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Crimes
Crdits
Chef de projet
Yann Lefebvre
Ddicaces
De Yann aux lecteurs de Crimes qui ne lchent
rien, nous ne lcherons rien non plus !
De Mahyar ses trois drles de dames :
oui pardon j'arrive, encore quelques signes...
son diteur : merci pour cette dlicieuse
aventure... aux lecteurs : vous, maestri.
Musique !
Auteurs
Yann Lefebvre, Mahyar Shakeri
Secrtaire ddition
Daniel Latreille
Aide au dveloppement
Christophe Chaudier, Julien Clment,
Guillaume Frry, Mahyar Shakeri,
Jrmie "Jemrys" Rueff
Avertissement
Tous les partis-pris, ides et thses
dveloppes dans ce livre se basent sur un
fondement historique. Il ne sagit en aucun cas
de lopinion des auteurs. Ils ne sont destins
qu retranscrire lambiance et lidologie dune
poque sans aucune finalit propagandiste.
Relectures
Daniel Latreille, Florent Moragas
www.ecuries-augias.com
Livret de dcouverte
Sommaire
Lunivers de Crimes
Quest-ce quun
livret de dcouverte?
Quest-ce quun
jeu de rles?
Quest-ce que
lunivers de Crimes?
Profil psychologique
16
Convictions16
Passions
18
Tabous
19
Temprament, angoisse, nvrose et psychose 20
Mcanismes de jeu
Philosophie du systme de jeu
Tests simples
Tests en opposition
Autres types de tests
Variation des jauges psychologiques
Evnements prendre en compte
Gestion des combats et de la sant
Profession de foi
4
Contexte historique de la Belle poque 7
Les nouveauts
9
Origine12
Profession13
Potentiels et comptences
13
Mahyar Shakeri
http://fr.ulule.com/crimes-2/
21
21
21
22
23
23
24
25
28
28
28
L'univers de Crimes
Lunivers de Crimes
Quest-ce quun
livret de dcouverte?
Quest-ce que
lunivers de Crimes?
Profession de foi
Quest-ce quun
jeu de rles?
Ce loisir regroupe plusieurs participants
autour de la construction dune histoire
interactive. Dans sa forme la plus classique,
le jeu de rles se pratique autour dune
table. Parmi les participants, les Joueurs qui
incarnent les personnages principaux du
scnario, appels Personnages-Joueurs (PJ).
Ils dcident des actions de ceux-ci au fur et
mesure que le dernier participant, appel
Meneur de Jeu, dcrit le scnario en ladaptant
aux apports des Joueurs. Le Meneur arbitre
galement les rgles qui permettent de savoir
si les actions russissent ou non. Ces rgles
simulent aussi les consquences des actes pour
les PJ. Le Meneur est galement le garant de
lambiance de la partie, et du fait que chacun
passe un bon moment. Les univers de jeu de
rles sont trs varis, selon les affinits et les
inspirations de ceux qui les conoivent.
Ici, le scnario prend la forme dune enqute
policire se droulant la Belle poque (entre
les XIXe et XXe sicle). Les PersonnagesJoueurs sont souvent des enquteurs (policiers,
dtectives, journalistes). Lambiance est
plutt pesante ; il sagit dun jeu dhorreur.
Livret de dcouverte
vous entrez peut trs bien rester raliste, et vous
offrir des enqutes policires la croise entre
un Sherlock Holmes et un Jack lventreur, o
le mystre se dspaissit et les criminels ont un
visage humain. Le surnaturel peut aussi sinviter
la table, et rester tapi hors de votre champ
de vision, prt bondir ds que vous ouvrez
une porte interdite et se rvler dans toute sa
splendeur. Ces manifestations horrifiques nont
quun seul but: vous faire vaciller, vous et votre
alter ego de PJ.
