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CSI
EVIDENCIA DE DIOS
Pre Escolares
diferente.
Dios puede usar la misma historia Bblica para decirme algo, al mismo tiempo y con la misma historia,
puede decirte completamente diferente a ti.
Una semana, YO necesito arrepentirme.
La siguiente semana Dios me est diciendo bien hecho mi amad@ hij@.
La siguiente semana, yo s que debo esforzarme a hacer algo para Dios que en verdad no quiero hacer.
La visin
aplicacin
escuchar
a Dios y la
a la vida. Para este fin, en vez de tener una aplicacin por semana, tenemos tres!
Es para que los alumnos van pensando por si mismos donde estn en la vida cristiana, y cual aplicacin les queda
mejor en aquel momento. En realidad esta forma de hacerlo es ms difcil para ti como maestro, porque todos
tus alumnos no estarn aprendiendo las mismas cosas juntas, y adems, tendrn hasta diferentes versculos para
memorizar!!!
As que les quiero animar que
valga la pena.
Muchos de sus alumnos estn acostumbrados a una escuela dominical normal donde aprenden algo cada semana y
memorizan el versculo. Pero muchas veces la mente separa lo que estn aprendiendo en la iglesia con lo que estn
viviendo cada semana. Con este forma de elegir la aplicacin cada semana, tus alumnos realmente necesitan pensar
en su vida entre-semana y pensar en la aplicacin que Dios les est hablando personalmente. As que no estarn solo
memorizando cosas, sino realmente pensando y tratando de aplicar lo que aprenden en la iglesia con lo que viven a
lo diario.
Te animas conmigo?
DETENTE.
PIENSA.
da de hoy?
!
I
S
C
a
s
o
d
i
Bienven
Entonces regresamos al programa con el ttulo: CSI: Evidencia de Dios, ahora Unidad 3.
Somos detectives viendo la evidencia de la Biblia, para aprender algo de Dios y aplicarlo a nuestras
vidas. Adems, con el ADN podemos aprender algo de quien Dios es atreves de cada historia bblica.
Sencillamente, hay 4 secciones de cada clase: La apertura, las pistas, el caso resuelto y las
actividades. Vas a empezar con las pistas de cada caso, dejar a los nios adivinar el caso luego
cuentas la historia bblica, y terminas con las actividades del juego y los libros del alumno.
Cada semana los nios reciben un caso para resolver, como si ellos fueran detectives de CSI.
Entonces es de suma importancia que no saben cul historia bblica estn viendo cada semana. Tu
reto como maestro es esconder tu libro del maestro suficiente a que nunca ven los casos, y les deja la novela policaca
semanal. Estarn viendo 5 pistas cada semana y con estos pueden ir adivinando la leccin bblica, tratando de ver en
realidad lo que pas en la escena del crimen.
Desde el inicio de la clase, puede ser que un nio rpido puede encontrar cual historia
bblica sea. Para que todos diviertan con la leccin, no confirma o niega con los
alumnos si griten la historia Bblica correcta. Recomendamos que anotes cual nio
Hola, soy
lo mencion primero para cuando hagas el gran caso resuelto puedes mencionar
Raneinstein, yo
el alumno(a). Hasta tambin se puede ir anotando cual alumno adivina primero cada
voy
a acompaar
caso para tener un ganador(a) detective al final de la unidad.
Recuerdan que en las investigaciones reales, muchas diferentes opciones de la
verdad son probadas ANTES que llegan a lo que realmente pas. As que les
recomendamos que ninguna idea u opinin sea incorrecta mientras que sus alumnos
estn investigando.
a tus alumnos
en CSI.
Ministerio
Los Nios Cuentan
www.losninoscuentan.com
Este material CSI; Evidencia de Dios esta elaborado
por el Ministerio Los Nios Cuentan, y reservamos
los derechos. Les damos permiso de hacer copias del
material para sus necesidades o para bendicir a otros
ministerios. Contctanos para el permiso de vender.
Para ms informacin, contctanos a
pedidos@losninoscuentan.com o 01-592-924-9041.
Toda la Escritura tomado de la NVI.
Impreso en Mxico.
Unidad 3
1
2
3
4
5
6
p 8-9
p 10-11
p 12-13
p 14-15
p 16-17
p 18-19
CSI
El Caso de la ejecucin
que no se cumpli
Sketch con Strapas
Huesos, huellas de hombre y len.
Croqueta para
gato o perro
Martillo y
clavos
El Caso de la
muerte injusta
Sketch con Esposa y Guardia
Madera, rtulo incompleto, espinos,
grietas en una roca, y una tumba.
Figura
Vista
desde
la cima del monte Sina
El Caso del
experimento agrcola
Sketch con Agricultor y Empleado
Un camino, plantas, suelo
pedregoso y campos.
Semillas
Vegetacin, pjaros,
y suelo pedregoso
Un cordn
rojo
Lino
Sombrilla
p 24-25
p 26-27
p 28-29
p 30-31
p 32-33
El Caso de la mentira, y
el ave con la revelacin
Sketch con guardias
Fogata, huellas dirigiendo detrs
de una pared.
Delantal
Un gallo
El Caso de la apariencia
inusual de un borrego
Sketch con sirvientes
Cuchillo
El Caso
Casodel
de Susurrador
los equipos
El
Desconocido
de prisin defectuosos
Sketch con Mara, Rode, Pedro, y un Narrador
Un guardia dormido, cadenas,
y la puerta abierta.
Cadena
pesada
Antiguo prisin
El Caso de los
camellos sedientos
Sketch con Labn y Rebeca
Bote de
agua
Un pozo en frica
Documento
oficial
Monte de la Tentacin
Piedras
El Caso de la quema
de agua
Sketch con Acab, Abdias, y Elas
Un altar con madera y un animal, un jarrn,
y un gran agujero donde haba otro altar.
EVIDENCIA DE
p 22-23
Monte Carmelo
EVIDENCIA DE DIOS
p 20-21
Vela
EVIDENCIA DE DIOS
7
8
9
10
11
12
13
El Caso de la batalla
desigual
Caso Resuelto
Caso Resuelto
Pon los marcadores de las pistas de cada cosa en una mesa o pizarrn.
2. Sketch con actores como testigos al crimen. (El
sketch est escrito en cada leccin del libro del
maestro) Hay una hoja que representa los sketch
para poner la pista en la mesa. (Es una sola hoja
para las 13 lecciones.)
1. Ttulo de la leccin en
el folder (parte del paquete
visual) o tambin escrito en
un pizarrn.
3. Objetos reales que usted trae de su casa para tener una pieza de evidencia real en la clase. (Cada
leccin te da una idea de algo para traer. Sugerimos que si puede, haga coleccin de los objetos
para los 13 lecciones de la unidad y as estar listo para cada clase sin olvidar las piezas. (Martillo y
clavos para leccin 2 mostrados en el foto.)
4. Foto actual de evidencia de hoy da
de algo real e histrico de la leccin
bblica. (Parte del paquete visual, o se
puede descargar e imprimirlos desde
la pgina web)
Las actividades que proveimos funcionen bien para clases de escuela dominical o culto infantil,
asi que les pasamos un plan para hacerlo de ambas formas.
