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ESTADO DE GOIS

Universidade Estadual de Gois


Unidade Universitria de Cincias Exatas e Tecnolgicas

DESENHO LIVRE 2
2 PERODO
ARQUITETURA E URBANISMO

PROFESSORAS DESENHO LIVRE 2:


Me. Laila Beatriz da Rocha Loddi
Esp. Giovanna Carolina Silva
ELABORAO DO MATERIAL DIDTICO:
Me. Laila Beatriz da Rocha Loddi

Anpolis, 2016.

APOSTILA DESENHO LIVRE 2

APRESENTAO
Caro(a) estudante,

Este material didtico est em desenvolvimento. A medida em que propomos novas


abordagens tericas e exerccios prticos em sala de aula, vamos avaliando os resultados,
aprimorando o contedo, inserindo novos olhares, neste constante movimento, prprio da
atividade de ensino-aprendizagem.
O contedo que voc vai encontrar nesta apostila foi compilado para auxili-lo(a) no
acompanhamento das aulas expositivas e no desenvolvimento dos exerccios. Textos e imagens
aqui apresentados foram pesquisados em diversas fontes, entre sites, revistas e livros - a relao de
fontes consultadas encontra-se no final da apostila. As imagens foram retiradas da internet ou
digitalizadas a partir dos livros; os textos trazem citaes da bibliografia referncia para a proposta
da disciplina.
Procure os livros da bibliografia. Leia e pesquise! A curiosidade um atributo fundamental
estudantes de arquitetura e urbanismo.

Seja bem-vindo(a)!
Prof Laila

Imagem: Croqui retirado de: http://conceptsketch.tumblr.com.

PG

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DADOS DA DISCIPLINA

EMENTA
Aprimoramento da representao e da capacidade de apreenso do universo visual
atravs do registro grfico manual. O desenho como modo de pensar o espao e a matria.
Desenho de observao e de criao. O desenho livre como meio de registro, estudo e
comunicao. Tcnicas de representao tridimensional. O desenho livre como meio de
representao, utilizando a cidade como plano de estudo.

OBJETIVO GERAL
Proporcionar ao estudante experimentaes de tcnicas de desenho mo livre, focando
na linguagem grfica como forma de conhecimento e comunicao do espao arquitetnico,
trabalhando como instrumentos de representao o desenho de observao como registro da
experincia perceptiva e a concepo espacial por meio da viso perspectiva.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Aprimorar a capacidade de desenvolver desenhos mo livre;

Exercitar a percepo da luz e da sombra na representao volumtrica de objetos;

Exercitar a capacidade de representar o ambiente construdo em perspectiva;

Desenvolver a representao do espao bi e tridimensionalmente;

Experimentar possibilidades de desenho de vegetao e figura humana;

Desenvolver a sntese cognitivo-espacial.

PG

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CONTEDO PROGRAMTICO

UNIDADE 1- Reviso Desenho de Perspectiva Arquitetnica

Perspectiva cnica 1 e 2 pontos de fuga

Representao do espao arquitetnico em perspectiva

UNIDADE 2- Desenho humanizado

Elementos de escala: croqui de vegetao e de figura humana

Desenho humanizado de arquitetura

UNIDADE 3- Tratamento cor

Experimentaes de materiais coloridos (lpis de cor, marcadores, giz pastel)

Textura de materiais

UNIDADE 4- Desenho de Apresentao

Apresentao de Projetos de Arquitetura e Urbanismo: diagramao e graficao mo


livre

Desenho e tratamento de plantas, cortes, fachadas e perspectivas

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UNIDADE 1- REVISO DESENHO DE PERSPECTIVA


ARQUITETNICA

Imagem: Croqui retirado de: http://conceptsketch.tumblr.com.

PERSPECTIVA CNICA
O conhecimento sobre perspectiva de observao, tambm denominada de cnica ou
linear, indispensvel para quem pretende desenhar corretamente a aparncia de volume dos
objetos, profundidade e espao de ambientes ou paisagens e todo tipo de esquemas grficos que
busquem reproduzir as caractersticas tridimensionais da realidade.
O sistema de perspectiva no outra coisa que um mtodo surgido da observao da viso
humana. A distoro dos objetos em perspectiva cnica busca aproximar-se da viso. Um conjunto
de recursos grficos classificados como elementos da perspectiva so indispensveis na construo
esquemtica de formas e espaos, aproximando-se da percepo visual do olho humano. So eles:
linha do horizonte, ponto de vista, ponto de fuga, linhas de fuga.
A perspectiva linear pode ser de 1 ponto de fuga (quando uma face do objeto est paralela
ao observador) ou de 2 pontos de fuga (quando as faces esto oblquas ao observador, mas as
arestas esto paralelas). H ainda a perspectiva com 3 pontos de fuga (quando tanto faces quanto
arestas encontram-se em posio oblqua ao observador).