Nous contribuons combler le foss qui
existe entre ce que vous ressentez et ce que votre
personnage prouve, pour quil ny ait plus quune
mince fissure entre vous. Cest pour cela que
lambiance doit tre souveraine, et que la mort
ou lchec des personnages sont des questions
lancinantes qui se posent en cours de jeu. Les
rgles ont pour mission de crer une tension:
votre PJ va-t-il russir son action? Quelles seront
les consquences de lchec sur sa psychologie? A
partir de quand sa raison capitulera, et cdera la
place des accs de folie?
L'univers de Crimes
Et le systme de jeu?
Le systme nest gure envahissant en
cours de partie. Il se borne rythmer les
temps forts du scnario en sanctionnant les
efforts des personnages. Il gre les russites,
et plus souvent les checs des PJ. Il gre aussi
les rpercussions psychologiques et incite le
joueur adopter tel ou tel comportement
pour garder son quilibre mental. Il fait de
Crimes un jeu donnant la part belle la prise
de risques. Toute action a forcment une
contrepartie quil est difficile dendosser. Et
cest en avanant sur cette corde raide quon
peut basculer, dans une horreur visage
humain.
Livret de dcouverte
Contexte historique
de la Belle poque
Un contexte qui sera ncessairement
incomplet! Faute de place. Il ny a ici que les
lignes de force qui animent vos personnages
des annes 1900, et ce qui peut servir la mise
en scne du scnario accompagnant ce livret.
Mais rassurezvous, le contexte historique est
largement suffisant dans les deux livres de base
paratre pour que le meneur puisse concevoir
lui-mme ses propres scnarios et pour que les
joueurs aient les clefs pour comprendre dans
quel monde leur personnages voluent.
Instabilit politique
Bien que Crimes propose de jouer
sur lchiquier mondial, nous sommes la
plupart du temps en France. En 1900, la
IIIe Rpublique na pas trente ans. Elle doit
saffirmer face aux vieux trnes rouills que
chrissent monarchistes, bonapartistes et autres
nationalistes. Ceux-ci ne cessent de dnoncer
les contradictions et les scandales de la jeune
Rpublique. Difficile mission que de bourrer
le crne des citoyens didaux galitaires et
progressistes, que de rallier sa cause les partis
politiques et larme. Les outils se mettent
en place: cole pour tous, service militaire,
lacisation des postes responsabilits, suffrage
universel Mais des outils qui peuvent
se retourner contre les promoteurs de ce
rgime rpublicain. Comment mnager les
catholiques intransigeants dans le combat pour
la lacit? Comment mnager larme mise
en cause dans lAffaire Dreyfus? Comment
promouvoir lexploitation coloniale en ayant
vilipend et pourfendu le systme esclavagiste?
La Rpublique doit conqurir une aura de
saintet, et elle nen est quau dbut de son
chemin de croix
Vos personnages voluent dans diverses
chapelles denqute: des temples du
journalisme en passant par les dtectives
iconoclastes, dvoys comme des criminels
repentis, ou droits comme les cerbres de la
prfecture de police, ils sont tous arms pour
7
L'univers de Crimes
de mauvais augure. Des cicatrices se rouvrent,
des triangles amoureux comme entre deux
prtendants europens et une colonie inoccupe
et bientt violente se forment ; des couples
d'allis se marient et divorcent. La marche
la guerre rsonne des claquements de talons
des militaires, dont les dfils et les bravades
viendront se heurter aux silences des charniers de
1914-1918.
Expansion coloniale
On se mondialise avant lheure. En tant que
nation europenne, on saccroche ses comptoirs
dInde et de Chine, on sarroge de nouveaux
territoires en Afrique continent proprement
dpec on place ses pions sur le planisphre
pour en confisquer les ressources, pour en
monopoliser les marchs.
Lhorizon de vos personnages sagrandit.