Culto Infantil
Seccin 2 Pistas:
5
3
El animador
El animador es la persona quien
entretiene a los nios cuando empiezan
a llegar y sentar, antes que inicien el
culto. Es para las situaciones donde los
padres dejan a sus hijos en tu ministerio
infantil (tipo culto infantil) antes que
entran al culto de los adultos. En esta
situacin, tendrs unos 15 minutos
para el animador platicar con ellos,
hacer chistes, mostrarles algo, hacer un
canto o lo que sea mientras que esperan
iniciar el culto infantil.
Escuela Dominical
Clases en grupos separados por edades, tipo escu
ela dominical
Seccin 1 Apertura:
Seccin 2 Pistas:
Seccin 4 Actividades:
leccin bblica.)
Seccin 4 Actividades:
PRXIMAMENTE
9
7
Investigacin
en Proceso
El Caso de la
ejecucin que n
o se
cumpli
9
8
Strapa
EVIDENCIA DE DIOS
Objeto:
Caso #1
Strapa 1: S! Lo hizo!
Strapa 2: Presentamos el decreto, y el
Rey lo firm de inmediato.
Strapa 1: La reina logr una
promocin para este, pero nosotros lo
derrotaremos!
Strapa 2: Esto es genial.
Strapa 1: As que, cunto tiempo crees que
necesitaremos para cumplir nuestro plan?
Strapa 2: Bueno, todo depende de si va a cumplir con
la ley o no.
Strapa 1 y 2: (Risa como de locos.)
Strapa 1: Hey, espera un minuto, ah va, parece que se
dirige a su casa.
Strapa 2: Esto ser fcil.
Strapa 1: l ni siquiera trata de esconderse. Cmo
puede ser tan descarado?
Strapa 2: Vamos a seguirlo, est cerca, vamos despacio.
Strapa 1: Voy ya detrs de ti.
Strapa 2 y 1: (Agachndose suavemente y
escondindose para no ser vistos.)
Strapa 2: All est su casa.
Strapa 1: (Susurrando) Hey mira, su ventana est
abierta.
Strapa 2: Puedes ver algo?
Strapa 1: All est espera, a dnde se fue? Nos
habr visto?
Strapa 2: Creo que s.
Strapa 1: Escndete!
Strapa 2: (Tratando de ver sobre los objetos en la casa)
No puedo decir si nos vio o no, pero estoy seguro que l
est orando.
Strapa 1: Ya veo, s! Eso es orar! Hoy s vamos a
hundirlo!
CSI
Actividad:
Sketch:
Caso Resuelto
Caso Resuelto
Versculo:
Aplicacin:
Dios cuida de m.
El rey Daro tena un montn de hombres que trabajaban para l, pero su favorito era Daniel. Haca un buen trabajo y el rey
confiaba en l. Los otros trabajadores estaban celosos de Daniel, porque el rey lo prefera. Un da fueron al rey y le pidieron
que hiciera una nueva ley. sta deca que durante 30 das nadie poda adorar a ningn dolo u otra persona que no fuera al
rey. Ellos saban que Daniel oraba a Dios, y que no dejara de hacerlo. Si alguien violaba esta ley entonces sera arrojado al
foso de los leones. El rey Daro hizo la ley, y era tan fuerte que nada poda deshacerla.
Cuando Daniel oy esta nueva ley se fue a casa y or pidiendo la ayuda de Dios sobre lo que deba hacer. l amaba tanto
a Dios que no poda dejar de orar, incluso si eso significaba que iba a ser arrojado al foso de los leones. Mientras oraba
algunos de los oficiales del rey fueron a ver si Daniel haba roto la ley. Cuando vieron que l estaba orando, se apresuraron
en regresar para decirle al rey. El rey Daro estaba muy triste, pero saba que no haba nada que l pudiera hacer para
cambiar la ley, por lo que tuvo que arrojar a Daniel al foso de los leones. (Eso sera muy temible, verdad? Los leones son
muy peligrosos.) Como Daniel cay en el foso, el rey Daro le pregunt si su Dios podra rescatarlo. Esa noche fue muy
larga, tanto para el rey como para Daniel. El rey no durmi. Por la maana, el rey Daro sali corriendo para ver si Daniel
estaba vivo y para su sorpresa all estaba. Daniel dijo que Dios haba enviado un ngel para cerrar la boca de los leones para
que no le hicieran dao. El rey estaba muy feliz.
JUEGO
JUEGO
Daniel y el Foso de
los Leones
Lo que necesitas:
Platos desechables
Papel de seda naranja y amarillo
(Papel de china)
Pegamento
Marcador permanente o crayones
negros
Cara de len
Qu hacer:
Antes de la clase, corta el papel de seda de color
naranja y amarillo en tiras para hacer la melena del
len. Durante la clase debes dar a cada nio un plato
desechable y un montn de tiras de papel naranja
y amarillo. Permite que los nios peguen las tiras
alrededor del borde de la placa para hacer una melena.
Haz que los nios dibujen la nariz, la boca y los
bigotes.
r):
(punto de pode
Dios protege de
Actividad
JUEGO
gros a
los peores peli
ores.
sus fieles seguid
Investigacin
en Proceso
El Caso de la
muerte injusta
Objeto:
Martillo y clavos
En un pedazo de madera de
cualquier tipo, como parte
de la cruz, pero no se los
digas a los nios enseguida.
El mensaje entero se leer:
Este es Jess, el rey de los
judos. Espinos clavados
en la madera. Grietas en
una roca partida por un
terremoto. Cuando la roca
se abre, abre una tumba.
Escena del
Crimen:
10
Soldado
Romano
EVIDENCIA DE DIOS
Esta es la pared
de piedra llamada
Glgota, en las afueras de Jerusaln, donde Jess
fue crucificado.
Caso #2
CSI
Actividad:
Sketch:
Caso Resuelto
Caso Resuelto
La crucifixin
Versculo:
Aplicacin:
A pesar de que Jess amaba a todos, no todo el mundo amaba a Jess. El pueblo judo realmente no le gustaba Jess y lo
puso en la crcel. Ellos queran a Jess muerto porque no crean que l era el Hijo de Dios. Ellos tuvieron a Jess golpeado
con palos y se burlaban de l. (Jess estaba triste porque la gente simplemente no crea.) l haba estado compartiendo el
amor y el mensaje de salvacin de Dios para bastante tiempo y algunas personas simplemente no crean. La gente llev a
Jess a un cerro donde lo colgaron en una cruz. Ellos clavaron clavos en sus manos y pies. (Eso dolera mucho, no? Pero
el corazn de Jess fue herido ms porque la gente necesitaba tanto a Dios.) Haba hombres de cada lado de Jess que eran
criminales. Tambin estaban siendo crucificados, uno de los hombres comenz a burlarse de Jess por estar all. Dijo que
si Jess fuera verdaderamente el Hijo de Dios, entonces l debera salvarse. El otro hombre dijo: No tienes temor de
Dios? Rompimos la ley y estamos pagando por nuestro crimen, pero este hombre no ha hecho nada malo. Jess le dijo que
lo vera en el cielo muy pronto, ya que el hombre crey. Las personas viendo a Jess morir se burlaban de l y colgaron
un letrero sobre su cabeza que lo llam el Rey de los Judos. Ellos pensaban que era divertido! (No era divertido, Jess
realmente era el Rey de los Judos!) Jess incluso le pidi a Dios que perdonara al pueblo mientras colgaba en la cruz. Le
dijo a Dios que la gente realmente no saba lo que estaba haciendo. A medida que el da avanzaba el cielo se oscureci, el
sol dej de brillar durante tres horas, y luego se produjo un gran terremoto. Es entonces cuando Jess le dijo a Dios que l
haba hecho lo que haba venido a hacer, y l muri. (Ese da, Jess tom todos nuestros pecados y muri por nosotros, para
que podamos creer en l y pedirle perdn a Dios por nuestros pecados.)