PG

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No desenho em perspectiva paralela, as linhas de fuga deslocam-se apenas para um ponto


(PF). Objetos nessa situao apresentam sua face paralela ao observador tanto os que esto
localizados a sua frente (cubo B) quanto a sua esquerda (cubo A) ou a direita (cubo C).

Quando o objeto fica em posio oblqua, ou seja, com uma de suas arestas voltada para o
observador, suas linhas de fuga deslocam-se para dois pontos (PF1 e PF2). Em casos como este,
como pode ser visualizado na ilustrao do cubo abaixo, observe que nenhuma linha na estrutura
do objeto foi representada na posio horizontal, mas convergindo para os pontos de fuga.

PG

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Exerccio 1) Faa um croqui da imagem abaixo. Observe proporo e enquadramento.

Exerccio 2) Localize os pontos de fuga na imagem abaixo. Reproduza o desenho em seu caderno.

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Exerccio 3) Faa um croqui da ambiente abaixo. Observe proporo e enquadramento.

Exerccio 4) Faa um croqui da imagem abaixo. Observe proporo e enquadramento.

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Exerccio 5) Faa um croqui da imagem abaixo. Observe proporo e enquadramento.

EXERCCIO AVALIATIVO (N1A): Faa um croqui da perspectiva abaixo em uma folha A3.

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UNIDADE 2 DESENHO HUMANIZADO

Imagem: Croqui para edifcio residencial com trreo livre, na rua Morato Coelho, de Isay Weinfeld.

AMBIENTAO E ESCALA: VEGETAO E FIGURA HUMANA


A incluso de figuras humanas e rvores nos desenhos de projeto d ao observador uma
fonte de referncia para rapidamente avaliar o tamanho de todas as partes das ideias ali expressas.
Tambm acrescentam um grau necessrio e muito bem-vindo de atividade humana aos ambientes
que esto sendo ilustrados.
A ambientao ou incorporao de personagens, veculos e vegetao em um
determinado cenrio utilizada no desenho arquitetnico para ilustrar o uso de diferentes espaos,
assinalar a sua escala humana e a integrao no meio em que o edifcio se insere.
No preciso elaborar demais tais elementos, gastando muito tempo em sua criao ou
permitindo que chamem muito a ateno o foco a arquitetura. Estes desenhos servem para dar
escala ao desenho arquitetnico.
Os croquis de figura humana e vegetao devem estar na escala do ambiente. Assim,
preciso desenhar figuras humanas no tamanho e na proporo adequados. As figuras humanas que
usamos para indicar escala e uso dos espaos tambm se tornam elementos importantes de uma
composio e no devem ocultar ou distrair o foco e as caractersticas essenciais do desenho.

PG

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Imagem: Croqui de Gabriel de Andrade Fernandes.

Utilize tanto grupos de pessoas quanto figuras isoladas e o princpio da sobreposio para
expressar profundidade. Alm das pessoas, outros elementos podem ser utilizados para sugerir o
contexto do desenho. Isto normalmente inclui topografia e entorno, jardim e outras caractersticas
paisagsticas representadas na ambientao de um edifcio.

Imagem: Representao de figura humana e vegetao. Retirado da internet.

PG

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Exerccio 1) VIVA O CERRADO!


Observe as fotografias das rvores abaixo. Confira a proporo, estrutura do tronco, formato da
copa, textura da folhagem. Faa uma interpretao em croqui no seu caderno de desenho de
maneira livre.

PG

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Exerccio 2) CONTORNOS
Fixe uma folha de papel manteiga sobre a imagem abaixo. Trace as linhas da massa vegetativa,
desenhando e delimitando a silhueta: os contornos; os cheios e vazios; as diferenas entre claro e
escuro. Observe as formas resultantes. Cole com fita dupla face no caderno de desenho.

PG

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Exerccio 3) LINHAS
Observe os desenhos abaixo, constitudos de linhas e formatos de cinco rvores distintas,
representadas em planta e vista. Desenhe em uma pgina do seu caderno.

Exerccio 4) TESTANDO MATERIAIS COLORIDOS


Selecione uma fotografia de uma rvore do cerrado. Faa um desenho colorido em seu caderno.
Fixe a fotografia ao lado, conforme imagem abaixo.

