combate

no

acostumbrados entre tropas regulares, y que pugnan con los


principios admitidos del arte de la guerra.
demostrativos, son los que una fraccin de tropa empea con
un despliegue desproporcionado de fuerzas para hacer creer al
enemigo que se propone atacarle, cuando su nico objetivo es
distraer su atencin para que otra fraccin realice con menos
dificultad el verdadero ataque.
reconocimiento ofensivo se llama al combate entablado sin
empearse muy a fondo, con el exclusivo objetivo de adquirir
datos concretos acerca del enemigo y de las condiciones
defensivas de la posicin que ocupa, o de la situacin de sus
fuerzas cuando est en marcha.
de retaguardia, cuando slo toman parte en l esas fracciones
del ejrcito.

de localidades, cuando tienen por teatro el interior de


poblaciones, bosques, desfiladeros, etc.
COMBATE DEFENSIVO
El combate es defensivo para una de las partes, cuando como
consecuencia del sistema blico adoptado para asegurar el xito
contra un enemigo ms poderoso, o por la debilidad relativas de sus
fuerzas le aconseje acogerse voluntariamente a esta forma de
combate, buscando en el amparo del terreno el modo de compensar
su inferioridad.
COMBATE OFENSIVO
El combate era ofensivo para la parte que se considerara ms fuerte
o porque le convena aprovechar la ocasin para asestar un golpe al
adversario, o porque necesitaba obrar con energa para resolver
inmediatamente el conflicto que tena planeado.
Esto no exclua la posibilidad de que en un combate el que se
mantena a la defensiva tomase la ofensiva en un momento dado, o
de que el que atacaba se mantuviera por el contrario a la defensiva
en una parte de su lnea de combate.
Fases de un clsico combate
Tanteo y reconocimiento del enemigo: desde el punto de
vista ofensivo, en esta primera fase, las patrullas de caballera
procedan descubrir al enemigo y establecan contacto. El
grueso de los escuadrones las reforzaba, lanzndose unidos
contra las patrullas enemigas hasta lograr ahuyentarlas, y las
perseguan hasta llegar a la altura de las primeras fuerzas de
infantera. Mientras tanto destacaban oficiales montados con la
misin de reconocer las fuerzas que tenan enfrente y las
posiciones que ocupaban.. Los datos recogidos por ellos se
transmitan al jefe de la vanguardia y al de la columna. La

vanguardia apresuraba el paso, y si era necesario reforzaba a


los escuadrones de contacto con la fuerza de caballera de que
dispona. Oficiales montados de infantera y de artillera se
adelantaban a reconocer el terreno y elegir posiciones para las
unidades de vanguardia.. A medida que stas llegaban al lugar
del combate se desplegaban y rompan el fuego para obligar al
contrario a descubrir sus fuerzas y manifestar sus intenciones.
La caballera se retiraba hacia los flancos para protegerlos e
impedir los reconocimientos del enemigo. Las bateras se
situaban en emplazamientos ocultos a la vista de aqul. El jefe
de la vanguardia tan pronto como se haca cargo del futuro
campo de batalla, ocupaba con sus tropas las posiciones ms
favorables para proteger el despliegue del grueso de la
columna. Si era preciso para desalojar al adversario de algunas
de las suyas lo intentaban, aunque sin tomar iniciativas
demasiados arriesgadas que pudieran desbaratar los planes.
Mientras tanto, el grueso de la columna avanzaba hasta llegar a
una decena de kilmetros del enemigo y se concentraba en un
sitio a propsito para que el general pudiera disponer de sus
fuerzas y enviarlas cuando conviniera a la lnea de combate. La
retaguardia se detena y reuna la impedimenta.
Mientras se efectuaba la concentracin el general se adelantaba
seguido de su Estado Mayor, hasta el punto desde el cual se
descubra todo el campo de batalla. En vista de las noticias que
reciba y del concepto que l mismo se formase sobre el
terreno, trazaba su plan de combate y lo comunicaba a los jefes
dependientes de l para encaminar los esfuerzos hacia el
mismo fin. Entonces, el Estado Mayor comunicaba a las diversas
unidades superiores las rdenes para el despliegue, expresando
la misin que les corresponda en el combate, las posiciones
adonde deban dirigirse y la extensin del frente que deban

