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Guio do filme
ndice:
1.
Ficha Tcnica
2.
Sinopse do filme
3.
Objetivos
4.
Questionrio
5.
Sugestes de resposta
6.
Concluso
1. Ficha Tecnica
Gnero: Animao/Comdia
Data de estreia: 2015-06-18
Ttulo em Portugus: Divertida-mente
Ttulo Original: Inside Out
Realizador: Pete Docter e Ronaldo Del Carmen
Actores: Amy Poehler, Phyllis Smith, Lewis Black, Bill Hader, Kaitlyn
Dias, Mindy Kaling
Dobragem em portugus: Brbara Loureno, Carla Garcia, Custdia
Gallego, Joo Baio, Nuno Markl, Nuno Pardal
Ano: 2015
Durao (minutos): 102
Prmios: scar de Melhor Filme de Animao (2016), Prmio Globo
de Ouro: Melhor Filme de Animao (2016), Critics' Choice Award:
Melhor Filme de Animao (2016), Prmio BAFTA de Cinema:
Melhor Animao (2016), Prmio do Sindicato de Produtores da
Amrica - Outstanding Producer of Animated Theatrical Motion
Pictures (2016), Satellite Award de Melhor Filme de Animao
(2016).
2. Sinopse do filme
Riley uma menina de 11 anos que ter que dizer adeus a uma
vida feliz no estado americano do Minnesota e comear uma
nova vida, apesar do seu desagrado, em So Francisco. Numa
viagem ao interior do seu crebro, percebemos como se formam
as memrias e como da ao conjunta de cinco emoes
definem experincias fundamentais, como fazer novos amigos.
na mente de Riley que tudo se vai desenrolar, onde as suas
emoes - Alegria, Medo, Tristeza, Repulsa e Raiva - sero as
personagens que acompanharo Riley ao longo da histria, e
que, de uma forma muito turbulenta, a tentaro ajudar a
adaptar-se nova vida em So Francisco.
3. Objetivos
Com este guio para o filme Divetida-mente (Inside Out) pretendese no s levar a uma reflexo sobre a mensagem transmitida ao
longo do filme, mas tambm ajudar os alunos de Psicologia B do
12 ano a compreender melhor a histria do filme e alguns dos
contedos lecionados no programa desta disciplina. Os contedos
abordados neste guio so: A importncia da gentica no
comportamento humano (neotenia e inacabamento humano), A
importncia do crebro no comportamento humano (plasticidade
cerebral e aprendizagem; lentificao e individualizao), A
memria (como formamos memrias; os principais sistemas de
memrias; o esquecimento e a memria; memria, aprendizagem e
identidade pessoal), Os processos emocionais (caracterizao das
emoes; tipos de emoes; emoes, sentimentos e afetos; as
componentes fisiolgicas, cognitivas e sociais das emoes), A
motivao/conduta motivada (a teoria da motivao de Maslow),
A conscincia (o subconsciente), O pensamento abstracto
(quais as fases do pensamento abstracto).
4. Questionario
a) No incio do filme, conhecemos a Alegria, a Tristeza, o Medo,
a Repulsa e o Raiva. Porque razo podemos dizer que a
Alegria, assim como os restantes habitantes da cabea de
Riley, so emoes? Justifique com exemplos do filme.
b) Apenas cinco emoes aparecem representadas neste filme.
Distinga-as de outras emoes como a vergonha, o cime ou
a inveja.
c) Riley
comea
a
formar
memrias
logo
desde
que
nasceu, e estas vo
desempenhar
um
papel importante ao
longo de todo o filme. O que so e como se formam as
memrias?
d) Ainda no incio do filme, a Alegria refere que a Central de
Comandos virou uma feira (minuto 02:57), o que visvel na
complexidade que a Mesa de Comandos vai adquirindo.