JUEGO
Actividad
JUEGO
Pintura de Cruz hecha de Sal
11
Pegndole al objetivo
Dibuje un tiro al blanco en una hoja de papel, grande o
chica en dependencia de las habilidades que tengan los
nios de su grupo. Alinie a los nios y haga que intenten
pegarle al objetivo arrojando beanbags al centro del tiro al
blanco.
BEANBAG: Pequeas bolsas de tela que son rellenas con
arroz o frijoles y se cosen para cerrarlas.
r):
(punto de podeas que
a las person
Dios ama tanto
r una
e sea para tene
sacrificar lo qu
sotros.
relacin con no
Investigacin
en Proceso
El Caso del
misterioso auto
ry
su escritura
Escena del
Crimen:
La base de una montaa
rocosa. Una lnea trazada en
la arena para evitar que el
pblico se acerque demasiado,
huellas que indican que
slo un hombre ha subido y
bajado de la montaa.
Moiss
12
EVIDENCIA DE DIOS
Objeto:
Figura para poner
en una pastel, o
un bote de agua.
Caso #3
Niebla
Pon a hervir agua y sala para llenar un recipiente
de vidrio, que pueda contener agua caliente. Luego
desecha la mayor parte del agua del recipiente de
vidrio. Esto dejar una cantidad de aire hmedo y
muy caliente en el recipiente. Utiliza un cedazo o
una tela filtrable para tapar el recipiente de vidrio,
colcale unos cubos de hielo encima suspendidos
sobre el aire caliente. El aire frio procedente de los
cubos de hielo a travs de la tela filtrable producir
niebla dentro del recipiente de vidrio.
CSI
Actividad:
Sketch:
Caso Resuelto
Caso Resuelto
Los 10 Mandamientos
xodo 20
Versculo:
Aplicacin:
Moiss y su hermano Aarn fueron invitados a ver a Dios! Dios les haba pedido que vinieran a la montaa. (Qu cosa
tan especial y temible, no crees?) Cuando llegaron al monte, tenan que caminar a travs de una espesa nube. Dios haba
cubierto la cima de la montaa con una nube espesa para que nadie pudiera verlo. Moiss habl con Dios y Dios le dijo
que quera que los israelitas siguieran algunas reglas. Luego le dio a Moiss los Diez Mandamientos. (Los Mandamientos
son reglas que tienen que ser obedecidas.) (Ok, vamos a contar hasta 10.) Los Diez Mandamientos son: (Haz que los nios
griten: nmero 1.) No adorarn a ningn otro Dios. Slo hay un Dios verdadero, y l quiere que lo adoremos! (Griten:
nmero 2.) No adorar dolos. Eso quiere decir que no debemos amar nada ms que a Dios. (Griten: nmero 3.) No utilice
indebidamente el nombre de Dios. (Griten: nmero 4.) Mantenga santo el sbado, significa tomar un da de descanso.
(Griten: nmero 5.) Honra a tu padre y a tu madre (que significa obedecerlos). (Griten: nmero 6) No matars. (Griten:
nmero 7.) No cometers adulterio (que significa que cuando usted est casado, slo debe amar a su esposo o esposa, y a
nadie ms.) (Griten: nmero 8.) No robar nada. (Griten: nmero 9.) No mienta acerca de otras personas. (Griten: nmero
10.) No quieran las cosas que otras personas tienen.
Dios quera que el pueblo de Israel supiera que hablaba en serio acerca de las reglas, as que l las escribi en tablas de
piedra que Moiss tom y mostr al pueblo de Israel.
JUEGO
Actividad
JUEGO
Juego, No Hay Reglas
Lo que necesitas:
Placas de espuma de polietileno.
Qu hacer:
Dale un papel o placa de plstico a cada nio y hazle creer
que se trata de un volante para un auto. Pide a los nios
fingir que estn manejando autos, camiones o autobuses.
Explica que no hay reglas en la carretera por lo que pueden
conducir en cualquier direccin que les guste. Permite
que tomen dos o tres minutos de la clase para conducir
alrededor de la habitacin. Ahora, habla de cmo las
reglas nos mantienen seguros. Platica de cmo sera en las
carreteras si no hubiera seales de stop, carriles viales o
semforos. Indica que Dios los ama tanto que l nos dio
reglas para mantenernos a salvo y felices. En el Antiguo
Testamento de la Biblia, estas reglas fueron
llamadas los 10 Mandamientos.
Limbo
Tenga a 2 adultos o nios para que sostengan cada
parte de la cuerda o de un palo. Los nios harn una
fila y tratarn de pasar por ABAJO de la cuerda.
No importa cmo pasen por debajo de la cuerda, pero
en cada round, bjela un poco ms. Ahora, vuelva a
jugar de la manera correcta, para ello tendr que
bajar la cuerda en cada round pero los nios tendrn
que bajar doblndose de espaldas.
13
r):
(punto de pode
ramos
s para que pudi
ye
le
s
su
o
di
s
os lo
Dios no
sible que seam
po
im
es
e
qu
entender
vir con l.
buenos para vi
te
en
m
te
en
ci
fi
su
Investigacin
en Proceso
El Caso del
experimento agr
c
ola
Objeto:
Semillas
Escena
del Crimen:
Un camino, plantas, suelo
pedregoso
y campos.
Sembrador
14
EVIDENCIA DE DIOS
Vegetacin,
pjaros, suelo
pedregoso y
muy rido, sol
radiante todo
el da, son problemas que todava afectan a los
granjeros actualmente, como se puede apreciar.
Caso #4
Molinillo de viento
Haz un cuadrado de
papel doblando una hoja diagonalmente y cortando
el excedente. Dobla de nuevo para crear otra
diagonal que atraviese la primera. Con unas tijeras
corta siguiendo las diagonales hasta llegar a un
centmetro del centro del cuadrado, creando cuatro
piezas triangulares. Inserta un alfiler en el centro del
papel y toma una esquina de cada una de las cuatro
piezas triangulares, perfralas y nelas al centro
del cuadrado. Esto creara un molinillo. Reversar
la direccin del alfiler para que funcione mejor el
molinillo. Inserta el alfiler en la goma de borrar de un
lpiz, el molinillo girar rpidamente con el viento.
CSI
Actividad:
Sketch:
Caso Resuelto
Caso Resuelto
r
Parbola del Sembrado
Mateo 13
Versculo:
Aplicacin:
La gente amaba escuchar las palabras pronunciadas por Jess. l era amable y carioso y con frecuencia curaba sus heridas.
Un da, mientras Jess estaba sentado junto a un lago descansando, un gran grupo de personas se reunieron alrededor
para escuchar lo que tena que decir. Jess decidi subir a una barca y dejar que la gente se reuniera alrededor de la orilla
para que todos pudieran or sus palabras. Ese da Jess cont una historia acerca de un hombre que plantaba las semillas.
