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GEOMETRIA DESCRIPTIVA

En el mundo existen diversos problemas el mayor de ellos es el de la


comunicacin, ya que existen una gran cantidad de idiomas la posibilidad de que
las personas en el mundo puedan comunicarse entre s de una manera universal
no ha sido lograda, aun con todos los avances tecnolgicos que hay hasta
nuestros tiempos, no ha sido posible la creacin de este idioma, el progreso hacia
un lenguaje universal ha sido dolorosamente lento, tan lento que an no vemos
indicios del da en que esta sea una feliz realidad.

Aunque no contemos con un lenguaje nico con el que dos personas de culturas
muy diferentes puedan comunicarse, siempre ha existido un medio que sustituye
efectivamente al lenguaje universal. El lenguaje grafico es el que le permite
transmitir pensamientos por medio de representaciones pictricas de una persona
a otra, este medio de comunicacin data de los tempranos tiempos del florecer de
la humanidad, los cuales la primera representacin de sus pensamientos fueron
las pinturas rupestres que han sido encontradas en las cuevas de nuestros
antepasados del Cromagnon.

Nuestros ancestros muy seguramente no tenan la posibilidad para hablar y estos


se comunicaban a travs de gruidos, gestos u otras manifestaciones parecidas,
pero estos cuando queran registrar sus ideas para las futuras generaciones, estos
la dibujaban en el primer material que estuviese a su alcance, ya fueran rocas,
cueros, papiros, los muros de una cueva, etc. El significado de cada uno de estos
dibujos era totalmente claro para cualquier persona de esos tiempos. Desde los
principios de la humanidad, el lenguaje grafico ha sido una gran forma de
comunicar pensamientos, esto le ha permitido al hombre ir avanzando.

Las primeras formas de escritura fueron figuras, as como los jeroglficos egipcios.
Luego estas formas fueron simplificadas hasta que se convirtieron en smbolos
abstractos que son usados actualmente en los lenguajes modernos, pero no todos
los smbolos son iguales en cada lenguaje, cada uno de estos tiene sus smbolos
nicos y estos son utilizados de una forma en especifico.

Un dibujo es la representacin grfica de un objeto real. Los dibujos pueden tomar


diversas formas, pero como la mayora de veces se basan en objetos que existen,
el mtodo de representacin grfica es la forma natural para comunicar ideas, lo
que confiere un carcter universal e intemporal a estas representaciones.

A travs del tiempo el hombre se vio obligado a desarrollar dos tipos de dibujo: el
dibujo artstico y el dibujo tcnico.

El dibujo desde los tiempos antiguos fue utilizado por artistas para expresar sus
ideas filosficas, estticas o abstractas y transmitirla a las personas, ya que todos
pueden entender muy fcilmente un dibujo. En los museos q se encentran
alrededor del mundo podemos encontrar miles de ejemplos que transmiten
historias o enseanzas a travs de dibujos, principalmente los dibujos artsticos
que son los que contienen todo este tipo de elementos.

Por otro lado, desde el comienzo de la historia el hombre ha utilizado el dibujo


para representar objetos que pueda construir. No hay registro de los primeros
dibujos tcnicos, pero esto no quiere decir que el hombre no haya utilizado estos
dibujos tcnicos, debieron haber existido para la creacin de las grandes obras
conocidas en la actualidad, o de que otra manera los constructores de estas como
habran podido construir con tanta precisin y perfeccin.

El Circo Mximo en la antigua roma fue una estructura enorme segn el


historiador Plinio, esta edificacin tena una capacidad para 250.000 personas
cmodamente sentados. Si comparamos la capacidad de este con el del estadio
ms grande del mundo en la actualidad, el antiguo Circo Mximo es capaz de
doblar la cantidad de personas muy fcilmente, con esto comprobamos que en la
antigedad fueron indispensables el uso de planos ya que sin estos no hubiera
sido posible construirlo, puesto que la persona quien ingenio esta idea no fue
quien construy esta maravillosa obra, esta fue construida por cientos de personas
hasta miles.

