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Regla 1.

CAMPO DE JUEGO
El rbitro Principal designar un campo de juego que sea apto para el juego conforme con las
condiciones que igualan las dimensiones de un campo de Bisbol
La Zona de Strike se extiende a 31 centmetros a todos los lados del Home Plate y a 31
centmetros de alto. No coloque conos a los lados del Home Plate para marcar la Zona de Strike.
1.03. Todos los participantes deben respetar y cumplir con todas las reglas pertenecientes al
campo de juego durante todos los juegos de la WAKA. Est prohibido ingerir alcohol en el campo
a menos que est expresamente permitido por los reglamentos sobre el terreno. Los
participantes que rompan las reglas del terreno debern ser expulsados del juego y sern
considerados por la junta directiva de la divisin para su pronta accin de medidas disciplinarias
incluyendo la expulsin de la divisin.

Regla 2. Equipamento
2.01. Al participar en el Kickball de WAKA, los jugadores deben vestir adecuadamente y mostrar
plenamente la ropa deportiva oficial de WAKA designada para su uso. Los equipos con los
jugadores que no cumplan esta norma acarrear la prdida de ese juego.
2.02. Se requieren Zapatos Atlticos. No se permite el uso de tacos metlicos.
2.03. Los jugadores pueden usar equipo de proteccin pero que no le proporcione alguna ventaja
de rendimiento. Cualquier equipo que el rbitro considere inadecuado le pedir al jugador que se
lo quite y si se rehsa ser expulsado del juego.

Regla 3. rbitros
3.01. Los juegos deben ser oficiados por lo menos con rbitro, que ser el rbitro Principal. De
haber 2 rbitros uno ser el rbitro Principal y el otro el rbitro de Primera Base. El rbitro
Principal es la mxima autoridad y ser el que tome todas las decisiones finales y tiene total
autoridad sobre cuestiones de los equipos. Otros rbitros pueden ayudar a estos funcionarios
cuando sea necesario.

Regla 4. Eligibilidad de los Jugadores


4.01. Todos los participantes deben cumplir con las siguientes exigencias:
Debe tener 21 aos o ms para la fecha del primer juego;
Debe gozar de buena salud y ser responsable de cualquier herida que se derive del juego de
Kickball;
Deber estar debidamente inscrito con WAKA incluyendo, pero no limitado, a la plena realizacin
del proceso de registro, y en particular a las disposiciones que se sealan en la Regla 7.05 (vase
la Regla 7.05);
No debe jugar Kickball profesionalmente.

Regla 5. Equipos

5.01. Cada Divisin puede tener un mximo de 16 equipos. Cada equipo debe consistir en un
mnimo de doce (12) y no ms de veitisis (26) jugadores certificados. Deben tratar de sostener
las listas con al menos 18 miembros.
jugadores adicionales pueden ser colocados a equipos por WAKA o la Dicisin para nivelar el
nmero de equipos segn la disponibilidad del jugador independiente y como la necesidad surja.

Regla 6. Tcnicos de Base


6.01. Dos miembros del equipo que estn anotados en la hoja de alineacin debern ser de
Tcnicos de Base en Primera y en Tercera Base. Los Tcnicos de Base deben ayudar en la
recuperacin de pelotas que salgan de Foul y pueden turnarse con otros miembros del equipo
que estn en el orden de pateo para stos poder consumir su turno.
6.02. Los Tcnicos de Base no pueden ayudar fsicamente a los corredores mientras el baln est
en juego.

Regla 7. Juego Reglamentario


7.01. Los juegos tendrn una duracin de 5 Entradas completas. En caso de que el juego termine
empatado, se considerar "Juego Empatado".
7.02. Un juego que sea suspendido por el rbitro despus de 3 Entradas completas se
considerar como Juego Legal. La cantidad total de carreras que hayan al ser suspendido el
juego determinar el ganador. Los juegos reglamentarios que terminen empatados se
considerarn "Juegos Empatados".