ocupar. Las unidades de encaminaban a los puntos que se les


haban marcado, marchando a ellos por el camino ms corto y
procurando no exponerse intilmente al fuego de la artillera
contraria.
Preparacin para el ataque: empezaba entonces la segunda
fase del combate, dentro de la cual se pueden considerar dos
periodos distintos: el primero que corresponda al avance de la
infantera hasta llegar a la distancia de la posicin enemiga, en
que el fuego de fusil alcanzaba su mayor eficacia, y el segundo,
que comprenda el avance dentro de esta zona peligrosa hasta
el momento del ataque decisivo.
Segn los partidarios del principio de economa de fuerzas no
haban de entrar en accin desde el principio del combate ms
que el nmero de bateras indispensables para dominar con sus
fuegos el de las bateras contrarias, y deban dividir toda su
artillera en dos fracciones: bateras de acompaamiento, que
seguan a la infantera, y contrabateras, encargadas de luchar
con la artillera enemiga y de tener a raya a las fuerzas que
pretendan ejecutar contraataques. Las primeras tenan por
objetivo principal a la infantera contraria y las ltimas
desempeaban su misin procurando destruir sucesivamente
las bateras enemigas cuando la atencin de stas la acaparaba
otros objetivos.
La infantera, entre tanto avanzaba, en fracciones cada vez
menos densas, se desplegaba en guerrilla cuando el fuego del
enemigo empezaba, y mediante saltos sucesivos de 100 0 150
metros se aproximaba al adversario evitando romper fuego
antes de tiempo y sostenndolo solo por breves instantes
cuando hubiera de detenerse para tomar aliento antes de
efectuar un nuevo avance.

Hay que tener en cuenta que el fuego de fusil a distancias


mayores de 1200 m era muy poco eficaz contra masas
considerables de tropa, que el enemigo cuidaba no exponer
intilmente a l.
Superioridad del fuego: el periodo lgido del combate
comenzaba al llega la infantera a unos 700 u 800 m del
enemigo, a cuya distancia su fuego era mortfero. el avance se
dificultaba entonces hasta el punto de hacerse imposible
efectuarlo con regularidad. Slo pequeos grupos podan
adelantarse a la carrera o arrastrndose, de posicin en
posicin, aprovechando para cubrirse todos los accidentes del
terreno e improvisando donde no los haba, pequeos parapetos
con los tiles porttiles de que dispusieran. Este avance era
muy lento y causante de que el combate alcanzara una
duracin desmesurada: Basta con considerar que en la Guerra
Ruso-Japonesa (1904-1905) se lleg a invertir das enteros en
adelantar la lnea de combate slo 200 o 300 m.
En esta fase haba que quebrantar la moral del enemigo de tal
modo que se convenciera de la inutilidad de sus esfuerzos para
impedir el avance. Con este objeto se reforzaban los sostenes
de la guerrilla, para que sta sostuviera un vivo tiroteo con el
adversario, de cuyo resultado dependa el que se quedara
pegada al terreno, sin nimo para seguir ms adelante, o que
continuara con su marcha progresiva hasta llegar a corta
distancia

de

aqul.

lograr

este

resultado

contribuan

eficazmente las bateras de acompaamiento, que cambiando


de posicin, se acercaban a la lnea de combate y se esforzaban
en vencer la resistencia que encontrara la infantera, sin
preocuparse de sus propias prdidas, ni del fuego que sobre
ellas dirigieran las bateras de la defensa.

