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Sociedad de la información
Proyectos estratégicos
Uso de tutoriales como una herramienta exitosa
en el aprendizaje activo 24
Domicilio de la publicación:
Juan Escutia y Albino Espinosa s/n
Col. Obrera, Monterrey, NL
CP 64010 Datos y cifras 29
Teléfono: 2020 5573
Dirección en Internet:
http://www.nl.gob.mx/?P=educacion_maestros_en_linea
Acerca de los autores 31
Contacto:
maestrosenlineanl@yahoo.com.mx Calendario 2009 – 2010 34
Competencias educativas
Las competencias en el terreno educativo tienen diversas definiciones: hacen referencia a
las capacidades que se interrelacionan en términos de conocimientos, habilidades, actitudes,
valores, motivaciones y destrezas, además de ciertas actitudes para aprender.
Entre las competencias básicas que los alumnos deben desarrollar se encuentran: competencia
para aprender a aprender, competencias para el manejo de información, competencias para el
manejo de situaciones diversas, competencias para la convivencia y competencias para la vida en
sociedad.
En el campo de las ciencias naturales se espera que un estudiante se encuentre apto para
formular, plantear, analizar y resolver problemas a partir de situaciones de la vida cotidiana,
razonar de forma lógica las situaciones problemáticas que se le presenten y comunicar de forma
simbólica las soluciones encontradas. Del aprendizaje del lenguaje se espera que un educando
esté en capacidad de comprender, interpretar y producir textos.
En el ámbito de las ciencias sociales el alumno deberá desarrollar nociones y habilidades para la
comprensión de fenómenos sociales que ocurran en la localidad, la nación y en el mundo. Que
tenga argumentos para analizar de manera crítica los sucesos que acontecen en los diversos
entornos sociales y desarrolle la habilidad para el manejo de la información sobre dichos sucesos.
Que perciba su identidad como individuo que forma parte de una colectividad social y se
reconozca consciente y responsable en el entorno del cual forma parte, respetando el patrimonio
cultural y los recursos que la naturaleza ofrece. Que sea partícipe en la solución de problemas que
su entorno social demande con el objetivo de fortalecer lazos de convivencia entre los individuos y
la sociedad en la que desarrolla sus actividades cotidianas.
Por su parte, el docente debe ser capaz de explotar al máximo las competencias que tienen y van
obteniendo los alumnos; ellos deben aprender a ser competentes ante las situaciones que van
enfrentando en su camino. Para lograr una buena calidad en la educación, los profesores deben
de procurar que el alumno obtenga no sólo aptitudes cognitivas, sino que aprenda a convivir y a
subsistir respetando el medio ambiente.
Poseer sólo habilidades técnicas o conocimientos obtenidos de los libros no significa ser
competente: un alumno puede conocer el manejo de la computadora, pero ser incapaz de
sintetizar información válida y hacer algo con ella.
En los contenidos que se abordan a lo largo de esta edición los lectores podrán apreciar el
desarrollo de este y otros conceptos; lo que esperamos es que la comunidad educativa obtenga
más elementos para avanzar en el camino de la enseñanza y el aprendizaje mediado con
tecnología.
Hasta la próxima.
A la entrada del presente siglo, los modos de generar, difundir y almacenar información
han cambiado drásticamente a nivel mundial. Es a partir de este cambio que nuevos
paradigmas han sido acuñados en el seno de las comunidades, mismos que han
modificado las formas de organizar las dinámicas de convivencia social. Bajo este
estigma, llamado por muchos como innovador, las grandes comunidades internacionales
(ahora unidas tácita y fácticamente por las necesidades económicas vinculadas a su
desarrollo) han estrechado sus diferencias culturales al grado de percibirse a sí mismas
como grandes grupos de interés.
