Nota preliminar: me parece importante recordar que mis reflexiones estn hechas partir
de mi trabajo en la escuela media, en la asignatura Msica con Nuevas Tecnologas que
se realiza de 1er a 6 to ao. All se propone que los alumnos produzcan composiciones musicales mediadas con tecnologas digitales. Esto es importante de destacar porque creo que esta propuesta se basa, a diferencia de lo que sucede en otras propuestas de aprendizaje de msica con TICs, no solo en la incorporacin de conocimiento sino en la produccin de una composicin, algo que sale al mundo. Es as que el proceso de produccin permite un tipo de evaluacin continua e integrada al proceso. La presentacin pblica de los trabajos realizados en concierto es una instancia ms en la evaluacin, no es la evaluacin definitiva.
La evaluacin debera ser una prctica sin sorpresas.
Litwin (Extrado de la Clase 2) Parto de estas palabras porque me llevan a reflexionar mucho ms all de ellas mismas. Por un lado emergen de ellas las ideas de trayecto, de tiempo, de recorrido. Por otro lado aparece la pluralidad y la relacin entre los actores que integran el espacio de aprendizaje. Asimismo alude a que los procesos de aprendizaje se desenvuelven en un contexto en el cual estos actores accionan y esa accin, en una forma ideal, invita a la construccin conjunta y compartida de conocimiento. Los procesos de aprendizaje requieren de tiempo. En este tiempo, se recorre un trayecto y ese recorrido presenta mltiples y variadas instancias o puntos de llegada. Estos recorridos proyectados previamente por un profesor, entran en dilogo y tensin con el trayecto que pueda trazar el/los alumnos. En ese camino, la relacin entre profesores y alumnos se desarrolla de forma caleidoscpica y en continuo proceso de reconfiguracin. Coll, Onribia y Mauri, a propsito de establecer conceptos de los procesos de influencia educativa, presentan diferentes aspectos a observar, entre ellos la interactividad -o actividad conjunta- como lo que se produce entre los agentes educativos y los aprendices. Definen a Interactividad
como la articulacin de las actuaciones del profesor y los alumnos en
torno a una tarea y contenido determinado de enseanza y aprendizaje, y es la construida por los participantes a lo largo del propio proceso de interaccin. Agrega que esta incluye
intercambios comunicativos
directos entre el profesor y los alumnos an as las que tengan apariencia
de individual. Resulta interesante pensar qu es lo que se acciona o comunica en estos procesos interactivos. Ya no es solo el ir y volver de mensajes, la alternancia de preguntas y respuestas alrededor de un tema determinado. Se debe tener en cuenta la calidad del mensaje que va y vuelve en el continuo devenir, as como tambin la forma de construir discursos, de organizar, reorganizar, desafiar y dudar que a su vez produzca un contenido distinto. Pensar en interaccin llama tambin a pensar en juego. Paola Roldn sugiere reflexionar a partir de la idea al final de la conferencia colectiva de la clase 1, en la idea de juego como posible paradigma de construccin y posibilidad de evaluacin. El juego se torna interesante cuando las respuestas y/o acciones de los participantes superan y/o desafan las expectativas de cada uno de ellos. Los juegos se desarrollan con cierto nmero de reglas. De forma anloga, esas reglas pueden pensase como formas de resolver situaciones planteadas en una clase mediante un desafo concreto. La resolucin del desafo resulta una instancia en el aprendizaje muy importante. Funciona doblemente, como instancia de evaluacin al poner a prueba una determinada solucin a un planteo, y a la vez, como instancia de llegada y partida para un nuevo desafo. Cuando los mecanismos de solucin se van adquiriendo o asimilando ciertos objetivos implcitos como aprobar la materia cambian radicalmente: vivir la experiencia en el total de su recorrido, elaborar estrategias, invitar al que juega a seguir participando con inters, trazar una narrativa atractiva de la partida iniciada sita en el mismo nivel al proceso y al fin de ese trayecto recorrido. Repensando las palabras de Litwin: reglas de juego claras, compartidas, desafiadas, reconstruidas no deberan presentar sorpresas.
La construccin colectiva o plural en este proceso tiene una importancia fundamental.
Pensar en el continuo que propone Litwin en la cita que se encuentra al inicio de este trabajo permite presentar al trayecto de aprendizaje circunscrito a una asignatura como un segmento que se transita en un determinado tiempo y espacio. Ese tiempo y espacio, proponen un punto de partida y de llegada delimitado por un diseo curricular y una agenda escolar entre otros. Pero ese punto de partida se contina hacia delante y hacia atrs en el tiempo trazando una especie de lnea imaginaria. Barbera dice en su conferencia en Congreso Conectar Igualdad respeto a los conocimientos previos evaluar los conocimientos previos, activar lo que el alumno sabe lo que ha adquirido de manera formal o no Aqu resulta evidente que reconocer y capitalizar los conocimientos previos de los alumnos es coherente con la idea de continuo. Por otro lado, observando la conferencia La Evaluacin Sometida a Juicio resulta interesante el momento en que la ya colega/exalumna de Litwin, contina la reflexin sobre evaluaciones pasadas y compartidas con su ex-formadora, ahora colega. Mecanismos de actualizacin y reflexin permiten un repaso de instancias evaluativas en recorridos de aprendizajes del pasado y permiten una nueva instancia de conocimiento. Se puede entender estos dos puntos, anteriores y posteriores al recorrido concreto de una asignatura como la continuacin/proyeccin hacia el pasado y hacia el futuro en este tipo de construccin colectiva que se observa en las instancias de aprendizaje como se plantean aqu. Si bien el trayecto que propone una asignatura especfica resulta a la vez uno de los tantos de los que se recorren sucedidos, superpuestos, alternados, yuxtapuestos, de estas maneras van conformando secuencias no lineales en este gran proceso continuo y complejo que es el aprendizaje. Desde una mirada constructivista, esta nueva instancia de conocimiento permite la construccin de criterios propios y estos a su vez permiten que las prcticas puedan ser innovadas y mejoradas.
Se trata en definitiva, de extender a la enseanza la visin constructivista, () para
afrontar una cuestin clave desde un planteamiento al mismo tiempo constructivista y sociocultural (Coll, 1993; 2003) Cmo ensear lo que se ha de construir?