PG

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Exerccio 5) HACHURAS DE SOMBRAS,


TEXTURAS E FOLHAGENS
Observe as hachuras de texturas ao lado.
Em seu caderno, desenvolva um estudo de
hachuras com diferentes traos (arabescos;
linhas curtas, alongada, sinuosas; com mais
ou

menos

presso,

variando

de

tonalidade). Aps o estudo, reproduza a


imagem

seguir,

utilizando

apenas

hachuras.

PG

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Exerccio 6) CRIANDO PAISAGENS


Em seu caderno, faa um desenho um croqui da imagem abaixo. Observe o enquadramento. Insira
variadas espcies vegetais, em diferentes posies.

Exerccio 6) ARQUITETURAS PAISAGSTICAS


Em seu caderno, faa um desenho da imagem abaixo, observando a posio e a perspectiva do
edifcio e reproduzindo a paisagem natural em escala. Observe as diferentes tonalidades e cores.

PG

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Exerccio 7) MANH NO PARQUE


Leve lpis e caderno de desenho para um parque pblico. Pratique desenhar uma variedade de
rvores e arbustos. Comece explorando a estrutura dos troncos; sobre a estrutura construa o
formato, a textura, a massa e a tonalidade da folhagem.

Exerccio 8) ESQUELETO: PROPORO


Para iniciar os estudos da figura humana, este exerccio tem como objetivo desenvolver sua
percepo sobre as propores do corpo humano. Desenhe mo livre sete elipses iguais conforme
a figura abaixo. A altura total ser equivalente a altura total da figura. Esquematize a estrutura do
esqueleto, analisando as partes. Observe a relao cabea-corpo. Repita o exerccio quantas
vezes for necessrio.

Exerccio 9) GEOMETRIZANDO
Desenhe figuras em seu caderno simplificando o corpo humano em esquemas de elipses, e crculos
conforme a figura abaixo. Observe a diviso em oito partes iguais. Faa vrios esquemas em seu
caderno, vistas frontais e laterais.

PG

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Exerccio 10) CONTORNOS


Fixe uma folha de papel manteiga sobre a imagem a seguir. Trace as linhas externas de cada figura,
desenhando e delimitando os contornos. Observe as formas resultantes. Cole com fita dupla face
no caderno de desenho.

PG

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Exerccio 11) MANH NA FEIRA


Leve caneta, lpis e o caderno de desenho para uma feira ou local onde ocorra encontro de
pessoas. Desenhe pessoas em p e sentadas. Esquematize figuras distantes, alm de outras mais
prximas. Comece trabalhando a estrutura e a proporo com linhas suaves, fortalea a linha do
contorno. No se preocupe em apagar as linhas iniciais, deixe registrado seu processo.
Primeiramente desenhe lentamente, depois reduza o tempo que leva para desenhar cada figura.
Construa volumes esquemticos; simplifique a forma e reduza detalhes.

PG

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Exerccio 12) POVOANDO IMAGENS


Sobre a imagem abaixo fixe uma folha de papel manteiga. Copie caneta o esquema da perspectiva
dada. Insira croquis de figura humana na escala da imagem. Exercite diversas posies, mais
prximas e mais distantes; em p e sentadas. Faa volumes e manchas esquemticas, sem
detalhamento.

Casa UB. Alejandro Restrepo Montoya + Camilo Andrs Meja Bravo + Andrs Felipe Mesa Trujillo | ArchDaily Colombia.

Exerccio 13) EXERCCIO AVALIATIVO (N1B): DESENHO HUMANIZADO DE ARQUITETURA


Escolha em uma boa revista de arquitetura e urbanismo uma fotografia de arquitetura. D
preferncia perspectiva que mostre apenas a edificao, sem entorno. Desenhe a perspectiva
observando as propores. Insira variados desenhos de vegetao e figura humana, dando escala
ao desenho.

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UNIDADE 3 - TRATAMENTO CORES E TEXTURA DE


MATERIAIS

Os desenhos de texturas consistem na aplicao de tramas e padronagens para explicar as


caractersticas superficiais de um material e indicar sua natureza.

Faa experimentaes de

materiais como lpis de cor, giz pastel seco ou oleoso, canetas hidrogrficas, marcadores, aquarela,
etc., com a finalidade de representar texturas de materiais construtivos e elementos paisagsticos
em croquis.

PG

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PG

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Para

representar

uma

textura

atravs do desenho

preciso

ateno

aos

volumes

(expresso atravs das sombras),


proporo e cores. A percepo da
textura de um material depende da
distncia em que se est a observar.
importante observar a escala do
desenho

para

representar

os

materiais no tamanho adequado. Ao


lado,

um

diferentes

muro

de

distncias

tijolos
e

a
sua

representao desenhada.