Haba un granjero que sali con su bolsa de semillas y comenz a sembrarlas. (Eso quiere decir que separ las semillas
lanzndolas. Los maestros deben mostrar a los nios cmo alguien siembra semillas). Cuando l tir las semillas, algunas
cayeron sobre el camino. Las aves que volaban cerca las recogieron para una merienda. Otras de las semillas cayeron en
las rocas. Las semillas no crecen bien en las rocas porque no hay ningn lugar para que sus races se sostengan. Cuando
el sol sali y se puso caliente, mat a todos los pequeos plantones. Otras semillas cayeron en el seto de espinos. Los
espinos crecieron tan rpido que tomaron toda el agua y el sol para s mismos. Las pequeas plantas del semillero no podan
competir. Las semillas que fueron plantadas en la tierra buena crecieron bien. Les encantaba que hubiera buena tierra y que
el sol fuera clido para sus hojas. Crecieron tan saludables y fuertes que cuando lleg el momento de recoger la cosecha, el
agricultor fue bendecido al descubrir que tena mucho ms de lo que haba sembrado. Los discpulos estaban confundidos
acerca de por qu Jess les contaba este tipo de historias. Pueden ser difciles de entender. Jess dijo que las personas que
amaban a Dios entenderan lo que significaban. Algunas personas van a ser como el suelo duro, van a escuchar pero no van
a entender. Viene el Diablo y les quita lo poco que tienen. Algunas personas son como el suelo pedregoso, escucharn y
darn sus corazones a Jess, pero luego se apartarn. Debido a que no tienen races, cuando llegan los problemas, se dan
por vencidos. Otras personas, sern como la semilla que cae entre espinas, que no quieren tener nada que ver con Jess.
Ellas estn demasiado preocupadas por el dinero y esas cosas. Luego estn las personas cuyos corazones son como la buena
tierra. La semilla quedar plantada y crecer. Ellas escuchan, entienden y aprenden, aman a Jess, y son fieles hablando a
sus amigos sobre Dios. Jess termin la parbola diciendo: el que tenga odos, que oiga (Tenemos 2 orejas!). Jess quiere
que todos escuchemos sus palabras.
JUEGO
Actividad
JUEGO
Plante sus semillas
Lo que necesita:
Papel, Pegamento, Semillas de frijoles
Lpiz o pluma
Qu hacer: Antes de la clase, escriba el nombre de
cada nio en un pedazo de papel (El papel grueso
funciona mejor). Haga los nombres grandes y con
letra gruesa...
El Juego de la Semilla
Divida su grupo en 2 filas. Junte un buen montn de semillas
(pueden ser de maz) para cada equipo. A una distancia
razonable, ponga un recipiente vaco. Dele a la primera
persona en la fila una cuchara. El objetivo es que uno por uno
pase los montones de semillas al recipiente sin tirarlas en el
camino y slo usando la cuchara.
(como esto.)
Durante la clase
debe dar a cada nio su papel y permitirle poner
pegamento en todo su nombre. Ponga las semillas o
frijoles en una pila y deje que los nios cubran sus
nombres con los granos o semillas. Mientras que
hacen esta actividad hable acerca de cmo pueden
elegir dnde poner las semillas de su vida.
r):
(punto de pode
15
lleven su
e sus discpulos
Dios quiere qu
el mundo.
palabra por todo
Actividad:
Investigacin
en Proceso
El Caso del hilo
rojo
Objeto:
Un cordn rojo
16
Rajab
Escena del
Crimen:
EVIDENCIA DE DIOS
Caso #5
Sketch:
CSI
Caso Resuelto
Caso Resuelto
Versculo:
Aplicacin:
Nada es imposible para Dios! Voy a confiar en l.
Rajab era una seora que viva en Jeric. Ella hizo cosas malas por dinero, pero Dios la us para bendecir a los israelitas.
(Dios nos ama a todos. A veces l les pedir a algunos que ayuden a otros.) Un da, cuando los israelitas estaban cerca de
Jeric, Josu envi a unos espas para revisar la ciudad. Cuando los espas llegaron a la ciudad fueron a la casa de Rajab.
Ella los escondi de los soldados que estaban buscndolos. Los escondi arriba en su techo.
Cuando los soldados llegaron a su casa preguntando por los espas, ella les dijo que se haban escapado y corrieron hacia el
bosque, pero que podran encontrarlos si se apresuraban. Mientras los soldados se fueron a buscar a los espas, Rajab subi
al techo de su casa y habl con los espas que se encontraban escondidos a salvo. Ella les cont que les haba mentido a los
soldados y que podra ser un gran problema si el rey se enteraba. (Ella haba ayudado a los espas a pesar de que saba que
no deba hacerlo.) Rajab tambin les dijo a los espas que todos en la ciudad estaban asustados.
Ellos conocan que Dios haba secado el Mar Rojo para ellos, y que les haba dado Jeric. Toda la gente de Jeric saba
que iba a morir pronto. Rajab quera misericordia para ella y su familia. (Ella no quera morir y le pidi a los espas que le
aseguraran que estara a salvo.) Ella les haba ayudado, y ahora les estaba pidiendo su ayuda. Los espas le dijeron que no se
preocupara y le dieron una cuerda roja para colgarla por la ventana. Si ella traa a toda su familia a su casa, estaran a salvo.
Esa noche, los espas fueron y le dijeron a Josu lo que haban encontrado y le hablaron sobre Rajab. Das ms tarde, cuando
los muros de Jeric cayeron, y los israelitas tomaron la ciudad, permitieron que Rajab y su familia vivieran, porque ella
haba ayudado a los espas.
JUEGO
Actividad
JUEGO
Vitrales
Lo que necesita:
Papel, Papel contacto,
Papel de seda. Qu hacer:
Antes de la clase: Cortar la parte interna del papel para dejar
una ventana. Puedes hacer 2 ventanas por cada hoja de
papel. Siguiente: cortar el papel contacto para que sea slo
un poco ms pequeo que el borde de la ventana.
Durante la clase: Da a cada nio una ventana y un trozo de
papel contacto. Retirar la parte de atrs de cada pieza de
papel contacto. Debes permitir a los nios arrancar trozos
de papel de seda de diferentes colores para adherirlo a la
parte pegajosa del papel de contacto. Luego los nios deben
adjuntar el papel contacto
a la parte posterior de la ventana.
17
r):
(punto de pode
algo, l te
pide que hagas
te
s
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D
o
nd
s en el
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rsonas adecuada
pe
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para que te ayud
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st
ju
to
en
om
m
Investigacin
en Proceso
El Caso del cli
ma
desastroso
Objeto:
Sombrilla
Escena del
Crimen:
Un bote en el lago. En el
bote hay una colchoneta
con una sbana y almohada.
Hay pequeas pozas de agua
dejadas por la tormenta
dentro del bote. El agua est
completamente quieta y las
nubes estn disipndose.
18
EVIDENCIA DE DIOS
Esta es
una rplica
de un bote
pesquero
encontrado en el noreste del mar de Galilea.
Fue comprobado cientficamente que data del
siglo primero. Meda 8 metros de largo por 2
metros de ancho y poda soportar el peso de 15
hombres, sin hundirse.
Caso #6
Globo perforado
Infla un globo y muestra que al pincharlo
con un alfiler reventar. Ahora infla otro
globo y colcale un poco de cinta adhesiva
transparente. Cuidadosamente pincha el globo
a travs de la cinta y el globo no reventar.
