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fcil perceber que, conforme ganham novas geraes nas costas, franquias clssicas

tornam-se cada vez mais difceis de gerenciar. De um lado, h todo o legado de anos ou
dcadas que deve ser respeitado quer dizer, a srie precisa manter as suas razes, de
forma que no vire apenas uma mquina caa-nqueis concebida para explorar
exausto uma marca conhecida.
Por outro, uma frmula simplesmente datada seria capaz de no mximo arrancar um
sorriso saudosista de um f de longa data... Dessa forma, inovar se mantm sempre
como uma necessidade. De fato, Silent Hill parece mesmo um caso tpico desse fio de
navalha, cujo mais recente equilibrista, por assim dizer, o controverso Downpour.
Dessa vez, Silent Hill se tornou o inferno particular do presidirio Murphy Pendleton,
um personagem to ambguo quanto a trama e as novas paisagens da cidade. Murphy
um interno do presdio Ryall State Prison, embora o motivo para o encarceramento
demore bastante tempo para aparecer tal e qual a poltica do levante a saia aos
poucos, algo absolutamente clssico em Silent Hill.

Entretanto, enquanto a temtica se mantm razoavelmente idntica, o mesmo no se


pode dizer do andamento geral do jogo. Embora Silent Hill ainda mantenha em
Downpour parte da sua atmosfera original, uma ao toda orientada para combates e

resoluo de puzzles acabou por abalar um pouco a impresso forte que a cidade
fantasma causava em ttulos anteriores.
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No controle de Pendleton, voc passar grande parte do tempo lutando no contra


abominaes, mas contra mecnicas de jogo falhas, e quase sempre no mais absoluto
silncio impossvel no reparar na falta que o compositor Akira Yamaoka faz para
ambientao do jogo. Vamos aos detalhes.
aprovado
Design criativo
Embora apresente algumas escorregadas tcnicas (mais detalhes abaixo), a Silent Hill
apresentada em Downpour no deve nada para as suas verses apresentadas em ttulos
anteriores. H novamente uma profuso de locais abandonados, com ferrugem e sujeira
se acumulando em cada recesso, o que torna bvio o empenho da Vatra Games na
criao de um ambiente nico.

Mas a Silent Hill de Downpour tambm particularmente bem-sucedida na hora de


quebrar a monotonia. Em vez de virar um repositrio de localidades clssicas, a equipe
de design resolveu alar novos voos, trazendo diferentes tipos de paisagens, assim como
interiores que normalmente no apareceriam em ttulos da srie.
gua... gua por todos os lados
Impossvel tambm deixar de mencionar o outro mundo a clssica transformao
que, desde sempre, torna Silent Hill um lugar ainda menos hospitaleiro. Assim como fez
em Silent Hill: Shattered Memories (com seus cenrios congelados), a Konami resolveu

novamente abrir mo da mutao estilo sadomasoquismo com fogo, engrenagens


rangendo, sangue e gritos desesperados por uma temtica distinta.
Dessa forma, quando as temveis transformaes ocorrem, Silent Hill inundada... Mas
de uma forma bastante singular. Logo no incio, por exemplo, Murphy se v perseguido
por um qualquer coisa capaz de liquefazer os objetos (e pessoas) que toca.

E nesse momento que surge outra similaridade em relao a Shattered Memories.


Assim como no ttulo para PSP e Wii, as transies para a outra cara de Silent Hill
faro voc correr... E muito. Praticamente no h o que pensar, nem h muito para
coletar. O negcio simplesmente correr o mais rpido possvel a menos que se trate
de certa escada infinita, claro...
Misses paralelas
No, Downpour no chega nem perto de ser um jogo de mundo aberto. Entretanto,
impossvel deixar de reconhecer mais essa tentativa da Vatra Games de trazer novos
ares para a franquia. As misses secundrias aqui presentes, alm de trazer novos
objetivos para estender a trama, ainda ajudam a perceber que realmente, um dia, houve
vida em Silent Hill.

reprovado
Combates coadjuvantes funcionavam melhor
Silent Hill sempre trouxe cenas de combate. Quer dizer, exceo do pseudo-remake
Shattered Memories, sempre foi necessrio encarar abominaes atravs das ruas
desertas da cidade. Mas havia um ponto central: os combates eram simplesmente
coadjuvantes. Bem, Downpour traz as cenas de ao para primeiro plano, o que,
invariavelmente, acaba por trazer tona uma srie de falhas e equvocos.
Em Downpour os inimigos vo atac-lo em grupos, e haver inmeras armas em
potencial desde pistolas a ripas e frigideiras. O problema? Alm de no funcionar
adequadamente, as cenas de ao ainda acabam por comprometer a atmosfera do jogo.
O que houve com a neblina?

Parece pouca coisa, mas isto certamente um dos detalhes que logo saltam vista: a
neblina. Uma das marcas registradas mais tpicas de SH se apresenta em Downpour de

uma maneira um tanto estranha. Alm de ser simplesmente excluda sem prvio aviso s
vezes, o recurso ainda pode falhar terrivelmente, o que acaba por quebrar parte do
encanto da atmosfera do jogo. Acrescente-se a isso, ainda, vrias quedas de fps(quadros
por segundo), e o que se tem um conjunto de escolhas equivocadas.
Saudades de Akira Yamaoka...
Mesmo no controverso Homecoming, havia um ponto central inquestionvel: as trilhas
sonoras compostas pelo lendrio Akira Yamaoka. Na verdade, as melodias concebidas
pelo compositor conseguiam transformar mesmo a cena mais comum em algo
incrivelmente tenso, sombrio. Mas Yamaoka simplesmente se ausentou e o que ficou
para Downpour foi... Um grande silncio (literalmente). Isso e a escolha discutvel da
msica do Korn, claro.
vale a pena?
Silent Hill o tipo de franquia que, seja l o que faa, sempre ser levada a srio por
uma devotada legio de fs. Afinal, h muito tempo que a srie tem sido questionada em
relao aos rumos tomados, o que nunca a impediu de seguir caminhando, naturalmente.
Mas Silent Hill: Downpour representa um ponto de tenso considervel. Embora exista
quem reconhea no projeto da Vatra Games um retorno s origens, fato que muitas
escolhas aqui acabam novamente por afastar propostas mais abrangentes digamos,
para alm da clssica cidade fantasma.

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