Y a estas alturas del combate, el plan habra ido afirmndose y


definindose, y en virtud de las rdenes que para su ejecucin
partieran del Estado Mayor la lucha habra adquirido su carcter
especial, puramente demostrativo en tal o tales partes de la
lnea de combate y de ataques decididos en tales otras. Las
fuerzas

encargadas

del

primero

procuraran

inquietar

al

enemigo desplegando una guerrilla muy densa y amagndole


constantemente para mantenerle indeciso acerca del verdadero
punto del ataque. Las otras fuerzas reforzaban sucesivamente
la guerrilla, embebindose en ella en todos los escalones de la
primera lnea, y arreciaban sus disparos contra los puntos
elegidos, sobre los cuales deban tambin concentrar los suyos
la artillera y las ametralladoras. Esta lluvia de proyectiles es la
que deba abrir camino a las tropas destinadas al asalto. Dichas
fuerzas se aproximaban mientras, siempre que fuera posible a
cubierto del fuego y de la vista del enemigo, hasta situarse tan
cerca de l como el terreno lo permitiera (unos 300 metros), a
fin de salvar esta distancia cuando conviniera, de un solo
impulso, sorprendindole con el ataque. En la Guerra RusoJaponesa este avance se efectu a menudo de noche para dar
el asalto en la madrugada del da siguiente.
Los combates a distancia no se decidan pro el mero efecto del
fuego. Para hacer abandonar al enemigo su puesto era
indispensable que el atacante se echara sobre l con la firme
resolucin de poner fina a la lucha en un combate cuerpo a
cuerpo.

Este

ataque

violento,

era

el

coronamiento

complemento de toda la accin anterior, pero poda convertirse


en un sangriento fracaso si no estaba bien preparado por el
fuego. El general deba apreciar el instante justo en que este
esfuerzo supremo tena que resultar fructfero y no intil
carnicera. Cuando el general estimara que el ataque se poda

ejecutar, el fuego adquira su mxima intensidad, los batallones


que deban dar el golpe decisivo avanzaban hasta la primera
lnea, formando diferentes escalones para que el choque se
produjera, no de una vez, sino mediante impulsos repetidos, y
cargando a la bayoneta sobre el enemigo. La segunda lnea
cerraba sobre la primera, empujndola, y la reserva general
avanzaba

hasta

km

aproximadamente

de

la

posicin

contraria, situndose de manera que pudiera proteger la


retirada o dar mayor energa al ataque. La artillera que se
habra adelantado tambin en parte, concentrara sus su fuego
sobre la zona atacada, y en el momento en que sus disparos
pudieran ser peligrosos para la infantera, alargar el alza para
batir las reservas del enemigo y el terreno por donde ste
tendra que retirarse al abandonar la posicin. Los zapadores
marchaban con las fuerzas de primera lnea, destruyendo los
obstculos que se interpusieran en su camino y lanzando
explosivos contra el enemigo, y la caballera amenazando con
cortarle la lnea de retirada, cargando, si la ocasin era propicia
para ello.
Cuando el resultado del choque era favorable al ejrcito
atacante y llegaba a coronar la posicin del enemigo, deba
precaverse contra una reaccin ofensiva de aqul, o un
contraataque

pudiesen

intentar

tropas

de

refresco,

aprovechndose de la confusin que suele reinar en tales


momentos. Para ello, las tropas de la segunda lnea se
desplegaban y rompan el fuego, mientras las de la primera se
reorganizaban a su espalda, quedando en segunda lnea. En
esta forma se continuaba el combate cuando el enemigo
pretenda sostenerse en otras posiciones ms atrasadas, pero si
se produca la huida haba que perseguirle, dejando a la
caballera la misin de efectuar la persecucin de un modo ms
activo. Si por el contrario el ataque era rechazado y se impona

abandonar el campo ante la superioridad del adversario, la


reserva apoyada estratgicamente por las bateras disponibles
y las ametralladoras entraban en accin para contener el
avance de aqul y dar tiempo a que se replegaran a su amparo
las otras fuerzas; la caballera se sacrificaba si era preciso para
salvarlas, y stas reorganizndose sobre la marcha , se alejaban
rpidamente del campo de batalla, dirigindose a los puntos
que