CSI
Actividad:
Sketch:
Caso Resuelto
Versculo:
Caso Resuelto
d
Jess calma la tempesta
Marcos 4, Mateo 8, Lucas 8
Aplicacin:
Jess puede hacer cualquier cosa. Incluso sus discpulos se asombraron de lo que poda hacer. Un da les dijo a sus amigos
los discpulos, que quera cruzar el lago y hablar a algunas personas desde el otro lado. Todo el mundo se subi en el
barco. Jess se qued dormido en la parte posterior de la embarcacin sobre un cojn suave. Algunos de los discpulos eran
pescadores, por lo que saban lo que poda suceder cuando los barcos estn en el agua. Pero ese da, una gran tempestad vino
sobre ellos muy rpido. La tormenta era tan feroz que las olas rompan sobre el costado de la embarcacin y casi se llen de
agua. Eso dara miedo no? El barco se estaba llenando de agua, y Jess estaba durmiendo mientras todo esto suceda. Los
discpulos despertaron a Jess y le preguntaron si quera que todos ellos murieran. Jess, mirando alrededor vio la tormenta,
se puso de pie y grit al viento CLMATE! (Vamos a gritar juntos: clmate, como lo hizo Jess.) Luego mir a las olas
y grit: ESTAD QUIETAS! (Vamos a gritar: estad quietas como lo hizo Jess.)
Y sabes lo que pas? El viento dej de soplar y las olas dejaron de salpicar. Todo se qued completamente tranquilo.
Entonces Jess mir a sus amigos y les pregunt por qu tenan tanto miedo. Dnde estaba su fe? Los discpulos se
asustaron mucho y se preguntaron: quin podra mandar al viento y a las olas? (Sabemos la respuesta, no es cierto? Vamos
a decirla juntos: JESUS!)
JUEGO
Actividad
JUEGO
Tormenta en una botella
Lo que necesita:
1 Botella de plstico para cada nio,
Sal,
Jabn lquido para lavar platos,
Colorante azul,
Pegamento.
Qu hacer:
Llena una botella de plstico con dos
tercios de su capacidad con agua.
Aadir una cucharadita de sal, una gota
de lquido para lavar platos y dos gotas
de colorante azul. Pega la tapa en el
frasco y agtalo. La mezcla formar un
embudo como una tormenta.
Santiago
A salvo en casa
Un nio es el perseguidor, y otro nio es el
corredor. Todos los dems nios forman grupos
de tres con 2 sostenindose de las manos y uno
en medio; esto es casa. El corredor comienza a
correr evadiendo al perseguidor. El corredor puede
llegar a casa para estar a salvo, pero tendr
que cambiar de lugar con el que est dentro de la
casa, el cual tendr que continuar la carrera.
r):
(punto de pode
19
pulos
sea a sus disc
en
s
s
Je
o
nd
ua
C
sigan
, l espera que
fe
su
ar
us
o
m
ra
c
e usen su fe pa
su ejemplo y qu
.
da
vi
s peligros de la
luchar contra lo
Investigacin
en Proceso
El Caso de la
batalla desigua
l
Objeto:
Geden
9
20
EVIDENCIA DE DIOS
Caso #7
Sonido de globo
Infla un globo. Coloca el globo junto a tu odo
y podrs escuchar ciertos sonidos ms fuertes.
Por ejemplo, si tocas el globo o le pides a
alguien que hable directamente al globo. Ten
cuidado de no hacer sonidos muy fuertes
que puedan daar tu audicin o la de otros.
El sonido se amplifica debido a que al estar
inflado acta de forma parecida a la de un
tambor, amplificando el sonido que recibe.
CSI
Actividad:
Sketch:
Caso Resuelto
Caso Resuelto
Geden
Jueces 6-7
Versculo:
Aplicacin:
Los israelitas haban sido intimidados por los madianitas durante aos, porque no haban obedecido a Dios.
(Ellos se colaban y robaban cosas, destruan los cultivos y hacan la vida muy difcil a los israelitas.) Despus de 7 aos de
lucha, el pueblo de Dios pidi ayuda a Dios. Un da Dios le dijo a Geden que iba a estar con l y utilizara a su ejrcito
para llevar a cabo su plan y establecer su pueblo. A Geden le costaba creer que estaba siendo escogido por Dios, por
lo que pidi a Dios que se lo probara. Pidi que esa noche se mojara un poco de lana de oveja, pero que se mantuviera
el suelo alrededor, seco. La noche siguiente, pidi que el suelo se mojara, pero que la lana se mantuviera seca. Las dos
noches Dios hizo lo que le pidi Geden. Entonces Dios dijo que Geden tena un ejrcito demasiado grande, por lo que
se les dijo a los soldados que quien estuviera asustado poda salir e ir a casa. Una gran cantidad de soldados se fue, pero
todava haban demasiados. Dios le dijo a Geden que los llevara hacia el ro y el que bebiera el agua con sus manos en
forma de copa y no lamiera como un perro, ese era su ejrcito! (Vamos a suponer que estamos tratando de beber de un
lago cmo lo haramos?) Slo quedaron 300 soldados. Geden saba que Dios estaba de su lado y les dijo a los soldados
que deban hacer exactamente lo que l deca. l les dio a todos una antorcha encendida, un tarro y una trompeta. Entonces
los soldados rodearon el campamento de los madianitas. Cuando Geden toc su trompeta todos los soldados tocaron las
suyas y gritaron: Por el Seor y por Geden! Entonces ellos rompieron sus tarros para que la luz de las antorchas fuera
visible. (Vamos a sonar nuestra trompeta de simulacin, y gritar: Por el Seor y por Geden!) Los madianitas estaban tan
asustados que huyeron llorando. (Ellos pensaron que el ejrcito que Geden tena era enorme, pero sabemos que Dios les
hizo pensar algo que realmente no era.)
JUEGO
Actividad
JUEGO
Linternas de papel
Lo que necesita:
1 Hoja de papel de construccin marrn, negro o blanco
para cada nio,
Papel de seda rojo, amarillo y naranja,
Pegamento.
Qu hacer:
Enrolla el papel de construccin en un tubo y asegralo
con cinta adhesiva.
Apila el papel de seda, nelo en el centro con el rojo y en
el exterior como un ramo de flores.
Pon un poco de pegamento en el interior, del lado de
apertura grande del tubo de papel e inserte
el papel de seda.
Muevan el Roco
Divida su grupo en 2 equipos alinendolos a un tazn con
agua con una esponja dentro. Los nios corrern, estilo
relevos, para ver quin puede sacar ms agua del tazn y
ponerlo en otro tazn usando slo la esponja.
21
r):
(punto de pode
sto a hacer un
Dios est dispue
su gente.
llamado claro a
Investigacin
en Proceso
El Caso de la
mentira, y el av
e con
la revelacin
Objeto:
Delantal
Escena del
Crimen:
La fogata es dnde la gente del templo se
resguarda del frio durante la noche. Hay un slo
rastro de huellas que se dirigen detrs de una
pared donde
nadie ms
estaba. Pedro
se escondi all
y llor.
22
Criada
EVIDENCIA DE DIOS
Caso #8
CSI
Actividad:
Sketch:
Caso Resuelto
Caso Resuelto
Versculo:
Aplicacin:
Pedro era amigo de Jess. Haba sido elegido para ser uno de sus discpulos y hablarle a la gente acerca de Jess. Una noche
Jess cen con todos sus discpulos. Durante la cena, le dijo a Pedro que antes de que el gallo cantara, le dira a la gente en
3 ocasiones que no le conoca. (Los buenos amigos no mienten ni dicen que no conocen a una persona. Eso estara mal.)