Probablemente el dibujo tcnico ms antiguo es la vista de planta de una fortaleza


dibujada por Gudea, un ingeniero caldeo, este fue grabado sobre una tablilla de
piedra, ubicada actualmente en el Museo del Louvre en Paris y que data del ao
2140 a.C.

La primera evidencia escrita acerca del dibujo tcnico data del ao 30 a.C.,
cuando el arquitecto romano Vitruvius escribi un tratado sobre arquitectura en el
cual deca: <<El arquitecto debe ser hbil con el lpiz y tener un conocimiento del
dibujo tal, que pueda rpidamente elaborar los dibujos que muestren la apariencia

del trabajo que se propone construir>>. Este se centr en el uso de la regla y el


comps en las construcciones geomtricas, el dibujo de las vistas de planta y
elevacin y adems el dibujo en perspectiva.
Aparentemente la teora sobre proyecciones de los objetos sobre planos
imaginarios de proyeccin no se desarroll sino hasta los primeros aos del siglo
XV, por arquitectos italianos tales como Alberti, Brunelleschi y otros. Cabe resaltar
que Leonardo da Vinci uso dibujos con gran precisin para registrar y transmitir a
otros sus ideas sobre la construccin, muchos de estos se conservan

La creacin de la geometra descriptiva est asociada a problemas de


construccin de edificios y fortificaciones. Gaspard Monge (matemtico y fsico
francs, 1746-1818) es considerado como el inventor de la geometra descriptiva,
pero en realidad la geometra descriptiva exista antes de ser inventada. La
precisin al cortar bloques de piedra o de madera para la creacin de grandes
obras arquitectnicas siempre han requerido del uso de proyecciones ortogonales,
sin embargo, el sistema didrico es relativamente nuevo. La perspectiva cnica
naci de un proceso artstico lento, anterior al concepto de seccin de la pirmide
visual. Las axonometras son utilizadas sistemticamente mucho antes de quedar
geomtricamente explicadas por la teora decimonnica.

Siendo profesor de la Escuela Politcnica de Francia hacia finales del siglo XVIII,
Monge desarrollo los principios de la proyeccin que son la base de nuestro dibujo
tcnico actualmente. Estos principios tuvieron mucha trascendencia en el campo
militar que se oblig a Monge a que se mantuvieran en secreto, estos fueron
revelados en 1795; desde este entonces se convirtieron parte importante de la
educacin en Francia y Alemania y ms tarde en Estados Unidos, ms
especficamente a partir de 1821 cuando fue incorporado al crculo de ingeniera
de la Universidad de Harvard, la Universidad de Yale y posteriormente a los
dems.

Tras todo el proceso que ha sufrido el dibujo fue capaz crear la geometra
descriptiva que la definicin de esta en la actualidad es: La geometra descriptiva
es la ciencia del dibujo que se ocupa de la solucin grafica en un plano, de los
diferentes problemas que se presentan en el espacio. Tambin se encarga de la
representacin exacta de los objetos por ms complicados que estos sean.
Las soluciones grficas las realiza la geometra descriptiva por medio de normas
bsicas muy sencillas, deducidas de los principios fundamentales, tanto de la
geometra plana como de la geometra del espacio.

Si consideramos elementos tales como: lneas, planos, prismas, pirmides,


cilindros, esferas, etc.; el curso trata no solamente de una representacin
apropiada, tanto de ellos en forma simple, como de combinaciones de los mismos,
sino que tambin proporcionan mtodos que permiten determinar intersecciones o
cualquier otra relacin de tipo geomtrico que se desea conocer entre ellas.
La geometra descriptiva tiene muchas aplicaciones en disciplinas tales como
ingeniera, mecnica, arquitectura, etc. y, en general, en toda aquella materia que
haga necesario solucionar problemas en el espacio utilizando nicamente el plano.

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