se

les

sealasen

para

reunirse,

precedidas

por

la

impedimenta, que se habra puesto en marcha antes, bajo la


proteccin de algunas fuerzas de caballera. ste era el
momento ms difcil del combate, porque el enemigo al darse
cuenta de lo que ocurra acosaba al consideraba ya vencido. por
eso convena disimular la retirada con contraataques para dar la
impresin de que se persista en el plan ofensivo, y siempre que
fuera posible emprender la retirada al oscurecer para que con la
oscuridad de la noche fuera ms fcil despistar al enemigo y
sustraerse a su persecucin.
El plan
Descripcin de un ejemplo de plan vlido hasta la Primera Guerra
Mundial, incluida parte de sta, hasta que la introduccin de la
aviacin en la guerra, cambi las formas y reglas del combate.
En el combate defensivo y en el ofensivo haca falta tener un plan,
algo que a primera vista parece incompatible con la falta de iniciativa
que supone aquella forma de lucha, cuya importancia estriba en que
no debe supeditarse completamente a los designios del enemigo.
La clase de posicin que se trate de defender, las fuerzas con que se
cuente y las noticias que se tengan del enemigo son los factores que
influyen principalmente en la concepcin del plan.

Es preciso que el plan no se proponga disputar el suelo al agresor de


un modo pasivo, sino con el propsito de atacarle a su vez tan pronto
como las circunstancias lo permitan. Elegida la posicin en que se
disputar el combate, para lo que hay que tener en cuenta
consideraciones estratgicas y tcticas, el que est al mando deber
proceder al reconocimiento militar|reconocimiento de los alrededores
y ocupar con pequeos destacamentos avanzados los puntos desde
los cuales la artillera enemiga podra caonearla.
La distribucin de las fuerzas debe hacerse con sujecin al plan, y
suponiendo que ste sea defensivoofensivo se formarn con ellas
tres ncleos distintos: uno encargado de sostener la defensa de la
posicin, otro para realizar el contraataque y la reserva general. El
primero, con aproximadamente la mitad de los efectivos, se reparte
en dos lneas: una que se extiende de un modo continuo por todo el
frente, y se compone de las fuerzas en fuego, con su escaln de
refuerzo y por lo regular sin apoyos, que se introducen en el cordn
de tiradores; y la otra, formada por las reservas parciales, se sita
aproximadamente a 1 km a retaguardia de la anterior y sirve para
reforzarla en caso necesario, protegerla si tiene que retirarse y
oponerse a los ataques de flanco.
El segundo se mantiene apartado de la lnea de combate y oculto en
lo posible a la vista del enemigo hasta el momento de entra en accin
hacia uno de los flancos. la reserva se concentra a unos 2 o 3 km
detrs del centro de la posicin, disponible para acudir donde se le
ordene. La artillera se distribuye por todo el frente de combate,
situndose tan cerca de la lnea de fuego como sea posible sin que
peligre su seguridad (500a 1000 m), y la caballera se coloca hacia los
flancos, vigilndolos.
Complemento de estas disposiciones son los trabajos que se llevan a
cabo sin prdida de tiempo en la posicin elegida para despejar el

campo de tiro y ponerla en estado de eficaz defensa, y a retaguardia


de aqulla para crear los principales puntos de apoyo de una segunda
lnea, que permita renovar la lucha en caso de tener que abandonar
la anterior; y hasta de una tercera, que servir en un ltimo extremo
para proteger la retirada.
La primera fase del combate defensivo corresponde, como en la
ofensiva a los preliminares de la accin. comprende el choque de la
caballera exploradora con la del enemigo y la lucha de la vanguardia
de ste con los destacamentos que ocupan los puestos avanzados.
Estos no deben extremar la resistencia, sostenindose solamente el
tiempo suficiente para entorpecer y detener la marcha del enemigo,
ante el ataque resuelto de ste se replegarn a la posicin principal,
retirndose con orden y destruyendo de paso cuanto pueda facilitar el
avance del enemigo. La artillera entra en accin tan pronto como se
descubren las