Ils se nourrissent de ces images doutremer qui
alimentent leurs fantasmes. En 1900, le match
entre anti et pro colonialistes est pli: les seconds
ont dj mis en uvre les plans quils avaient
ourdis. Les publicits incitant aux voyages, les
appels aux migrations transatlantiques prennent
une place prpondrante dans cette projection
vers un ailleurs.
Livret de dcouverte
Evolution entre la 1e
et la 2e dition
Les nouveauts
En cho chez vos personnages
10
Livret de dcouverte
Un contexte plus policier
et plus polic
Dans la 1e dition, le contexte tait livr
sous la forme dun roman jeu pour faciliter
limmersion du lecteur dans lunivers que nous
proposons. La 2e dition sera plus rceptive
aux attentes formules par les lecteurs. Les
principaux lments du contexte sont prsents
sous forme de dossiers de police, plus faciles
manipuler que les textes dambiance.
Chaque dossier dbute par le rsum dun
grand thme (luttes de pouvoir au sommet
de ltat, Affaire Dreyfus, divorce de lglise
et de ltat, guerre entre les polices, etc.) avec
quelques bauches de faits-divers qui sont
autant de prmisses de scnarios. Dans ces
dossiers, on retrouve les groupes, les factions, les
personnages et les lieux qui forment les acteurs
et le thtre dans lequel se joueront vos parties.
Chaque dossier de police est double: une
partie est consigne dans le Manuel du Joueur,
joueur qui a accs comme son personnage
aux informations basiques publiques, le ct
faade quon a bien voulu lui rvler. Lautre
est rserve au Manuel du Meneur qui accde
la face cache des groupes et des factions, les
secrets des PNJ, les coulisses de lintrigue, et des
propositions de mise en scne du thme. On
renforce ainsi le ct ombres et lumires en
livrant des informations directement utilisables
par les joueurs, en fonction dun certain degr
de confidentialit.
Plus dimmersion
avec des documents dpoque
Origine
Les classes sociales de la Belle poque sont
trs stratifies. On se mlange peu, quoiquun
peu plus en France quau Royaume Uni. Ces
diffrences de classes, acquises encore la
naissance, sont un tat de fait ; peu sinsurgent
contre cette donne qui fait partie de la
grammaire sociale de lpoque. Cependant, faire
coexister des personnages dorigines divergentes,
faire voluer un personnage en porte faux avec
la destine qui lui choit ds le berceau, sont des
moments savoureux dont il ne faut pas se priver.
Voici les origines des prts--jouer:
Les dracins: quils soient trangers,
parias, itinrants, ils ne peuvent compter
que sur eux-mmes, et sur la mfiance de
leurs contemporains.
Laristocratie du travail: ouvriers qualifis,
artisans renomms, petits diles des
villages Soit des perles rares, soit des lites
dclasses par le rouleau compresseur de
lindustrialisation. Le savoir-faire manuel ou
spcialis nest plus forcment de mise dans
lenfer des ateliers mcaniss!
Le noble: en voie de rarfaction. Soit
dsargent et au prestige dilu dans la masse,
soit reconverti dans les affaires ou lindustrie,
avec une forte propension lendogamie
pour ne pas polluer le sang bleu qui coule
dans ses veines.
La bourgeoisie: les nouveaux tenants de la
socit, enrichis par le commerce, lindustrie,
calquant leurs valeurs morales sur lancienne
noblesse et construisant lordre rpublicain
qui leur est si propice.
12
Livret de dcouverte
Profession
A la Belle poque, on est souvent ce que lon
fait. Le mtier dtermine une grande partie de
la vie quotidienne et de la destine de tout un
chacun. Certes, on peut toujours en changer,
mais on ne peut briguer que les professions qui
correspondent sa propre classe sociale.
Le sergent de ville appartient aux
forces de lordre et plus prcisment la
prfecture de police, service municipal de
la ville de Paris. Il na pas eu les honneurs
dun gardien de la paix qui sert dans la
capitale, et se contente de patrouiller dans
les banlieues. Un mtier ingrat et plutt
mal pay.