Pese a ello, actualmente existen serios esfuerzos por devolver a la educación escolar su
natural protagonismo, a partir de la construcción de nuevos modelos de abordaje
conceptual y metodológico, muchos de ellos mediados por tecnologías de la información y
comunicación, las cuales prometen ser el denominador común de cualquier sistema o
enfoque educativo de que se trate. Se habla así de una nueva cultura, ahora denominada
como tecnológica. Sobre este particular, es importante destacar el llamado que desde
Como se puede apreciar, la naturaleza teleológica bajo la cual se concibe a las TIC
propende hacia la consecución de los objetivos del proceso científico, mismos que se
vinculan no sólo con la generación del conocimiento, sino también con su difusión y
divulgación. Pero todavía hay más: son las propias TIC las que facilitan el complejo
proceso de transformar los datos en información y ésta a su vez en conocimiento. Sin
embargo, el mayor problema que enfrentan los expertos2 al desarrollar estrategias y
acciones didácticas encaminadas a una intervención pedagógica o andragógica eficaz
estriba en evitar su uso arbitrario por parte de los aprendices, particularmente cuando las
tareas incluyen la búsqueda de información, su discriminación y organización, mismo que
trae como consecuencia que generalmente no se logre la meta de alcanzar un
pensamiento crítico y con ello el andamiaje acerca del contenido que están estudiando.
1
Expresión metafórica que establece de manera muy amplia determinadas finalidades y objetivos de la
enseñanza de las ciencias (Bybee, 1997).
2
Entendiéndose como aquel que posee las habilidades, conocimientos, valores y creatividad propios de un
experto investigador científico.
3
La premisa básica de la Teoría de los Campos Conceptuales radica en concebir la actividad del sujeto
como el eje central del aprendizaje y del desarrollo cognitivo.
4
Se debe insistir en su condición de “experto”.
5
Con énfasis para este caso en el internet, el correo electrónico y las videoconferencias como medios para
expandir estas comunidades constructoras de conocimiento, lo que le lleva a ir más allá de las paredes del
típico salón de clases.
Primeras conclusiones
Sin lugar a dudas las TIC se han constituido actualmente en un importante e insoslayable
soporte para la educación, concretamente en lo que a la alfabetización del aprendiz de
ciencia se refiere. Frente a esta realidad, la didáctica para las ciencias no debe quedar al
margen. Ante los retos que impone educar para la vida, con base en el desarrollo de
competencias, bajo referentes de integralidad y humanismo, esta vertiente de instrucción
debe ser privilegiada.
Sólo cuando los maestros volteen su mirada hacia los diversos componentes que se
integran en el núcleo de esta diversidad (la persona, el contexto, las tareas y desde luego
el contenido) podrán percibir que las TIC manipulan información, no significados. El
abordaje de la ciencia precisa de información pero no se agota en ella; se debe estar
consciente de que la supremacía de la información sobre el conocimiento, conduce a que
el esclarecimiento conceptual de este último se disipe frente a las definiciones de la
primera. Si se piensa en educar a la ciudadanía en los asuntos que a la ciencia compete,
se debe entender cabalmente que toda cultura sobrevive y evoluciona en virtud a sus
ideas y a la flexibilidad que muestren las mismas, todas concretadas en el lenguaje6.
6
En su sentido “interaccionista” postulado por Piaget y Vygotski.
BIBLIOGRAFÍA CITADA
BYBEE, R.W. (1997). Achieving scientific literacy: From purposes to practices. Portsmouth, NH:
Heinemann.
COLL, C. (2002). Una encrucijada para la educación escolar. Nº Identificador: 370.002, Nº370
Monográfico Cuadernos de Pedagogía. Nº 370, 2007.
COLL, C. (2003): “La misión de la escuela y su articulación con otros escenarios educativos:
reflexiones en torno al protagonismo y los límites de la educación escolar”, en VI Congreso
Nacional de Investigación Educativa. Conferencias Magistrales (pp. 15-56). México: Consejo
Mexicano de Investigación Educativa, AC.
7
Instrucción reproductiva tradicionalista.
VERGNAUD, G. (1991) “La théorie des Camps Conceptuels” Rech. Did. Mat. 10 (23), pp. 133-170.