bateras

opuestas,

y concentrando

sus

fuerzas

sucesivamente sobre ellas, procurar reducirlas la silencio, cosa que no


le ser muy difcil al principio, puesto que tendr a su favor la
superioridad del nmero y el mejor conocimiento del terreno y las
distancias.
Durante la segunda fase del combate, es decir el periodo de
preparacin, la infantera rompe el fuego a rfagas a largas distancias
sobre las fuerzas del enemigo. La artillera dirige entonces el fuego de
sus

piezas

principalmente

contra

la

infantera

enemiga

concentrando el fuego en los puntos de paso obligado del adversario,


los siembra de proyectiles. La caballera por su parte pone en juego
todos sus recursos para averiguar los movimientos de fuerzas del
enemigo y adivinar por ellos la direccin probable que se propone dar
al ataque. Este se dibujar con claridad al final del periodo
preparatorio, distinguindose perfectamente la parte de la lnea que
est encargada del combate demostrativo y la que debe ejecutar el
decisivo. Se refuerza la lnea de fuego con las tropas disponibles y al

mismo tiempo se prepara el contraataque, que debe descargar por lo


general su municin sobre el punto ms dbil del contrario, esto es,
sobre el flanco de la parte que efecta el combate demostrativo. Las
tropas encargadas de realizarlo, que habrn permanecido ocultas
hasta que el enemigo entrase en la zona eficaz del fuego de fusilera,
desplegando entonces una parte de sus fuerzas para quebrantar a las
que constituyen su objetivo propio, tan pronto como el ataque se
formaliza entran rpidamente en accin, desbordando el frente del
adversario; y apoyadas por el fuego de sus bateras y de las
ametralladoras, se lanzan sobre aqul, obligndole a retroceder;
conseguido lo cual se retiran con orden a sus antiguas posiciones.
Entre tanto, las fuerzas que guarnecen el frente defensivo aguantan
los proyectiles que contra ellos se dirijan. Saliendo de sus trincheras
cuando el enemigo est ya muy prximo hacen fuego. Al mismo
tiempo los zapadores arrojan sobre el asaltante granadas de mano y
otros explosivos y activan las minas.
Si a pesar de todo, el enemigo contina avanzando y llega a
aduearse de la posicin, antes de darla definitivamente por perdida
se intentar recobrarla encomendando esta misin a la reserva. Slo
si esta fracasase se impondra la retirada, emprendindola con todo el
orden posible y de posicin en posicin bajo la proteccin de las
fuerzas que menos hayan sufrido, y particularmente de la caballera y
de la artillera.

COMBATE NAVAL
Se llama combate naval a la lucha entre dos escuadras o fuerzas
navales adversarias, y tambin la sostenida por buques, de una parte,
y fuerzas terrestres de otra.

Cuando se entabla por toda la flota se


dice combate general. Si solo entran en
accin parte de las fuerzas, combate
parcial, y el sostenido por un solo barco,
combate particular.
La denominacin de batalla naval, la cual parece sinnima, y en
ciertos casos lo es, no se emplea en el lenguaje tcnico martimo
militar ms que para designar una gran lucha sostenida por fuerzas
muy numerosas y cuando es la solucin de un vasto plan estratgico
o produce como consecuencia resultados de gran trascendencia,
como la Batalla de Accio, Lepanto, Trafalgar, etc. Aadiendo de
combate a las denominaciones con que se designan ciertos actos y a
los nombres de muchas cosas de uso en la marina se denota que su
principal aplicacin y destino ms apropiado es el de servir en tal
funcin de guerra.
Evolucin
El combate naval, sujeto a cierto mtodo y orden preconcebido, no se
inici e hizo posible hasta que los fenicios y griegos construyeron sus
naves perfeccionadas y aptas para maniobrar y formar con arreglo a
los principios de la naciente y rudimentaria tctica naval. Las marinas
de aquellos pueblos combatan embistindose los barcos con sus
espolones de proa y pasando enseguida sus dotaciones al abordaje
para luchar cuerpo a cuerpo, como si fuera en tierra, despus de
enganchar los cascos mediante arpeos. Esta manera de pelear en el
mar fue seguida por cartagineses y romanos, a pesar del mayor
desarrollo que en sus guerras martimas adquiri la tctica naval, y se
ha perpetuado durante muchos siglos como una de las fases de
combate entre escuadras o buques de sueltos, hasta que los nuevos