La journaliste et lcrivain font partie de
la classe moyenne. Des exceptions puisque
ce sont des femmes qui travaillent leur
propre compte. La rentire a une place
part: sa fortune acquise par son mari est
Potentiels et comptences
Deux mesures pour reprsenter ce que
peuvent raliser vos personnages dans les
scnes daction.
Les potentiels sont au nombre de trois:
physique, mental et social. Ils recouvrent les
principales situations de jeu et rvlent le
nombre de ds 10 faces que peut jeter le PJ.
Les comptences sont un ensemble de savoirs,
savoir-faire et savoir-tre plus spcifiques forgs
par le feu de lapprentissage et de lexprience.
13
Larcin (physique)
utilisable pour les actions discrtes.
?? Camouflage: rester immobile, tapi, ou
bouger discrtement dans un endroit
sombre ou une cachette.
?? Crochetage: dverrouiller des serrures
avec le matriel adquat.
?? Discrtion: passer inaperu, ne pas se
faire reprer parmi la foule.
?? Mimtisme: se faire passer pour
quelquun, imiter une personne du cru
et, linverse, dtecter quelquun grim
sous un dguisement.
Sport (physique)
?? quitation: prvoir un degr de matrise
suprieur pour les cascades.
?? Escalade: consiste autant se hisser le
long dune faade qu gravir des pentes
enneiges.
?? Natation: ne pas tre comptent signifie
tre capable de se dbrouiller en milieu
aquatique, mais risquer la noyade ds
que les conditions deviennent difficiles.
Cirque (physique)
utilisable pour les cascades physiques.
?? Acrobatie
?? Jonglage
?? Funambulisme: tre capable de tenir
en quilibre sur nimporte quelle surface
troite ou glissante.
?? vasion: russir dnouer ses liens ou
schapper dun endroit clos.
Livret de dcouverte
Sciences de lhomme (mental)
utilisable pour toutes les sciences humaines.
?? Administration:
fonctionnement,
organisation de ltat franais et de ses
fonctionnaires, de la vie civique dautres
pays, des statuts de grandes entreprises...
?? Anthropologie:
combin
15
Profil psychologique
Convictions
Dans un univers aussi engag que celui
du XIXe sicle, poque de rvolutions et
de bouillonnement politique, religieux
et antireligieux, il est normal dattribuer
vos personnages des convictions fortes
qui dpeignent le regard quils portent sur
la socit et la condition humaine. Ces
convictions sont donc de deux ordres
:
politique et religieux, deux catgories souvent
inextricablement lies...
Elles ne sont pas obligatoires et le joueur
choisit de les engager ou non. Ce choix
est important pour les mcanismes de jeu
ou pour la faon dont il interprtera son
personnage. Sil ne les engage pas, cela signifie
que sa conviction est tide, quelle nest pas
suffisamment affirme pour tre mentionne.
Par exemple, un chrtien catholique sera dit
engag si sa foi est ferme, sil la claironne et la
dfend, sil pratique effectivement sa religion.
Ci-dessous, nous nous sommes limits aux
convictions concernant les PJ prts--jouer.
Convictions politiques
Rpublicain: convaincu du bien-fond
de la IIIe Rpublique, de la supriorit
des urnes par rapport larbitraire dune
monarchie ou dun empire. Il peut tre
modr, ou davantage radical et vouloir
faire passer la pilule rpublicaine tout
prix.
Boulangiste: partisan dun pouvoir fort,
comme celui auquel nous prdestinait
le populiste gnral Boulanger. Cest un
profond dsir dun guide avec une forte
identit nationaliste. Incompatible avec
une mentalit rpublicaine.
Colonialiste:
conviction
pouvant
sajouter une autre conviction politique.