Referia a caracterstica do ser humano que torna possvel
essa mudana.
e) Ainda neste segmento inicial do filme, possvel ver que as
emoes tm um papel importante nos comportamentos de
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)
n)
o)
p)
q)
r)
s)
t)
u)
v)
5. Sugestoes de resposta
a) A Alegria e os restantes habitantes da cabea de Riley
podem ser considerados emoes porque so
corporalmente expressivas, isto , expressam-se atravs de
gestos, atos motores, exprees faciais, etc. No filme,
vemos, por exemplo, que a Alegria faz Riley rir-se, enquanto
que a Tristeza faz com que Riley chore.
b) Ao contrrio da vergonha, do cime e da inveja, que so
consideradas emoes sociais ou secundrias, isto , so
emoes que esto social ou culturalmente condicionadas
(so aprendidas e, por isso, no se manifestam desde
nascena) a felicidade, a tristeza, o medo, o nojo e a raiva
so chamadas de emoes primrias ou universais, uma vez
que so inatas ao ser humano e se manifestam muito
precocemente, uma vez que no precisam de ser
aprendidas.
c) A memria o processo dinmico que consiste na
codificao, armazenamento e recuperao de contedos
mnsicos ou de informao. Uma memria forma-se quando
se converte dados em formatos psicolgicos mentalmente
representveis. No filme, esse formato psicolgico
mentalmente representvel uma esfera.
g)
h)
i)
j)
tentativa de
atingir
o
segundo
patamar da
pirmide de
Maslow, uma
vez que ela
procura
essencialmente uma vida estvel, feliz e sem dor.
s) Esta cor sombria tanto do cenrio como das roupas de Riley
remete-nos para a concretizao daquilo que pressagiado
no incio do filme a mudana tem um impacto negativo em
Riley. A tonalidade cinza remete-nos tambm para a cor das
memrias que so esquecidas e das Ilhas da Personalidade
que deixam de funcionar.
t) Para alm da teoria apresentada na alnea m), existem mais
trs teorias que procuram explicar porque razo nos
esquecemos de algo:
- A teoria da interferncia afirma que o esquecimento se
deve ao facto de um dado contedo mnsico bloquear o
acesso a outro, podendo a nova informao impedir a
recordao de informao anterior (interferncia por
inibio retroactiva) ou podendo a informao
anteriormente memorizada bloquear o acesso informao
necessidade da
auto-realizao,
uma vez que ele,
na cena referida
na pergunta v),
reconhece que o
bem-estar
da
Riley e da Alegria est acima do seu, abdicando da sua
prpria vida para ajudar a Alegria e, consequentemente, a
Riley a ser feliz novamente. Podemos ainda concluir isto
porque Bing-Bong dotado de uma autonomia funcional,
isto , pode viver se satisfazer algumas das necessidades
deficitrias, o que se verifica quando este abdica da sua
prpria vida apenas para ajudar a Alegria e a sua amiga
Riley.
w) Nesta cena, a Alegria, aps ter reconhecido anteriormente o
papel da Tristeza na vida de Riley (ver alnea u), percebe que
no pode ser ela a resolver sozinha todos os problemas da
vida de Riley, e que tem de ser a Tristeza a resolver este
problema porque s depois de Riley se sentir triste que ela
se pode sentir feliz.
x) No incio do filme, a Alegria, apesar das suas boas intenes,
acaba por ter uma atitude egosta para com a Tristeza e com
as restantes emoes, uma vez que restringe o seu acesso
Mesa de Comandos e os impede de fazer a Riley sentir
qualquer
sentimento
que
no
seja
felicidade
constantemente. No final, a Alegria reconhece que a Riley
precisa que todas as emoes se manifestem para esta
conseguir desenvolver a sua prpria identidade, crescer e
ter uma vida boa, e aceita que as restantes emoes
tambm participem ativamente no dia-a-dia de Riley.
6. Conclusao
Para alm de ser um excelente filme de animao, digno dos
vrios prmios que ganhou no ano aps a sua estreia, tanto para
midos como para grados, Divertida-mente tambm um
excelente filme para abordar uma grande parte dos contedos
do programa de 12 ano de Psicologia B e ainda induzir os alunos
numa reflexo sobre as suas emoes e os seus
comportamentos, sempre com uma dose saudvel de comdia
mistura.