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Tema interesante si los hay para estudiar y construir figuras, para analizar
Cubrimiento de superficies
Relaciones angulares
Movimiento en el Plano
Construcciones Geomtricas.
Desde una perspectiva artstica, uno de los creadores que ms aprovech las teselaciones
fue el holands Maurits Cornelis Escher, quien elaboraba teselados con figuras de
animales y de humanos, lo que le hizo estar ms en contacto con los matemticos que con
los artistas de su tiempo.
Las figuras de Escher recurren al uso de las formas y cmo aprovecha cada espacio libre
para crear patrones definidos en sus ms de 400 litografas y grabados, que no son otra
cosa que creativos dibujos matemticos.
AVION
1- Construye un rectngulo.
2- Divide el lado mayor en 4 y el lado menor en 3 (te quedara dividido en 12 cuadrantes)
3- Traza la diagonal de los dos cuadrantes centrales
5- Tomar cada una de las intersecciones de las rectas con las diagonales como centros de
circunferencias (trazarlo)
8- Crtalo y cpialo en los papeles de colores, recrtalos y pgalos uno al lado de otro en
forma de mosaico, no debe quedar espacio en blanco entre ellas
EL HUESO
1- Construye un cuadrado
2- Divide los lados en tres
3- Marca ambas diagonales
5- Toma cada uno de los pedazos sobrantes y traslada uno a la parte superior y el otro a la
parte inferior de la primer figura
7- Crtalo y cpialo en los papeles de colores, recrtalos y pgalos uno al lado de otro en
forma de mosaico, no debe quedar espacio en blanco entre ellas
8- Crtalo y cpialo en los papeles de colores, recrtalos y pgalos uno al lado de otro en
forma de mosaico, no debe quedar espacio en blanco entre ellas
PETALO
5- Tomo como centro de circunferencia ahora el punto medio del lado congruente y tomo
uno de los vrtices como radio, trazo circunferencia de un lado y del otro
7- Crtalo y cpialo en los papeles de colores, recrtalos y pgalos uno al lado de otro en
forma de mosaico, no debe quedar espacio en blanco entre ellas
PAJARITA
1- Construye un trangulo equiltero repitelo de tal forma que quede un tringulo mayor
con 16 triangulos equivalentes al primero
3- Siguiendo la curvatura marca la pajarita, que se genera entre los tringulos 6.7.8,13
pintar
AVION O SOMBRERO
inscrito
4- Marca los puntos medios de este cuadrado y nelos formando otro cuadrado an menor
5- toma el punto medio de un lado, y traza dos segmentos que partan de este y pasen por
7- Traza un segmento que pasen por el putno interseccin entre el cuadrado menor y los
segmentos que partieron de la mediana arriba y abajo
HOJA DE ARCE
1- toma un cuadrado de 66
2- trabajaremos en forma simtrica, sino se tomar solo un cuadrado de 33
3- Marca las medianas del cuadrado
4- Marca las diagonales del cuadrado de la fila 5 columna 5 extiendelo hasta el lado
opuesto y su simetrica respecto a la diagonal del cuadrado
5- Repite el proceso pero desde la fila 1 columan 2 y su simetrica rescpeto a la diagonal
del cuadrado
6- pinta tomando esas lineas de referencia como muestra el dibujo