Cest tre favorable la grande entreprise
de colonisation du monde par les nations
europennes et si possible, par son propre
pays uniquement
Anticolonialiste: contraire de la
prcdente. Les valeurs comme les
droits de lhomme y compris les peuples
16
Livret de dcouverte
dits
infrieurs
doivent primer. La
domination europenne ne peut aboutir
qu une course la guerre!
Antidreyfusard:
cette
conviction
politique montre un alignement sur
lAffaire Dreyfus qui secoue la France
de lentre-deux-sicles: ce capitaine juif
(injustement) convaincu de trahison par
un tribunal militaire. On se coupe en
deux: dreyfusards qui le dfendent au nom
des droits de lhomme et dun impratif de
justice ; antidreyfusards aux motivations
diverses, allant de lantismitisme (contre
les juifs) au soutien inconditionnel pour
larme et son honneur, adepte de la raison
dEtat, de la dfense patriote des bons
franais face linfluence trangre que
reprsentent les immigrs juifs.
Marxiste ou nouvelles doctrines de
gauche: ce sont les prmisses du socialisme
et du communisme rvolutionnaire,
dbouchant parfois vers des extrmes
ouvertement anarchistes. On tente
damoindrir les disparits sociales en aidant
la communaut ouvrire et paysanne
smanciper.
Utopiste: le rve dune cit idale,
dans la ligne des utopies fouriristes,
des
phalanstres,
des
tentatives
de crer une socit parfaite, si
daventure
elle
tait
possible?
Convictions religieuses
Chrtien catholique: infod lEglise
gallicane franaise, elle-mme soumise
au pouvoir du pape de Rome. Croyant,
pratiquant, bien intgr et actif au sein de
sa paroisse.
Chrtien protestant:
rejetant
la
souverainet papale, intgr dans les glises
luthriennes, calvinistes, ou anglicanes. Ils
forment des communauts importantes
dans les rgions de lEst de la France.
Circonspect / Agnostique
: croyance
subordonne au fait de ne pas avoir eu de
rvlation, de voix, de preuve de lexistence
de Dieu.
17
Passions
Passions secondaires
Tous les personnages prts--jouer en
possdent une. Elle nest pas exhaustive et
vous pouvez en choisir une autre, au choix.
Sa fonction est de personnaliser davantage
le PJ et dinstaurer ventuellement
quelques contradictions. De rpondre
aussi ce qui le motive le plus dans sa vie.
Passions primaires
18
Livret de dcouverte
Mary Gardener: Victor est tout
simplement amoureux transi de Mary, et
serait capable de tout pour elle, surtout
pour la protger dun quelconque danger.
Bibliophilie: un amour irraisonn
pour les livres, comme sources de
connaissances mais aussi comme objets
de valeur; lamateur clair sera ravi
dagrandir sa collection au cours de ses
prgrinations.
Les autres passions sont suffisamment
explicites pour se passer dun tel descriptif.
Tabous
On a beaucoup parl de penchants, mais
avec les tabous, on parle dinterdits. Des
interdictions formelles hrites de lducation
et de la culture de votre personnage. Ces
tabous ont une influence norme la Belle
poque et expliquent parfois lexplosion
des nvroses et la corruption de certaines
murs. Le carcan social est tel quon a du
mal assouvir ses besoins primaires. Le
sexe, mais aussi des rgles rigides rgissant
lhonneur de la fille, de lpouse, du mari, du
devoir du fils envers son pre, dune certaine
conception de la virilit, ou de pratiques
juges dviantes (homosexualit, recours la
prostitution, addictions diverses, etc.).
Voici la description des tabous des
personnages de cette histoire:
la corruption: Gueslin est incapable
daccepter
toute
pression,
toute
bonification qui sassimilerait de la
corruption. Il ne dvie jamais de sa ligne
de conduite, bien quelle soit personnelle
et loigne de celle des codes du bon
policier
la violence physique ou donner la
mort: Rachel ne peut supporter dtre
lauteur ou la victime de ce type dattaque,
et fera tout pour sen soustraire ou pour
la faire cesser ; une variante pour des
personnages humanistes (ou mdecins)
serait de ne jamais tuer personne sous
aucun prtexte.