VILLARRUEL, F.M. Ciencia y educación: una visión desde la práctica. Revista Iberoamericana de
Educación (OEI). 2007. Disponible en: http://www.rieoei.org/debates117.htm. Consultado: 9 de
marzo 2010.
Introducción
Según los autores hay varias formas de practicar, de forma efectiva, el aprendizaje
cooperativo, que es un enfoque de enseñanza en el cual se pretende utilizar al máximo
actividades en las cuales es necesaria la ayuda entre estudiantes, dentro de un contexto
enseñanza-aprendizaje. El aprendizaje cooperativo se basa en que cada estudiante
intenta mejorar su aprendizaje y resultados, pero también los de sus compañeros. Otra de
las para promover el aprendizaje cooperativo es el uso de Internet y WebQuest por que
usa el mundo real, y tareas para motivar a los alumnos; su estructura es constructivista y
por tanto fuerza a los alumnos a transformar la información y entenderla; sus estrategias
de aprendizaje cooperativo ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades y a
contribuir al producto final del grupo.
Tom March y Bernie Dodge han creado un sitio informativo que se ocupa del uso de
WebQuests para apoyar el proceso de aprendizaje, y también han diseñado unos
excelentes ejemplos. The WebQuest Page. Cuenta con más de 20.000 páginas en
Internet, con propuestas de educadores de muchos países del mundo (Estados Unidos,
Canadá, Islandia, Australia, Inglaterra, Francia, Portugal, Brasil, Holanda, entre otros).
Una WebQuest es una actividad dirigida a la investigación donde toda o casi toda la
información que se utiliza procede de recursos de la Web, esta se construye alrededor de
una tarea que provoca procesos de pensamiento superior y tratar de hacer algo con la
información. El pensamiento puede ser creativo debido a promueve la formación de
nuevas ideas por medio del pensamiento critico y dialectico, e implicar la solución de
WebQuests son acciones estructuradas y guiadas que evitan que a los alumnos se les
dificulte la realización de una investigación o de una tarea, además de no pasar horas
buscando información que muchas de las veces no está bien seleccionada o que no leen,
al contrario, los alumnos se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas
que el profesor les asigna.
Objetivo
Estas, son un modelo ideal para los docentes que buscan la manera de integrar Internet
en el aula, cada una tiene una tarea clara o un problema específico con una gran cantidad
de enlaces que se relacionan con el contenido de un tema o tópico del área de estudio en
curso.
Estructura
Tareas
El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo. La tarea implica la
transformación de la información. Es decir, una WebQuest no consiste en una simple
actividad en donde el alumno encuentra respuestas a preguntas, sino que implica que
Recursos
Evaluación
Tipos
En este apartado hago mención de los tipos de WebQuest que hay encontrados en la
página de internet http://platea.pntic.mec.es/~erodri1/QUE%20ES.htm y que podrían ser de
gran utilidad al momento de querer hacer uso de este recurso.
Miniquest:
Consisten en una versión reducida de las WebQuests, en las que sólo se consideran tres
pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados
en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las realizan completamente en el
transcurso de una o dos clases a lo sumo. Pueden ser utilizadas por profesores que no
BIBLIOGRAFIA
http://www.aula21.net/tercera/introduccion.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_cooperativo
http://www.isabelperez.com/webquest/taller/qwebquest.htm
http://www.monografias.com/trabajos26/pensamiento-creativo/pensamiento-creativo.shtml
Con la aplicación de mi propuesta pretendo lograr que los jóvenes sean más reflexivos,
promoviendo la colaboración en quipo y el respeto a los demás como medio en la resolución de
problemas en su diario acontecer.
La utilidad que yo vislumbro como futuro docente es el tener una herramienta útil, eficaz y
novedosa que facilite el trabajo y la transmisión de ideas; que la difusión de los avances de la
ciencia nos den los porqués de la vida y que todo esto se pueda dar a conocer a través de la
tecnología. Para ello deben desarrollarse actividades que aporten un mayor aprovechamiento de
los contenidos de Ciencias I.