elementos de propulsin, ofensa y defensa, fueron hacindola


impracticable.
La marcha
Como preliminar del combate es la marcha de una flota operacin
tctica importante. En ella el ncleo de la escuadra, formada por las
ms potentes naves acorazadas, navega en orden cerrado bajo la
proteccin del servicio de seguridad, compuesto de cruceros,
torpederos y contratorpederos, que alrededor de aqul forman una
red que el enemigo no pueda franquear sin ser visto. Los cruceros
rpidos hacen las descubiertas, siendo su misin dar con el enemigo
a la mayor distancia posible, reconocerlo, conservar el contacto con l
hasta la aproximacin del grueso de las fuerzas y abstenerse de
entablar combate.
Orden de combate
En cuanto ambas escuadras se avistan forman en orden de combate.
Este orden ha de ser adecuado para que las evoluciones que el
almirante en jefe manda hacer a su escuadra sean lo ms rpidas y
sencillas posibles, para cuyo objeto slo se emplearn rdenes
profundos, como la lnea de fila o de demora de dos cuartas,
mediante las cuales las variaciones de derrota se hacen por
movimientos

simultneos

por

contramarchas,

quedando

desechadas en absoluto la lnea de frente y el ngulo de caza, muy


poco manejables.
Al mismo tiempo se proceder en cada buque a prepararlo para el
combate, desembarazndolo de todo cuanto sea estorbo o constituya
un peligro, a cuyo efecto se debern echar al agua todas las
embarcaciones menores dejndolas, si acaso, con una nave para
mantenerlas a sotafuego del buque; se arrojarn al agua, o se
metern bajo la protectriz, todos los dems objetos susceptibles de
incendiarse; se echar abajo todo lo que no sea indispensable para el

servicio de la artillera, proyectores de las cofas y para las seales,


culebreando las jarcias restantes. Se desentaligarn las anclas
metiendo en sus respectivas cajas las cadenas, y en general se
despejarn las cubiertas todo lo posible. Tambin deben disponerse
los puntos de curacin o enfermedades de combate. Cuando la
escuadra se haya formado en orden de combate, los cruceros, avisos,
contratorpederos y torpederos, se reunirn en una o dos escuadras
ligeras que desde el principio de la accin se colocarn fuera de tiro
de la artillera enemiga.
Caoneo a gran distancia
Ambas escuadras, en orden de combate, seguirn aproximndose en
direcciones opuestas, hasta hallarse a distancia conveniente (unos
4000 metros) para poder librar combate. Con este objetivo meten la
proa a una u otra banda, a fin de utilizar la artillera de travs, y as se
hallarn ambas fuerzas navegando paralelamente entre s, en el
mismo sentido o en el sentido contrario.
Combate de artillera a corta distancia
Cuando las escuadras se aproximan entre s forzosamente se baten a
corta distancia. El de los dos adversarios que toma la iniciativa del
ataque maniobra para atacar la cola o las alas de la formacin
enemiga, concentrando sus esfuerzos sobre el mismo punto, y
tomando parte en la lucha las distintas divisiones, una despus de
otra. Durante esta parte del combate, los cruceros que se haban
mantenido a distancia, se acercan y deben estar listos para
intervenir, bien para apoyar el ataque o para reforzar un punto dbil
de la propia escuadra. En caso de que los cruceros formen dos
divisiones conviene quedarse con una de reserva para utilizarla en el
momento de la refriega.
Combate a torpedo
Durante el combate de artillera a corta distancia probablemente los
adversarios siguen aproximndose hasta que llega un momento en

