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solo con el papel (que mantiene su forma). Con la otra mano sostiene el
vaso y lo har aparecer, por debajo de la mesa, en el momento oportuno.
Para garantizar el efecto, justo antes de aplastar el papel, puede simular
que golpea la mesa con el recipiente: har el movimiento solo con el
papel, claro, aunque se escuchar el ruido del vaso contra la mesa...
generado del lado de abajo.
5. Adivinar el nmero que el nio tiene en su mente. Este juego solo
exige que el nio sepa sumar y restar, y lo dejar maravillado. Se le pide
que piense en un nmero cualquiera del 1 al 10, pero que no lo diga en
voz alta. Una vez lo tenga en su mente, se le dar una serie de
indicaciones matemticas: que le sume 4, le reste 3, le sume 9, le sume
2, le reste 5, etc. Los valores a sumar y restar son arbitrarios y pueden
ser todos los que el mago desee, hasta la ltima indicacin, que debe
ser: "Ahora rstale el nmero que habas pensado". Cuando el nio
seala que ya lo ha hecho, el mago le dice el resultado del clculo total.
El pequeo dice que ha acertado, sin entender cmo lo ha hecho.
Es sencillo: el mago lleva la cuenta de las adiciones y sustracciones que
l mismo ha indicado. No sabe, ni necesita saber, el nmero que el nio
ha pensado, porque con la resta final lo anula, y lo que queda es lo que
l haya indicado sumar y restar. Para explicarlo con un caso prctico: el
pequeo piensa X, se le pide que le sume 8, que le reste 1 y que le reste
X. El resultado ser 7, y X puede ser cualquier nmero. Conviene, eso s,
tener cuidado de no pedir al nio que reste un nmero mayor al nmero
que tiene en mente en ese momento, ya que lo ms probable es que an
no conozca el concepto de nmeros negativos.
Como se puede observar, estos sencillos trucos no solo estimulan el
pensamiento mgico de los nios, tambin los motivan a practicar
matemticas y ejercitar la memoria. Ms adelante, se les puede ensear
a realizar estos mismos trucos, lo cual tambin representar un estmulo
para su inteligencia, su memoria y el pensamiento lateral, adems de
permitirles entretener a sus familiares y amigos.
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