Pedro estaba triste por esto, y le dijo a Jess que preferira morir antes que decirle a la gente que no lo conoca. Despus de
la cena Jess quiso orar. Cuando termin de orar unos guardias llegaron y lo arrestaron. (Eso dara miedo, ser detenido de
repente.) Lo llevaron ante el grupo de jueces, pero nadie poda entender lo que Jess haba hecho mal, hasta que alguien le
pregunt si era el Mesas, el Hijo de Dios. (Cuando Jess dijo que l era el Hijo de Dios, l no estaba mintiendo, aunque
ellos pensaban que s.) Jess le respondi que s, que era el Hijo de Dios. Esto hizo que los jueces se enojaran. Dijeron que
Jess estaba mintiendo. Ellos estaban tan enojados que comenzaron a escupirlo y a golpearlo. Mientras todo esto suceda,
Pedro haba estado siguindolos y estaba afuera.
Algunos de los guardias hicieron una fogata cerca de la casa. Pedro se acerc y comenz a calentarse. (Oh, hace fro. Vamos
a calentar nuestras manos como Pedro lo hizo, sopla y frota las manos junto con los nios.) Mientras l estaba all de pie,
una criada se acerc. Ella lo reconoci como uno de los discpulos de Jess y dijo: Este hombre es uno de los seguidores
de Jess! Pero l lo neg diciendo: Yo ni siquiera conozco a ese hombre! (l minti? Eso pondra triste a Jess no es
as?) Un poco de despus, otro dijo que l tena que ser uno de los discpulos de Jess. Pedro respondi diciendo: No, yo
no soy! Alrededor de una hora ms tarde, otras personas se acercaron al fuego para calentarse, y alguien dijo: Me parece
haberte visto en el jardn con Jess antes. Pedro respondi diciendo: Yo no fui! En ese preciso momento un gallo cant
y Pedro se acord de las palabras de Jess, de que antes de que el gallo cantara l le negara tres veces. Pedro comenz a
llorar!
JUEGO
Actividad
JUEGO
Hacer un ttere de gallo
Lo que necesitas:
Papel blanco, amarillo y rojo, Palillo de madera, Ojos locos
(opcional) Qu hacer:
Antes de la clase: Dibuja un crculo de 4 pulgadas en el papel
blanco y recorta uno para cada nio. Corta 2 tringulos para el
pico.
Durante la clase: Haz que los nios peguen el crculo blanco
en el palito de madera. A continuacin, los nios deben marcar
sus manos sobre el papel rojo, y los ayudantes o los adultos
deben recortar las marcas de mano. Ahora, permite que los nios
peguen una mano en la parte superior de la cabeza para la cresta
y peguen la otra mano en la parte inferior del crculo para hacer
el zarzo del gallo. Pegue los tringulos en forma de
pico y finalmente los ojos que se mueven.
23
r):
(punto de pode los
ando
anticipacin cu
a negarlo.
cristianos van
Investigacin
en Proceso
El Caso de la
apariencia inusu
al
de un borrego
Objeto:
Cuchillo
Escena del
Crimen:
Un altar de piedra que
fue usado recientemente
para ofrecer sacrificio. Un
cuchillo. El extrao arbusto
tiene un agujero que tiene
la forma de un cuerno de
carnero.
9
24
EVIDENCIA DE DIOS
Caso #9
Luz escondida
Enciende una pequea vela o linterna, coloca
un tazn o un vaso opaco sobre ella. Esto ilustra
la enseanza de Jess en Mateo 5:15. Ni se
enciende una lmpara para cubrirla con un cajn.
CSI
Actividad:
Sketch:
Caso Resuelto
Caso Resuelto
Abraham e22Isaac
Gnesis
Versculo:
Aplicacin:
Dios amaba a Abraham, y ste tambin amaba a Dios. Dios quera comprobar cunto Abraham le amaba y le tema, por lo
que le pidi que hiciera un viaje. Abraham carg los burros con los alimentos, el agua y la lea (para poder hacer fuego).
Luego tom dos de sus criados y a su nico hijo Isaac, y comenzaron a subir una montaa. Tres das ms tarde, Dios
le mostr a Abraham dnde quera que se detuviera. Dios le haba pedido que ofreciera un sacrificio en la montaa. El
sacrificio era Isaac, su nico hijo. Abraham prepar la lea para el fuego y luego at a su hijo Isaac. En el momento en que
Isaac iba a ser sacrificado, un ngel del Seor le dijo que se detuviera y que no le hiciera dao. Cuando Abraham alz la
vista, vio un carnero que estaba enredado en unos arbustos. Desat a Isaac, tom el carnero y lo sacrific en el altar en su
lugar. Dios saba cunto Abraham le tema, y le dijo que a causa de su obediencia y temor, hara que su familia fuera tan
numerosa como las estrellas en el cielo y la arena de la orilla del mar. (Esto es una gran familia cierto?)
JUEGO
Actividad
JUEGO
Lo hars?
Alinee a los nios en la parte trasera del saln.
El objetivo es que los nios se vayan acercando
a usted usando movimientos divertidos con los
pies. Puede darles rdenes como: Se te pide que
corras al mercado, lo hars? Ellos contestarn:
S lo har. Usted hace un movimiento con los
pies dando 3 pasos pequeos o 2 brincos hacia el
frente. Haga sus propias rdenes de obediencia
y sus movimientos divertidos con los pies hasta
que los nios lleguen a donde usted est.
Cadena de estrellas
Lo que necesitas:
Papel de colores en
forma de estrellas
(varios tamaos),
Tijeras,
Ponchadora de papel,
Cordel o cinta,
Crayolas.
Qu hacer:
Antes de la clase corta un montn de estrellas
de varios tamaos. Haz un agujero en una de
las puntas a cada estrella. Durante la clase
permite que los nios coloreen las estrellas.
Habla con ellos acerca de cmo Abraham
tiene ms familia que todas estas estrellas.
Una vez que los nios terminen de colorear
permteles enhebrar sus estrellas en un trozo
de cuerda. Una vez que las cadenas tengan
todas las estrellas, atar todas las cadenas juntas
para hacer una cadena larga. Culgala en tu
clase para que los nios vean la familia de
Abraham.
Abraham
25
r):
(punto de pode
y
tra obediencia
Dios busca nues
o.
ri
sa
sacrificio nece
proveer para el
Investigacin
en Proceso
El Caso de los
equipos
de prisin defec
tuosos
Objeto:
Cadena pesada
Escena del
Crimen:
Un guardia que todava
permanece dormido.
Cadenas que antes
sostenan las muecas y
los tobillos de Pedro ahora
cuelgan. La puerta de la
prisin totalmente abierta,
todava tambalea.
26
EVIDENCIA DE DIOS
Antiguos prisioneros en
el tiempo de la biblia
deben haber parecido
a ste, encontrado por
arquelogos.