Como indica Joan Majó (2003): "la escuela y el sistema educativo no solamente tienen que
enseñar las nuevas tecnologías, no sólo tienen que seguir enseñando materias a través de las
nuevas tecnologías, sino que estas nuevas tecnologías aparte de producir unos cambios en la
Por esto el estudio del beneficio que da el uso de software educativo como herramienta
pedagógica con alumnos de secundaria, con el fin de facilitar la labor del docente y que la
tecnología sea una estrategia o método de aprendizaje novedoso y con el ánimo de captar la
atención de los jóvenes y los abstraiga un momento de sus diarios aconteceres sin
descontextualizarlos de su ambiente social, más bien haciéndolos ver que esta es una
herramienta que les hará tener más posibilidades de poder salir adelante dentro de la sociedad en
la cual se desarrollan.
Podemos mencionar que la computadora y el uso de sus aplicaciones cada vez es más
importante en el ámbito laboral donde la encontramos en tareas tan sencillas como elaborar un
simple dibujo hasta tan intrincadas como el diseño de toda una ciudad que se proyecta en
crecimiento hacia el futuro; o en el ramo médico realizando cirugías donde el ser humano no
interviene, solo es un espectador mas, o tan futuristas que hasta podría ser ciencia ficción el
remplazar algún miembro perdido: una mano un pie un ojo y por qué no un robot humanoide al
servicio del ser humano.
Objetivo
Material
Con el uso del software educativo pretendo expresar ideas con claridad y
desarrollar el interés por el estudio de los fenómenos naturales y el
entendimiento del propio organismo de los usuarios.
Utilidad del análisis del tema seleccionado desde la formación como normalista, así como la
formación de los estudiantes de secundaria.
Al utilizar software educativo los alumnos visualizan la tecnología como herramienta precursora de
su propio conocimiento, alentando la investigación de los cuestionamientos propios de la
asignatura; se promueve la claridad y sencillez de conceptos de Ciencias I, así como la motivación
de los alumnos y su participación; se adquiere la disposición para crear un clima de calidez y
confianza para mejorar los resultados de la labor educativa.
Propósitos referidos a logros que se pretenden obtener al realizar el análisis del tema
seleccionado considerando los propósitos (de la Educación Básica, de la Asignatura y su Enfoque)
planteados en las propuestas didácticas aplicadas o por aplicar.
Para lograr lo anterior consideramos que es necesario construir una propuesta que utilizando la
tecnología permita a los alumnos:
¿Qué es más “verde“, el papel o la tinta digital? Don Carli, vicepresidente ejecutivo de
SustainComm World LLC e investigador senior del Instituto para la comunicación
sustentable, concedió una interesante entrevista en donde pone en tela de juicio las
supuestas ventajas de los libros electrónicos, la tinta digital y su contraparte en papel real.
“Aparte del factor ’ser cool’, uno de los puntos de la mercadotecnia en la venta de lectores
electrónicos de libros es que son más ecológicos que la contraparte impresa. Sorprende
que el punto de vista común de los consumidores, que desconocen las historias detrás de
esto es que piensan que entrar al mundo digital es más ecológico y salva árboles. Muchos
despertarán molestos al enterarse de que la lectura electrónica no es tan verde como
ingenuamente se ha considerado“.
“No hay duda que los medios impresos pueden hacer un mejor trabajo al manejar la
sustentabilidad de su cadena de insumos y de desperdicios, pero es una noción
equivocada asumir que los medios digitales son categóricamente ecológicos. Las
computadoras, los lectores de libros electrónicos, los teléfonos celulares no crecen en los
árboles y sus requerimientos de energía tienden a ser insustentables“.
“Hacer una computadora típicamente requiere de sacar de las minas y refinar docenas de
minerales y metales, incluyendo oro, plata y paladio, así como uso extensivo de plásticos
y solventes de hidrocarburos. Para funcionar, los dispositivos digitales requieren de un
flujo constante de electrones que predominantemente vienen de la combustión del carbón,
y al final del día, todos estos sistemas electrónicos son el conjunto tóxico más grande
creado por el hombre. Hasta recientemente, había muy poca información, si es que la
había, sobre el ciclo de vida de los medios digitales“.