Fotografia

Desenho

PG

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Busque experimentar variados materiais para obter


resultados expressivos. Giz Pastel um material artstico
apresentado em barra, sticks cilndricos e at em lpis. O giz
pastel seco pode ser raspado para obteno de um p que
pode ser aplicado com auxlio de um papel toalha, ou
esfumado com um cotonete ou ainda com o prprio dedo. O
giz pastel oleoso pode ser utilizado diretamente sobre o
papel, arrastando a barra sobre o papel, variando a presso
exercida resultam cores mais ou menos saturadas. Spray
fixadores garantem a permanncia do pigmento.

Lpis de cor aquarelveis so mais macios que os normais, e podem ser utilizados
juntamente com giz ou marcadores, que por apresentarem ponta chanfrada so excelentes
ferramentas para preenchimentos de grandes reas.

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Exerccio 1) TEXTURAS DE MATERIAIS


Faa desenhos de observao em seu caderno das seguintes texturas de materiais:

Exerccio 2) ESCALA DE TEXTURAS DE MATERIAIS


Pesquise em revistas e cole em seu caderno quatro imagens de texturas de materiais. Faa logo
abaixo desenhos em diferentes escalas, de longe e de perto.

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Exerccio 3) Sobre os desenhos em linhas disponibilizados pelas professoras, insira texturas de


diversos materiais. Observe a escala dos materiais. No esquea de dar volume ao desenho atravs
de sombreamento.

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Exerccio 4) PERSPECTIVA DE ARQUITETURA


Reproduza a perspectiva abaixo em seu caderno e trate o desenho com cores e texturas (insira
tambm desenho de figura humana para dar escala ao desenho).

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Exerccio 5) PERSPECTIVA DE ARQUITETURA


Reproduza a perspectiva abaixo em seu caderno e trate o desenho com cores e texturas.

Exerccio 6) CROQUI DE PROJETO


Procure uma fotografia da casa Carapicuba, projeto dos arquitetos Angelo Bucci e Alvaro Puntoni,
e desenvolva um croqui utilizando canetinhas.

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Exerccio 7) CROQUI DE PROJETO


Em seu caderno reproduza a imagem abaixo, observando as diversas texturas de materiais e o tipo
de vegetao existente. Antes de iniciar o desenho, observe enquadramento e proporo. Utilize
grafite ou caneta para a construo da perspectiva; lpis de cor para materiais e vegetao.

Imagem: Villa Isabella (Finlndia) Brasil Arquitetura.

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UNIDADE 4 DESENHO DE APRESENTAO

Imagem: fabricadecroqui.blogspot.com.

Os desenhos de apresentao so aqueles em que normalmente pensamos quando o


termo representao grfica usado. Estes desenhos descrevem uma proposta de projeto de modo
grfico, com a inteno de persuadir um pblico sobre seu valor. O pblico pode ser um cliente, um
comit ou simplesmente qualquer um que busque uma ideia. Seja produzido para ajudar a
imaginao de um cliente, seja para obter a encomenda de um projeto, em esfera privada ou em
concurso, desenhos de apresentao devem comunicar, to clara e acuradamente quanto possvel,
as qualidades tridimensionais de um projeto. (CHING, Francis. 2010).

Imagem:Desenho de Eduardo Bajzek.

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APOSTILA DESENHO LIVRE 2

Imagem: Planta tratada mo. Desenho de Eduardo Bajzek.

Imagem: Planta tratada mo. Desenho de Eduardo Bajzek.

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Exerccio 1) EXERCCIO AVALIATIVO: TRABALHO FINAL - DESENHO DE APRESENTAO


A partir dos projetos selecionados, desenvolva um trabalho sobre a casa escolhida, a ser
apresentado em quatro pranchas A3 diagramadas manualmente, contendo: apresentao (ttulo,
ficha tcnica, localizao, fotografias); uma perspectiva; uma planta e uma fachada tratadas com
cores, representando materiais construtivos, elementos de interiores como mobilirio e elementos
paisagsticos.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

______ Desenho livre para arquitectos. Lisboa: Editorial Estampa, 2009.


______ Fundamentos do desenho artstico. So Paulo: Martins Fontes, 2007.
CHING, Francis D. K.; JUROSZEK, Steven P. Desenho para arquitetos. Porto Alegre: Bookman, 2012.
DOYLE, Michael. Desenho a cores tcnicas de desenho de projeto para arquitetos, paisagistas e
designers de interiores. Porto Alegre, Bookmand, 2002.
DOMINGUEZ, Fernando. Croquis e perspectivas. Porto Alegre: Masquatro Editora Ltda. e Nobuco
S.A., 2011.

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