Caso #10
CSI
Actividad:
Sketch:
Caso Resuelto
Caso Resuelto
pa de prisin
Pedro escaHec
hos 12
Versculo:
Aplicacin:
Al rey Herodes no le gustaban los cristianos. Pedro estaba hablando con la gente acerca de Jess, y la gente comenz a
creer en Jess. Herodes quera que todos le amaran y adoraran solo a l. Pedro lo hizo enojar, as que lo mand a arrestar y
lo puso en la crcel. (Eso no es muy agradable verdad? La crcel es aterradora.) Herodes no quera que Pedro escapara de
la crcel por lo que le haba encadenado con dos cadenas diferentes. l dorma entre soldados y haban dos guardias en la
puerta cuidando. (Esto era una gran cantidad de guardias para un solo hombre!) Mientras que Pedro estaba en la crcel, los
hermanos estaban orando por l. Esa noche, mientras Pedro dorma, un ngel vino a l. El ngel lo despert y le dijo que se
levantara. Pedro cogi su capa y zapatos y se dio cuenta de que las cadenas se le haban cado. El ngel le sac fuera de la
crcel, pasando entre los guardias. Una vez fuera, el ngel se fue. Fue entonces cuando Pedro se dio cuenta de que todo era
REAL! No era un sueo! Dios le haba ayudado a escapar para poder decirles a ms personas acerca de Jess!
Actividad
JUEGO
Cadenas de papel
Lo que necesitas:
Papel,
Pegamento,
Tijeras.
Qu hacer:
Antes de la clase, corta el papel en tiras. Prepara
suficiente para que cada nio en la clase pueda tener
5 o 6 tiras. Durante la clase da a los nios las tiras
de papel, mustrales cmo hacer un lazo, y pgalo.
Luego pasa una tira a travs del primer lazo y haz
otro lazo con ella. Contina hasta que el papel se
acabe. Sera divertido que los nios jueguen a estar
encadenados, mientras
que les cuentas la historia o
hacer que acten la historia
mientras estn encadenados.
JUEGO
Paredes de la Crcel
Un nio representar a Pedro y otro nio representar el
ngel. Ellos se pararn en medio de un crculo hecho por
todos los dems nios, que deben estar tomados de las manos,
con los ojos cerrados y lo ms separados que puedan. Pedro
y el ngel tratarn de escaparse fuera del crculo. Si dos
nios que estn uno al lado del otro los escuchan venir, ellos
cerrarn el muro alzando sus manos. Si Pedro y el ngel
logran escabullirse por uno de los espacios, cambiarn lugares
con los nios que estn por donde se escaparon.
r):
(punto de pode
les a rescatar
a su gente.
Pedro
27
Actividad:
Investigacin
en Proceso
El Caso de los
camellos sedien
tos
Objeto:
Bote de agua
9
28
Rebeca
Escena del
Crimen:
EVIDENCIA DE DIOS
Caso #11
Imn
Haz un simple imn enrollando un alambre de cobre
alrededor de un clavo, deja los dos extremos del
alambre sueltos para conectarlos luego a una batera
AA. Utilizando guantes, sostn los dos extremos del
alambre contra los 2 extremos de la batera. Esto
convertir al clavo en un pequeo imn capaz de
levantar un sujetador de papel. Nota: los guantes
protegern tus dedos del calor que genera el alambre
de cobre.
CSI
Sketch:
Caso Resuelto
Caso Resuelto
Isaac y Rebeca
Gnesis 24
Versculo:
Aplicacin:
Abraham se estaba poniendo viejo y quera que Isaac tuviera una esposa. l envi a su mejor siervo para que encontrara
una esposa para su hijo amado. El criado estuvo de acuerdo en hacer todo lo posible para encontrar una esposa en la tierra
natal de Abraham y pronto estaba en camino con camellos cargados con hermosos regalos. Al llegar vio un pozo y decidi
parar para beber agua tanto l como sus camellos. (Uf, caminar bajo el sol caliente te hace tener sed, vamos a suponer que
bebemos!) Vio a una mujer que vena al pozo con un cntaro sobre su hombro y or a Dios. El criado le pidi a Dios que
le mostrara que si ella era la mujer adecuada les ofreciera agua a sus camellos despus de darle de beber a l. (Entonces
supongo lo que pas, ella hizo exactamente eso!) Cuando el siervo le pidi de beber, ella le dio agua y luego se ofreci
a darle a sus camellos la suficiente hasta saciarlos. El siervo estaba tan feliz que cay de rodillas y alab a Dios. (Vamos
a ponernos de rodillas y dar gracias a Dios como el siervo hizo.) Mientras hablaba a la mujer se enter de que su nombre
era Rebeca y que vena de la familia exacta que Abraham haba pedido. El siervo le pregunt si su familia tena espacio
para l y sus camellos para pasar la noche y le dijo, s. Cuando la familia se sent a comer en la noche el siervo comenz
a contarles la historia de cmo Dios lo trajo hasta Rebeca y que quera llevarla a su casa para que se casara con Isaac. La
familia se sorprendi, pero dej la decisin en manos de Rebeca. Ella saba que este era el plan de Dios y acept ir a casarse
con Isaac. Cuando Isaac vio al siervo y a Rebeca, escuch cmo Dios haba guiado los pasos para encontrarla. Se cas con
ella y la quiso mucho.
Actividad
JUEGO
r):
(punto de podeones
laci
rtan nuestras re
A Dios le impo
el
a egir una
y nos ayudar
sentimentales,
pedimos.
pareja, si se lo
Lo que necesita:
Bolas de algodn,
2 Cucharas,
Una lata vaca o un cubo,
2 pedazos de papel.
Qu hacer:
Divida la clase en dos equipos. Ponga la mitad de las
bolas de algodn en cada cubo. Alinee a los nios en
sus equipos y dgales que estn en una carrera a la
fuente para llenar la cubeta del camello. En el otro
extremo de la sala ponga la cubeta del camello o
un pedazo de papel. Dele una cuchara al primer nio
de la lnea, ahora tenemos una carrera de relevos para
ver cun rpido cada equipo puede correr con las
bolas de algodn agua hasta la cubeta.
29
El Caso de la
visita del
villano en el des
ierto
Objeto:
Este es el Monte de la
Tentacin en el desierto de
Judea, donde se dice que Jess fue tentado por el
diablo. Ahora un monasterio ha sido construido en
ese lugar.
Jess
Escena del
Crimen:
30
EVIDENCIA DE DIOS
Impresin de la
constitucin de
tu pas, u otro
documento oficial.
Caso #12
Investigacin
en Proceso
CSI
Actividad:
Leche, colorante y jabn
Coloca una pequea cantidad de leche en un plato
hasta hacer un crculo de 15 centmetros. Agrega
gotas de colorante de comida de diferentes colores.
Utilizando un mondadientes (palillo de dientes)
coloca una gota de jabn de lavar trastos dentro
de los diferentes colores. stos se expandirn
mezclndose y creando una interesante mancha de
color. La primera gota causar el mejor efecto, as
que apunta bien.
Sketch:
Caso Resuelto
Caso Resuelto
Jess es Tentado
Mateo 4:1-11
Versculo:
Aplicacin:
El Espritu Santo le dijo a Jess que subiera a una montaa y orara. Mientras estuviera orando no poda comer nada. (Esto
se llama ayuno). Jess se qued en la montaa durante cuarenta das. (Eso es mucho tiempo sin comer nada.) Jess tena
mucha hambre al final de los cuarenta das, y Satans vino a l para tentarlo a hacer algo que se supone que no debe hacer.