Regla 8. Lanzamiento y Recepcin


8.01. No se permite baln rebotando (ver Regla 1.02). Una bola rebotando ser contada como
bola y ser cuando:
Un baln lanzado que no toca el suelo al menos una vez antes de llegar al cajn de pateo;
Un baln lanzado que supera una altura de 31 centmetros desde la parte inferior del baln
durante el ltimo rebote antes de llegar al cajn de pateo;
Un baln lanzado, antes de alcanzar al pateador, que supera a 31 centmetros de altura desde el
inferior del baln inmediatamente despus de pasar por la zona de strike;
Un baln que supera los 31 centmetros de altura sobre el Home Plate.

Regla 9. Pateando
9.01. El baln debe ser golpedo con el pie o pierna de la rodilla hacia abajo (Ver Regla 13.02 f ).
Cualquier baln pateado con el pie o pierna por debajo de la rodilla se considera "pateo".
9.02. Todos los pateos deben ocurrir:
En o detrs del Home Plate. El Pateador puede patear el baln pasando el home Plate, sin
embargo, ninguna parte del pie de apoyo debe estar fuera del Home Plate.

Dentro del Cajn de Pateo (Ver Regla 1.01 g). El Pateador debe tener por lo menos una parte del
pie de apoyo dentro del Cajn de Pateo durante el pateo (Ver Rega 13.02 c). El Pateador puede
alinearse fuera del Cajn de Pateo.
Est permitido Tocar.

Regla 10. Corriendo y Anotando


10.01. Los Corredores deben estar haciendo contacto con la base.
10.02. Los fildeadores no deben estar sobre la base. Los fildeadores que quieran hacer Out en
una base debern hacer contacto con su pie sobre sta, pero sin obstruirla. Los Corredores que
sean obstruidos en una base por los fildeadores que no estn haciendo alguna jugada sobre la
misma, no sern puesto Out, quedarn quietos en las bases a la que ellos estaban corriendo.

Regla 11. STRIKE


11.01. A cuenta de 3 Strike es un Out.
10.02. Un Strike es:
Un lanzamiento que pasa por la zona de Strike (Ver Regla 8.01) y no es pateado.
un intento del pateador por patear y lo falla pasando fuera o dentro de la Zona de Strike.
11.03. Las bolas de Foul nunca se cuentan como Strike.

Regla 12. Bola


12.01. una cuenta de 4 Bolas da derecho al pateador de avanzar hasta la Primera Base.
12.02. Una bola es:
Un lanzamiento que a juicio del rbitro no pasa por la zona de Strike y donde el pateador no
hace intento de pegarle (Ver Regla 8.05);
Un lanzamiento ilegal (Ver Regla 8.01);
Cuando cualquier fideador avanza a la diagonal de la 1era y 3era Base antes de que el baln sea
pateado (Ver Regla 8.03)
Cualquier receptor que se coloca que pasa la zona del Home Plate o se coloca delante del
Pateador antes de ser pateado el baln (Ver Regla 8.04)

Regla 13. Baln en Zona Buena y en Zona de Foul


13.01. Una cuenta de 4 Fouls es 1 Out.
13.02. Un Foul es:
Un baln pateado que cae en terreno de Foul.
Un baln pateado que cae sobre la lnea del territorio bueno y sale a territorio Foul antes de
pasar por Tercera o Primera Base.

Un baln pateado fuera del Cajn de Pateo.


Un baln pateado que es tocado ms de una vez en territorio Foul o detenido por el pateador en
Territorio Foul (Ver Regla 1.04).
Un baln pateado cuya direccin es alterada por el contacto con cualquier objeto que no sea el
terreno en territorio foul, ello se considerar bola muerta (Ver Regla 15.05).
Un pateo realizado en o por encima de la rodilla.
un baln pateado que es tocado ms de una vez dentro del cajn de pateo o que es detenido por
el pateador en el cajn de pateo.
13.03. un baln bueno es:
Un baln pateado que cae y se mantiene en territorio bueno (Ver Regla 1.04).
Un baln pateado que cae en territorio bueno y sale en territorio de Foul despus de haber
pasado la Primera o Tercera Base.