que se hallan, recprocamente, dentro del alcance de los respectivos


torpedos del enemigo. Comienzan los buques que van en cabeza por
lanzar sus torpedos de proa; los torpederos agregados a las
escuadras entran de lleno a tomar parte activa en el combate
colocndose convenientemente para efectuar sus lanzamientos en el
momento de pasar los buques, y los acorazados y cruceros lanzan, sin
dejar de hacer fuego de can, sus torpedos del travs.
La refriega
Es la fase lgida y ltima del combate. En ella comienza el ataque con
todo tipo de artillera y misiles. De los portaaviones despegan cazas,
las escuadras de cruceros, las divisiones de torpederos atacan.
Antiguamente

se

impona

la

lucha

de

buque

contra

buque

embistiendo con el espoln.


Despus de cada ataque, las escuadras vuelven a formarse con
rapidez y a tomar otra vez la ofensiva a toda mquina.
Final del combate
La escuadra que ha obtenido ventaja procede a terminar el combate
con la destruccin de los barcos enemigos. A este fin, los acorazados
se lanzan en persecucin de la escuadra que huye para darle caza.
Las divisiones ligeras toman parte activa en le persecucin, sobre
todo las que estn frescas por no haber intervenido activamente en
la accin. Las fragatas, submarinos, torpederos, contratorpederos,
caoneros y dems buques de guerra se unen para apoyar los
ataques y concluir el combate victoriosamente.
GUERRA AREA
La guerra area es el uso de aviones militares y otras mquinas que
vuelan en la guerra, incluyendo el transporte militar de carga para
favorecer los intereses nacionales, como se demostr en el Bloqueo
de Berln. Desde el desarrollo de globos de aire caliente sin propulsin

para observacin en el siglo XVIII, la guerra area se ha convertido en


un asunto de alta tecnologa que ha conducido a muchas tcnicas y
avances tecnolgicos como la propulsin area, radar y el uso de
compuestos y materiales de ingeniera como la fibra de carbono.
COMBATE ESPECIAL
Combate

Especial

es

una

de

las

especialidades

secundarias

existentes en el Ejrcito de Chile. Es el conjunto de tcnicas de Lucha


Cuerpo a Cuerpo y materias afines destinadas al aniquilamiento del
adversario, en el ms breve plazo, con o sin armas, explotando al
mximo

las

capacidades

tcnicas,

fsicas

psicolgicas

del

combatiente.
Esta especialidad fue creada para formar a oficiales y suboficiales en
tcnicas de defensa personal, para constituir cuerpos especializados
de instructores en las Unidades del Ejrcito, como una manera de
contribuir a la mejor preparacin de sus integrantes, elevando el nivel
de alistamiento de las Unidades y contribuir eficazmente a una mayor
potencialidad.
COMBATE ESCNICO
El combate escnico es una disciplina consistente en crear y realizar
coreografas

de

escenas

de

enfrentamientos,

peleas,

broncas,

combates, etc. para el entretenimiento.


Existe

una

infinidad

de

estilos

de

coreografas

de

combate

dependiendo del gnero y punto de vista del director de la obra en


cuestin. Puede ser cmico, realista, de artes marciales, etc.
Finalmente, todos estos estilos son fantasas, ms o menos apegados
a la realidad. El combate escnico puede compararse con la danza,
pues de la misma manera se marcan los pasos de la coreografa; los
participantes practican sus partes correspondientes y el director o el