19
Temprament, angoisse,
nvrose et psychose
Emotivit
Activit
Raction
Temprament
Oui
Oui
Primaire
Colrique
Non
Oui
Primaire
Sanguin
Oui
Non
Primaire
Nerveux
Non
Non
Primaire
Amorphe
Oui
Oui
Secondaire
Passionn
Non
Oui
Secondaire
Flegmatique
Oui
Non
Secondaire
Sentimental
Non
Non
Secondaire
Apathique
20
Descriptif
qui ragit vivement ds quil est
agress ou offens.
au caractre impulsif.
facilement irritable.
sans nergie
apparente, ragissant peu.
trs impliqu par ce qui lintresse.
gardant sa srnit
de faade en toute circonstance.
avec une sensibilit parfois excessive.
Indolent et passif.
Livret de dcouverte
Dernier point: tout pouvoir, dans Crimes,
saccompagne dune contrepartie. Tout
avantage porte les germes dun inconvnient,
dune maldiction. Plus un personnage devient
Philosophie du systme de jeu
puissant, plus il a de chances de draper et de
Ce systme est avant tout dramatique. devenir psychologiquement incontrlable.
Il ne sert pas simuler de la faon la plus
raliste possible toutes les actions entreprises Tests simples
par les personnages. Il est surtout l pour
retranscrire les causes et les consquences
Nous ne le rpterons jamais assez, les tests
de leurs comportements et de leurs drives ne se font que pour les situations stressantes et
psychologiques.
pour les actions difficiles. On considre que si
Il est tout fait possible de mener un le personnage a les capacits et le contexte pour
scnario avec peine une dizaine de jets de ds. russir laction, il ny a pas de test raliser.
On ne jette les ds que lorsque l'action n'est Cest donc le joueur qui prend le risque de
pas sre d'aboutir, que si elle se fait dans un larbitraire dun jet de ds, avec les consquences
contexte stressant. Un PJ comptent ayant du psychologiques que nous allons dvelopper. Dans
temps devant lui russira laction entreprise, un test simple (sans opposition active pour le PJ),
tout simplement.
le joueur prend un nombre de ds quivalent
La philosophie des jets de ds et des actions son potentiel correspondant. Il ne pourra en
se base sur la prise de risques. Aucune preuve garder que quelques-uns pour marquer des
nest anodine, toutes ont des rpercussions sur russites, en fonction de son niveau de matrise
le personnage, quelles soient couronnes de dans la comptence demande.
succs ou quelles soient de cuisants checs. Le Il jette alors autant de d dix faces que son
but est damener le joueur grer la psych de
score actuel en potentiel (physique, mental
son PJ en limitant la casse et en lui donnant
ou social).
lopportunit de se rassurer, de se mettre en Il na pas la comptence: il ne peut garder
valeur, de mettre profit ses comptences.
quun d, et doit raliser 9 ou plus pour
Toutefois la plupart des paramtres peuvent
marquer une russite.
saffaiblir et disparatre un moment donn. En Il est novice: il ne peut garder quun d, et
tirant trop sur la corde, le joueur consomme
doit raliser 8 ou plus sur un d pour obtenir
les ressources de son personnage, do la
une russite.
prsence de nombreuses jauges qui lincitent Il est pratiquant: il peut garder deux ds, et
choisir le comportement le mieux adapt (ou le
doit raliser 8 ou plus sur un d pour obtenir
moins inadapt).
une russite.