(Esto se llama pecado.) Satans fue a donde estaba Jess y le dijo: Si realmente eres el Hijo de Dios simplemente convierte
esas piedras en pan para que no tengas hambre nunca ms. Jess le dijo que el hombre no vive slo de pan (Lo que estaba
diciendo es que nosotros necesitamos a Dios para vivir tambin. Incluso cuando tenemos hambre, no es buena idea pecar,
podemos pedirle a Dios que nos ayude y que nos haga fuertes). Entonces Satans llev a Jess a lo ms alto del templo y le
dijo que saltara, porque los ngeles lo atraparan. Jess le dijo a Satans que no debemos Poner a prueba el Seor nuestro
Dios. (Eso significa que no podemos obligar a Dios a que haga algo por nosotros.) Finalmente Satans le mostr a Jess lo
hermosas que eran algunas ciudades. (Satans no haba podido hacer que Jess pecara, por lo que intent una vez ms.) l
le dijo a Jess que poda hacerlo gobernante de estos lugares y le dara un montn de cosas hermosas, si slo se inclinaba y
le serva a l en lugar de a Dios. Jess le dijo que la Biblia dice: Al Seor tu Dios adorars y slo a L servirs! Satans
saba que haba fallado en lo que estaba tratando de hacer, entonces se fue y dej a Jess solo en la montaa.
Actividad
JUEGO
Cinco dedos
31
JUEGO
Carrera de apilar
Usando 9 vasos desechables del mismo color, haga
una torre alta. Ponga un vaso desechable ms en la
parte de abajo que sea diferente de cierta manera.
Vea qu tan rpido los nios pueden quitar el vaso de
abajo uno a la vez y ponerlo encima del torre hasta
que el vaso que es diferente rote hasta la parte de
abajo nuevamente. El objetivo es NO hacer trampa!
El ir anotando el tiempo de los nios hace una
competencia divertida.
r):
(punto de pode
y nos
as tentaciones
tr
es
nu
ce
no
co
Dios
erlas.
ayudar a venc
Actividad:
Investigacin
en Proceso
El Caso de la
quema de agua
Objeto:
Piedras
Escena del
Crimen:
32
Elas
EVIDENCIA DE DIOS
Esta es la cara
suroeste del Monte
Carmelo, dnde
Elas ofreci un sacrificio a Dios retando a
los profetas de Baal. Es un buen punto para
observar las nubes que se formaban y traan
lluvia a estas tierras con frecuente sequa.
Caso #13
Camino de canicas
Esta es una buena sugerencia para darle
otro uso a las mangueras o conductos que
encontramos en varios artculos para el hogar,
o las podemos conseguir en las ferreteras y
otras tiendas. Utilzalos con las canicas de
varios tamaos, puedes hacer todo tipo de
caminos. La variedad es limitada slo por tu
creatividad y el tiempo que desees dedicarle.
Acab: Abdias?
Abdias: S mi rey?
Acab: Necesito que me hagas un favor.
Abdias: Cmo puedo ayudarlo mi seor?
Acab: Necesito encontrar algo de pasto para los
animales. Han pasado ms de tres aos desde la ltima
vez que llovi y necesito mantener a estos animales con
vida.
Abdias: Dnde le gustara que fuese a buscar su
majestad? No hay pasto en ningn lugar cerca de la
capital.
Acab: S, lo s. Me gustara que fueras lejos de la ciudad
en esa direccin. Yo ir en esa otra.
Abdias: Muy bien, nos dividiremos y buscaremos pasto
para que nuestros animales puedan comer.
Acab: Busca especialmente cerca de los arroyos y
los valles. Tal vez el pasto que se encuentra all ha
encontrado suficiente agua para sobrevivir.
Abdias: Como usted diga mi amo. Partir lo ms pronto
posible.
Acab: Bueno. Y si encuentras algo, regrese pronto para
llevar los animales.
Abdias: S, seor. (Se aleja buscando pasto)
Elas: Puedo ayudarlo a encontrar lo que busca?
Abdias: Es realmente usted, mi amo Elas?
Elas: S, ve a decirle a tu Rey que Elas ha regresado.
Abdias: El me matara lo sabe?
Elas: Por qu dices eso?
Abdias: l lo ha estado buscando desde que se fue.
Ahora no slo lo est buscando a usted. Tambin busca
pasto para los animales porque desde la ltima vez que
usted habl no ha llovido.
Elas: De eso precisamente quiero hablar con l.
Abdias: Por favor no vuelva a irse. Si usted no habla
con Acab, el me matar sin pensarlo dos veces.
Elas: Vive Jehov de los ejrcitos, en cuya presencia
estoy, que ciertamente me presentar ante Acab hoy.
Abdias: Porfis, no te muevas, qudate aqu mientras yo
voy en busca del Rey.
CSI
Sketch:
Caso Resuelto
Caso Resuelto
Baal
Elas y los profetas de
1 Reyes 18:16-40
Versculo:
Aplicacin:
No voy a adorar a nada ni a nadie,
excepto a Dios.
Mientras cuenta la historia, diga a los nios que hagan los efectos de sonido. Hacer ruidos de burbujear para el agua. Use
un pedazo de papel o papel de aluminio para hacer el sonido del fuego. Traiga una botella de spray con agua para cuando la
lluvia comience a caer. (Ellos pueden hacer sonidos de lluvia dando golpecitos en sus rodillas, primero lentos y luego ms
rpido.)
Elas era un mensajero de Dios. El rey Acab no quera adorar a Dios y condujo a su pueblo a hacer cosas malas. Es entonces
cuando Dios le dijo a Elas que no iba a llover durante mucho tiempo. (Eso dara miedo, pues no habra agua para que
los alimentos crecieran.) Despus de tres aos sin lluvia Dios envi a Elas a ver al rey, este culp a Elas por hacer que
no lloviera. Elas le dijo al rey que era slo culpa de l por no obedecer a Dios. Elas le dijo al rey que reuniera a los 450
profetas de la estatua de Baal y Asera, y consiguiera 2 toros para ser sacrificados, uno para ellos y otro para l. Veran de
una vez por todas quin era Dios!
Entonces Elas vio que los profetas laicos tenan madera para el fuego y l tambin busc madera. Luego, cada uno puso el
toro sobre la madera. Elas dijo a los profetas y a todo el pueblo que oraran a su dios estatua, para que encendiera la madera
y quemara el toro. A la gente le gust esta idea y empezaron a orar a Baal. (Baal no era ms que una estatua, pero la gente
pensaba que era un dios.) Ellos rezaron, lloraron y se lastimaron para que su dios falso les escuchara. Elas les dijo que
oraran ms fuerte que tal vez su dios estaba de vacaciones y no poda orlos. Pero no pas nada. Luego fue el turno de Elas
para orar a Dios. Pero antes, l tom algunas piedras y las puso alrededor de la fogata, entonces cav una zanja alrededor
de las rocas. Tom 12 jarras grandes de agua y las verti sobre la madera para rellenar la zanja. (El fuego no liga con el
agua, no es as?) Elas entonces se puso de rodillas y or al nico y verdadero Dios para que enviara fuego y quemara el
sacrificio. De repente descendi fuego del Seor y quem hasta la madera hmeda, las piedras, el suelo, el toro e incluso el
agua. (WOW este fue uno de los fuegos ms calientes que el Seor ha hecho descender!) El pueblo crey que Dios era real
y se arrodill y empez a orar. Entonces Elas le dijo al rey Acab que la lluvia estaba en el camino!
Actividad
JUEGO
Bolsas de Fuego
r):
(punto de pode
nacin
igar a toda una
Dios puede cast
a l.
en
es
pientan y regr
para que se arre
33
34