coregrafo determina la esttica de los movimientos segn las


caractersticas de los personajes.
La figura del coregrafo de una escena de combate es primordial. Es
por lo cual los nombres como Yuen Woo-ping, Bob Anderson, Claude
Carliez, Sammo Hung Kam-Bo y otros se convirtieron en personas ms
valiosas en una produccin.
ARMADURA DE COMBATE
La armadura es una vestidura compuesta por
piezas metlicas o de otro material resistente
(en muchos casos el cuero) que se utilizaba
para proteger el cuerpo del combatiente.
Primeras armaduras
Hoplitas con su armadura en un nfora (pintor
Prometeo).
El origen de la armadura data del periodo egipcio, en el que la
vestidura militar consista en un casco y una coraza de tela fuerte o
de cuero cubiertos en gran parte con placas metlicas. Entre los
caldeos-asirios, a tenor de lo que aparece en los relieves de la poca,
se usaba un casco de bronce de forma algo cnica, una coraza hecha
de piel cubierta de lminas metlicas y unos botines de cuero duro o
guarnecidos tambin con lminas.
Los soldados griegos solan llevar una tnica corta que terminaba en
pliegues simtricos y sobre ella una coraza para el tronco, formada
por tiras de cuero con piezas metlicas o bien slo dos piezas (peto y
espaldar) que cubran pecho y espalda y se unan con tiras metlicas
o correas sobre los hombros, mientras que la parte delantera de las
piernas se defenda con las cnmides o canilleras. Para resguardo de
la cabeza se usaron cascos de variadas formas, alcanzando mayor

perfeccin el beocio compuesto de visera y apndice nasal o


apndices para defender el cuello por los lados.
Roma
Los guerreros romanos de los primeros siglos
defendan su cabeza con la glea o casco de
cuero y placas metlicas y el tronco por medio
de una armadura tambin de pequeas placas.
Despus de la conquista de las Galias se
adopt el casais o casco de metal (usado antes
por celtas e beros) con yugulares, cubrenuca y
cota de malla para el tronco. Sin embargo,
algunos

cuerpos

especiales

del

ejrcito

empleaban corazas especiales:


Los vlites, cuerpos de infantera ligera que lideraban el ataque,
llevaban creas o resguardos metlicos (de bronce) en la pierna
izquierda. Estos eran escogidos de los ciudadanos ms pobres y
jvenes.1 Para proteccin, contaban con un escudo redondo de
tres pies.2
Los hastati o hastarios (armados de lanza) los llevaban a la
derecha, segn la parte que adelantaban al combatir.
Los legionarios protegan el pecho y la espalda con una loriga o
coraza flexible de tiras de hierro y el brazo con un brazal corto
de bronce.
Los escuadrones de caballera llevaban en su lugar la lorica
squamata o plumata, dispuesta en forma de escamas de metal
cosidas sobre el cuero o tela fuerte. Se cea la loriga de
cualquier tamao que fuese con el cingulum o cinctum, cinturn
de cuero chapeado de metal y sujeto con fbula, del cual penda
la espada. Esta se llevaba tambin pendiente del blteus o
tahal, propio de los jefes que iba terciado ante el pecho desde
el hombro derecho hasta el lateral izquierdo de la cintura.

Los emperadores y otros altos jefes de la milicia romana se


servan de una coraza de dos piezas (peto y espaldar)
adornadas con relieves y adaptadas perfectamente al tronco,
segn aparece en sus estatuas, y sobre ella vestan el
pludamentum, especie de clmide larga y holgada que estuvo
en uso durante el Imperio, y a la vez llevaban sobre el casco
una cimera o pex y un penacho o crista al modo griego, lo que
tambin era propio y distintivo de los centuriones.
FUSIL DE COMBATE
Los fusiles de combate son un
tipo de fusil militar de uso
generalizado en los ejrcitos
del mundo hasta la paulatina
implantacin del fusil de asalto.
El fusil de combate era de
mayor calibre y un alcance
mayor que el fusil de asalto. Y
por lo tanto ms adecuado para disparos de cierto alcance,
considerndose

eficaces

700

metros

ms. Sin

embargo,

estadsticamente se ha concluido que la mayora de combates se


realizan a la mitad o menos de esa distancia. Dentro de esas
distancias ms cortas, el fusil de asalto tiene alcance adecuado, y
adems ventajas sobre el fusil de combate. Especialmente el control
del retroceso del arma, sobre todo disparando en rfaga, y el menor
peso y tamao de la municin, que permiten llevar el doble de
cartuchos con el mismo peso.