La dynamique entre les personnages joueurs Il est matre: il peut garder trois ds, et doit
savre essentielle. Lquipe est soumise des
raliser 8 ou plus sur un d pour obtenir une
enjeux collectifs quelle se doit de respecter,
russite.
au-del des rivalits personnelles qui se crent. Il est matre avec une spcialisation
La ncessaire coopration des enquteurs peut
approprie: il peut garder trois ds, et doit
permettre au groupe de survivre, de spauler,
raliser 7 ou plus sur un d pour obtenir une
de transcender les capacits de chacun. On en
russite.
vient donc un jeu de coopration.
A chaque fois quun d jet marque un 1, le
Crimes est aussi un jeu mystres. A mesure joueur est oblig de le garder.
quon enqute, on ouvre de nouveaux tiroirs,
on accde la face cache de personnages, lieux ou
factions. On a davantage de contacts et donc de
moyens daction. Mais on est amen frquenter des
situations de plus en plus tendues, extrmes, horribles.
Mcanismes de jeu
21
Mcanismes de jeu
Les rsultats envisageables de laction sont les
suivants:
En conservant plus de 1 que de russite,
votre chec est patent, voire critique. Le
meneur imagine une consquence inattendue
qui met en pril votre situation et celle de
votre quipe.
Aucune russite (mais pas de 1): laction
choue, tout simplement.
Autant de russites que de 1: la russite
est au rendez-vous, mais de justesse, sans
lampleur attendue.
Plus de russites que de 1: laction est
couronne de succs, et le nombre de
russites dtermine lamplitude de ce dernier.
Si laction concerne une des passions du
personnage (labsolu dans un rituel occulte,
lamour de sa femme si cette dernire est
menace, etc.) le joueur a alors la possibilit de
se dpasser, tel un hros de roman noir. Il pourra
alors garder autant de russites quil dsire. En
contrepartie, son potentiel prend un point de
fatigue par russite supplmentaire garde grce
ce dpassement (voir la fatigue, p.27).
Tests en opposition
A utiliser quand il y a une opposition active
face au PJ, notamment quand il est confront
un autre personnage.
Chaque protagoniste fait un test simple.
Celui qui cumule le plus de russites remporte
lopposition. Sinon, les deux opposants se
neutralisent mutuellement.
Dans le cas dun chec critique, le conflit peut
sarrter brusquement sur la dfaite de linfortun,
moins que le meneur ne prfre ajouter le
nombre de 1 aux succs de ladversaire pour
lui donner un avantage sans doute dcisif.
22
Livret de dcouverte
Langoisse
Langoisse (jauge de 0 5): cette sourde
pression qui assche la langue, qui fait
frissonner le poil et qui parcourt lchine
Langoisse augmente quand le personnage
panique, quand il ne sait plus rationnaliser ce
qui le menace. Ou au contraire, quand cette
menace montre son vrai visage et sapproche,
et quil ne parvient pas trouver un moyen de
sy soustraire.
Langoisse baisse quand lquipe de PJ
trouve des indices permettant de se renseigner
sur la nature du danger et sur les moyens den
triompher.
Langoisse intervient dans les tests
psychotiques (voir plus bas). Quand elle
dpasse 3, le personnage doit faire des tests
pour des actions quil aurait d normalement
russir sans jet de d.
23
Mcanismes de jeu
La nvrose
Un exemple de gestion couple des
paramtres psychologiques figure dans
le prochain paragraphe. Il vous aidera
mieux comprendre leur impact sur la
partie.
Evnements prendre en
compte
Etat nvrotique
Quand le total de nvrose atteint le seuil
de nvrose, le personnage explose: il est
atteint dun tat nvrotique durant le reste de
la scne. Aprs cet pisode fcheux, son total
de nvrose revient 0: il a dcompens.
Etat psychotique
La psychose
Livret de dcouverte
dans le livre de base ; il y en a une
cinquantaine trie en fonction des profils
des personnages.
Il apparait donc que plus un PJ est sujet
des crises psychologiques, plus il est
susceptible de leur cder nouveau. Cest
un cercle vicieux qui aboutit la perte
de contrle du personnage sur sa psych,
quand il est incapable de rguler ses totaux
de nvrose, de psychose et dangoisse. Il
est trahi aux moments cls du scnario,
devenant le pantin de ses dmons intrieurs
au plus mauvais des moments!