Solapadas algunas, declaradas otras, difíciles de ver siempre, las guerras contra Internet
se están multiplicando. La capacidad de resistir es real, pero más vale permanecer
atentos si no queremos perder la capacidad de acceder libremente a la información, de
crear e intercambiar sin que nadie nos controle.
Las reacciones van desde Jason Calcanis, fundador de Mahalo, para quien Murdoch
debería concederle la exclusividad a Bing (Microsoft) y cobrar por ella, a Jeff Jarvis, autor
de What would Google do?, para quien los pequeños no seguirán la vía de Murdoch.
Robert Goodwins, de ZDNet-UK, escribe: "Parece presagiar la muerte de Internet y
sustituirla por aquello que las viejas empresas de medios y las viejas empresas de
telecomunicaciones siempre han querido: una red segregada y dividida donde el acceso
resulta caro".
Para Messina todo esto conduce a la "muerte de los URL". Algo peligroso porque "el no
tener que pedir permiso a nadie para crear un nuevo sitio web es un tipo de libertad que
en la historia pocas generaciones han tenido a su alcance".
Anil Dash, director de ExpertLabs.org, recuerda que la victoria de la Web abierta sobre los
sistemas cerrados y propietarios, como CompuServe y AOL, no está consumada y que
vamos a tener que pelear para preservarla. Es para él, y debería ser para todos, "un
problema social, cultural y político, y no un problema meramente tecnológico".
Introducción
La realidad socioeducativa en muchos sistemas educativos, indica que existe un muy bajo
nivel de logro de los estudiantes de ciencias, es por ello que en el siguiente reporte se
hace más que evidente el necesario uso de estrategias en el aprendizaje activo,
específicamente el de Tutoriales por sus exitosos resultados comprobados que superan al
sistema tradicional y que el de implementarse subirían el nivel de logro de los estudiantes
de ciencias.
Desarrollo
1) ¿Qué es un tutorial de Física?
Un tutorial es una serie de instrucciones conectadas, una guía paso a paso, que busca
enseñar una, y solo una tarea. Debe tener todo lo necesario para que el objetivo se
pueda completar con éxito y el usuario llegue al final con una solución a su problema,
inquietud o necesidad.
La metodología de Tutoriales ha sido desarrollada por Lillian
McDermott para ayudar a los alumnos a vencer los distintos
obstáculos de aprendizaje.
Es una de las metodologías de aprendizaje activo más flexible,
en el sentido que puede ser utilizada tanto para la introducción de conceptos, en
reemplazo o reforzando la clase "teórica", o en algunos casos como práctico de
laboratorio, así como una actividad de aprendizaje independiente y complementario.
Planeamiento
¿Ya sabes lo que quieres enseñar? ¡Perfecto! Pero, ¿sabes cuál es la mejor forma de
hacerlo? Cuando sea así, es prioritario planear la estructura. Si no lo haces, la hoja en
blanco podría ser tu peor enemiga.
Herramientas
Antes de comenzar a escribir, asegúrate de tener todas las herramientas
que necesitas, más allá de las lógicas que intervienen en la realización
del tutorial. Por ejemplo: ¿Necesitas capturas? ¿Debes grabar un vídeo
de la pantalla? ¿Tiene batería tu cámara? Parece una tontería, pero
escribir es una tarea que requiere concentración. Si debes interrumpir la
redacción a cada rato, probablemente demores el triple. Lo que es peor, la frustración
hará que precipites tu obra o la termines de mala gana. Y eso siempre se nota. ¿Todo
listo? Ya puedes comenzar a escribir.