Regla 14. Outs


14.01. Una cuenta de 3 Outs para un equipo representa media entrada.
14.02. Un Out es:
Una cuenta de 3 Strike o 4 Fouls.
Cualquier baln pateado (Bueno o Foul) que es atrapado de aire.
Un baln que toca una base al cual un corredor est forzado a avanzar, antes de que llegue a la
base.
Un corredor tocado por el baln o que es tocado con el baln en cualquier momento si no ha
llegado a tiempo a la base en una jugada de baln vivo (Ver regla 15.02).
Un baln devuelto a la base de un Corredor que se sale y en el cual ste no regresa despus que
el baln ha sido atajado de aire (Ver Regla 10.05).
Un Corredor que est fuera de su base cuando el baln a a ser pateado.
Un Corredor es fsicamente ayudado por uno de los tcnicos de base durante el juego (Ver Regla
6.02).
Cualquier pateador que patee fuera de su turno descrito en el line-up (Ver Regla 5.05).

Regla 15. Baln en Juego


15.01. Una vez que el lanzador tiene el control del baln en el montculo, a baln est muerta.
15.02. Si un corredor el cual no est en su base toca intensionalmente o detiene el baln, el
baln queda muerto y el corredor es puesto out (Ver Regla 14.02 d).
15.03. Si durante el juego el baln se desinfla deber ser cambiado por uno nuevo.
15.04. Interferencia es cuando cualquier jugador, corredor en base, permanente o no toca o es
tocado por un baln en juego en territorio bueno. Tras la interferencia, la bola est muerta, el
juego queda en tiempo y corredores regresarn a su base que tenan antes.

Regla 16. Hombres Fantasmas


16.01. No est permitido Hombres Fantasma.

Regla 17. Lesin y Sustituciones


17.01. En casos de lesin o enfermedad, un Tiempo podr solicitarse para que los participantes
sean sustitutos por un sustituto del mismo sexo. Si el participante ms tarde vuelve a jugar, el
participante debe entrar a la misma posicin defensiva y el mismo orden de pateo que tena
anteriormente.
17.02. Si un jugador es expulsado, lesionado, o se enferma y no puede continuar, la hoja de
alineacin deber continuar en la misma formacin, sin el jugador eliminado o retirado.
17.03. Aquellos jugadores que fueron lesionados y que no patearon no tendrn desempeo en el
juego.

Regla 18. Otros


18.01. El espritu de estas reglas es garantizar un entorno de diversin y disfrute para los
participantes. Todos los juegos son para ser jugado en un "sportsmanlike". Si es necesario, la
central de WAKA se ocupar de las incoherencias, discrepancias y malentendidos en conformidad
con el espritu de estas reglas. Estas reglas estn sujetas a cambios sin previo aviso.
18.02. WAKA debe aprobar todas las filiales, asociaciones, patrocinadores, anunciantes y barras
de divisin.

1- Lanzadora: Es la jugadora ubicada en el Centro de las 4 bases del Campo de Juego. Es quien se encarga de enviarle el
baln a la jugadora de la Ofensiva para que lo patee.

2- Receptora: Es la jugadora ubicada detrs de la 4ta Base, es decir, detrs de la Placa Circular (Home Plate), a unos 2
metros y medio, para no estorbar a la jugadora de la Ofensiva que va a patear. Es quien recibe los balones que deja pasar la
Pateadora.

3- Primera Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Primera Almohadilla.

4- Segunda Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Segunda Almohadilla.

5- Tercera Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Tercera Almohadilla.

6- Campo Corto: Es la jugadora ubicada en medio de la distancia entre la Segunda y Tercera Almohadilla.

7- Jardinera Izquiera: Es la jugadora que est ubicada a lo ms lejano del Home Plate en el lado izquierdo del Campo de
Juego.

8- Jardinera Central: Es la jugadora que est ubicada a lo ms lejano del Home Plate en todo el centro del Campo de Juego.

9- Jardinera Derecha: Es la jugadora que est ubicada a lo ms lejano del Home Plate en el lado derecho del Campo de
Juego.

0- Short Field: Es la jugadora que est ubicada cerca de la Placa Circular a unos 3 metros. Es quien toma los balones que
han sido dbilmente pateados.

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