25
Mcanismes de jeu
Combat distance
Dgts
Pour calculer le niveau de blessures quon
inflige son adversaire, on utilise la formule
suivante:
Nombre de succs de lattaquant + dgt de
larme nombre de succs du dfenseur son
potentiel physique sa protection.
Ce rsultat est au minimum de 1. Cela veut
dire que ladversaire touch subira toujours au
moins un point dpuisement ou de blessure,
quelle que soit sa condition physique ou sa
protection.
Livret de dcouverte
La fatigue qui ne dure quune scne ; elle
augmente la suite dun effort violent, dun
dpassement par une passion ou dun choc
li un tat psychologique. On la signale
par un trait oblique dans le potentiel
cibl, qui se voit diminu dautant de
points quil y en a de fatigue. A la fin de
la scne, on efface tous ces traits obliques.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
27
Utilisations
Bien entendu, il ne fera pas nimporte quoi
pour lui: il ne risquera pas inutilement sa
vie, nengagera pas des ressources dmesures
pour lui venir en aide. Cependant, il mettra
profit ses comptences, ses propres contacts
afin de satisfaire sa requte.
Pour cela, il suffit de savoir o le
solliciter: son domicile, par tlphone, en
le dbusquant dans le quartier ou le lieu o
il a lhabitude de traner ses gutres. Si le
meneur dcide quil nest pas disponible,
il faut ajourner cette demande daide. En
effet, cette rgle nest pas automatique,
et le contact nest jamais un personnage
corvable merci.
Jauge de groupe
Jusqu prsent, on avait limpression que
lquipe forme par les PJ tait une auberge
espagnole runissant des individualits,
mais pas un collectif. Tout au plus, ils
peuvent se complter par leurs talents et
leurs spcialits, mais cela ne suffit pas
instaurer un ciment qui fera que chacun se
transcendera pour le bien de tous.
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Livret de dcouverte
La jauge de groupe est un nouveau
paramtre qui aidera crer cette
responsabilisation collective. Son principe
est simple: on gre une jauge commune tous
les PJ. Quand elle est basse, elle handicape
tout le monde, agit de faon nfaste sur
certains paramtres. Elle peut aussi gnrer
des vnements fcheux, comme si les
PJ subissaient tous un chec critique, en
ouvrant des scnes supplmentaires o ils
payent les erreurs passes. Inversement,
une jauge leve est un coup de pouce qui se
traduit de multiples faons: une meilleure
rsistance aux heurts physiques et aux
malheurs psychologiques, ou lintervention
dun contact inattendu, ou par un appui
extrieur salvateur. Une jauge de groupe va
de 0 10, on commence gnralement le
scnario 5.
Il ny a pas de liste prtablie de jauge de
groupe. Le meneur les conoit en fonction
des scnarios, pour mettre laccent sur un
thme, sur un point quil juge essentiel. Par
exemple, le scnario du livret introduit une
jauge de rputation qui rgit les relations
parfois difficiles entre les enquteurs, le
milieu chinois dans lequel il volue et le
souci de discrtion quimpose la prfecture
de police qui les a employs (voir p.43 pour
tous les dtails de son fonctionnement).
Les jauges peuvent aussi servir de compte
rebours. On peut par exemple simuler le
fait quune affaire se fait en temps limit,
au-del duquel les PJ se voient retirer le
dossier. Ou alors un temps ou un seuil audel duquel un PNJ, une faction se mettra
en branle pour contrecarrer lavance des
joueurs. Il est intressant de fixer le dbut
dun compte rebours au niveau de son
seuil, et de baisser ce score au fil des scnes,
ou au fil des vnements pour mettre la
pression sur vos joueurs.
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La symphonie
des corps