Herramienta 1
El FCI es un diagnóstico de 30 preguntas que propone como distractores un total de 28
preconceptos no newtonianos distribuidos entre seis dimensiones propuestas para el
tema en cuestión. El análisis de las opciones incorrectas de cada una de las 30 preguntas
brinda entonces una detallada distribución de los preconceptos en la población estudiantil,
de su importancia absoluta y también de su importancia relativa.
Finalidad
El diagnóstico es administrado al comienzo del año escolar (pre-test) de manera que sus
resultados puedan ser utilizados por el docente para programar las diversas actividades
estudiantiles.
Herramienta 2
Programación de actividades basadas en metodologías de enseñanza surgidas en la
última década de la investigación en la enseñanza.
Finalidad
Herramienta 3
Se utilizan los Problemas Ricos en Contexto.
Los alumnos trabajan en pequeños grupos cooperativos, tanto en el laboratorio
como en resolución de problemas.
Finalidad
Tener en cuenta en esta elección que la variabilidad de las
respuestas frente al contexto requiere que la instrucción cuente
con actividades en las que los alumnos puedan ver y vivenciar
situaciones reales donde intervengan los conceptos objetos del
aprendizaje.
Herramienta 4
Este trabajo consiste en una evaluación del aprendizaje logrado en el tema.
Finalidad
Comparar este resultado con el logrado por la instrucción tradicional que se venía
desarrollando hasta ahora. Ambas instrucciones, tanto la Experimental como la de
Tradicional, deben cubrir el mismo temario y en el mismo tiempo de instrucción.
Herramientas 5
El instrumento de medición utilizado, “Determining Interpreting Resistive Electric Circuits
Concepts Test” (DIRECT), es un diagnóstico de 29 preguntas de respuestas de opción
múltiple. Cada pregunta tiene 5 opciones de respuesta, con distractores basados en lo
que la investigación en concepciones previas haya mostrado que son las dificultades de
aprendizaje más importantes en el tema.
Finalidad
Mejorar sustancialmente el conocimiento conceptual de los alumnos.
CONCLUSIÓN
Un tutorial estructurado con secuencia didáctica e implementado con otras estrategias del
aprendizaje activo puede ser una guía para resolver los problemas que se presentan en el
Este artículo está basado en: "Tutoriales para Física Introductoria: Una experiencia
exitosa de Aprendizaje Activo de la Física", de Julio Benegas, Latin American
Journal of Physics Education Vol. 1, No. 1, pp. 32-38 (2007)”
http://www.masadelante.com/faq-tutorial.htm
http://www.abcdatos.com/tutoriales/tutorial/z131.html
http://www.neoteo.com/como-escribir-un-tutorial-5138.neo
Ciencias II (Física)
3. Leyes de Newton
6. Electricidad y Magnetismos:
II.6.5 Campo magnético de la Tierra.
causas comunes.
28
describir lo que no 2. ¿Qué es un modelo?
percibimos.
3. Los buzos.
1. La estructura de la materia.
2. Teoría atómica.
1. Astronomía.
2. Telecomunicaciones.
V. Conocimiento, Sociedad y
Tecnología.
3. Energéticos
4. Historia de la Ciencia en
México.
28
Acerca de los autores
Matuk, Javier
Javier.matuk@matuk.com
Sus áreas de interés son: pedagogía, educación (química, física, matemáticas, inglés,
español); área de importación - exportación, estudio de mercado, así como organización
de eventos. Estudios: Licenciada en Relaciones Internacionales con acentuación en
Comercio Exterior y Aduanas. Facultad de Ciencias Políticas y Administración Pública
(UANL). (2004- 2007) pasante. Facultad de Ciencias Químicas (2000 – 2003) no
terminada. Actualmente cursa el octavo semestre en la Escuela Normal Superior “Profr.
Moisés Sáenz Garza” en la especialidad de química. Es egresada del Diplomado
“Recursos digitales para la enseñanza de la asignatura Ciencias III”, el cual se imparte en
el Departamento de Investigación y Desarrollo Académico de la Coordinación de
Tecnología Educativa de la Secretaría de Educación de Nuevo León.
Pisani, Francis
fp@francispisani.net